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Batería de Éter
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Aether Battery
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Acechador del Velo
Por cada hechizo lanzado con éxito en la Fase de Magia anterior del oponente, la tirada deEmboscada de la unidad obtienen una instancia de Maximizada.
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Veil Stalker
For every successfully cast spell in the opponent’s previous Magic Phase, this unit’s Ambush rolls gain one instance of Maximised.
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Sangre Ácida
Cada vez que una miniatura con pierde un Punto de Vida después de fallar una Salvación de Regeneración contra un Ataque de Melé enemigo, inmediatamente inflige 1~impacto con Ataques Tóxicos contra la Reserva de Heridas de la miniatura atacante, antes de retirar las bajas.
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Acid Blood
Each time a model with loses a Health Point after failing a Regeneration Save against an enemy Melee Attack, it immediately inflicts 1~hit with Toxic Attacks towards the Health Pool of the attacking model, before any casualties are removed.
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Adjuntable
Esta miniatura debe ser Desplegada dentro de una unidad con al menos una miniatura deTropa, y no puede abandonar voluntariamente su unidad.
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Attached
This model must be Deployed inside a unit containing a Rank-and-File model, and cannot voluntarily leave its unit.
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Agarre Constrictor
La parte de la miniatura obtiene Ataque Pulverizador) (X).
Después de cada ronda de Combate, X incrementa en~1 (e.g. Ataque Pulverizador) (1) pasa a ser Ataque Pulverizador) (2))
Cuando la miniatura no está Trabada en Combate, X se establece en~1.
Cuando la parte de la miniatura con está en segunda fila, y no está en contacto con ninguna miniatura enemiga, puede hacer todos sus impactos de Ataque Pulverizador) a través de las miniaturas directamente delante de ella en la Fila Frontal.
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Tightening Grasp
The model part gains Grind Attack) (X).
After each Round of Combat, X increases by~1 (e.g. Grind Attack) (1) becomes Grind Attack) (2))
When the model is not Engaged in Combat, X is set to~1.
When a model part with is in the second rank, and not in contact with any enemy model, it can make all its hits from Grind Attack) across models directly in front of it in the Front Rank.
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Alas
El Velocidad de Carga y la Movilidad de la miniatura se fijan en~7, y obtiene Vuelo.
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Wings
The model’s Mobility is set to~8, and it gains Fly.
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Asfixiar
Los Ataques de Melé contra una miniatura de Altura~X obtiene +1~para impactar y +1~para herir.
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Smother
Melee Attacks towards a model with Height~X gain +1~to hit and +1~to wound.
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Ataque de Barrido
Cuando una miniatura con Ataque de Barrido) está dentro de~1 de una unidad enemiga No-Trabada durante una Maniobra de Movimiento (incluso temporalmente), la unidad de la miniatura puede realizar un Ataque de Barrido) contra esa unidad enemiga. Esto solo puede ser usado una vez por Turno de Jugador amigo.
Resuelve el Ataque de Barrido) cuando se complete la Maniobra de Movimiento. El ataque impacta automáticamente y cuenta como un Ataque a Distancia.
Cada parte de miniatura en la unidad con Ataque de Barrido) debe utilizarlo contra la misma unidad enemiga. El ataque causa X~impactos, resueltos con la Fuerza, Penetración de Armadura y Atributos de Ataque de la parte de miniatura, pero no sus Armas.
Si se definen entre paréntesis valores para la Fuerza, Penetración de Armadura y Atributos de Ataque adicionales (Y), se utilizan estos en su lugar. En este caso, el Ataque de Barrido) es Inmodificable.
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Sweeping Attack
When a model with Sweeping Attack) is within~1 of an Unengaged enemy unit during a Move Manoeuvre (even temporarily), the model’s unit may perform a Sweeping Attack) against that enemy unit. This can only be used once per friendly Player Turn.
Resolve the Sweeping Attack) when the Move Manoeuvre is completed. The attack hits automatically, and counts as a Ranged Attack.
Each model part in the unit with Sweeping Attack) must use it towards the same enemy unit. The attack causes X~hits, resolved with the model part’s Strength, Armour Penetration and Attack Attributes, but not Weapons.
If values for Strength, Armour Penetration and additional Attack Attributes are defined in the bracket (Y), these are used instead. In this case, the Sweeping Attack) is Unmodifiable.
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Ataques Envenenados
Siempre que un ataque con Ataques Envenenados impacte con una tirada para impactar de~6, hiere automáticamente (no se necesita tirar para herir).
Si el ataque tiene dos o más instancias de Ataques Envenenados, hiere automáticamente con una tirada para impactar exitosa de~5 o~6 en su lugar.
referenceonly
Si el ataque se convierte en más de un impacto (p.e. un impacto Ataque de Área, Furia), solo un impacto, elegido por el atacante, hiere automáticamente. Todos los otros impactos deben de tirar para herir normalmente.
referenceonly
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Poison Attacks
Whenever an attack with Poison Attacks hits with a to-hit roll of~6, it wounds automatically (no to-wound roll needed).
If the attack has two or more instances of Poison Attacks, it wounds automatically on a successful to-hit roll of~5 or~6 instead.
referenceonly
If the attack is turned into more than one hit (e.g. a hit with Area Attack, Fury), only a single hit, chosen by the attacker, wounds automatically. All other hits must roll to wound as normal.
referenceonly
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Van\-guardia
Después del Despliegue, las unidades enteramente con Vanguardia pueden realizar un Movimiento de Reforma, Avance, o Marcha pre-partida, llamado un Movimiento de Vanguardia, con las siguientes excepciones:
itemize
Si un valor X es dado, la Movilidad de la unidad es fijada a~X durante el Movimiento de Vanguardia, en otro caso utiliza la Movilidad de la unidad.
Ninguna miniatura puede mover más de~12 durante el Movimiento de Vanguardia, independientemente de su Movilidad.
La unidad no puede finalizar su Movimiento de Vanguardia dentro de~6 de una unidad enemiga.
Miniaturas Adjuntables no pueden salir de una unidad como parte del Movimiento de Vanguardia.
itemize
Si ambos jugadores tienen unidades completamente con Van\-guardia~Mov), se alternan moviendo sus unidades una por una, empezando por la unidad a la que el defensor dió Van\-guardia~Mov) (3).
Una unidad que empiece la partida fuera de su propia Zona de Despliegue no puede declarar una Carga en el primer Turno de Jugador del primer Turno de Juego.
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Van\-guard
After Deployment, units entirely with Vanguard may perform a pre-game Reform, Advance, or March Move, called a Vanguard Move, with the following exceptions:
itemize
If a value X is given, the unit’ Mobility is always~X during the Vanguard Move otherwise use the unit’s Mobility.
No model can move further than~12 during the Vanguard Move, regardless of its Mobility.
The unit cannot end the Vanguard Move within~6 of an enemy unit.
Attachable Models cannot leave a unit as part of the Vanguard Move.
itemize
If both players have units entirely with Van\-guard~Mob), they alternate moving their units one by one, starting with the unit the Defender has given Van\-guard~Mob) (3) to.
A unit that starts the game outside its own Deployment Zone cannot declare a Charge in the first Player Turn of the first Game Turn.
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Objetivo Difícil
Los Ataques de Disparo dirigidos a una Reserva de Heridas con Objetivo Difícil sufren X a impactar.
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Hard Target
Shooting Attacks allocated against a Health Pool with Hard Target suffer X to hit.
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Encantamientos Sobornados
Si la miniatura está en contacto con una unidad enemiga que contenga un Objeto Mágico durante el Paso~2.b de cada Ronda de Combate (Calcula la Puntuación de Combate Estática), añade~+1 a la Puntuación de Combate.
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Bribed Enchantments
If the model is in contact with an enemy unit containing a Magic Item during Step~2.b of each Round of Combat (Calculate Static Combat Score), add~+1 to Combat Score.
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Rompemontañas
Las tiradas de Alcance de Carga de la miniatura hacia unidades que contengan Altura~5 obtienen Maximizada.
Impactos por Carga) ganan Heridas Múltiples (1D3, contra Altura (5)).
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Mountain Breaker
The model’s Charge Range rolls towards units containing Height~5 gain Maximised.
Impact Hits) gain Multiple Wounds (D3, towards Height (5)).
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Camino de Destrucción
Esta parte de la miniatura puede asignar su Pisotón a Reservas de Heridas de altura~4 o inferior (en lugar de~0-1).
Si el Ataque de Pisotón de la parte de la miniatura se destina a una Reserva de Heridas con altura, el número total de impactos se reducen a la mitad, redondeando hacia arriba.
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Path of Destruction
The model part can allocate its Stomp Attack onto Health Pools of Height~4 or less (rather than~0-1).
If the model part’s Stomp Attack is allocated towards a Health Pool with Height, the total number of its hits is halved, rounding fractions up.
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Golpe Letal
Si un ataque con Golpe Letal hiere con una tirada para herir de~6, su Penetración de Armadura es fijada a~10, y las Salvaciones de [regeneración]Regeneración no pueden ser utilizadas contra él.
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Lethal Strike
If an attack with Lethal Strike wounds with a to-wound roll of~6, its Armour Penetration is always~10, and [regeneration]Regeneration Saves cannot be taken against it.
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Motor de Condenación
Extraordinaria. El tamaño de la peana de la miniatura cambia a 150100~, su Altura cambia a~5, sus Puntos de Vida se establecen en~9, su Velocidad de Carga se establece en~5.
Además, pierde Plataforma10000\ de Guerra, Exclusivo, Adjuntable, y obtiene Terror,Pisotón) (1D6),Solitario.
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Engine of Damnation
Extraordinary. The model’s base size is changed to 150100~, its Height is changed to~5, its Health Points are set to~9, its Charge Speed is set to~5.
In addition, it loses War10000\ Platform, Exclusive, Attached, and it gains Terror,Stomp Attack) (D6),Solitary.
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Conócete a ti Mismo
Al principio del Paso de Agilidad, cuando los Ataques Estándar de Melé de la miniatura se asignan, selecciona una parte de la miniatura de cada miniatura enemiga en contacto con esta miniatura. Añade sus Características de Valor de Ataques, excluyendo los modificadores, para el Valor de Ataques del . Duración: Ronda de Combate.
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Know Thyself
At the beginning of the Agility Step when the model’s Standard Melee Attacks are allocated, select one model part from each enemy model in contact with this model. Add their Attack Value Characteristics, excluding any modifiers, to the Attack Value of the . Duration: Round of Combat.
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Zancada Veloz
Las tiradas de Alcance de Carga, Distancia de Huida y Distancia de Persecución de unidades enteramente con Zancada Veloz ganan Maximizado.
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Swift\-stride
Rolls for Charge Range, Flee Distance and Pursue Distance by units entirely with Swift\-stride gain Maximised.
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Rayos~de~Energía
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Energy~Bolts
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Derecho Divino
Durante Elecciones de Combate el oponente debe elegir un Personaje de una de sus unidades que esté en contacto con la unidad de la miniatura: el Personaje elegido y la miniatura con Derecho Divino cuentan como si están en contacto una con otra. Adicionalmente, mientras la miniatura con Derecho Divino esté en contacto con un Personaje enemigo, no tires para determinar sus características: en su lugar, todas las características aleatorias se considera que han sacado el máximo valor posible.
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Divine Right
During Combat Choices the opponent must choose a Character from one of their units that is in contact with the bearer’s unit: the chosen Character and the model with Divine Right counts as being in contact with each other. In addition, while the model with Divine Right is in contact with an enemy Character, do not roll for determining its stats, instead all random characteristic are considered to have rolled the maximum possible value.
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Devorar
Por cada pérdida de Puntos de Vida que la miniatura cause con Ataques de Melé, tira un 1D6 al final del Paso de Agilidad. Por cada~4+ obtenido, la miniatura gana +1~Punto de Vida.
Si los Puntos de Vida de la miniatura alcanzan 20 o más, todas las unidades dentro de~9 inmediatamente sufren D6 (2)~impactos con Ataques Tóxicos, y la miniatura es retirada como baja.
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Devour
For each Health Point loss the model causes with Melee Attacks, roll a D6 at the end of the Agility Step. For each~4+ rolled, the model gains +1~Health Point.
If the model’s Health Points reach 20 or more, all units within~9 immediately suffer D6 (2)~hits with Toxic Attacks, and the model is removed as a casualty.
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Espíritu de Estirge
La Altura de la miniatura cambia a~5. Además, sus PV se establecen en~7, su Velocidad de Carga y Movilidad se establecen en~7, y obtiene Vuelo,Tropas Ligeras,Terror,Pisotón) (1D6),Solitario.
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Strixian Spirit
The model’s Height is changed to~5. In addition, its HP are set to~7, its Charge Speed and Mobility are both set to~7, and it gains Fly,Light Troops,Terror,Stomp Attack) (D6),Solitary.
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Estrella Fugaz
Al principio de Determinar Orden de Agilidad (Fase de Melé, paso~3.A), la Agilidad de la miniatura se establece en el doble del número de Puntos de Vida actuales.
Al inicio de cada Paso de Agilidad, la Habilidad Defensiva de la miniatura y la Habilidad Ofensiva, se establecen al doble del número actual de Puntos de Vida de la miniatura.
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Falling Star
At the beginning of Determine Agility Order (Melee Phase, step~3.A), the model’s Agility is set to twice the model’s current number of Health Points.
At the start of each Agility Step, the model’s Defensive Skill and Offensive Skill are set to twice the model’s current number of Health Points.
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Trillador de la Horda
Cambios en el perfil de la miniatura:
itemize
El tamaño de la peana cambia a .
establece en~6.
Número de Timoneles y Corceles Infernales set to.
Timoneles pierde Asfixiar (1) y obtiene Asfixiar (2).
Chasis obtiene Impactos por Carga) (D3 (3)).
M. individual.
itemize
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Horde Thresher
Changes to the model’s profile:
itemize
Base size changed to .
set to~6.
Number of Tillers and Hellsteeds set to.
Tillers lose Smother (1) and gain Smother (2).
Chassis gains Impact Hits) (D3 (3)).
Single model.
itemize
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Trillador de la Legión
Cambios en el perfil de la miniatura:
itemize
El tamaño de la peana cambia a .
establece en~8.
Número de Timoneles y Corceles Infernales set to.
Timoneles pierde Asfixiar (1) y obtiene Asfixiar (2).
Chasis obtiene Impactos por Carga) (D3 (4)).
M. individual.
itemize
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Legion Thresher
Changes to the model’s profile:
itemize
Base size changed to .
set to~8.
Number of Tillers and Hellsteeds set to.
Tillers lose Smother (1) and gain Smother (2).
Chassis gains Impact Hits) (D3 (4)).
Single model.
itemize
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Favorecido de Pereza
Legendaria.
Sólo puede llevarse en un ejército con un como General.
La unidad puede seleccionar hasta dos Manifestaciones en lugar de una.
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Favoured of Sloth
Legendary.
Can only be taken in an army with a as the General.
The unit may select up to two Manifestations instead of one.
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Favorecido de Envidia
Legendaria.
Sólo puede llevarse en un ejército con un como General.
La unidad obtiene Solitario y puede seleccionar hasta dos Manifestaciones en lugar de una.
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Favoured of Envy
Legendary.
Can only be taken in an army with a as the General.
The unit gains Solitary and may select up to two Manifestations instead of one.
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Favorecido de Orgullo
Legendaria.
Sólo puede llevarse en un ejército con un como General.
La unidad puede seleccionar hasta dos Manifestaciones en lugar de una.
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Favoured of Pride
Legendary.
Can only be taken in an army with an as the General.
The unit may select up to two Manifestations instead of one.
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Favorecido de Ira
Legendaria.
Sólo puede llevarse en un ejército con un como General.
La unidad obtiene Solitario y puede seleccionar hasta dos Manifestaciones en lugar de una.
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Favoured of Wrath
Legendary.
Can only be taken in an army with a as the General.
The unit gains Solitary and may select up to two Manifestations instead of one.
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Favorecido de Avaricia
Legendaria.
Sólo puede llevarse en un ejército con un como General.
La unidad obtiene Solitario y puede seleccionar hasta dos Manifestaciones en lugar de una.
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Favoured of Greed
Legendary.
Can only be taken in an army with a as the General.
The unit gains Solitary and may select up to two Manifestations instead of one.
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Favorecido de Gula
Legendaria.
Sólo puede llevarse en un ejército con un como General.
La unidad obtiene Solitario y puede seleccionar hasta dos Manifestaciones en lugar de una.
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Favoured of Gluttony
Legendary.
Can only be taken in an army with a as the General.
The unit gains Solitary and may select up to two Manifestations instead of one.
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Favorecido de Lujuria
Legendaria.
Sólo puede llevarse en un ejército con un como General.
La unidad obtiene Solitario y puede seleccionar hasta dos Manifestaciones en lugar de una.
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Favoured of Lust
Legendary.
Can only be taken in an army with a as the General.
The unit gains Solitary and may select up to two Manifestations instead of one.
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Vuelo
Unidades enteramente con Volar ignoran Terrenos, Terreno Abierto y otras unidades durante los Movimientos de Maniobra y los Movimientos de Carga.
La unidad ha de seguir la regla de Espaciado entre Unidades al final de cualquiera de sus movimientos y Terrenos y Terreno Abierto desde el que la miniatura empieza o acaba su movimiento sigue afectándole.
La unidad siendo cargada no se ignora durante un Movimiento de Carga y debe de haber espacio para que el Frontal de la unidad sea colocado en contacto con la unidad siendo cargada antes del Movimiento inicial de Alineación.
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Fly
Units entirely with Fly ignore Terrain Features, Open Terrain and other units during Move Manoeuvres and Charge Moves.
The unit must follow the Unit Spacing rule at the end of any of its moves, and Terrain Features and Open Terrain from which the model starts or ends its move still affect it.
The charged unit is not ignored during a Charge Move, and there must be room for the unit’s Front Facing to be placed in contact with the charged unit before the initial Align Move.
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Tropas Ligeras
Una unidad enteramente con Tropa Ligera puede realizar Movimientos de Reforma hasta el doble de su Movilidad (en vez de a la mitad de su Movilidad). Si, mientras realiza una Reforma, su centro se mueve más allá de su Movilidad, el movimiento es considerado un Movimiento de Marcha a propósito de las reglas activadas por Marchar (p.e. Chequeos de Terreno Peligroso y, si es No Muerto, tener restringido hacer Movimientos de Marcha, etc.).
Para el propósito de disparar, se sigue considerando un Movimiento de Reforma. P.e. la unidad puede disparar si mueve más de su Movilidad
Nota: esta regla no tiene efecto en otras Maniobras de movimiento, incluyendo Movimientos de Marcha
Una unidad que contenga Tropas Ligeras es siempre considerada como que tiene cero Filas Completas; ignora Miniaturas Adjuntables con Tropas Ligeras unida a una unidad para este propósito, a menos que la unidad consista solo en Miniaturas Adjuntables.
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Light Troops
A unit entirely with Light Troops can perform Reform Move Manoeuvres up to twice its Mobility (instead of the normal half Mobility). If, while doing a Reform Move Manoeuvre, its centre moves further than its Mobility, the move is considered a March Move for the purpose of rules triggered due to Marching (e.g. Dangerous Terrain Test and, if Undead, being restricted from performing a March Move, etc.).
For the purpose of shooting, this is still a Reform Move. I.e. the unit can shoot if moving further than its Mobility
Note: this rule has no effect on other Move Manoeuvres, including March Moves
A unit containing Light Troops is always considered to have zero Proper Ranks; ignore Attachable Models with Light Troops joined to a unit for this purpose, unless the unit consists of only Attachable Models.
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Metamorfos
Durante las Elecciones Pre-Partida, cada unidad con debe elegir una de las siguientes Manifestaciones; obtiene la Manifestación elegida. Permanente:
lustmesmerisingplumage
slothtorporoustendrils
envyvenomsacs
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Morphlings
During Pre-game~Selections, each unit of must choose one of the following Manifestations — it gains the chosen Manifestations, with Duration: Permanent:
lustmesmerisingplumage
slothtorporoustendrils
envyvenomsacs
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Omnisciencia
Si una o más miniaturas con Omnisciencia no han Marchado ni Cargado en este Turno de Jugador, el límite de Exceso de Magia del propietario se incrementa en~2.
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Omniscience
If one or more models with Omniscience have neither Marched nor Charged in this Player Turn, the owner’s limit on Excess Magic is increased by~2.
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Rabia Rápida
Cuando la miniatura pierde un Punto de Vida, gana +1~Agi. Cuando Recupera o Resucita un Punto de Vida, sufre -1~Agi
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Swift Anger
Whenever the model loses a Health Point, it gains +1~Agi. Whenever it Recovers or Raises a Health Point, it suffers -1~Agi
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Tentáculos Cuchilla
La miniatura obtiene Fervor mientras está Trabada en el Flanco o la Retaguardia de una unidad enemiga.
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Razor Tentacles
The model benefits from Zeal while Engaged in the Flank or Rear Facing of an enemy unit.
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Solitario
Unidades que contengan Solitario no pueden unirse a otras unidades y no pueden unirseles otras miniaturas. Nota: si una minaitura tiene tanto Solitario, Adjuntable, no puede ser Desplegado y se considera entonces una baja.
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Solitary
Units containing Solitary can never join other units, and can never be joined by other models. Note: if a model has both Solitary, Attached, it cannot be Deployed and is therefore considered a casualty.
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Trofeo para la Colección
Cuando un Personaje enemigo es retirado como baja como resultado de Ataques de Melé de una parte de miniatura de esta miniatura sin Montura, Constructo, añade +3 a la Puntuación de Combate del bando de la miniatura durante esta Ronda de Combate.
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Trophy for the Collection
When an enemy Character is removed as a casualty as a result of Melee Attacks from a model part on this model without Mount, Construct, add +3 to the model’s side’s Combat Score during this Round of Combat.
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All Seeing Eye
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All Seeing Eye
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Espirales Sofocantes
Fervor (contra Unidad que Puntúa).
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Smothering Coils
Zeal (against Scoring).
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Antenas Hechiceras
Durante el paso de Drenar el Velo de tu Fase de Magia, obtienes un Dado de Magia por cada unidad que contenga esta Manifestación.
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Sorcerous Antennae
During the Siphon the Veil step of your Magic Phase, gain one Magic Dice for each unit containing this Manifestation.
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Apetito Impío
Después de una ronda de combate en la que al menos un ataque con Apetito Impío causó alguna herida, todos los ataques con Apetito Impío obtiene Odio hasta el final del siguiente Turno de Jugador.
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Unholy Appetite
After a Round of Combat in which at least one attack with Unholy Appetite has caused a HP loss, all attacks with Unholy Appetite gain Hatred until the end of the next Player Turn.
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Vómito Digestivo
Si una miniatura con está en el lado ganador de un Combate, obtiene +1~Fue y +1~PA, con Duración: Permanente.
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Digestive Vomit
The first time the model with is on the winning side of a Combat, it gains +1~Str and +1~AP, with Duration: Permanent.
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Secreciones de Azufre
Inmune (Ataques Divinos).
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Brimstone Secretions
Immune (Divine Attacks).
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Espina Dorsal de Bronce
Primer Golpe (Odio).
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Bronze Backbone
First Strike (Hatred).
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Carne Caleidoscópica
Objetivo Difícil (1).
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Kaleidoscopic Flesh
Hard Target (1).
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Patas de Ciempiés
+2~Mov
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Centipede Legs
+2~Mob
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Zarcillos Cargados
Ataques Relámpago.
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Charged Tendrils
Lightning Attacks.
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Escamas Quitinosas
+2~Arm, hasta un máximo de~3.
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Chitinous Scales
+2~Arm, to a maximum of~3.
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Icor Aferrado
Las unidades enemigas en contacto con la miniatura pierden Carga Devastadora.
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Clinging Ichor
Enemy units in contact with the model lose Devastating Charge.
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Colmillos Curvos
Los Ataques de Melé de la parte de la miniatura obtienen +1~Fue y +1~PA.
Por cada Ataque de Melé donde se obtenga un 1 para herir, la miniatura con sufre un impacto que hiere automáticamente, con PA~10.
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Curved Tusks
The model part’s Melee Attacks gain +1~Str and +1~AP.
For each Melee Attack where a 1 is rolled to wound, the model with suffers a hit that wounds automatically, with AP~10.
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Cuchillas Ocultas
Los Ataques de Melé asignados por la miniatura contra el Flanco o la Retaguardia de una unidad enemiga ganan +1~Fue y +1~PA.
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Hidden Knives
Melee Attacks allocated by the model against an enemy unit’s Flank or Rear Facing gain +1~Str and +1~AP.
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Concha Segmentada
Los ataques con Heridas Múltiples (X) contra la miniatura reducen su X en~1, (hasta un mínimo de~1).
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Segmented Shell
Attacks with Multiple Wounds (X) against the model reduce their X by~1 (to a minimum of~1).
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Cuernos de Arrogancia
Van\-guardia~Mov) (3)}.
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Horns of Hubris
Van\-guard~Mob) (3)}.
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Piel Oscura
Al principio de Vanguardia de Unidades (Preparación de Batalla, paso~3.F), puedes retirar cualquier unidad enteramente con esta Manifestación del Campo de Batalla y Desplegarlo de nuevo en cualquier otro lugar, siguiendo las restricciones normales de Despliegue.
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Dark Hide
At the beginning of Vanguard Units (Battle Setup, step~3.F), you may remove any unit entirely with this Manifestation from the Battlefield and Deploy them again elsewhere, following the general Deployment restrictions.
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Escamas Espejo
Cada Ataque de Melé asignado contra la miniatura que saque un 1 para impactar, en su lugar se asigna a la Reserva de Heridas de la miniatura atacante con Impactos Automáticos.
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Mirror Scales
Each Melee Attack allocated against the model that rolls a 1 to hit is instead allocated to the attacking model’s Health Pool, with Automatic Hits.
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El Infierno Puede Esperar
Un solo uso. Duración: Una Fase. Puede ser activado justo antes de que la miniatura realice un Chequeo de Desmoralización: ese Chequeo de Desmoralización es automáticamente fallado y la pérdida de PV sufrido por Superno es reducido a la mitad, redondeando hacia abajo.
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Hell Can Wait
One use only. Duration: One Phase. May be activated just before the model’s unit rolls a Break Test: that Break Test is automatically failed, and the HP loss suffered from Su\-per\-nal is halved, rounding fractions down.
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Yelmo Dorado
Los Chequeos de Coraje realizados por la unidad obtienen Minimizada.
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Golden Helm
Courage Tests taken by the unit gain Minimised.
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Espiga Perforadora
+1~PA.
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Piercing Spike
+1~AP.
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Visaje Horripilante
Un solo uso. Duración: Una Fase.
Puede activarse al principio de una Fase de Carga amiga: la miniatura obtiene Horror, y sus tiradas de Alcance de Carga obtienen Maximizada.
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Horrifying Visage
One use only. Duration: One Phase.
May be activated at the start of a friendly Charge Phase: the model gains Horror, and its Charge Range rolls are Maximised.
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Sacos de Veneno
Ataques Envenenados (Melé \& Disparo).
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Venom Sacs
Poison Attacks (Melee \& Shooting).
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Laringe Infernal
La parte de la miniatura gana Aliento (Fue~3, PA~2, Ataques Mágicos, Aguantar y Disparar).
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Hellish Larynx
The model part gains Breath Attack (Str~3, AP~2, Magical Attacks, Stand and Shoot).
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Mano de Martillo
+1~Ata.
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Hammer Hand
+1~Att.
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Sangre Caliente
Carga Devastadora (+2~Agi).
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Hot Blood
Devastating Charge (+2~Agi).
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Icor Incendiario
Égida (3+, contra Ataques Flamígeros), Ataques Flamígeros (Melé \& Disparo). La miniatura falla automáticamente sus Salvaciones de Regeneración.
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Incendiary Ichor
Aegis (3+, against Flaming Attacks), Flaming Attacks (Melee \& Shooting). The model automatically fails all Regeneration Saves.
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Mandíbula Desencajada
Fervor (contra Altura~3--5).
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Unhinging Jaw
Zeal (against Height~3--5).
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Marca del Campeón Eterno
La unidad o miniatura conoce (u obtiene) Hechizo Hereditario como un Hechizo Aprendido adicional.
Si la unidad o miniatura no es un Mago, en su lugar obtiene Cónclave de Magos (1) que conoce el Hechizo Hereditario.
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Mark of the Eternal Champion
The unit or model knows (or gains) Hereditary Spell as an additional Learned Spell.
If the unit or model is not a Wizard, it instead gains Wizard Conclave (1), and knows Hereditary Spell.
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Plumaje Cautivador
Afligir (1~Def, 1~Ofe)
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Mesmerising Plumage
Afflict (1~Def, 1~Off)
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Pezuñas de Pisotones
Las partes de la miniatura sin Montura o Constructo obtiene Ataque Pulverizador) (1D3, Fue~5, PA~2, Ataques Mágicos, Inmodificable)}.
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Trampling Hooves
Model parts without Mount or Construct gain Grind Attack) (D3, Str~5, AP~2, Magical Attacks, Unmodifiable)}.
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Raíces Antinaturales
Una unidad que contiene obtiene Resuelto.
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Unnatural Roots
A unit containing gains Resolute.
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Zarcillos Tormentosos
Afligir (2~Agi).
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Torporous Tendrils
Afflict (2~Agi).
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Whip Crack Tail
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Whip Crack Tail
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| ES | EN |
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