Dwarfs

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Rules and Equipments used by the army

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"Stand Back Sir!"
"Attention, Monsieur!"
Un maître ingénieur à 3 ps ou moins d'une machine de guerre peut effectuer un jet "Attention Messire !" comme s'il se trouvait dans un rayon de 3 ps d'une unité d'au moins 5 figurines du même type que lui. En cas de réussite, la touche est résolue contre la machine de guerre la plus proche.
"Stand Back Sir!"
"Stand Back Sir!"
"Stand Back Sir!"
"Stand Back Sir!"
"Stand Back Sir!"
"Stand Back Sir!"
Ancestral Grudge
Dwarfs always have the Hatred (Ores & Goblins) and Hatred (Skaven) special rules —this means any unit taken from Warhammer: Ores Goblins or Skaven. To determine the level of bitterness the Dwarfs feel towards other armies, after deployment but before Vanguard moves, roll a D6 and consult the following chart: 1-2 Personal Vendetta. The DwarfGeneral has the Hatred special rule against the opposing army’s General. 3-4 Rancorous Resolve. All friendly character models with the Ancestral Grudge special rule have the Hatred special rule against all character models from the opposing army. 5-6 Seething Score to Settle. All friendly models with the Ancestral Grudge special rule have the Hatred special rule against all models in the enemy army.
Rancune Ancestrale
Les nains ont toujours les règles spéciales haine (Orques & Gobelins) et haine (Skavens). Cela signifie que toute unité de Warhammer : Orques et Gobelins ou Skavens sont concernée. Pour déterminer le niveau de rancune des nains à l'encontre des autres armées, après le déploiement mais avant les mouvements d'avant-garde, lancez ID6 dans le tableau suivant: l-2 Vendetta personnelle: Le Général nain suit la règle spéciale 3-4 Résolution rancunière: Tous les personnages amis qui suivent la règle rancune ancestrale suivent aussi la règle haine contre tous les personnages de J'année ennemie. 5-6 Une vieille vengeance à assouvir: Toutes les figurines amies qui suivent la règle rancune ancestrale suivent aussi la règle haine contre toutes les figurines de l'armée ennemie.
Ancestral Grudge
Dwarfs always have the Hatred (Ores & Goblins) and Hatred (Skaven) special rules —this means any unit taken from Warhammer: Ores Goblins or Skaven. To determine the level of bitterness the Dwarfs feel towards other armies, after deployment but before Vanguard moves, roll a D6 and consult the following chart: 1-2 Personal Vendetta. The DwarfGeneral has the Hatred special rule against the opposing army’s General. 3-4 Rancorous Resolve. All friendly character models with the Ancestral Grudge special rule have the Hatred special rule against all character models from the opposing army. 5-6 Seething Score to Settle. All friendly models with the Ancestral Grudge special rule have the Hatred special rule against all models in the enemy army.
Ancestral Grudge
Dwarfs always have the Hatred (Ores & Goblins) and Hatred (Skaven) special rules —this means any unit taken from Warhammer: Ores Goblins or Skaven. To determine the level of bitterness the Dwarfs feel towards other armies, after deployment but before Vanguard moves, roll a D6 and consult the following chart: 1-2 Personal Vendetta. The DwarfGeneral has the Hatred special rule against the opposing army’s General. 3-4 Rancorous Resolve. All friendly character models with the Ancestral Grudge special rule have the Hatred special rule against all character models from the opposing army. 5-6 Seething Score to Settle. All friendly models with the Ancestral Grudge special rule have the Hatred special rule against all models in the enemy army.
Ancestral Grudge
Dwarfs always have the Hatred (Ores & Goblins) and Hatred (Skaven) special rules —this means any unit taken from Warhammer: Ores Goblins or Skaven. To determine the level of bitterness the Dwarfs feel towards other armies, after deployment but before Vanguard moves, roll a D6 and consult the following chart: 1-2 Personal Vendetta. The DwarfGeneral has the Hatred special rule against the opposing army’s General. 3-4 Rancorous Resolve. All friendly character models with the Ancestral Grudge special rule have the Hatred special rule against all character models from the opposing army. 5-6 Seething Score to Settle. All friendly models with the Ancestral Grudge special rule have the Hatred special rule against all models in the enemy army.
Ancestral Grudge
Dwarfs always have the Hatred (Ores & Goblins) and Hatred (Skaven) special rules —this means any unit taken from Warhammer: Ores Goblins or Skaven. To determine the level of bitterness the Dwarfs feel towards other armies, after deployment but before Vanguard moves, roll a D6 and consult the following chart: 1-2 Personal Vendetta. The DwarfGeneral has the Hatred special rule against the opposing army’s General. 3-4 Rancorous Resolve. All friendly character models with the Ancestral Grudge special rule have the Hatred special rule against all character models from the opposing army. 5-6 Seething Score to Settle. All friendly models with the Ancestral Grudge special rule have the Hatred special rule against all models in the enemy army.
Ancestral Grudge
Dwarfs always have the Hatred (Ores & Goblins) and Hatred (Skaven) special rules —this means any unit taken from Warhammer: Ores Goblins or Skaven. To determine the level of bitterness the Dwarfs feel towards other armies, after deployment but before Vanguard moves, roll a D6 and consult the following chart: 1-2 Personal Vendetta. The DwarfGeneral has the Hatred special rule against the opposing army’s General. 3-4 Rancorous Resolve. All friendly character models with the Ancestral Grudge special rule have the Hatred special rule against all character models from the opposing army. 5-6 Seething Score to Settle. All friendly models with the Ancestral Grudge special rule have the Hatred special rule against all models in the enemy army.
Ancestral Grudge
Dwarfs always have the Hatred (Ores & Goblins) and Hatred (Skaven) special rules —this means any unit taken from Warhammer: Ores Goblins or Skaven. To determine the level of bitterness the Dwarfs feel towards other armies, after deployment but before Vanguard moves, roll a D6 and consult the following chart: 1-2 Personal Vendetta. The DwarfGeneral has the Hatred special rule against the opposing army’s General. 3-4 Rancorous Resolve. All friendly character models with the Ancestral Grudge special rule have the Hatred special rule against all character models from the opposing army. 5-6 Seething Score to Settle. All friendly models with the Ancestral Grudge special rule have the Hatred special rule against all models in the enemy army.
Ancestral Shield
Bouclier Ancestral
Une figurine avec enclume d u destin gagne une sauvegarde invulnérable de 5+.
Ancestral Shield
Ancestral Shield
Ancestral Shield
Ancestral Shield
Ancestral Shield
Ancestral Shield
Dwarf crossbow
Arbalètes naines
Portée : 30 ps Force : 4 Règles spéciales : Facture naine, mouvement ou tir
Dwarf crossbow
Dwarf crossbow
Dwarf crossbow
Dwarf crossbow
Dwarf crossbow
Dwarf crossbow
Hand weapon
Arme de base
Portée : CaC Force : Util. Règles Spéciales : -
Hand weapon
Hand weapon
Hand weapon
Hand weapon
Hand weapon
Hand weapon
Great Weapon
Arme Lourde
Portée : CaC Force : +2 Règles Spéciales : Arme à de mains, frappe toujours en dernier
Great Weapon
Great Weapon
Great Weapon
Great Weapon
Great Weapon
Great Weapon
Armour Piercing
Perforant
Armour Piercing
Armour Piercing
Armour Piercing
Armour Piercing
Armour Piercing
Armour Piercing
Armoured Copter
Gyro' blindé
Le gyrocoptère a une sauvegarde d'armure de 4+.
Armoured Copter
Armoured Copter
Armoured Copter
Armoured Copter
Armoured Copter
Armoured Copter
Forge-proven gromril armour
Armure de Gromril à l'épreuve des forges
Une figurine disposant d'une telle protection bénéficie d'une sauvegarde d'armure de 4+ et d'une sauvegarde invulnérable de 6+, qui passe à 2+ contre les attaques enflammées.
Forge-proven gromril armour
Forge-proven gromril armour
Forge-proven gromril armour
Forge-proven gromril armour
Forge-proven gromril armour
Forge-proven gromril armour
Gromril armour
Armure en Gromril
Confère à son porteur une Svg d'armure de 4+
Gromril armour
Gromril armour
Gromril armour
Gromril armour
Gromril armour
Gromril armour
Light armour
Armure légére
Confère à son porteur une Svg d'armure de 6+
Light armour
Light armour
Light armour
Light armour
Light armour
Light armour
Heavy armour
Armure lourde
Confère à son porteur une Svg d'armure de 5+
Heavy armour
Heavy armour
Heavy armour
Heavy armour
Heavy armour
Heavy armour
Dwarf handgun
Arquebuse naine
Portée : 24 ps Force : 4 Règles spéciales : Perforant, facture naine, mouvement ou tir
Dwarf handgun
Dwarf handgun
Dwarf handgun
Dwarf handgun
Dwarf handgun
Dwarf handgun
Array of axes
Panoplie de haches
Paire de haches Portée : CaC Force : Util. Règles Spéciales : Attaque supplémentaire Hache à deux mains Portée : CaC Force : +2 Règles Spéciales : Arme à 2 mains, Frappe toujours en dernier
Array of axes
Array of axes
Array of axes
Array of axes
Array of axes
Array of axes
Artillery Master
Maître en balistique
Si un maître ingénieur n'est pas en fuite, une seule machine de guerre dans un rayon de 3 ps peut utiliser sa CT et relancer 1 dé d'artillerie pendant la phase de Tir. Il ne peut pas s'agir du dé qui détermine la distance de rebond d'un boulet de canon ou du jet de flammes d'un canon à flammes. Vous devez dire quelle machine de guerre utilisera cette règle lors de la phase de Tir, avant que toute machine de guerre située dans un rayon de 3 ps de l'ingénieur fasse feu. L'ingénieur ne peut pas utiliser cette règle et tirer avec son arme de tir lors de la même phase de Tir.
Artillery Master
Artillery Master
Artillery Master
Artillery Master
Artillery Master
Artillery Master
Bombing Run
Bombardement
À la sous-phase des Autres Mouvements, les figurines ayant cette règle peuvent larguer une bombe, sauf si elles sont en fuite ou si elles ont déclaré une charge à ce tour. Pour ce faire, choisissiez une unité ennemie non-engagée que le gyrobombardier a survolée à ce tour, et placez le grand gabarit circulaire n'importe où sur elle (sans toucher de figurine amie). Résolvez la déviation et les dégâts comme pour une catapulte (cf. livre de règles de warhammer). En cas d'incident de tir, consultez le tableau des Incidents de Bombe ci-après. Les bombes Solde-rancunes ont le profil suivant : Portée Force Règles Spéciales - 3(6) Perforant, blessures multiples (1D3) Une fois résolus les dégâts de la bombe Solde-rancunes, jetez 1D6. Sur 4+, elle dévie à 1D6 ps du point d'impact initial (elle reste sur place en cas de "Hit"). Placez le petit gabarit circulaire à sa position finale et résolvez les dégâts selon le profil ci-dessus. La bombe ne rebondit pas une troisième fois. Tableau des incidents de Bombe 1D6 Résultat 1 Détonation prématurée : Le Gyrobombardier subit une touche de F6 avec la règle spéciale blessures multiples (1D3). 2-3 Déclencheur bloqué : Centrez le petit gabarit circulaire sur le Gyrobombardier et résolvez la déviation et les dégâts. La bombe ne rebondit pas. 4-6 Bombe défectueuse : Seule la figurine sous le trou central du gabarit subit une touche de F4.
Bombing Run
Bombing Run
Bombing Run
Bombing Run
Bombing Run
Bombing Run
Shield
Bouclier
+1 à la sauvegarde d'armure.
Shield
Shield
Shield
Shield
Shield
Shield
Brace of Dwarf pistols
Paire de pistolets nains
Paire de pistolets nains (corps à corps) : Portée : CaC Force : Util. Règles spéciales : Attaque supplémentaire, à deux mains Paire de pistolets nains (tir) : Portée : 12 ps Force : 4 Règles spéciales : Perforant, facture naine, tir rapide, tirs multiples (2)
Brace of Dwarf pistols
Brace of Dwarf pistols
Brace of Dwarf pistols
Brace of Dwarf pistols
Brace of Dwarf pistols
Brace of Dwarf pistols
Bugman's Rangers
Rangers de Bugman
Une armée qui comprend Bugman peut promouvoir une seule unité de rangers en rangers de Bugman. En ce cas, Bugman doit rejoindre l'unité et il ne peut pas la quitter. Les rangers de Bugman ont CC5, CT4 et F4 pour un coût additionnel de +3 points par figurine.
Bugman's Rangers
Bugman's Rangers
Bugman's Rangers
Bugman's Rangers
Bugman's Rangers
Bugman's Rangers
Clattergun
Canon crépiteur
Le canon crépiteur s'utilise lors de la phase de Tir avec le profil suivant : Portée : 24 ps Force : 4 Règles spéciales : Perforant, facture naine, tir rapide, tirs multiples (4)
Clattergun
Clattergun
Clattergun
Clattergun
Clattergun
Clattergun
Drakegun
Canon drac du feu
Cette arme de tir possède le profil et les règles suivantes : Portée : 18 ps Force : 5 Règles spéciales : Perforant, facture naine, tir rapide, attaques enflammées
Drakegun
Drakegun
Drakegun
Drakegun
Drakegun
Drakegun
Cog Axe
Hache-rouage
Portée : CaC Force : Util. Règles spéciales : Perforant, briseuse d'arme Briseuse d'arme : Si Grimm inflige au moins une touche au corps à corps contre une figurine maniant une arme magique, jetez 1D6 ; sur 5+, cette arme est immédiatement détruite et nne peut plus être utilisée jusqu'à la fin de la partie.
Cog Axe
Cog Axe
Cog Axe
Cog Axe
Cog Axe
Cog Axe
Slayer Cult
Culte du Tueur
Seules les figurines ayant la règle spéciale tueur peuvent rejoindre une unité de tueurs. De plus, les personnages tueurs ne peuvent jamais être le Général de l'armée ou rejoindre une unité autre que des tueurs.
Slayer Cult
Slayer Cult
Slayer Cult
Slayer Cult
Slayer Cult
Slayer Cult
Daemon Slayer
Tueur de démons
Toute sauvegarde invulnérable réussie contre une attaque du tueur doit être relancée .
Daemon Slayer
Daemon Slayer
Daemon Slayer
Daemon Slayer
Daemon Slayer
Daemon Slayer
Stout Courage
De la bière pour les brave
Bugman et toute unité qu'il rejoint sont immunisés aux règles peur et terreur. Si Bugman quitte l'unité ou s'il est tué, l'unité perd immédiatement le bénéfice de cette règle spéciale.
Stout Courage
Stout Courage
Stout Courage
Stout Courage
Stout Courage
Stout Courage
Deathblow
Ultime Attaque
Si une figurine dotée de cette règle est réduite à 0 PV par une attaque au corps à corps ou un piétinement (mais pas par une touche d'impact), elle peut immédiatement effectuer une seule ultime attaque avant d'être retirée comme perte. Cette attaque peut être résolue contre n'importe quel ennemi en contact, exactement comme une attaque ordinaire (elle suit donc toutes les règles spéciales qui s'appliquent aux attaques au corps à corps de la figurine). Si la figurine est tuée en défi, son ultime attaque doit être dirigée contre son adversaire dans le défi. Une fois l'ultime attaque résolue, retirez la figurine comme perte et passez à la suite du combat (y compris les autres ultimes attaques éventuelles).
Deathblow
Deathblow
Deathblow
Deathblow
Deathblow
Deathblow
Dive Bomb
Largage en Piqué
Une fois par partie, pendant la sous-phase des Autres Mouvements, les figurines dotées de cette règle spéciale peuvent larguer des bombes, sauf si elles sont en fuite ou si elles ont déclaré une charge à ce tour. Pour ce faire, choisissez une unité ennemie non-engagée que le gyrocoptère a survolée à ce tour. Afin de connaître l'étendue des dégâts, jetez un dé d'artillerie : il s'agit du nombre de touches infligées à la cible. Si vous obtenez un incident de tir, le gyrocoptère perd 1 PV sans sauvegarde d'armure. Les bombes de gyrocoptère ont le profil suivant : Portée Force Règle Spéciale n/a 3 Perforant Si un gyrocoptère procède à un largage en piqué, il ne peut effectuer aucune autre attaque de tir à ce tour.
Dive Bomb
Dive Bomb
Dive Bomb
Dive Bomb
Dive Bomb
Dive Bomb
Dragon Slayer
Tueur de dragons
Lorsqu'il attaque un monstre, les attaques du tueur suivent la règle blessures multiples (1D3).
Dragon Slayer
Dragon Slayer
Dragon Slayer
Dragon Slayer
Dragon Slayer
Dragon Slayer
Scouts
Eclaireurs
Scouts
Scouts
Scouts
Scouts
Scouts
Scouts
Entrenchment
Retranchement
Pour chaque maître ingénieur de l'armée, jusqu'à une unité de type machine de guerre peut être retranchée. Une machine de guerre retranchée compte comme étant à couvert lourd lorsqu'on lui tire dessus, et les figurines qui la chargent subissent un malus de -1 pour toucher au corps à corps. Une machine de guerre retranchée peut pivoter pour tirer, mais si elle se déplace d'une autre façon, le retranchement est perdu. Si la machine de guerre est détruite, le retranchement l'est également. Une machine de guerre ne peut être retranchée qu'une seule fois.
Entrenchment
Entrenchment
Entrenchment
Entrenchment
Entrenchment
Entrenchment
Fly
Vol
Fly
Fly
Fly
Fly
Fly
Fly
Forgefire
Forge-feu
Toutes les figurines d'infanterie amies d'une unité rejointe par un forgerune ou par un seigneur forgerune gagnent la règle spéciale perforant. Si le forgerune ou le seigneur forgerune quitte l'unité ou est tué, ce bénéfice est immédiatement perdu.
Forgefire
Forgefire
Forgefire
Forgefire
Forgefire
Forgefire
Liquid Fortification
Fortification liquide
Tant que Bugman est en vie, jetez 2D6 au début de chaque tour ami et consultez le tableau suivant pour connaître les effets du breuvage sur lui-même, ainsi que sur l'unité qu'il a rejointe le cas échéant : 2D6 Résultat 2 Ballonnés : La bière n'a pas supporté le voyage, et sa consommation entraîne des effets déplaisants. Chaque membre de l'unité gagne la règle spéciale inflammable jusqu'au début du prochain tour ami. 3-9 Pugnaces : Les membres de l'unité deviennent on ne peut plus irritables et colériques. L'unité gagne la règle spéciale tenace jusqu'au début du prochain tour ami. 10-12 Blindés : Leur prodigieuse consommation de bière rend les membres de l'unité insensibles à la douleur (voire à toute sensation). Chaque membre de l'unité gagne +1 en Endurance jusqu'au début du prochain tour ami.
Liquid Fortification
Liquid Fortification
Liquid Fortification
Liquid Fortification
Liquid Fortification
Liquid Fortification
Strike The Runes
Frapper les runes
Une figurine avec enclume du destin peut utiliser chacun des objets de sort suivants une fois par phase de Magie amie, tant qu'elle ne s'est pas déplacée à ce tour. L'enclume peut pivoter lors du lancement du sort, la portée du sort étant mesurée depuis l'enclume. Rune de la Forteresse et du Foyer : Cette rune emplit les nains de fierté à la pensée de leur clan et de leurs ancêtres. Objet de sort inné (niveau de puissance 3). Sort d 'amélioration prenant pour cible toutes les unités naines amies dans un rayon de 24 ps. Les unités gagnent la règle immunisé à la psychologie jusqu'au début de la prochaine phase de Magie amie. Rune du Serment et de l'Acier : La bénédiction de Grungni renforce les cottes d'armures tandis que le métal se rappelle les coups de marteau reçus le jour où il a été forgé. Objet de sort inné (niveau de puissance 4). Sort d 'amélioration affectant une seule unité naine amie n'importe où sur le champ de bataille. La cible améliore sa sauvegarde d'armure d'1 (jusqu' à un maximum d' 1+ ) jusqu'au début de la prochaine phase de Magie amie. Rune de la Colère et de la Ruine : Cette rune ouvre les entrailles de la terre, qui déverse alors son sang bouillonnant. Objet de sort inné (niveau de puissance 5). Sort de dommage direct d'une porté e de 24 ps qui provoque 2D6 touches de F4 réparties comme des tirs.
Strike The Runes
Strike The Runes
Strike The Runes
Strike The Runes
Strike The Runes
Strike The Runes
Kingsguard
Garde Du Roi
Si le Général nain se trouve dans une unité de marteliers, n'importe lequel d'entre eux peut relever un défi tant que le Général reste dans l'unité.
Kingsguard
Kingsguard
Kingsguard
Kingsguard
Kingsguard
Kingsguard
Old Grumblers
Grommellements
Si l'unité bénéficiant de cette règle spéciale n'est pas en fuite, les unités de nains amies dans un rayon de 6 ps peuvent relancer leurs tests de panique ratés.
Old Grumblers
Old Grumblers
Old Grumblers
Old Grumblers
Old Grumblers
Old Grumblers
Grudge-raker
Récolte-la-rancune
Portée : 18 ps Force : 4 Règles spéciales : Perforant, facture naine, tir multiples (2D3)
Grudge-raker
Grudge-raker
Grudge-raker
Grudge-raker
Grudge-raker
Grudge-raker
Throwing axe
Haches de lancer
Portée : 6 ps Force : +1 Règles Spéciales : Tir rapide
Throwing axe
Throwing axe
Throwing axe
Throwing axe
Throwing axe
Throwing axe
Slayer Axes
Haches De Tueur
Les tueurs se rendent au combat avec un assortiment de haches. Au début d'un corps à corps, une unité de tueurs doit choisir soit de se battre avec des haches à deux mains (armes lourdes) soit avec une paire de haches (arme de base additionnelle). Si un tueur dispose d'une arme runique, il perd le bénéfice de cette règle spéciale.
Slayer Axes
Slayer Axes
Slayer Axes
Slayer Axes
Slayer Axes
Slayer Axes
High King
Haut roi
Thorgrim doit être le général de l'armée. En outre, s'il est tué, toutes les figurines amies issues de Warhammer Armées : Nains sur le champ de bataille gagnent immédiatement la règle spéciale frénésie.
High King
High King
High King
High King
High King
High King
Immune to Psychology
Immunisé à la psychologie
Immune to Psychology
Immune to Psychology
Immune to Psychology
Immune to Psychology
Immune to Psychology
Immune to Psychology
Relentless
Implacable
Les unités entièrement composées de figurines suivant cette règle n'ont pas besoin de réussir de test de Cd pour effectuer une marche forcée à cause de la proximité d'unités ennemies.
Relentless
Relentless
Relentless
Relentless
Relentless
Relentless
Unbreakable
Indémoralisable
Une unité entièrement composée de figurines indémoralisables est immunisée à la psychologie et réussit automatiquement ses tests de moral, quelles que soient les circonstances ! Les personnages n'étant pas indémoralisables ne peuvent pas rejoindre une unité qui l'est (même s'ils le momentanément pour une raison ou autre, comme un sort par exemple).
Unbreakable
Unbreakable
Unbreakable
Unbreakable
Unbreakable
Unbreakable
Kraggi, Assistant At The Forge
Kraggi, assistant de la forge
Kraggi est représenté sur la table par une figurine distincte, qui reste constamment le plus près possible de l'enclume du destin de Thorek. La figurine elle-même n'a pas d'influence sur la partie : mettez là de côté si elle gêne. Si Thorek est tué, Kraggi est lui aussi retiré. Une fois par tour, Thorek peut relancer un seul dé d'une tentative ratée pour lancer un des sorts de l'enclume du destin. Si le dé relancé obtient 1, Kraggi a commis une maladresse et Thorek subit une touche de F10. Kraggi est alors retiré du jeu et la règle spéciale Kraggi, assistant de la forge ne peut plus être utihsée du reste de la partie.
Kraggi, Assistant At The Forge
Kraggi, Assistant At The Forge
Kraggi, Assistant At The Forge
Kraggi, Assistant At The Forge
Kraggi, Assistant At The Forge
Kraggi, Assistant At The Forge
The Throne Of Power
Le Trône de Pouvoir
Le Trône est traité comme des porteurs du boucher (p. 33), avec les ajouts suivants : +4 PV pour Thorgrim (inclus dans son profil) et +2 à sa sauvegarde d'armure. Le trône lui confère aussi une sauvegarde invulnérable de 4+ et étend la portée de sa règle présence charismatique à 18 ps. Si Thorgrim rejoint une unité, il ne bénéficie pas de la règle attention messire l
The Throne Of Power
The Throne Of Power
The Throne Of Power
The Throne Of Power
The Throne Of Power
The Throne Of Power
Locus Of Power
Réceptacle de pouvoir
Si vous avez une enclume du destin (ou plus) en jeu au début d'une phase de Magie, ajoutez 1 dé à vos réserves de pouvoir et de dissipation.
Locus Of Power
Locus Of Power
Locus Of Power
Locus Of Power
Locus Of Power
Locus Of Power
Magic Resistance
Résistance à la magie
Magic Resistance
Magic Resistance
Magic Resistance
Magic Resistance
Magic Resistance
Magic Resistance
Master of Ancient Lore
Maître des anciens secrets
Thorek bénéficie d'un bonus de +1 sur toutes ses tentatives de lancer les sorts innés de l'enclume du destin.
Master of Ancient Lore
Master of Ancient Lore
Master of Ancient Lore
Master of Ancient Lore
Master of Ancient Lore
Master of Ancient Lore
Master of Accuracy
Maitre es precision
Si Grimm n'est pas en fuite, jetez 1D6 au début de chaque phase de Tir amie. Sur 2+, Grimm peut donner l'une des règles suivantes à une seule unité amie à 3 ps ou moins, pour la durée de cette phase de Tir. Il ne peut jamais bénéficier de ses effets, mais peut en revanche tirer avec son arme. Sur un jet d'1, Grimm ne peut accorder aucune des règles ci-dessous, mais il peut tirer avec son arme. Réglage d'artillerie : Une machine de guerre peut utiliser la CT de Grimm et relancer 1 dé d'artillerie. Ce peut être le dé indiquant la distance de rebond d'un boulet, ou le déplacement d'un gabarit de canon à flammes. Portée accrue : Les arbalètes naines et arquebuses naines de l'unité augmentent leur portée maximale de 2D6 ps. Salve hors pair : Les figurines de l'unité peuvent relancer n'importe quel jet pour toucher raté.
Master of Accuracy
Master of Accuracy
Master of Accuracy
Master of Accuracy
Master of Accuracy
Master of Accuracy
Shield Wall
Mur de Boucliers
Lors d'un tour où leur unité est chargée, les figurines suivant cette règle reçoivent un bonus de +1 à leurs sauvegardes de parade. Notez que ce bonus s'applique même si l'unité est chargée alors qu'elle était déjà engagée au corps à corps.
Shield Wall
Shield Wall
Shield Wall
Shield Wall
Shield Wall
Shield Wall
Shieldwall of Gromril
Mur de boucliers en Gromril
Les figurines avec cette règle ont un bonus de +1 à toutes leurs sauvegardes de parade, pas seulement lors du tour où elles sont chargées.
Shieldwall of Gromril
Shieldwall of Gromril
Shieldwall of Gromril
Shieldwall of Gromril
Shieldwall of Gromril
Shieldwall of Gromril
Oath Stone
Pierre de serment
Une unité qui contient au moins une figurine avec une pierre de serment ne peut jamais choisir de fuir en réaction à une charge, ne peut pas être désorganisée, et si certaines de ses figurines sont équipées d'une arme de base et d'un boucher, celles-ci peuvent tenter des sauvegardes de parade si elles sont attaquées de flanc ou de dos. De plus, un personnage avec une pierre de serment doit toujours accepter un défi (si votre unité contient plus d'un personnage avec pierre de serment, choisissez lequel relève le défi).
Oath Stone
Oath Stone
Oath Stone
Oath Stone
Oath Stone
Oath Stone
Organ Fire
Tir de Canon-orgue
Un canon-orgue possède le profil et les règles spéciales suivantes : Portée Force Règle Spécial 30 ps 5 Perforant Afin de tirer avec le canon-orgue, sélectionnez une cible selon les règles de tir normales, puis jetez deux dés d'artillerie pour connaître le nombre de tirs. • Si un des dés donne un incident de tir, la machine connaît un incident mineur Tous les tirs du canon-orgue subissent un malus de -1 pour Toucher. • Si les deux dés donnent un incident de tir, aucun tir n'a lieu et la machine connaît un incident grave. Jetez 1D6 dans le tableau des incidents de tir des machines à poudre noire du livre de règles de Warhammer. Le nombre de tirs d'un canon-orgue est égal au total des deux dés d'artillerie. Après avoir déterminé le nombre de tirs, jetez le nombre de dés requis pour les jets pour Toucher en utilisant la CT de l'équipage, en appliquant les modificateurs appropriés. Le canon-orgue ne suit pas la règle tirs multiples et ne subit donc aucun malus pour toucher à cause de celle-ci.
Organ Fire
Organ Fire
Organ Fire
Organ Fire
Organ Fire
Organ Fire
Underground Advance
Progression Souterraine
L'unité peut se déployer selon la règle embuscade. Lors du tour où elle surgit de son embuscade, elle compte comme étant à couvert léger.
Underground Advance
Underground Advance
Underground Advance
Underground Advance
Underground Advance
Underground Advance
Resolute
Resolu
Les figurines dotées de cette règle spéciale ont +1 en Force le tour où elles chargent au corps à corps.
Resolute
Resolute
Resolute
Resolute
Resolute
Resolute
Revenge Incarnate
Vengeance personnifiée
Une fois par bataille, au début de n'importe quelle phase de Corps à Corps, Belegar peut mobiliser la puissance de ses ancêtres. Jusqu'à la fin du tour, il double sa caractéristique d'Attaques.
Revenge Incarnate
Revenge Incarnate
Revenge Incarnate
Revenge Incarnate
Revenge Incarnate
Revenge Incarnate
Sheet of Fire
Rideau de feu
Un canon à flammes suit les règles du livre de règles de Warhammer, ainsi que la règle tirs multiples (1D3). De plus, le joueur nain peut décider de faire monter la pression dans la machine afin de tirer avec le profil et les règles suivantes : Portée Force Règles Spéciales 12 ps 5 Attaques enflammées, blessures multiples (1D3) Désignez un point dans la ligne de vue et dans un rayon de 12 ps de la machine. Ce ne doit pas forcément être une figurine ennemie ; il peut s'agit d'un point du champ de bataille. Placez un pion (une pièce de monnaie fera l'affaire) pour vous en souvenir. Avec un mètre-ruban, tracez une ligne de la gueule du canon jusqu'au point choisi. Jetez un dé d'artillerie et rallongez la ligne d'autant de ps que le résultat du dé : le point final est l'endroit où la pointe du gabarit de souffle est placée (celle-ci doit être le point du gabarit le plus proche du canon à flammes, le reste du gabarit étant placé dans l'alignement du tir). Résolvez ensuite les dommages normalement. Vous ne pouvez pas effectuer un tir de canon à flammes en choisissant un point où le tir risque de toucher une unité amie ou une unité ennemie au corps à corps contre une unité amie. Si le dé d'artillerie obtient un incident de tir lors d'un rideau de feu, le jet dans le tableau des incidents de tir des armes à poudre noire subit un malus de -1.
Sheet of Fire
Sheet of Fire
Sheet of Fire
Sheet of Fire
Sheet of Fire
Sheet of Fire
Slayer King
Roi tueur
Ungrim Poing-de-Fer ne peut rejoindre que les unités de tueurs. Or, à la différence des autres personnages tueurs, il peut être choisi comme Général de l'armée, auquel cas sa règle présence charismatique fonctionne normalement. De plus, si Ungrim est le général, une seule unité de tueurs peut prendre un étendard runique valant jusqu'à 100 points.
Slayer King
Slayer King
Slayer King
Slayer King
Slayer King
Slayer King
Rune Lore
Savoir Runique
La figurine peut tenter de canaliser et de dissiper des sorts exactement comme un sorcier.
Rune Lore
Rune Lore
Rune Lore
Rune Lore
Rune Lore
Rune Lore
Slayer
Tueur
Un tueur ignore les pénalités de Force et blesse toujours sur un résultat de 4+, sauf s'il aurait normalement besoin d'un résultat inférieur. Utilisez la Force du tueur (avec les bonus des règles comme résolu, ou ceux octroyés par les armes lourdes, runiques, etc.) pour déterminer le malus de sauvegarde d'armure de la cible.
Slayer
Slayer
Slayer
Slayer
Slayer
Slayer
Stubborn
Tenace
Les unités tenaces sont toujours indomptables, qu'elles aient plus de rangs que l'ennemi ou non. Si un personnage rejoint une unité tenace, il gagne cette règle spéciale tant qu'il reste en son sein. Si un personnage tenace rejoint une unité, celle-ci est tenace tant qu'il reste avec elle.
Stubborn
Stubborn
Stubborn
Stubborn
Stubborn
Stubborn

Magic Items usable by the army

EN FR DE PL ES IT ZH RU

Magic Standards usable by the army

EN FR DE PL ES IT ZH RU
Ancestor Rune
Rune Des Ancêtres
Une seule utilisation. Graver plusieurs de ces runes n'a aucun effet. Un étendard gravé de cette rune permet à l'unité du porteur de passer un test de moral sur 1D6.
Ancestor Rune
Ancestor Rune
Ancestor Rune
Ancestor Rune
Ancestor Rune
Ancestor Rune
Banner of Eternal Flame
Models in a unit with the Banner of Eternal Flame have Flaming Attacks.
Bannière de la flamme éternelle
Models in a unit with the Banner of Eternal Flame have Flaming Attacks.
Banner of Eternal Flame
Models in a unit with the Banner of Eternal Flame have Flaming Attacks.
Banner of Eternal Flame
Models in a unit with the Banner of Eternal Flame have Flaming Attacks.
Banner of Eternal Flame
Models in a unit with the Banner of Eternal Flame have Flaming Attacks.
Banner of Eternal Flame
Models in a unit with the Banner of Eternal Flame have Flaming Attacks.
Banner of Eternal Flame
Models in a unit with the Banner of Eternal Flame have Flaming Attacks.
Banner of Eternal Flame
Models in a unit with the Banner of Eternal Flame have Flaming Attacks.
Banner of Swiftness
Models in a unit with the Banner of Swiftness have +1 to their Movement characteristic.
Bannière de rapidité
Models in a unit with the Banner of Swiftness have +1 to their Movement characteristic.
Banner of Swiftness
Models in a unit with the Banner of Swiftness have +1 to their Movement characteristic.
Banner of Swiftness
Models in a unit with the Banner of Swiftness have +1 to their Movement characteristic.
Banner of Swiftness
Models in a unit with the Banner of Swiftness have +1 to their Movement characteristic.
Banner of Swiftness
Models in a unit with the Banner of Swiftness have +1 to their Movement characteristic.
Banner of Swiftness
Models in a unit with the Banner of Swiftness have +1 to their Movement characteristic.
Banner of Swiftness
Models in a unit with the Banner of Swiftness have +1 to their Movement characteristic.
War banner
A unit with this banner adds +1 to its combat result.
Bannière de guerre
A unit with this banner adds +1 to its combat result.
War banner
A unit with this banner adds +1 to its combat result.
War banner
A unit with this banner adds +1 to its combat result.
War banner
A unit with this banner adds +1 to its combat result.
War banner
A unit with this banner adds +1 to its combat result.
War banner
A unit with this banner adds +1 to its combat result.
War banner
A unit with this banner adds +1 to its combat result.
Rampager's standard
A unit with this Magic Standard can re-roll its charge distance dice.
Bannière du carnage
A unit with this Magic Standard can re-roll its charge distance dice.
Rampager's standard
A unit with this Magic Standard can re-roll its charge distance dice.
Rampager's standard
A unit with this Magic Standard can re-roll its charge distance dice.
Rampager's standard
A unit with this Magic Standard can re-roll its charge distance dice.
Rampager's standard
A unit with this Magic Standard can re-roll its charge distance dice.
Rampager's standard
A unit with this Magic Standard can re-roll its charge distance dice.
Rampager's standard
A unit with this Magic Standard can re-roll its charge distance dice.
Scarecrow Banner
A unit with the Scarecrow Banner causes Fear in models with the Fly special rule.
Bannière épouvantail
A unit with the Scarecrow Banner causes Fear in models with the Fly special rule.
Scarecrow Banner
A unit with the Scarecrow Banner causes Fear in models with the Fly special rule.
Scarecrow Banner
A unit with the Scarecrow Banner causes Fear in models with the Fly special rule.
Scarecrow Banner
A unit with the Scarecrow Banner causes Fear in models with the Fly special rule.
Scarecrow Banner
A unit with the Scarecrow Banner causes Fear in models with the Fly special rule.
Scarecrow Banner
A unit with the Scarecrow Banner causes Fear in models with the Fly special rule.
Scarecrow Banner
A unit with the Scarecrow Banner causes Fear in models with the Fly special rule.
Wailing banner
A unit with this banner causes Terror in its enemies.
Bannière Hurlante
A unit with this banner causes Terror in its enemies.
Wailing banner
A unit with this banner causes Terror in its enemies.
Wailing banner
A unit with this banner causes Terror in its enemies.
Wailing banner
A unit with this banner causes Terror in its enemies.
Wailing banner
A unit with this banner causes Terror in its enemies.
Wailing banner
A unit with this banner causes Terror in its enemies.
Wailing banner
A unit with this banner causes Terror in its enemies.
Two Rune Of Battle
Deux Rune De Bataille
Un étendard gravé de deux de ces runes confère un bonus supplémentaire de +2 au résultat de combat de l'unité.
Two Rune Of Battle
Two Rune Of Battle
Two Rune Of Battle
Two Rune Of Battle
Two Rune Of Battle
Two Rune Of Battle
Two Rune Of Slowness
Deux Rune De Lenteur
Toute unité, chargeant l'unité disposant d'un étendard gravé de ces runes, lance 2D6 et déduit le plus haut résultat des deux dés de sa distance de charge (déduisez ce dé après avoir déterminé la distance de charge). Si l'ennemi ne parvient pas au contact, les règles des charges ratées s'appliquent.
Two Rune Of Slowness
Two Rune Of Slowness
Two Rune Of Slowness
Two Rune Of Slowness
Two Rune Of Slowness
Two Rune Of Slowness
Two Rune Of Sanctuary
Deux Rune De Sanctuaire
Un étendard gravé de deux de ces runes confère la règle résistance à la magie (2) à l'unité du porteur.
Two Rune Of Sanctuary
Two Rune Of Sanctuary
Two Rune Of Sanctuary
Two Rune Of Sanctuary
Two Rune Of Sanctuary
Two Rune Of Sanctuary
Standard of Discipline
Models in a unit with the Standard of Discipline have +1 Leadership, but cannot use the General’s Inspiring Presence special rule.
Etendard de discipline
Models in a unit with the Standard of Discipline have +1 Leadership, but cannot use the General’s Inspiring Presence special rule.
Standard of Discipline
Models in a unit with the Standard of Discipline have +1 Leadership, but cannot use the General’s Inspiring Presence special rule.
Standard of Discipline
Models in a unit with the Standard of Discipline have +1 Leadership, but cannot use the General’s Inspiring Presence special rule.
Standard of Discipline
Models in a unit with the Standard of Discipline have +1 Leadership, but cannot use the General’s Inspiring Presence special rule.
Standard of Discipline
Models in a unit with the Standard of Discipline have +1 Leadership, but cannot use the General’s Inspiring Presence special rule.
Standard of Discipline
Models in a unit with the Standard of Discipline have +1 Leadership, but cannot use the General’s Inspiring Presence special rule.
Standard of Discipline
Models in a unit with the Standard of Discipline have +1 Leadership, but cannot use the General’s Inspiring Presence special rule.
Ranger’s Standard
A unit with the Ranger’s Standard has the Strider special rule.
Etendard du ranger
A unit with the Ranger’s Standard has the Strider special rule.
Ranger’s Standard
A unit with the Ranger’s Standard has the Strider special rule.
Ranger’s Standard
A unit with the Ranger’s Standard has the Strider special rule.
Ranger’s Standard
A unit with the Ranger’s Standard has the Strider special rule.
Ranger’s Standard
A unit with the Ranger’s Standard has the Strider special rule.
Ranger’s Standard
A unit with the Ranger’s Standard has the Strider special rule.
Ranger’s Standard
A unit with the Ranger’s Standard has the Strider special rule.
Lichebone Pennant
Models in a unit with the Lichebone Pennant have Magic Resistance (1).
Etendard en os de liche
Models in a unit with the Lichebone Pennant have Magic Resistance (1).
Lichebone Pennant
Models in a unit with the Lichebone Pennant have Magic Resistance (1).
Lichebone Pennant
Models in a unit with the Lichebone Pennant have Magic Resistance (1).
Lichebone Pennant
Models in a unit with the Lichebone Pennant have Magic Resistance (1).
Lichebone Pennant
Models in a unit with the Lichebone Pennant have Magic Resistance (1).
Lichebone Pennant
Models in a unit with the Lichebone Pennant have Magic Resistance (1).
Lichebone Pennant
Models in a unit with the Lichebone Pennant have Magic Resistance (1).
Razor Standard
Models in a unit with the Razor Standard have the Armour Piercing special rule.
Etendard tranchant
Models in a unit with the Razor Standard have the Armour Piercing special rule.
Razor Standard
Models in a unit with the Razor Standard have the Armour Piercing special rule.
Razor Standard
Models in a unit with the Razor Standard have the Armour Piercing special rule.
Razor Standard
Models in a unit with the Razor Standard have the Armour Piercing special rule.
Razor Standard
Models in a unit with the Razor Standard have the Armour Piercing special rule.
Razor Standard
Models in a unit with the Razor Standard have the Armour Piercing special rule.
Razor Standard
Models in a unit with the Razor Standard have the Armour Piercing special rule.
Gleaming Pennant
One use only. A unit with the Gleaming Pennant can re-roll its first failed Leadership test.
Oriflamme de lumière
One use only. A unit with the Gleaming Pennant can re-roll its first failed Leadership test.
Gleaming Pennant
One use only. A unit with the Gleaming Pennant can re-roll its first failed Leadership test.
Gleaming Pennant
One use only. A unit with the Gleaming Pennant can re-roll its first failed Leadership test.
Gleaming Pennant
One use only. A unit with the Gleaming Pennant can re-roll its first failed Leadership test.
Gleaming Pennant
One use only. A unit with the Gleaming Pennant can re-roll its first failed Leadership test.
Gleaming Pennant
One use only. A unit with the Gleaming Pennant can re-roll its first failed Leadership test.
Gleaming Pennant
One use only. A unit with the Gleaming Pennant can re-roll its first failed Leadership test.
La Bannière des Forts Perdus
La Bannière Des Forts Perdus
Toute figurine d'une unité incluant la Bannière des Forts Perdus peut relancer ses jets pour blesser au corps à corps.
La Bannière des Forts Perdus
La Bannière des Forts Perdus
La Bannière des Forts Perdus
La Bannière des Forts Perdus
La Bannière des Forts Perdus
La Bannière des Forts Perdus
Master Rune Of Groth One-eye
Rune Majeure De Groth Le Borgne
Un étendard gravé de cette rune confère la règle spéciale tenace à l'unité du porteur et à toutes les unités de nains amies dans un rayon de 12 ps du porteur.
Master Rune Of Groth One-eye
Master Rune Of Groth One-eye
Master Rune Of Groth One-eye
Master Rune Of Groth One-eye
Master Rune Of Groth One-eye
Master Rune Of Groth One-eye
Master Rune Of Grungni
Rune Majeure De Grungni
Porteur de la grande bannière uniquement. Un étendard gravé de cette rune confère une sauvegarde invulnérable de 4+ à son porteur, et une sauvegarde invulnérable de 5+ contre les attaques de tirs et les projectiles magiques à toutes les unités amies dans un rayon de 6 ps du porteur.
Master Rune Of Grungni
Master Rune Of Grungni
Master Rune Of Grungni
Master Rune Of Grungni
Master Rune Of Grungni
Master Rune Of Grungni
Master Rune Of Stromni Redbeard
Rune Majeure De Stromni Barberouge
Un étendard gravé de cette rune confère un bonus supplémentaire de +1 au résultat de combat de l'unité, et aux résultats de combat de toutes les unités de nains amies dans un rayon de 12 ps du porteur.
Master Rune Of Stromni Redbeard
Master Rune Of Stromni Redbeard
Master Rune Of Stromni Redbeard
Master Rune Of Stromni Redbeard
Master Rune Of Stromni Redbeard
Master Rune Of Stromni Redbeard
Master Rune Of Valaya
Rune Majeure De Valaya
Un étendard gravé de cette rune confère un bonus de +2 à toutes les tentatives de dissipation du joueur. De plus, les sorts restant enjeu sont dissipés sur un résultat de 3+ sur 1D6 au début de chaque phase de Magie amie (effectuez un jet séparé pour chaque sort).
Master Rune Of Valaya
Master Rune Of Valaya
Master Rune Of Valaya
Master Rune Of Valaya
Master Rune Of Valaya
Master Rune Of Valaya
One Rune Of Battle
Rune De Bataille
Un étendard gravé de cette rune confère un bonus supplémentaire de +1 au résultat de combat de l'unité.
One Rune Of Battle
One Rune Of Battle
One Rune Of Battle
One Rune Of Battle
One Rune Of Battle
One Rune Of Battle
One Rune Of Sanctuary
Rune De Sanctuaire
Un étendard gravé de cette rune confère la règle résistance à la magie (1) à l'unité du porteur.
One Rune Of Sanctuary
One Rune Of Sanctuary
One Rune Of Sanctuary
One Rune Of Sanctuary
One Rune Of Sanctuary
One Rune Of Sanctuary
One Rune Of Slowness
Rune De Lenteur
Toute unité, chargeant l'unité disposant d'un étendard gravé de cette rune, déduit 1D6 de sa distance de charge (déduisez ce dé après avoir déterminé la distance de charge). Si l'ennemi ne parvient pas au contact, les règles des charges ratées s'appliquent.
One Rune Of Slowness
One Rune Of Slowness
One Rune Of Slowness
One Rune Of Slowness
One Rune Of Slowness
One Rune Of Slowness
Rune Of Courage
Rune De Courage
Un étendard gravé de cette rune confère la règle spéciale immunisé à la psychologie à l'unité de son porteur.
Rune Of Courage
Rune Of Courage
Rune Of Courage
Rune Of Courage
Rune Of Courage
Rune Of Courage
Rune Of Stoicism
Rune De Stoïcisme
Un étendard gravé de cette rune confère la règle tenace à l'unité du porteur.
Rune Of Stoicism
Rune Of Stoicism
Rune Of Stoicism
Rune Of Stoicism
Rune Of Stoicism
Rune Of Stoicism
Strollaz’ Rune
Rune De Strollaz
Un étendard gravé de cette rune confère la règle spéciale avant-garde à l'unité de son porteur.
Strollaz’ Rune
Strollaz’ Rune
Strollaz’ Rune
Strollaz’ Rune
Strollaz’ Rune
Strollaz’ Rune
Three Rune Of Battle
Trois Rune De Bataille
Un étendard gravé de trois de ces runes confère un bonus supplémentaire de +2 au résultat de combat de l'unité, et lui octroie la règle spéciale combat sur plusieurs rangs.
Three Rune Of Battle
Three Rune Of Battle
Three Rune Of Battle
Three Rune Of Battle
Three Rune Of Battle
Three Rune Of Battle
Three Rune Of Sanctuary
Trois Rune De Sanctuaire
Un étendard gravé de trois de ces runes confère la règle résistance à la magie (3) à l'unité du porteur.
Three Rune Of Sanctuary
Three Rune Of Sanctuary
Three Rune Of Sanctuary
Three Rune Of Sanctuary
Three Rune Of Sanctuary
Three Rune Of Sanctuary
Three Rune Of Slowness
Trois Rune De Lenteur
Toute unité, chargeant l'unité disposant d'un étendard gravé de ces runes, lance 2D6 et déduit le plus haut résultat des deux dés de sa distance de charge (déduisez ce dé après avoir déterminé la distance de charge)e, et si malgré tout l'unité ennemie arrive au contact, elle suit la règle spéciale frappe toujours en dernier au premier round de combat. Si l'ennemi ne parvient pas au contact, les règles des charges ratées s'appliquent.
Three Rune Of Slowness
Three Rune Of Slowness
Three Rune Of Slowness
Three Rune Of Slowness
Three Rune Of Slowness
Three Rune Of Slowness

Units od the army

EN FR DE PL ES IT ZH RU
Thorgrim Grudgebearer
Thorgrim Le Rancunier
Thorgrim Grudgebearer
Thorgrim Grudgebearer
Thorgrim Grudgebearer
Thorgrim Grudgebearer
Thorgrim Grudgebearer
Thorgrim Grudgebearer
Thorek Ironbrow
Thorek Tete-en-fer
Thorek Ironbrow
Thorek Ironbrow
Thorek Ironbrow
Thorek Ironbrow
Thorek Ironbrow
Thorek Ironbrow
Ungrim Ironfist
Ungrim Poing-de-Fer
Ungrim Ironfist
Ungrim Ironfist
Ungrim Ironfist
Ungrim Ironfist
Ungrim Ironfist
Ungrim Ironfist
Belegar Ironhammer
Belegar Marteau-de-Fer
Belegar Ironhammer
Belegar Ironhammer
Belegar Ironhammer
Belegar Ironhammer
Belegar Ironhammer
Belegar Ironhammer
Lord
Seigneur
Lord
Lord
Lord
Lord
Lord
Lord
Runelord
Seigneur Forgerune
Runelord
Runelord
Runelord
Runelord
Runelord
Runelord
Daemon Slayer
Tueur de Demons
Daemon Slayer
Daemon Slayer
Daemon Slayer
Daemon Slayer
Daemon Slayer
Daemon Slayer
Josef Bugman
Josef Bugman
Josef Bugman
Josef Bugman
Josef Bugman
Josef Bugman
Josef Bugman
Josef Bugman
Grimm Burloksson
Grimm Burloksson
Grimm Burloksson
Grimm Burloksson
Grimm Burloksson
Grimm Burloksson
Grimm Burloksson
Grimm Burloksson
Thane
Thane
Thane
Thane
Thane
Thane
Thane
Thane
Runesmith
Forgerune
Runesmith
Runesmith
Runesmith
Runesmith
Runesmith
Runesmith
Master Engineer
Maitre Ingenieur
Master Engineer
Master Engineer
Master Engineer
Master Engineer
Master Engineer
Master Engineer
Dragon Slayer
Tueur de Dragon
Dragon Slayer
Dragon Slayer
Dragon Slayer
Dragon Slayer
Dragon Slayer
Dragon Slayer
Oath Stone
Pierre de Serment
Oath Stone
Oath Stone
Oath Stone
Oath Stone
Oath Stone
Oath Stone
Shieldbearers
Porteurs de boucliers
Shieldbearers
Shieldbearers
Shieldbearers
Shieldbearers
Shieldbearers
Shieldbearers
Anvil of Doom
Enclume du Destin
Anvil of Doom
Anvil of Doom
Anvil of Doom
Anvil of Doom
Anvil of Doom
Anvil of Doom
Dwarf Warriors
Guerriers Nains
Dwarf Warriors
Dwarf Warriors
Dwarf Warriors
Dwarf Warriors
Dwarf Warriors
Dwarf Warriors
Quarrelers
Arbaletriers Nains
Quarrelers
Quarrelers
Quarrelers
Quarrelers
Quarrelers
Quarrelers
Thunderers
Arquebusiers Nains
Thunderers
Thunderers
Thunderers
Thunderers
Thunderers
Thunderers
Longbreads
Longues-Barbes
Longbreads
Longbreads
Longbreads
Longbreads
Longbreads
Longbreads
Hammerers
Marteliers
Hammerers
Hammerers
Hammerers
Hammerers
Hammerers
Hammerers
Ironbreakers
Brise-Fer
Ironbreakers
Ironbreakers
Ironbreakers
Ironbreakers
Ironbreakers
Ironbreakers
Miners
Mineurs
Miners
Miners
Miners
Miners
Miners
Miners
Slayers
Tueurs
Slayers
Slayers
Slayers
Slayers
Slayers
Slayers
Cannon
Canon
Cannon
Cannon
Cannon
Cannon
Cannon
Cannon
Gyrocopter
Gyrocoptère
Gyrocopter
Gyrocopter
Gyrocopter
Gyrocopter
Gyrocopter
Gyrocopter
Bolt Thrower
Baliste
Bolt Thrower
Bolt Thrower
Bolt Thrower
Bolt Thrower
Bolt Thrower
Bolt Thrower
Grudge Thrower
Catapulte des Rancunes
Grudge Thrower
Grudge Thrower
Grudge Thrower
Grudge Thrower
Grudge Thrower
Grudge Thrower
Organ Gun
Canon-orgue
Organ Gun
Organ Gun
Organ Gun
Organ Gun
Organ Gun
Organ Gun
Flame Cannon
Canon à flammes
Flame Cannon
Flame Cannon
Flame Cannon
Flame Cannon
Flame Cannon
Flame Cannon
Rangers
Rangers
Rangers
Rangers
Rangers
Rangers
Rangers
Rangers
Irondrakes
Dracs de Fer
Irondrakes
Irondrakes
Irondrakes
Irondrakes
Irondrakes
Irondrakes
Gyrobomber
Gyrobombardier
Gyrobomber
Gyrobomber
Gyrobomber
Gyrobomber
Gyrobomber
Gyrobomber