Magic item categories
Nani Infernali

Artefacts

Dadi di Lugar

Una singola parte del modello del portatore può ripetere un singolo tiro per colpire, per ferire, o Tiro Armatura fallito per Turno del Giocatore. Gli Attacchi Distruttivi non vengono infuenzati.

Maschera delle Ere

Il portatore ottiene Egida (5+, contro Attacchi Speciali), Egida (5+, contro Attacchi Magici), e Paura. Inoltre, Il bersaglio deve ripetere i tiri per colpire falliti con i suoi Attacchi da Corpo a Corpo.

Anello dell'Essiccazione

All'inizio di ogni Round di Combattimento, ciascuna unità nemica a contatto di base con il modello del portatore ottiene un Segnalino Incendiario.

Tavola di Vezodinezh

Quando il portatore tenta di lanciare un incantesimo non-Infuso usando 3 o più Dadi magia, puoi considerare un singolo risultato di '1' o '2' tirato come un '3'. Se il portatore dovesse subire un Incidente di Lancio Fuoco Stregato, consideralo invece come Inferno Magico.

Respiro del Toro d'Ottone

Il modello del portatore ottiene +1 Punto Vita e il portatore ottiene Attacco a Soffio (Attacchi Tossici).

Idolo d'Oro di Shamut

Se il portatore è un modello di Fanteria, la sua Avanzata è fissata a 4" e la sua Marcia è fissata a 12". In aggiunta, il portatore può lanciare Gloria dell'Oro (Alchemia) come Incantesimo Infuso con Livello di Potere (4/8).

Corona del re mago

During Spell Selection, randomise a Magic Path (from all Paths in this book). The bearer is a Wizard Apprentice using the randomised Path. It cannot select the Hereditary Spell. The bearer cannot take any Special Items nor any other upgrades that are restricted to Wizards (or any types of Wizards).

Talismano di protezione

The bearer gains Aegis (5+).

Cimelio magico

The bearer gains the Hereditary Spell during Spell Selection, always knows it in addition to its other spells, cannot select it during Spell Selection, andcannot replace or otherwise lose it.

Talismano del vuoto

The bearer gains Channel (1).

Monile portafortuna

One use only. May be activated when the bearer’s model fails an Armour Save. This failed Armour Save may be rerolled.

Pietra d'ossidiana

The bearer gains Magic Resistance (2).

Essenza di una mente libera

The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it). During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select from the Learned Spells 5 and 6 of its chosen Path.

Weapon Enchantments

Fiamma d'Oriente

Il portatore ottiene Abbraccio Vulcanico (D3) nella Fase di Mischia mentre usa quest'arma.

Occhio del Toro

Gli Attacco da Corpo a Corpo e gli Attacchi da Tiro effettuati con quest'arma colpiscono automaticamente. Questi colpi sono risolti a Penetrazione Armatura 10 e sono textbfAttacchi magici. La Forza degli Attacco da Corpo a Corpo del portatore è fissata al valore di Abilità Offensiva del portatore, ignorando il modificatore di +1 a Forza di Ascia Detonante, e la Forza degli Attacchi da Tiro dell'arma è fissata a 5. Inoltre, mentre usa quest'arma, il Numero di Attacchi del portatore è fissato ad 1 e gli Attacco da Corpo a Corpo effettuati con quest'arma ottengono Ferite Multiple (2).

Nucleo d'Onice

Gli attacchi effettuati con quest'arma diventano Attacchi Infuocati Attacchi Magici ed ottengono Ferite Multiple (D3, contro Infiammabile). Inoltre, la loro Forza è fissata a 6 ed ignora il modificatore di +1 Forza dato da Arma Infernale.

Sterminatrice di re

The wielder gains +X Attack Value while using this weapon, and attacks made with this weapon gain +X Strength, +X Armour Penetration, and Magical Attacks, where X is equal to the number of enemy Characters in base contact with the wielder’s unit. This bonus is calculated at the Initiative Step when the attacks are made.

Tocco di grandigia

Attacks made with this weapon gain +1 Strength, +1 Armour Penetration, and become Magical Attacks.
Strength modifiers from this weapon (combining both mundane and Weapon Enchantment modifiers) cannot exceed +2 (but can exceed +2 through modifiers from other sources, such as spells).

Luce purificante

At the start of each Round of Combat, the wielder may choose to have attacks made with this weapon become Flaming Attacks and Magical Attacks.

Giant Slayer

Crush Attack. This Crush Attack always hits on 4+.

Frantuma scudi

Attacks made with this weapon gain +6 Armour Penetration, become Magical Attacks, and can never wound on to-wound rolls better than 3+.

Hero's Heart

+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.

Armour Enchantments

Fiammata di Protezione

Il portatore ottiene +3 all'Armatura. Ciascun modello nemico a contatto di base con il modello del portatore che potrebbe assegnare uno o più dei propri Attacchi da Corpo a Corpo ad esso ma non lo fa, dopo aver risolto i suoi Attacchi da Corpo a Corpo, subisce 1 colpo a Forza 4, Penetrazione Armatura 0 e Attacchi Infuocati, distribuiti sulla propria Riserva di Punti Vita. Questo è considerato un Attacco Speciale.

Destiny's Call

Aegis (4+), and the wearer’s model’s Arm is set to always 3.
Note that this means it cannot be improved beyond 3. It is still affected by AP.

Infusione di basalto

The wearer gains +1 Armour and Aegis (3+, against Flaming Attacks). The wearer automatically fails all Fortitude Saves.

Warding of Unity

Attached and Resistance (Melee Attacks).

Ghostly Guard

+2 Arm against non-Magical Attacks.

Shield Enchantments

Vincolo di Kadim

L'arma del portatore perde A Due Mani, se presente. Mentre usa questo Scudo, il portatore ottiene Egida (+1, contro Attacchi Infuocati, max 2+) e Parata.

Wild Warding

+3 Arm. The Armour Value can never be improved beyond 5.

Vespertino (Scudo)

The bearer may choose to reroll its failed Armour Saves while using this Shield. If the reroll from Dusk Forged is failed, the bearer automatically fails any Special Save against that wound.

Sigil of Protection

+1 Arm.

Potions and Scrolls

Pergamena vincolante

One use only. May be activated after Siphon the Veil (at the end of step 3 of the Magic Phase Sequence).
When activated, pick an enemy model and select one of its Attribute, Bound, or Learned Spells. The selected model cannot cast the chosen instance of the spell during this Magic Phase. Only a single Binding Scroll may be activated during the same phase.

Pozione della rapidit

One use only. May be activated at the start of any Round of Combat. Until the end of the Player Turn, the bearer gains +3 Agility.

Dragon’s Brew

Breath Attack (Str 4, AP 1, Flaming Attacks, Stand and Shoot).

Troll Tonic

Fortitude (5+).

Spell Scroll (Wall Of Lead)

May be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.