Lugars Würfel
Ein einzelner Modellteil des Trägers kann einen einzelnen misslungenen Trefferwurf, Verwundungswurf oder Rüstungswurf pro Spielerzug wiederholen. Zerschmettern Attacken sind davon nicht betroffen.
Ein einzelner Modellteil des Trägers kann einen einzelnen misslungenen Trefferwurf, Verwundungswurf oder Rüstungswurf pro Spielerzug wiederholen. Zerschmettern Attacken sind davon nicht betroffen.
Der Träger erhält Fear, Rettungswurf (+1, gegen Nahkampfattacken) und Battle Focus. Wenn das Modell des Trägers Infanterie ist, erhält es außerdem +1 Rüstung.
Zu Beginn jeder Nahkampfrunde erhält jede gegnerische Einheit in Basekontakt mit dem Modell des Trägers einen Entzündlich Marker.
Wenn der Träger versucht einen nichtgebundenen Zauber mit drei oder mehr Magiewürfeln zu wirken, behandele eine einzige gewürfelte '1' als eine natürliche '3'. Wenn der Träger einen Hexenfeuer Kontrollverlust erleiden würde, erleidet er stattdessen Magisches Inferno.
Das Modell des Trägers erhält +1 Lebenspunkt und der Träger erhält Breath Attack (Toxic Attacks).
Wenn das Modell des Trägers Infanterie ist, wird seine Bewegungsrate auf 4" und seine Marschrate auf 12" gesetzt. Zusätzlich kann der Träger Glory of Gold (Alchemy) als gebundenen Zauber mit Energiestufe (4/8) wirken.
During Spell Selection, randomise a Magic Path (from all Paths in this book). The bearer is a Wizard Apprentice using the randomised Path. It cannot select the Hereditary Spell. The bearer cannot take any Special Items nor any other upgrades that are restricted to Wizards (or any types of Wizards).
Aegis (5+).
The bearer knows the Hereditary Spell of its Army Book in addition to its other spells, cannot select it during Spell Selection, and cannot replace or otherwise lose it.
Channel (1). This item can only be used if the model’s army total combined Channel is 3 or less (excluding Channel from this Magic Item).
Stand Behind
Magic Resistance (2).
The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.
Der Träger erhält Volcanic Embrace (W3).
Nahkampfwaffenattacken und Schussattacken mit dieser Waffe treffen automatisch. Diese Treffer werden mit Stärke 5, Rüstungsdurchschlag 10 und Magical Attacks durchgeführt. Zusätzlich wird der Attackewert auf 1 gesetzt und Nahkampfwaffenattacken mit dieser Waffe erhalten Multiple Lebenspunktverluste (2).
Attacken mit dieser Waffe erhalten Flammenattacken und Magische Attacken und Multiple Lebenspunktverluste (W3, gegen brennbar).
Attached. While there is an enemy Character in contact with the wielder’s unit: +1 Att, +2 Str, and +2 AP
+1 Str and +1 AP.
Successful Armour Saves and Special Saves against attacks made with this weapon have to be rerolled.
Crush Attack. This Crush Attack always hits on 4+.
+6 AP.
+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.
Der Träger erhält +1 Rüstung und Fearless während er den Schild benutzt. Jedes gegnerische Modell in Basekontakt mit dem Träger, das eine oder mehr Nahkampfwaffenattacken auf den Träger verteilen könnte, dies aber nicht tut, erleidet, nachdem es seine Nahkampfwaffenattacken durchgeführt hat, einen Treffer mit Stärke 4, Rüstungsdurchschlag 1 und Flaming Attacks, verteilt auf den Lebenspunktevorrat des Modells. Dies gilt als Spezialattacke.
Aegis (4+), and the wearer’s model’s Arm is set to always 3.
Note that this means it cannot be improved beyond 3. It is still affected by AP.
+1 Arm, Aegis (3+, against Flaming Attacks), and the wearer automatically fails all Fortitude Saves.
Attached and Resistance (Melee Attacks).
+2 Arm against non-Magical Attacks.
Die Waffen des Trägers verlieren Two-Handed, sofern sie es waren. Während er diesen Schild verwendet, erhält der Träger Aegis (+1, gegen Flammenattacken, max. 2+) und Parry.
+3 Arm. The Armour Value can never be improved beyond 5.
The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.
+1 Arm.
May be activated at the end of Siphon the Veil during the enemy Magic Phase. When activated, pick an enemy model and select one of its spells, including Bound Spells.
The selected model cannot cast the chosen instance of the spell during this Magic Phase. Only a single Binding Scroll may be activated during the same phase.
+3 Agi.
Breath Attack (Str 4, AP 1, Flaming Attacks, Stand and Shoot).
Fortitude (5+).
May be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.