Une unité qui contient au moins une figurine avec une pierre de serment ne peut jamais choisir de fuir en réaction à une charge, ne peut pas être désorganisée, et si certaines de ses figurines sont équipées d'une arme de base et d'un boucher, celles-ci peuvent tenter des sauvegardes de parade si elles sont attaquées de flanc ou de dos. De plus, un personnage avec une pierre de serment doit toujours accepter un défi (si votre unité contient plus d'un personnage avec pierre de serment, choisissez lequel relève le défi).