Legioni Demoniache

Legioni Demoniache

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Regole e Equipaggiamenti utilizzati dall'esercito

IT EN
Accumulatore d’Etere
Aether Battery
Predatore del Velo
Per ogni incantesimo lanciato con successo nella precedente Fase Magica dell’avversario, i tiri di Imboscata di questa unità ottengono un’istanza di Massimizzato.
Veil Stalker
For every successfully cast spell in the opponent’s previous Magic Phase, this unit’s Ambush rolls gain one instance of Maximised.
Sangue Acido
Ogni volta che un modello con perde un Punto Ferita dopo aver fallito un Tiro di Protezione Rigenerazione contro un Attacco da Mischia nemico, esso infligge immediatamente 1~colpo con Attacchi Tossici alla Riserva di Punti Ferita del modello che ha attaccato, prima che eventuali perdite siano rimosse.
Acid Blood
Each time a model with loses a Health Point after failing a Regeneration Save against an enemy Melee Attack, it immediately inflicts 1~hit with Toxic Attacks towards the Health Pool of the attacking model, before any casualties are removed.
Aggregato
This model must be Deployed inside a unit containing a Ranghi-e-File model, and cannot voluntarily leave its unit.
Attached
This model must be Deployed inside a unit containing a Rank-and-File model, and cannot voluntarily leave its unit.
Morsa Stritolante
La parte del modello ottiene Attacco Stritolante) (X). Dopo ogni Round di Combattimento, X cresce di~1 (cioè Attacco Stritolante) (1) diventa Attacco Stritolante) (2)) Quando il modello non è Ingaggiato in Combattimento, X è impostato a~1. Quando una parte del modello con è nel secondo rango e non in contatto con un modello nemico, essa può assegnare tutti i propri attacchi con Attacco Stritolante) a modelli direttamente di fronte ad essa sul suo Rango Frontale.
Tightening Grasp
The model part gains Grind Attack) (X). After each Round of Combat, X increases by~1 (e.g. Grind Attack) (1) becomes Grind Attack) (2)) When the model is not Engaged in Combat, X is set to~1. When a model part with is in the second rank, and not in contact with any enemy model, it can make all its hits from Grind Attack) across models directly in front of it in the Front Rank.
Ali
La Velocità di Carica del modello e la sua Mobilità sono entrambe impostate a~7, ed esso ottiene Volo.
Wings
The model’s Mobility is set to~8, and it gains Fly.
Soffocare
Gli Attacchi da Mischia verso un modello con Altezza~X ottengono +1~a colpire e +1~a ferire.
Smother
Melee Attacks towards a model with Height~X gain +1~to hit and +1~to wound.
Attacco di Passaggio
When a model with Attacco di Passaggio) is within~1 of an Unengaged enemy unit during a Move Manoeuvre (even temporarily), the model’s unit may perform a Attacco di Passaggio) against that enemy unit. Ciò può essere fatto solo una volta per Turno del Giocatore. Resolve the Attacco di Passaggio) when the Move Manoeuvre is completed. Gli attacchi colpiscono automaticamente e contano come Attacchi a Distanza. Each model part in the unit with Attacco di Passaggio) must use it towards the same enemy unit. The attack causes X~hits, resolved with the model part’s Strength, Armour Penetration and Attack Attributes, but not Weapons. Se ci sono dei valori di Forza, di Penetrazione e Attributi d’Attacco aggiuntivi indicati tra parentesi (Y), utilizza invece questi al posto di quelli della parte del modello. In this case, the Attacco di Passaggio) is Immodificabile.
Sweeping Attack
When a model with Sweeping Attack) is within~1 of an Unengaged enemy unit during a Move Manoeuvre (even temporarily), the model’s unit may perform a Sweeping Attack) against that enemy unit. This can only be used once per friendly Player Turn. Resolve the Sweeping Attack) when the Move Manoeuvre is completed. The attack hits automatically, and counts as a Ranged Attack. Each model part in the unit with Sweeping Attack) must use it towards the same enemy unit. The attack causes X~hits, resolved with the model part’s Strength, Armour Penetration and Attack Attributes, but not Weapons. If values for Strength, Armour Penetration and additional Attack Attributes are defined in the bracket (Y), these are used instead. In this case, the Sweeping Attack) is Unmodifiable.
Attacchi Venefici
Whenever an attack with Attacchi Venefici hits with a to-hit roll of~6, it wounds automatically (no to-wound roll needed). If the attack has two or more instances of Attacchi Venefici, it wounds automatically on a successful to-hit roll of~5 or~6 instead. referenceonly If the attack is turned into more than one hit (e.g. a hit with Attacco ad Area, Furia), only a single hit, chosen by the attacker, wounds automatically. Per tutti gli altri colpi a segno dovrai tirare per ferire come al solito. referenceonly
Poison Attacks
Whenever an attack with Poison Attacks hits with a to-hit roll of~6, it wounds automatically (no to-wound roll needed). If the attack has two or more instances of Poison Attacks, it wounds automatically on a successful to-hit roll of~5 or~6 instead. referenceonly If the attack is turned into more than one hit (e.g. a hit with Area Attack, Fury), only a single hit, chosen by the attacker, wounds automatically. All other hits must roll to wound as normal. referenceonly
Avanguardia
After Deployment, units entirely with Vanguard may perform a pre-game Reform, Advance, or March Move, called a Vanguard Move, with the following exceptions: itemize If a value X is given, the unit’ Mobility is always~X during the Vanguard Move otherwise use the unit’s Mobility. No model can move further than~12 during the Vanguard Move, regardless of its Mobility. The unit cannot end the Vanguard Move within~6 of an enemy unit. Modelli Aggregabili cannot leave a unit as part of the Vanguard Move. itemize If both players have units entirely with Avanguardia), they alternate moving their units one by one, starting with the unit the Defender has given Avanguardia) (3) to. Un’unità che inizia la partita fuori dalla sua Zona di Schieramento non può dichiarare una Carica nel primo Turno del Giocatore del primo Turno di Gioco.
Van\-guard
After Deployment, units entirely with Vanguard may perform a pre-game Reform, Advance, or March Move, called a Vanguard Move, with the following exceptions: itemize If a value X is given, the unit’ Mobility is always~X during the Vanguard Move otherwise use the unit’s Mobility. No model can move further than~12 during the Vanguard Move, regardless of its Mobility. The unit cannot end the Vanguard Move within~6 of an enemy unit. Attachable Models cannot leave a unit as part of the Vanguard Move. itemize If both players have units entirely with Van\-guard~Mob), they alternate moving their units one by one, starting with the unit the Defender has given Van\-guard~Mob) (3) to. A unit that starts the game outside its own Deployment Zone cannot declare a Charge in the first Player Turn of the first Game Turn.
Bersaglio Difficile
Shooting Attacks allocated against a Health Pool with Bersaglio Difficile suffer X to hit.
Hard Target
Shooting Attacks allocated against a Health Pool with Hard Target suffer X to hit.
Incantamenti Corrotti
Se il modello è in contatto con un’unità nemica contenente un Oggetto Magico, durante lo Step~2.b di ogni Round di Combattimento (Calcolare il Risultato Statico di Combattimento), aggiungi~+1 al Risultato di Combattimento.
Bribed Enchantments
If the model is in contact with an enemy unit containing a Magic Item during Step~2.b of each Round of Combat (Calculate Static Combat Score), add~+1 to Combat Score.
Spaccamontagne
I tiri per la Distanza di Carica del modello verso unità contenenti Altezza~5 ottengono Massimizzato. I Colpi d’Impatto) ottengono Ferite Multiple (D3, verso Altezza (5)).
Mountain Breaker
The model’s Charge Range rolls towards units containing Height~5 gain Maximised. Impact Hits) gain Multiple Wounds (D3, towards Height (5)).
Via della Distruzione
La parte del modello può assegnare il proprio Attacco di Calpestamento a Riserve di Punti Ferita di Altezza~4 o meno (invece che solo di Altezza~0-1). Se l’Attacco di Calpestamento viene assegnato a Riserve di Punti Ferita con Altezza, il numero totale di colpi deve essere dimezzato, arrotondando per eccesso.
Path of Destruction
The model part can allocate its Stomp Attack onto Health Pools of Height~4 or less (rather than~0-1). If the model part’s Stomp Attack is allocated towards a Health Pool with Height, the total number of its hits is halved, rounding fractions up.
Colpo Letale
If an attack with Colpo Letale wounds with a to-wound roll of~6, its Penetrazione dell’Armatura is always~10, and [regeneration]Rigenerazione Saves cannot be taken against it.
Lethal Strike
If an attack with Lethal Strike wounds with a to-wound roll of~6, its Armour Penetration is always~10, and [regeneration]Regeneration Saves cannot be taken against it.
Congegno della Dannazione
Straordinario. La dimensione della base del modello diventa 150100~, la sua Altezza diventa~5, i suoi Punti Vita sono impostati a~9, la sua Velocità di Carica è impostata a~5. In più, esso perde Piattaforma di Guerra, Esclusivo, Aggregato, e ottiene Terrore,Attacco di Calpestamento) (D6),Solitario.
Engine of Damnation
Extraordinary. The model’s base size is changed to 150100~, its Height is changed to~5, its Health Points are set to~9, its Charge Speed is set to~5. In addition, it loses War10000\ Platform, Exclusive, Attached, and it gains Terror,Stomp Attack) (D6),Solitary.
Conosci Te Stesso
All’inizio del suo Step di Agilità, quando vengono assegnati gli Attacchi da Mischia Standard del modello, scegli una parte del modello di ciascun modello nemico in contatto con questo modello. Somma il Numero di Attacchi indicato dalla Caratteristica di quelle parti del modello, modificatori esclusi, al Numero di Attacchi del . Durata: Round di Combattimento.
Know Thyself
At the beginning of the Agility Step when the model’s Standard Melee Attacks are allocated, select one model part from each enemy model in contact with this model. Add their Attack Value Characteristics, excluding any modifiers, to the Attack Value of the . Duration: Round of Combat.
Falcata Rapida
Rolls for Charge Range, Flee Distance and Pursue Distance by units entirely with Falcata Rapida gain Maximised.
Swift\-stride
Rolls for Charge Range, Flee Distance and Pursue Distance by units entirely with Swift\-stride gain Maximised.
Dardi d’Energia
Energy~Bolts
Diritto Divino
Durante lo Step Scelte in Combattimento l'avversario deve scegliere un Personaggio presente in una delle proprie unità e che sia a contatto con l’unità del portatore: il Personaggio scelto e il modello con Diritto Divino contano come se fossero in contatto tra loro. In più, quando il modello con Diritto Divino è in contatto con un Personaggio nemico, non tirare per determinare le sue statistiche. Si considera invece che per tutte le caratteristiche casuali sia stato tirato il massimo valore possibile.
Divine Right
During Combat Choices the opponent must choose a Character from one of their units that is in contact with the bearer’s unit: the chosen Character and the model with Divine Right counts as being in contact with each other. In addition, while the model with Divine Right is in contact with an enemy Character, do not roll for determining its stats, instead all random characteristic are considered to have rolled the maximum possible value.
Divorare
Per ogni perdita di Punti Ferita che il modello causa con gli Attacchi da Mischia, tira un D6 alla fine dello Step di Agilità. Per ogni~4+ che ha tirato, il modello ottiene +1~Punto Ferita. Se i Punti Ferita del modello diventano 20 o più, tutte le unità entro~9 subiscono immediatamente D6 (2)~colpi con Attacchi Tossici e il modello viene rimosso come perdita.
Devour
For each Health Point loss the model causes with Melee Attacks, roll a D6 at the end of the Agility Step. For each~4+ rolled, the model gains +1~Health Point. If the model’s Health Points reach 20 or more, all units within~9 immediately suffer D6 (2)~hits with Toxic Attacks, and the model is removed as a casualty.
Spirito di Strige
L'Altezza del modello diventa~5. In più, i suoi PV sono impostati a~7, la sua Velocità di Carica e la sua Mobilità sono entrambe impostate a~7, ed esso ottiene Volo,Truppe Leggere,Terrore,Attacco di Calpestamento) (D6),Solitario.
Strixian Spirit
The model’s Height is changed to~5. In addition, its HP are set to~7, its Charge Speed and Mobility are both set to~7, and it gains Fly,Light Troops,Terror,Stomp Attack) (D6),Solitary.
Stella Cadente
All’inizio dello Step 3.A della Fase di Mischia (Determinare l’Ordine di Iniziativa), l’Agilità del modello è impostata al doppio del numero attuale di Punti Vita del modello. All’inizio di ogni Step di Agilità, l’Abilità Difensiva e l’Abilità Offensiva del modello sono impostate al doppio dell’attuale numero di Punti Vita del modello.
Falling Star
At the beginning of Determine Agility Order (Melee Phase, step~3.A), the model’s Agility is set to twice the model’s current number of Health Points. At the start of each Agility Step, the model’s Defensive Skill and Offensive Skill are set to twice the model’s current number of Health Points.
Trebbiatore di Moltitudini
Cambiamenti al profilo del modello: itemize La dimensione della Base diventa . I sono impostati a~6. Il numero di Macchinisti e di Destrieri Infernali sono impostati a. I Macchinisti perdono Soffocare (1) e ottengono Soffocare (2). Il Telaio ottiene Colpi d’Impatto) (D3 (3)). M. Singolo. itemize
Horde Thresher
Changes to the model’s profile: itemize Base size changed to . set to~6. Number of Tillers and Hellsteeds set to. Tillers lose Smother (1) and gain Smother (2). Chassis gains Impact Hits) (D3 (3)). Single model. itemize
Trebbiatore di Legioni
Cambiamenti al profilo del modello: itemize La dimensione della Base diventa . I sono impostati a~8. Il numero di Macchinisti e di Destrieri Infernali sono impostati a. I Macchinisti perdono Soffocare (1) e ottengono Soffocare (2). Il Telaio ottiene Colpi d’Impatto) (D3 (4)). M. Singolo. itemize
Legion Thresher
Changes to the model’s profile: itemize Base size changed to . set to~8. Number of Tillers and Hellsteeds set to. Tillers lose Smother (1) and gain Smother (2). Chassis gains Impact Hits) (D3 (4)). Single model. itemize
Prediletto dall’Accidia
Leggendario. Può essere preso solo in un esercito con una come Generale. L’unità può scegliere fino a due Manifestazioni invece che una sola.
Favoured of Sloth
Legendary. Can only be taken in an army with a as the General. The unit may select up to two Manifestations instead of one.
Prediletto dall’Invidia
Leggendario. Può essere preso solo in un esercito con un come Generale. L’unità ottiene Solitario e può scegliere fino a due Manifestazioni invece che una sola.
Favoured of Envy
Legendary. Can only be taken in an army with a as the General. The unit gains Solitary and may select up to two Manifestations instead of one.
Favorito dalla Superbia
Leggendario. Può essere preso solo in un esercito con un come Generale.. L’unità può scegliere fino a due Manifestazioni invece che una sola.
Favoured of Pride
Legendary. Can only be taken in an army with an as the General. The unit may select up to two Manifestations instead of one.
Prediletto dall’Ira
Leggendario. Può essere preso solo in un esercito con un come Generale. L’unità ottiene Solitario e può scegliere fino a due Manifestazioni invece che una sola.
Favoured of Wrath
Legendary. Can only be taken in an army with a as the General. The unit gains Solitary and may select up to two Manifestations instead of one.
Prediletto dall’Avarizia
Leggendario. Può essere preso solo in un esercito con un come Generale. L’unità ottiene Solitario e può scegliere fino a due Manifestazioni invece che una sola.
Favoured of Greed
Legendary. Can only be taken in an army with a as the General. The unit gains Solitary and may select up to two Manifestations instead of one.
Prediletto dalla Gola
Leggendario. Può essere preso solo in un esercito con una come Generale. L’unità ottiene Solitario e può scegliere fino a due Manifestazioni invece che una sola.
Favoured of Gluttony
Legendary. Can only be taken in an army with a as the General. The unit gains Solitary and may select up to two Manifestations instead of one.
Prediletto dalla Lussuria
Leggendario. Può essere preso solo in un esercito con una come Generale.. L’unità ottiene Solitario e può scegliere fino a due Manifestazioni invece che una sola.
Favoured of Lust
Legendary. Can only be taken in an army with a as the General. The unit gains Solitary and may select up to two Manifestations instead of one.
Volo
Units entirely with Fly ignore Tipologie di Terreno, Open Terrain and other units during Move Manoeuvres and Charge Moves. The unit must follow the Unit Spacing rule at the end of any of its moves, and Tipologie di Terreno and Open Terrain from which the model starts or ends its move still affect it. The charged unit is not ignored during a Charge Move, and there must be room for the unit’s Front Facing to be placed in contact with the charged unit before the initial Align Move.
Fly
Units entirely with Fly ignore Terrain Features, Open Terrain and other units during Move Manoeuvres and Charge Moves. The unit must follow the Unit Spacing rule at the end of any of its moves, and Terrain Features and Open Terrain from which the model starts or ends its move still affect it. The charged unit is not ignored during a Charge Move, and there must be room for the unit’s Front Facing to be placed in contact with the charged unit before the initial Align Move.
Truppe Leggere
A unit entirely with Light Troops can perform Reform Move Manoeuvres up to twice its Mobility (instead of the normal half Mobility). If, while doing a Reform Move Manoeuvre, its centre moves further than its Mobility, the move is considered a March Move for the purpose of rules triggered due to Marching (e.g. Dangerous Terrain Test and, if Undead, being restricted from performing a March Move, etc.). For the purpose of shooting, this is still a Reform Move. I.e. the unit can shoot if moving further than its Mobilità Note: this rule has no effect on other Move Manoeuvres, including March Moves A unit containing Truppe Leggere is always considered to have zero Ranghi Adeguati; ignore Modelli Aggregabili with Truppe Leggere joined to a unit for this purpose, unless the unit consists of only Modelli Aggregabili.
Light Troops
A unit entirely with Light Troops can perform Reform Move Manoeuvres up to twice its Mobility (instead of the normal half Mobility). If, while doing a Reform Move Manoeuvre, its centre moves further than its Mobility, the move is considered a March Move for the purpose of rules triggered due to Marching (e.g. Dangerous Terrain Test and, if Undead, being restricted from performing a March Move, etc.). For the purpose of shooting, this is still a Reform Move. I.e. the unit can shoot if moving further than its Mobility Note: this rule has no effect on other Move Manoeuvres, including March Moves A unit containing Light Troops is always considered to have zero Proper Ranks; ignore Attachable Models with Light Troops joined to a unit for this purpose, unless the unit consists of only Attachable Models.
Multiforma
Durante le Scelte Pre-Partita., ogni unità di deve scegliere una delle seguenti Manifestazioni — essa ottiene la Manifestazione scelta, con Durata: Permanente: lustmesmerisingplumage slothtorporoustendrils envyvenomsacs
Morphlings
During Pre-game~Selections, each unit of must choose one of the following Manifestations — it gains the chosen Manifestations, with Duration: Permanent: lustmesmerisingplumage slothtorporoustendrils envyvenomsacs
Onniscienza
Se uno o più modelli con Onniscienza non hanno Marciato, né Caricato in questo Turno del Giocatore, il limite di Magia in Eccesso del proprietario di questi modelli aumenta di~2.
Omniscience
If one or more models with Omniscience have neither Marched nor Charged in this Player Turn, the owner’s limit on Excess Magic is increased by~2.
Rabbia Rapida
Ogniqualvolta il modello perde un Punto Vita, ottiene +1~Agi. Ogni volta che Recupera o Richiama un Punto Ferita, esso subisce -1~Agi
Swift Anger
Whenever the model loses a Health Point, it gains +1~Agi. Whenever it Recovers or Raises a Health Point, it suffers -1~Agi
Tentacoli Come Rasoi
Il modello ottiene Zelo quando è Ingaggiato sul Fianco o sul Retro di un’unità nemica.
Razor Tentacles
The model benefits from Zeal while Engaged in the Flank or Rear Facing of an enemy unit.
Solitario
Units containing Solitario can never join other units, and can never be joined by other models. Note: if a model has both Solitario, Aggregato, it cannot be Deployed and is therefore considered a casualty.
Solitary
Units containing Solitary can never join other units, and can never be joined by other models. Note: if a model has both Solitary, Attached, it cannot be Deployed and is therefore considered a casualty.
Trofeo per la Collezione
Quando un Personaggio nemico viene rimosso come perdita come risultato di Attacchi da Mischia da una parte del modello di questo modello senza Cavalcature, Costrutto, aggiungi +3 al Risultato di Combattimento della parte del modello durante questo Round di Combattimento.
Trophy for the Collection
When an enemy Character is removed as a casualty as a result of Melee Attacks from a model part on this model without Mount, Construct, add +3 to the model’s side’s Combat Score during this Round of Combat.

Oggetti magici utilizzabili dall'esercito

IT EN
All Seeing Eye
All Seeing Eye
Spire Strangolatrici
Zelo (contro Presidiante).
Smothering Coils
Zeal (against Scoring).
Antenne Stregate
Durante lo Step Incanalare il Velo della tua Fase Magica, ottieni un Dado Magia per ogni unità contenente questa Manifestazione.
Sorcerous Antennae
During the Siphon the Veil step of your Magic Phase, gain one Magic Dice for each unit containing this Manifestation.
Empio Appetito
Dopo un Round di Combattimento in cui almeno un attacco con Empio Appetito ha causato una perdita di PF, tutti gli attacchi con Empio Appetito ottengono Odio fino alla fine del successivo Turno del Giocatore.
Unholy Appetite
After a Round of Combat in which at least one attack with Unholy Appetite has caused a HP loss, all attacks with Unholy Appetite gain Hatred until the end of the next Player Turn.
Vomito Digestivo
La prima volta in cui il modello con vince un Combattimento, esso ottiene +1~For e +1~Pen, con Durata: Permanente.
Digestive Vomit
The first time the model with is on the winning side of a Combat, it gains +1~Str and +1~AP, with Duration: Permanent.
Secrezioni Sulfuree
Immune (Attacchi Divini).
Brimstone Secretions
Immune (Divine Attacks).
Spina Dorsale Bronzea
Primo Colpo (Odio).
Bronze Backbone
First Strike (Hatred).
Pelle Caleidoscopica
Bersaglio Difficile (1).
Kaleidoscopic Flesh
Hard Target (1).
Zampe del Centipede
+2~Mob
Centipede Legs
+2~Mob
Viticci Elettrificati
Attacchi Fulminanti.
Charged Tendrils
Lightning Attacks.
Scaglie Chitinose
+2~Arm, fino a un massimo di~3.
Chitinous Scales
+2~Arm, to a maximum of~3.
Icore Appiccicoso
Le unità nemiche in contatto con il modello perdono Carica Devastante.
Clinging Ichor
Enemy units in contact with the model lose Devastating Charge.
Zanne Ricurve
Gli Attacchi da Mischia della parte del modello ottengono +1~For e +1~Pen. Per ogni Attacco da Mischia per il quale viene tirato un 1 per ferire, il modello con subisce un colpo che ferisce automaticamente con Pen~10.
Curved Tusks
The model part’s Melee Attacks gain +1~Str and +1~AP. For each Melee Attack where a 1 is rolled to wound, the model with suffers a hit that wounds automatically, with AP~10.
Coltelli Nascosti
Gli Attacchi da Mischia assegnati dal modello contro il Fianco o il Retro di un’unità nemica ottengono +1~For e +1~Pen.
Hidden Knives
Melee Attacks allocated by the model against an enemy unit’s Flank or Rear Facing gain +1~Str and +1~AP.
Guscio Segmentato
Gli attacchi con Ferite Multiple (X) contro il modello riducono la propria X di~1 (fino a un minimo di~1).
Segmented Shell
Attacks with Multiple Wounds (X) against the model reduce their X by~1 (to a minimum of~1).
Corna della Tracotanza
Avanguardia) (3)}.
Horns of Hubris
Van\-guard~Mob) (3)}.
Velloscuro
All’inizio dello Step 3.F delle Preparazione della Battaglia (Unità in Avanguardia), puoi rimuovere un’unità interamente con questa Manifestazione dal Campo di Battaglia e puoi Schierarla ancora altrove, seguendo le normali restrizioni per lo Schieramento.
Dark Hide
At the beginning of Vanguard Units (Battle Setup, step~3.F), you may remove any unit entirely with this Manifestation from the Battlefield and Deploy them again elsewhere, following the general Deployment restrictions.
Scaglie A Specchio
Ogni Attacco da Mischia assegnato al modello con un tiro di dado di 1 per colpire viene invece assegnato alla Riserva di Punti Ferita del modello che sta attaccando, con Colpi Automatici.
Mirror Scales
Each Melee Attack allocated against the model that rolls a 1 to hit is instead allocated to the attacking model’s Health Pool, with Automatic Hits.
L’Inferno Può Attendere
Un solo uso. Durata: Una Fase. Può essere attivato appena prima che l’unità del modello effettui un Test di Rotta: quel Test di Rotta è automaticamente fallito e la perdita di PF subita a causa di Superno viene dimezzata, arrotondando per eccesso.
Hell Can Wait
One use only. Duration: One Phase. May be activated just before the model’s unit rolls a Break Test: that Break Test is automatically failed, and the HP loss suffered from Su\-per\-nal is halved, rounding fractions down.
Elmo Dorato
I Test di Coraggio effettuati dall’unità ottengono Minimizzato.
Golden Helm
Courage Tests taken by the unit gain Minimised.
Punta Penetrante
+1~Pen.
Piercing Spike
+1~AP.
Volto Terrificante
Un solo uso. Durata: Una Fase. Può essere attivato all’inizio di una Fase di Carica amica: il modello ottiene Orrore e i tiri per la sua Distanza di Carica sono Massimizzati.
Horrifying Visage
One use only. Duration: One Phase. May be activated at the start of a friendly Charge Phase: the model gains Horror, and its Charge Range rolls are Maximised.
Sacche di Veleno
Attacchi Venefici (Mischia \& Tiro).
Venom Sacs
Poison Attacks (Melee \& Shooting).
Laringe Infernale
La parte del modello ottiene Attacco a Soffio (For~3, Pen~2, Attacchi Magici, Resistere e Tirare).
Hellish Larynx
The model part gains Breath Attack (Str~3, AP~2, Magical Attacks, Stand and Shoot).
Mano A Martello
+1~Att.
Hammer Hand
+1~Att.
Sangue Caldo
Carica Devastante (+2~Agi).
Hot Blood
Devastating Charge (+2~Agi).
Icore Incendiario
Egida (3+, contro Attacchi Infuocati), Attacchi Infuocati (Mischia \& Tiro). Il modello fallisce automaticamente tutti i propri Tiri di Protezione Rigenerazione.
Incendiary Ichor
Aegis (3+, against Flaming Attacks), Flaming Attacks (Melee \& Shooting). The model automatically fails all Regeneration Saves.
Mascella Snodabile
Zelo (contro Altezza~3--5).
Unhinging Jaw
Zeal (against Height~3--5).
Marchio del Campione Eterno
L’unità o il modello conosce (o ottiene) Incantesimo Ereditario come Incantesimo Appreso aggiuntivo. Se l’unità o il modello non è un Mago, ottiene invece Conclave di Maghi (1) e conosceIncantesimo Ereditario.
Mark of the Eternal Champion
The unit or model knows (or gains) Hereditary Spell as an additional Learned Spell. If the unit or model is not a Wizard, it instead gains Wizard Conclave (1), and knows Hereditary Spell.
Piumaggio Ipnotico
Affligge (1~Dif, 1~Off)
Mesmerising Plumage
Afflict (1~Def, 1~Off)
Zoccoli Che Calpestano
Le parti del modello senza Cavalcature o Costrutto ottengono Attacco Stritolante) (D3, For~5, Pen~2, Attacchi Magici, Immodificabile)}.
Trampling Hooves
Model parts without Mount or Construct gain Grind Attack) (D3, Str~5, AP~2, Magical Attacks, Unmodifiable)}.
Radici Innaturali
Un’unità contenente ottiene Risoluto.
Unnatural Roots
A unit containing gains Resolute.
Viticci Intorpidenti
Affligge (2~Agi).
Torporous Tendrils
Afflict (2~Agi).
Whip Crack Tail
Whip Crack Tail

Stendardi magici utilizzabili dall'esercito

IT EN

Unità dell'esercito

IT EN
Araldo di Padre Caos
Harbinger of Father Chaos
Mistificatore di Kuulima
Kuulima’s Deceiver
Fauce di Akaan
Maw of Akaan
Assetato di Sugulag
Miser of Sugulag
Cortigiana di Cibaresh
Courtesan of Cibaresh
Presagio di Savar
Omen of Savar
Sentinella di Nukuja
Sentinel of Nukuja
Flagello di Vanadra
Vanadra’s Scourge
Pulpito Oscuro
Dark Pulpit
Destriero Infernale
Hellsteed
Ruota Ardente
Burning Wheel
Grande Bestia della Profezia
Great Beast of Prophecy
Trono dello Splendore Soverchiante
Throne of Overwhelming Splendour
Diavoli
Imps
Succubi
Succubi
Lemuri
Lemures
Mirmidoni
Myrmidons
Eidolon
Eidolons
Segugi Infernali
Hellhounds
Congegno Trebbiatore
Threshing Engine
Carro Sterminatitani
Titanslayer Chariot
Spiritelli Guastamagia
Mageblight Gremlins
Immondi Artigli
Clawed Fiends
Sanguisughe
Hoarders
Succubi Tentatrici
Succubi Tempters
Glorie Splendenti
Blazing Glory
Mietitore di Speranza
Hope Harvester
Bestie Bronzee
Brazen Beasts
Furie
Furies
Serpi del Velo
Veil Serpents
Mosche Rigonfie
Bloat Flies