
Nains (Revision-28)
Runes d'armes
Rune Majeure de Skalf Marteau Noir
max 1 per Army (Dominant) (Enchantment: Hand weapon, Hammer, Axe)Une arme portant la Rune Majeure de Skalf Marteau Noir blesse toujours les figurines sans armure magique sur un jet de 2+, quelle que soit leur Endurance.
Contre les figurines en armure magique, un jet de 3+ est requis.
Rune Majeure de Frappe
max 1 per Army (Dominant) (Enchantment: Hand weapon, Hammer, Axe)Une arme portant la Rune Majeure de Frappe bénéficie de la règle spéciale blessures multiples.
Rune Majeure d'Alaric le Fou
max 1 per Army (Dominant) (Enchantment: Hand weapon, Hammer, Axe)On ne peut tenter de sauvegarde d'armure contre les blessures causées par une arme ayant la Rune Majeure d'Alaric le Fou.
Rune Majeure Brisante
max 1 per Army (Dominant) (Enchantment: Hand weapon, Hammer, Axe)Si un nain avec un arme gravée d'une Rune Majeure Brisante inflige au moins un touche à une figurine munie d'une arme magique, cette dernière est détruite sur un jet de 2+ sur 1D6 (effectuez un seul jet, quelque soit le nombre de touches).
Un ennemi dont l'arme magique est détruite compte comme ayant une arme de base.
Si l'ennemie a plus d'une arme magique (une paire d'armes compte comme une seule arme), jetez 1D6 pour savoir laquelle est détruite.
Rune Majeure Dracocide
max 1 per Army (Dominant) (Enchantment: Hand weapon, Hammer, Axe)Contre un dragon ou un dragon du Chaos, une arme gravée de la Rune Majeure Dracocide réussit toujours ses jets pour blesser sur 2+, avec la règle spéciale blessures multiples.
Rune Majeure de Vol
max 1 per Army (Dominant) (Enchantment: Hand weapon, Hammer, Axe)Une arme portant la Rune Majeure de Vol peut être lancée comme une arme de jet avec une portée de 12 ps, dans ce cas elle touche toujours sur 2+.
Effectuez le jet pour blesser comme si la cible avait subi une touche de l'arme au corps à corps. Appliquez aussi, le cas échéant, les effets des autres runes de l'arme.
Après cela, l'arme revient dans la main du porteur.
Une arme gravée de la Rune Majeure de Vol peut aussi être utilisée en corps à corps de la manière habituelle.
Rune Majeure de Snorri Joues de Fer
max 1 per Army (Dominant) (Enchantment: Hand weapon, Hammer, Axe)Une arme gravée de la Rune Majeure de Snorri Joues de Fer réussit toujours ses jets pour toucher sur 2+.
Rune Majeure de Rapidité
max 1 per Army (Dominant) (Enchantment: Hand weapon, Hammer, Axe)Une arme portant la Rune Majeure de Rapidité a la règle spéciale frappe toujours en premier.
Rune de Rapidité
max 1 per Army (Enchantment: Hand weapon, Hammer, Axe)Une arme frappée d'une Rune de Rapidité confère un bonus de +1 en Initiative à son porteur.
Chaque Rune de Rapidité supplémentaire ajoute un bonus de +1 en Initiative.
Rune de Parade
max 1 per Army (Enchantment: Hand weapon, Hammer, Axe)
Une arme portant une Rune de Parade inflige un malus de -1 aux jets pour toucher à toutes les figurines ennemies qui attaquent le porteur au corps à corps.
Les multiples de cette rune n'ont pas d'autre effet.
Rune de Rancune
max 1 per Army (Enchantment: Hand weapon, Hammer, Axe)Au début de la partie, désignez un monstre ou un personnage ennemi pour chaque Rune de Rancune dans votre armée.
Quand il attaque la figurine désignée au corps à corps, le porteur d'une arme gravée d'une Rune de Rancune gagne un bonus de +1 pour toucher, et peut relancer les jets pour blesser.
Les multiples de cette rune n'ont pas d'autre effet.
Rune de Frappe
max 1 per Army (Enchantment: Hand weapon, Hammer, Axe)Une arme avec une Rune de Frappe confère à son porteur un bonus de +1 en Capacité de Combat.
Deux Runes de Frappe
max 1 per Army (Enchantment: Hand weapon)Une arme avec deux Runes de Frappe confère à son porteur un bonus de +1 en Capacité de Combat et lui permet de relancer les jets pour toucher ratés au corps à corps.
Trois Runes de Frappe
max 1 per Army (Enchantment: Hand weapon, Hammer, Axe)Une arme avec trois Runes de Frappe confère à son porteur une Capacité de Combat de 10 et lui permet de relancer les jets pour toucher ratés au corps à corps.
Rune de Force
max 1 per Army (Enchantment: Hand weapon, Hammer, Axe)Une arme gravée d'une Rune de Force double la Force de son porteur au corps à corps contre les ennemis dont l'Endurance est supérieure ou égale à 5.
Deux Runes de Force
max 1 per Army (Enchantment: Hand weapon, Hammer, Axe)Une arme gravée de deux Runes de Force double la Force de son porteur au corps à corps et ajoute la règle spéciale blessures multiples (1D3) contre les ennemis dont l'Endurance est supérieure ou égale à 5 au corps à corps.
Une troisième Rune de Force n'a pas d'autre effet.
Rune Tranchante
max 1 per Army (Enchantment: Hand weapon, Hammer, Axe)Une arme gravée d'une Rune Tranchante a la règle spéciale perforant.
Deux Runes Tranchantes
max 1 per Army (Enchantment: Hand weapon, Hammer, Axe)Une arme gravée de deux Runes Tranchantes a la règle spéciale perforant, et confère en outre à son porteur un bonus de +1 en Force.
Trois Runes Tranchantes
max 1 per Army (Enchantment: Hand weapon, Hammer, Axe)Une arme gravée de trois Runes Tranchantes a les règles spéciales perforant et coup fatal, en plus de conférer à son porteur un bonus de +1 en Force.
Rune de Désarroi
max 1 per Army (Enchantment: Hand weapon, Hammer, Axe)Une arme dans laquelle est gravée une Rune de Désarroi donne à son porteur la règle spéciale peur.
Deux Runes de Désarroi
max 1 per Army (Enchantment: Hand weapon, Hammer, Axe)Une arme dans laquelle sont gravées deux Runes de Désarroi donne à son porteur la règle spéciale terreur.
Trois Runes de Désarroi
max 1 per Army (Enchantment: Hand weapon, Hammer, Axe)Une arme dans laquelle sont gravées trois Runes de Désarroi donne à son porteur la règle spéciale terreur.
En outre, toutes les unités ennemies en contact socle à socle avec le porteur subissent un malus de -1 en Commandement.
Rune de Fureur
max 1 per Army (Enchantment: Hand weapon, Hammer, Axe)Une arme frappée d'une Rune de Fureur donne à son porteur +1 A.
Deux Runes de Fureur
max 1 per Army (Enchantment: Hand weapon, Hammer, Axe)Une arme frappée de deux Runes de Fureur donne à son porteur +1 A et la règle spéciale frénésie.
Trois Runes de Fureur
max 1 per Army (Enchantment: Hand weapon, Hammer, Axe)Une arme frappée de trois Runes de Fureur donne à son porteur +1 A et la règle spéciale frénésie.
Après chaque jet pour toucher réussi, son porteur gagne une Attaque de plus (effectuez normalement les jets pour toucher et pour blesser).
Les Attaques ainsi générées n'en génèrent pas d'autres.
Rune de Feu
max 1 per Army (Enchantment: Hand weapon, Hammer, Axe)Une arme frappée d'une Rune de Feu a la règle spéciale attaques enflammées.
Deux Runes de Feu
max 1 per Army (Enchantment: Hand weapon, Hammer, Axe)Une arme frappée de deux Runes de Feu a la règle spéciale attaques enflammées, et donne à son porteur une attaque de souffle de F4 ayant la règle spéciale attaques enflammées.
Trois Runes de Feu
max 1 per Army (Enchantment: Hand weapon, Hammer, Axe)Une arme frappée de trois Runes de Feu à la règle spéciale attaques enflammées, et donne à son porteur une attaque de
souffle de F4 ayant les règles spéciales attaques enflammées et blessures multiples (1D3).
Rune Démonicide
max 1 per Army (Enchantment: Hand weapon, Hammer, Axe)Face à n'importe quelle figurine de Warhammer : Démons du Chaos, une arme frappée d'une Rune Démonicide reçoit un bonus de +1 pour toucher et pour blesser.
Deux Runes Démonicides
max 1 per Army (Enchantment: Hand weapon, Hammer, Axe)Contre une figurine de Warhammer : Démons du Chaos, une arme frappée de deux Runes Démonicides reçoit un bonus de + 1 pour toucher et pour blesser et gagne la règle spéciale blessures multiples (1D3).
Trois Runes Démonicides
max 1 per Army (Enchantment: Hand weapon, Hammer, Axe)Contre une figurine de Warhammer: Démons du Chaos, une arme avec trois Runes Démonicides a un bonus de +1 pour toucher et pour blesser, la règle spéciale blessures multiples (1D3), et on ne peut tenter contre elle de sauvegarde invulnérable.
Runes d'armures
Rune Majeure d'Inflexibilité
max 1 per Army (Dominant) (Enchantment: Gromril armour)Le porteur d'une armure gravée de cette rune a une Endurance de 10.
Cette rune ne peut être combinée avec aucune autre rune d'armure.
Rune Majeure de Gromril
max 1 per Army (Dominant) (Enchantment: Gromril armour)Le porteur d'une armure gravée de cette rune a une sauvegarde d'armure d'1+ qui ne peut être améliorée d'aucune façon.
Rune de Robustesse
max 1 per Army (Enchantment: Gromril armour)Une armure gravée de cette rune donne à son porteur +1 en Endurance.
Deux Runes de Robustesse
max 1 per Army (Enchantment: Gromril armour)Deux runes de Robustesse donnent à leur porteur +1 en Endurance et une sauvegarde invulnérable de 5+.
Trois Runes de Robustesse
max 1 per Army (Enchantment: Gromril armour)Une armure gravée de trois runes de Robustesse confère à son porteur +1 en Endurance et une sauvegarde invulnérable de 5+, et s'il perd 1 PV suite à une attaque ayant la règle blessures multiples, jetez 1D6.
Sur 2+, il ne perd qu'1 PV quel que soit le nombre de PV qu'il aurait dû perdre normalement.
Sur un résultat de 1, il perd ses PV normalement, conformément à la règle blessures multiples.
Rune de Fer
max 1 per Army (Enchantment: Gromril armour)Une armure gravée d'une rune de Fer accorde +1 PV à son porteur.
Deux Runes de Fer
max 1 per Army (Enchantment: Gromril armour)Une armure gravée de deux runes de Fer accorde +1 PV et +1 en Endurance à son porteur.
Trois Runes de Fer
max 1 per Army (Enchantment: Gromril armour)Une armure gravée de trois runes de Fer accorde +1 PV, +1 en E et la règle spéciale régénération (5+) à son porteur.
Rune de Protection
max 1 per Army (Enchantment: Gromril armour)Une armure gravée d'une rune de Protection donne une sauvegarde invulnérable de 2+ contre les blessures infligées par des tirs et projectiles magiques.
Graver plusieurs de ces runes n'a aucun effet.
Rune de Préservation
max 1 per Army (Enchantment: Gromril armour)Confère une sauvegarde invulnérable de 2+ contre les effets des règles coup fatal et coup fatal héroïque.
Graver plusieurs de ces runes n'a aucun effet.
Rune d'Impact
max 1 per Army (Enchantment: Gromril armour)Confère au porteur la règle spéciale touche d'impact (1) à son porteur. Graver plusieurs de ces runes n'a aucun effet.
Rune de Pierre
max 1 per Army (Enchantment: Gromril armour)Ajoute +1 à la sauvegarde d'armure du porteur.
Graver plusieurs de ces runes n'a aucun effet.
La rune de Pierre est une exception à la Règle de Fierté, ce qui signifie que plusieurs personnages ont le droit de porter une armure de Gromril gravée d'une rune de Pierre.
Talismans runiques
Rune Majeure D'équilibre
max 1 per Army (Dominant)Forgerune/seigneur forgerune uniquement.
Au cours de la phase de magie ennemie, cette rune permet au joueur de jeter 1D6. Sur 4+, il peut retirer un dé de pouvoir de la réserve de son adversaire et l'ajouter à sa réserve de dissipation.
Rune Majeure D'insulte
max 1 per Army (Dominant)Chaque fois que le porteur perd 1 PV au corps à corps, la figurine qui lui a infligé cette perte subit une touche de F5.
Rune Majeure De Passage
max 1 per Army (Dominant)Le porteur et l'unité qu'il rejoint réussissent automatiquement leurs tests de terrain dangereux.
Rune d'invulnérabilité
max 1 per ArmyDonnent une sauvegarde invulnérable de 6+
Deux Runes d'invulnérabilité
max 1 per ArmyDonnent une sauvegarde invulnérable de 5+
Trois Runes d'invulnérabilité
max 1 per ArmyDonnent une sauvegarde invulnérable de 4+ .
Rune Tueuse De Sort
max 1 per ArmyForgerune/seigneur forgerune uniquement.
Une seule utilisation.
Lorsqu'un sort est lancé, le porteur de cette rune peut le dissiper automatiquement sans jeter de dés de dissipation.
Cette rune ne peut pas arrêter un sort lancé avec un pouvoir irrésistible et ne peut pas servir à dissiper un sort restant enjeu, sauf au moment de son lancement.
Deux Runes Tueuse De Sort
max 1 per ArmyForgerune/seigneur forgerune uniquement.
Une seule utilisation.
Lorsqu'un sort est lancé, le porteur de cette rune peut le dissiper automatiquement sans jeter de dés de dissipation.
Cette rune ne peut pas arrêter un sort lancé avec un pouvoir irrésistible et ne peut pas servir à dissiper un sort restant enjeu, sauf au moment de son lancement.
Une seconde rune Tueuse de Sort garde l'effet précédent mais en plus, une fois le sort dissipé, lancez 1D6 : sur 4+, le sort ennemi est oublié par le sorcier, qui ne peut donc plus le
lancer pour le restant de la partie. Une troisième rune Tueuse de Sort n'a aucun effet.
Rune De Chance
max 1 per ArmyUtilisation unique. Le porteur peut relancer un seul jet pour toucher ou pour blesser, un seul jet de sauvegarde d'armure ou invulnérable, ou un seul test de caractéristique.
Graver plusieurs de ces runes n'a aucun effet.
Rune De Fournaise
max 1 per ArmyLe porteur a une sauvegarde invulnérable de 2+ contre les blessures causées par des attaques enflammées.
Runes d'ingénierie
Rune Majeure D'immolation
max 1 per Army (Dominant)Utilisation unique.
Le joueur Nain peut faire exploser une machine de guerre gravée de cette rune à la fin de n'importe quel round de corps à corps, avant de déterminer les résultats de combat.
La machine de guerre et ses servants sont retirés du jeu, et chaque unité ennemie au combat contre elle subit 2D6 touches magiques et enflammées de F4, réparties comme des tirs.
Toute unité ennemie ayant survécu et ayant chargé à ce tour peut effectuer une charge irrésistible.
Cette rune se déclenche automatiquement lorsque la machine de guerre perd son dernier PV au corps à corps.
Rune Majeure De Camouflage
max 1 per Army (Dominant)La machine de guerre gravée de cette rune compte comme étant à couvert lourd.
Rune De Pénétration
max 1 per ArmyLes tirs d'une machine de guerre gravée d'une de ces runes ont un bonus de +1 en Force, jusqu'à un maximum de 10.
Notez que dans le cas d'une catapulte des rancunes, le bonus de Force s'applique aux deux valeurs du profil.
Deux Runes De Pénétration
max 1 per ArmyLes tirs d'une machine de guerre gravée de deux ces runes ont un bonus de +1 en Force, jusqu'à un maximum de 10.
De plus, le joueur peut relancer un seul jet pour blesser ratés par partie.
Graver une troisième rune de Pénétration n'a aucun effet.
Notez que dans le cas d'une catapulte des rancunes, le bonus de Force s'applique aux deux valeurs du profil.
Rune d'Obstination
max 1 per ArmyUne machine de guerre gravée de cette rune donne un bonus de +1 aux résultats de combat de ses servants.
Deux Runes d'Obstination
max 1 per ArmyUne machine de guerre gravée de deux de ces runes donne un bonus de +1 aux résultats de combat de ses servants, et ces derniers gagnent la règle indémoralisable.
Graver une troisième rune d'Obstination n'a aucun effet.
Rune De Précision
max 1 per ArmyLa machine de guerre a un bonus de +1 sur ses jets pour toucher en tir.
Si elle n'utilise pas sa CT, elle peut à la place relancer le dé de déviation, mais vous devez accepter le second résultat.
Graver plusieurs de ces runes n'a aucun effet.
Rune De Forge
max 1 per ArmyCette rune protège la machine de guerre des imperfections et des incidents.
La machine de guerre peut relancer le dé d'artillerie lorsqu'elle obtient un incident de tir, mais vous devez accepter le second résultat.
Graver plusieurs de ces runes n'a aucun effet.
Rune Chercheuse De Flakkson
max 1 per ArmyCette rune fut inventée pour abattre les cavaliers sur dragon pendant la Guerre de la Vengeance.
Baliste uniquement.
La machine de guerre gagne un bonus de +1 pour toucher en tir contre les unités ayant la règle vol.
Graver plusieurs de ces runes n'a aucun effet.
Rune Incandescente
max 1 per ArmyLes tirs de cette machine de guerre s'enflamment lorsqu'ils atteignent leur cible.
Les attaques de tir de la machine de guerre ont la règle spéciale enflammé.
Graver plusieurs de ces runes n'a aucun effet.
Arme Magique
Croc runique
max 1 per ArmyAll hits from a Runefang wound automatically with no armour saves allowed.
Masse de Helsturm
max 1 per ArmyAlways Strikes Last. Requires Two Hands. The wielder of this weapon strikes at +2 Strength in close combat. Instead of attacking normally, the bearer can choose to forfeit all of his normal Attacks to make a single, special Attack (which still has the Always Strikes Last special rule). If this Attack hits, it is resolved at Strength 10 and has both the Flaming Attacks and Multiple Wounds (D3) special rules.
Lame de Géant
max 1 per ArmyLes attaques au corps à corps effectuées avec cette arme bénéficient d'un bonus de +3 en Force.
Epée Sanglante
max 1 per ArmyLe Porteur a +3 Attaques.
Lame d'Obsidienne
max 1 per ArmyAucune sauvegarde d'armure ne peut être tentée contre les blessures infligées avec cette arme.
Lame Ogre
max 1 per ArmyLes Attaques au corps à corps effectuées avec cette arme bénéficient d'un bonus de +2 en Force.
Epée des guerres éternelles
max 1 per ArmyLe porteur a +2 Attaques.
Lame d'Escrimeur
max 1 per ArmyPaire d'armes. Le porteur a CC 10.
Epée tueuse de Héros
max 1 per ArmyLe porteur a un bonus de +1 en Force et +1 Attaque pour chaque personnage ennemi en contact avec lui ou son unité.
Ces bonus sont calculés au début de chaque round de combat et restent valables jusqu'à la fin de celui-ci.
Epée voleuse de sorts
max 1 per ArmyUn Sorcier perdant au moins 1 PV à cause de cette arme perd un sort (déterminé aléatoirement) par PV perdu.
Epée de vive mort
max 1 per ArmyLe porteur frappe toujours en premier.
Epée de bataille
max 1 per ArmyLe porteur a +1 Attaque.
Epée Berserk
max 1 per ArmyLe porteur est frénétique et ne perd jamais cette frénésie.
Epée de puissance
max 1 per ArmyLes attaques au corps à corps effectuées avec cette arme bénéficient d'un bonus de +1 en Force.
Lame d'or vif
max 1 per ArmyLes Attaques au corps à corps effectuées avec cette épée le sont avec une Initiative de 10.
Epée de frappe
max 1 per ArmyLes Attaques au corps à corps effectuées avec cette arme bénéficient d'une bonus de +1 pour toucher.
Lame de morsure
max 1 per ArmyLes Attaques au corps à corps effectuées avec cette épée sont perforantes.
Epée relique
max 1 per ArmyLes Attaques au corps à corps effectuées avec cette épée blessent toujours sur 5+, à moins qu'elles ne le fassent normalement sur un meilleur résultat.
Lame Hurlante
max 1 per ArmyLe porteur provoque la peur.
Epée du tourmenteur
max 1 per ArmyUn monstre ou un personnage pendant au moins 1 PV à cause de cette arme souffre de stupidité pour le reste de la bataille.
Malédiction du guerrier
max 1 per ArmyUn monstre ou un personnage perdant au moins 1 PV à cause de cette arme perd définitivement 1 Attaque par PV perdu (jusqu'à un minimum de 1 Attaque).
Lame des Réalités Multiples
max 1 per ArmyAucune sauvegarde d'armure ou ;'.vulnémble n'est permise contre Je. hlessures causées par la Lame des Réalités Multiples.
Lame Piranha
max 1 per ArmyLes attaques du porteur ont les règles spéciales blessures mulliplcs (iD3) et perforattt.
Heaume Sacré du Stégadon d'Itza
max 1 per ArmyLa sauvegarde d'armure du porteur du Heaume Sacré du Stégadon compte comme étant supérieure d'un point à la normale. De plus, cet objet confère à son porteur un bonus de + 1 en Endurance et la règle spéciale touches d'impact (1D3).
Masse-Tonnerre
max 1 per ArmyBrise-Murs
max 1 per ArmyL'Épée des esprits
max 1 per ArmyArmour saves cannot be taken against Wounds caused by the Spirit Sword. Furthermore, immediately when an enemy character, champion or monster suffers one or more unsaved Wounds from the Spirit Sword, both he and the wielder must roll 2D6 and add their respective Leadership values.
If the wounded model’s total is higher, or the totals are the same, nothing else happens.
If the wounded model’s total is lower, it immediately suffers a Wound for each point by which its total was exceeded, with no armour saves allowed.
La Faucheuse de Daith
max 1 per ArmyAll failed To H it and To Wound rolls made with Daith’s Reaper must be re-rolled, as must all successful armour saves taken against Wounds caused by this weapon.
L'Arc de Loren
max 1 per ArmyThe Bow ofLoren is an Asrai longbow (see page 37) with the Multiple Shots (A+ 1) special rule, which means it fires a number of shots equal to 1 plus the wielder’s Attacks characteristic. It cannot fire enchanted arrows.
Lame D'Antarhak
max 1 per ArmyDestructeur d'Éternité
max 1 per ArmyLa Lame Éternelle
max 1 per ArmyFouet de Désespoir
max 1 per ArmyÉpée Voleuse d'Esprits
max 1 per ArmyFléeau Pestilentiel
max 1 per ArmySceptre du Changement
max 1 per ArmyBaguette de Bizarrerie
max 1 per ArmyHâche de Khorne
max 1 per ArmyLame de Sang
max 1 per ArmyLame d'Or Bondissant
max 1 per ArmyLance des Étoiles
max 1 per ArmyArc du Patrouilleur
max 1 per ArmySkabscrath
max 1 per ArmyMasse Putréfiante
max 1 per ArmyÉpée du Changement
max 1 per ArmyÉpée des Feux de l'Enfer
max 1 per ArmyMassue primitive
max 1 per ArmyHâche à Hommes
max 1 per ArmyMasse de Broyage
max 1 per ArmyLe Dévoreur
max 1 per ArmyLance de Chasse
max 1 per ArmyHâches de Khorgor
max 1 per ArmyLes Griffes d'Ithilmaar
max 1 per ArmyLe Hachoir d'Airain
max 1 per ArmyLe saigneur
max 1 per ArmyMarteau Noir d'Hashut
max 1 per ArmyDague de Malice
max 1 per ArmyMasse des Ténèbres
max 1 per ArmyÉpée du champion de la Dame
max 1 per ArmySerment du Graal uniquement
Épée des Héros
max 1 per ArmyLance du Chêne Sacré
max 1 per Armymonté uniquement
Épée de Naissance de Gasconnie
max 1 per ArmyFléau de Fracasse
max 1 per ArmyLance d'Artenois
max 1 per Armymonté uniquement
Lance du Dragon
max 1 per Armymonté uniquement
Lame Fatale
max 1 per ArmyLame de Malepierre
max 1 per ArmyArme de Technomage
max 1 per ArmyLame de Corruption
max 1 per ArmyLame Suintante
max 1 per ArmyLe Fléau des Nains
max 1 per ArmyLame Nurglitch
max 1 per ArmyÉtoiles de Jet en Malepierre
max 1 per ArmyFusée Funeste
max 1 per ArmySpère de Mort
max 1 per ArmyPique à Bétail
max 1 per ArmyElectro-Fouet
max 1 per ArmyLe Marteau De Karak Drazh
max 1 per ArmyLes Attaques portées avec le Marteau de Karak Drazh sont résolues avec +3 en Initiative, et toute figurine ennemie à qui elles font perdre au moins 1 PV voit sa propre Initiative réduite à 1 jusqu'à la fin de la phase de Corps à Corps.
La Hache Rouge De Karak-aux-huit-pics
max 1 per ArmyLa Hache Rouge de Karak-aux-Huit-Pics permet à son porteur de relancer ses jets pour toucher et pour blesser contre toutes les figurines de Warhammer: Orques & Gobelins et/ou Skavens.
De plus, il a la règle terreur vis-à-vis de toutes les figurines de Warhammer: Orques & Gobelins et/ou Skavens
Armure Magique
Armure de fer météorique
max 1 per ArmyThe Armour of Meteoric Iron grants the wearer both a 1+ armour save (that cannot be improved by any means) and a 6+ ward save.
Heaume du Tueur de Skavens
max 1 per ArmyHelm. The wearer of the Helm of the Skavenslayer counts his armour save as being one point higher than normal. The wearer also causes Fear. Against models from a Skaven army, the wearer causes Terror instead. However, all Skaven gain the Hatred special rule while attacking the wearer.
Armure du destin
max 1 per ArmyArmure lourde. Confère une sauvegarde invulnérable de 4+.
Heaume du trompeur
max 1 per ArmyAméliore la sauvegarde d'armure de 1 point. Tout jet pour blesser réussi contre le porteur doit être relancé.
Armure de fer argent
max 1 per ArmyConfère une sauvegarde d'armure de 2+ ne pouvant être améliorer d'aucune manière.
Armure de bonne étoile
max 1 per ArmyArmure lourde. Confère une sauvegarde invulnérable de 5+.
Heaume de la discorde
max 1 per ArmyAméliore la sauvegarde d'armure d'un point. Au début du corps à corps, choisissez une figurine en contact socle à socle avec le porteur, elle doit effectuer un test de CD, en cas d'échec, elle ne pourra porter aucune attaque durant cette phase et sera touché automatiquement.
Armure resplandissante
max 1 per ArmyArmure légère. Inflige un malus de -1 à l'ennemi pour toucher au corps à corps.
Bouclier de Ptolos
max 1 per ArmyBouclier. La sauvegarde du porteur est de 1+ contre les tirs.
Bouclier arcanique
max 1 per ArmyBouclier. Confère une résistance à la magie de 1.
Armure du bienheureux
max 1 per ArmyArmure lourde. Confère une sauvegarde invulnérable à +6.
Heaume du dragon
max 1 per ArmyLa sauvegarde 'armure du porteur est amélioré de 1 point. Confère une sauvegarde invulnérable à 2+ contre les attaques enflammées.
Bouclier enchanté
max 1 per ArmyBouclier. La sauvegarde d'armure du porteur est améliore de deux points.
Bouclier ensorcelé
max 1 per ArmyBouclier. Une seule utilisation. Sur un 2+, la première touche subit par le porteur est annulée.
Plaque Ventrale de la Gueule
max 1 per ArmyLa Coiffe de la Chasse
max 1 per ArmyThe wearer ofthe Helm ofthe Hunt counts his armour save as being one point higher than normal. Furthermore, the Helm ofthe Hunt grants the bearer the Devastating Charge special rule and + 1 Weapon Skill on a turn in which he charges into combat.
Armure de Caledor
max 1 per ArmyArmure Fantôme
max 1 per ArmyBouclier du Wyrm des Mers
max 1 per ArmySuaire de Nuit
max 1 per ArmyHeaume aux Yeux Innombrables
max 1 per ArmyArmure Rouilleuse
max 1 per ArmyPeau de Troll
max 1 per ArmyPelisse des ombres
max 1 per ArmyPlates Noircies
max 1 per ArmyHeaume du Bélier
max 1 per ArmyArmure de Bazherak le Cruel
max 1 per ArmyMasque de Fournaise
max 1 per ArmyCuirasse Dorée
max 1 per ArmySerment du Graal uniquement
Armure du Noble Astre
max 1 per ArmyBouclier du Graal
max 1 per ArmySerment du Graal uniquement
Grand Heaume de Gromril
max 1 per ArmyArmure d'Agilulf
max 1 per ArmyArmure de Bonne Fortune
max 1 per ArmyBouclier Fl'éau des Orques
max 1 per ArmyArmure d'Éclats de Malepierre
max 1 per ArmyArmure du bord du Monde
max 1 per ArmyBouclier de Distraction
max 1 per ArmyLa Magnifique Armure De Borek Gros-sourcils
max 1 per ArmyLa Magnifique Armure de Borek Gros-sourcils confère au porteur une sauvegarde d'armure de 2+ ; en outre, le porteur bénéficie d'une sauvegarde invulnérable de 3+ contre toutes les attaques de Force 6 ou plus.
Objet enchanté
Miroir de Van Horstmann
max 1 per ArmyWhen the wearer fights in a challenge, he must 'swap' the Strength, Toughness, Initiative and Attacks characteristics on his profile with his enemy (but not the enemy's mount, if he has one). So, the wearer fights with his enemy fights Toughness, Initiative and Attacks whilst his enemy fights with the wearer's Strength, Toughness, Initiative and Attacks.
Note that you cannot choose not to use Van Horstmann's Speculum and you must swap all of the listed characteristics for the duration of the challenge, not just some of them.
Anneau de Volans
max 1 per ArmyOne use only.
Bound Spell (power level variable).
At the beginning of the game, choose one of the eight Lores of Magic from the Warhammer rulebook and generate a spell from it as if the bearer were a Level 1 Wizard. That spell is bound within the Ring of Volans and can be cast, just like a bound spell, with a power level equal to the normal casting value of the spell.
Chapeau de sorcier
max 1 per ArmyThe wearer is treated as being a Level 2 Wizard who can use a randomly chosen Battle Magic lore. However, he also has the Stupidity special rule.
Forteresse pliable de Fozzrik
max 1 per ArmyAfter deployment zones have been agreed, but before the armies have been deployed, place a watchtower building (or scratch-built structure of a similar size) in your deployment zone to represent the Folding Fortress. This is treated as a standard building.
If you do not have a suitable building to place, you cannot use Fozzrik’s Folding Fortress.
Tapis d'arabie
max 1 per ArmyInfantry or monstrous infantry models on foot only. The owner of this magical carpet has the Fly special rule. However, he cannot join units.
Couronne de commandement
max 1 per ArmyThe bearer of the Crown of Command has the Stubborn special rule.
Potion de soin
max 1 per ArmyOne use only. The Healing Potion can be drunk at the start of the controlling player’s turn. The imbiber immediately recovers D6 Wounds lost in the battle.
Torque du fléau des plumes
max 1 per ArmyFlying creatures (and their riders) must re-roll successful rolls to hit against the bearer (and any unit he is with) in close combat.
Anneau rubis de ruine
max 1 per ArmyBound spell (power level 3). The Ruby Ring of Ruin contains the Fireball spell.
Masque terrifiant de AAAH!
max 1 per ArmyThe wearer of this mask causes Terror. However, other models can never use his Leadership.
Potion de force
max 1 per ArmyOne use only. The Potion of Strength can be drunk at the start of any player’s turn. The imbiber has +3 Strength until the end of the turn.
Potion d'endurance
max 1 per ArmyOne use only. The Potion of Toughness can be drunk at the start of any player’s turn. The imbiber has +3 Toughness until the end of the turn.
L'autre badine du trompeur
max 1 per ArmyModels in base contact with the bearer (friends and foes) must re-roll successful ward saves.
Icône du fer maudit
max 1 per ArmyThe character (and any unit he is with) gain a 6+ ward save against war machine weapons.
Potion d'impétuosité
max 1 per ArmyOne use only. The Potion of Foolhardiness can be drunk at the start of any player’s turn. The imbiber has the Immune to Psychology and the Devastating Charge special rules until the end of the player turn.
Potion de célérité
max 1 per ArmyOne use only. The Potion of Speed can be drunk at the start of any player’s turn. The imbiber has +3 Initiative until the end of the turn.
Manteau de Plumes
max 1 per ArmyPersonnage skink à pied uniquement. Le porteur a les règles spéciales vol et résistance à la magie (1).
Cor De Kygor
max 1 per ArmyUsage unique. Le porteur peut sonner le Cor de Kygor au début de n'importe laquelle de ses phases de Mouvement. Lorsqu'il le fait, tous les monstres, les monstres montés, les bêtes monstrueuses, les montures de cavalerie monstrueuses, les montures de cavalerie, les bêtes des chars et les bêtes de guerre amis à 12 ps ou moins du porteur ont la règle spéciale frénésie jusqu'au début de leur prochaine phase de Mouvement. Le Cor de Kygor n'a aucun effet sur les cavaliers.
Oeuf De Quango
max 1 per ArmyUsage unique. Œuf de Quango peut être brisé au début de n'importe quelle phase de Corps à Corps. Désignez une unité ennemie en contact socle à socle avec le porteur ou son unité, jetez ID6 et consultez le tableau ci-dessous pour découvrir ce qui se produit. Toute blessure infligée compte dans le résultat de combat.
Oeil de Pierre
max 1 per ArmyGlands des Âges
max 1 per ArmyPierre de Lune des Sentiers Cachés
max 1 per ArmyFlèche de Grêle de Mort
max 1 per ArmyCapes des Dunes
max 1 per ArmyMasque Mortuaire de Kharnut
max 1 per ArmyLe Volume Chromatique
max 1 per ArmyLa Pierre d'Inéluctabilité
max 1 per ArmyLe Portique à Glyphes
max 1 per ArmyFragment Gardien de Moranion
max 1 per ArmyAnneau de Fureur de Khaine
max 1 per ArmyGemme de Feu Solaire
max 1 per ArmyCape de Barbes
max 1 per ArmyBaguette de Mort Ardente
max 1 per ArmyPendentif de Slaanesh
max 1 per ArmyCalice du CHaos
max 1 per ArmyÉclat de Pierre des Hardes
max 1 per ArmyCor de la Grande Chasse
max 1 per ArmyPierre de Haine
max 1 per ArmyPeau d'Humain
max 1 per ArmyOlifant Rugissant
max 1 per ArmyFlasque Démoniaque d'Ashak
max 1 per ArmyLa Cor de. Frédémond
max 1 per ArmySainte Icône
max 1 per ArmyLe Gobelet de Rubis
max 1 per ArmyCrinière du Pur-sang
max 1 per Armysur destrier uniquement
Bois de la Grande Chasse
max 1 per ArmyTresse d'Isolde
max 1 per ArmyGantelet de Duel
max 1 per ArmyBreuvage Skaven
max 1 per ArmySkataplasme
max 1 per ArmyFlûte de Tâches-Noires
max 1 per ArmyPrésage de Malédiction Vermineuse
max 1 per ArmyBombe Infernale
max 1 per ArmyOrbe d'Airain
max 1 per ArmyBesicles de Technomage
max 1 per ArmyFumigènes
max 1 per ArmyCor D'argent De La Vengeance
max 1 per ArmyUne seule utilisation. Le Cor d'Argent de la Vengeance peut être utilisé au début de n'importe quel tour ami.
Son porteur, et toutes les unités amies à 6 ps ou moins, ont la règle charge dévastatrice jusqu'au début de leur tour suivant.
De plus, une fois qu'il l'a utilisé, le sonneur du Cor d'Argent de la Vengeance et son unité causent la peur chez toutes les figurines issues de Warhammer: Hauts Elfes, Elfes Noirs et/ou Elfes Sylvains jusqu'à la fin de la bataille.
Anneau Ardent De Thori
max 1 per ArmyL'anneau Ardent de Thori donne à son porteur une attaque de souffle enflammé de Force 4.
Enchantement de Bannière
Rune Majeure De Groth Le Borgne
max 1 per ArmyUn étendard gravé de cette rune confère la règle spéciale tenace à l'unité du porteur et à toutes les unités de nains amies dans un rayon de 12 ps du porteur.
Rune Majeure De Stromni Barberouge
max 1 per ArmyUn étendard gravé de cette rune confère un bonus supplémentaire de +1 au résultat de combat de l'unité, et aux résultats de combat de toutes les unités de nains amies dans un rayon de 12 ps du porteur.
Rune Majeure De Valaya
max 1 per ArmyUn étendard gravé de cette rune confère un bonus de +2 à toutes les tentatives de dissipation du joueur.
De plus, les sorts restant enjeu sont dissipés sur un résultat de 3+ sur 1D6 au début de chaque phase de Magie amie (effectuez un jet séparé pour chaque sort).
Rune Majeure De Grungni
max 1 per ArmyPorteur de la grande bannière uniquement.
Un étendard gravé de cette rune confère une sauvegarde invulnérable de 4+ à son porteur, et une sauvegarde invulnérable de 5+ contre les attaques de tirs et les projectiles magiques à toutes les unités amies dans un rayon de 6 ps du porteur.
Rune De Bataille
max 1 per ArmyUn étendard gravé de cette rune confère un bonus supplémentaire de +1 au résultat de combat de l'unité.
Deux Rune De Bataille
max 1 per ArmyUn étendard gravé de deux de ces runes confère un bonus supplémentaire de +2 au résultat de combat de l'unité.
Trois Rune De Bataille
max 1 per ArmyUn étendard gravé de trois de ces runes confère un bonus supplémentaire de +2 au résultat de combat de l'unité, et lui octroie la règle spéciale combat sur plusieurs rangs.
Rune De Lenteur
max 1 per ArmyToute unité, chargeant l'unité disposant d'un étendard gravé de cette rune, déduit 1D6 de sa distance de charge (déduisez ce dé après avoir déterminé la distance de
charge).
Si l'ennemi ne parvient pas au contact, les règles des charges ratées s'appliquent.
Deux Rune De Lenteur
max 1 per ArmyToute unité, chargeant l'unité disposant d'un étendard gravé de ces runes, lance 2D6 et déduit le plus haut résultat des deux dés de sa distance de charge (déduisez ce dé après avoir déterminé la distance de charge).
Si l'ennemi ne parvient pas au contact, les règles des charges ratées s'appliquent.
Trois Rune De Lenteur
max 1 per ArmyToute unité, chargeant l'unité disposant d'un étendard gravé de ces runes, lance 2D6 et déduit le plus haut résultat des deux dés de sa distance de charge (déduisez ce dé après avoir déterminé la distance de charge)e, et si malgré tout l'unité ennemie arrive au contact, elle suit la règle spéciale frappe toujours en dernier au premier round de combat.
Si l'ennemi ne parvient pas au contact, les règles des charges ratées s'appliquent.
Rune De Sanctuaire
max 1 per ArmyUn étendard gravé de cette rune confère la règle résistance à la magie (1) à l'unité du porteur.
Deux Rune De Sanctuaire
max 1 per ArmyUn étendard gravé de deux de ces runes confère la règle résistance à la magie (2) à l'unité du porteur.
Trois Rune De Sanctuaire
max 1 per ArmyUn étendard gravé de trois de ces runes confère la règle résistance à la magie (3) à l'unité du porteur.
Rune De Stoïcisme
max 1 per ArmyUn étendard gravé de cette rune confère la règle tenace à l'unité du porteur.
Rune De Strollaz
max 1 per ArmyUn étendard gravé de cette rune confère la règle spéciale avant-garde à l'unité de son porteur.
Rune De Courage
max 1 per ArmyUn étendard gravé de cette rune confère la règle spéciale immunisé à la psychologie à l'unité de son porteur.
Rune Des Ancêtres
max 1 per ArmyUne seule utilisation. Graver plusieurs de ces runes n'a aucun effet.
Un étendard gravé de cette rune permet à l'unité du porteur de passer un test de moral sur 1D6.
La Bannière Des Forts Perdus
max 1 per ArmyToute figurine d'une unité incluant la Bannière des Forts Perdus peut relancer ses jets pour blesser au corps à corps.
Bannière du carnage
max 1 per ArmyA unit with this Magic Standard can re-roll its charge distance dice.
Bannière Hurlante
max 1 per ArmyA unit with this banner causes Terror in its enemies.
Etendard du ranger
max 1 per ArmyA unit with the Ranger’s Standard has the Strider special rule.
Etendard tranchant
max 1 per ArmyModels in a unit with the Razor Standard have the Armour Piercing special rule.
Bannière de guerre
max 1 per ArmyA unit with this banner adds +1 to its combat result.
Bannière de rapidité
max 1 per ArmyModels in a unit with the Banner of Swiftness have +1 to their Movement characteristic.
Etendard en os de liche
max 1 per ArmyModels in a unit with the Lichebone Pennant have Magic Resistance (1).
Etendard de discipline
max 1 per ArmyModels in a unit with the Standard of Discipline have +1 Leadership, but cannot use the General’s Inspiring Presence special rule.
Bannière de la flamme éternelle
max 1 per ArmyModels in a unit with the Banner of Eternal Flame have Flaming Attacks.
Oriflamme de lumière
max 1 per ArmyOne use only. A unit with the Gleaming Pennant can re-roll its first failed Leadership test.
Bannière épouvantail
max 1 per ArmyA unit with the Scarecrow Banner causes Fear in models with the Fly special rule.
Army Organisation
.png)
Seigneurs
(No Limit)

Héros
(No Limit)
.png)
base
(No Limit)
.png)
spéciales
(No Limit)

rares
(No Limit)
.png)
Thorgrim Le Rancunier
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Thorgrim Le Rancunier | 3 | 7 | 6 | 4 | 5 | 7 | 4 | 4 | 10 | Infanterie |
Porteurs du Trône | 3 | 5 | 3 | 4 | - | - | 3 | 4 | - |
.png)
Thorek Tete-en-fer
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Thorek Tête-en-fer | 3 | 6 | 4 | 4 | 5 | 5 | 3 | 2 | 10 | Machine de guerre |
Gardes de l'Enclume | 3 | 5 | 3 | 4 | - | - | 2 | 2 | - |
.png)
Ungrim Poing-de-Fer
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ungrim Poing-de-fer | 3 | 9 | 4 | 4 | 6 | 3 | 5 | 4 | 10 | Infanterie |
Règles spéciales
- Rancune Ancestrale
- Tueur de démons
- Ultime Attaque(Si une figurine dotée de cette règle est réduite à 0 PV par une attaque au corps à corps ou un piétinement (mais pas par une touche d'impact), elle peut immédiatement effectuer une seule ultime attaque avant d'être retirée comme perte. Cette attaque peut )
- Tueur de dragons
- Implacable
- Indémoralisable
- Resolu
- Roi tueur
- Tueur
.png)
Belegar Marteau-de-Fer
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Belegar Marteau-de-fer | 3 | 8 | 4 | 4 | 5 | 3 | 4 | 4 | 10 | Infanterie |
.png)
Seigneur
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Seigneur | 3 | 7 | 4 | 4 | 5 | 3 | 4 | 4 | 10 | Infanterie |
Règles spéciales
.png)
Seigneur Forgerune
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Seigneur Forgerune | 3 | 6 | 4 | 4 | 5 | 3 | 3 | 2 | 9 | Infanterie |
.png)
Tueur de Demons
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Tueur de Démons | 3 | 7 | 3 | 4 | 5 | 3 | 5 | 4 | 10 | Infanterie |

Josef Bugman
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Josef Bugman | 3 | 6 | 5 | 5 | 5 | 2 | 4 | 4 | 10 | Infanterie |

Grimm Burloksson
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Grimm Burloksson | 3 | 4 | 5 | 6 | 4 | 2 | 2 | 2 | 9 | Infanterie |

Thane
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Thane | 3 | 6 | 4 | 4 | 5 | 2 | 3 | 3 | 10 | Infanterie |
Règles spéciales

Forgerune
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Forgerune | 3 | 5 | 4 | 4 | 4 | 2 | 2 | 2 | 9 | Infanterie |

Maitre Ingenieur
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Maître ingénieur | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 2 | 2 | 2 | 9 | Infanterie |

Tueur de Dragon
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Tueur De Dragons | 3 | 6 | 3 | 4 | 5 | 2 | 4 | 3 | 10 | Infanterie |

Monture Pierre de Serment
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|

Monture Porteurs de boucliers
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|

Monture Enclume du Destin
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|
.png)
Guerriers Nains
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Vétéran | 3 | 4 | 3 | 3 | 4 | 1 | 2 | 2 | 9 | Infanterie |
Guerrier nain | 3 | 4 | 3 | 3 | 4 | 1 | 2 | 1 | 9 | Infanterie |
.png)
Arbaletriers Nains
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Arbalétrier Nain | 3 | 4 | 3 | 3 | 4 | 1 | 2 | 1 | 9 | Infanterie |
Vétéran | 3 | 4 | 3 | 3 | 4 | 1 | 2 | 2 | 9 | Infanterie |
Règles spéciales
.png)
Arquebusiers Nains
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Arquebusier Nain | 3 | 4 | 3 | 3 | 4 | 1 | 2 | 1 | 9 | Infanterie |
Vétéran | 3 | 4 | 3 | 3 | 4 | 1 | 2 | 2 | 9 | Infanterie |
Règles spéciales
.png)
Longues-Barbes
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Longue-Barbe | 3 | 5 | 3 | 4 | 4 | 1 | 2 | 1 | 9 | Infanterie |
Vieille barbe | 3 | 5 | 3 | 4 | 4 | 1 | 2 | 2 | 9 | Infanterie |
.png)
Marteliers
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Martelier | 3 | 5 | 3 | 4 | 4 | 1 | 2 | 2 | 9 | Infanterie |
Gardien de la Porte | 3 | 5 | 3 | 4 | 4 | 1 | 2 | 3 | 9 | Infanterie |
.png)
Brise-Fer
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Brise-fer | 3 | 5 | 3 | 4 | 4 | 1 | 2 | 1 | 10 | Infanterie |
Barbe de Fer | 3 | 5 | 3 | 4 | 4 | 1 | 2 | 2 | 10 | Infanterie |
.png)
Mineurs
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Mineur | 3 | 4 | 3 | 3 | 4 | 1 | 2 | 1 | 9 | Infanterie |
Prospecteur | 3 | 4 | 3 | 3 | 4 | 1 | 2 | 2 | 9 | Infanterie |
.png)
Tueurs
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Tueur | 3 | 4 | 3 | 3 | 4 | 1 | 2 | 1 | 10 | Infanterie |
Tueur de Géants | 3 | 5 | 3 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | 10 | Infanterie |
.png)
Canon
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Canon | - | - | - | - | 7 | 3 | - | - | - | Machine de guerre |
Servant Nain(3) | 3 | 4 | 3 | 3 | 4 | 1 | 2 | 1 | 9 |
.png)
Gyrocoptère
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Gyrocoptère | 1 | 4 | 3 | 4 | 5 | 3 | 2 | 2 | 9 | Unique |
.png)
Baliste
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Baliste | - | - | - | - | 7 | 3 | - | - | - | Machine de guerre |
Servant Nain(3) | 3 | 4 | 3 | 3 | 4 | 1 | 2 | 1 | 9 |
.png)
Catapulte des Rancunes
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Catapulte des Racunes | - | - | - | - | 7 | 3 | - | - | - | Machine de guerre |
Servant Nain(3) | 3 | 4 | 3 | 3 | 4 | 1 | 2 | 1 | 9 |

Canon-orgue
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Canon-orgue | - | - | - | - | 7 | 3 | - | - | - | Machine de guerre |
Servant Nain(3) | 3 | 4 | 3 | 3 | 4 | 1 | 2 | 1 | 9 |

Canon à flammes
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Canon à flamme | - | - | - | - | 7 | 3 | - | - | - | Machine de guerre |
Servant Nain(3) | 3 | 4 | 3 | 3 | 4 | 1 | 2 | 1 | 9 |

Rangers
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ranger | 3 | 4 | 3 | 3 | 4 | 1 | 2 | 1 | 9 | Infanterie |
Baroudeur | 3 | 4 | 4 | 3 | 4 | 1 | 2 | 1 | 9 | Infanterie |

Dracs de Fer
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Drac de Fer | 3 | 5 | 3 | 4 | 4 | 1 | 2 | 1 | 1 | Infanterie |
Gardien de Fer | 3 | 5 | 4 | 4 | 4 | 1 | 2 | 1 | 10 | Infanterie |

Gyrobombardier
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Gyrobombardier | 1 | 4 | 3 | 4 | 5 | 3 | 2 | 2 | 9 | Unique |