
- Livre d'Armées
- Feuille de résumé de l'armée
- Correspondance des traductions avec la VO
- Cartes de magie de l'armée
Conclaves Vampiriques (v2021 beta 2)
Enchantements d'arme
Malédiction d’aubépine
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Lesattaques effectuées avec cette arme gagnent Charge dévastatrice (+2 Fo, +2 PA) et Attaque magique.Cette arme peut aussi être utilisée comme une Arme de tir (3+) avec le profil suivant : Portée 18″, Tir 1, Fo 3 [6], PA10, Attaque de zone (1×5), [[b]Blessures multiples (1D3)[/b]] et Rechargez!. Cette Attaque de tir nesubit jamais de modificateurs négatifs pour toucher.
Sculptures ancestrales
max 3 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Les attaques effectuées aveccette arme gagnent +2 en Force, +2 en Pénétration d’armure et Attaque magique. Le porteur gagne également+2 en valeur d’Attaque et Perturbant lorsqu’il utilise cette arme.
Jumelles affamées
max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons)Les attaques effectuées avec cette arme gagnent Attaque magique etCoup fatal. Lorsque le porteur obtient un ‘6’ naturel pour blesser avec une Attaque de corps à corps, et quecette attaque entraîne la perte d’un Point de vie, le porteur Récupère 1 Point de vie à la fin de ce Palier d’initiative.Un Point de vie maximum peut être récupéré de la sorte par phase.
Folie fatale
max 1 per Army (Enchantment: Beast Axe)Les attaques portées avec cette arme gagnent Attaque magique. Pourchaque Attaque de corps à corps portée contre la figurine du porteur qui a obtenu un ‘1’ naturel à son jet pourtoucher, le porteur gagne une Attaque de corps à corps qu’il doit porter au même Palier d’initiative (celle-ci ignore larestriction de la Hache bestiale qui oblige à frapper au Palier d’initiative 0). Cette attaque doit être allouée sur lafigurine (ou la Réserve de Points de vie) qui a obtenu le ‘1’ pour toucher.
La Lumière de Sonnstahl
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Les attaques effectuées avec cette arme blessent automatiquementet ont toujours Pénétration d’armure 10 et gagnent Attaque magique.
Arrêt de mort
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Les attaques effectuées avec cette arme gagnent Ardeur guerrière etAttaque magique. Si une touche est effectuée avec cette arme contre une unité ennemie, les figurines alliéesavec Unité mère ou Unité de soutien gagnent Ardeur guerrière pour les attaques effectuéescontre cette même unité ennemie durant la même phase aux Paliers d’initiative suivants.
Malleus maleficarum
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)La valeur d’Attaque du porteur passe à 5 lorsqu’il utilise cettearme, les attaques effectuées avec cette arme gagnent Ardeur guerrière (contre Canalisation) et Attaquemagique.
Moisson du faucheur
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Les attaques effectuées avec cette arme ont toujours Force 10, Pénétration d'armure 10, Attaques divines et Attaques magiques. Les jets pour blesser se font contre la Discipline au lieu de la Résistance
Vraie soif
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Les attaques effectuées avec cette arme gagnent +1 en Force, +1 en Pénétration d'armure et Attaques magiques.
Lorsqu'il utilise cette arme, le porteur gagne Vampirique (3+).
Pour chaque blessure non sauvegardée causée par cette arme lors de la Phase de mêlée, Ressuscitez 1 Point de vie d'une figurine ordinaire de l'unité du porteur à la fin de la Phase de mêlée.
Le nombre de Points de vie Ressuscités à chaque phase ne peut pas excéder la valeur d'Évoqué des figurines ordinaires de l'unité, en ne tenant pas compte des 1D3 ou 1D6 (par exemple vous pouvez Ressusciter 4 Zombies en une phase).
Secrets de la lame de Ruine
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Les attaquesportées avec cette arme voient leur Force et leur Pénétration d’armure passer à 10 et gagnent Attaquedivine, Attaque magique ainsi que Blessures multiples (1D6). À la fin de chaque Tour de joueurallié, le porteur subit une touche avec Attaque toxique (compte comme une Attaque de mêlée).
Maître de la vermine
max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons)Le porteur a toujours une valeur d’Attaque de 3D6 lorsqu’ilutilise cette arme. Les attaques portées avec cette arme ont toujours Force 3, toujours Pénétrationd’armure 1 et gagnent Attaque magique.
Héritage de Khagadaï
max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon)Les attaques portées avec cette arme gagnent Attaquemagique et Blessures multiples (1D3).
Malédiction de la vipère
max 1 per Army (Enchantment: Ogre Crossbow, Brace of Ogre Pistols)Cette arme a Tirs 4, Fo 4 et PA 2(elle conserve sa Portée initiale); elle bénéficie également des règles Attaque empoisonnée et Attaquemagique (dans le cas d’une Paire de pistolets ogres, ces deux Attributs d’attaque s’appliquent également auxAttaques de corps à corps portées avec elle). Une Arbalète ogre perd la règle Attaque de zone (1×5). LesAttaques de tir réalisées avec cette arme touchent toujours sur 4+.
Arrache-cœur
max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons, Iron Fist)Les attaques portées avec cette arme gagnent Attaquemagique, Coup fatal, +1 en Pénétration d’armure et ne peuvent jamais toucher sur moins bien que3+.
Exsanguinateur rituel
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons, Iron Fist)Le porteur gagne+1 en Capacité offensive et +1 en valeur d’Attaque lorsqu’il utilise cette arme. Les attaques portées avec cette armegagnent Attaque magique. Pour toute blessure non sauvegardée infligée par cette arme, le propriétaire gagneun marqueur « Voile ».
Gloire du Premier Âge
max 1 per Army (Enchantment: Spear)Les Attaques de corps à corps portées avec cette armegagnent +1 en Force, Attaques magiques et Blessures multiples (2).
Rafale incendiaire
max 1 per Army (Enchantment: Bow)L’arme a Tirs 4, Fo 4, PA 1 et touche toujours sur 3+. Lesattaques portées avec cette arme gagnent Attaques enflammées et Attaques magiques. Lorsqu’uneunité est touchée par au moins une de ces attaques, jusqu’à la fin du Tour de joueur, elle perd Couvert léger si elleest à Couvert léger ou, si elle est à Couvert lourd, elle est considérée comme étant à Couvert léger à la place.
Jugement divin
max 1 per Army (Enchantment: Lance)Cannot be taken by a model with Might.Lesattaques effectuées avec cette arme gagnent Attaque magique et Charge dévastatrice (Blessuresmultiples (1D3+1)).
Volonté de Tristan
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Lorsqu’il utilise cette arme, le porteur gagne +1 en Force, +1 enPénétration d’armure, +1 en valeur d’Attaque et Attaque magique. Après un jet pour toucher réussi, le porteurpeut annuler une touche réussie avec cette arme pour désigner une arme enchantée portée par la cible de cetteattaque. Les Enchantements d’arme sur cette arme sont ignorés pour le reste de la partie.
Cœur de bois-dragon
max 1 per Army (Enchantment: Lance)Le porteur gagne une Attaque de souffle (Fo 5, PA 0,Attaque enflammée). Les attaques effectuées avec cette arme gagnent Attaque enflammée et Attaquemagique.
Tueuse de dieux
max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon)Le porteur gagne +1 en valeur d’Attaque lorsqu’il utilise cette arme. Les attaqueseffectuées avec cette arme gagnent Attaque divine, Attaque magique et Blessures multiples (2,contre Ægide). Notez que ce dernier Attribut d’attaque s’applique également contre les figurines ayant dessauvegardes d’Ægide avec une Condition d’application non remplie.
Fléau des rois
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Quand il utilise cette arme, la valeur d’Attaque du porteurpasse à 6. Les attaques effectuées avec cette arme gagnent Attaque magique. Lors d’un Duel, les jetspour blesser ratés des attaques effectuées avec cette arme doivent être relancés.
Force des titans
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Les attaques effectuées avec cette arme enchantée gagnent +3 en Force et la règle Attaques magiques.
Inscriptions bénies
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Les attaques effectuées avec cette arme enchantée gagnent la règle Attaques divines et doivent relancer leurs jets pour blesser ratés.
Tueuse de rois
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Lorsqu'il attaque avec cette arme enchantée, son porteur gagne +X en Force, +X en Pénétration d'armure, +X en Valeur d'attaque et la règle Attaques magiques, où « X » est le nombre de Personnages ennemis en contact socle à socle avec l'unité du porteur.
Ce bonus est calculé au palier d'Initiative où ces attaques seront effectuées et ne vaut que pour ce palier.
Brise-bouclier
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Les attaques effectuées avec cette arme enchantée gagnent +6 en Pénétration d'armure, la règle Attaques magiques et ne peuvent jamais blesser sur un jet pour blesser inférieur à 3+.
Coeur de héros
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Le porteur de cette arme enchantée gagne +1 en Valeur d'attaque lorsqu'il l'utilise.
Les attaques effectuées avec cette arme enchantée gagnent la règle Attaques magiques et ont toujours une Force d'au moins 5 et une Pénétration d'armure d'au moins 3.
Dextérité surnaturelle
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Le porteur de cette arme enchantée gagne +2 en Capacité offensive et +2 en Agilité lorsqu'il l'utilise ; les attaques effectuées avec cette règle gagnent la règle Attaques magiques.
Touché par la grâce
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Les attaques effectuées avec cette arme enchantée gagnent +1 en Force, +1 en Pénétration d'armure et la règle Attaques magiques.
Les modificateurs de Force donnés par cette arme (en combinant les bonus conférés par son type d'arme et ceux de son Enchantement) ne peuvent être supérieurs à +2 (mais peuvent toujours dépasser cette valeur en vertu de modificateurs provenant d'autres sources, tels que des sorts).
Lumière purifiante
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Au début de chaque Manche de combat, le porteur peut choisir de donner les règles Attaques enflammées et Attaques magiques aux attaques effectuées avec cette arme enchantée.
Présage de l'apocalypse
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Lancez 1D3 au Palier d’initiative auquel le porteur attaque.
Durant ce Palier d’initiative, s’il attaque avec cette arme, le porteur gagne un bonus équivalent au résultat de ce dé en valeur d’Attaque, en Force et en Pénétration d’armure.
Les attaques portées par cette arme gagnent Attaques magiques.
Poinçon vicieux
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Les attaques portées avec cette arme gagnent Attaques magiques, Coup fatal et Réflexes foudroyants.
Quand le porteur combat dans un Duel, les jets pour blesser ratés des attaques portées avec cette arme doivent être relancés.
Zap de Maza
max 1 per Army (Enchantment: Bow)L’unité du porteur gagne Tir rapide.
Cet Arc gagne Précision (2+) et son profil est modifié comme suit : Portée 24″, Tirs 3, Force de l’utilisateur, Pénétration d’armure de l’utilisateur, Attaques magiques.
Présage brûlant
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Les attaques portées avec cette arme voient leur Pénétration d’armurepasser à 10 et gagnent Attaque enflammée, Attaque magique et Blessures multiples (1D3).
Symbole du massacre
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Lorsqu’il emploie cette arme, le porteur gagne+2 en Agilité, +2 en valeur d’Attaque et Attaque magique. Les Attaques de corps à corps allouées à la figurinedu porteur gagnent un bonus de +1 pour toucher.
Branche de Wyscan
max 1 per Army (Enchantment: Sylvan Longbow)Les attaques effectuées avec cet Arc long sylvestre gagnent +1 pour blesser à Courte portée et Attaques magiques.
Pennes de croissance vivace
max 1 per Army (Enchantment: Sylvan Longbow)Tir toujours 1. Les attaques effectuées avec cet Arc long sylvestre gagnent Attaques magiques.
Au lieu de suivre les règles de l’Arc long sylvestre, le porteur peut utiliser les règles suivantes à la place :
• Si la cible se situe à 10″ ou moins du porteur, la Force du tir passe à 4 et la Pénétration d’armure à 1.
• Si la cible se situe entre 10″ (non inclus) et 20″ (inclus) du porteur, la Force du tir passe à 5 et la Pénétration d’armure à 2.
• Si la cible se situe entre 20″ (non inclus) et 30″ (inclus) du porteur, la Force du tir passe à 6 et la Pénétration d’armure à 3.
Le tir gagne Blessures multiples (2).
Honneur du chasseur
max 1 per Army (Enchantment: Spear)Les attaques portées avec cette arme gagnent +1 en Force, +1 en Pénétration d’armure et Attaques magiques.
Si le porteur inflige au moins une blessure non sauvegardée avec cette arme, celui-ci et toutes les figurines ordinaires de son unité gagnent Perturbant jusqu’à la fin de la Phase de mêlée.
Esprit du cyclone
max 1 per Army (Enchantment: Sylvan Blades)Le porteur gagne +1 en valeur d’Attaque.
Les attaques portées avec cette arme gagnent +1 en Force, Attaques magiques et Coup fatal.
Noyau d’onyx
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Infernal Weapon)Les attaques portées avec cette arme gagnent Blessures multiples(1D3, contre Inflammable) et Manifestation kadim.
Cartouches de sombrepierre
max 1 per Army (Enchantment: Jezail, Ratlock Pistols)L’arme gagne Tirs +1. Les Attaques de tirportées avec cette arme donnant un ‘6’ naturel pour blesser gagnent Blessures multiples (1D3).
Explosion stellaire
max 1 per Army (Enchantment: Lance)Les Attaques portées avec cette arme gagnent Attaque divine, Attaquemagique, Charge dévastatrice (+1 Att) et Coup fatal.Usage unique. Peut être activée au début de n’importe quelle Manche de combat. Le porteur est considéré commeayant chargé pour ce qui concerne la règle Charge dévastatrice.
Cœur de bois d’Elu
max 1 per Army (Enchantment: Longbow)Cette arme gagne Tirs 3, Fo de l’utilisateur +1, PA de l’utilisateur +1et Attaque magique.
Éclat de l’aube flamboyante
max 1 per Army (Enchantment: Spear)Les Attaques portées avec cette armegagnent Attaque magique, +1 en Force et +2 en Pénétration d’armure. Chaque touche réussie cause deuxtouches au lieu d’une.
Tueuse de dieux
max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon)Le porteur gagne +1 en valeur d’Attaque lorsqu’il utilise cette arme. Les attaques effectuées avec cette arme gagnent Attaques divines, , Attaques magiques et Blessures multiples (2, contre Ægide) Notez que cela s’applique également contre les figurines ayant des sauvegarde d’Ægide conditionnelles.
Fléau des rois
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Quand il utilise cette arme, la Valeur d'attaque du porteur égale 6. Les attaques effectuées avec cette arme gagnent Attaques magiques. Lors d'un Duel, les jets pour blesser ratés des attaques effectuées avec cette arme doivent être relancés.
Tueuse de dieux
max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon)Le porteur gagne 1 Attaque supplémentaire.
Les attaques effectuées avec cette arme gagnent :
- Attaques divines
- Attaques magiques
- Blessures multiples (2, D'Outre-monde).
Fléau des rois
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Quand il utilise cette arme, la Valeur d'attaque du porteur égale 6. Les attaques effectuées avec cette arme gagnent Attaques magiques. Lors d'un Duel, les jets pour blesser ratés des attaques effectuées avec cette arme doivent être relancés.
Dragon Claw
max 1 per Army (Enchantment: Katana)Attacks made with this weapon become Magical At- tacks, gain +1 Strength, +2 Armour Penetration and Lightning Reflexes.
Dance of the Cherry Blossoms
max 1 per Army (Enchantment: Katana)Attacks made with this weapon become Magical At- tacks, and gain +1 Armour Penetration. Additionally, the bearer gains Kenjutsu (2) and +1 Attack Value.
Bjargfylli
max 1 per Army (Enchantment: Spear)Les attaques effectuées avec cette arme gagnent Attaque divine,Attaque magique, Coup fatal et Réflexes foudroyants.
Eyratöki
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Le porteur gagne Attaque écrasante. Ilpeut effectuer deux Attaques écrasantes par Manche de combat au lieu d’une (à condition qu’il ait déclaré vouloirutiliser son Attaque écrasante à la fin de l’étape 4 de la Séquence d’une Manche de combat, commed’habitude).
Symbole du massacre
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Lorsqu’il emploie cette arme, le porteur gagne+2 en Agilité, +2 en valeur d’Attaque et Attaque magique. Les Attaques de corps à corps allouées à la figurinedu porteur gagnent un bonus de +1 pour toucher.
Spear of Evisceration
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Spear)The wielder of this enchanted weapon gains Multiple Wounds (D3+1) and Magic Attacks.
Some rare spears display multiple, deadly blades.
Héritage de Khagadai
max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon)Les attaques portées avec cette arme gagnent Attaques magiques et Blessures multiples (1D3).
Malédiction de la vipère
max 1 per Army (Enchantment: Ogre Crossbow, Brace of Ogre Pistols)Enchantement de Paire de pistolets ogres ou d’Arbalète
ogre.Cette arme a Tirs 4, Fo 4 et PA 2 (elle conserve sa Portée initiale).
elle bénéficie également des règles Attaques empoisonnées et Attaques magiques (dans le cas d’une Paire de pistolets ogres, ces deux Attributs d’attaque s’appliquent également aux Attaques de corps à corps portées avec elle).
Une Arbalète ogre perd la règle Attaque de zone (1×5).
Les Attaques de tir réalisées avec cette arme touchent toujours sur 4+.
Arrache-cœur
max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons, Iron Fist)Les attaques portées avec cette arme gagnent Attaques magiques, Coup fatal, +1 en Pénétration d’armure et ne peuvent jamais toucher sur moins bien que 3+.
Exsanguinateur rituel
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons, Iron Fist)Le porteur gagne +1 en Capacité offensive et +1 en valeur d’Attaque lorsqu’il utilise cette arme.
Les attaques réalisées avec cette arme gagnent Attaques magiques. Pour toute blessure non sauvegardée infligée par cette arme, le propriétaire gagne un marqueur « Voile ».
Explosion stellaire
max 1 per ArmyEnchantement de Lance de cavalerie.
Les Attaques portées avec cette arme gagnent Attaques divines, Attaques magiques, Coup fatal et Charge dévastatrice (+1 Attaque).
Usage unique : activable au début de n'importe quelle Manche de combat. Le porteur est considéré comme ayant chargé concernant la règle Charge dévastatrice.
Coeur de bois d'Eru
max 1 per Army (Enchantment: Longbow)Cette arme gagne Tirs 3, Attaques magiques, Force de l'utilisateur +1 et Pénétration d'armure de l'utilisateur +1.
Éclat de l'aube flamboyante
max 1 per Army (Enchantment: Spear)Les Attaques portées avec cette arme gagnent Attaques magiques, +1 en Force et Pénétration d'armure +2. Chaque touche réussie cause deux touches à la place d'une.
Frostbite
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Attacks made with his weapon always have Armour Penetration 10 and have Multiple Wounds (D3). If an enemy model receives an unsaved wound from attack made by Frostbite, it will receive additional D3 automatic hits with Strength 6, Armour Piercing 10 at Initiative 0 step of combat
Tyrant's Hand
max 1 per Army (Enchantment: Shooting Weapon)If any friendly unit within 12́́ of the bearer fails a Panic test, you may inflict that unit D3 hits with Strength 4, Armour Penetration 1. The unit then passes the test automatically and becomes Shaken until end of the Player Turn.
Hawkeye
max 1 per Army (Enchantment: Bow)Attacks made with this weapon gain + 1 to wound when shooting from Long Range.When shooting from Short Range, they gain + 2 to wound instead.
Rafale incendiaire
max 1 per Army (Enchantment: Bow)L’arme a Tirs 4, Fo 4, PA 1 et touche toujours sur 3+. Lesattaques portées avec cette arme gagnent Attaques enflammées et Attaques magiques. Lorsqu’uneunité est touchée par au moins une de ces attaques, jusqu’à la fin du Tour de joueur, elle perd Couvert léger si elle està Couvert léger ou, si elle est à Couvert lourd, elle est considérée comme étant à Couvert léger à la place.
Crusader’s Daring
max 1 per Army (Enchantment: Lance)Close Combat Attacks made with this weapon gain Multiple Wounds (D3) and +2 Str.
Conquistador’s Riposte
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Enemies who are wounded by this weapon in a Duel take -2 Agi, -1 Off, -1 Def as long as the combat lasts. This effect does not stack multiple times.
Masterwork Rapier
max 3 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)The bearer gains +1 Att and +2 Agi.
Malédiction d’aubépine
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Lesattaques effectuées avec cette arme gagnent Charge dévastatrice (+2 Fo, +2 PA) et Attaque magique.Cette arme peut aussi être utilisée comme une Arme de tir (3+) avec le profil suivant : Portée 18″, Tir 1, Fo 3 [6], PA10, Attaque de zone (1×5), [[b]Blessures multiples (1D3)[/b]] et Rechargez!. Cette Attaque de tir nesubit jamais de modificateurs négatifs pour toucher.
Eye of the Bull
max 1 per Army (Enchantment: Flintlock Axe)Close Combat Attacks and Shooting Attacks made with this weapon hit automatically. These hits are resolved with Armour Penetration 10, and Magical Attacks. The Strength of the weapon’s Close Combat Attacks is set to the wielder’s Offensive Skill, and the Strength of the weapon’s Shooting Attacks is set to 5. In addition, while using this weapon, the wielder’s Attack Value is setto 1 and Close Combat Attacks made with this weapon gain Multiple Wounds (2).
Flamme de l’Est
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Le porteur gagne Étreinte volcanique(2D3). S’il avait déjà Étreinte volcanique (X), augmentez « X » de 2D3 à la place. Ces 2D3 Attaques debroyage sont résolues même si la figurine du porteur a utilisé des Touches d’impact lors de la mêmeManche de combat.
Morsure degivre
max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon)Les attaques portéesavec cette arme gagnent +1 en Force, +1 en Pénétration d’armure, et la règle Attaque magique. De plus, pourchaque touche infligée avec cette arme lors d’un Duel, choisissez un élément de figurine de la figurine ennemie.L’élément de figurine choisi subit une pénalité de −1 en valeur d’Attaque jusqu’à la fin de la Manche de combat.
Caresses lacérantes
max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons)Les attaques portées avec cette arme gagnent+2 en Pénétration d’armure et Attaque magique. De plus, lorsqu’il utilise cette arme, le porteur gagne +2 envaleur d’Attaque et Peur.
Transcendance
max 1 per Army (Enchantment: Lance)Les attaques portées avec cette arme gagnent Attaque magique.Pour chaque blessure non sauvegardée infligée avec cette arme à une figurine ennemie, le porteur gagne +1 en Forceet +1 en Pénétration d’armure jusqu’à la fin de la partie, jusqu’à un maximum de +2 chacun.
Maîtrise du massacre
max 1 per Army (Enchantment: Spear)Les attaques portées aveccette arme gagnent Attaque magique. Lorsqu’il utilise cette arme, le porteur doit relancer les jets pour blesserde ses Attaques de corps à corps ayant donné un résultat naturel de ‘1’. De plus, pour chaque Point de vie perdu parune unité ennemie en raison d’attaques portées avec cette arme, le camp du porteur ajoute +1 à son Résultat decombat pour la Manche de combat actuelle. Ceci peut excéder le bonus maximum prévu par la règle Carnage.
Gloire de Gar Dæcos
max 1 per Army (Enchantment: Halberd)Lorsqu’il utilise cettearme, le porteur gagne +1 en valeur d’Attaque, et les attaques portées avec cette arme gagnent Attaque divineet Attaque magique.
Curse of the Wind God
max 1 per Army (Enchantment: Yumi)Models with the Mon of the Ashiwara Clan onlyAttacks made with this weapon become Magical At- tacks. The wielder always shoots before all other models in his unit. For every successful to-hit roll of attacks with this weapon, choose one of the follow- ing Attack Attributes (Shooting), which apply to all other friendly models making Shooting Attacks with a Yumi (Longbow) or a Bow against the target unit in this phase:
• Natural to-hit rolls of ‘1’ must be rerolled.
• Natural to-wound rolls of ‘1’ must be rerolled.
• The Armour Penetration of the attack is set to 1
Black Demon Essence
max 1 per Army (Enchantment: Yari)Models with Mon of the Taneka Clan only.Attacks made with this weapon gain +1 Strength and +1 Armour Penetration and become Magical Attacks. If the wielder causes one or more unsaved wounds with this weapon while charging, all models in the target unit suffer -1 to-hit until the end of the Round of Combat.
Wicked Serrations
max 1 per Army (Enchantment: Hobgoblin Scimitar)Singlemodel units that have suffered one or more Health Point losses due to attacks from this weapon suffer −1 Resilienceand −1 Attack Value until the end of the Combat Phase.
Maître de la multitude
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Enchantement : Arme de corps à corps.
Lorsqu’il utilise cette arme, le porteur gagne Attaque de broyage (X), X étant égal au nombre de Rangs complets de l’unité du porteur, maximum 10. Ces Touches de broyage sont résolues avec Force 3, Pénétration d’armure 1 et Attaque magique.
Secrets de la lame de Ruine
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Figurine de taille Standard uniquement.Enchantement : Arme de base.
Lorsqu’il utilise cette arme, le porteur gagne +1 en valeur d’Attaque. Les attaques portées avec cette arme gagnent Attaque divine, Attaque magique et Blessures multiples (1D6), leur Force et Pénétration d’armure passe à 10. À la fin de chaque Phase de mouvement alliée, si le porteur n’est pas engagé au combat, il subit une touche avec Attaque foudroyante.
Balles en rodentium
max 1 per Army (Enchantment: Pistol)Enchantement : Pistolet.
La Portée de l’arme passe à 18″. L’arme gagne +2 Tirs, +1 en Pénétration d’armure, Tir précis, et Attaque magique.
Enchantements d’armure
Affliction d’Aaghor
max 1 per Army (Enchantment: Light Armour)Le porteur gagne +1 en Résistance et Fortitude (4+), mais ilrate automatiquement tous ses jets de sauvegarde d’armure.
Ruse du Trompeur
max 1 per Army (Enchantment: Light Armour)Les jets pour blesser réussis contre la figurine du porteur doiventêtre relancés.
Brouillard obscurant
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)Lorsqu’il utilise ce Bouclier, les unités adverses au contact du porteursubissent −1 en Agilité. L’unité du porteur ne gagne jamais le bonus de +1 en Agilité de l’Élan de charge.
Forme sauvage
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Au début de la Phase de mêlée, le porteur peut choisir une seule desmodifications suivantes :– +1 Fo, +1 PA et −1 Rés– −1 Fo, −1 PA et +1 RésLes effets durent jusqu’à la fin de la Phase de mêlée.
Sceau impérial
max 1 per Army (Enchantment: Plate Armour)Le porteur gagne +3 en Armure et +1 en Discipline. L’unité du porteur ne peutpas déclarer volontairement « Fuir » comme Réaction à une charge.
Acier noir
max 1 per Army (Enchantment: Plate Armour)Le porteur gagne +1 en Armure et Peur. Si le porteur est à pied, il gagneun +1 supplémentaire en Armure.
Protection du feu sorcier
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)Le porteur gagne Ægide (4+, contre Attaque magique)quand il utilise ce Bouclier.
Bouclier de Volund
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)Lorsque leporteur utilise ce Bouclier, les attaques contre la figurine du porteur perdent les règles Ardeur guerrière etCoup fatal (le cas échéant).
Légende du Roi noir
max 1 per Army (Enchantment: Heavy Armour, Plate Armour)Enchantement d'Armure de plates et d'Armure lourdeLe porteur gagne +1 en Armure et Ægide (4+).
Protection putride
max 1 per Army (Enchantment: Light Armour)Le porteur gagne +2 en Armure. Pour chaque jet de sauvegarded’armure réussi par le porteur contre une Attaque de mêlée, la figurine ayant causé la blessure sauvegardée subitimmédiatement une touche avec Attaque toxique avant de retirer les pertes, et répartie sur la Réserve dePoints de vie de la figurine. Ceci est une Attaque spéciale.
Toile de supercherie
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)Lorsqu’il utilise ce Bouclier, le porteur gagne Perturbant. Àla fin de l’étape 2 de la Séquence de la manche de combat (après avoir choisi les armes), désignez un élément defigurine en contact avec le porteur. Pour la durée de cette Manche de combat, l’élément de figurine choisi subit unepénalité de −1 en valeur d’Attaque.
Sceau de la Maison Subfossor
max 1 per Army (Enchantment: Heavy Armour)L’armée du propriétaire gagne +1 pour le jetdéterminant le choix de la Zone de déploiement. Juste après avoir choisi les Zones de déploiement, désignez un Décordont le centre se situe dans votre moitié de Champ de bataille. À moins qu’il ne s’agisse d’un Terrain infranchissableou d’un Terrain découvert, ce Décor devient un Terrain dangereux (2).
Ceinturon du lutteur
max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Light Armour)Le porteur gagne +2 en Armure et +1 en Force.
Cape en cuir de mammouth
max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Suit of Armour)Enchantement d’Armure portée.Le porteur gagne +1 en Armure. Lesattaques contre le porteur ne peuvent jamais avoir une Force supérieure à 5.
Robustesse de karkadan
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Enchantement d’Armure portée.Le porteur gagne +1 en Résistance mais rateautomatiquement tous ses jets de sauvegarde spéciale.
Fourrure de yéti
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Enchantement d’Armure portée.Le porteur gagne +1 en Armure. Les unités ennemies en contact avecle porteur subissent un malus de −1 en Agilité.
Vigueur du taurosaure
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Le porteur gagne +1 en Armure et +1 Point de vie.
Écailles dentelées
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)Lorsqu’il utilise ce Bouclier, le porteur gagne Attaques de broyage(2) qui sont toujours de Force 5 et de Pénétration d’armure 2.
Salut du croisé
max 1 per Army (Dominant) (Enchantment: Heavy Armour)Enchantement d'Armure lourdeLe porteur gagne +1 en Armure et doit relancer ses jets desauvegarde d’armure ratés.
Bastion de la foi
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)Enchantement de Bouclier.Lorsqu’il utilise ce Bouclier, les jets pour toucher et pour blesserdes Attaques de corps à corps du porteur ayant donné un ‘1’ naturel doivent être relancés. Les jets de sauvegardesd’armure ayant donné un ‘1’ naturel doivent aussi être relancés.
Foi de Perceval
max 1 per Army (Dominant) (Enchantment: Bouclier)Ne peut être prise par les figurines avec la règle Présence imposante Enchantement de bouclier.Lorsqu’il utilise ce Bouclier, le porteur gagne Ægide (+1, max. 4+). Les attaques contre le porteurayant Attaque divine perdent cet Attribut d’attaque lorsque ce dernier utilise ce Bouclier.
Conviction d’Uther
max 1 per Army (Enchantment: Heavy Armour)Enchantement d’Armure lourdeLe porteur gagne +1 en Armure et Ægide (+1, max. 4+, contrePénétration d’armure 6 ou plus).
Étreinte solaire
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)Le porteur gagne Perturbant tant qu’il utilise ce Bouclier.
Bénédiction du chacal
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Le porteur gagne +2 Points de vie etFortitude (5+).
Trompe-la-mort
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Le porteur gagne +1 en Armure et la règle Régénération (4+).
Appel du destin
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by Large ConstructsLe porteur de cette armure enchantée gagne Ægide (4+) ; son armure est fixée à 3 et ne peut être améliorée au-delà de cette valeur.
Essence de mithril
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by Large ConstructsLe porteur gagne +5 en Armure, jusqu'à un maximum de 5.
Crépuscule forgé
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)Lorsqu'il utilise ce bouclier enchanté, le porteur peut décider de relancer ses jets de Sauvegarde d'armure ratés ; mais s'il le fait, il ne peut alors effectuer de sauvegarde d'Ægide ou de Régénération.
Protection fantômatique
max 1 per Army (Enchantment: Heavy Armour, Plate Armour)Le porteur gagne +2 en Armure. Cet Enchantement d'armure ne peut être utilisé contre des Attaques magiques.
Injection de basalte
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Le porteur gagne +1 en Armure et la règle À l'épreuve du feu.
Alliage d'alchimiste
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Le porteur gagne +1 en Armure et subit un malus de -2 en Capacité offensive.
Glyphe de saule
max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Bouclier)Lorsqu'il utilise ce bouclier enchanté, le porteur ne peut utiliser la règle Parade.
Il gagne +1 en Armure et les Touches d'impact qui lui sont attribuées ont toujours Pénétration d'armure 0.
Sceau de la République
max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Heavy Armour)Enchantement d'Armure lourdePour chaque blessure non sauvegardée infligée à une figurineennemie avec les Attaques de corps à corps du porteur, le porteur gagne +1 en Armure pour le reste de la partie.
Protection de Tuktek
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Enchantement d’Armure portée.La figurine du porteur gagne +1 en Résistance. Les attaques portées contre le porteur perdent Coup fatal si elles l’avaient.
Esprit du gladiateur
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Le porteur gagne +1 en Armure et Parade.
Entrave de kadim
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)Enchantement de Bouclier.Les armes du porteur perdent la règle À deux mains si elles l’avaient. Lorsqu’il utilise ce Bouclier, leporteur gagne Ægide (+1, contre Attaque enflammée, max. 2+) et Parade.
Robe étincelante
max 1 per Army (Enchantment: Light Armour)Taille Standard Mages uniquement.Le porteur gagne Ægide(3+), son Armure passe à 1 et ne peut être améliorée. Si le porteur subit un Fiasco de type Feu sorcier ouBrasier magique, le nombre de touches est divisé par deux (arrondi au supérieur).
Protection de Dorac
max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Heavy Armour)Figurine à pied uniquement.Le porteur gagne +2 en Armure et +2 en Capacité défensive.
Fléau des démons
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Le porteur gagne +2 en Armure contre les Attaquemagique.
Alliage stellaire
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)La première fois que la figurine du porteur subit une blessure nonsauvegardée venant d’une attaque avec la règle Blessures multiples, le nombre de Points de vie perdu estdivisé par deux (arrondi au supérieur).
Étreinte solaire
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)Enchantement de Bouclier.
Le porteur gagne Perturbant tant qu'il utilise ce Bouclier.
Bénédiction du chacal
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Enchantement d'Armure légère.
Le porteur gagne +2 Points de vie et Fortitude
(5+).
Étreinte solaire
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)Enchantement de Bouclier.
Le porteur gagne Perturbant tant qu'il utilise ce Bouclier.
Bénédiction du chacal
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Enchantement d'Armure légère.
Le porteur gagne +2 Points de vie et Régénération
(5+).
Symbolof of Imperial Rule
max 1 per Army (Enchantment: Heavy Armour)Infantry models with Way of the Warrior onlyThe wearer gains +2 Armour and +1 Resilience.
Nobunaga's Honour
max 1 per Army (Enchantment: Sode)The bearer gains +1 Armour and ignores the first un- saved wound it suffers. This can prevent all wounds from an attack with Multiple Wounds. If the bearer suffers several wounds at the same time, choose which one is ignored.
Bouclier d’écorce
max 1 per Army (Enchantment: Light Armour)Enchantement d’Armure légèreLe porteur gagne +1 en Armure, Ægide (5+), Attaques magiques, Inflammable et Sans peur.
Malédiction du Cerf noir
max 1 per Army (Enchantment: Light Armour)Enchantement d’Armure légèreLe porteur gagne Charge dévastatrice (+1 Att, +1 Fo, +1 Déf ).
Armure de Gunagr
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Le porteur gagneSans peur et ne peut jamais être blessé sur un résultat meilleur que 4+.
Trois-fois forgée
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Le porteur gagne +3 en Armure. De plus, si la figurine du Porteur aPrésence imposante, son Armure ne peut être améliorée au-delà de 5.
Rhino Hide
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)All Close Combat Attacks made against the bearer suffer -1 to wound. Once per game, activated at the start of a Melee Phase for the duration of that phase, all attacks against the bearer are made at half their Strength, rounded up.
The hide of a faithful rhino brace against any evil, as its remnants carry parts of its spirit.
Ceinture du lutteur
max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Light Armour)Enchantement d’Armure légèreLe porteur gagne +2 en Armure et +1 en Force.
Cape en cuir de mammouth
max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Suit of Armour)Enchantement d’Armure portée.Le porteur gagne +1 en Armure. Les attaques contre le porteur ne peuvent jamais avoir une Force supérieure à 5.
Robustesse de Karkadan
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Enchantement d’Armure portée.Le porteur gagne +1 en Résistance mais rate automatiquement tous ses jets de sauvegarde spéciale.
Fourrure de Yéti
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Enchantement d’Armure portée.Le porteur gagne +1 en Armure. Les unités ennemies en contact avec le porteur subissent un malus de –1 en Agilité.
Robe étincelante
max 1 per ArmyTaille Standard. Mages uniquement.
Enchantement d'Armure légère.
Le porteur gagne Ægide (3+), son armure est fixée à 1 et ne peut être améliorée. Si le porteur subit un Fiasco Feu sorcier ou Brasier magique, le nombre de touches est divisé par deux (arrondi au supérieur).
Protection de Dorac
max 1 per ArmyFigurine à pied uniquement.
Enchantement d'Armure lourde.
Le porteur gagne +2 en Armure et +2 de Capacité défensive.
Fléau des démons
max 1 per ArmyEnchantement d'Armure lourde
Le porteur gagne +1 en Armures et Attaques magique.
Alliage stellaire
max 1 per ArmyEnchantement de Bouclier.
La première fois que la figurine du porteur subit une blessure non sauvegardée venant d'une attaque avec la règle Blessures multiples, les Points de vie perdus sont divisés par deux (arrondis au supérieur).
Belt of the Bogatyr
max 1 per Army (Enchantment: Heavy Armour)The bearer gains Strength 6, Resilience 6, Crush Attack and Cannot be Stomped.
Tundra's Kiss
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)For each failed to hit roll of Melee Attack against the wielder of this shield, the attacking model suffers one automatic hit with Strength 4, Armour Penetration 1 in its initiative Step.
Ice Shield
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)The wielder gets +2 Defensive Skill.
Cape en cuir de mammouth
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Leporteur gagne +1 en Armure. Les attaques contre le porteur ne peuvent jamais avoir une Force supérieure à5.
Legend of the Mad Don
max 1 per Army (Dominant) (Enchantment: Plate Armour)Mounted models only.
May only be taken by a Don.
Bearer gains Random Movement (2D6+1), Aegis (2+, against Ranged Attacks), Aegis (4+), Fear, Fearless, Unbreakable, and may never join any unit.
Protection flamboyante
max 1 per Army (Enchantment: Infernal Armour)Infantry models only.Lorsque leporteur utilise ce Bouclier, il gagne +1 en Armure et Sans peur. Toute figurine ennemie au contact du porteurqui peut allouer au moins une attaque contre lui et qui ne le fait pas subit, après la résolution de ses Attaques decorps à corps, une touche de Force 4 et de Pénétration d’armure 0 avec Attaque enflammée, répartie sur laRéserve de Points de vie de la figurine. Ceci est considéré comme une Attaque spéciale.
Elemental Plate
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by modelswith Towering PresenceThe wearergains Aegis (4+, against Close Combat Attacks). This Aegis Save cannot be used against Close Combat Attacksmade with a Hand Weapon. In addition, the wearer gains Aegis (4+, against Flaming Attacks).
Death’s Head Aura
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by units thatcount toward CoreIf on foot, thewearer gains +2 Armour. If mounted, the wearer gains +1 Armour instead. In addition, the wearer gains Aegis(3+, against Special Attacks).
Consécration pestilentielle
max 1 per Army (Enchantment: Light Armour)Figurine avec Culte d’Errahman uniquement.Enchantement : Armure légère.
Le porteur gagne +1 Point de vie et Fortitude (5+).
Les jets pour toucher réussis d’Attaque de corps à corps contre le porteur doivent être relancés.
Artefacts
Pluie noire
max 1 per ArmyUsage unique.Usage unique. Cet Artéfact s’active automatiquement au début du premier Tour de jeu (si leporteur n’est pas sur le champ de bataille à ce moment là, il ne peut pas être utilisé). Son effet dure jusqu’au début duprochain Tour de jeu. Si le propriétaire du porteur a le deuxième Tour de joueur, toutes les Attaques de tir effectuéespendant la Phase de tir de l’adversaire subissent une pénalité de −2 pour toucher. Si le propriétaire du porteur a eule premier Tour de joueur, ce malus n’est que de −1 pour toucher durant la Phase de tir de l’adversaire.
Icône du pillard
max 1 per ArmyToutes les unités alliées à 12″ ou moins du porteur, constituées uniquement deDents-tranchantes ou de figurine seule avec la règle Char gagnent Avant-garde. Cela n’a aucun effet surles Personnages.
Graine de la Forêt obscure
max 1 per ArmyUsage uniqueUsage unique. Avant le début de la partie (étape 7 de la Séquencede la Phase de déploiement), le porteur doit placer une Forêt sur le champ de bataille, de dimensions maximales 10″par 6″. Son centre doit être situé à 12″ ou moins du porteur. Elle doit être placée à plus de 1″ de toute unité ennemieet n’être au contact d’aucun Décor autre qu’un Terrain découvert. Toutes les figurines alliées à l’intérieur de cetteForêt ajoutent +1 aux jets de lancement pour les sorts de type « Amélioration », « Malédiction » ou « Universel » et(+1/+1) au Niveau de puissance des Sorts liés totémiques lancés par eux.
Burin de gravure
max 1 per ArmySi le centre du socle du porteur est dans une Forêt, toutes les unités alliées dontplus de la moitié des figurines ont le centre de leur socle dans une Forêt gagnent Résistance à la magie (2).
Œil de domination
max 1 per ArmyLes Attaques de corps à corps portées par les figurines de type Bête,Cavalerie ou Assemblage touchent toujours le porteur sur un jet de 6+ uniquement. Dans le cas de figurinemulti-éléments, seuls les éléments avec la règle Harnaché sont affectés.
Couronne de cornes
max 1 per ArmyL’unité du porteur ainsi que toutes les figurines à portée de saPrésence impérieuse (si applicable) réussissent automatiquement leurs Tests de discipline effectués pour larègle d’Instinct primitif.
Cape de l’hiver
max 1 per ArmyLe porteur gagne Ægide (5+), Ægide (2+, contre Attaqueenflammée) et Perturbant. Le porteur rate automatiquement tous les jets de sauvegarde deFortitude.
Médaillon de Sunna
max 1 per ArmyLorsqu’il combat en Duel, choisissez un élément de figurine combattant aussidans ce Duel contre le porteur (qui ne peut pas être un élément avec Harnaché ou Inanimé). Le porteuret l’élément choisi doivent échanger leurs valeurs d’Agilité, d’Attaque, de Force, de Pénétration d’armure et deRésistance non modifiées. Cet échange s’applique avant tout autre modificateur. Si l’élément de figurine n’a pas deprofil défensif propre, utilisez le profil défensif de la figurine combinée à la place.
Flamme de l’exemple
max 1 per Army (Dominant) (magiciens seulement )Choisissez une Unité mère après la Sélection des sorts (à l’étape 8 dela Séquence pré-partie). Au début de n’importe quelle Phase de mêlée alliée, si le porteur se situe à 18″ ou moins del’unité choisie, le joueur actif peut décider de défausser un unique marqueur « Voile » de sa réserve de marqueurs« Voile » pour donner à toutes les figurines ordinaires de l’unité ciblée les règles Attaque magique et Coupfatal jusqu’à la fin de la phase.
Manteau d’Ullor
max 1 per ArmyLes unités ennemies à 6″ ou moins du porteur ne gagnent pas +1 en Agilité del’Élan de charge.
Pendentif hypnotique
max 1 per ArmyLe porteur gagne Perturbant. Les Figurines ordinaires de Taille Standard de l'unité du porteur gagnent Parade.
Gemme d'éternité
max 1 per ArmyComte Vampire et Courtisan sur Revenant monstrueux ou sans Présence imposante uniquementLes attaques contre le porteur avec Coup fatal et/ou Blessures multiples perdent ces Attributs d’attaque.
Une seule utilisation : doit être activée lorsque le porteur subit sa première blessure de la partie (après les sauvegardes d’armure).
Le porteur gagne Ægide (2+) contre cette blessure.
Couronne de la nuit
max 1 per ArmyStandard Height models onlyFigurine de taille Standard uniquement.
Les Attaques de corps à corps allouées contre le porteur ne peuvent gagner de modificateur de type +X en Force conféré par des Armes de corps à corps.
Les Attaques de corps à corps ne peuvent jamais blesser le porteur sur mieux que 4+.
Bâton nécromantique
max 1 per Army (Dominant)Magicien uniquementLe porteur gagne Canalisation (1).
Le porteur peut lancer la première version améliorée (Aura de 6") de Lève-toi et marche ! comme un Sort lié Niveau de puissance (4/8).
Tome impie
max 1 per Army (Dominant)Magicien uniquementLe porteur peut lancer Danse Macabre (Évocation) comme Sort lié Niveau de puissance (4/8).
Médaillon maudit
max 1 per ArmyJuste avant la partie (pendant l'étape 7 de la Séquence de la phase de Déploiement), choisissez un Personnage, Champion ou une unité ''Figurine seule'' dans la liste d'armée de l'adversaire. Le porteur doit relancer ses jets pour toucher et blesser ratés contre la figurine choisie.
Lorgnon multifocal
max 1 per ArmyAu début de chaque Phase detir alliée, vous pouvez désigner une Équipe d’armement à 3″ ou moins du porteur. Pour la durée de la phase, lesAttaques de tir effectuées par cette Équipe d’armement gagnent +1 pour toucher.
Second éveil
max 1 per ArmyLorsque le porteur lance un sort de type Dégâts où au moins un dé est utilisépour déterminer un nombre de touches, vous pouvez choisir de relancer tous ces dés. Ce faisant, tous les dés doiventêtre relancés.
Couronne de succession
max 1 per ArmyLorsque le Général del’armée est retiré comme perte, le porteur gagne Présence impérieuse.
Voile de décalage
max 1 per ArmyLe porteur gagne Minuscule(voir Nuées de rats) et sa valeur de Marche forcée passe à 20″.
Sceptre de bravoure vermineuse
max 1 per ArmyLe porteurgagne Se tient derrière.
Pierre de focalisation
max 1 per ArmyWizards only.Lorsqu’une unité amie à 24″ oumoins du porteur inflige une touche ou plus durant une Phase de magie alliée ou une Phase de tir alliée, le joueurpeut défausser des marqueurs « Voile » de sa réserve. Pour chaque marqueur ainsi défaussé, une de ces touchesgagne +1 pour blesser. S’il y a plus de touches que de marqueurs « Voile » défaussés, désignez quelle touche bénéficiede ce modificateur avant de lancer les dés. Chaque touche ne peut être affectée qu’une fois.
Langue de Lygur
max 1 per ArmyLes unités ennemies en contact avec le porteur subissent un malus de −1 envaleur d’Attaque.
Chaîne du ravageur
max 1 per ArmyLe porteur gagne Attaque de piétinement (1D3+1) et toutes lesfigurines dans l’unité du porteur doivent relancer les jets pour blesser ratés de leurs Attaques de piétinement.
Fétiche d’aurochs
max 1 per ArmyLe porteur gagne Cuir de granite.
Sphère de protection
max 1 per ArmyFigurines sur Palanquin et Palanquin de skink uniquementLe porteurgagne Ægide (2+, contre les Attaques à distance) et rate automatiquement tous les jets de sauvegarde contreles Attaques de mêlée.
Plaque ancestrale
max 1 per Army (Dominant)Une fois par Phase de magie, le porteur peut relancer un seul Dé de magieutilisé dans le cadre d’une Tentative de lancement de sort, à condition que ce jet n’ait pas donné un Fiasco. Cettecapacité ne peut pas être utilisée si le porteur n’a effectué sa Tentative de lancement qu’avec un seul Dé de magie.
Éclat de l’étoile tombée
max 1 per ArmyLa figurine du porteur gagne Ægide (2+, contre les Attaquesenflammées), Cible difficile (1) et rate automatiquement les jets de sauvegarde de Fortitude.
Esprit de la cavalcade
max 1 per ArmyLa monture du porteur gagne Touches d’impact (1D6). Sielle possède déjà cette règle, augmentez d’1D6 le nombre de Touches d’impact à la place.
Bâton de jade
max 1 per ArmyLe porteur peut lancer Eaux vivifiantes (Druidisme) comme un Sort lié avec unniveau de puissance (4/8).
Esprit du raptor
max 1 per ArmyFigurine à pied uniquement.Le porteur gagne +4″ en valeur de Mouvement simple, +4″ en valeur de Marcheforcée et Course rapide. Cet Artéfact ne peut pas être pris par une figurine ayant les Bottes du forestier.
Œuf de quetzal
max 1 per ArmyLe porteur gagne une Attaque de souffle (Force 1D3+2, PA 1, Attaquesmagiques).
Tablette solaire
max 1 per ArmyLe porteur sélectionne ses sorts parmi les Sorts appris l’ensemble des Sortsappris de la Voie de magie choisie ainsi que Étincelle de la création (Sort héréditaire). Cela remplace la règle habituellede Sélection des sorts pour les Apprentis Magiciens, les Adeptes Magiciens et Essence de libre pensée. Cet Artéfactne peut pas être combiné avec Potentat protéiforme.
Tesseract d’obsidienne
max 1 per ArmyUsage unique. Peut être activé à la fin de l’étape 3 de la Phase demagie adverse (« Siphonner le Voile ») : retirez 1 Dé de magie de la réserve de votre adversaire.
Corne-tempête
max 1 per ArmyUsage unique. Activez cet objet au début de n’importe quel Tour de joueur. Lesunités ennemies ne peuvent pas faire de Mouvement de vol durant ce Tour de joueur.
Hosties de pénitence
max 1 per ArmyMagicien uniquementUsage unique. Peuvent être activées après une Tentative dedissipation. Ajoutez +2 au résultat du jet. Ceci une exception à la règle des Modificateurs magiques.
Tabard du Chevalier noir
max 1 per Army (Dominant)Usage unique. S’active lorsque les Points de vie du porteuratteignent 0 ou moins. Ignorez toutes les pertes de Points de vie qui feraient passer les Points de vie en-dessous de 0et ne retirez pas le porteur comme perte. À la place, après avoir résolu toutes les attaques simultanées (telles quetoutes les Attaques de tir de la même unité ou toutes les Attaques de mêlée effectuées au même Palier d’initiative),les Points de vie du porteur passent à 1, et il gagne Ægide (3+) jusqu’à la fin du Tour de joueur.
Cristal de la charge vaillante
max 1 per Army (Dominant)Magicien uniquement.Usage unique. Peut être activé au début de laPhase de magie ennemie. À l’étape 3 de cette phase, « Siphonner le Voile », avant de convertir les marqueurs « Voile »en Dés de magie, retirez 1 marqueur « Voile » de la réserve de marqueurs « Voile » du Joueur actif pour chaque unitéalliée de votre armée engagée au combat à 18″ ou moins du porteur. Ajoutez les marqueurs « Voile » retirés de cettemanière à votre propre réserve de marqueurs « Voile ». Cet effet ne peut porter à plus de 6 le nombre de marqueurs« Voile » dans la réserve de marqueurs « Voile »; les marqueurs excédentaires sont retirés.
Ankh de Naptesh
max 1 per ArmyLe porteur gagne Hiérophante. Les figurines ordinaires de l’unité duporteur gagnent Fortitude (6+).
Sceptre de Sekhem
max 1 per ArmyLe porteur gagne Autonome et Tenace.
Couronne des pharaons
max 1 per ArmyLe porteur accroît laportée de sa Présence impérieuse de 6″. Au début de chacun de vos Tours de joueur, le porteur peut perdre larègle Volonté éternelle jusqu’au début de votre prochain Tour de joueur et choisir une unité alliée à 12″ oumoins. Cette unité gagne la règle Volonté éternelle jusqu’au début de votre prochain Tour de joueur.
Montures de Nephet-Râ
max 1 per ArmyToutes les figurines avec au moins un Cheval squelette dans l’unitédu porteur gagnent Mouvement spectral et +4″ en valeur de Marche forcée.
Cape des tempêtes de sable
max 1 per ArmyLe porteur gagne Course rapide, Troupe légère,Vol (5″, 15″), et peut effectuer une Attaque au passage qui inflige 2D6 touches de Force 2 et dePénétration d’armure 1.
Livre des morts
max 1 per ArmyLe porteur peut lancer La mort n’est que le commencement comme un Sort liéde Niveau de puissance (4/8) avec les modifications suivantes :La Portée du sort passe à 12″ Aura.
Sablier sacré
max 1 per Army (Dominant)Le porteur peut relancer les Tentatives de lancement de sort ratéesutilisant un nombre de Dés de magie égal à 2 (relancez chaque Dé de magie).
Bandages consacrés
max 1 per ArmyLe porteur gagne +1 Point de vie et perd Inflammable s’ill’avait (notez que cela n’empêche pas la figurine de redevenir Inflammable par d’autres moyens).
Parchemin de dessiccation
max 1 per ArmyAprès avoir déterminé les Zones de déploiement (à la fin del’étape 6 de la Séquence pré-partie), choisissez un Décor de type Champ, Forêt ou Terrain aquatique. Ce Décor perdl’ensemble de ses règles. Il compte comme Terrain dangereux (1) pour toutes les unités ennemies.d
Masque de mort de Temut
max 1 per ArmyLes unités ennemies en contact avec le porteur subissent un malusde −2 en Capacité offensive.
Couronne du roi-magicien
max 1 per Army (Ne peut pas être pris par les magiciens )Au moment de l'étape de Sélection des sorts, tirez au sort une Voie de magie parmi celles du livre « Voies de magie » Batailles fantastiques : le 9e Âge. Le porteur devient un Apprenti magicien utilisant cette Voie de magie.
Le porteur ne peut choisir le Sort héréditaire de son Armée.
Grimoire de maîtrise cabalistique
max 1 per Army (Dominant) (Apprenti magiciens seulement, Adepte magiciens seulement )The bearer’s first Casting Attempt in each Magic Phase gains a +2 Casting Modifier. When using a single Magic Dice for this Casting Attempt, a natural roll of ‘1’ or ‘2’ on the Magic Dice is always a failed Casting Attempt, regardless of any modifiers.
Couronne d'autocratie
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Not a Leader.Le porteur gagne +1 en Discipline.
Ce modificateur ne peut être utilisé pour accroitre la Discipline du porteur au-dessus de 10.
Si cet Artefact est sélectionné par le Général, votre adversaire double ses Points de victoire pour avoir tué votre Général (c-à-d. 400 Points de victoire au lieu des 200 habituels dans la plupart des scénarios).
Roc d'obsidienne
max 1 per ArmyLe porteur gagne la règle Résistance à la magie (2).
Baguette de bataille
max 1 per ArmyLe porteur peut lancer un Sort lié de Niveau de puissance (4/8) : Type : Amélioration. Portée : 12″. Durée : Dure un tour. La cible gagne +1 pour toucher avec ses Attaques de corps à corps.
Parchemin d'entrave
max 2 per ArmyUsage unique. Peut être activé au début de la Phase de magie.
Une fois activé, désignez une figurine ennemie et choisissez un de ses sorts (y compris les Sorts liés ou Attributs).
Cette figurine ne peut lancer ce sort durant cette Phase de magie.
Essence de libre pensée
max 1 per Army (Dominant) (magiciens seulement )Un Magicien qui porte cet Artéfact peut sélectionner jusqu'à deux Voies parmi celles qui lui sont normalement accessibles plutôt qu'une.
Sélectionnez laquelle des deux Voies vous comptez utiliser au moment de la Sélection des sorts.
Manchons foudroyants
max 1 per ArmyLe porteur peut lancer un Sort lié, Niveau de puissance (4/8) : Type : Malédiction, Projectile, Dégâts. Portée : 24″. Durée : Immédiat. La cible subit 2D6 touches avec Force 3 et Pénétration d'armure 0.
Talisman de protection
max 1 per ArmyLe porteur gagne Ægide (5+).
Bottes du forestier
max 1 per Army (Foot only.)Standard Height Infantry models on foot only.Uniquement figurines d'Infanterie de taille Standard.
Le porteur gagne la règle Guide et, à moins qu'il n'effectue un Mouvement de vol, gagne +2 en Pas ordinaire et +4 en Pas cadencé (jusqu'à un maximum de respectivement 10 et 20).
Héritage magique
max 1 per Army (Dominant) (magiciens seulement )Sorcier Uniquement. Un Magicien avec cet Artéfact connaît le Sort héréditaire de son Armée en plus de ses autres sorts.
Sceptre de pouvoir
max 1 per ArmyDominant.
Usage unique.
Un Magicien avec cet Artéfact peut ajouter un (et un seul) Dé de magie de sa Réserve de dés à un de ses jets de lancement ou de dissipation de sort et ce, après avoir effectué ce jet de lancement ou de dissipation. (Remarque : les jets de lancement ne peuvent excéder la limite de 5 Dés de magie.)
Talisman du Vide
max 1 per ArmyLe porteur gagne Canalisation (1).
Bâton de dragon
max 1 per ArmyLe porteur gagne une Attaque de souffle (Force 3, Pénétration d'armure 0, Attaques enflammées).
Boule de cristal
max 1 per ArmyUsage unique.
Peut être activée au début de votre Phase de magie.
Pendant cette phase, directement après avoir tiré une Carte de flux, vous pouvez choisir de tirer une nouvelle carte, que vous devez utiliser à la place.
Remélangez la carte précédente dans votre paquet de cartes.
Potion de force
max 1 per ArmyNe peut être prise par des figurines avec la règle Présence imposante.
Usage unique.
Peut être activée au début de n'importe quelle Phase ou Manche de combat.
Jusqu'à la fin du Tour de joueur, le porteur gagne Attaque écrasante.
Gemme de feu dragon
max 1 per ArmyLe porteur gagne la règle À l'épreuve du feu.
Charme de chance
max 1 per ArmyUsage unique. Peut être activé lorsque la figurine du porteur rate une Sauvegarde d'armure. Cette Sauvegarde d'armure peut être relancée.
Potion de rapidité
max 1 per ArmyUsage unique.
Peut être activée au début de n'importe quelle Phase ou Manche de combat
Jusqu'à la fin du Tour de joueur, le porteur gagne +3 Agilité, jusqu'à un maximum de 10.
Couronne du roi des cavernes
max 1 per ArmyNe peut pas être pris par une figurine ayant la règle Présence imposanteToutes les figurines de l’unité du porteur qui ont au moins un élément de figurine de la Race de peaux-vertes – Gobelin commun, Gobelin des cavernes ou Gobelin des forêts gagnent Avant-garde et Repli tactique.
Si le porteur est un Gobelin commun, un Gobelin des cavernes ou un Gobelin des forêts, la portée de ses règles Présence impérieuse et Ralliement au drapeau (le cas échéant) est augmentée de 6″.
Crâne fétiche
max 1 per Army (Dominant)Magicien seulementAu début de n’importe quelle Phase de magie alliée, ajoutez X marqueurs « Voile » à votre réserve de marqueurs « Voile », X étant égal au nombre d’unités alliées engagées au combat auquel il faut soustraire le nombre d’unités alliées en fuite.
Vous ne pouvez pas gagner plus de 3 marqueurs « Voile » de cette façon.
Ceux-ci s’ajoutent aux marqueurs « Voile » gagnés par d’autres sources.
Le Crâne fétiche ne peut jamais faire perdre de marqueur « Voile ».
Picole de troll
max 1 per ArmyCette Attaque spéciale est résolue au Palier d’initiative du porteur.
Choisissez une unité ennemie que le porteur serait capable de cibler avec des Attaques de corps à corps.
Cette unité subit une touche, résolue à Force 5, Pénétration d’armure 10.
Chapardeur de défense
max 1 per ArmyQuand le porteur subit une blessure, il peut utiliser l’Armure et/ou la Sauvegarde spéciale de la figurine lui ayant infligé cette blessure :
• Utilisez la valeur d’Armure que l’attaquant aurait contre l’attaque qui a infligé la blessure (en prenant en compte tout modificateur). Dans ce cas, le porteur ne peut pas utiliser sa propre armure (ni aucun de ses modificateurs).
• Utilisez la Sauvegarde spéciale que l’attaquant aurait contre l’attaque qui a infligé la blessure (en prenant en compte tout modificateur). Dans ce cas, le porteur ne peut pas utiliser sa propre Sauvegarde spéciale (ni aucun de ses modificateurs).
De plus, quand l’unité du porteur est la cible d’un sort, celui-ci gagne la même Résistance à la magie que le Lanceur du sort.
Registre des âmes
max 1 per Army (Dominant)Lorsqu’une figurine alliée sans Insignifiant qui se trouve dans uneunité à 9″ ou moins de la figurine du porteur perd son dernier Point de vie en raison d’une attaque ennemie, vousgagnez, immédiatement avant de retirer cette figurine comme perte, un marqueur « Voile » pour chaque Point de vieque cette figurine avait au début de la bataille.
Orbe du Voile
max 1 per ArmyÀ la fin de l’étape « Siphonner le Voile » de la Phase de magie, l’armée peutconserver 6 marqueurs « Voile » au lieu de 3.
Gantelets immortels
max 1 per ArmyAu début de n’importe quelle Manche de combat, vous pouvez défausserun marqueur « Voile » de votre réserve. Si vous le faites, jusqu’à la fin de la phase, les Attaques de corps à corps duporteur gagnent au choix l’un des Attributs d’attaque suivants : Attaque divine, Attaque enflammée ouAttaque magique.
Seigneur des damnés
max 1 per ArmySorcerers, Doomlords, and Shrine Priests only.Touteunité avec Irrécupérable et qui se trouve à 18″ ou moins de la figurine du porteur peut relancer la distance deson Mouvement aléatoire durant la Phase de mouvement.
Pierre d’oracle
max 1 per ArmyUsage unique. Doit être activé lorsque la figurine du porteur est touchée pourla première fois de la partie. Cette touche est ignorée. Si le porteur est touché par plusieurs attaques simultanées, ilchoisit laquelle de ces attaques ignorer.
Pluie de flèches
max 1 per ArmyPrince des Forêt et Chef sylvestre seulementUsage unique.
Quand cet Artéfact est utilisé, il est considéré comme une Arme de tir avec le profil suivant :
Portée 30″, Tirs 3D6, Fo 4, PA 1, Attaques magiques.
La Précision passe à 2+. Si le tir est effectué à Courte portée, il gagne +1 en Pénétration d’armure.
Maître-archer ne peut pas être utilisé en combinaison avec Pluie de flèches.
Miroir de l'arpenteur des brumes
max 1 per ArmyFigurine à pied uniquementUsage unique.
Si l’unité du porteur est constituée uniquement de figurines d’Infanterie de taille Standard, qu’elle n’est pas engagée au combat et qu’elle est complètement à l’intérieur d’une Forêt dans laquelle aucune figurine ennemie ne se trouve, l’unité peut se téléporter dans une autre Forêt du champ de bataille à la fin de votre Phase de mouvement.
L’unité doit se retrouver intégralement dans la Forêt ciblée, dans n’importe quelle formation autorisée et en respectant la Règle du pouce d’écart.
L’unité compte comme ayant effectué une Marche forcée.
Graines sacrées
max 1 per Army (Foot only.)Figurine à pied uniquementUsage unique.
Vous pouvez activer cet Artéfact à la fin de toute Phase de mouvement alliée. Placez alors une Forêt de 6″ de diamètre maximum au contact du porteur et à plus de 1″ de toute unité ennemie et de tout autre Décor.
Tambours de Cenyrn
max 1 per Armyfigurine à pied uniquementUsage unique.
Cet objet peut être activé lorsque l’unité du porteur déclare une charge. L’unité ennemie ciblée par la charge ne peut déclarer que « Tenir la position » en Réaction à la charge, sauf si elle est déjà en fuite.
Si elle est chargée par d’autres unités par la suite, l’unité ennemie peut déclarer normalement d’autres Réactions à ces charges.
Corne de la Chasse sauvage
max 1 per ArmyUsage unique.
Peut être activée lorsqu’une unité alliée à 8″ ou moins rate un jet de Portée de charge.
Ce jet peut être relancé.
Glyphe d'Amryl
max 1 per ArmyNe peut pas être choisi par une figurine avec Esprit sylvestre.Le porteur gagne Ne peut être piétiné.
Lors d’un Duel, le porteur gagne +3 en Capacité défensive.
Anneau de dessiccation
max 1 per ArmyAu début de chaque Manche de combat, toutes les unités ennemiesau contact du porteur gagnent un marqueur « Combustible ».
Dés de Lugar
max 1 per ArmyUn unique élément de la figurine du porteur peut relancer un unique jet pourtoucher, pour blesser ou de sauvegarde d’armure par Tour de joueur. Cet Artéfact n’a aucun effet sur les Attaquesécrasantes.
Livre de Meladys
max 1 per Army (Dominant)Une fois par Phase de magie, le porteur peut relancer un seul Dé demagie lorsqu’il lance un sort, tant qu’il ne s’agit pas d’un Fiasco. Lorsqu’il relance un ‘1’ naturel, le Dé de magierelancé compte quand même pour la règle Crépitement (si la Tentative de lancement échoue), quelle que soitla valeur du second jet.
Anneau du Trône de perle
max 1 per ArmyNe peut pas être pris par des modèles gigantesques.Après l’étape 4 d’une Manche de combat (après avoir accepté ou refusé un Duel), désignez(un seul choix) :– Un unique Objet spécial sur un Personnage ou un Champion en contact avec le porteur.– Un unique Objet spécial sur une figurine seule en contact avec le porteur.– Un unique Enchantement d’étendard porté par un Porte-étendard en contact avec le porteur.Cet Objet spécial est ignoré tant que la figurine ciblée est au contact du porteur de l’Anneau du Trône de perle. Ununique Objet spécial peut être affecté à la fois. Dans le cas où la figurine porte plusieurs instances de l’objet choisi,seule l’une d’elles est affectée.
Diadème de protection
max 1 per ArmyLe porteur gagne Ægide (+2, max 4+).
Cristal d’améthyste
max 1 per ArmyWizards onlyLes jets de dissipation effectués par l’armée du porteur ont unmodificateur de +1.
Vernis scintillant
max 1 per ArmyLe porteur gagne Cible difficile(1).
Ankh de Naptesh
max 1 per ArmyLe porteur gagne la règle Hiérophante. Les Figurines ordinaires de l'unité du porteur gagnent Régénération (6+).
Sceptre de Sekhem
max 1 per ArmyLe porteur gagne Autonomes et Tenace.
Couronne des pharaons
max 1 per ArmyPharaons et Nomarques seulement.
Le porteur accroît la portée de sa Présence impérieuse de 6″. Au début de chacun de vos Tours de joueur, le porteur peut perdre la règle Volonté éternelle et choisir une unité alliée à 12″ ou moins. Cette unité bénéficie alors de la règle Volonté éternelle jusqu’au début de votre prochain Tour de joueur.
Montures de Nephet-Râ
max 1 per ArmyToutes les figurines avec au moins un Cheval squelette dans l’unité du porteur gagnent Mouvement spectral et +4 en valeur de Marche forcée.
Cape des tempêtes de sable
max 1 per ArmyFigurines à pied
seulement.
Le porteur gagne Vol (5", 15") et peut effectuer une Attaque au passage qui inflige 2D6 touches de Force 2 et de Pénétration d'armure 1.
Livre des morts
max 1 per Army (Dominant)Le porteur peut lancer La mort n’est que le commencement comme un Sort lié de Niveau de puissance (4/8) avec les modifications suivantes : Le sort est considéré comme un Sort appris au lieu d’être un Attribut et sa portée est modifiée en 12″, Aura.
Sablier sacré
max 1 per Army (Dominant)Dominant : Le porteur peut relancer les Tentatives de lancement ratées utilisant un nombre de Dés de magie égal à 2 (relancez chaque Dé de magie).
Bandages consacrés
max 1 per ArmyLe porteur gagne +1 Point de vie et perd Inflammable s’il l’avait (notez que cela n’empêche pas la figurine de gagner Inflammable par d’autres moyens).
Parchemin de dessication
max 1 per ArmyAprès avoir Déterminé les zones de déploiement (à la fin de l'Étape 6 de la Séquence pré-partie), choisissez un décor de Type Champs, Eau ou Forêt. Ce Décor perd l'ensemble de ses règles. Il compte comme Terrain dangereux (1) pour toutes les unités ennemies.
Masque de mort de Temut
max 1 per ArmyLes figurines se trouvant dans les unités ennemies en contact socle à socle avec le porteur subissent un malus de -2 en Capacité offensive.
Ankh de Naptesh
max 1 per ArmyLe porteur gagne la règle Hiérophante. Les Figurines ordinaires de l'unité du porteur gagnent Régénération (6+).
Sceptre de Sekhem
max 1 per ArmyLe porteur gagne Autonomes et Tenace.
Couronne des pharaons
max 1 per ArmyPharaons et Nomarques seulement :
Le porteur accroît de 6" la portée de sa Présence impérieuse. À chaque début de votre Tour de joueur, le porteur peut perdre la règle Volonté éternelle et choisir une unité alliée à 12" ou moins.
Cette unité bénéficie alors de la règle Volonté éternelle jusqu'au début de votre prochain Tour de joueur.
Montures de Nephet-Râ
max 1 per ArmyToutes les figurines de Type Assemblage de l'unité du porteur gagnent Mouvement spectral et +4 en Pas cadencé.
Cape des tempêtes de sable
max 1 per ArmyFigurines à pied
seulement.
Le porteur gagne Vol (5", 15") et peut effectuer une Attaque au passage qui inflige 2D6 touches de Force 2 et de Pénétration d'armure 1.
Livre des morts
max 1 per Army (Dominant)Hiérarque du Culte des morts seulement. Dominant : Quand le porteur lance avec succès un Sort (ne peut pas être un Sort d'Attribut de la voie ou un Sort lié) qui n'est pas du Type Amélioration ou Dégâts, il peut alors lancer La mort n'est que le commencement ciblant une unité alliée à 12" ou moins (ignorez les restrictions habituelles de ciblage du Sort).
Sablier sacré
max 1 per Army (Dominant)Dominant : Le porteur peut relancer les Tentatives de lancement ratées utilisant un nombre de Dés de magie égal à 2 (relancez chaque Dé de magie).
Bandages consacrés
max 1 per ArmyLe porteur gagne +1 Point de vie et perd Inflammable.
Parchemin de dessication
max 1 per ArmyAprès avoir Déterminé les zones de déploiement (à la fin de l'Étape 6 de la Séquence pré-partie), choisissez un décor de Type Champs, Eau ou Forêt. Ce Décor perd l'ensemble de ses règles. Il compte comme Terrain dangereux (1) pour toutes les unités ennemies.
Masque de mort de Temut
max 1 per ArmyJuste avant la Bataille (étape 7 de la Séquence de la phase de déploiement), choisissez une unité de la Liste d'armée adverse. Cela doit être un Personnage ou une figurine seule.
La figurine choisie subit -1 pour toucher lorsqu'elle est à 12" ou moins du porteur.
Prayer Bead of the Inner Fire
max 1 per Army (Dominant)Yamabushi only.
All models in the bearer’s unit gain Ritual Meditation.
Bronze Token
max 1 per ArmyAll enemy model parts gain -1 Attack Value while fighting in a Duel with the bearer.
Os de Norn
max 1 per Army (magiciens seulement )Le porteur peut sélectionner ses sorts parmi tous les Sorts appris de sa Voie demagie et le Sort héréditaire de son armée, quand bien même il n’est qu’Apprenti ou Adepte magicien.
Harpe de Bragi
max 1 per ArmyLa portée des règles Présence impérieuse et Ralliement audrapeau du porteur est toujours de 18″.
Coursier de Karadon
max 1 per ArmyMaître de Chevalerie et Maréchal monté sur Cheval uniquementUsage unique. Peut être activé au début de n’importe quel début de Tour de joueur allié. Pour la durée de ce Tour dejoueur, toutes les unités alliées à 6″ ou moins du porteur doivent relancer leurs jets de Portée de charge ratés.
Secrets of Mamlambo
max 1 per ArmyThe bearer is immune to the special effects of Poison Attacks.
Small snakes reveal the secrets of great serpents.
Tales of the Vile Poacher
max 1 per ArmyBound Spell (5/8) Savage Fury – Shamanism
Imbongi stories relating how Vile Poachers massacre animals always incite rage in all who hear it.
Feathers Helmet
max 1 per ArmyWere-men only. All Beasts models within 6” may borrow the bearer’s Dis.
Animals know who the alpha leader is.
Statue of the Night Predator
max 1 per ArmyWere-men only. The bearer’s own unit and one Spirit Animal unit associated with his Ancestor Spirit gain Vanguard.
The panther’s footprints tell his tactics.
Fang Necklace
max 1 per ArmyLone Hunters only. The bearer gains +1 Dis.
Lone Hunters legends inspire those who hear them
Tribal Masks
max 2 per ArmyWise Men only. The Model gains +1 modifier to its casting rolls when casting the Hereditary Spell.
Most Wise Men wear bright masks, which help them to get in tune with their Ancestor Spirits
Weather Dance Headdress
max 1 per ArmyWise Men only. At step 7 of the Pre-Game Sequence, select the weather. Its effects last two Games Turns and cease at the start of the game's 3rd Turn. Every unit may be affected, friend or foe, even those Engaged in Combat.
- Thunder Dance: At the start of every Magic Phase, the Active Player may choose a spot on the battlefield; each unit within 3" of that spot suffers the effects of the spell Quicksilver Lash - Alchemy.
- Storm Dance: Every unit gets -1 Adv, -3 Mar on ground. Units with Fly get Fly (-3, -6).
- Moon Dance: Models with Channel get Channel (+1).
- Rain Dance: All Shooting Weapons add +1 to their Aim.
- Sun Dance: Every unit’s Dis decreases by the best Armour Save available in that unit.
Some elaborate dances seem to give literally control over the weather.
Langue de Lygur
max 1 per ArmyLes unités ennemies en contact avec le porteur subissent un malus de –1 en valeur d’Attaque.
Chaîne du Ravageur
max 1 per ArmyLe porteur gagne Attaques de piétinement (1D3+1) et toutes les figurines dans l’unité du porteur doivent relancer les jets pour blesser ratés de leurs Attaques de piétinement.
Fétiche d'aurochs
max 1 per ArmyLe porteur gagne Cuir de granite.
Livre de Meladys
max 1 per Army (Dominant)Une fois par Phase de magie, le porteur peut relancer un seul Dé de magie lorsqu'il lance un sort, tant qu'il ne s'agit pas d'un Fiasco. Lorsqu'il relance un « 1 » naturel, le Dé de magie relancé compte quand même pour la règle Crépitement (si la tentative échoue) quelle que soit la valeur du second jet.
Anneau du Trône de Perle
max 1 per ArmyCannot be taken by Gigantic models.Ne peut pas être pris par des modèles gigantesques.
Après l'étape 4 de la séquence de combat (après l'émission et l'acceptation des duels), choisissez une seule pièce d'équipement spécial ou une seule rune naine sur un modèle en contact de base avec le porteur. Cette pièce d'équipement spécial ou la Rune des Nains ne peut pas être utilisée tant que son porteur reste en contact avec le porteur de l'Anneau du Trône de la Perle. Une seule pièce d'équipement spécial ou une seule rune naine peut être affectée à tout moment. Dans le cas où le modèle possède plusieurs instances de l'équipement choisi, une seule instance est affectée.
Diadème de protection
max 1 per ArmyLe porteur gagne Ægide (+2, max 4+).
Crystal d'améthyste
max 1 per ArmyWizards onlyMagicien uniquement.
Les jets de Dissipation effectués par l'armée du porteur ont un bonus de +1.
Vernis scintillant
max 1 per ArmyFigurine de Cavalerie uniquement.
Le porteur gagne Cible difficile.
Rod of the Horizons
max 1 per Army (Dominant) (magiciens seulement )The range of Aura spells cast by the Wizard is increased by 3′′, and the range of all other spells cast by the Wizard is increased by 6′′. Spells with the type Caster or Caster’s Unit and Bound Spells are not affected.
The Tide Jewels
max 1 per Army (magiciens seulement )All friendly models gain Strider (Water Terrain) for as long as the bearer is alive. Right before the battle (during step 7 of the Deployment Phase Sequence), the bearer must place a single Water Terrain Feature (that must be no larger than 10′′ in length and 6′′ in width) on the Battlefield, not in contact with any other Terrain Feature, more than 1′′ away from all enemy units, and with its centre within 12′′ of the bearer.
Metéoric Staff
max 1 per ArmyThe bearer can cast Ice and Fire from Cosmology as a Bound Spell with Power Level (5 / 9). Additionally, the wielder receives +1 modifier to its casting rolls.
Seven League Boots
max 1 per ArmyInfantry model only.
the Bearer gains Swiftstride, Strider and Advance 10", March 20". The Bearer cannot join or be joined by any units or models and can March Move normally, even if there are enemy units within 8" of the bearer and can make a shooting attack after its March Move.
Cloak of Eternal Winter
max 1 per ArmyThe bearer gains Distracting, Aegis (5+) and Aegis (2+, against Flaming Attacks).
Hetman's Finest Brew
max 1 per ArmyInfantry only.
The artefact must be activated before rolling for the first turn. (at the beginning of stop 8 of the Deployment Phase Sequence). D3 units in the army gain Fearless
Plaine infinie
max 1 per ArmyJuste après avoir déterminé qui se déploie en premier (après l’étape 1 de laSéquence de la Phase de déploiement), placez un unique Décor de type « Champ » sur le champ de bataille. Celui-cidoit être placé entièrement en-dehors de la Zone de déploiement adverse, et ne doit pas être plus grand que 10″ delong et 6″ de large.
Esprit du troupeau
max 1 per ArmyLes éléments de figurine de l’unité du porteur qui n’ont pas Harnachégagnent Charge dévastatrice (Réflexes foudroyants).
Coiffe rayonnante de turul
max 1 per ArmyStandard Height only.Le porteur gagnePerturbant et Terreur.
Confiscated Tome
max 1 per ArmyWizards only.
During spell selection, choose either Occultism, Divination, Witchcraft, or Alchemy. The bearer randomly knows one of the βirst four spells of that path in addition to his other spells.
Talisman de force vitale
max 1 per Army (Dominant)Chaque fois que le porteur subit un Fiasco, vous pouvezinfliger 1D3 touches à son unité. Ces touches blessent automatiquement, ont une Pénétration d’armure de 10, etsans sauvegarde d’aucune sorte possible. Dans ce cas, le propriétaire peut choisir d’appliquer un Modificateur deFiasco de +1 ou de −1.
Gemme de l’épreuve de foi
max 1 per ArmyÀ chaque fois que le porteur tente de lancer un sort, son propriétairepeut désigner un Champion allié avec Obscure allégeance qui se trouve à 12″ ou moins. Dans ce cas, la Tentative delancement de ce sort se fera en considérant l’arc avant et la Ligne de vue de ce Champion ainsi que sa position pourdéterminer la portée (il faut considérer ces trois critères à la fois, ou aucun d’entre eux). Si la Tentative de lancementréussit, le Champion subit 1 touche qui blesse automatiquement, de Pénétration d’armure 10 et sans sauvegarded’aucune sorte possible.
Pièges démoniaques
max 1 per ArmyAprès avoir déterminé les Zones de déploiement (à la fin de l’étape 6de la Séquence pré-partie), choisissez un Décor dont le centre se trouve dans votre moitié du champ de bataille, etqui n’est pas un Terrain infranchissable ni un Terrain découvert. Ce Décor devient un Terrain dangereux (2).
Dés de Lugar
max 1 per ArmyUn unique élément de la figurine du porteur peut relancer un unique jet pourtoucher, pour blesser ou de sauvegarde d’armure par Tour de joueur. Cet Artéfact n’a aucun effet sur les Attaquesécrasantes.
Registre des âmes
max 1 per Army (Dominant)Lorsqu’une figurine alliée sans Insignifiant qui se trouve dansune unité à 9″ ou moins de la figurine du porteur perd son dernier Point de vie en raison d’une attaque ennemie,immédiatement avant de retirer cette figurine comme perte, vous gagnez un marqueur « Voile » pour chaque Pointde vie que cette figurine avait au début de la bataille.
Voile de décalage
max 1 per ArmyLe porteur gagne Minusculeet sa valeur de Marche forcée passe à 20″.Minuscule : Règle universelle.La figurine ignore les unités alliées pour ses déplacements lors de la Phase de charge et de la Phase de mouvement,mais doit respecter la Règle du pouce d’écart à la fin de son mouvement.
Souffle du Taureau d’airain
max 1 per ArmyLa figurine du porteur gagne +1 Point de vie et le porteur gagne Attaque de souffle (Attaque toxique).
Tablette de Vezodinezh
max 1 per Army (Dominant)Wizards only.Chaque fois que le porteur tente de lancer un sort non lié avecau moins trois Dés de magie, un unique résultat de ‘1’ est considéré comme un ‘3’ à la place. Lorsque le porteur subitle Fiasco « Feu sorcier », considérez-le à la place comme un « Brasier magique ».
Idole dorée de Shamut
max 1 per ArmySi la figurine du porteur est de type Infanterie, sa valeur deMouvement simple passe à 4″ et sa valeur de Marche forcée passe à 12″. De plus, le porteur peut lancerGloire de l’or (Alchimie) comme un Sort lié avec un Niveau de puissance (4/8).
Miroir de Moïthir
max 1 per ArmyPour chaque jet de sauvegarde d’Ægide ayant donné 5+ réussipar le porteur contre une attaque ennemie, le porteur inflige immédiatement 1 touche avec Force 5, Pénétrationd’armure 2 et Attaque magique à la figurine qui a causé la blessure (résolvez cet effet avant le retrait des pertes,en répartissant ces touches sur la Réserve de Points de vie de la ou des figurines concernées). Ceci est considérécomme une Attaque spéciale. De plus, le porteur gagne Ægide (5+).
Masque de la Corneille écarlate
max 1 per ArmyL’unité du porteur gagne Peur. De plus,le porteur et toute unité amie qui contient au moins une figurine avec Peur et qui se trouve à 6″ ou moinsde l’unité du porteur doit relancer les jets pour blesser de ses Attaques de corps à corps qui ont donné un résultatnaturel de ‘1’.
Balance de Ceïnran
max 1 per Army (magiciens seulement )Le porteur peut lancer La Roue tourne (Sorcellerie) comme un Sort lié avec un Niveau depuissance (4/8).
Symbole de la Neuvième Légion
max 1 per ArmyLes figurines de l’unité du porteur qui ont Formation àl’Académie gagnent Ardeur guerrière lors de la première Manche de combat.
Anneau des Trônes d’obsidienne
max 1 per ArmyLe porteur gagne Volonté duSénat (voir l’unité Garde d’obsidienne).
Sifflet dubelluaire
max 1 per ArmyBeastmasters only.Usage unique. Peut être activé au début de n’importe quelle Phase de charge. Les jets de Distance de charge desfigurines alliées de type Bête qui se trouvent à 12″ ou moins du porteur suivent la règle Jet maximisé jusqu’àla fin de la Phase de charge.
Mempo of Honour
max 1 per ArmyModels Way of the Warrior only.The bearer must always issue a Duel whenever pos- sible, and Duels issued by the bearer must always be accepted. The bearer’s model can score up to +4 Overkill Combat Score instead of +3.
Candle of the Void
max 1 per ArmyWhenever a friendly model casts a non-Attribute spell within 12′′ of the bearer, the bearer immediately casts Evil Eye (Witchcraft), which always targets the bearer’s unit.
Kimono of the Flowing Waters
max 1 per ArmyThe bearer gains +2 Defensive Skill.
Mempo of Blood
max 1 per ArmyThe bearer gains Fear and enemy units cannot choose Stand and Shoot as a Charge Reaction when reacting to Charges made by the bearer’s unit.
Breath ofthe Brass Bull
max 1 per ArmyThe bearer’s model gains +1 Health Point and the bearer gains Breath Attack(Toxic Attacks).
Zartosht’s Chains
max 1 per ArmyEnemy units in base contact with the bearer’s model suffer −2 Defensive Skill. The roll for Flee Distance of enemy units in base contact with the bearer’s model is subject to Minimised Roll.
Couronne d’arrogance (Hubris)
max 1 per Army (Dominant) (magiciens seulement )Dominant. Magicien uniquement.Immédiatement après Siphonner le Voile (après avoir converti les marqueurs « Voile » en Dés de magie), le porteur peut infliger 1D6 touches à son unité, elles blessent automatiquement sans sauvegarde d’aucune sorte possible. Dans ce cas, son propriétaire gagne l’équivalent de la moitié des blessures infligées en marqueurs « Voile » (arrondi à l’entier supérieur).
Orbe d’Atéus
max 1 per ArmyTechnocrate rakatchitien et Sénateur vermineux uniquement.Une fois par Phase de tir, le porteur peut décider de défausser 2 marqueurs « Voile » de sa réserve et choisir une unité à 6″ ou moins et qui n’a pas encore tiré lors de cette Phase de tir. Les armes avec Essai par ratonnement gagnent +1 pour blesser et Attaque magique, cependant le nombre de touches de chaque Contretemps fâcheux est augmenté de 3. Ces effets durent jusqu’à la fin de la phase.
Carte des Profondeurs
max 1 per ArmyContremaître stygien et Sénateur vermineux uniquement.À la fin de chaque Phase de tir alliée, le porteur peut déplacer un unique marqueur « Tunnel » allié à 24″ ou moins, d’une distance maximum de 6″ dans n’importe quelle direction.
Lyre de Tarina
max 1 per ArmyMaître de la chair fetthissiste et Sénateur vermineux uniquement.Les Attaques de piétinement des figurines ennemies à 6″ ou moins du porteur subissent −2 pour blesser.
Toge d’Ô-rateur
max 1 per ArmyFigurine de taille Standard uniquement.Le porteur gagne Se tient derrière et ne peut pas provoquer de Duel.
Fusée tempête
max 1 per ArmyAlchimiste skortchitien et Sénateur vermineux uniquement.Usage unique. Quand cet Artéfact est utilisé, il est considéré comme une Arme de tir avec Précision (2+) et le profil suivant : Portée 24″, Tir 1, Fo 5, PA 2, Attaque de zone (3×3), Attaque magique. Sur un ‘1’ naturel pour toucher, le porteur subit une touche avec Attaque foudroyante.
Tome du Roi des rats
max 1 per ArmyLe porteur peut lancer Éveil de la Marée (Sort héréditaire) comme un Sort lié de Niveau de puissance (4/8).
À la fin de chaque Phase de magie alliée, le porteur peut défausser jusqu’à 3 marqueurs « Voile ». Pour chaque marqueur « Voile » défaussé de cette manière, Ressuscitez 3 Points de vie dans une unité de Nuées de rats alliée. Cet effet peut Ressusciter des Points de vie au delà de l’effectif de départ jusqu’à un maximum de 27 Points de vie dans la Réserve de Points de vie de l’unité.
Bure de l’apostat
max 1 per ArmyLa figurine compte comme ayant Panthéon Célyséen et Culte d’Errahman pour le décompte de Triumvi-rat sacré.
Enchantement de Bannière
Bannière noire de Zagvozd
max 1 per ArmyLes Attaques de corps à corps effectuées par les éléments de Figurines ordinaires sans Harnaché de l'unité du porteur gagnent +1 pour toucher.
Au début de n'importe quelle Phase de mêlée, si l'unité du porteur n'est pas engagée en combat, vous pouvez choisir une unité d'Infanterie de Taille standard ou de Chevaliers des tertres alliée à 6" ou moins du porteur.
Les Attaques de corps à corps effectuées par les éléments de Figurines ordinaires sans Harnaché de l'unité choisie gagnent +1 pour toucher jusqu'à la fin de la Phase de mêlée
Bannière lacérante
max 3 per ArmyCet Enchantement peut être activé au début d'une Manche de combat.
les Attaques de corps à corps effectuées par les figurines ordinaires d'une unité avec une ou plusieurs Bannières lacérantes gagnent +1 en Pénétration d'armure. Ses effets durent jusqu'à ce que l'unité du porteur ne soit plus engagée au combat
Bannière de vitesse
max 3 per ArmyUne unité avec une ou plusieurs Bannières de vitesse gagne +1 en Pas ordinaire et +2 en Pas cadencé.
Bannière du rôdeur
max 3 per ArmyL'unité du porteur gagne la règle Guide.
Icône éthérée
max 3 per ArmyL'unité du porteur gagne la règle Résistance à la magie (1).
Bannière de Discipline
max 3 per ArmyL'unité du porteur peut relancer ses Tests de panique ratés.
Si le Porteur de la grande bannière ou le Général fait partie de l'unité du porteur, cette dernière réussit automatiquement tous ses Tests de panique et tous ses Tests de décimation.
Bannière ardente
max 3 per ArmyCette bannière peut être activée au début d'une Manche de combat ou avant de tirer avec l'unité du porteur.
L'unité du porteur gagne la règle Attaques enflammées.
Si elle est activée au combat, ses effets durent jusqu'à ce que l'unité du porteur ne soit plus Engagée au combat.
Si elle est activée avant de tirer avec l'unité du porteur, ses effets durent jusqu'à la fin de la Phase.
Bannière de la compagnie infatigable
max 3 per ArmyCette bannière peut être activée pendant la Phase de mouvement du joueur qui la contrôle.
Toutes les figurines d'Infanterie dans l'unité du porteur ont toujours une valeur de Pas cadencé de 15″, jusqu'à la fin de ce Tour de joueur.
Une seule Bannière de la compagnie infatigable peut être activée au cours d'une même phase.
Bannière de la légion
max 3 per ArmyL'unité du porteur augmente son Bonus de rang maximum de +1 (cela signifie généralement que l'unité peut ajouter à son Résultat de combat des bonus jusqu'à 4 Rangs complets, ou jusqu'à 5 Rangs complets si deux étendards portant cet enchantement sont présents dans la même unité).
Sort héréditaire
This spell has a second Boosted version, which is shown using {{this colour-coding}}
lancement | Type | Durée | Effet | |
---|---|---|---|---|
Arise! | When resolving the spell, choose one of the following effects for each target: ● The R&F part of the target Raises a number of Health Points equal to its Reanimated value. ● Up to one Character within the target Recovers a number of Health Points equal to its Reanimated value. Models with Towering Presence cannot Recover more than 2 Health Points from this spell in a single Magic Phase. |
|||
Mf | 4+ [8+] {11+}+ |
Augment
Portée 18" [6" Aura] {12" Aura} |
Instant | |
When resolving the spell, choose one of the following effects for each target: ● The R&F part of the target Raises a number of Health Points equal to its Reanimated value. ● Up to one Character within the target Recovers a number of Health Points equal to its Reanimated value. Models with Towering Presence cannot Recover more than 2 Health Points from this spell in a single Magic Phase. |
Avec Lignée vampirique
.png)
Personnages
(40% Max)
.png)
Base
(25% Min)
.png)
Spécial
(No Limit)

Mort déferlante
(30% Max)

Âmes en peine
(20% Max)
sans Lignée vampirique
.png)
Personnages
(40% Max)
.png)
Base
(20% Min)
.png)
Spécial
(No Limit)

Mort déferlante
(30% Max)

Âmes en peine
(20% Max)
.png)
Comte vampire
Global | MS | MF | Dis | Rea | Règle de Figurine | |
---|---|---|---|---|---|---|
6" | 12" | 9 | 1 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 7 | 5 | 0 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Comte vampire | 5 | 7 | 5 | 2 | 7 |
.png)
Comte vampire de la Confrérie du dragon
Global | MS | MF | Dis | Rea | Règle de Figurine | |
---|---|---|---|---|---|---|
6" | 12" | 9 | 1 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 7 | 5 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Comte de la Confrérie | 5 | 9 | 5 | 2 | 7 |
.png)
Comte vampire Von Karnstein
Global | MS | MF | Dis | Rea | Règle de Figurine | |
---|---|---|---|---|---|---|
6" | 12" | 9 | 1 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 7 | 5 | 0 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Comte Von Karnstein | 5 | 7 | 5 | 2 | 7 |
.png)
Comte vampire Lamia
Global | MS | MF | Dis | Rea | Règle de Figurine | |
---|---|---|---|---|---|---|
6" | 12" | 9 | 1 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 7 | 5 | 0 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Comtesse Lamia | 4 | 7 | 5 | 2 | 7 |
.png)
Comte vampire Strige
Global | MS | MF | Dis | Rea | Règle de Figurine | |
---|---|---|---|---|---|---|
6" | 12" | 9 | 1 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4 | 7 | 5 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Comte Strige | 5 | 7 | 5 | 2 | 7 |
.png)
Comte vampire Nosferatu
Global | MS | MF | Dis | Rea | Règle de Figurine | |
---|---|---|---|---|---|---|
6" | 12" | 9 | 1 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 7 | 5 | 0 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Comte Nosferatu | 4 | 5 | 5 | 2 | 7 |
.png)
Courtisan vampire
Global | MS | MF | Dis | Rea | Règle de Figurine | |
---|---|---|---|---|---|---|
6" | 12" | 8 | 1 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 6 | 4 | 0 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Courtisan vampire | 4 | 6 | 5 | 2 | 6 |
.png)
Courtisan vampire de la Confrérie du dragon
Global | MS | MF | Dis | Rea | Règle de Figurine | |
---|---|---|---|---|---|---|
6" | 12" | 8 | 1 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 6 | 4 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Courtisan de la confrérie | 4 | 8 | 5 | 2 | 6 |
.png)
Courtisan vampire Von Karnstein
Global | MS | MF | Dis | Rea | Règle de Figurine | |
---|---|---|---|---|---|---|
6" | 12" | 8 | 1 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 6 | 4 | 0 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Courtisan Von Karnstein | 4 | 6 | 5 | 2 | 6 |
.png)
Courtisane vampire Lamia
Global | MS | MF | Dis | Rea | Règle de Figurine | |
---|---|---|---|---|---|---|
6" | 12" | 8 | 1 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 6 | 4 | 0 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Courtisane Lamia | 3 | 6 | 5 | 2 | 6 |
.png)
Courtisan vampire Strige
Global | MS | MF | Dis | Rea | Règle de Figurine | |
---|---|---|---|---|---|---|
6" | 12" | 8 | 1 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4 | 6 | 4 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Courtisan Stryges | 4 | 6 | 5 | 2 | 6 |
.png)
Courtisan vampire Nosferatu
Global | MS | MF | Dis | Rea | Règle de Figurine | |
---|---|---|---|---|---|---|
6" | 12" | 8 | 1 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 6 | 4 | 0 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Courtisan Nosferatu | 3 | 4 | 5 | 2 | 6 |
.png)
Nécromancien
Global | MS | MF | Dis | Rea | Règle de Figurine | |
---|---|---|---|---|---|---|
4" | 8" | 7 | 1 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 3 | 3 | 0 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Nécromancien | 1 | 3 | 3 | 0 | 3 |
.png)
Roi des tertres
Global | MS | MF | Dis | Rea | Règle de Figurine | |
---|---|---|---|---|---|---|
4" | 8" | 8 | 1 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4 | 5 | 5 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Roi des tertres | 3 | 5 | 4 | 1 | 4 |
.png)

Spectre lugubre
Global | MS | MF | Dis | Rea | Règle de Figurine | |
---|---|---|---|---|---|---|
6" | 12" | 5 | 1 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 4 | 3 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Spectre lugubre | 3 | 4 | 3 | 10 | 2 |
.png)
Spectre lugubre sur Revenant monstrueux
Global | MS | MF | Dis | Rea | Règle de Figurine | |
---|---|---|---|---|---|---|
6" | 12" | 5 | 1 | |||
Vol | 8" | 16" |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4 | 4 | 5 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Spectre lugubre | 3 | 4 | 3 | 10 | 2 |
.png)

Banshee
Global | MS | MF | Dis | Rea | Règle de Figurine | |
---|---|---|---|---|---|---|
6" | 12" | 5 | 1 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 3 | 3 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Banshee | 1 | 3 | 3 | 0 | 3 |
.png)
Monture Monture squelette
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
8" | 16" | C |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
C | C | C | C+2 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Monture squelette | 1 | 2 | 3 | 0 | 2 |
.png)
Monture Charrette à cadavres
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4" | 8" | C |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4 | C | 4 | C+2 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Horde chancelante | 8 | 1 | 3 | 0 | 1 | |
Châssis | 4 | 1 |
.png)
Monture Monture spectrale
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
8" | 16" | C | ||||
Vol | 8" | 16" |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
C | C | C | C+1 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Monture spectrale | 1 | 2 | 3 | 0 | 2 |
.png)
Monture Cortège des damnés
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
8" | 8" | C |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5 | C | 5 | C |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Favorite (2) | 2 | 5 | 5 | 2 | 6 | |
Porte-pal spectraux | 8 | 2 | 3 | 0 | 2 | |
Châssis | D6 | 5 | 2 |
.png)
Monture Cortège des damnés Lamia
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
8" | 8" | C |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5 | C | 5 | C |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Favorite (2) | 2 | 5 | 5 | 2 | 6 | |
Porte-pal spectraux | 8 | 2 | 3 | 0 | 2 | |
Châssis | D6 | 5 | 2 |
.png)

Monture Terreur hurlante
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
6" | 12" | C | ||||
Vol | 8" | 16" |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
6 | 4 | 6 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Terreur hurlante | 4 | 4 | 5 | 2 | 2 |
.png)

Monture Revenant monstrueux
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
6" | 12" | C | ||||
Vol | 8" | 16" |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4 | C | 5 | C |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Revenant monstrueux | 4 | 4 | 5 | 2 | 2 |
.png)

Monture Revenant immense
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
6" | 12" | C | ||||
Vol | 8" | 16" |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4 | C | 5 | C |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Revenant immense | 4 | 4 | 6 | 3 | 2 |
.png)

Monture Dragon zombie
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
6" | 12" | C | ||||
Vol | 7" | 14" |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
6 | 4 | 6 | 3 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Dragon zombie | 5 | 4 | 6 | 3 | 2 |
.png)

Monture Zombie dragon colossal
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
6" | 12" | C | ||||
Vol | 7" | 14" |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
6 | 5 | 6 | 4 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Zombie dragon | 5 | 5 | 6 | 3 | 2 |
.png)
Zombies
Global | MS | MF | Dis | Rea | Règle de Figurine | |
---|---|---|---|---|---|---|
4" | 8" | 2 | 2D6+4 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 3 | 0 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Zombies | 1 | 1 | 3 | 0 | 1 |
|
.png)
Squelettes
Global | MS | MF | Dis | Rea | Règle de Figurine | |
---|---|---|---|---|---|---|
4" | 8" | 4 | D6+4 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Squelettes | 1 | 2 | 3 | 0 | 2 |
|
.png)
Goules
Global | MS | MF | Dis | Rea | Règle de Figurine | |
---|---|---|---|---|---|---|
4" | 8" | 6 | D6+4 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 3 | 4 | 0 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Goules | 2 | 3 | 3 | 0 | 4 |
.png)
Goules Stryge
Global | MS | MF | Dis | Rea | Règle de Figurine | |
---|---|---|---|---|---|---|
4" | 8" | 6 | D6+4 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 3 | 4 | 0 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Goules Stryge | 2 | 3 | 3 | 0 | 4 |
.png)
Essaims de chauves-souris
Global | MS | MF | Dis | Rea | Règle de Figurine | |
---|---|---|---|---|---|---|
1" | 2" | 3 | D6+4 | |||
Vol | 6" | 12" |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4 | 3 | 2 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Essaims | 4 | 3 | 2 | 0 | 3 |
|
.png)
Loups sinistres
Les unités de 8 figurines ou plus compte comme Base à la place de Spécial.
Global | MS | MF | Dis | Rea | Règle de Figurine | |
---|---|---|---|---|---|---|
9" | 18" | 3 | D3+4 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 3 | 3 | 0 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Loup | 1 | 3 | 3 | 0 | 3 |
.png)
Gardes des tertres
Global | MS | MF | Dis | Rea | Règle de Figurine | |
---|---|---|---|---|---|---|
4" | 8" | 7 | D3+4 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 3 | 4 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Gardes | 1 | 3 | 4 | 1 | 3 |
.png)
Grandes chauves-souris
Global | MS | MF | Dis | Rea | Règle de Figurine | |
---|---|---|---|---|---|---|
1" | 2" | 3 | D3+1 | |||
Vol | 9" | 18" |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
2 | 3 | 3 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Grandes chauves-souris | 2 | 3 | 3 | 0 | 3 |
|
.png)
Chevaliers des tertres
Global | MS | MF | Dis | Rea | Règle de Figurine | |
---|---|---|---|---|---|---|
8" | 16" | 7 | D3+2 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 3 | 4 | 2 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Chevaliers | 1 | 3 | 4 | 1 | 3 | |
Monture squelette | 1 | 2 | 3 | 0 | 2 |
.png)
Ghasts
Global | MS | MF | Dis | Rea | Règle de Figurine | |
---|---|---|---|---|---|---|
6" | 12" | 5 | D3+1 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 3 | 5 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Ghast | 3 | 3 | 4 | 1 | 2 |
.png)
Charrette à cadavres
Global | MS | MF | Dis | Rea | Règle de Figurine | |
---|---|---|---|---|---|---|
4" | 8" | 5 | 2 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4 | 3 | 4 | 2 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Maître des cadavres | 1 | 3 | 3 | 0 | 3 |
|
Horde chancelante | 8 | 1 | 3 | 0 | 3 | |
Châssis | 4 | 1 |
.png)
Cortège des damnés
Global | MS | MF | Dis | Rea | Règle de Figurine | |
---|---|---|---|---|---|---|
4" | 8" | 7 | 1 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5 | 5 | 5 | 2 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Favorite (3) | 2 | 5 | 5 | 2 | 6 | |
Porteur spectrale | 8 | 2 | 3 | 0 | 2 | |
Châssis | 5 | 2 |
.png)
Cortège Lamia des damnés
Global | MS | MF | Dis | Rea | Règle de Figurine | |
---|---|---|---|---|---|---|
4" | 8" | 7 | 1 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5 | 5 | 5 | 2 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Favorite (3) | 2 | 5 | 5 | 2 | 6 | |
Porteur spectrale | 8 | 2 | 3 | 0 | 2 | |
Châssis | 5 | 2 |
.png)
Autel de la non-vie
Global | MS | MF | Dis | Rea | Règle de Figurine | |
---|---|---|---|---|---|---|
8" | 8" | 5 | 1 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5 | 3 | 5 | 2 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Sombre cocher | 1 | 3 | 3 | 0 | 3 | |
Montures fantômes | 8 | 2 | 3 | 0 | 2 | |
Châssis | 5 | 2 |
.png)
Carrosse morbide
Global | MS | MF | Dis | Rea | Règle de Figurine | |
---|---|---|---|---|---|---|
8" | 8" | 7 | 1 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5 | 3 | 5 | 4 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Cocher | 2 | 3 | 3 | 10 | 2 | |
Vampire | 4 | 6 | 5 | 2 | 6 | |
Palefroi mort-vivant (2) | 1 | 3 | 4 | 1 | 2 | |
Châssis | 5 | 2 |
.png)
Carrosse morbide de Von Karnstein
Global | MS | MF | Dis | Rea | Règle de Figurine | |
---|---|---|---|---|---|---|
8" | 8" | 7 | 1 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5 | 3 | 5 | 4 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Cocher | 2 | 3 | 3 | 10 | 2 | |
Vampire | 4 | 6 | 5 | 2 | 6 | |
Palefroi mort-vivant (2) | 1 | 3 | 4 | 1 | 2 | |
Châssis | 5 | 2 |

Horde de fantômes
Global | MS | MF | Dis | Rea | Règle de Figurine | |
---|---|---|---|---|---|---|
6" | 12" | 4 | 1 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4 | 3 | 3 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Horde de fantômes | 4 | 3 | 3 | 1 | 1 |
|

Spectres
Global | MS | MF | Dis | Rea | Règle de Figurine | |
---|---|---|---|---|---|---|
6" | 12" | 5 | 1 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 3 | 3 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Spectres | 2 | 3 | 3 | 10 | 2 |

Spectres de Nosferatu
Global | MS | MF | Dis | Rea | Règle de Figurine | |
---|---|---|---|---|---|---|
6" | 12" | 5 | 1 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 3 | 3 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Spectres de Nosferatu | 2 | 3 | 3 | 10 | 2 |

Chasseurs spectraux
Global | MS | MF | Dis | Rea | Règle de Figurine | |
---|---|---|---|---|---|---|
8" | 16" | 5 | 1 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 3 | 3 | 1 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Chasseur spectral | 2 | 3 | 3 | 10 | 2 | |
Monture fantôme | 1 | 2 | 3 | 0 | 2 |

Chasseurs Nosferatu spectraux
Global | MS | MF | Dis | Rea | Règle de Figurine | |
---|---|---|---|---|---|---|
8" | 16" | 5 | 1 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 3 | 3 | 1 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Chasseur Nosferatu spectral | 2 | 3 | 3 | 10 | 2 | |
Monture fantôme | 1 | 2 | 3 | 0 | 2 |

Terreur hurlante
Global | MS | MF | Dis | Rea | Règle de Figurine | |
---|---|---|---|---|---|---|
6" | 12" | 4 | 1 | |||
Vol | 8" | 16" |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
6 | 4 | 6 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Terreur hurlante | 4 | 4 | 5 | 2 | 2 |

Corpse Giant
Supplement Giant
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
7" | 14" | 7 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
7 | 3 | 5 | 1 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Corpse Giant | 5 | 3 | 5 | 2 | 3 |

Chevaliers vampires
Global | MS | MF | Dis | Rea | Règle de Figurine | |
---|---|---|---|---|---|---|
7" | 14" | 7 | 1 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
2 | 5 | 4 | 2 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
chevalier vampire | 2 | 5 | 5 | 2 | 5 | |
Palefroi mort-vivant | 1 | 3 | 4 | 1 | 2 |

Chevaliers vampires de la Confrérie du dragon
Global | MS | MF | Dis | Rea | Règle de Figurine | |
---|---|---|---|---|---|---|
7" | 14" | 7 | 1 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
2 | 5 | 4 | 2 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
chevalier vampire | 2 | 5 | 5 | 2 | 5 | |
Palefroi mort-vivant | 1 | 3 | 4 | 1 | 2 |

Varkolak
Global | MS | MF | Dis | Rea | Règle de Figurine | |
---|---|---|---|---|---|---|
8" | 16" | 7 | 1 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4 | 5 | 5 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Varkolak | 5 | 5 | 6 | 3 | 4 |

Engeances vampiriques
Global | MS | MF | Dis | Rea | Règle de Figurine | |
---|---|---|---|---|---|---|
6" | 12" | 8 | D3 | |||
Vol | 9" | 18" |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 3 | 4 | 0 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Engeances vampiriques | 3 | 4 | 5 | 2 | 4 |

Faucheurs ailés
Global | MS | MF | Dis | Rea | Règle de Figurine | |
---|---|---|---|---|---|---|
6" | 12" | 10 | D3 | |||
Vol | 6" | 12" |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4 | 5 | 5 | 2 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Faucheurs ailés | 4 | 5 | 5 | 2 | 4 |