Folie fatale
Pour chaque Attaque de corps à corps portée contre la figurine du porteur qui a obtenu un '1' naturel à son jet pour toucher, le porteur gagne une Attaque de corps à corps qu'il doit porter au même Palier d'initiative (celle-ci ignore la restriction de la Hache bestiale qui oblige à frapper au Palier d'initiative 0). Cette attaque doit être allouée sur la figurine (ou la Réserve de Points de vie) qui a obtenu le '1' pour toucher.
Sculptures ancestrales
Les attaques effectuées avec cette arme gagnent +2 en Force et +2 en Pénétration d'armure. Le porteur gagne également +2 en valeur d'Attaque et Perturbant lorsqu'il utilise cette arme.
Jumelles affamées
Les attaques effectuées avec cette arme gagnent Coup fatal. Lorsque le porteur obtient un '6' naturel pour blesser avec une Attaque de corps à corps, et que cette attaque entraîne la perte d'un Point de vie, le porteur Récupère 1 Point de vie à la fin de ce Palier d'initiative (à moins que la figurine du porteur n'ait été retirée comme perte lors de ce Palier d'initiative). Un Point de vie maximum peut être récupéré de la sorte par phase.
Malédiction d'aubépine
Les attaques effectuées avec cette arme gagnent Charge dévastatrice (+2 Fo, +2 PA). Cette arme peut aussi être utilisée comme une Arme de tir (3+) avec le profil suivant : Portée 18", Tir 1, Fo 3 [6], PA 10, Attaque de zone (1×5), [[b]Blessures multiples (1D3)[/b]] et Rechargez!. Cette Attaque de tir ne subit jamais de modificateurs négatifs pour toucher.
Tueuse de rois
Enchantement : Arme de corps à corps.
Lorsqu’il utilise cette arme, son porteur gagne +X en valeur d’Attaque, et les attaques effectuées avec cette arme gagnent +X en Force, +X en Pénétration d’armure et Attaque magique, où « X » est égal au nombre de Personnages ennemis en contact avec l’unité du porteur.
Ce bonus est calculé au Palier d’initiative où ces attaques sont effectuées et ne vaut que pour ce palier.
Touché par la grâce
Enchantement : Arme de corps à corps.
Les attaques effectuées avec cette arme gagnent +1 en Force, +1 en Pénétration d’armure et Attaque magique.
Les modificateurs de Force donnés par cette arme (en combinant les bonus conférés par son type d’arme et ceux de son Enchantement) ne peuvent être supérieurs à +2 (mais peuvent néanmoins dépasser cette valeur en vertu de modificateurs provenant d’autres sources, telles que des sorts).
Vorpal Binding
Successful Armour Saves and Special Saves against attacks made with this weapon have to be rerolled.
Giant Slayer
Crush Attack. This Crush Attack always hits on 4+.
Coeur de héros
Enchantement : Arme de base et Paire d’armes.
Le porteur de cette arme gagne +1 en valeur d’Attaque lorsqu’il l’utilise. Les attaques effectuées avec cette arme gagnent Attaque magique et ont toujours une Force d’au moins 5 et une Pénétration d’armure d’au moins 2.
Dextérité surnaturelle
Enchantement : Arme de corps à corps.
Le porteur de cette arme gagne +2 en Capacité offensive et +2 en Agilité lorsqu’il l’utilise ; les attaques effectuées avec cette arme gagnent Attaque magique.