Une fois par partie, pendant la sous-phase des Autres Mouvements, les figurines dotées de cette règle spéciale peuvent larguer des bombes, sauf si elles sont en fuite ou si elles ont déclaré une charge à ce tour. Pour ce faire, choisissez une unité ennemie non-engagée que le gyrocoptère a survolée à ce tour. Afin de connaître l'étendue des dégâts, jetez un dé d'artillerie : il s'agit du nombre de touches infligées à la cible. Si vous obtenez un incident de tir, le gyrocoptère perd 1 PV sans sauvegarde d'armure.
Les bombes de gyrocoptère ont le profil suivant :
Portée Force Règle Spéciale
n/a 3 Perforant
Si un gyrocoptère procède à un largage en piqué, il ne peut effectuer aucune autre attaque de tir à ce tour.