L'Empire de l'Homme (v2024)
Magic Weapons
Croc Runique
max 1 per ArmyÀ l'aube de l'Empire, douze épées magiques furent forgées pour les chefs de guerre de Sigmar. Celles demeurent sont de véritables trésors, puissants symboles de statut et d'autorité pour leurs porteurs.
P F PA Règles Spéciales
Croc Runique Combat F -2 Attaques Magiques, Frappe en Premier
Notes: Quand on effectue un jet de Blessure pour une touche causée par un Croc Runique, un résultat de +2 est toujours un succès, quelle que soit l'Endurance de la cible.
Masse de Helsturn
max 1 per ArmyCette mase fut utilisée au combat par le premier Grand Théogoniste, Johann Helsturm. On raconte que la foi en Sigmar de Helsturm était assez forte pour abattre les murailles.
Masse de Helsturm P F PA Règles Spéciales
A Une Main Combat F - Ataques Magiques
A Deux Mains Combat 10 5- Attaques Magiques, Blessures, Multiples (D6), Arme à Deux Mains
Notes: La Mase de Helsturm a deux profils. Vous devez choisir celui que le porteur va utiliser au début de chaque round d'un combat. Si elle est utilisée à deux mains, le porteur ne peut effectuer qu'une seule attaque, quelle que soit as caractéristique d'Ataques.
Épée de Justice
max 1 per ArmyL'Épée de Justice est une arme ancienne gravée de runes de vengeance Naines qui lui conferent une précision surnaturelle.
P F PA Règles Spéciales
Épée de Justice Combat -1 Arme Perforante (1), Attaques Magiques, Blessures Multiples (2)
Notes: Le porteur de l'Épée de Justice peut relancer tout jet de Blessure raté.
Arc Dragon
max 1 per ArmyReliques des anciennes colonies elfiques du Vieux Monde, cet arc d'une facture exquise permet à son porteur de surclasser les meilleurs archers de l'Empire.
P F PA Règles Spéciales
Arc Dragon 36" 6 -2 Attaques Magiques, Blessures Multiples (2) Notes: Commandants de l'Empire uniquement.
Magic Armour
Armure de Bonne Fortune
max 1 per ArmyGravée de runes de chance et de providence, l'Armure de Bonne Fortune détourne sans mal les coups fatals.
L'Armure de bonne Fortune est une armure lourde.
De plus, son porteur a une sauvegarde Invulnérable de 6+ contre toute blessure subie et est immunisé à la règle spéciale Coup Fatal. Si le porteur reçoit un Coup Fatal, li peut effectuer normalement des jets de sauvegarde d'armure et de Régénération. Si la blessure n'est pas sauvegardée, il ne perd qu'un seul Point de Vie.
Armure de Tarnus
max 1 per ArmyCette armure de fabrication astucieuse fut forgée selon les directives du Mage-guerrier von Tarnus.
L'Armure de Tarnus est une armure légère qui peut être achetée et portée par un Sorcier Impérial, même s'il na pas la possibilité d'être équipé d'une armure, d'un bouclier ou d'un caparaçon, et ce sans pénalité.
De plus, son porteur a une sauvegarde Invulnérable de 5+ contre toute blessure subie.
Talismans
La Capte Blanche
max 1 per ArmyBénie par Ar-Ulric, cette cape d'une facture exquise protège son porteur contre les brasiers les plus ardents.
Le porteur de la Cape Blanche a une sauvegarde Invulnérable de +5 contre toute blessure subie, et une sauvegarde Invulnérable de +3 contre toute blessure causée par une attaque ayant la règle spéciale Attaques Enflammées.
Amulette de Jade
max 1 per ArmyDe puissants talismans de jade sont offerts en récompense à ceux qui auvrent pour le Culte de Sigmar.
Le porteur est immunisé contre la règle spéciale Coup Fatal. Si le porteur reçoit un Coup Fatal, li peut effectuer normalement des jets de sauvegarde d'armure et de Régénération. Si al blessure nest pas sauvegardée, li ne perd qu'un seul Point de Vie.
Enchanted Items
Lauriers de la Victoire
max 1 per ArmyLes héros de l'Empire se voient décerner des lauriers d'or qui accroissent leur terrible réputation aux yeux de leurs ennemis.
Quand vous déterminez votre résultat de combat, chaque blessure non sauvegardée causée par une attaque du porteur des Lauriers de la Victoire vaut 2 points de résultat de combat, au lieu de 1 comme à l'habitude.
Le Cor d'Argent
max 1 per ArmyL'appel triomphal de cet élégant cor de chase galvanise même les destriers les plus fourbus.
Personnages avec la règle spéciale Rapide uniquement.
Le porteur du Cor d'Argent (et toute unité qu'il a rejointe) peut relancer le D6 quand il utilise la règle spéciale Rapide.
Linceul de Fer
max 1 per ArmyCet étrange instrument ressemble à l'auvent d'un vendeur de marché. Quand il est déployé, el Linceul de Fer protège son porteur des projectiles fondant depuis le ciel.
Arcane Items
Livre d'Ashur
max 1 per Army (magiciens seulement )Rédigé par un Mage Elfe, ce grimoire exhaustif est un ouvrage inestimable pour qui conque pratique la magie... à moins qu'il ne s'agisse d'une copie mal transcrite et mal corrigée, bien sûr.
Le porteur du Livre d'Ashur augmente sa portée de Dissipation de 3" et, à moins quil n'obtienne un double naturel, il peut appliquer un modificateur de +1 à tout jet de Lancement ou de Dissipation. Cependant, si le porteur obtient un double naturel, quel qu'il soit, quand il effectue un jet de Lancement ou de Dissipation, le livre savère être une copie de piètre qualité, truffée d'erreurs grossières, et le modificateur de +1 ne peut pas être appliqué au jet.
Familier de Sorcier
max 1 per Army (magiciens seulement )Nombre de Sorciers possèdent des familiers, créatures surnaturelles qui les aident dans leurs études mystiques. Souvent, cette aide se manifeste par la facilité avec laquelle le Sorcier dissipe les sortilèges.
0-1 par Sorcier. Le propriétaire d'un Familier de Sorcier peut appliquer un modificateur de +1 à ses jets de Dissipation, quels qu'ils soient.
Notez qu'il sagit d'un modificateur au résultat d'un jet, qui n'annule pas un jet donnant un double 1naturel.
Bâton de Sorcier
max 1 per Army (magiciens seulement )Dans tout le Vieux Monde, les mages utilisent des bâtons et sceptres ensorcelés pour canaliser leurs pouvoirs.
Le porteur du Baton de Sorcier gagne un modificateur de +1 a son jet de Lancement quand il tente de lancer un sort d'Assaillement ou de Projectile Magique.
Enchantement de Bannière
Banner Of Iron Resolve
max 1 per ArmyNo regiment that stands beneath the Banner of Iron Resolve has ever fled from the foe.
A unit carrying the Banner of Iron Resolve gains the Stubborn special rule.
Razor Standard
max 1 per ArmyHung with hundreds of wickedly sharp blades, an air of sharpness radiates outwards from the Razor Standard.
A unit carrying the Razor Standard gains the Armour Bane (2) special rule.
Rampaging Banner
max 1 per ArmyAs a matter of honour, those that fight beneath the Rampaging Banner are always first into the fray.
When a unit carrying the Rampaging Banner declares a charge, it may re-roll its Charge roll.
The Blazing Banner
max 1 per ArmyAn eternal flame flickers about the weapons of those that march beneath the Blazing Banner.
A unit carrying the Blazing Banner gains the Flaming Attacks special rule.
War Banner
max 1 per ArmyA proud banner of great age. Those that march beneath the War Banner fight with grim resolve.
When calculating its combat result, a unit carrying the War Banner may claim an additional bonus of +1 combat result point.
Bannière Impériale
max 1 per ArmyCette bannière tisée dans la soie la plus fine est un rappel éclatant ed l'époque où l'Empire était uni.
Toutes les unités amies à portée de Commandement de la figurine portant la Bannière Impériale jetent 3D6 quand elles effectuent un test de Peur, de Panique ou de Terreur; et elles défaussent le résultat le plus haut.
Bannière du Griffon
max 1 per ArmyUne unité brandissant la Bannière du Griffon ne recule jamais, et rares sont les ennemis qui peuvent entamer sa détermination.
Quand vous déterminez votre résultat de combat, une unité portant la Bannière du Griffon peut avoir un Bonus de Rang de 2+ pour chaque rang en plus du premier, au lieu du +1habituel.
Le Fanion Étincelant
max 1 per ArmyLuisant d'un éclat surnaturel, le Fanion Etincelant apporte l'espoir à ceux qui marchent derrière lui.
Usage unique.
Une unité brandissant le Fanion Etincelant peut relancer un seul test de Commandement raté.
Bannière du Devoir
max 1 per ArmyCette vénérable bannière raffermit le cour des guerriers ébranlés, qui combattent de plus belle.
Une unité brandissant la Bannière du Devoir peut relancer tout test de Ralliement raté.
Army organisation
Personnages
(50% Max)
Coeur
(25% Least)
Spécial
(50% Max)
Rare
(25% Max)
Mercenaires
(20% Max)
Alliés
(25% Max)
Général de l'Empire
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Général de l'Empire | 4 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 5 | 3 | 9 |
Capitaine de l'Empire
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Général de l'Empire | 4 | 5 | 5 | 4 | 4 | 2 | 4 | 2 | 8 |
Monture Destrier caparaçonné
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Destrier Caparaçonné | 7 | 3 | - | 3 | - | - | 3 | 1 | - |
Monture Destrier impérial
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Destrier de l'Empire | 8 | 3 | - | 3 | - | - | 3 | 1 | - |
Monture Pégase
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Pégase | 8 | 3 | - | 4 | - | (+1) | 4 | 2 | - |
Monture Demigriffon
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Demigriffon | 7 | 4 | - | 5 | - | (+1) | 4 | 3 | - |
Monture Griffon
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Griffon | 6 | 5 | - | 5 | (+1) | (+3) | 5 | 4 | - |
Monture Griffon Impérial
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Griffon Impérial | 6 | 5 | - | 6 | (+1) | (+4) | 4 | 4 | - |
Seigneur Sorcier
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Seigneur Sorcier | 4 | 4 | 3 | 3 | 4 | 3 | 3 | 2 | 8 |
Maître Mage
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Maître Mage | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 3 | 1 | 7 |
Grand Maître
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Grand Maître | - | 6 | 3 | 4 | 4 | 3 | 6 | 4 | 9 |
Maître de Chapitre
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Maître de Chapitre | - | 5 | 3 | 4 | 4 | 2 | 5 | 3 | 8 |
Répurgateur
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Répurgateur | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 2 | 5 | 2 | 8 |
Archidiacre de Sigmar
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Archidiacre de Sigmar | 4 | 5 | 3 | 4 | 4 | 3 | 5 | 3 | 8 |
Monture Autel de Guerre de Sigmar
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Autel de Guerre de Sigmar | - | - | - | 5 | 5 | 5 | - | - | - | |
Destrier Carapaçonné(2) | 7 | 3 | - | 3 | - | - | 3 | 1 | - |
Règles spéciales
- Touches d'Impact(D6+1)
- Ordre Serré
- Obstiné
- Terreur
- Première Charge
- Grande Cible
- Résistance à la Magie(-2)
Destrier Carapaçonné(2)
Prêtre de Sigmar
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Prêtre de Sigmar | 4 | 4 | 3 | 4 | 4 | 2 | 4 | 2 | 7 |
Grand Prêtre d'Ulric
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Grand Prêtre d'Ulric | 4 | 5 | 3 | 4 | 4 | 3 | 5 | 3 | 8 |
Prêtre d'Ulric
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Prêtre d'Ulric | 4 | 4 | 3 | 4 | 4 | 2 | 4 | 2 | 7 |
Ingénieur de l'Empire
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ingénieur de l'Empire | 4 | 3 | 4 | 3 | 3 | 2 | 3 | 1 | 7 |
Troupes Régulières
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Soldat de l'Empire | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 3 | 1 | 7 | |
Sergent | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 3 | 2 | 7 |
Vétérans des troupes Régulières
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Soldat Vétéran | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | 3 | 1 | 7 | |
Sergent Vétéran | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | 3 | 2 | 7 |
Troupes de Tir de l'Empire
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Tireurs | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 3 | 1 | 7 | |
Sergent | 4 | 3 | 4 | 3 | 3 | 1 | 3 | 1 | 7 |
Milice des franche-compagnies
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Milicien | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 3 | 1 | 6 | |
Chef de Milice | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 3 | 2 | 7 |
Archers de l'Empire
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Archer | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 3 | 1 | 7 | |
Tireur d'élite | 4 | 3 | 4 | 3 | 3 | 1 | 3 | 1 | 7 |
Règles spéciales
Chevaliers de l'Empire
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Chevaliers de l'Empire | - | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | 3 | 1 | 8 | |
Précepteur | - | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | 3 | 2 | 8 | |
Destrier de l'Empire | 7 | 3 | - | 3 | - | - | 3 | 1 | - |
Règles spéciales
Chevaliers du Cercle Intérieur
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Chevaliers du Cercle Intérieur | - | 4 | 3 | 4 | 3 | 1 | 4 | 1 | 9 | |
Précepteur du Cercle Intérieur | - | 4 | 3 | 4 | 3 | 1 | 4 | 2 | 9 | |
Destrier de l'Empire | 7 | 3 | - | 3 | - | - | 3 | 1 | - |
Règles spéciales
Chevaliers du Cercle Intérieur
Joueurs d'épées de l'Empire
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Joueurs d'épée | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | 3 | 1 | 8 | |
Champion du Comte | 4 | 5 | 3 | 3 | 3 | 1 | 3 | 2 | 8 |
Règles spéciales
Pistoliers
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Pistolier | - | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 3 | 1 | 6 | |
Vétéran | - | 3 | 4 | 3 | 3 | 1 | 3 | 1 | 7 | |
Destrier de l'Empire | 8 | 3 | - | 3 | - | - | 3 | 1 | - |
Règles spéciales
Escorteurs
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Escorteur | - | 3 | 4 | 3 | 3 | 1 | 3 | 1 | 7 | |
Mitrailleur | - | 3 | 5 | 3 | 3 | 1 | 3 | 1 | 7 | |
Destrier de l'Empire | 8 | 3 | - | 3 | - | - | 3 | 1 | - |
Règles spéciales
Chevaliers Demigriffons
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Chevaliers Demigriffon | - | 4 | 3 | 4 | 4 | 3 | 4 | 1 | 8 | |
Précepteur Demigriffon | - | 4 | 3 | 4 | 4 | 3 | 4 | 1 | 8 | |
Demigriffon | 7 | 4 | - | 5 | - | - | 4 | 3 | - |
Règles spéciales
Autel de Guerre de Sigmar
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Autel de Guerre | - | - | - | 5 | 5 | 5 | - | - | - | |
Destrier Caparaçonné(2) | 7 | 3 | - | 3 | - | - | 3 | 1 | - |
Règles spéciales
- Touches d'Impact(D6+1)
- Ordre Serré
- Obstiné
- Terreur
- Première Charge
- Grande Cible
- Résistance à la Magie(-2)
Destrier Caparaçonné(2)
Grand Canon
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Grand Canon | - | - | - | - | 6 | 3 | - | - | - | |
Servant | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 7 |
Mortier
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Mortier | - | - | - | - | 6 | 3 | - | - | - | |
Servant | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 7 |
Tank à vapeur
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Tank à vapeur | 4 | - | - | 6 | 7 | 10 | - | - | - | |
Ingénieur Chef de Char | - | 3 | 4 | 3 | - | - | 3 | 1 | 8 |
L'Empire de l'Homme Règles spéciales
Tank à vapeur
Règles spéciales
- Attaques de Piétinement(D3+1)
- Touches d'Impact(D6+1)
- Ordre Serré
- Terreur
- Grande Cible
- Immunisé à la Psychologie
- Indémoralisable
Ingénieur Chef de Char
Flagellants
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Flagellant | 4 | 3 | 2 | 3 | 3 | 1 | 3 | 1 | 5 | |
Prophète | 4 | 3 | 2 | 3 | 3 | 1 | 3 | 2 | 5 |
Canon à Répétition Feu d'Enfer
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Canon à Répétition Feu d'Enfer | - | - | - | - | 6 | 3 | - | - | - | |
Servant | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 7 |
Batteries Tonnerre de Feu
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Batteries Tonnerre de Feu | - | - | - | - | 6 | 3 | - | - | - | |
Servant | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 7 |