Il s'agit d'un arme de tir qui utilise les règles des catapultes, cependant la figurine peut se déplacer (mais pas effectuer de marche forcée) et tirer avec ces règles :
Portée : 2-8 ps
Force : 3(6)
Règles spéciales : Perforant, blessures multiples (1D3)
Si, lorsque vous lancez une grenade à cendrée , le dé d'artillerie obtient un incident de tir, lancez 1D6 . Sur un 1, placez le petit gabarit d'explosion sur le lanceur et résolvez les dommages. Sur 2+, la bombe a un défaut rien ne se produit. Notez qu'une figurine équipée de grenades à cendrée en possède suffisamment pour toute la duré e de la bataille.