Un canon à flammes suit les règles du livre de règles de Warhammer, ainsi que la règle tirs multiples (1D3). De plus, le joueur nain peut décider de faire monter la pression dans la machine afin de tirer avec le profil et les règles suivantes :
Portée Force Règles Spéciales
12 ps 5 Attaques enflammées,
blessures multiples (1D3)
Désignez un point dans la ligne de vue et dans un rayon de 12 ps de la machine. Ce ne doit pas forcément être une figurine ennemie ; il peut s'agit d'un point du champ de bataille. Placez un pion (une pièce de monnaie fera l'affaire) pour vous en souvenir.
Avec un mètre-ruban, tracez une ligne de la gueule du canon jusqu'au point choisi. Jetez un dé d'artillerie et rallongez la ligne d'autant de ps que le résultat du dé : le point final est l'endroit où la pointe du gabarit de souffle est placée (celle-ci doit être le point du gabarit le plus proche du canon à flammes, le reste du gabarit étant placé dans l'alignement du tir). Résolvez ensuite les dommages normalement.
Vous ne pouvez pas effectuer un tir de canon à flammes en choisissant un point où le tir risque de toucher une unité amie ou une unité ennemie au corps à corps contre une unité amie.
Si le dé d'artillerie obtient un incident de tir lors d'un rideau de feu, le jet dans le tableau des incidents de tir des armes à poudre noire subit un malus de -1.