Magic item categories
Звериные орды

Weapon Enchantments

Роковая ошибка

Атаки, совершенные этим оружием, получают свойство Магические атаки. За каждую Атаку ближнего боя, для которой выпала немодифицированная '1' на попадание по модели с этим оружием, его носитель должен сделать Атаку ближнего боя на этом же Шаге инициативы (при этом игнорируется правило атак Секиры зверя, всегда выполняемых на Шаге инициативы 0). Она должна быть направлена против модели (или пула Очков здоровья), выбросившей '1' на попадание.

Узорыпредков

Атаки, совершенные этим оружием, получают +2 к Силе, +2 к Бронебойности и Магические атаки. При использовании этого оружие носитель получает +2 к Количеству атак и правило Отвлечение.

Голодные близнецы

Атаки, совершенные этим оружием, получают свойства Магические атаки и Смертельный удар. Когда владелец выбрасывает немодифицированную '6' на ранение Атаками ближнего боя, и эта атака наносит неотраженную рану, владелец восстанавливает 1 Очко здоровья в конце Шага инициативы. Не более 1 Очка здоровья в фазу может быть восстановлено таким образом.

Проклятье акации

Атаки, совершенные этим оружием, получают свойства Магические атаки и Опустошительное нападение (+2 Си, +2 Брб). Оружие может использоваться как Стрелковое оружие (3+) со следующими характеристиками: Дальность 18", Выстрелы 1, Си 3 [6], Брб 10, Атака по площади (1×5), [[b]Множественные раны (D3)[/b]] и Перезарядка!. Эта Стрелковая атака никогда не получает отрицательных модификаторов на попа- дание.

King Slayer

Attached. While there is an enemy Character in contact with the wielder’s unit: +1 Att, +2 Str, and +2 AP

Touch of Greatness

+1 Str and +1 AP.

Vorpal Binding

Successful Armour Saves and Special Saves against attacks made with this weapon have to be rerolled.

Giant Slayer

Crush Attack. This Crush Attack always hits on 4+.

Hero's Heart

+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.

Supernatural Dexterity

+3 Def and +3 Off.

Armour Enchantments

Дикая форма

В начале Фазы ближнего боя носитель может выбрать одно из состояний: • +1 к Силе, +1 к Бронебойности и -1 к Стойкости • -1 к Силе, -1 к Бронебойности и +1 к Стойкости Эффект длится до конца Фаза ближнего боя.

Уловка хитреца

Успешные броски на ранение против носителя должны быть переброшены.

Недуг Аагора

Носитель получает +1 к Стойкости и правило Крепость (4+), но автоматически проваливает все спасброски за броню.

Destiny's Call

Aegis (4+), and the wearer’s model’s Arm is set to always 3.
Note that this means it cannot be improved beyond 3. It is still affected by AP.

Basalt Infusion

+1 Arm, Aegis (3+, against Flaming Attacks), and the wearer automatically fails all Fortitude Saves.

Warding of Unity

Attached and Resistance (Melee Attacks).

Death Cheater

+1 Arm and Fortitude (4+).

Potions and Scrolls

Семя Темного леса

Одноразовый. Прямо перед битвой (во время шага 7 Фазы расстанов- ки), носитель должен поставить на поле боя один Лес как элемент ландшафта, который должен быть не больше 10" в длину и 6" в ширину, не в контакте с любым другим элементом ландшафта (исключая открытый ландшафт), дальше 1" от любого вражеского отряда и с центром не дальше 12" от носителя. Все дружественные модели внутри этого Леса получают модификатор +1 к броскам сотворения заклинаний Усилений, Проклятий и Универсальных и добавляют (+1/+1) к Уровню силы сотворяемых связанных заклина- ний Тотемов. Попытки дружественных моделей сотворить заклинания, в которых был использован один Куб магии и на которых выпала немодифицированная '1' или '2', всегда проваливаются, несмотря на любые модификаторы.

Rain Augur Brew

Duration: One Turn. This item is automatically activated at the start of the first Game Turn (if the bearer is not on the Battlefield at this time, the item cannot be used). All Ranged Attacks have −1 to hit.

Binding Scroll

May be activated at the end of Siphon the Veil during the enemy Magic Phase. When activated, pick an enemy model and select one of its spells, including Bound Spells.
The selected model cannot cast the chosen instance of the spell during this Magic Phase. Only a single Binding Scroll may be activated during the same phase.

Potion of Swiftness

+3 Agi.

Dragon’s Brew

Breath Attack (Str 4, AP 1, Flaming Attacks, Stand and Shoot).

Troll Tonic

Fortitude (5+).

Healing Potion

The bearer’s model Recovers 1 HP.

Scroll of Power

May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.

Spell Scroll (Nature's Venom)

May be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.

Shield Enchantments

Скрывающий туман

При использовании этого щита вражеские отряды в контакте с носителем получают -1 к Ловкости. Однако отряд носителя не получает +1 Ловкость из-за Инерция нападения.

Wild Warding

+3 Arm. The Armour Value can never be improved beyond 5.

Artefacts

Темный ливень

Одноразовый. Данный артефакт автоматически срабатывает в начале первого иг- рового хода (если носитель в это время не на поле боя, артефакт не может быть использован). Эффект длится до конца игрового хода. Если владелец ходит вторым в первый игровой ход, все Стрелковые атаки получают -2 к попаданию во время Фазы стрельбы оппонента. Если владелец ходит первым в первый игровой ход, все Стрелковые атаки получают -1 к попаданию во время Фазы стрельбы оппонента.

Знак мародера

Все дружественные отряды в 12" от носителя, полностью состоящие из Остроклыков или одиночных моделей Колесниц, не включающих персонажей, получают Авангард.

Корона рогов

Отряд носителя и все отряды в радиусе действиия его Воодушевляющего присутствия (если применимо) автоматически проходят проверку Дисциплины на Первобытный инстинкт.

Глаз доминирования

Атаки ближнего боя от моделей Зверей, Кавалерии и Конструктов всегда попадают по владельцу только на 6+. В составной модели, эффект распространяется только на часть модели со свойством Ездовой.

Crown of the Wizard King

During Spell Selection, randomise a Magic Path (from all Paths in this book). The bearer is a Wizard Apprentice using the randomised Path. It cannot select the Hereditary Spell. The bearer cannot take any Special Items nor any other upgrades that are restricted to Wizards (or any types of Wizards).

Talisman of Shielding

Aegis (5+).

Magical Heirloom

The bearer knows the Hereditary Spell of its Army Book in addition to its other spells, cannot select it during Spell Selection, and cannot replace or otherwise lose it.

Talisman of the Void

Channel (1). This item can only be used if the model’s army total combined Channel is 3 or less (excluding Channel from this Magic Item).

Mimic Cloak

Stand Behind. The wearer’s loses Stubborn and Bodyguard and cannot gain either in any way; in addition the model cannot make any Supporting Attacks.

Mask of Mindless Violence

Frenzy and Rage.

Leadership Skills

Battleline Hero

The range of the model’s Commanding Presence is increased to 18″.

Trusted Adviser

When determining the Secondary Objective, randomize two objectives instead of one, and choose which of the two objectives to play.

Arcane Volcanist

Whenever you draw a Flux Card, apply the effects from the list below based on the number of the Flux Card. Effects have Duration: One Turn.
Card Number Effects applied to all models on the Battlefield
1, 5, 9, 13 Sulfurous Gas: All Terrain Features gain Dangerous Terrain.
2, 6, 10, 14 Ash Cloud: −1 to hit with Shooting Attacks.
3, 7, 11, 15 Obsidian Deposits: −1 to Casting Rolls.
4, 8, 12, 16 Ominous Rumbling: −1 Cou.

Curse Of Lycanthropy

One use only. You may activate this ability when Choosing Equipment and Abilities. Set the model part’s Att to 4, Str to 5, and AP to 3. The model part gains Fortitude (4+). The model cannot use any weapons while this ability is active. Duration: One Turn.

Innovative Leader

An army with an Innovative Leader may use different Base Sizes than those
listed in the Unit Entries. Any Unit Entry using this option must have the new
base size noted on the Army List, and all models in the unit must have the same
Base Size. The new bases must:
• Be between 100% – 125% of the original width.
• Be between 100% – 150% of the original depth.
• Both width and depth must be divisible by 5 mm.