Magic item categories
инфернальные гномы

Artefacts

Зары Лугара

Одна из частей модели носителя может перебросить один бросок на попадание, ра- нение или спасбросок за броню за ход игрока. Это правило не распространяется на атаки со свойством Сокрушающий удар.

Маска веков

Носитель получает правила Страх, Эгида (5+, против Магических атак) и Эгида (5+, против Особых атак). Кроме того, носитель должен перебрасывать проваленные броски на попадание своими Атаками ближнего боя.

Кольцо иссушения

В начале каждого Раунда ближнего боя, при котором отряд носите- ля учавствует в бою, каждый вражеский отряд в контакте с моделью носителя получает один маркер"Воспламенение".

Скрижаль Везодинежа

Когда носитель совершает попытку сотворить заклинание, не являющееся Связанным, используя при этом три или более Куба магии, считайте одну из выпавших немодифицированных '1' или '2' как '3'. Если носитель получает магическую ошибку, и ему выпадает результат"Ведьмин огонь", считайте его результатом"Магический взрыв".

Дыхание Медного Быка

Модель носителя получает +1 Очко здоровья. Носитель получает Дыхательную атаку (Токсические атаки).

Золотой идол Шамута

Если модель носитяля имеет тип Пехота, её Скорость движения устанавливается равной 4" и её Скорость марша устанавливается равной 12". Кроме того, носитель может сотворить заклинание Сияние золота (Алхимия) как Связанное заклинание с уровнем силы (4/8).

Crown of the Wizard King

During Spell Selection, randomise a Magic Path (from all Paths in this book). The bearer is a Wizard Apprentice using the randomised Path. It cannot select the Hereditary Spell. The bearer cannot take any Special Items nor any other upgrades that are restricted to Wizards (or any types of Wizards).

Talisman of Shielding

Aegis (5+).

Magical Heirloom

The bearer knows the Hereditary Spell of its Army Book in addition to its other spells, cannot select it during Spell Selection, and cannot replace or otherwise lose it.

Talisman of the Void

Channel (1). This item can only be used if the model’s army total combined Channel is 3 or less (excluding Channel from this Magic Item).

Mimic Cloak

Stand Behind. The wearer’s loses Stubborn and Bodyguard and cannot gain either in any way; in addition the model cannot make any Supporting Attacks.

Obsidian Rock

Magic Resistance (2).

Essence of a Free Mind

The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.

Weapon Enchantments

ПламяВостока

Носитель получает правило Вулканические объятия (D3) при использовании этого оружия.

Бычий глаз

Атаки ближнего боя и Стрелковые атаки, совершенные этим оружием, попадают автоматически. Эти попадания всегда имеют Бронебойность 10 и Магические атаки. Сила Атак ближнего боя этого оружия устанавливается равной Навыку атаки носителя и игнорирует модификатор в +1 к Силе от Мушкетного топора, а Сила его Стрелковых атак устанавливается равной 5. Кроме того, при исползовании этого оружия Количество атак носителя устанавливается равным 1. Атаки ближнего боя, совершенные этим оружием, получают свойство Множественные раны (2).

Ониксовый сердечник

Атаки, совершенные этим оружием, получают свойства Огненные атаки, Магические атаки и Множественные раны (D3, против Горючих). К тому же их Сила устанавливается равной 6 и игнорируют модификатор в +1 к Силе от Инфернального оружия.

King Slayer

Attached. While there is an enemy Character in contact with the wielder’s unit: +1 Att, +2 Str, and +2 AP

Touch of Greatness

+1 Str and +1 AP.

Vorpal Binding

Successful Armour Saves and Special Saves against attacks made with this weapon have to be rerolled.

Giant Slayer

Crush Attack. This Crush Attack always hits on 4+.

Shield Breaker

+6 AP.

Hero's Heart

+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.

Armour Enchantments

Пылающий заступник

Носитель получает +3 к Броне. Каждая вражеская модель в контакте с моделью носителя, которая могла направить одну или более атак против него, но не сделала этого, после выполнения своих Атак ближнего боя получает 1 попадание с Силой 4, Бронебойностью 0 и Огненными атаками. Попадания распределяются в пул Очков здоровья модели. Это считается Особой атакой.

Destiny's Call

Aegis (4+), and the wearer’s model’s Arm is set to always 3.
Note that this means it cannot be improved beyond 3. It is still affected by AP.

Basalt Infusion

+1 Arm, Aegis (3+, against Flaming Attacks), and the wearer automatically fails all Fortitude Saves.

Warding of Unity

Attached and Resistance (Melee Attacks).

Ghostly Guard

+2 Arm against non-Magical Attacks.

Shield Enchantments

Оковы кадима

Оружие носителя теряет правило Двуручный хват, если оно его имеет. При использовании данного щита его носитель получает Парирование и Эгиду (+1, против Огненных атак, макс. 2+).

Wild Warding

+3 Arm. The Armour Value can never be improved beyond 5.

Dusk Forged

The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.

Sigil of Protection

+1 Arm.

Potions and Scrolls

Binding Scroll

May be activated at the end of Siphon the Veil during the enemy Magic Phase. When activated, pick an enemy model and select one of its spells, including Bound Spells.
The selected model cannot cast the chosen instance of the spell during this Magic Phase. Only a single Binding Scroll may be activated during the same phase.

Potion of Swiftness

+3 Agi.

Dragon’s Brew

Breath Attack (Str 4, AP 1, Flaming Attacks, Stand and Shoot).

Troll Tonic

Fortitude (5+).

Spell Scroll (Wall Of Lead)

May be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.

Leadership Skills

Battleline Hero

The range of the model’s Commanding Presence is increased to 18″.

Trusted Adviser

When determining the Secondary Objective, randomize two objectives instead of one, and choose which of the two objectives to play.

Arcane Volcanist

Whenever you draw a Flux Card, apply the effects from the list below based on the number of the Flux Card. Effects have Duration: One Turn.
Card Number Effects applied to all models on the Battlefield
1, 5, 9, 13 Sulfurous Gas: All Terrain Features gain Dangerous Terrain.
2, 6, 10, 14 Ash Cloud: −1 to hit with Shooting Attacks.
3, 7, 11, 15 Obsidian Deposits: −1 to Casting Rolls.
4, 8, 12, 16 Ominous Rumbling: −1 Cou.

Curse Of Lycanthropy

One use only. You may activate this ability when Choosing Equipment and Abilities. Set the model part’s Att to 4, Str to 5, and AP to 3. The model part gains Fortitude (4+). The model cannot use any weapons while this ability is active. Duration: One Turn.

Innovative Leader

An army with an Innovative Leader may use different Base Sizes than those
listed in the Unit Entries. Any Unit Entry using this option must have the new
base size noted on the Army List, and all models in the unit must have the same
Base Size. The new bases must:
• Be between 100% – 125% of the original width.
• Be between 100% – 150% of the original depth.
• Both width and depth must be divisible by 5 mm.