
- Livre d'Armées
- Feuille de résumé de l'armée
- Correspondance des traductions avec la VO
- Cartes de magie de l'armée
Royaume D'équitaine (V3 Public Test - 6 - Hotfix - 2)
Potions and Scrolls
Parchemin d'entrave
max 2 per Army0–2 par armée.
Usage unique. Peut être activé après avoir siphonné le Voile (étape 3 de la Séquence de la Phase de magie).
Une fois activé, désignez une figurine ennemie et choisissez un de ses sorts (y compris les Sorts liés ou Attributs de la Voie). Cette figurine ne peut lancer ce sort durant cette Phase de magie. Un seul Parchemin d’entrave peut être activé durant une même phase.
Potion de rapidité
max 1 per ArmyUsage unique.
Peut être activée au début de n'importe quelle Phase ou Manche de combat
Jusqu'à la fin du Tour de joueur, le porteur gagne +3 Agilité, jusqu'à un maximum de 10.
Graine de la Forêt obscure
max 1 per ArmyUsage unique. Avant le début de la partie (étape 7 de la Séquence de la Phase de déploiement), le porteur doit placer une Forêt sur le champ de bataille, de dimensions maximales 10" par 6". Son centre doit être situé à 12" ou moins du porteur. Elle doit être placée à plus de 1" de toute unité ennemie et n'être au contact d'aucun Décor autre qu'un Terrain découvert. Tant qu'elles sont à l'intérieur de cette Forêt, les figurines alliées ajoutent +1 aux jets de lancement pour les sorts de type Améliorationquot;, Malédictionquot; ou Universelquot; et (+1/+1) au Niveau de puissance des Sorts liés totémiques lancés par eux.
Sifflet du belluaire
max 1 per ArmyBelluaire uniquementUsage unique. Peut être activé au début de n'importe quelle Phase de charge. Les jets de Distance de charge des Personnages sur Manticore et des figurines alliées de type Bête qui se trouvent à 12" ou moins du porteur suivent la règle Jet maximisé jusqu'à la fin de la Phase de charge.
Anneau du Trône de perle
max 1 per ArmyNe peut pas être pris par une figurine avec Présence imposanteLes Enchantements d'arme dans l'unité du porteur et dans les unités en contact du porteur sont ignorés.
Tabard du Chevalier noir
max 1 per ArmyLa figurine du porteur gagne Immunité (Blessures multiples (X)).
Moon Shrooms
max 1 per ArmyCannot be activated at the same turn as the War Cry!
The bearer’s unit acts as if the General had used the War Cry! this turn.
Gnasher Bait
max 1 per ArmyFriendly Gnashers units within 18″ gain Frenzy and Fury, and their Charge Range rolls are Maximised.
Pierre de fumée de Te-Ahupōri
max 1 per ArmyUsage unique. Peut être activée quand une unité alliée rate un Test de moral (après une éventuelle relance). Jusqu'au début de la prochaine Phase de mouvement alliée, les jets de Portée de charge et de poursuite effectués par les unités ennemies à 18" ou moins de la figurine du porteur obéissent à la règle Jet minimisé.
Cristal résonnant de la ruée
max 1 per ArmyUsage unique. Peut être activé au début de n'importe quelle Phase de charge. Choisissez une unité alliée de Cavalerie de Grande taille ou une figurine alliée Gigantesque à 12" de la figurine du porteur, et appliquez tous les effets suivants jusqu'à la fin de la Phase de mêlée : • Chaque figurine gagne Touches d'impact (X), où "X" est égal à sa quantité d'Attaques de piétinement. Si la figurine possède déjà des Touches d'impact, augmentez son nombre de Touches d'impact de sa quantité d'Attaques de piétinement à la place. • La figurine ne peut pas faire d'Attaques de piétinement.
Graines sacrées
max 1 per ArmyFigurine à pied uniquementUsage unique. Vous pouvez activer cet Artéfact à la fin de toute Phase de mouvement alliée. Placez une Forêt au contact du porteur et à plus de 1" de toute unité ennemie et de tout autre Décor. La Forêt doit avoir une dimension qui lui permet de tenir dans un cercle de 6" de diamètre.
Parchemin de dessiccation
max 1 per ArmyAprès avoir déterminé les Zones de déploiement (à la fin de l'étape 6 de la Séquence pré-partie), choisissez un Décor de type Champ, Forêt ou Terrain aquatique. Ce Décor perd l'ensemble de ses règles. Il compte comme Terrain dangereux (1) pour toutes les unités ennemies. d
Favanite Powder
max 1 per ArmyWhen casting a Hex spell, after seeing the result of the roll, the bearer can choose to gain Maniacal Enthusiasm (Casting Roll).
Pierre d'oracle
max 1 per ArmyUsage unique. Doit être activé lorsque la figurine du porteur est touchée pour la première fois de la partie. Cette touche est ignorée. Si le porteur est touché par plusieurs attaques simultanées, il choisit laquelle de ces attaques ignorer.
Scroll of Power
max 1 per Army (magiciens seulement )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Dragon’s Brew
max 1 per ArmyBreath Attack (Str 4, AP 1, Flaming Attacks, Stand and Shoot).
Troll Tonic
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Fortitude (5+).
Healing Potion
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.
Scroll of Power
max 1 per Army (magiciens seulement )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Spell Scroll (Nature's Venom)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Rain Augur Brew
max 1 per ArmyDuration: One Turn. This item is automatically activated at the start of the first Game Turn (if the bearer is not on the Battlefield at this time, the item cannot be used). All Ranged Attacks have −1 to hit.
Song of Cenyrn
max 1 per ArmyModels of Height 1 only.May be activated when the bearer’s unit declares a Charge. The target of the Charge may only declare Hold! as its Charge Reaction, unless it is Shaken. The enemy unit may still declare Charge Reactions as normal if it is subsequently Charged by other units.
Elixir of Negation
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).
Potion of Healing
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.
Spell Scroll (Awaken the Beast)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Elixir of Negation
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).
Scroll of Power
max 1 per Army (magiciens seulement )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Spell Scroll (Flaming Swords)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Scroll of Conquest
max 1 per ArmyKnight Commanders mounted on Horse and Marshals mounted on Horse onlyFriendly units within 6″ of the bearer must reroll failed Charge Range rolls.
Elixir of Negation
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).
Potion of Healing
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.
Scroll of Power
max 1 per Army (magiciens seulement )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Potion of Healing
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.
Scroll of Power
max 1 per Army (magiciens seulement )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Spell Scroll (illusory Paths)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Spell Scroll (Wall Of Lead)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Elixir of Negation
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).
Potion of Healing
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.
Scroll of Power
max 1 per Army (magiciens seulement )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Spell Scroll (X)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Elixir of Negation
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).
Scroll of Power
max 1 per Army (magiciens seulement )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Spell Scroll (inescapable Doom)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Potion of Healing
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.
Scroll of Power
max 1 per Army (magiciens seulement )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Spell Scroll (weight Of Judgement)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Potion of Rat Form
max 1 per ArmyModels with Height 1 only.During any friendly Magic Phase, the bearer can choose to lose Attached (if they have it) and make a 6″ Magical Move. They must end this move by joining another friendly unit (following the normal rules for joining units).
Elixir of Negation
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).
Potion of Healing
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.
Scroll of Power
max 1 per Army (magiciens seulement )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Spell Scroll (The Grave Calls (occultism))
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Elixir Of Death
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model gains Ghostly Form and Ghost Step. The model cannot join Rank-and-File units with Ghostly Form.
Elixir of Negation
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).
Potion of Healing
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.
Spell Scroll (awaken The Beast)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Graine de la Forêt obscure
max 1 per ArmyUsage unique. Avant le début de la partie (étape 7 de la Séquence de la Phase de déploiement), le porteur doit placer une Forêt sur le champ de bataille, de dimensions maximales 10" par 6". Son centre doit être situé à 12" ou moins du porteur. Elle doit être placée à plus de 1" de toute unité ennemie et n'être au contact d'aucun Décor autre qu'un Terrain découvert. Tant qu'elles sont à l'intérieur de cette Forêt, les figurines alliées ajoutent +1 aux jets de lancement pour les sorts de type Améliorationquot;, Malédictionquot; ou Universelquot; et (+1/+1) au Niveau de puissance des Sorts liés totémiques lancés par eux.
Rain Augur Brew
max 1 per ArmyDuration: One Turn. This item is automatically activated at the start of the first Game Turn (if the bearer is not on the Battlefield at this time, the item cannot be used). All Ranged Attacks have −1 to hit.
Healing Potion
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.
Scroll of Power
max 1 per Army (magiciens seulement )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Spell Scroll (Nature's Venom)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Sifflet du belluaire
max 1 per ArmyBelluaire uniquementUsage unique. Peut être activé au début de n'importe quelle Phase de charge. Les jets de Distance de charge des Personnages sur Manticore et des figurines alliées de type Bête qui se trouvent à 12" ou moins du porteur suivent la règle Jet maximisé jusqu'à la fin de la Phase de charge.
Potion of Healing
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.
Scroll of Power
max 1 per Army (magiciens seulement )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Spell Scroll (illusory Paths)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Scroll of Conquest
max 1 per ArmyKnight Commanders mounted on Horse and Marshals mounted on Horse onlyFriendly units within 6″ of the bearer must reroll failed Charge Range rolls.
Elixir of Negation
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).
Scroll of Power
max 1 per Army (magiciens seulement )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Spell Scroll (Flaming Swords)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Anneau du Trône de perle
max 1 per ArmyNe peut pas être pris par une figurine avec Présence imposanteLes Enchantements d'arme dans l'unité du porteur et dans les unités en contact du porteur sont ignorés.
Scroll of Power
max 1 per Army (magiciens seulement )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Tabard du Chevalier noir
max 1 per ArmyLa figurine du porteur gagne Immunité (Blessures multiples (X)).
Elixir of Negation
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).
Potion of Healing
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.
Elixir of Negation
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).
Potion of Healing
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.
Scroll of Power
max 1 per Army (magiciens seulement )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Graines sacrées
max 1 per ArmyFigurine à pied uniquementUsage unique. Vous pouvez activer cet Artéfact à la fin de toute Phase de mouvement alliée. Placez une Forêt au contact du porteur et à plus de 1" de toute unité ennemie et de tout autre Décor. La Forêt doit avoir une dimension qui lui permet de tenir dans un cercle de 6" de diamètre.
Song of Cenyrn
max 1 per ArmyModels of Height 1 only.May be activated when the bearer’s unit declares a Charge. The target of the Charge may only declare Hold! as its Charge Reaction, unless it is Shaken. The enemy unit may still declare Charge Reactions as normal if it is subsequently Charged by other units.
Elixir of Negation
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).
Potion of Healing
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.
Spell Scroll (Awaken the Beast)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Favanite Powder
max 1 per ArmyWhen casting a Hex spell, after seeing the result of the roll, the bearer can choose to gain Maniacal Enthusiasm (Casting Roll).
Potion of Rat Form
max 1 per ArmyModels with Height 1 only.During any friendly Magic Phase, the bearer can choose to lose Attached (if they have it) and make a 6″ Magical Move. They must end this move by joining another friendly unit (following the normal rules for joining units).
Potion of Healing
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.
Scroll of Power
max 1 per Army (magiciens seulement )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Spell Scroll (Rain of Fire)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Pierre d'oracle
max 1 per ArmyUsage unique. Doit être activé lorsque la figurine du porteur est touchée pour la première fois de la partie. Cette touche est ignorée. Si le porteur est touché par plusieurs attaques simultanées, il choisit laquelle de ces attaques ignorer.
Spell Scroll (The Grave Calls (occultism))
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Parchemin de dessiccation
max 1 per ArmyAprès avoir déterminé les Zones de déploiement (à la fin de l'étape 6 de la Séquence pré-partie), choisissez un Décor de type Champ, Forêt ou Terrain aquatique. Ce Décor perd l'ensemble de ses règles. Il compte comme Terrain dangereux (1) pour toutes les unités ennemies. d
Elixir of Negation
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).
Scroll of Power
max 1 per Army (magiciens seulement )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Spell Scroll (inescapable Doom)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Elixir Of Death
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model gains Ghostly Form and Ghost Step. The model cannot join Rank-and-File units with Ghostly Form.
Pierre de fumée de Te-Ahupōri
max 1 per ArmyUsage unique. Peut être activée quand une unité alliée rate un Test de moral (après une éventuelle relance). Jusqu'au début de la prochaine Phase de mouvement alliée, les jets de Portée de charge et de poursuite effectués par les unités ennemies à 18" ou moins de la figurine du porteur obéissent à la règle Jet minimisé.
Cristal résonnant de la ruée
max 1 per ArmyUsage unique. Peut être activé au début de n'importe quelle Phase de charge. Choisissez une unité alliée de Cavalerie de Grande taille ou une figurine alliée Gigantesque à 12" de la figurine du porteur, et appliquez tous les effets suivants jusqu'à la fin de la Phase de mêlée : • Chaque figurine gagne Touches d'impact (X), où "X" est égal à sa quantité d'Attaques de piétinement. Si la figurine possède déjà des Touches d'impact, augmentez son nombre de Touches d'impact de sa quantité d'Attaques de piétinement à la place. • La figurine ne peut pas faire d'Attaques de piétinement.
Scroll of Power
max 1 per Army (magiciens seulement )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Moon Shrooms
max 1 per ArmyCannot be activated at the same turn as the War Cry!
The bearer’s unit acts as if the General had used the War Cry! this turn.
Gnasher Bait
max 1 per ArmyFriendly Gnashers units within 18″ gain Frenzy and Fury, and their Charge Range rolls are Maximised.
Elixir of Negation
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).
Potion of Healing
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.
Spell Scroll (awaken The Beast)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Spell Scroll (Wall Of Lead)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Spell Scroll (Awaken the Beast)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Potion of Healing
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.
Scroll of Draining
max 1 per ArmyMay be activated in the opponent’s Magic Phase, immediately after Excess Magic: the opponent immediately discards 1 Magic Dice.
Scroll of Draining
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).
Elixir of Negation
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).
Graines sacrées
max 1 per ArmyFigurine à pied uniquementUsage unique. Vous pouvez activer cet Artéfact à la fin de toute Phase de mouvement alliée. Placez une Forêt au contact du porteur et à plus de 1" de toute unité ennemie et de tout autre Décor. La Forêt doit avoir une dimension qui lui permet de tenir dans un cercle de 6" de diamètre.
Favanite Powder
max 1 per ArmyWhen casting a Hex spell, after seeing the result of the roll, the bearer can choose to gain Maniacal Enthusiasm (Casting Roll).
Scroll of Power
max 1 per Army (magiciens seulement )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Pierre de fumée de Te-Ahupōri
max 1 per ArmyUsage unique. Peut être activée quand une unité alliée rate un Test de moral (après une éventuelle relance). Jusqu'au début de la prochaine Phase de mouvement alliée, les jets de Portée de charge et de poursuite effectués par les unités ennemies à 18" ou moins de la figurine du porteur obéissent à la règle Jet minimisé.
Pierre d'oracle
max 1 per ArmyUsage unique. Doit être activé lorsque la figurine du porteur est touchée pour la première fois de la partie. Cette touche est ignorée. Si le porteur est touché par plusieurs attaques simultanées, il choisit laquelle de ces attaques ignorer.
Sifflet du belluaire
max 1 per ArmyBelluaire uniquementUsage unique. Peut être activé au début de n'importe quelle Phase de charge. Les jets de Distance de charge des Personnages sur Manticore et des figurines alliées de type Bête qui se trouvent à 12" ou moins du porteur suivent la règle Jet maximisé jusqu'à la fin de la Phase de charge.
Healing Potion
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.
Spell Scroll (awaken The Beast)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Spell Scroll (Flaming Swords)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Anneau du Trône de perle
max 1 per ArmyNe peut pas être pris par une figurine avec Présence imposanteLes Enchantements d'arme dans l'unité du porteur et dans les unités en contact du porteur sont ignorés.
Spell Scroll (The Grave Calls (occultism))
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Potion of Healing
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.
Scroll of Conquest
max 1 per ArmyKnight Commanders mounted on Horse and Marshals mounted on Horse onlyFriendly units within 6″ of the bearer must reroll failed Charge Range rolls.
Potion of Healing
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.
Moon Shrooms
max 1 per ArmyCannot be activated at the same turn as the War Cry!
The bearer’s unit acts as if the General had used the War Cry! this turn.
Scroll of Power
max 1 per Army (magiciens seulement )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Song of Cenyrn
max 1 per ArmyModels of Height 1 only.May be activated when the bearer’s unit declares a Charge. The target of the Charge may only declare Hold! as its Charge Reaction, unless it is Shaken. The enemy unit may still declare Charge Reactions as normal if it is subsequently Charged by other units.
Pierre de fumée de Te-Ahupōri
max 1 per ArmyUsage unique. Peut être activée quand une unité alliée rate un Test de moral (après une éventuelle relance). Jusqu'au début de la prochaine Phase de mouvement alliée, les jets de Portée de charge et de poursuite effectués par les unités ennemies à 18" ou moins de la figurine du porteur obéissent à la règle Jet minimisé.
Scroll of Power
max 1 per Army (magiciens seulement )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Cristal résonnant de la ruée
max 1 per ArmyUsage unique. Peut être activé au début de n'importe quelle Phase de charge. Choisissez une unité alliée de Cavalerie de Grande taille ou une figurine alliée Gigantesque à 12" de la figurine du porteur, et appliquez tous les effets suivants jusqu'à la fin de la Phase de mêlée : • Chaque figurine gagne Touches d'impact (X), où "X" est égal à sa quantité d'Attaques de piétinement. Si la figurine possède déjà des Touches d'impact, augmentez son nombre de Touches d'impact de sa quantité d'Attaques de piétinement à la place. • La figurine ne peut pas faire d'Attaques de piétinement.
Scroll of Power
max 1 per Army (magiciens seulement )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Spell Scroll (illusory Paths)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Spell Scroll (awaken The Beast)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Potion of Healing
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.
Scroll of Draining
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).
Potion of Healing
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.
Scroll of Conquest
max 1 per ArmyKnight Commanders mounted on Horse and Marshals mounted on Horse onlyFriendly units within 6″ of the bearer must reroll failed Charge Range rolls.
Cristal résonnant de la ruée
max 1 per ArmyUsage unique. Peut être activé au début de n'importe quelle Phase de charge. Choisissez une unité alliée de Cavalerie de Grande taille ou une figurine alliée Gigantesque à 12" de la figurine du porteur, et appliquez tous les effets suivants jusqu'à la fin de la Phase de mêlée : • Chaque figurine gagne Touches d'impact (X), où "X" est égal à sa quantité d'Attaques de piétinement. Si la figurine possède déjà des Touches d'impact, augmentez son nombre de Touches d'impact de sa quantité d'Attaques de piétinement à la place. • La figurine ne peut pas faire d'Attaques de piétinement.
Tabard du Chevalier noir
max 1 per ArmyLa figurine du porteur gagne Immunité (Blessures multiples (X)).
Scroll of Power
max 1 per Army (magiciens seulement )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Spell Scroll (Shower of Rocks)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Spell Scroll (awaken The Beast)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Graine de la Forêt obscure
max 1 per ArmyUsage unique. Avant le début de la partie (étape 7 de la Séquence de la Phase de déploiement), le porteur doit placer une Forêt sur le champ de bataille, de dimensions maximales 10" par 6". Son centre doit être situé à 12" ou moins du porteur. Elle doit être placée à plus de 1" de toute unité ennemie et n'être au contact d'aucun Décor autre qu'un Terrain découvert. Tant qu'elles sont à l'intérieur de cette Forêt, les figurines alliées ajoutent +1 aux jets de lancement pour les sorts de type Améliorationquot;, Malédictionquot; ou Universelquot; et (+1/+1) au Niveau de puissance des Sorts liés totémiques lancés par eux.
Tabard du Chevalier noir
max 1 per ArmyLa figurine du porteur gagne Immunité (Blessures multiples (X)).
Moon Shrooms
max 1 per ArmyCannot be activated at the same turn as the War Cry!
The bearer’s unit acts as if the General had used the War Cry! this turn.
Parchemin de dessiccation
max 1 per ArmyAprès avoir déterminé les Zones de déploiement (à la fin de l'étape 6 de la Séquence pré-partie), choisissez un Décor de type Champ, Forêt ou Terrain aquatique. Ce Décor perd l'ensemble de ses règles. Il compte comme Terrain dangereux (1) pour toutes les unités ennemies. d
Elixir of Negation
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).
Scroll of Conquest
max 1 per ArmyKnight Commanders mounted on Horse and Marshals mounted on Horse onlyFriendly units within 6″ of the bearer must reroll failed Charge Range rolls.
Rain Augur Brew
max 1 per ArmyDuration: One Turn. This item is automatically activated at the start of the first Game Turn (if the bearer is not on the Battlefield at this time, the item cannot be used). All Ranged Attacks have −1 to hit.
Potion of Healing
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.
Spell Scroll (Wall Of Lead)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Potion of Rat Form
max 1 per ArmyModels with Height 1 only.During any friendly Magic Phase, the bearer can choose to lose Attached (if they have it) and make a 6″ Magical Move. They must end this move by joining another friendly unit (following the normal rules for joining units).
Parchemin de dessiccation
max 1 per ArmyAprès avoir déterminé les Zones de déploiement (à la fin de l'étape 6 de la Séquence pré-partie), choisissez un Décor de type Champ, Forêt ou Terrain aquatique. Ce Décor perd l'ensemble de ses règles. Il compte comme Terrain dangereux (1) pour toutes les unités ennemies. d
Potion of Healing
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.
Parchemin d'entrave
max 1 per Army0–2 par armée.
Usage unique. Peut être activé après avoir siphonné le Voile (étape 3 de la Séquence de la Phase de magie).
Une fois activé, désignez une figurine ennemie et choisissez un de ses sorts (y compris les Sorts liés ou Attributs de la Voie). Cette figurine ne peut lancer ce sort durant cette Phase de magie. Un seul Parchemin d’entrave peut être activé durant une même phase.
Scroll of Power
max 1 per Army (magiciens seulement )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Sifflet du belluaire
max 1 per ArmyBelluaire uniquementUsage unique. Peut être activé au début de n'importe quelle Phase de charge. Les jets de Distance de charge des Personnages sur Manticore et des figurines alliées de type Bête qui se trouvent à 12" ou moins du porteur suivent la règle Jet maximisé jusqu'à la fin de la Phase de charge.
Favanite Powder
max 1 per ArmyWhen casting a Hex spell, after seeing the result of the roll, the bearer can choose to gain Maniacal Enthusiasm (Casting Roll).
Potion of Healing
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.
Scroll Of Draining
max 1 per ArmyScroll of Power
max 1 per Army (magiciens seulement )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Song of Cenyrn
max 1 per ArmyModels of Height 1 only.May be activated when the bearer’s unit declares a Charge. The target of the Charge may only declare Hold! as its Charge Reaction, unless it is Shaken. The enemy unit may still declare Charge Reactions as normal if it is subsequently Charged by other units.
Potion of Healing
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.
Spell Scroll (Spectral Blades)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Scroll of Power
max 1 per Army (magiciens seulement )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Potion of Healing
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.
Elixir Of Death
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model gains Ghostly Form and Ghost Step. The model cannot join Rank-and-File units with Ghostly Form.
Sifflet du belluaire
max 1 per ArmyBelluaire uniquementUsage unique. Peut être activé au début de n'importe quelle Phase de charge. Les jets de Distance de charge des Personnages sur Manticore et des figurines alliées de type Bête qui se trouvent à 12" ou moins du porteur suivent la règle Jet maximisé jusqu'à la fin de la Phase de charge.
Spell Scroll (Rain of Fire)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Elixir of Negation
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).
Spell Scroll (awaken The Beast)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Pierre d'oracle
max 1 per ArmyUsage unique. Doit être activé lorsque la figurine du porteur est touchée pour la première fois de la partie. Cette touche est ignorée. Si le porteur est touché par plusieurs attaques simultanées, il choisit laquelle de ces attaques ignorer.
Spell Scroll (Wall Of Lead)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Spell Scroll (Shower of Rocks)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Potion of Healing
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.
Scroll of Power
max 1 per Army (magiciens seulement )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Spell Scroll (illusory Paths)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Potion of Healing
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.
Potion of Healing
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.
Gnasher Bait
max 1 per ArmyFriendly Gnashers units within 18″ gain Frenzy and Fury, and their Charge Range rolls are Maximised.
Scroll of Power
max 1 per Army (magiciens seulement )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Spell Scroll (illusory Paths)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Scroll of Power
max 1 per Army (magiciens seulement )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Scroll of Power
max 1 per Army (magiciens seulement )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Spell Scroll (The Grave Calls (occultism))
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Cristal résonnant de la ruée
max 1 per ArmyUsage unique. Peut être activé au début de n'importe quelle Phase de charge. Choisissez une unité alliée de Cavalerie de Grande taille ou une figurine alliée Gigantesque à 12" de la figurine du porteur, et appliquez tous les effets suivants jusqu'à la fin de la Phase de mêlée : • Chaque figurine gagne Touches d'impact (X), où "X" est égal à sa quantité d'Attaques de piétinement. Si la figurine possède déjà des Touches d'impact, augmentez son nombre de Touches d'impact de sa quantité d'Attaques de piétinement à la place. • La figurine ne peut pas faire d'Attaques de piétinement.
Rain Augur Brew
max 1 per ArmyDuration: One Turn. This item is automatically activated at the start of the first Game Turn (if the bearer is not on the Battlefield at this time, the item cannot be used). All Ranged Attacks have −1 to hit.
Scroll of Draining
max 1 per ArmyMay be activated in the opponent’s Magic Phase, immediately after Excess Magic: the opponent immediately discards 1 Magic Dice.
Scroll of Power
max 1 per Army (magiciens seulement )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Pierre de fumée de Te-Ahupōri
max 1 per ArmyUsage unique. Peut être activée quand une unité alliée rate un Test de moral (après une éventuelle relance). Jusqu'au début de la prochaine Phase de mouvement alliée, les jets de Portée de charge et de poursuite effectués par les unités ennemies à 18" ou moins de la figurine du porteur obéissent à la règle Jet minimisé.
Potion of Healing
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.
Spell Scroll (Awaken the Beast)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Potion of Healing
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.
Sifflet du belluaire
max 1 per ArmyBelluaire uniquementUsage unique. Peut être activé au début de n'importe quelle Phase de charge. Les jets de Distance de charge des Personnages sur Manticore et des figurines alliées de type Bête qui se trouvent à 12" ou moins du porteur suivent la règle Jet maximisé jusqu'à la fin de la Phase de charge.
Spell Scroll (Spectral Blades)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Tabard du Chevalier noir
max 1 per ArmyLa figurine du porteur gagne Immunité (Blessures multiples (X)).
Graines sacrées
max 1 per ArmyFigurine à pied uniquementUsage unique. Vous pouvez activer cet Artéfact à la fin de toute Phase de mouvement alliée. Placez une Forêt au contact du porteur et à plus de 1" de toute unité ennemie et de tout autre Décor. La Forêt doit avoir une dimension qui lui permet de tenir dans un cercle de 6" de diamètre.
Potion of Healing
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.
Scroll of Draining
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).
Graines sacrées
max 1 per ArmyFigurine à pied uniquementUsage unique. Vous pouvez activer cet Artéfact à la fin de toute Phase de mouvement alliée. Placez une Forêt au contact du porteur et à plus de 1" de toute unité ennemie et de tout autre Décor. La Forêt doit avoir une dimension qui lui permet de tenir dans un cercle de 6" de diamètre.
Spell Scroll (Rain of Fire)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Graines sacrées
max 1 per ArmyFigurine à pied uniquementUsage unique. Vous pouvez activer cet Artéfact à la fin de toute Phase de mouvement alliée. Placez une Forêt au contact du porteur et à plus de 1" de toute unité ennemie et de tout autre Décor. La Forêt doit avoir une dimension qui lui permet de tenir dans un cercle de 6" de diamètre.
Scroll of Power
max 1 per Army (magiciens seulement )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Moon Shrooms
max 1 per ArmyCannot be activated at the same turn as the War Cry!
The bearer’s unit acts as if the General had used the War Cry! this turn.
Graine de la Forêt obscure
max 1 per ArmyUsage unique. Avant le début de la partie (étape 7 de la Séquence de la Phase de déploiement), le porteur doit placer une Forêt sur le champ de bataille, de dimensions maximales 10" par 6". Son centre doit être situé à 12" ou moins du porteur. Elle doit être placée à plus de 1" de toute unité ennemie et n'être au contact d'aucun Décor autre qu'un Terrain découvert. Tant qu'elles sont à l'intérieur de cette Forêt, les figurines alliées ajoutent +1 aux jets de lancement pour les sorts de type Améliorationquot;, Malédictionquot; ou Universelquot; et (+1/+1) au Niveau de puissance des Sorts liés totémiques lancés par eux.
Spell Scroll (Wall Of Lead)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Graines sacrées
max 1 per ArmyFigurine à pied uniquementUsage unique. Vous pouvez activer cet Artéfact à la fin de toute Phase de mouvement alliée. Placez une Forêt au contact du porteur et à plus de 1" de toute unité ennemie et de tout autre Décor. La Forêt doit avoir une dimension qui lui permet de tenir dans un cercle de 6" de diamètre.
Scroll of Power
max 1 per Army (magiciens seulement )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Spell Scroll (Rain of Fire)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Spell Scroll (Flaming Swords)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Elixir of Negation
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).
Spell Scroll (Awaken the Beast)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Potion of Power Preservation
max 1 per ArmyUse when a Casting Roll or Dispel Roll fails, due to not rolling high enough. Do not discard the Magic Dice used in this unsuccessful attempt.
Spell Scroll (Wall Of Lead)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Anneau du Trône de perle
max 1 per ArmyNe peut pas être pris par une figurine avec Présence imposanteLes Enchantements d'arme dans l'unité du porteur et dans les unités en contact du porteur sont ignorés.
Scroll of Power
max 1 per Army (magiciens seulement )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Pierre de fumée de Te-Ahupōri
max 1 per ArmyUsage unique. Peut être activée quand une unité alliée rate un Test de moral (après une éventuelle relance). Jusqu'au début de la prochaine Phase de mouvement alliée, les jets de Portée de charge et de poursuite effectués par les unités ennemies à 18" ou moins de la figurine du porteur obéissent à la règle Jet minimisé.
Scroll of Power
max 1 per Army (magiciens seulement )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Scroll of Power
max 1 per Army (magiciens seulement )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Scroll of Power
max 1 per Army (magiciens seulement )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Spell Scroll (The Grave Calls (occultism))
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Spell Scroll (Spectral Blades)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Potion of Healing
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.
Pierre d'oracle
max 1 per ArmyUsage unique. Doit être activé lorsque la figurine du porteur est touchée pour la première fois de la partie. Cette touche est ignorée. Si le porteur est touché par plusieurs attaques simultanées, il choisit laquelle de ces attaques ignorer.
Spell Scroll (Flaming Swords)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Potion of Healing
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.
Elixir of Negation
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).
Potion of Healing
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.
Scroll of Power
max 1 per Army (magiciens seulement )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Potion of Healing
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.
Scroll of Power
max 1 per Army (magiciens seulement )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Song of Cenyrn
max 1 per ArmyModels of Height 1 only.May be activated when the bearer’s unit declares a Charge. The target of the Charge may only declare Hold! as its Charge Reaction, unless it is Shaken. The enemy unit may still declare Charge Reactions as normal if it is subsequently Charged by other units.
Potion of Healing
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.
Scroll of Power
max 1 per Army (magiciens seulement )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Scroll of Power
max 1 per Army (magiciens seulement )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Scroll of Power
max 1 per Army (magiciens seulement )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Healing Potion
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.
Moon Shrooms
max 1 per ArmyCannot be activated at the same turn as the War Cry!
The bearer’s unit acts as if the General had used the War Cry! this turn.
Elixir of Negation
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).
Potion of Healing
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.
Tabard du Chevalier noir
max 1 per ArmyLa figurine du porteur gagne Immunité (Blessures multiples (X)).
Scroll of Power
max 1 per Army (magiciens seulement )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Favanite Powder
max 1 per ArmyWhen casting a Hex spell, after seeing the result of the roll, the bearer can choose to gain Maniacal Enthusiasm (Casting Roll).
Potion de rapidité
max 1 per ArmyUsage unique.
Peut être activée au début de n'importe quelle Phase ou Manche de combat
Jusqu'à la fin du Tour de joueur, le porteur gagne +3 Agilité, jusqu'à un maximum de 10.
Healing Potion
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.
Scroll of Power
max 1 per Army (magiciens seulement )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Scroll of Draining
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).
Rain Augur Brew
max 1 per ArmyDuration: One Turn. This item is automatically activated at the start of the first Game Turn (if the bearer is not on the Battlefield at this time, the item cannot be used). All Ranged Attacks have −1 to hit.
Potion of Rat Form
max 1 per ArmyModels with Height 1 only.During any friendly Magic Phase, the bearer can choose to lose Attached (if they have it) and make a 6″ Magical Move. They must end this move by joining another friendly unit (following the normal rules for joining units).
Elixir of Negation
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).
Spell Scroll (awaken The Beast)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Gnasher Bait
max 1 per ArmyFriendly Gnashers units within 18″ gain Frenzy and Fury, and their Charge Range rolls are Maximised.
Pierre d'oracle
max 1 per ArmyUsage unique. Doit être activé lorsque la figurine du porteur est touchée pour la première fois de la partie. Cette touche est ignorée. Si le porteur est touché par plusieurs attaques simultanées, il choisit laquelle de ces attaques ignorer.
Scroll of Power
max 1 per Army (magiciens seulement )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Spell Scroll (The Grave Calls (occultism))
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Scroll of Draining
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).
Spell Scroll (Rain of Fire)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Anneau du Trône de perle
max 1 per ArmyNe peut pas être pris par une figurine avec Présence imposanteLes Enchantements d'arme dans l'unité du porteur et dans les unités en contact du porteur sont ignorés.
Cristal résonnant de la ruée
max 1 per ArmyUsage unique. Peut être activé au début de n'importe quelle Phase de charge. Choisissez une unité alliée de Cavalerie de Grande taille ou une figurine alliée Gigantesque à 12" de la figurine du porteur, et appliquez tous les effets suivants jusqu'à la fin de la Phase de mêlée : • Chaque figurine gagne Touches d'impact (X), où "X" est égal à sa quantité d'Attaques de piétinement. Si la figurine possède déjà des Touches d'impact, augmentez son nombre de Touches d'impact de sa quantité d'Attaques de piétinement à la place. • La figurine ne peut pas faire d'Attaques de piétinement.
Scroll Of Draining
max 1 per ArmyPotion of Healing
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.
Scroll of Power
max 1 per Army (magiciens seulement )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Scroll of Draining
max 1 per ArmyMay be activated in the opponent’s Magic Phase, immediately after Excess Magic: the opponent immediately discards 1 Magic Dice.
Favanite Powder
max 1 per ArmyWhen casting a Hex spell, after seeing the result of the roll, the bearer can choose to gain Maniacal Enthusiasm (Casting Roll).
Elixir of Negation
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).
Scroll of Draining
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).
Spell Scroll (Awaken the Beast)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Scroll of Power
max 1 per Army (magiciens seulement )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Scroll of Draining
max 1 per ArmyMay be activated in the opponent’s Magic Phase, immediately after Excess Magic: the opponent immediately discards 1 Magic Dice.
Scroll of Draining
max 1 per ArmyMay be activated in the opponent’s Magic Phase, immediately after Excess Magic: the opponent immediately discards 1 Magic Dice.
Elixir of Negation
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).
Potion of Healing
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.
Spell Scroll (Spectral Blades)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Song of Cenyrn
max 1 per ArmyModels of Height 1 only.May be activated when the bearer’s unit declares a Charge. The target of the Charge may only declare Hold! as its Charge Reaction, unless it is Shaken. The enemy unit may still declare Charge Reactions as normal if it is subsequently Charged by other units.
Potion of Rat Form
max 1 per ArmyModels with Height 1 only.During any friendly Magic Phase, the bearer can choose to lose Attached (if they have it) and make a 6″ Magical Move. They must end this move by joining another friendly unit (following the normal rules for joining units).
Scroll of Power
max 1 per Army (magiciens seulement )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Spell Scroll (Shower of Rocks)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Spell Scroll (Nature's Venom)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Scroll of Conquest
max 1 per ArmyKnight Commanders mounted on Horse and Marshals mounted on Horse onlyFriendly units within 6″ of the bearer must reroll failed Charge Range rolls.
Spell Scroll (inescapable Doom)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Scroll of Power
max 1 per Army (magiciens seulement )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Healing Potion
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.
Song of Cenyrn
max 1 per ArmyModels of Height 1 only.May be activated when the bearer’s unit declares a Charge. The target of the Charge may only declare Hold! as its Charge Reaction, unless it is Shaken. The enemy unit may still declare Charge Reactions as normal if it is subsequently Charged by other units.
Anneau du Trône de perle
max 1 per ArmyNe peut pas être pris par une figurine avec Présence imposanteLes Enchantements d'arme dans l'unité du porteur et dans les unités en contact du porteur sont ignorés.
Scroll of Power
max 1 per Army (magiciens seulement )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Scroll of Power
max 1 per Army (magiciens seulement )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Tabard du Chevalier noir
max 1 per ArmyLa figurine du porteur gagne Immunité (Blessures multiples (X)).
Parchemin de dessiccation
max 1 per ArmyAprès avoir déterminé les Zones de déploiement (à la fin de l'étape 6 de la Séquence pré-partie), choisissez un Décor de type Champ, Forêt ou Terrain aquatique. Ce Décor perd l'ensemble de ses règles. Il compte comme Terrain dangereux (1) pour toutes les unités ennemies. d
Potion of Rat Form
max 1 per ArmyModels with Height 1 only.During any friendly Magic Phase, the bearer can choose to lose Attached (if they have it) and make a 6″ Magical Move. They must end this move by joining another friendly unit (following the normal rules for joining units).
Potion of Healing
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.
Pierre d'oracle
max 1 per ArmyUsage unique. Doit être activé lorsque la figurine du porteur est touchée pour la première fois de la partie. Cette touche est ignorée. Si le porteur est touché par plusieurs attaques simultanées, il choisit laquelle de ces attaques ignorer.
Parchemin de dessiccation
max 1 per ArmyAprès avoir déterminé les Zones de déploiement (à la fin de l'étape 6 de la Séquence pré-partie), choisissez un Décor de type Champ, Forêt ou Terrain aquatique. Ce Décor perd l'ensemble de ses règles. Il compte comme Terrain dangereux (1) pour toutes les unités ennemies. d
Scroll of Draining
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).
Potion of Healing
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.
Scroll of Power
max 1 per Army (magiciens seulement )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Gnasher Bait
max 1 per ArmyFriendly Gnashers units within 18″ gain Frenzy and Fury, and their Charge Range rolls are Maximised.
Gnasher Bait
max 1 per ArmyFriendly Gnashers units within 18″ gain Frenzy and Fury, and their Charge Range rolls are Maximised.
Elixir of Negation
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).
Gnasher Bait
max 1 per ArmyFriendly Gnashers units within 18″ gain Frenzy and Fury, and their Charge Range rolls are Maximised.
Scroll Of Draining
max 1 per ArmySifflet du belluaire
max 1 per ArmyBelluaire uniquementUsage unique. Peut être activé au début de n'importe quelle Phase de charge. Les jets de Distance de charge des Personnages sur Manticore et des figurines alliées de type Bête qui se trouvent à 12" ou moins du porteur suivent la règle Jet maximisé jusqu'à la fin de la Phase de charge.
Pierre de fumée de Te-Ahupōri
max 1 per ArmyUsage unique. Peut être activée quand une unité alliée rate un Test de moral (après une éventuelle relance). Jusqu'au début de la prochaine Phase de mouvement alliée, les jets de Portée de charge et de poursuite effectués par les unités ennemies à 18" ou moins de la figurine du porteur obéissent à la règle Jet minimisé.
Dragon’s Brew
max 1 per ArmyBreath Attack (Str 4, AP 1, Flaming Attacks, Stand and Shoot).
Cristal résonnant de la ruée
max 1 per ArmyUsage unique. Peut être activé au début de n'importe quelle Phase de charge. Choisissez une unité alliée de Cavalerie de Grande taille ou une figurine alliée Gigantesque à 12" de la figurine du porteur, et appliquez tous les effets suivants jusqu'à la fin de la Phase de mêlée : • Chaque figurine gagne Touches d'impact (X), où "X" est égal à sa quantité d'Attaques de piétinement. Si la figurine possède déjà des Touches d'impact, augmentez son nombre de Touches d'impact de sa quantité d'Attaques de piétinement à la place. • La figurine ne peut pas faire d'Attaques de piétinement.
Scroll of Conquest
max 1 per ArmyKnight Commanders mounted on Horse and Marshals mounted on Horse onlyFriendly units within 6″ of the bearer must reroll failed Charge Range rolls.
Scroll of Power
max 1 per Army (magiciens seulement )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Scroll of Power
max 1 per Army (magiciens seulement )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Potion of Rat Form
max 1 per ArmyModels with Height 1 only.During any friendly Magic Phase, the bearer can choose to lose Attached (if they have it) and make a 6″ Magical Move. They must end this move by joining another friendly unit (following the normal rules for joining units).
Graine de la Forêt obscure
max 1 per ArmyUsage unique. Avant le début de la partie (étape 7 de la Séquence de la Phase de déploiement), le porteur doit placer une Forêt sur le champ de bataille, de dimensions maximales 10" par 6". Son centre doit être situé à 12" ou moins du porteur. Elle doit être placée à plus de 1" de toute unité ennemie et n'être au contact d'aucun Décor autre qu'un Terrain découvert. Tant qu'elles sont à l'intérieur de cette Forêt, les figurines alliées ajoutent +1 aux jets de lancement pour les sorts de type Améliorationquot;, Malédictionquot; ou Universelquot; et (+1/+1) au Niveau de puissance des Sorts liés totémiques lancés par eux.
Scroll of Draining
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).
Rain Augur Brew
max 1 per ArmyDuration: One Turn. This item is automatically activated at the start of the first Game Turn (if the bearer is not on the Battlefield at this time, the item cannot be used). All Ranged Attacks have −1 to hit.
Scroll Of Draining
max 1 per ArmySpell Scroll (Rain of Fire)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Scroll of Power
max 1 per Army (magiciens seulement )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Scroll of Power
max 1 per Army (magiciens seulement )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Spell Scroll (Awaken the Beast)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Spell Scroll (illusory Paths)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Potion of Healing
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.
Parchemin de dessiccation
max 1 per ArmyAprès avoir déterminé les Zones de déploiement (à la fin de l'étape 6 de la Séquence pré-partie), choisissez un Décor de type Champ, Forêt ou Terrain aquatique. Ce Décor perd l'ensemble de ses règles. Il compte comme Terrain dangereux (1) pour toutes les unités ennemies. d
Spell Scroll (The Grave Calls (occultism))
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Elixir of Negation
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).
Potion of Healing
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.
Favanite Powder
max 1 per ArmyWhen casting a Hex spell, after seeing the result of the roll, the bearer can choose to gain Maniacal Enthusiasm (Casting Roll).
Potion of Healing
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.
Anneau du Trône de perle
max 1 per ArmyNe peut pas être pris par une figurine avec Présence imposanteLes Enchantements d'arme dans l'unité du porteur et dans les unités en contact du porteur sont ignorés.
Spell Scroll (illusory Paths)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Elixir of Negation
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).
Graine de la Forêt obscure
max 1 per ArmyUsage unique. Avant le début de la partie (étape 7 de la Séquence de la Phase de déploiement), le porteur doit placer une Forêt sur le champ de bataille, de dimensions maximales 10" par 6". Son centre doit être situé à 12" ou moins du porteur. Elle doit être placée à plus de 1" de toute unité ennemie et n'être au contact d'aucun Décor autre qu'un Terrain découvert. Tant qu'elles sont à l'intérieur de cette Forêt, les figurines alliées ajoutent +1 aux jets de lancement pour les sorts de type Améliorationquot;, Malédictionquot; ou Universelquot; et (+1/+1) au Niveau de puissance des Sorts liés totémiques lancés par eux.
Scroll Of Draining
max 1 per ArmyMoon Shrooms
max 1 per ArmyCannot be activated at the same turn as the War Cry!
The bearer’s unit acts as if the General had used the War Cry! this turn.
Potion of Healing
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.
Spell Scroll (Flaming Swords)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Potion of Healing
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.
Tabard du Chevalier noir
max 1 per ArmyLa figurine du porteur gagne Immunité (Blessures multiples (X)).
Spell Scroll (Flaming Swords)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Elixir of Negation
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).
Scroll of Power
max 1 per Army (magiciens seulement )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Enchantements d'arme
Tueuse de rois
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)Enchantement : Arme de corps à corps.
Lorsqu’il utilise cette arme, son porteur gagne +X en valeur d’Attaque, et les attaques effectuées avec cette arme gagnent +X en Force, +X en Pénétration d’armure et Attaque magique, où « X » est égal au nombre de Personnages ennemis en contact avec l’unité du porteur.
Ce bonus est calculé au Palier d’initiative où ces attaques sont effectuées et ne vaut que pour ce palier.
Brise-bouclier
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)Enchantement : Arme de corps à corps.
Les attaques effectuées avec cette arme gagnent +6 en Pénétration d’armure, Attaque magique et ne peuvent jamais blesser sur un jet pour blesser meilleur que 3+.
Touché par la grâce
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)Enchantement : Arme de corps à corps.
Les attaques effectuées avec cette arme gagnent +1 en Force, +1 en Pénétration d’armure et Attaque magique.
Les modificateurs de Force donnés par cette arme (en combinant les bonus conférés par son type d’arme et ceux de son Enchantement) ne peuvent être supérieurs à +2 (mais peuvent néanmoins dépasser cette valeur en vertu de modificateurs provenant d’autres sources, telles que des sorts).
Vorpal Binding
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)Successful Armour Saves and Special Saves against attacks made with this weapon have to be rerolled.
Inscriptions Mystérieuses
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Enchantement : Arme de corps à corps.
Les attaques effectuées avec cette arme doivent relancer leurs jets pour blesser ratés.
Black Demon Essence
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Attacks made with this weapon always wound at least on a natural to-wound roll of ‵3', ‵4', ‵5' and ‵6'. Additionally, the bearer gains Fear.
Curse of the Wind God
max 1 per Army (Enchantment: Longbow)The wielder always shoots before all other models in their unit. If there is at least one successful to-hit roll of attacks with this weapon, choose one of the following Attack Attributes (Shooting), which apply to all other friendly models making Shooting Attacks with a Longbow against the same target in this phase: • Natural to-hit rolls of '1' must be rerolled. • The Armour Penetration of the attack is set to 1.
Dragon Claw
max 1 per Army (Enchantment: Katana)Attacks made with this weapon gain +1 Strength, +2 Armour Penetration and Lightning Reflexes.
Dance of the Cherry Blossoms
max 1 per Army (Enchantment: Katana)Attacks made with this weapon gain +1 Armour Penetration. The bearer gains Kenjutsu (2). Additionally, the bearer gains Kenjutsu (1) while fighting in a Duel.
Borgionoli's Strength
max 1 per ArmyModels with Height Standard onlyThe bearer gains Crush Attack.
Sharpshooter's Eye
max 1 per ArmyModels without Towering Presence onlyAttacks made with this weapon gain +1 Strength, +1 Armour Penetration, Multiple Wounds (2, against Large) and Quick to Fire.
Flaming Star
max 1 per ArmyAttacks made with this weapon gain Lightning Reflexes. The bearer can choose to discard a single Veil Token in your Shooting phase, each Round of Combat and the charge phase. If he does, he gains Breath Attack (Strength 4, Armour Penetration 0, Flaming Attacks) until the end of the phase. This Breath Attack always causes only D6 instead of 2D6 hits.
Folie fatale
max 1 per Army (Enchantment: Beast Axe)Pour chaque Attaque de corps à corps portée contre la figurine du porteur qui a obtenu un '1' naturel à son jet pour toucher, le porteur gagne une Attaque de corps à corps qu'il doit porter au même Palier d'initiative (celle-ci ignore la restriction de la Hache bestiale qui oblige à frapper au Palier d'initiative 0). Cette attaque doit être allouée sur la figurine (ou la Réserve de Points de vie) qui a obtenu le '1' pour toucher.
Sculptures ancestrales
max 3 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Aruspices unique- mentLes attaques effectuées avec cette arme gagnent +2 en Force et +2 en Pénétration d'armure. Le porteur gagne également +2 en valeur d'Attaque et Perturbant lorsqu'il utilise cette arme.
Jumelles affamées
max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons)Les attaques effectuées avec cette arme gagnent Coup fatal. Lorsque le porteur obtient un '6' naturel pour blesser avec une Attaque de corps à corps, et que cette attaque entraîne la perte d'un Point de vie, le porteur Récupère 1 Point de vie à la fin de ce Palier d'initiative (à moins que la figurine du porteur n'ait été retirée comme perte lors de ce Palier d'initiative). Un Point de vie maximum peut être récupéré de la sorte par phase.
Malédiction d'aubépine
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Figurines sans [b]Em- buscade[/b] uniquementLes attaques effectuées avec cette arme gagnent Charge dévastatrice (+2 Fo, +2 PA). Cette arme peut aussi être utilisée comme une Arme de tir (3+) avec le profil suivant : Portée 18", Tir 1, Fo 3 [6], PA 10, Attaque de zone (1×5), [[b]Blessures multiples (1D3)[/b]] et Rechargez!. Cette Attaque de tir ne subit jamais de modificateurs négatifs pour toucher.
Morsure de givre
max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon)Les unités ennemies en contact avec la figurine du porteur gagnent -2 en Capacité défensive.
Transcendance
max 1 per Army (Enchantment: Lance)Pour chaque blessure non sauvegardée infligée avec cette arme à une figurine ennemie, le porteur gagne +1 en Force et +1 en Pénétration d'armure jusqu'à la fin de la partie, jusqu'à un maximum de +2 chacun.
Maîtrise du massacre
max 1 per Army (Enchantment: Spear)Les attaques portées avec cette arme gagnent Ardeur guerrière, Art du meurtre, Blessures multiples (2) et Coup fatal.
Caresses lacérantes
max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons)Les attaques portées avec cette arme gagnent +2 en Pénétration d'armure. De plus, lorsqu'il utilise cette arme, le porteur gagne +2 en valeur d'Attaque et Peur.
Gloire de Gar Dæcos
max 1 per Army (Enchantment: Halberd)Lorsqu'il utilise cette arme, le porteur gagne +1 en valeur d'Attaque, et les attaques portées avec cette arme gagnent Attaque divine.
Malleus maleficarum
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)La valeur d'Attaque du porteur passe à 5 lorsqu'il utilise cette arme, les attaques effectuées avec cette arme gagnent Ardeur guerrière (contre Canalisation) et Attaque magique.
Arrêt de mort
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Les attaques effectuées avec cette arme gagnent Ardeur guerrière et Attaque magique. Si une touche est réussie avec cette arme contre une unité ennemie, les figurines alliées avec Unité mère ou Unité de soutien gagnent Ardeur guerrière pour les attaques allouées contre cette même unité ennemie durant la même phase aux Paliers d'initiative suivants.
La Lumière de Sonnstahl
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Les attaques effectuées avec cette arme blessent automatiquement et ont toujours Pénétration d'armure 10 et gagnent Attaque magique.
Éclat de l'aube flamboyante
max 1 per Army (Enchantment: Spear)Les Attaques portées avec cette arme gagnent +1 en Force et +2 en Pénétration d'armure. Chaque jet pour toucher réussi avec cette arme cause deux touches au lieu d'une.
Explosion stellaire
max 1 per Army (Enchantment: Lance)Les Attaques portées avec cette arme gagnent Attaque divine, Charge dévastatrice (+1 Att) et Coup fatal. Usage unique. Peut être activée au début de n'importe quelle Manche de combat. Le porteur est considéré comme ayant chargé pour ce qui concerne la règle Charge dévastatrice.
Cœur de bois d'Elu
max 1 per Army (Enchantment: Longbow)Cette arme gagne Tirs 3, Fo de l'utilisateur +1 et PA de l'utilisateur +1 .
Flamme de l'Est
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)Enchantement : Arme de corps à corps.Le porteur gagne Étreinte volcanique (1D3) lorsqu’il utilise cette arme durant la Phase de mêlée.
Œil du taureau
max 1 per Army (Enchantment: Flintlock Axe)Enchantement : Hache-mousquet.Les Attaques de corps à corps et de tir portées avec cette arme touchent automatiquement.
Ces touches sont toujours résolues avec Force 5 et Pénétration d’armure 10et Attaque magique.
L’Attaque de tir de l’arme voit sa Force passer à 5 (ignorez le modificateur de +1 en Force de la Hache-mousquet), l’Attaque de corps à corps de l’arme voit sa Force passer à la valeur de la Capacité offensive du porteur.
De plus, la valeur d’Attaque du porteur passe à 1 et les Attaques de corps à corps portées avec cette arme gagnent Blessures multiples (2).
Noyau d'onyx
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Infernal Weapon)Enchantement : Arme de base ou Arme infernale.Enchantement : Arme de base ou Arme infernale.
Les attaques portées avec cette arme gagnent Attaque enflammée, Attaque magique et Blessures multiples (1D3, contre Inflammable).
De plus, leur Force passe toujours à 6.
Jugement divin
max 1 per Army (Enchantment: Light-lance, Lance)Après que le porteur a effectué un Mouvement de charge, les attaques portées avec cette arme gagnent +2 en Force et +2 en Pénétration d'armure jusqu'à ce que le porteur ne soit plus engagé au combat.
Volonté de Tristan
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Le porteur de cette arme gagne +1 en valeur d'Attaque lorsqu'il l'utilise et les attaques effectuées avec cette arme gagnent +1 en Pénétration d'armure . Après un jet pour toucher réussi, le porteur peut annuler une touche réussie avec cette arme pour désigner une arme enchantée portée par la cible de cette attaque. Les Enchantements d'arme sur cette arme sont ignorés pour le reste de la partie.
Memento Mori
max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon, Halberd)Le porteur gagne Peur et Terreur. Les attaques effectuées avec cette arme gagnent +1 en Force et +1 en Pénétration d'armure.
Courage d'Uther
max 1 per Army (Enchantment: Light-lance, Lance)Les attaques portées avec cette arme ignorent la Parade. Au palier d'initiative où le porteur effectue ses attaques, désignez une unité ennemie engagée avec le front du porteur. Le porteur gagne +1 en valeur d'Attaque, jusqu'à un maximum de +5 : • Pour chaque rang de l'unité désignée après le premier, si la figurine du porteur est engagée sur le front ou le dos de l'unité. • Pour chaque colonne de l'unité désignée après la première, si la figurine du porteur est engagée sur le flanc de l'unité. Ces attaques additionnelles doivent être effectuées contre les figurines ordinaires de l'unité désignée, hormis le Champion. Si ce n'est pas possible, ces attaques additionnelles sont ignorées.
Arrache-cœur
max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons, Iron fist)Les attaques portées avec cette arme gagnent +1 en Pénétration d'armure, Attaque magique, Coup fatal et ne peuvent jamais toucher sur moins bien que 3+.
Héritage de Khagadaï
max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon)Les attaques portées avec cette arme gagnent Attaque magique et Blessures multiples (1D3).
Malédiction de la vipère
max 1 per Army (Enchantment: Brace of Ogre Pistols, Ogre Crossbow)Cette arme a Tirs 4, Fo 4 et PA 2 (elle conserve sa Portée initiale); elle gagne Attaque empoisonnée et Attaque magique (dans le cas d'une Paire de pistolets ogres, ces deux Attributs d'attaque s'appliquent également aux Attaques de corps à corps portées avec elle). Une Arbalète ogre perd Attaque de zone (1×5). Les Attaques de tir réalisées avec cette arme touchent toujours sur 4+.
Exsanguinateur rituel
max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons, Iron fist)Chamanes uniquementLe porteur gagne +1 en valeur d'Attaque et +1 en Capacité offensive lorsqu'il utilise cette arme. Les attaques portées avec cette arme gagnent Attaque magique. Pour toute blessure non sauvegardée infligée par cette arme, le propriétaire gagne un marqueur Voilequot;.
Attack Gnasher
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)The wielder must perform 3 additional Standard Melee Attacks, that have their Str always set to 5 and AP always set to 2.
Omen of the Apocalypse
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)+X Att, +X Str, and +X AP. “X” is equal to the number of friendly units containing Orc that are Engaged in Combat anywhere on the Battlefield, up to a maximum of 3.
Charme du nid de serpents
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Ne peut pas être pris par un MagicienLorsqu'il utilise cette arme, la valeur d'Attaque du porteur passe à 6 et les attaques portées avec cette arme gagnent Attaque empoisonnée.
Gloire du Premier Âge
max 1 per Army (Enchantment: Light-lance, Spear)Les attaques portées avec cette arme gagnent +1 en Force et +1 en Pénétration d'armure . De plus, toute attaque portée avec cette arme et dont le jet pour blesser a donné un résultat naturel de '5' ou '6' est soumise aux règles suivantes : • Elle gagne Blessures multiples (2) • À moins que la cible ait Immunité (Coup fatal), sa Pénétration d'armure est toujours égale à 10 et ignore les sauvegardes de Fortitude.
Flèches alchimiques
max 1 per Army (Enchantment: Magnetic Short Bow)Cette arme a Tirs 4, Fo 5, PA 1. Si l'arme inflige au moins une touche, toutes les autres Attaques de tir avec Magnétite portées simultanément par l'unité du porteur gagnent +1 en Force et Attaque magique pour la durée de la phase.
Branche de Wyscan
max 1 per Army (Enchantment: Sylvan Longbow)Les attaques effectuées avec cet Arc long sylvestre gagnent +1 pour blesser à Courte portée et Attaque magique.
Honneur du chasseur
max 1 per Army (Enchantment: Spear)Les attaques portées avec cette arme gagnent +1 en Force, +1 en Pénétration d'armure et Attaque magique. Si le porteur inflige au moins une blessure non sauvegardée avec cette arme, celui-ci et toutes les figurines ordinaires de son unité gagnent Perturbant jusqu'à la fin de la Phase de mêlée.
Tourment du Veilleur
max 1 per Army (Enchantment: Sylvan Longbow) (Ne peut pas être pris par les magiciens )Shots set to 4. Shooting Attacks made with this weapon become Poison Attacks.
Esprit du cyclone
max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons)Le porteur gagne +1 en valeur d'Attaque. Les attaques portées avec cette arme gagnent +1 en Force, Attaque magique et Coup fatal.
Oaken Might
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)+3 Str
Tueuse de dieux
max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon)Lorsqu'il utilise cette arme, le porteur gagne +1 en valeur d'Attaque. Les attaques effectuées avec cette arme gagnent Attaque divine, Attaque magique et Blessures multiples (2, contre Ægide). Notez que ce dernier Attribut d'attaque s'applique également contre les figurines ayant des sauvegardes d'Ægide avec une Condition d'application non remplie.
Fléau des rois
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Lorsqu'il utilise cette arme, la valeur d'Attaque du porteur passe à 6. Les attaques effectuées avec cette arme gagnent Attaque magique. Lors d'un Duel, les jets pour blesser ratés des attaques effectuées avec cette arme doivent être relancés.
Moisson du faucheur
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Les attaques effectuées avec cette arme ont toujours Force 10, Pénétration d'armure 10 et gagnent Attaque divine et Attaque magique. Les jets pour blesser se font contre la Discipline au lieu de la Résistance.
Vraie soif
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Comte vampire et Courtisan vampire uniquementLes attaques effectuées avec cette arme gagnent +1 en Force, +1 en Pénétration d'armure, Attaque magique et Vampirique (3+). Pour chaque blessure non sauvegardée causée par cette arme lors de la Phase de mêlée, Ressuscitez 1 Point de vie d'une figurine ordinaire de l'unité du porteur à la fin de la Phase de mêlée. Le nombre de Points de vie Ressuscités à chaque phase ne peut pas excéder la valeur d'Évoqué des figurines ordinaires de l'unité, en ne tenant pas compte des éventuels 1D3quot; ou 1D6quot; (par exemple vous pouvez Ressusciter jusqu'à 4 Zombies en une phase).
Secrets de la lame de Ruine
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Figurine de taille Standard uniquementLorsqu'il utilise cette arme, le porteur gagne +1 en valeur d'Attaque. Les attaques portées avec cette arme gagnent Attaque divine et Blessures multiples (1D6). Leur Force passe à 10 et leur Pénétration d'armure passe à 3. À la fin de chaque Phase de mouvement alliée, si le porteur n'est pas engagé au combat, il subit une touche avec Attaque toxique. De plus, le porteur ne peut prendre aucun autre Objet spécial.
Maître de la multitude
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon, Melee Weapon)Figurine d'infanterie uniquementLorsqu'il utilise cette arme, le porteur gagne Attaque de broyage (X), X étant égal au nombre de Rangs complets de l'unité du porteur, maximum 10. Ces Touches de broyage sont résolues avec Force 3, Pénétration d'armure 1 et Attaque magique.
Balles en rodentium
max 2 per Army (Enchantment: Pistol)La Portée de l'arme passe à 18". L'arme gagne +2 Tirs, +1 en Pénétration d'armure et Tir précis.
Storm Rocket
max 1 per Army (Enchantment: Pistol)Vermin Senators and Skorchit Alchemists onlyAim 3+. Range is set to 24″, Str is set to 5 and AP is set to 2. The weapon gains Flaming Attacks and Maniacal Enthusiasm (To-hit roll). If the weapon hits, it causes D6 hits instead of 1.
Symbole du massacre
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Lorsqu'il utilise cette arme, le porteur gagne +2 en Agilité, +2 en valeur d'Attaque et Attaque magique. Les Attaques de corps à corps allouées à la figurine du porteur gagnent +1 pour toucher.
Présage brûlant
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Les attaques portées avec cette arme voient leur Pénétration d'armure passer à 10 et gagnent Attaque enflammée, Attaque magique et Blessures multiples (1D3).
Eyratöki
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Chef åsklandais uniquementLe porteur gagne Attaque écrasante. Il peut effectuer deux Attaques écrasantes par Manche de combat au lieu d'une (à condition qu'il ait déclaré vouloir utiliser son Attaque écrasante à la fin de l'étape 4 de la Séquence d'une Manche de combat, comme d'habitude).
Symbole du massacre
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Lorsqu'il utilise cette arme, le porteur gagne +2 en Agilité, +2 en valeur d'Attaque et Attaque magique. Les Attaques de corps à corps allouées à la figurine du porteur gagnent +1 pour toucher.
Bjargfylli
max 1 per Army (Enchantment: Spear)Les attaques effectuées avec cette arme gagnent Attaque divine, Attaque magique, Coup fatal et Réflexes foudroyants.
Dentelures malicieuses
max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon)Le porteur de cette arme enchantée gagne Réflexes foudroyants lorsqu'il l'utilise. De plus, une unité de figurine seule qui a perdu au moins un Point de vie à cause d'une attaque portée par cette arme subit -1 en Résistance et en valeur d'Attaque jusqu'à la fin de la Phase de combat.
Rocket Arrows
max 1 per Army (Enchantment: Bow)Shots 1, Str 3 [6], AP 2 [10], Area Attack (1×5), [Multiple Wounds (2)], Reload!
Malédiction d'aubépine
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Figurines sans la règle [b]Embuscade[/b] uniquementLes attaques effectuées avec cette arme gagnent Charge dévastatrice (+2 Fo, +2 PA) et Attaque magique. Cette arme peut aussi être utilisée comme une Arme de tir (3+) avec le profil suivant : Portée 18", Tir 1, Fo 3 [6], PA 10, Attaque de zone (1×5), [[b]Blessures multiples (1D3)[/b]] et Rechargez!. Cette Attaque de tir ne subit jamais de modificateurs négatifs pour toucher.
Rafale incendiaire
max 1 per Army (Enchantment: Bow)L'arme a Tirs 4, Fo 4, PA 1 et touche toujours sur 3+. Les attaques portées avec cette arme gagnent Attaque enflammée et Attaque magique. Lorsqu'une unité est touchée par au moins une de ces attaques, jusqu'à la fin du Tour de joueur, elle perd Couvert léger si elle est à Couvert léger ou, si elle est à Couvert lourd, elle est considérée comme étant à Couvert léger à la place.
Hurricane's Fury
max 1 per Army (Enchantment: Repeater Handbow)Range 18", Shots 2D6. Shooting Attacks of units that are hit by one or more attacks made with this weapon suffer -1 to hit until the end of the next Player Turn.
Lacerating Touch
max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons)Attacks made with this weapon gain +2 Armour Penetration. While using this weapon, the wielder gains +2 Attack Value and Fear.
Pestilential Wrath
max 1 per Army (Enchantment: Bloodpox Blades)Attacks made with this weapon gain +1 Armour Penetration. In addition, attacks with a natural to-hit roll of ‘6’ made with this weapon become Divine Attacks and gain Multiple Wounds (D3).
Toxic Incense
max 1 per Army (Dominant) (Enchantment: Plague Flail)While using this weapon, the wielder gains Grind Attacks (D3) that are resolved with Toxic Attacks at Initiative Step 10.
Giant Slayer
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)Cannot be taken by models with Height 4–5.Crush Attack. This Crush Attack always hits on 4+.
Coeur de héros
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Enchantement : Arme de base et Paire d’armes.
Le porteur de cette arme gagne +1 en valeur d’Attaque lorsqu’il l’utilise. Les attaques effectuées avec cette arme gagnent Attaque magique et ont toujours une Force d’au moins 5 et une Pénétration d’armure d’au moins 2.
Dextérité surnaturelle
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)Enchantement : Arme de corps à corps.
Le porteur de cette arme gagne +2 en Capacité offensive et +2 en Agilité lorsqu’il l’utilise ; les attaques effectuées avec cette arme gagnent Attaque magique.
Dextérité surnaturelle
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)Enchantement : Arme de corps à corps.
Le porteur de cette arme gagne +2 en Capacité offensive et +2 en Agilité lorsqu’il l’utilise ; les attaques effectuées avec cette arme gagnent Attaque magique.
Inscriptions Mystérieuses
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Enchantement : Arme de corps à corps.
Les attaques effectuées avec cette arme doivent relancer leurs jets pour blesser ratés.
Coeur de héros
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Enchantement : Arme de base et Paire d’armes.
Le porteur de cette arme gagne +1 en valeur d’Attaque lorsqu’il l’utilise. Les attaques effectuées avec cette arme gagnent Attaque magique et ont toujours une Force d’au moins 5 et une Pénétration d’armure d’au moins 2.
Brise-bouclier
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)Enchantement : Arme de corps à corps.
Les attaques effectuées avec cette arme gagnent +6 en Pénétration d’armure, Attaque magique et ne peuvent jamais blesser sur un jet pour blesser meilleur que 3+.
Coeur de héros
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Enchantement : Arme de base et Paire d’armes.
Le porteur de cette arme gagne +1 en valeur d’Attaque lorsqu’il l’utilise. Les attaques effectuées avec cette arme gagnent Attaque magique et ont toujours une Force d’au moins 5 et une Pénétration d’armure d’au moins 2.
Inscriptions Mystérieuses
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Enchantement : Arme de corps à corps.
Les attaques effectuées avec cette arme doivent relancer leurs jets pour blesser ratés.
Brise-bouclier
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)Enchantement : Arme de corps à corps.
Les attaques effectuées avec cette arme gagnent +6 en Pénétration d’armure, Attaque magique et ne peuvent jamais blesser sur un jet pour blesser meilleur que 3+.
Coeur de héros
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Enchantement : Arme de base et Paire d’armes.
Le porteur de cette arme gagne +1 en valeur d’Attaque lorsqu’il l’utilise. Les attaques effectuées avec cette arme gagnent Attaque magique et ont toujours une Force d’au moins 5 et une Pénétration d’armure d’au moins 2.
Dextérité surnaturelle
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)Enchantement : Arme de corps à corps.
Le porteur de cette arme gagne +2 en Capacité offensive et +2 en Agilité lorsqu’il l’utilise ; les attaques effectuées avec cette arme gagnent Attaque magique.
Brise-bouclier
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)Enchantement : Arme de corps à corps.
Les attaques effectuées avec cette arme gagnent +6 en Pénétration d’armure, Attaque magique et ne peuvent jamais blesser sur un jet pour blesser meilleur que 3+.
Coeur de héros
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Enchantement : Arme de base et Paire d’armes.
Le porteur de cette arme gagne +1 en valeur d’Attaque lorsqu’il l’utilise. Les attaques effectuées avec cette arme gagnent Attaque magique et ont toujours une Force d’au moins 5 et une Pénétration d’armure d’au moins 2.
Brise-bouclier
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)Enchantement : Arme de corps à corps.
Les attaques effectuées avec cette arme gagnent +6 en Pénétration d’armure, Attaque magique et ne peuvent jamais blesser sur un jet pour blesser meilleur que 3+.
Coeur de héros
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Enchantement : Arme de base et Paire d’armes.
Le porteur de cette arme gagne +1 en valeur d’Attaque lorsqu’il l’utilise. Les attaques effectuées avec cette arme gagnent Attaque magique et ont toujours une Force d’au moins 5 et une Pénétration d’armure d’au moins 2.
Dextérité surnaturelle
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)Enchantement : Arme de corps à corps.
Le porteur de cette arme gagne +2 en Capacité offensive et +2 en Agilité lorsqu’il l’utilise ; les attaques effectuées avec cette arme gagnent Attaque magique.
Inscriptions Mystérieuses
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Enchantement : Arme de corps à corps.
Les attaques effectuées avec cette arme doivent relancer leurs jets pour blesser ratés.
Coeur de héros
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Enchantement : Arme de base et Paire d’armes.
Le porteur de cette arme gagne +1 en valeur d’Attaque lorsqu’il l’utilise. Les attaques effectuées avec cette arme gagnent Attaque magique et ont toujours une Force d’au moins 5 et une Pénétration d’armure d’au moins 2.
Inscriptions Mystérieuses
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Enchantement : Arme de corps à corps.
Les attaques effectuées avec cette arme doivent relancer leurs jets pour blesser ratés.
Brise-bouclier
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)Enchantement : Arme de corps à corps.
Les attaques effectuées avec cette arme gagnent +6 en Pénétration d’armure, Attaque magique et ne peuvent jamais blesser sur un jet pour blesser meilleur que 3+.
Coeur de héros
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Enchantement : Arme de base et Paire d’armes.
Le porteur de cette arme gagne +1 en valeur d’Attaque lorsqu’il l’utilise. Les attaques effectuées avec cette arme gagnent Attaque magique et ont toujours une Force d’au moins 5 et une Pénétration d’armure d’au moins 2.
Dextérité surnaturelle
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)Enchantement : Arme de corps à corps.
Le porteur de cette arme gagne +2 en Capacité offensive et +2 en Agilité lorsqu’il l’utilise ; les attaques effectuées avec cette arme gagnent Attaque magique.
Inscriptions Mystérieuses
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Enchantement : Arme de corps à corps.
Les attaques effectuées avec cette arme doivent relancer leurs jets pour blesser ratés.
Elemental Blade
max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon, Halberd)+1 Att, +1 Str. When Choosing Equipment and Abilities, choose to gain either Flaming Attacks or Lightning Attacks. The effects last until the end of the Round of Combat.
Brise-bouclier
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)Enchantement : Arme de corps à corps.
Les attaques effectuées avec cette arme gagnent +6 en Pénétration d’armure, Attaque magique et ne peuvent jamais blesser sur un jet pour blesser meilleur que 3+.
Coeur de héros
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Enchantement : Arme de base et Paire d’armes.
Le porteur de cette arme gagne +1 en valeur d’Attaque lorsqu’il l’utilise. Les attaques effectuées avec cette arme gagnent Attaque magique et ont toujours une Force d’au moins 5 et une Pénétration d’armure d’au moins 2.
Dextérité surnaturelle
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)Enchantement : Arme de corps à corps.
Le porteur de cette arme gagne +2 en Capacité offensive et +2 en Agilité lorsqu’il l’utilise ; les attaques effectuées avec cette arme gagnent Attaque magique.
Dextérité surnaturelle
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)Enchantement : Arme de corps à corps.
Le porteur de cette arme gagne +2 en Capacité offensive et +2 en Agilité lorsqu’il l’utilise ; les attaques effectuées avec cette arme gagnent Attaque magique.
Inscriptions Mystérieuses
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Enchantement : Arme de corps à corps.
Les attaques effectuées avec cette arme doivent relancer leurs jets pour blesser ratés.
Coeur de héros
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Enchantement : Arme de base et Paire d’armes.
Le porteur de cette arme gagne +1 en valeur d’Attaque lorsqu’il l’utilise. Les attaques effectuées avec cette arme gagnent Attaque magique et ont toujours une Force d’au moins 5 et une Pénétration d’armure d’au moins 2.
Inscriptions Mystérieuses
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Enchantement : Arme de corps à corps.
Les attaques effectuées avec cette arme doivent relancer leurs jets pour blesser ratés.
Folie fatale
max 1 per Army (Enchantment: Beast Axe)Pour chaque Attaque de corps à corps portée contre la figurine du porteur qui a obtenu un '1' naturel à son jet pour toucher, le porteur gagne une Attaque de corps à corps qu'il doit porter au même Palier d'initiative (celle-ci ignore la restriction de la Hache bestiale qui oblige à frapper au Palier d'initiative 0). Cette attaque doit être allouée sur la figurine (ou la Réserve de Points de vie) qui a obtenu le '1' pour toucher.
Sculptures ancestrales
max 3 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Aruspices unique- mentLes attaques effectuées avec cette arme gagnent +2 en Force et +2 en Pénétration d'armure. Le porteur gagne également +2 en valeur d'Attaque et Perturbant lorsqu'il utilise cette arme.
Jumelles affamées
max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons)Les attaques effectuées avec cette arme gagnent Coup fatal. Lorsque le porteur obtient un '6' naturel pour blesser avec une Attaque de corps à corps, et que cette attaque entraîne la perte d'un Point de vie, le porteur Récupère 1 Point de vie à la fin de ce Palier d'initiative (à moins que la figurine du porteur n'ait été retirée comme perte lors de ce Palier d'initiative). Un Point de vie maximum peut être récupéré de la sorte par phase.
Malédiction d'aubépine
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Figurines sans [b]Em- buscade[/b] uniquementLes attaques effectuées avec cette arme gagnent Charge dévastatrice (+2 Fo, +2 PA). Cette arme peut aussi être utilisée comme une Arme de tir (3+) avec le profil suivant : Portée 18", Tir 1, Fo 3 [6], PA 10, Attaque de zone (1×5), [[b]Blessures multiples (1D3)[/b]] et Rechargez!. Cette Attaque de tir ne subit jamais de modificateurs négatifs pour toucher.
Coeur de héros
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Enchantement : Arme de base et Paire d’armes.
Le porteur de cette arme gagne +1 en valeur d’Attaque lorsqu’il l’utilise. Les attaques effectuées avec cette arme gagnent Attaque magique et ont toujours une Force d’au moins 5 et une Pénétration d’armure d’au moins 2.
Dextérité surnaturelle
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)Enchantement : Arme de corps à corps.
Le porteur de cette arme gagne +2 en Capacité offensive et +2 en Agilité lorsqu’il l’utilise ; les attaques effectuées avec cette arme gagnent Attaque magique.
Morsure de givre
max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon)Les unités ennemies en contact avec la figurine du porteur gagnent -2 en Capacité défensive.
Transcendance
max 1 per Army (Enchantment: Lance)Pour chaque blessure non sauvegardée infligée avec cette arme à une figurine ennemie, le porteur gagne +1 en Force et +1 en Pénétration d'armure jusqu'à la fin de la partie, jusqu'à un maximum de +2 chacun.
Maîtrise du massacre
max 1 per Army (Enchantment: Spear)Les attaques portées avec cette arme gagnent Ardeur guerrière, Art du meurtre, Blessures multiples (2) et Coup fatal.
Caresses lacérantes
max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons)Les attaques portées avec cette arme gagnent +2 en Pénétration d'armure. De plus, lorsqu'il utilise cette arme, le porteur gagne +2 en valeur d'Attaque et Peur.
Gloire de Gar Dæcos
max 1 per Army (Enchantment: Halberd)Lorsqu'il utilise cette arme, le porteur gagne +1 en valeur d'Attaque, et les attaques portées avec cette arme gagnent Attaque divine.
Brise-bouclier
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)Enchantement : Arme de corps à corps.
Les attaques effectuées avec cette arme gagnent +6 en Pénétration d’armure, Attaque magique et ne peuvent jamais blesser sur un jet pour blesser meilleur que 3+.
Coeur de héros
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Enchantement : Arme de base et Paire d’armes.
Le porteur de cette arme gagne +1 en valeur d’Attaque lorsqu’il l’utilise. Les attaques effectuées avec cette arme gagnent Attaque magique et ont toujours une Force d’au moins 5 et une Pénétration d’armure d’au moins 2.
Dextérité surnaturelle
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)Enchantement : Arme de corps à corps.
Le porteur de cette arme gagne +2 en Capacité offensive et +2 en Agilité lorsqu’il l’utilise ; les attaques effectuées avec cette arme gagnent Attaque magique.
Malleus maleficarum
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)La valeur d'Attaque du porteur passe à 5 lorsqu'il utilise cette arme, les attaques effectuées avec cette arme gagnent Ardeur guerrière (contre Canalisation) et Attaque magique.
Arrêt de mort
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Les attaques effectuées avec cette arme gagnent Ardeur guerrière et Attaque magique. Si une touche est réussie avec cette arme contre une unité ennemie, les figurines alliées avec Unité mère ou Unité de soutien gagnent Ardeur guerrière pour les attaques allouées contre cette même unité ennemie durant la même phase aux Paliers d'initiative suivants.
La Lumière de Sonnstahl
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Les attaques effectuées avec cette arme blessent automatiquement et ont toujours Pénétration d'armure 10 et gagnent Attaque magique.
Coeur de héros
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Enchantement : Arme de base et Paire d’armes.
Le porteur de cette arme gagne +1 en valeur d’Attaque lorsqu’il l’utilise. Les attaques effectuées avec cette arme gagnent Attaque magique et ont toujours une Force d’au moins 5 et une Pénétration d’armure d’au moins 2.
Éclat de l'aube flamboyante
max 1 per Army (Enchantment: Spear)Les Attaques portées avec cette arme gagnent +1 en Force et +2 en Pénétration d'armure. Chaque jet pour toucher réussi avec cette arme cause deux touches au lieu d'une.
Explosion stellaire
max 1 per Army (Enchantment: Lance)Les Attaques portées avec cette arme gagnent Attaque divine, Charge dévastatrice (+1 Att) et Coup fatal. Usage unique. Peut être activée au début de n'importe quelle Manche de combat. Le porteur est considéré comme ayant chargé pour ce qui concerne la règle Charge dévastatrice.
Cœur de bois d'Elu
max 1 per Army (Enchantment: Longbow)Cette arme gagne Tirs 3, Fo de l'utilisateur +1 et PA de l'utilisateur +1 .
Elemental Blade
max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon, Halberd)+1 Att, +1 Str. When Choosing Equipment and Abilities, choose to gain either Flaming Attacks or Lightning Attacks. The effects last until the end of the Round of Combat.
Dextérité surnaturelle
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)Enchantement : Arme de corps à corps.
Le porteur de cette arme gagne +2 en Capacité offensive et +2 en Agilité lorsqu’il l’utilise ; les attaques effectuées avec cette arme gagnent Attaque magique.
Inscriptions Mystérieuses
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Enchantement : Arme de corps à corps.
Les attaques effectuées avec cette arme doivent relancer leurs jets pour blesser ratés.
Jugement divin
max 1 per Army (Enchantment: Light-lance, Lance)Après que le porteur a effectué un Mouvement de charge, les attaques portées avec cette arme gagnent +2 en Force et +2 en Pénétration d'armure jusqu'à ce que le porteur ne soit plus engagé au combat.
Volonté de Tristan
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Le porteur de cette arme gagne +1 en valeur d'Attaque lorsqu'il l'utilise et les attaques effectuées avec cette arme gagnent +1 en Pénétration d'armure . Après un jet pour toucher réussi, le porteur peut annuler une touche réussie avec cette arme pour désigner une arme enchantée portée par la cible de cette attaque. Les Enchantements d'arme sur cette arme sont ignorés pour le reste de la partie.
Memento Mori
max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon, Halberd)Le porteur gagne Peur et Terreur. Les attaques effectuées avec cette arme gagnent +1 en Force et +1 en Pénétration d'armure.
Courage d'Uther
max 1 per Army (Enchantment: Light-lance, Lance)Les attaques portées avec cette arme ignorent la Parade. Au palier d'initiative où le porteur effectue ses attaques, désignez une unité ennemie engagée avec le front du porteur. Le porteur gagne +1 en valeur d'Attaque, jusqu'à un maximum de +5 : • Pour chaque rang de l'unité désignée après le premier, si la figurine du porteur est engagée sur le front ou le dos de l'unité. • Pour chaque colonne de l'unité désignée après la première, si la figurine du porteur est engagée sur le flanc de l'unité. Ces attaques additionnelles doivent être effectuées contre les figurines ordinaires de l'unité désignée, hormis le Champion. Si ce n'est pas possible, ces attaques additionnelles sont ignorées.
Brise-bouclier
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)Enchantement : Arme de corps à corps.
Les attaques effectuées avec cette arme gagnent +6 en Pénétration d’armure, Attaque magique et ne peuvent jamais blesser sur un jet pour blesser meilleur que 3+.
Coeur de héros
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Enchantement : Arme de base et Paire d’armes.
Le porteur de cette arme gagne +1 en valeur d’Attaque lorsqu’il l’utilise. Les attaques effectuées avec cette arme gagnent Attaque magique et ont toujours une Force d’au moins 5 et une Pénétration d’armure d’au moins 2.
Arrache-cœur
max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons, Iron fist)Les attaques portées avec cette arme gagnent +1 en Pénétration d'armure, Attaque magique, Coup fatal et ne peuvent jamais toucher sur moins bien que 3+.
Héritage de Khagadaï
max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon)Les attaques portées avec cette arme gagnent Attaque magique et Blessures multiples (1D3).
Malédiction de la vipère
max 1 per Army (Enchantment: Brace of Ogre Pistols, Ogre Crossbow)Cette arme a Tirs 4, Fo 4 et PA 2 (elle conserve sa Portée initiale); elle gagne Attaque empoisonnée et Attaque magique (dans le cas d'une Paire de pistolets ogres, ces deux Attributs d'attaque s'appliquent également aux Attaques de corps à corps portées avec elle). Une Arbalète ogre perd Attaque de zone (1×5). Les Attaques de tir réalisées avec cette arme touchent toujours sur 4+.
Exsanguinateur rituel
max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons, Iron fist)Chamanes uniquementLe porteur gagne +1 en valeur d'Attaque et +1 en Capacité offensive lorsqu'il utilise cette arme. Les attaques portées avec cette arme gagnent Attaque magique. Pour toute blessure non sauvegardée infligée par cette arme, le propriétaire gagne un marqueur Voilequot;.
Brise-bouclier
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)Enchantement : Arme de corps à corps.
Les attaques effectuées avec cette arme gagnent +6 en Pénétration d’armure, Attaque magique et ne peuvent jamais blesser sur un jet pour blesser meilleur que 3+.
Coeur de héros
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Enchantement : Arme de base et Paire d’armes.
Le porteur de cette arme gagne +1 en valeur d’Attaque lorsqu’il l’utilise. Les attaques effectuées avec cette arme gagnent Attaque magique et ont toujours une Force d’au moins 5 et une Pénétration d’armure d’au moins 2.
Inscriptions Mystérieuses
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Enchantement : Arme de corps à corps.
Les attaques effectuées avec cette arme doivent relancer leurs jets pour blesser ratés.
Branche de Wyscan
max 1 per Army (Enchantment: Sylvan Longbow)Les attaques effectuées avec cet Arc long sylvestre gagnent +1 pour blesser à Courte portée et Attaque magique.
Honneur du chasseur
max 1 per Army (Enchantment: Spear)Les attaques portées avec cette arme gagnent +1 en Force, +1 en Pénétration d'armure et Attaque magique. Si le porteur inflige au moins une blessure non sauvegardée avec cette arme, celui-ci et toutes les figurines ordinaires de son unité gagnent Perturbant jusqu'à la fin de la Phase de mêlée.
Tourment du Veilleur
max 1 per Army (Enchantment: Sylvan Longbow) (Ne peut pas être pris par les magiciens )Shots set to 4. Shooting Attacks made with this weapon become Poison Attacks.
Esprit du cyclone
max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons)Le porteur gagne +1 en valeur d'Attaque. Les attaques portées avec cette arme gagnent +1 en Force, Attaque magique et Coup fatal.
Oaken Might
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)+3 Str
Dextérité surnaturelle
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)Enchantement : Arme de corps à corps.
Le porteur de cette arme gagne +2 en Capacité offensive et +2 en Agilité lorsqu’il l’utilise ; les attaques effectuées avec cette arme gagnent Attaque magique.
Inscriptions Mystérieuses
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Enchantement : Arme de corps à corps.
Les attaques effectuées avec cette arme doivent relancer leurs jets pour blesser ratés.
Secrets de la lame de Ruine
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Figurine de taille Standard uniquementLorsqu'il utilise cette arme, le porteur gagne +1 en valeur d'Attaque. Les attaques portées avec cette arme gagnent Attaque divine et Blessures multiples (1D6). Leur Force passe à 10 et leur Pénétration d'armure passe à 3. À la fin de chaque Phase de mouvement alliée, si le porteur n'est pas engagé au combat, il subit une touche avec Attaque toxique. De plus, le porteur ne peut prendre aucun autre Objet spécial.
Maître de la multitude
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon, Melee Weapon)Figurine d'infanterie uniquementLorsqu'il utilise cette arme, le porteur gagne Attaque de broyage (X), X étant égal au nombre de Rangs complets de l'unité du porteur, maximum 10. Ces Touches de broyage sont résolues avec Force 3, Pénétration d'armure 1 et Attaque magique.
Balles en rodentium
max 2 per Army (Enchantment: Pistol)La Portée de l'arme passe à 18". L'arme gagne +2 Tirs, +1 en Pénétration d'armure et Tir précis.
Storm Rocket
max 1 per Army (Enchantment: Pistol)Vermin Senators and Skorchit Alchemists onlyAim 3+. Range is set to 24″, Str is set to 5 and AP is set to 2. The weapon gains Flaming Attacks and Maniacal Enthusiasm (To-hit roll). If the weapon hits, it causes D6 hits instead of 1.
Inscriptions Mystérieuses
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Enchantement : Arme de corps à corps.
Les attaques effectuées avec cette arme doivent relancer leurs jets pour blesser ratés.
Symbole du massacre
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Lorsqu'il utilise cette arme, le porteur gagne +2 en Agilité, +2 en valeur d'Attaque et Attaque magique. Les Attaques de corps à corps allouées à la figurine du porteur gagnent +1 pour toucher.
Présage brûlant
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Les attaques portées avec cette arme voient leur Pénétration d'armure passer à 10 et gagnent Attaque enflammée, Attaque magique et Blessures multiples (1D3).
Brise-bouclier
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)Enchantement : Arme de corps à corps.
Les attaques effectuées avec cette arme gagnent +6 en Pénétration d’armure, Attaque magique et ne peuvent jamais blesser sur un jet pour blesser meilleur que 3+.
Coeur de héros
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Enchantement : Arme de base et Paire d’armes.
Le porteur de cette arme gagne +1 en valeur d’Attaque lorsqu’il l’utilise. Les attaques effectuées avec cette arme gagnent Attaque magique et ont toujours une Force d’au moins 5 et une Pénétration d’armure d’au moins 2.
Dextérité surnaturelle
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)Enchantement : Arme de corps à corps.
Le porteur de cette arme gagne +2 en Capacité offensive et +2 en Agilité lorsqu’il l’utilise ; les attaques effectuées avec cette arme gagnent Attaque magique.
Tueuse de dieux
max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon)Lorsqu'il utilise cette arme, le porteur gagne +1 en valeur d'Attaque. Les attaques effectuées avec cette arme gagnent Attaque divine, Attaque magique et Blessures multiples (2, contre Ægide). Notez que ce dernier Attribut d'attaque s'applique également contre les figurines ayant des sauvegardes d'Ægide avec une Condition d'application non remplie.
Fléau des rois
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Lorsqu'il utilise cette arme, la valeur d'Attaque du porteur passe à 6. Les attaques effectuées avec cette arme gagnent Attaque magique. Lors d'un Duel, les jets pour blesser ratés des attaques effectuées avec cette arme doivent être relancés.
Coeur de héros
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Enchantement : Arme de base et Paire d’armes.
Le porteur de cette arme gagne +1 en valeur d’Attaque lorsqu’il l’utilise. Les attaques effectuées avec cette arme gagnent Attaque magique et ont toujours une Force d’au moins 5 et une Pénétration d’armure d’au moins 2.
Moisson du faucheur
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Les attaques effectuées avec cette arme ont toujours Force 10, Pénétration d'armure 10 et gagnent Attaque divine et Attaque magique. Les jets pour blesser se font contre la Discipline au lieu de la Résistance.
Vraie soif
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Comte vampire et Courtisan vampire uniquementLes attaques effectuées avec cette arme gagnent +1 en Force, +1 en Pénétration d'armure, Attaque magique et Vampirique (3+). Pour chaque blessure non sauvegardée causée par cette arme lors de la Phase de mêlée, Ressuscitez 1 Point de vie d'une figurine ordinaire de l'unité du porteur à la fin de la Phase de mêlée. Le nombre de Points de vie Ressuscités à chaque phase ne peut pas excéder la valeur d'Évoqué des figurines ordinaires de l'unité, en ne tenant pas compte des éventuels 1D3quot; ou 1D6quot; (par exemple vous pouvez Ressusciter jusqu'à 4 Zombies en une phase).
Dextérité surnaturelle
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)Enchantement : Arme de corps à corps.
Le porteur de cette arme gagne +2 en Capacité offensive et +2 en Agilité lorsqu’il l’utilise ; les attaques effectuées avec cette arme gagnent Attaque magique.
Inscriptions Mystérieuses
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Enchantement : Arme de corps à corps.
Les attaques effectuées avec cette arme doivent relancer leurs jets pour blesser ratés.
Charme du nid de serpents
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Ne peut pas être pris par un MagicienLorsqu'il utilise cette arme, la valeur d'Attaque du porteur passe à 6 et les attaques portées avec cette arme gagnent Attaque empoisonnée.
Gloire du Premier Âge
max 1 per Army (Enchantment: Light-lance, Spear)Les attaques portées avec cette arme gagnent +1 en Force et +1 en Pénétration d'armure . De plus, toute attaque portée avec cette arme et dont le jet pour blesser a donné un résultat naturel de '5' ou '6' est soumise aux règles suivantes : • Elle gagne Blessures multiples (2) • À moins que la cible ait Immunité (Coup fatal), sa Pénétration d'armure est toujours égale à 10 et ignore les sauvegardes de Fortitude.
Flèches alchimiques
max 1 per Army (Enchantment: Magnetic Short Bow)Cette arme a Tirs 4, Fo 5, PA 1. Si l'arme inflige au moins une touche, toutes les autres Attaques de tir avec Magnétite portées simultanément par l'unité du porteur gagnent +1 en Force et Attaque magique pour la durée de la phase.
Brise-bouclier
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)Enchantement : Arme de corps à corps.
Les attaques effectuées avec cette arme gagnent +6 en Pénétration d’armure, Attaque magique et ne peuvent jamais blesser sur un jet pour blesser meilleur que 3+.
Inscriptions Mystérieuses
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Enchantement : Arme de corps à corps.
Les attaques effectuées avec cette arme doivent relancer leurs jets pour blesser ratés.
Attack Gnasher
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)The wielder must perform 3 additional Standard Melee Attacks, that have their Str always set to 5 and AP always set to 2.
Omen of the Apocalypse
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)+X Att, +X Str, and +X AP. “X” is equal to the number of friendly units containing Orc that are Engaged in Combat anywhere on the Battlefield, up to a maximum of 3.
Inscriptions Mystérieuses
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Enchantement : Arme de corps à corps.
Les attaques effectuées avec cette arme doivent relancer leurs jets pour blesser ratés.
Shield Breaker
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+6 AP.
Flamme de l'Est
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)Enchantement : Arme de corps à corps.Le porteur gagne Étreinte volcanique (1D3) lorsqu’il utilise cette arme durant la Phase de mêlée.
Œil du taureau
max 1 per Army (Enchantment: Flintlock Axe)Enchantement : Hache-mousquet.Les Attaques de corps à corps et de tir portées avec cette arme touchent automatiquement.
Ces touches sont toujours résolues avec Force 5 et Pénétration d’armure 10et Attaque magique.
L’Attaque de tir de l’arme voit sa Force passer à 5 (ignorez le modificateur de +1 en Force de la Hache-mousquet), l’Attaque de corps à corps de l’arme voit sa Force passer à la valeur de la Capacité offensive du porteur.
De plus, la valeur d’Attaque du porteur passe à 1 et les Attaques de corps à corps portées avec cette arme gagnent Blessures multiples (2).
Noyau d'onyx
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Infernal Weapon)Enchantement : Arme de base ou Arme infernale.Enchantement : Arme de base ou Arme infernale.
Les attaques portées avec cette arme gagnent Attaque enflammée, Attaque magique et Blessures multiples (1D3, contre Inflammable).
De plus, leur Force passe toujours à 6.
Brise-bouclier
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)Enchantement : Arme de corps à corps.
Les attaques effectuées avec cette arme gagnent +6 en Pénétration d’armure, Attaque magique et ne peuvent jamais blesser sur un jet pour blesser meilleur que 3+.
Coeur de héros
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Enchantement : Arme de base et Paire d’armes.
Le porteur de cette arme gagne +1 en valeur d’Attaque lorsqu’il l’utilise. Les attaques effectuées avec cette arme gagnent Attaque magique et ont toujours une Force d’au moins 5 et une Pénétration d’armure d’au moins 2.
Coeur de héros
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Enchantement : Arme de base et Paire d’armes.
Le porteur de cette arme gagne +1 en valeur d’Attaque lorsqu’il l’utilise. Les attaques effectuées avec cette arme gagnent Attaque magique et ont toujours une Force d’au moins 5 et une Pénétration d’armure d’au moins 2.
Éclat de l'aube flamboyante
max 1 per Army (Enchantment: Spear)Les Attaques portées avec cette arme gagnent +1 en Force et +2 en Pénétration d'armure. Chaque jet pour toucher réussi avec cette arme cause deux touches au lieu d'une.
La Lumière de Sonnstahl
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Les attaques effectuées avec cette arme blessent automatiquement et ont toujours Pénétration d'armure 10 et gagnent Attaque magique.
Éclat de l'aube flamboyante
max 1 per Army (Enchantment: Spear)Les Attaques portées avec cette arme gagnent +1 en Force et +2 en Pénétration d'armure. Chaque jet pour toucher réussi avec cette arme cause deux touches au lieu d'une.
Brise-bouclier
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)Enchantement : Arme de corps à corps.
Les attaques effectuées avec cette arme gagnent +6 en Pénétration d’armure, Attaque magique et ne peuvent jamais blesser sur un jet pour blesser meilleur que 3+.
Tueuse de rois
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)Enchantement : Arme de corps à corps.
Lorsqu’il utilise cette arme, son porteur gagne +X en valeur d’Attaque, et les attaques effectuées avec cette arme gagnent +X en Force, +X en Pénétration d’armure et Attaque magique, où « X » est égal au nombre de Personnages ennemis en contact avec l’unité du porteur.
Ce bonus est calculé au Palier d’initiative où ces attaques sont effectuées et ne vaut que pour ce palier.
Coeur de héros
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Enchantement : Arme de base et Paire d’armes.
Le porteur de cette arme gagne +1 en valeur d’Attaque lorsqu’il l’utilise. Les attaques effectuées avec cette arme gagnent Attaque magique et ont toujours une Force d’au moins 5 et une Pénétration d’armure d’au moins 2.
Flèches alchimiques
max 1 per Army (Enchantment: Magnetic Short Bow)Cette arme a Tirs 4, Fo 5, PA 1. Si l'arme inflige au moins une touche, toutes les autres Attaques de tir avec Magnétite portées simultanément par l'unité du porteur gagnent +1 en Force et Attaque magique pour la durée de la phase.
Charme du nid de serpents
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Ne peut pas être pris par un MagicienLorsqu'il utilise cette arme, la valeur d'Attaque du porteur passe à 6 et les attaques portées avec cette arme gagnent Attaque empoisonnée.
Branche de Wyscan
max 1 per Army (Enchantment: Sylvan Longbow)Les attaques effectuées avec cet Arc long sylvestre gagnent +1 pour blesser à Courte portée et Attaque magique.
Esprit du cyclone
max 1 per Army (Enchantment: Sylvan Blades, Sylvan Blades, Sylvan Blades)Le porteur gagne +1 en valeur d'Attaque. Les attaques portées avec cette arme gagnent +1 en Force, Attaque magique et Coup fatal.
Inscriptions Mystérieuses
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Enchantement : Arme de corps à corps.
Les attaques effectuées avec cette arme doivent relancer leurs jets pour blesser ratés.
Arrêt de mort
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Les attaques effectuées avec cette arme gagnent Ardeur guerrière et Attaque magique. Si une touche est réussie avec cette arme contre une unité ennemie, les figurines alliées avec Unité mère ou Unité de soutien gagnent Ardeur guerrière pour les attaques allouées contre cette même unité ennemie durant la même phase aux Paliers d'initiative suivants.
Volonté de Tristan
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Le porteur de cette arme gagne +1 en valeur d'Attaque lorsqu'il l'utilise et les attaques effectuées avec cette arme gagnent +1 en Pénétration d'armure . Après un jet pour toucher réussi, le porteur peut annuler une touche réussie avec cette arme pour désigner une arme enchantée portée par la cible de cette attaque. Les Enchantements d'arme sur cette arme sont ignorés pour le reste de la partie.
Spirit Arrows
max 1 per Army (Enchantment: Sylvan Longbow)When attacking with this weapon, before rolling to hit; choose one model with Channel in the target unit.
The chosen model replaces its Channel (X) with Channel (X-1), with Duration: One Turn.
Fléau des rois
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Lorsqu'il utilise cette arme, la valeur d'Attaque du porteur passe à 6. Les attaques effectuées avec cette arme gagnent Attaque magique. Lors d'un Duel, les jets pour blesser ratés des attaques effectuées avec cette arme doivent être relancés.
Balles en rodentium
max 2 per Army (Enchantment: Pistol)La Portée de l'arme passe à 18". L'arme gagne +2 Tirs, +1 en Pénétration d'armure et Tir précis.
Inscriptions Mystérieuses
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Enchantement : Arme de corps à corps.
Les attaques effectuées avec cette arme doivent relancer leurs jets pour blesser ratés.
Arrêt de mort
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Les attaques effectuées avec cette arme gagnent Ardeur guerrière et Attaque magique. Si une touche est réussie avec cette arme contre une unité ennemie, les figurines alliées avec Unité mère ou Unité de soutien gagnent Ardeur guerrière pour les attaques allouées contre cette même unité ennemie durant la même phase aux Paliers d'initiative suivants.
Coeur de héros
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Enchantement : Arme de base et Paire d’armes.
Le porteur de cette arme gagne +1 en valeur d’Attaque lorsqu’il l’utilise. Les attaques effectuées avec cette arme gagnent Attaque magique et ont toujours une Force d’au moins 5 et une Pénétration d’armure d’au moins 2.
Arrêt de mort
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Les attaques effectuées avec cette arme gagnent Ardeur guerrière et Attaque magique. Si une touche est réussie avec cette arme contre une unité ennemie, les figurines alliées avec Unité mère ou Unité de soutien gagnent Ardeur guerrière pour les attaques allouées contre cette même unité ennemie durant la même phase aux Paliers d'initiative suivants.
Brise-bouclier
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)Enchantement : Arme de corps à corps.
Les attaques effectuées avec cette arme gagnent +6 en Pénétration d’armure, Attaque magique et ne peuvent jamais blesser sur un jet pour blesser meilleur que 3+.
Malédiction de la vipère
max 1 per Army (Enchantment: Brace of Ogre Pistols, Ogre Crossbow)Cette arme a Tirs 4, Fo 4 et PA 2 (elle conserve sa Portée initiale); elle gagne Attaque empoisonnée et Attaque magique (dans le cas d'une Paire de pistolets ogres, ces deux Attributs d'attaque s'appliquent également aux Attaques de corps à corps portées avec elle). Une Arbalète ogre perd Attaque de zone (1×5). Les Attaques de tir réalisées avec cette arme touchent toujours sur 4+.
Inscriptions Mystérieuses
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Enchantement : Arme de corps à corps.
Les attaques effectuées avec cette arme doivent relancer leurs jets pour blesser ratés.
Tueuse de dieux
max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon)Lorsqu'il utilise cette arme, le porteur gagne +1 en valeur d'Attaque. Les attaques effectuées avec cette arme gagnent Attaque divine, Attaque magique et Blessures multiples (2, contre Ægide). Notez que ce dernier Attribut d'attaque s'applique également contre les figurines ayant des sauvegardes d'Ægide avec une Condition d'application non remplie.
Brise-bouclier
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)Enchantement : Arme de corps à corps.
Les attaques effectuées avec cette arme gagnent +6 en Pénétration d’armure, Attaque magique et ne peuvent jamais blesser sur un jet pour blesser meilleur que 3+.
Inscriptions Mystérieuses
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Enchantement : Arme de corps à corps.
Les attaques effectuées avec cette arme doivent relancer leurs jets pour blesser ratés.
Coeur de héros
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Enchantement : Arme de base et Paire d’armes.
Le porteur de cette arme gagne +1 en valeur d’Attaque lorsqu’il l’utilise. Les attaques effectuées avec cette arme gagnent Attaque magique et ont toujours une Force d’au moins 5 et une Pénétration d’armure d’au moins 2.
Dextérité surnaturelle
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)Enchantement : Arme de corps à corps.
Le porteur de cette arme gagne +2 en Capacité offensive et +2 en Agilité lorsqu’il l’utilise ; les attaques effectuées avec cette arme gagnent Attaque magique.
Jugement divin
max 1 per Army (Enchantment: Light-lance, Lance)Après que le porteur a effectué un Mouvement de charge, les attaques portées avec cette arme gagnent +2 en Force et +2 en Pénétration d'armure jusqu'à ce que le porteur ne soit plus engagé au combat.
Maître de la multitude
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon, Melee Weapon)Figurine d'infanterie uniquementLorsqu'il utilise cette arme, le porteur gagne Attaque de broyage (X), X étant égal au nombre de Rangs complets de l'unité du porteur, maximum 10. Ces Touches de broyage sont résolues avec Force 3, Pénétration d'armure 1 et Attaque magique.
Jugement divin
max 1 per Army (Enchantment: Light-lance, Lance)Après que le porteur a effectué un Mouvement de charge, les attaques portées avec cette arme gagnent +2 en Force et +2 en Pénétration d'armure jusqu'à ce que le porteur ne soit plus engagé au combat.
Inscriptions Mystérieuses
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Enchantement : Arme de corps à corps.
Les attaques effectuées avec cette arme doivent relancer leurs jets pour blesser ratés.
Dextérité surnaturelle
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)Enchantement : Arme de corps à corps.
Le porteur de cette arme gagne +2 en Capacité offensive et +2 en Agilité lorsqu’il l’utilise ; les attaques effectuées avec cette arme gagnent Attaque magique.
Coeur de héros
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Enchantement : Arme de base et Paire d’armes.
Le porteur de cette arme gagne +1 en valeur d’Attaque lorsqu’il l’utilise. Les attaques effectuées avec cette arme gagnent Attaque magique et ont toujours une Force d’au moins 5 et une Pénétration d’armure d’au moins 2.
Height of Hubris
max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon, Halberd)First Strike (Hatred, Multiple Wounds (2)).
Cœur de bois d'Elu
max 1 per Army (Enchantment: Longbow)Cette arme gagne Tirs 3, Fo de l'utilisateur +1 et PA de l'utilisateur +1 .
Héritage de Khagadaï
max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon)Les attaques portées avec cette arme gagnent Attaque magique et Blessures multiples (1D3).
Brise-bouclier
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)Enchantement : Arme de corps à corps.
Les attaques effectuées avec cette arme gagnent +6 en Pénétration d’armure, Attaque magique et ne peuvent jamais blesser sur un jet pour blesser meilleur que 3+.
Branche de Wyscan
max 1 per Army (Enchantment: Sylvan Longbow)Les attaques effectuées avec cet Arc long sylvestre gagnent +1 pour blesser à Courte portée et Attaque magique.
Transcendance
max 1 per Army (Enchantment: Lance)Pour chaque blessure non sauvegardée infligée avec cette arme à une figurine ennemie, le porteur gagne +1 en Force et +1 en Pénétration d'armure jusqu'à la fin de la partie, jusqu'à un maximum de +2 chacun.
Inscriptions Mystérieuses
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Enchantement : Arme de corps à corps.
Les attaques effectuées avec cette arme doivent relancer leurs jets pour blesser ratés.
Brise-bouclier
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)Enchantement : Arme de corps à corps.
Les attaques effectuées avec cette arme gagnent +6 en Pénétration d’armure, Attaque magique et ne peuvent jamais blesser sur un jet pour blesser meilleur que 3+.
Gloire du Premier Âge
max 1 per Army (Enchantment: Light-lance, Spear)Les attaques portées avec cette arme gagnent +1 en Force et +1 en Pénétration d'armure . De plus, toute attaque portée avec cette arme et dont le jet pour blesser a donné un résultat naturel de '5' ou '6' est soumise aux règles suivantes : • Elle gagne Blessures multiples (2) • À moins que la cible ait Immunité (Coup fatal), sa Pénétration d'armure est toujours égale à 10 et ignore les sauvegardes de Fortitude.
Fléau des rois
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Lorsqu'il utilise cette arme, la valeur d'Attaque du porteur passe à 6. Les attaques effectuées avec cette arme gagnent Attaque magique. Lors d'un Duel, les jets pour blesser ratés des attaques effectuées avec cette arme doivent être relancés.
Coeur de héros
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Enchantement : Arme de base et Paire d’armes.
Le porteur de cette arme gagne +1 en valeur d’Attaque lorsqu’il l’utilise. Les attaques effectuées avec cette arme gagnent Attaque magique et ont toujours une Force d’au moins 5 et une Pénétration d’armure d’au moins 2.
Inscriptions Mystérieuses
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Enchantement : Arme de corps à corps.
Les attaques effectuées avec cette arme doivent relancer leurs jets pour blesser ratés.
Présage brûlant
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Les attaques portées avec cette arme voient leur Pénétration d'armure passer à 10 et gagnent Attaque enflammée, Attaque magique et Blessures multiples (1D3).
Omen of the Apocalypse
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)+X Att, +X Str, and +X AP. “X” is equal to the number of friendly units containing Orc that are Engaged in Combat anywhere on the Battlefield, up to a maximum of 3.
Arrache-cœur
max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons, Iron fist)Les attaques portées avec cette arme gagnent +1 en Pénétration d'armure, Attaque magique, Coup fatal et ne peuvent jamais toucher sur moins bien que 3+.
Noyau d'onyx
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Infernal Weapon)Enchantement : Arme de base ou Arme infernale.Enchantement : Arme de base ou Arme infernale.
Les attaques portées avec cette arme gagnent Attaque enflammée, Attaque magique et Blessures multiples (1D3, contre Inflammable).
De plus, leur Force passe toujours à 6.
Honneur du chasseur
max 1 per Army (Enchantment: Spear)Les attaques portées avec cette arme gagnent +1 en Force, +1 en Pénétration d'armure et Attaque magique. Si le porteur inflige au moins une blessure non sauvegardée avec cette arme, celui-ci et toutes les figurines ordinaires de son unité gagnent Perturbant jusqu'à la fin de la Phase de mêlée.
Cœur de bois d'Elu
max 1 per Army (Enchantment: Longbow)Cette arme gagne Tirs 3, Fo de l'utilisateur +1 et PA de l'utilisateur +1 .
Memento Mori
max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon, Halberd)Le porteur gagne Peur et Terreur. Les attaques effectuées avec cette arme gagnent +1 en Force et +1 en Pénétration d'armure.
Coeur de héros
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Enchantement : Arme de base et Paire d’armes.
Le porteur de cette arme gagne +1 en valeur d’Attaque lorsqu’il l’utilise. Les attaques effectuées avec cette arme gagnent Attaque magique et ont toujours une Force d’au moins 5 et une Pénétration d’armure d’au moins 2.
Dextérité surnaturelle
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)Enchantement : Arme de corps à corps.
Le porteur de cette arme gagne +2 en Capacité offensive et +2 en Agilité lorsqu’il l’utilise ; les attaques effectuées avec cette arme gagnent Attaque magique.
Inscriptions Mystérieuses
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Enchantement : Arme de corps à corps.
Les attaques effectuées avec cette arme doivent relancer leurs jets pour blesser ratés.
Charme du nid de serpents
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Ne peut pas être pris par un MagicienLorsqu'il utilise cette arme, la valeur d'Attaque du porteur passe à 6 et les attaques portées avec cette arme gagnent Attaque empoisonnée.
Esprit du cyclone
max 1 per Army (Enchantment: Sylvan Blades, Sylvan Blades, Sylvan Blades)Le porteur gagne +1 en valeur d'Attaque. Les attaques portées avec cette arme gagnent +1 en Force, Attaque magique et Coup fatal.
Dextérité surnaturelle
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)Enchantement : Arme de corps à corps.
Le porteur de cette arme gagne +2 en Capacité offensive et +2 en Agilité lorsqu’il l’utilise ; les attaques effectuées avec cette arme gagnent Attaque magique.
Brise-bouclier
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)Enchantement : Arme de corps à corps.
Les attaques effectuées avec cette arme gagnent +6 en Pénétration d’armure, Attaque magique et ne peuvent jamais blesser sur un jet pour blesser meilleur que 3+.
Malédiction de la vipère
max 1 per Army (Enchantment: Brace of Ogre Pistols, Ogre Crossbow)Cette arme a Tirs 4, Fo 4 et PA 2 (elle conserve sa Portée initiale); elle gagne Attaque empoisonnée et Attaque magique (dans le cas d'une Paire de pistolets ogres, ces deux Attributs d'attaque s'appliquent également aux Attaques de corps à corps portées avec elle). Une Arbalète ogre perd Attaque de zone (1×5). Les Attaques de tir réalisées avec cette arme touchent toujours sur 4+.
La Lumière de Sonnstahl
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Les attaques effectuées avec cette arme blessent automatiquement et ont toujours Pénétration d'armure 10 et gagnent Attaque magique.
Explosion stellaire
max 1 per Army (Enchantment: Lance)Les Attaques portées avec cette arme gagnent Attaque divine, Charge dévastatrice (+1 Att) et Coup fatal. Usage unique. Peut être activée au début de n'importe quelle Manche de combat. Le porteur est considéré comme ayant chargé pour ce qui concerne la règle Charge dévastatrice.
Dextérité surnaturelle
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)Enchantement : Arme de corps à corps.
Le porteur de cette arme gagne +2 en Capacité offensive et +2 en Agilité lorsqu’il l’utilise ; les attaques effectuées avec cette arme gagnent Attaque magique.
Charme du nid de serpents
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Ne peut pas être pris par un MagicienLorsqu'il utilise cette arme, la valeur d'Attaque du porteur passe à 6 et les attaques portées avec cette arme gagnent Attaque empoisonnée.
Brise-bouclier
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)Enchantement : Arme de corps à corps.
Les attaques effectuées avec cette arme gagnent +6 en Pénétration d’armure, Attaque magique et ne peuvent jamais blesser sur un jet pour blesser meilleur que 3+.
Courage d'Uther
max 1 per Army (Enchantment: Light-lance, Lance)Les attaques portées avec cette arme ignorent la Parade. Au palier d'initiative où le porteur effectue ses attaques, désignez une unité ennemie engagée avec le front du porteur. Le porteur gagne +1 en valeur d'Attaque, jusqu'à un maximum de +5 : • Pour chaque rang de l'unité désignée après le premier, si la figurine du porteur est engagée sur le front ou le dos de l'unité. • Pour chaque colonne de l'unité désignée après la première, si la figurine du porteur est engagée sur le flanc de l'unité. Ces attaques additionnelles doivent être effectuées contre les figurines ordinaires de l'unité désignée, hormis le Champion. Si ce n'est pas possible, ces attaques additionnelles sont ignorées.
Dextérité surnaturelle
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)Enchantement : Arme de corps à corps.
Le porteur de cette arme gagne +2 en Capacité offensive et +2 en Agilité lorsqu’il l’utilise ; les attaques effectuées avec cette arme gagnent Attaque magique.
Moisson du faucheur
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Les attaques effectuées avec cette arme ont toujours Force 10, Pénétration d'armure 10 et gagnent Attaque divine et Attaque magique. Les jets pour blesser se font contre la Discipline au lieu de la Résistance.
Dextérité surnaturelle
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)Enchantement : Arme de corps à corps.
Le porteur de cette arme gagne +2 en Capacité offensive et +2 en Agilité lorsqu’il l’utilise ; les attaques effectuées avec cette arme gagnent Attaque magique.
Inscriptions Mystérieuses
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Enchantement : Arme de corps à corps.
Les attaques effectuées avec cette arme doivent relancer leurs jets pour blesser ratés.
Cœur de bois d'Elu
max 1 per Army (Enchantment: Longbow)Cette arme gagne Tirs 3, Fo de l'utilisateur +1 et PA de l'utilisateur +1 .
Inscriptions Mystérieuses
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Enchantement : Arme de corps à corps.
Les attaques effectuées avec cette arme doivent relancer leurs jets pour blesser ratés.
Malédiction d'aubépine
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Figurines sans [b]Em- buscade[/b] uniquementLes attaques effectuées avec cette arme gagnent Charge dévastatrice (+2 Fo, +2 PA). Cette arme peut aussi être utilisée comme une Arme de tir (3+) avec le profil suivant : Portée 18", Tir 1, Fo 3 [6], PA 10, Attaque de zone (1×5), [[b]Blessures multiples (1D3)[/b]] et Rechargez!. Cette Attaque de tir ne subit jamais de modificateurs négatifs pour toucher.
Malédiction de la vipère
max 1 per Army (Enchantment: Brace of Ogre Pistols, Ogre Crossbow)Cette arme a Tirs 4, Fo 4 et PA 2 (elle conserve sa Portée initiale); elle gagne Attaque empoisonnée et Attaque magique (dans le cas d'une Paire de pistolets ogres, ces deux Attributs d'attaque s'appliquent également aux Attaques de corps à corps portées avec elle). Une Arbalète ogre perd Attaque de zone (1×5). Les Attaques de tir réalisées avec cette arme touchent toujours sur 4+.
Cœur de bois d'Elu
max 1 per Army (Enchantment: Longbow)Cette arme gagne Tirs 3, Fo de l'utilisateur +1 et PA de l'utilisateur +1 .
Maître de la multitude
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon, Melee Weapon)Figurine d'infanterie uniquementLorsqu'il utilise cette arme, le porteur gagne Attaque de broyage (X), X étant égal au nombre de Rangs complets de l'unité du porteur, maximum 10. Ces Touches de broyage sont résolues avec Force 3, Pénétration d'armure 1 et Attaque magique.
Dextérité surnaturelle
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)Enchantement : Arme de corps à corps.
Le porteur de cette arme gagne +2 en Capacité offensive et +2 en Agilité lorsqu’il l’utilise ; les attaques effectuées avec cette arme gagnent Attaque magique.
Vorpal Binding
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)Successful Armour Saves and Special Saves against attacks made with this weapon have to be rerolled.
Dextérité surnaturelle
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)Enchantement : Arme de corps à corps.
Le porteur de cette arme gagne +2 en Capacité offensive et +2 en Agilité lorsqu’il l’utilise ; les attaques effectuées avec cette arme gagnent Attaque magique.
Brise-bouclier
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)Enchantement : Arme de corps à corps.
Les attaques effectuées avec cette arme gagnent +6 en Pénétration d’armure, Attaque magique et ne peuvent jamais blesser sur un jet pour blesser meilleur que 3+.
Shield Breaker
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+6 AP.
Arrêt de mort
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Les attaques effectuées avec cette arme gagnent Ardeur guerrière et Attaque magique. Si une touche est réussie avec cette arme contre une unité ennemie, les figurines alliées avec Unité mère ou Unité de soutien gagnent Ardeur guerrière pour les attaques allouées contre cette même unité ennemie durant la même phase aux Paliers d'initiative suivants.
Exsanguinateur rituel
max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons, Iron fist)Chamanes uniquementLe porteur gagne +1 en valeur d'Attaque et +1 en Capacité offensive lorsqu'il utilise cette arme. Les attaques portées avec cette arme gagnent Attaque magique. Pour toute blessure non sauvegardée infligée par cette arme, le propriétaire gagne un marqueur Voilequot;.
Volonté de Tristan
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Le porteur de cette arme gagne +1 en valeur d'Attaque lorsqu'il l'utilise et les attaques effectuées avec cette arme gagnent +1 en Pénétration d'armure . Après un jet pour toucher réussi, le porteur peut annuler une touche réussie avec cette arme pour désigner une arme enchantée portée par la cible de cette attaque. Les Enchantements d'arme sur cette arme sont ignorés pour le reste de la partie.
Brise-bouclier
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)Enchantement : Arme de corps à corps.
Les attaques effectuées avec cette arme gagnent +6 en Pénétration d’armure, Attaque magique et ne peuvent jamais blesser sur un jet pour blesser meilleur que 3+.
Coeur de héros
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Enchantement : Arme de base et Paire d’armes.
Le porteur de cette arme gagne +1 en valeur d’Attaque lorsqu’il l’utilise. Les attaques effectuées avec cette arme gagnent Attaque magique et ont toujours une Force d’au moins 5 et une Pénétration d’armure d’au moins 2.
Inscriptions Mystérieuses
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Enchantement : Arme de corps à corps.
Les attaques effectuées avec cette arme doivent relancer leurs jets pour blesser ratés.
Coeur de héros
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Enchantement : Arme de base et Paire d’armes.
Le porteur de cette arme gagne +1 en valeur d’Attaque lorsqu’il l’utilise. Les attaques effectuées avec cette arme gagnent Attaque magique et ont toujours une Force d’au moins 5 et une Pénétration d’armure d’au moins 2.
Coeur de héros
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Enchantement : Arme de base et Paire d’armes.
Le porteur de cette arme gagne +1 en valeur d’Attaque lorsqu’il l’utilise. Les attaques effectuées avec cette arme gagnent Attaque magique et ont toujours une Force d’au moins 5 et une Pénétration d’armure d’au moins 2.
Sculptures ancestrales
max 3 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Aruspices unique- mentLes attaques effectuées avec cette arme gagnent +2 en Force et +2 en Pénétration d'armure. Le porteur gagne également +2 en valeur d'Attaque et Perturbant lorsqu'il utilise cette arme.
Œil du taureau
max 1 per Army (Enchantment: Flintlock Axe)Enchantement : Hache-mousquet.Les Attaques de corps à corps et de tir portées avec cette arme touchent automatiquement.
Ces touches sont toujours résolues avec Force 5 et Pénétration d’armure 10et Attaque magique.
L’Attaque de tir de l’arme voit sa Force passer à 5 (ignorez le modificateur de +1 en Force de la Hache-mousquet), l’Attaque de corps à corps de l’arme voit sa Force passer à la valeur de la Capacité offensive du porteur.
De plus, la valeur d’Attaque du porteur passe à 1 et les Attaques de corps à corps portées avec cette arme gagnent Blessures multiples (2).
Inscriptions Mystérieuses
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Enchantement : Arme de corps à corps.
Les attaques effectuées avec cette arme doivent relancer leurs jets pour blesser ratés.
Gloire du Premier Âge
max 1 per Army (Enchantment: Light-lance, Spear)Les attaques portées avec cette arme gagnent +1 en Force et +1 en Pénétration d'armure . De plus, toute attaque portée avec cette arme et dont le jet pour blesser a donné un résultat naturel de '5' ou '6' est soumise aux règles suivantes : • Elle gagne Blessures multiples (2) • À moins que la cible ait Immunité (Coup fatal), sa Pénétration d'armure est toujours égale à 10 et ignore les sauvegardes de Fortitude.
Éclat de l'aube flamboyante
max 1 per Army (Enchantment: Spear)Les Attaques portées avec cette arme gagnent +1 en Force et +2 en Pénétration d'armure. Chaque jet pour toucher réussi avec cette arme cause deux touches au lieu d'une.
Branche de Wyscan
max 1 per Army (Enchantment: Sylvan Longbow)Les attaques effectuées avec cet Arc long sylvestre gagnent +1 pour blesser à Courte portée et Attaque magique.
Flèches alchimiques
max 1 per Army (Enchantment: Magnetic Short Bow)Cette arme a Tirs 4, Fo 5, PA 1. Si l'arme inflige au moins une touche, toutes les autres Attaques de tir avec Magnétite portées simultanément par l'unité du porteur gagnent +1 en Force et Attaque magique pour la durée de la phase.
Folie fatale
max 1 per Army (Enchantment: Beast Axe)Pour chaque Attaque de corps à corps portée contre la figurine du porteur qui a obtenu un '1' naturel à son jet pour toucher, le porteur gagne une Attaque de corps à corps qu'il doit porter au même Palier d'initiative (celle-ci ignore la restriction de la Hache bestiale qui oblige à frapper au Palier d'initiative 0). Cette attaque doit être allouée sur la figurine (ou la Réserve de Points de vie) qui a obtenu le '1' pour toucher.
Vraie soif
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Comte vampire et Courtisan vampire uniquementLes attaques effectuées avec cette arme gagnent +1 en Force, +1 en Pénétration d'armure, Attaque magique et Vampirique (3+). Pour chaque blessure non sauvegardée causée par cette arme lors de la Phase de mêlée, Ressuscitez 1 Point de vie d'une figurine ordinaire de l'unité du porteur à la fin de la Phase de mêlée. Le nombre de Points de vie Ressuscités à chaque phase ne peut pas excéder la valeur d'Évoqué des figurines ordinaires de l'unité, en ne tenant pas compte des éventuels 1D3quot; ou 1D6quot; (par exemple vous pouvez Ressusciter jusqu'à 4 Zombies en une phase).
Inscriptions Mystérieuses
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Enchantement : Arme de corps à corps.
Les attaques effectuées avec cette arme doivent relancer leurs jets pour blesser ratés.
Brise-bouclier
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)Enchantement : Arme de corps à corps.
Les attaques effectuées avec cette arme gagnent +6 en Pénétration d’armure, Attaque magique et ne peuvent jamais blesser sur un jet pour blesser meilleur que 3+.
Arrêt de mort
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Les attaques effectuées avec cette arme gagnent Ardeur guerrière et Attaque magique. Si une touche est réussie avec cette arme contre une unité ennemie, les figurines alliées avec Unité mère ou Unité de soutien gagnent Ardeur guerrière pour les attaques allouées contre cette même unité ennemie durant la même phase aux Paliers d'initiative suivants.
Symbole du massacre
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Lorsqu'il utilise cette arme, le porteur gagne +2 en Agilité, +2 en valeur d'Attaque et Attaque magique. Les Attaques de corps à corps allouées à la figurine du porteur gagnent +1 pour toucher.
Elemental Blade
max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon, Halberd)+1 Att, +1 Str. When Choosing Equipment and Abilities, choose to gain either Flaming Attacks or Lightning Attacks. The effects last until the end of the Round of Combat.
Tueuse de dieux
max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon)Lorsqu'il utilise cette arme, le porteur gagne +1 en valeur d'Attaque. Les attaques effectuées avec cette arme gagnent Attaque divine, Attaque magique et Blessures multiples (2, contre Ægide). Notez que ce dernier Attribut d'attaque s'applique également contre les figurines ayant des sauvegardes d'Ægide avec une Condition d'application non remplie.
Caresses lacérantes
max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons)Les attaques portées avec cette arme gagnent +2 en Pénétration d'armure. De plus, lorsqu'il utilise cette arme, le porteur gagne +2 en valeur d'Attaque et Peur.
Éclat de l'aube flamboyante
max 1 per Army (Enchantment: Spear)Les Attaques portées avec cette arme gagnent +1 en Force et +2 en Pénétration d'armure. Chaque jet pour toucher réussi avec cette arme cause deux touches au lieu d'une.
Dextérité surnaturelle
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)Enchantement : Arme de corps à corps.
Le porteur de cette arme gagne +2 en Capacité offensive et +2 en Agilité lorsqu’il l’utilise ; les attaques effectuées avec cette arme gagnent Attaque magique.
Omen of the Apocalypse
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)+X Att, +X Str, and +X AP. “X” is equal to the number of friendly units containing Orc that are Engaged in Combat anywhere on the Battlefield, up to a maximum of 3.
Symbole du massacre
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Lorsqu'il utilise cette arme, le porteur gagne +2 en Agilité, +2 en valeur d'Attaque et Attaque magique. Les Attaques de corps à corps allouées à la figurine du porteur gagnent +1 pour toucher.
Inscriptions Mystérieuses
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Enchantement : Arme de corps à corps.
Les attaques effectuées avec cette arme doivent relancer leurs jets pour blesser ratés.
Storm Rocket
max 1 per Army (Enchantment: Pistol)Vermin Senators and Skorchit Alchemists onlyAim 3+. Range is set to 24″, Str is set to 5 and AP is set to 2. The weapon gains Flaming Attacks and Maniacal Enthusiasm (To-hit roll). If the weapon hits, it causes D6 hits instead of 1.
Inscriptions Mystérieuses
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Enchantement : Arme de corps à corps.
Les attaques effectuées avec cette arme doivent relancer leurs jets pour blesser ratés.
Symbole du massacre
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Lorsqu'il utilise cette arme, le porteur gagne +2 en Agilité, +2 en valeur d'Attaque et Attaque magique. Les Attaques de corps à corps allouées à la figurine du porteur gagnent +1 pour toucher.
Elemental Blade
max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon, Halberd)+1 Att, +1 Str. When Choosing Equipment and Abilities, choose to gain either Flaming Attacks or Lightning Attacks. The effects last until the end of the Round of Combat.
Coeur de héros
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Enchantement : Arme de base et Paire d’armes.
Le porteur de cette arme gagne +1 en valeur d’Attaque lorsqu’il l’utilise. Les attaques effectuées avec cette arme gagnent Attaque magique et ont toujours une Force d’au moins 5 et une Pénétration d’armure d’au moins 2.
Malleus maleficarum
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)La valeur d'Attaque du porteur passe à 5 lorsqu'il utilise cette arme, les attaques effectuées avec cette arme gagnent Ardeur guerrière (contre Canalisation) et Attaque magique.
Jumelles affamées
max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons)Les attaques effectuées avec cette arme gagnent Coup fatal. Lorsque le porteur obtient un '6' naturel pour blesser avec une Attaque de corps à corps, et que cette attaque entraîne la perte d'un Point de vie, le porteur Récupère 1 Point de vie à la fin de ce Palier d'initiative (à moins que la figurine du porteur n'ait été retirée comme perte lors de ce Palier d'initiative). Un Point de vie maximum peut être récupéré de la sorte par phase.
Honneur du chasseur
max 1 per Army (Enchantment: Spear)Les attaques portées avec cette arme gagnent +1 en Force, +1 en Pénétration d'armure et Attaque magique. Si le porteur inflige au moins une blessure non sauvegardée avec cette arme, celui-ci et toutes les figurines ordinaires de son unité gagnent Perturbant jusqu'à la fin de la Phase de mêlée.
Coeur de héros
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Enchantement : Arme de base et Paire d’armes.
Le porteur de cette arme gagne +1 en valeur d’Attaque lorsqu’il l’utilise. Les attaques effectuées avec cette arme gagnent Attaque magique et ont toujours une Force d’au moins 5 et une Pénétration d’armure d’au moins 2.
Malédiction d'aubépine
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Figurines sans [b]Em- buscade[/b] uniquementLes attaques effectuées avec cette arme gagnent Charge dévastatrice (+2 Fo, +2 PA). Cette arme peut aussi être utilisée comme une Arme de tir (3+) avec le profil suivant : Portée 18", Tir 1, Fo 3 [6], PA 10, Attaque de zone (1×5), [[b]Blessures multiples (1D3)[/b]] et Rechargez!. Cette Attaque de tir ne subit jamais de modificateurs négatifs pour toucher.
Dextérité surnaturelle
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)Enchantement : Arme de corps à corps.
Le porteur de cette arme gagne +2 en Capacité offensive et +2 en Agilité lorsqu’il l’utilise ; les attaques effectuées avec cette arme gagnent Attaque magique.
Gloire de Gar Dæcos
max 1 per Army (Enchantment: Halberd)Lorsqu'il utilise cette arme, le porteur gagne +1 en valeur d'Attaque, et les attaques portées avec cette arme gagnent Attaque divine.
Courage d'Uther
max 1 per Army (Enchantment: Light-lance, Lance)Les attaques portées avec cette arme ignorent la Parade. Au palier d'initiative où le porteur effectue ses attaques, désignez une unité ennemie engagée avec le front du porteur. Le porteur gagne +1 en valeur d'Attaque, jusqu'à un maximum de +5 : • Pour chaque rang de l'unité désignée après le premier, si la figurine du porteur est engagée sur le front ou le dos de l'unité. • Pour chaque colonne de l'unité désignée après la première, si la figurine du porteur est engagée sur le flanc de l'unité. Ces attaques additionnelles doivent être effectuées contre les figurines ordinaires de l'unité désignée, hormis le Champion. Si ce n'est pas possible, ces attaques additionnelles sont ignorées.
Malleus maleficarum
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)La valeur d'Attaque du porteur passe à 5 lorsqu'il utilise cette arme, les attaques effectuées avec cette arme gagnent Ardeur guerrière (contre Canalisation) et Attaque magique.
Brise-bouclier
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)Enchantement : Arme de corps à corps.
Les attaques effectuées avec cette arme gagnent +6 en Pénétration d’armure, Attaque magique et ne peuvent jamais blesser sur un jet pour blesser meilleur que 3+.
Noyau d'onyx
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Infernal Weapon)Enchantement : Arme de base ou Arme infernale.Enchantement : Arme de base ou Arme infernale.
Les attaques portées avec cette arme gagnent Attaque enflammée, Attaque magique et Blessures multiples (1D3, contre Inflammable).
De plus, leur Force passe toujours à 6.
Maîtrise du massacre
max 1 per Army (Enchantment: Spear)Les attaques portées avec cette arme gagnent Ardeur guerrière, Art du meurtre, Blessures multiples (2) et Coup fatal.
Coeur de héros
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Enchantement : Arme de base et Paire d’armes.
Le porteur de cette arme gagne +1 en valeur d’Attaque lorsqu’il l’utilise. Les attaques effectuées avec cette arme gagnent Attaque magique et ont toujours une Force d’au moins 5 et une Pénétration d’armure d’au moins 2.
Spirit Arrows
max 1 per Army (Enchantment: Sylvan Longbow)When attacking with this weapon, before rolling to hit; choose one model with Channel in the target unit.
The chosen model replaces its Channel (X) with Channel (X-1), with Duration: One Turn.
Explosion stellaire
max 1 per Army (Enchantment: Lance)Les Attaques portées avec cette arme gagnent Attaque divine, Charge dévastatrice (+1 Att) et Coup fatal. Usage unique. Peut être activée au début de n'importe quelle Manche de combat. Le porteur est considéré comme ayant chargé pour ce qui concerne la règle Charge dévastatrice.
Exsanguinateur rituel
max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons, Iron fist)Chamanes uniquementLe porteur gagne +1 en valeur d'Attaque et +1 en Capacité offensive lorsqu'il utilise cette arme. Les attaques portées avec cette arme gagnent Attaque magique. Pour toute blessure non sauvegardée infligée par cette arme, le propriétaire gagne un marqueur Voilequot;.
Branche de Wyscan
max 1 per Army (Enchantment: Sylvan Longbow)Les attaques effectuées avec cet Arc long sylvestre gagnent +1 pour blesser à Courte portée et Attaque magique.
Inscriptions Mystérieuses
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Enchantement : Arme de corps à corps.
Les attaques effectuées avec cette arme doivent relancer leurs jets pour blesser ratés.
Jugement divin
max 1 per Army (Enchantment: Light-lance, Lance)Après que le porteur a effectué un Mouvement de charge, les attaques portées avec cette arme gagnent +2 en Force et +2 en Pénétration d'armure jusqu'à ce que le porteur ne soit plus engagé au combat.
Gloire du Premier Âge
max 1 per Army (Enchantment: Light-lance, Spear)Les attaques portées avec cette arme gagnent +1 en Force et +1 en Pénétration d'armure . De plus, toute attaque portée avec cette arme et dont le jet pour blesser a donné un résultat naturel de '5' ou '6' est soumise aux règles suivantes : • Elle gagne Blessures multiples (2) • À moins que la cible ait Immunité (Coup fatal), sa Pénétration d'armure est toujours égale à 10 et ignore les sauvegardes de Fortitude.
Malédiction d'aubépine
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Figurines sans [b]Em- buscade[/b] uniquementLes attaques effectuées avec cette arme gagnent Charge dévastatrice (+2 Fo, +2 PA). Cette arme peut aussi être utilisée comme une Arme de tir (3+) avec le profil suivant : Portée 18", Tir 1, Fo 3 [6], PA 10, Attaque de zone (1×5), [[b]Blessures multiples (1D3)[/b]] et Rechargez!. Cette Attaque de tir ne subit jamais de modificateurs négatifs pour toucher.
Secrets de la lame de Ruine
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Figurine de taille Standard uniquementLorsqu'il utilise cette arme, le porteur gagne +1 en valeur d'Attaque. Les attaques portées avec cette arme gagnent Attaque divine et Blessures multiples (1D6). Leur Force passe à 10 et leur Pénétration d'armure passe à 3. À la fin de chaque Phase de mouvement alliée, si le porteur n'est pas engagé au combat, il subit une touche avec Attaque toxique. De plus, le porteur ne peut prendre aucun autre Objet spécial.
Brise-bouclier
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)Enchantement : Arme de corps à corps.
Les attaques effectuées avec cette arme gagnent +6 en Pénétration d’armure, Attaque magique et ne peuvent jamais blesser sur un jet pour blesser meilleur que 3+.
Caresses lacérantes
max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons)Les attaques portées avec cette arme gagnent +2 en Pénétration d'armure. De plus, lorsqu'il utilise cette arme, le porteur gagne +2 en valeur d'Attaque et Peur.
Omen of the Apocalypse
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)+X Att, +X Str, and +X AP. “X” is equal to the number of friendly units containing Orc that are Engaged in Combat anywhere on the Battlefield, up to a maximum of 3.
Dextérité surnaturelle
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)Enchantement : Arme de corps à corps.
Le porteur de cette arme gagne +2 en Capacité offensive et +2 en Agilité lorsqu’il l’utilise ; les attaques effectuées avec cette arme gagnent Attaque magique.
Spirit Arrows
max 1 per Army (Enchantment: Sylvan Longbow)When attacking with this weapon, before rolling to hit; choose one model with Channel in the target unit.
The chosen model replaces its Channel (X) with Channel (X-1), with Duration: One Turn.
Inscriptions Mystérieuses
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Enchantement : Arme de corps à corps.
Les attaques effectuées avec cette arme doivent relancer leurs jets pour blesser ratés.
Brise-bouclier
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)Enchantement : Arme de corps à corps.
Les attaques effectuées avec cette arme gagnent +6 en Pénétration d’armure, Attaque magique et ne peuvent jamais blesser sur un jet pour blesser meilleur que 3+.
Touché par la grâce
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)Enchantement : Arme de corps à corps.
Les attaques effectuées avec cette arme gagnent +1 en Force, +1 en Pénétration d’armure et Attaque magique.
Les modificateurs de Force donnés par cette arme (en combinant les bonus conférés par son type d’arme et ceux de son Enchantement) ne peuvent être supérieurs à +2 (mais peuvent néanmoins dépasser cette valeur en vertu de modificateurs provenant d’autres sources, telles que des sorts).
Secrets de la lame de Ruine
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Figurine de taille Standard uniquementLorsqu'il utilise cette arme, le porteur gagne +1 en valeur d'Attaque. Les attaques portées avec cette arme gagnent Attaque divine et Blessures multiples (1D6). Leur Force passe à 10 et leur Pénétration d'armure passe à 3. À la fin de chaque Phase de mouvement alliée, si le porteur n'est pas engagé au combat, il subit une touche avec Attaque toxique. De plus, le porteur ne peut prendre aucun autre Objet spécial.
Moisson du faucheur
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Les attaques effectuées avec cette arme ont toujours Force 10, Pénétration d'armure 10 et gagnent Attaque divine et Attaque magique. Les jets pour blesser se font contre la Discipline au lieu de la Résistance.
Secrets de la lame de Ruine
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Figurine de taille Standard uniquementLorsqu'il utilise cette arme, le porteur gagne +1 en valeur d'Attaque. Les attaques portées avec cette arme gagnent Attaque divine et Blessures multiples (1D6). Leur Force passe à 10 et leur Pénétration d'armure passe à 3. À la fin de chaque Phase de mouvement alliée, si le porteur n'est pas engagé au combat, il subit une touche avec Attaque toxique. De plus, le porteur ne peut prendre aucun autre Objet spécial.
Balles en rodentium
max 2 per Army (Enchantment: Pistol)La Portée de l'arme passe à 18". L'arme gagne +2 Tirs, +1 en Pénétration d'armure et Tir précis.
Secrets de la lame de Ruine
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Figurine de taille Standard uniquementLorsqu'il utilise cette arme, le porteur gagne +1 en valeur d'Attaque. Les attaques portées avec cette arme gagnent Attaque divine et Blessures multiples (1D6). Leur Force passe à 10 et leur Pénétration d'armure passe à 3. À la fin de chaque Phase de mouvement alliée, si le porteur n'est pas engagé au combat, il subit une touche avec Attaque toxique. De plus, le porteur ne peut prendre aucun autre Objet spécial.
Balles en rodentium
max 2 per Army (Enchantment: Pistol)La Portée de l'arme passe à 18". L'arme gagne +2 Tirs, +1 en Pénétration d'armure et Tir précis.
Storm Rocket
max 1 per Army (Enchantment: Pistol)Vermin Senators and Skorchit Alchemists onlyAim 3+. Range is set to 24″, Str is set to 5 and AP is set to 2. The weapon gains Flaming Attacks and Maniacal Enthusiasm (To-hit roll). If the weapon hits, it causes D6 hits instead of 1.
Esprit du cyclone
max 1 per Army (Enchantment: Sylvan Blades, Sylvan Blades, Sylvan Blades)Le porteur gagne +1 en valeur d'Attaque. Les attaques portées avec cette arme gagnent +1 en Force, Attaque magique et Coup fatal.
Memento Mori
max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon, Halberd)Le porteur gagne Peur et Terreur. Les attaques effectuées avec cette arme gagnent +1 en Force et +1 en Pénétration d'armure.
Exsanguinateur rituel
max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons, Iron fist)Chamanes uniquementLe porteur gagne +1 en valeur d'Attaque et +1 en Capacité offensive lorsqu'il utilise cette arme. Les attaques portées avec cette arme gagnent Attaque magique. Pour toute blessure non sauvegardée infligée par cette arme, le propriétaire gagne un marqueur Voilequot;.
Explosion stellaire
max 1 per Army (Enchantment: Lance)Les Attaques portées avec cette arme gagnent Attaque divine, Charge dévastatrice (+1 Att) et Coup fatal. Usage unique. Peut être activée au début de n'importe quelle Manche de combat. Le porteur est considéré comme ayant chargé pour ce qui concerne la règle Charge dévastatrice.
Caresses lacérantes
max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons)Les attaques portées avec cette arme gagnent +2 en Pénétration d'armure. De plus, lorsqu'il utilise cette arme, le porteur gagne +2 en valeur d'Attaque et Peur.
Jugement divin
max 1 per Army (Enchantment: Light-lance, Lance)Après que le porteur a effectué un Mouvement de charge, les attaques portées avec cette arme gagnent +2 en Force et +2 en Pénétration d'armure jusqu'à ce que le porteur ne soit plus engagé au combat.
Brise-bouclier
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)Enchantement : Arme de corps à corps.
Les attaques effectuées avec cette arme gagnent +6 en Pénétration d’armure, Attaque magique et ne peuvent jamais blesser sur un jet pour blesser meilleur que 3+.
Maîtrise du massacre
max 1 per Army (Enchantment: Spear)Les attaques portées avec cette arme gagnent Ardeur guerrière, Art du meurtre, Blessures multiples (2) et Coup fatal.
Œil du taureau
max 1 per Army (Enchantment: Flintlock Axe)Enchantement : Hache-mousquet.Les Attaques de corps à corps et de tir portées avec cette arme touchent automatiquement.
Ces touches sont toujours résolues avec Force 5 et Pénétration d’armure 10et Attaque magique.
L’Attaque de tir de l’arme voit sa Force passer à 5 (ignorez le modificateur de +1 en Force de la Hache-mousquet), l’Attaque de corps à corps de l’arme voit sa Force passer à la valeur de la Capacité offensive du porteur.
De plus, la valeur d’Attaque du porteur passe à 1 et les Attaques de corps à corps portées avec cette arme gagnent Blessures multiples (2).
Folie fatale
max 1 per Army (Enchantment: Beast Axe)Pour chaque Attaque de corps à corps portée contre la figurine du porteur qui a obtenu un '1' naturel à son jet pour toucher, le porteur gagne une Attaque de corps à corps qu'il doit porter au même Palier d'initiative (celle-ci ignore la restriction de la Hache bestiale qui oblige à frapper au Palier d'initiative 0). Cette attaque doit être allouée sur la figurine (ou la Réserve de Points de vie) qui a obtenu le '1' pour toucher.
Moisson du faucheur
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Les attaques effectuées avec cette arme ont toujours Force 10, Pénétration d'armure 10 et gagnent Attaque divine et Attaque magique. Les jets pour blesser se font contre la Discipline au lieu de la Résistance.
Noyau d'onyx
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Infernal Weapon)Enchantement : Arme de base ou Arme infernale.Enchantement : Arme de base ou Arme infernale.
Les attaques portées avec cette arme gagnent Attaque enflammée, Attaque magique et Blessures multiples (1D3, contre Inflammable).
De plus, leur Force passe toujours à 6.
Dextérité surnaturelle
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)Enchantement : Arme de corps à corps.
Le porteur de cette arme gagne +2 en Capacité offensive et +2 en Agilité lorsqu’il l’utilise ; les attaques effectuées avec cette arme gagnent Attaque magique.
Brise-bouclier
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)Enchantement : Arme de corps à corps.
Les attaques effectuées avec cette arme gagnent +6 en Pénétration d’armure, Attaque magique et ne peuvent jamais blesser sur un jet pour blesser meilleur que 3+.
Brise-bouclier
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)Enchantement : Arme de corps à corps.
Les attaques effectuées avec cette arme gagnent +6 en Pénétration d’armure, Attaque magique et ne peuvent jamais blesser sur un jet pour blesser meilleur que 3+.
Inscriptions Mystérieuses
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Enchantement : Arme de corps à corps.
Les attaques effectuées avec cette arme doivent relancer leurs jets pour blesser ratés.
Coeur de héros
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Enchantement : Arme de base et Paire d’armes.
Le porteur de cette arme gagne +1 en valeur d’Attaque lorsqu’il l’utilise. Les attaques effectuées avec cette arme gagnent Attaque magique et ont toujours une Force d’au moins 5 et une Pénétration d’armure d’au moins 2.
Symbole du massacre
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Lorsqu'il utilise cette arme, le porteur gagne +2 en Agilité, +2 en valeur d'Attaque et Attaque magique. Les Attaques de corps à corps allouées à la figurine du porteur gagnent +1 pour toucher.
Branche de Wyscan
max 1 per Army (Enchantment: Sylvan Longbow)Les attaques effectuées avec cet Arc long sylvestre gagnent +1 pour blesser à Courte portée et Attaque magique.
Dextérité surnaturelle
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)Enchantement : Arme de corps à corps.
Le porteur de cette arme gagne +2 en Capacité offensive et +2 en Agilité lorsqu’il l’utilise ; les attaques effectuées avec cette arme gagnent Attaque magique.
Flèches alchimiques
max 1 per Army (Enchantment: Magnetic Short Bow)Cette arme a Tirs 4, Fo 5, PA 1. Si l'arme inflige au moins une touche, toutes les autres Attaques de tir avec Magnétite portées simultanément par l'unité du porteur gagnent +1 en Force et Attaque magique pour la durée de la phase.
Arrache-cœur
max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons, Iron fist)Les attaques portées avec cette arme gagnent +1 en Pénétration d'armure, Attaque magique, Coup fatal et ne peuvent jamais toucher sur moins bien que 3+.
Gloire de Gar Dæcos
max 1 per Army (Enchantment: Halberd)Lorsqu'il utilise cette arme, le porteur gagne +1 en valeur d'Attaque, et les attaques portées avec cette arme gagnent Attaque divine.
Tueuse de dieux
max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon)Lorsqu'il utilise cette arme, le porteur gagne +1 en valeur d'Attaque. Les attaques effectuées avec cette arme gagnent Attaque divine, Attaque magique et Blessures multiples (2, contre Ægide). Notez que ce dernier Attribut d'attaque s'applique également contre les figurines ayant des sauvegardes d'Ægide avec une Condition d'application non remplie.
Flamme de l'Est
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)Enchantement : Arme de corps à corps.Le porteur gagne Étreinte volcanique (1D3) lorsqu’il utilise cette arme durant la Phase de mêlée.
Arrache-cœur
max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons, Iron fist)Les attaques portées avec cette arme gagnent +1 en Pénétration d'armure, Attaque magique, Coup fatal et ne peuvent jamais toucher sur moins bien que 3+.
Charme du nid de serpents
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Ne peut pas être pris par un MagicienLorsqu'il utilise cette arme, la valeur d'Attaque du porteur passe à 6 et les attaques portées avec cette arme gagnent Attaque empoisonnée.
Cœur de bois d'Elu
max 1 per Army (Enchantment: Longbow)Cette arme gagne Tirs 3, Fo de l'utilisateur +1 et PA de l'utilisateur +1 .
Elemental Blade
max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon, Halberd)+1 Att, +1 Str. When Choosing Equipment and Abilities, choose to gain either Flaming Attacks or Lightning Attacks. The effects last until the end of the Round of Combat.
Storm Rocket
max 1 per Army (Enchantment: Pistol)Vermin Senators and Skorchit Alchemists onlyAim 3+. Range is set to 24″, Str is set to 5 and AP is set to 2. The weapon gains Flaming Attacks and Maniacal Enthusiasm (To-hit roll). If the weapon hits, it causes D6 hits instead of 1.
Coeur de héros
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Enchantement : Arme de base et Paire d’armes.
Le porteur de cette arme gagne +1 en valeur d’Attaque lorsqu’il l’utilise. Les attaques effectuées avec cette arme gagnent Attaque magique et ont toujours une Force d’au moins 5 et une Pénétration d’armure d’au moins 2.
Coeur de héros
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Enchantement : Arme de base et Paire d’armes.
Le porteur de cette arme gagne +1 en valeur d’Attaque lorsqu’il l’utilise. Les attaques effectuées avec cette arme gagnent Attaque magique et ont toujours une Force d’au moins 5 et une Pénétration d’armure d’au moins 2.
Oaken Might
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)+3 Str
Oaken Might
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)+3 Str
Flèches alchimiques
max 1 per Army (Enchantment: Magnetic Short Bow)Cette arme a Tirs 4, Fo 5, PA 1. Si l'arme inflige au moins une touche, toutes les autres Attaques de tir avec Magnétite portées simultanément par l'unité du porteur gagnent +1 en Force et Attaque magique pour la durée de la phase.
Fléau des rois
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Lorsqu'il utilise cette arme, la valeur d'Attaque du porteur passe à 6. Les attaques effectuées avec cette arme gagnent Attaque magique. Lors d'un Duel, les jets pour blesser ratés des attaques effectuées avec cette arme doivent être relancés.
Brise-bouclier
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)Enchantement : Arme de corps à corps.
Les attaques effectuées avec cette arme gagnent +6 en Pénétration d’armure, Attaque magique et ne peuvent jamais blesser sur un jet pour blesser meilleur que 3+.
Jugement divin
max 1 per Army (Enchantment: Light-lance, Lance)Après que le porteur a effectué un Mouvement de charge, les attaques portées avec cette arme gagnent +2 en Force et +2 en Pénétration d'armure jusqu'à ce que le porteur ne soit plus engagé au combat.
Inscriptions Mystérieuses
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Enchantement : Arme de corps à corps.
Les attaques effectuées avec cette arme doivent relancer leurs jets pour blesser ratés.
Coeur de héros
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Enchantement : Arme de base et Paire d’armes.
Le porteur de cette arme gagne +1 en valeur d’Attaque lorsqu’il l’utilise. Les attaques effectuées avec cette arme gagnent Attaque magique et ont toujours une Force d’au moins 5 et une Pénétration d’armure d’au moins 2.
Fléau des rois
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Lorsqu'il utilise cette arme, la valeur d'Attaque du porteur passe à 6. Les attaques effectuées avec cette arme gagnent Attaque magique. Lors d'un Duel, les jets pour blesser ratés des attaques effectuées avec cette arme doivent être relancés.
Brise-bouclier
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)Enchantement : Arme de corps à corps.
Les attaques effectuées avec cette arme gagnent +6 en Pénétration d’armure, Attaque magique et ne peuvent jamais blesser sur un jet pour blesser meilleur que 3+.
Brise-bouclier
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)Enchantement : Arme de corps à corps.
Les attaques effectuées avec cette arme gagnent +6 en Pénétration d’armure, Attaque magique et ne peuvent jamais blesser sur un jet pour blesser meilleur que 3+.
Malédiction de la vipère
max 1 per Army (Enchantment: Brace of Ogre Pistols, Ogre Crossbow)Cette arme a Tirs 4, Fo 4 et PA 2 (elle conserve sa Portée initiale); elle gagne Attaque empoisonnée et Attaque magique (dans le cas d'une Paire de pistolets ogres, ces deux Attributs d'attaque s'appliquent également aux Attaques de corps à corps portées avec elle). Une Arbalète ogre perd Attaque de zone (1×5). Les Attaques de tir réalisées avec cette arme touchent toujours sur 4+.
Coeur de héros
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Enchantement : Arme de base et Paire d’armes.
Le porteur de cette arme gagne +1 en valeur d’Attaque lorsqu’il l’utilise. Les attaques effectuées avec cette arme gagnent Attaque magique et ont toujours une Force d’au moins 5 et une Pénétration d’armure d’au moins 2.
Symbole du massacre
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Lorsqu'il utilise cette arme, le porteur gagne +2 en Agilité, +2 en valeur d'Attaque et Attaque magique. Les Attaques de corps à corps allouées à la figurine du porteur gagnent +1 pour toucher.
Maîtrise du massacre
max 1 per Army (Enchantment: Spear)Les attaques portées avec cette arme gagnent Ardeur guerrière, Art du meurtre, Blessures multiples (2) et Coup fatal.
Shield Breaker
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+6 AP.
Maître de la multitude
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon, Melee Weapon)Figurine d'infanterie uniquementLorsqu'il utilise cette arme, le porteur gagne Attaque de broyage (X), X étant égal au nombre de Rangs complets de l'unité du porteur, maximum 10. Ces Touches de broyage sont résolues avec Force 3, Pénétration d'armure 1 et Attaque magique.
Storm Rocket
max 1 per Army (Enchantment: Pistol)Vermin Senators and Skorchit Alchemists onlyAim 3+. Range is set to 24″, Str is set to 5 and AP is set to 2. The weapon gains Flaming Attacks and Maniacal Enthusiasm (To-hit roll). If the weapon hits, it causes D6 hits instead of 1.
Présage brûlant
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Les attaques portées avec cette arme voient leur Pénétration d'armure passer à 10 et gagnent Attaque enflammée, Attaque magique et Blessures multiples (1D3).
Présage brûlant
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Les attaques portées avec cette arme voient leur Pénétration d'armure passer à 10 et gagnent Attaque enflammée, Attaque magique et Blessures multiples (1D3).
Inscriptions Mystérieuses
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Enchantement : Arme de corps à corps.
Les attaques effectuées avec cette arme doivent relancer leurs jets pour blesser ratés.
Dextérité surnaturelle
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)Enchantement : Arme de corps à corps.
Le porteur de cette arme gagne +2 en Capacité offensive et +2 en Agilité lorsqu’il l’utilise ; les attaques effectuées avec cette arme gagnent Attaque magique.
Transcendance
max 1 per Army (Enchantment: Lance)Pour chaque blessure non sauvegardée infligée avec cette arme à une figurine ennemie, le porteur gagne +1 en Force et +1 en Pénétration d'armure jusqu'à la fin de la partie, jusqu'à un maximum de +2 chacun.
Inscriptions Mystérieuses
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Enchantement : Arme de corps à corps.
Les attaques effectuées avec cette arme doivent relancer leurs jets pour blesser ratés.
Brise-bouclier
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)Enchantement : Arme de corps à corps.
Les attaques effectuées avec cette arme gagnent +6 en Pénétration d’armure, Attaque magique et ne peuvent jamais blesser sur un jet pour blesser meilleur que 3+.
Volonté de Tristan
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Le porteur de cette arme gagne +1 en valeur d'Attaque lorsqu'il l'utilise et les attaques effectuées avec cette arme gagnent +1 en Pénétration d'armure . Après un jet pour toucher réussi, le porteur peut annuler une touche réussie avec cette arme pour désigner une arme enchantée portée par la cible de cette attaque. Les Enchantements d'arme sur cette arme sont ignorés pour le reste de la partie.
Arrache-cœur
max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons, Iron fist)Les attaques portées avec cette arme gagnent +1 en Pénétration d'armure, Attaque magique, Coup fatal et ne peuvent jamais toucher sur moins bien que 3+.
Secrets de la lame de Ruine
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Figurine de taille Standard uniquementLorsqu'il utilise cette arme, le porteur gagne +1 en valeur d'Attaque. Les attaques portées avec cette arme gagnent Attaque divine et Blessures multiples (1D6). Leur Force passe à 10 et leur Pénétration d'armure passe à 3. À la fin de chaque Phase de mouvement alliée, si le porteur n'est pas engagé au combat, il subit une touche avec Attaque toxique. De plus, le porteur ne peut prendre aucun autre Objet spécial.
Éclat de l'aube flamboyante
max 1 per Army (Enchantment: Spear)Les Attaques portées avec cette arme gagnent +1 en Force et +2 en Pénétration d'armure. Chaque jet pour toucher réussi avec cette arme cause deux touches au lieu d'une.
Tueuse de dieux
max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon)Lorsqu'il utilise cette arme, le porteur gagne +1 en valeur d'Attaque. Les attaques effectuées avec cette arme gagnent Attaque divine, Attaque magique et Blessures multiples (2, contre Ægide). Notez que ce dernier Attribut d'attaque s'applique également contre les figurines ayant des sauvegardes d'Ægide avec une Condition d'application non remplie.
Maîtrise du massacre
max 1 per Army (Enchantment: Spear)Les attaques portées avec cette arme gagnent Ardeur guerrière, Art du meurtre, Blessures multiples (2) et Coup fatal.
Height of Hubris
max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon, Halberd)First Strike (Hatred, Multiple Wounds (2)).
Esprit du cyclone
max 1 per Army (Enchantment: Sylvan Blades, Sylvan Blades, Sylvan Blades)Le porteur gagne +1 en valeur d'Attaque. Les attaques portées avec cette arme gagnent +1 en Force, Attaque magique et Coup fatal.
Height of Hubris
max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon, Halberd)First Strike (Hatred, Multiple Wounds (2)).
Explosion stellaire
max 1 per Army (Enchantment: Lance)Les Attaques portées avec cette arme gagnent Attaque divine, Charge dévastatrice (+1 Att) et Coup fatal. Usage unique. Peut être activée au début de n'importe quelle Manche de combat. Le porteur est considéré comme ayant chargé pour ce qui concerne la règle Charge dévastatrice.
Héritage de Khagadaï
max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon)Les attaques portées avec cette arme gagnent Attaque magique et Blessures multiples (1D3).
Présage brûlant
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Les attaques portées avec cette arme voient leur Pénétration d'armure passer à 10 et gagnent Attaque enflammée, Attaque magique et Blessures multiples (1D3).
Coeur de héros
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Enchantement : Arme de base et Paire d’armes.
Le porteur de cette arme gagne +1 en valeur d’Attaque lorsqu’il l’utilise. Les attaques effectuées avec cette arme gagnent Attaque magique et ont toujours une Force d’au moins 5 et une Pénétration d’armure d’au moins 2.
Coeur de héros
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Enchantement : Arme de base et Paire d’armes.
Le porteur de cette arme gagne +1 en valeur d’Attaque lorsqu’il l’utilise. Les attaques effectuées avec cette arme gagnent Attaque magique et ont toujours une Force d’au moins 5 et une Pénétration d’armure d’au moins 2.
Moisson du faucheur
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Les attaques effectuées avec cette arme ont toujours Force 10, Pénétration d'armure 10 et gagnent Attaque divine et Attaque magique. Les jets pour blesser se font contre la Discipline au lieu de la Résistance.
Transcendance
max 1 per Army (Enchantment: Lance)Pour chaque blessure non sauvegardée infligée avec cette arme à une figurine ennemie, le porteur gagne +1 en Force et +1 en Pénétration d'armure jusqu'à la fin de la partie, jusqu'à un maximum de +2 chacun.
Shield Breaker
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+6 AP.
Coeur de héros
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Enchantement : Arme de base et Paire d’armes.
Le porteur de cette arme gagne +1 en valeur d’Attaque lorsqu’il l’utilise. Les attaques effectuées avec cette arme gagnent Attaque magique et ont toujours une Force d’au moins 5 et une Pénétration d’armure d’au moins 2.
Volonté de Tristan
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Le porteur de cette arme gagne +1 en valeur d'Attaque lorsqu'il l'utilise et les attaques effectuées avec cette arme gagnent +1 en Pénétration d'armure . Après un jet pour toucher réussi, le porteur peut annuler une touche réussie avec cette arme pour désigner une arme enchantée portée par la cible de cette attaque. Les Enchantements d'arme sur cette arme sont ignorés pour le reste de la partie.
Dextérité surnaturelle
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)Enchantement : Arme de corps à corps.
Le porteur de cette arme gagne +2 en Capacité offensive et +2 en Agilité lorsqu’il l’utilise ; les attaques effectuées avec cette arme gagnent Attaque magique.
Brise-bouclier
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)Enchantement : Arme de corps à corps.
Les attaques effectuées avec cette arme gagnent +6 en Pénétration d’armure, Attaque magique et ne peuvent jamais blesser sur un jet pour blesser meilleur que 3+.
Gloire du Premier Âge
max 1 per Army (Enchantment: Light-lance, Spear)Les attaques portées avec cette arme gagnent +1 en Force et +1 en Pénétration d'armure . De plus, toute attaque portée avec cette arme et dont le jet pour blesser a donné un résultat naturel de '5' ou '6' est soumise aux règles suivantes : • Elle gagne Blessures multiples (2) • À moins que la cible ait Immunité (Coup fatal), sa Pénétration d'armure est toujours égale à 10 et ignore les sauvegardes de Fortitude.
Brise-bouclier
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)Enchantement : Arme de corps à corps.
Les attaques effectuées avec cette arme gagnent +6 en Pénétration d’armure, Attaque magique et ne peuvent jamais blesser sur un jet pour blesser meilleur que 3+.
Gloire de Gar Dæcos
max 1 per Army (Enchantment: Halberd)Lorsqu'il utilise cette arme, le porteur gagne +1 en valeur d'Attaque, et les attaques portées avec cette arme gagnent Attaque divine.
Coeur de héros
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Enchantement : Arme de base et Paire d’armes.
Le porteur de cette arme gagne +1 en valeur d’Attaque lorsqu’il l’utilise. Les attaques effectuées avec cette arme gagnent Attaque magique et ont toujours une Force d’au moins 5 et une Pénétration d’armure d’au moins 2.
Inscriptions Mystérieuses
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Enchantement : Arme de corps à corps.
Les attaques effectuées avec cette arme doivent relancer leurs jets pour blesser ratés.
Coeur de héros
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Enchantement : Arme de base et Paire d’armes.
Le porteur de cette arme gagne +1 en valeur d’Attaque lorsqu’il l’utilise. Les attaques effectuées avec cette arme gagnent Attaque magique et ont toujours une Force d’au moins 5 et une Pénétration d’armure d’au moins 2.
Dextérité surnaturelle
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)Enchantement : Arme de corps à corps.
Le porteur de cette arme gagne +2 en Capacité offensive et +2 en Agilité lorsqu’il l’utilise ; les attaques effectuées avec cette arme gagnent Attaque magique.
Coeur de héros
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Enchantement : Arme de base et Paire d’armes.
Le porteur de cette arme gagne +1 en valeur d’Attaque lorsqu’il l’utilise. Les attaques effectuées avec cette arme gagnent Attaque magique et ont toujours une Force d’au moins 5 et une Pénétration d’armure d’au moins 2.
Exsanguinateur rituel
max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons, Iron fist)Chamanes uniquementLe porteur gagne +1 en valeur d'Attaque et +1 en Capacité offensive lorsqu'il utilise cette arme. Les attaques portées avec cette arme gagnent Attaque magique. Pour toute blessure non sauvegardée infligée par cette arme, le propriétaire gagne un marqueur Voilequot;.
Vraie soif
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Comte vampire et Courtisan vampire uniquementLes attaques effectuées avec cette arme gagnent +1 en Force, +1 en Pénétration d'armure, Attaque magique et Vampirique (3+). Pour chaque blessure non sauvegardée causée par cette arme lors de la Phase de mêlée, Ressuscitez 1 Point de vie d'une figurine ordinaire de l'unité du porteur à la fin de la Phase de mêlée. Le nombre de Points de vie Ressuscités à chaque phase ne peut pas excéder la valeur d'Évoqué des figurines ordinaires de l'unité, en ne tenant pas compte des éventuels 1D3quot; ou 1D6quot; (par exemple vous pouvez Ressusciter jusqu'à 4 Zombies en une phase).
Dextérité surnaturelle
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)Enchantement : Arme de corps à corps.
Le porteur de cette arme gagne +2 en Capacité offensive et +2 en Agilité lorsqu’il l’utilise ; les attaques effectuées avec cette arme gagnent Attaque magique.
Gloire du Premier Âge
max 1 per Army (Enchantment: Light-lance, Spear)Les attaques portées avec cette arme gagnent +1 en Force et +1 en Pénétration d'armure . De plus, toute attaque portée avec cette arme et dont le jet pour blesser a donné un résultat naturel de '5' ou '6' est soumise aux règles suivantes : • Elle gagne Blessures multiples (2) • À moins que la cible ait Immunité (Coup fatal), sa Pénétration d'armure est toujours égale à 10 et ignore les sauvegardes de Fortitude.
Vraie soif
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Comte vampire et Courtisan vampire uniquementLes attaques effectuées avec cette arme gagnent +1 en Force, +1 en Pénétration d'armure, Attaque magique et Vampirique (3+). Pour chaque blessure non sauvegardée causée par cette arme lors de la Phase de mêlée, Ressuscitez 1 Point de vie d'une figurine ordinaire de l'unité du porteur à la fin de la Phase de mêlée. Le nombre de Points de vie Ressuscités à chaque phase ne peut pas excéder la valeur d'Évoqué des figurines ordinaires de l'unité, en ne tenant pas compte des éventuels 1D3quot; ou 1D6quot; (par exemple vous pouvez Ressusciter jusqu'à 4 Zombies en une phase).
Attack Gnasher
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)The wielder must perform 3 additional Standard Melee Attacks, that have their Str always set to 5 and AP always set to 2.
Flamme de l'Est
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)Enchantement : Arme de corps à corps.Le porteur gagne Étreinte volcanique (1D3) lorsqu’il utilise cette arme durant la Phase de mêlée.
Jumelles affamées
max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons)Les attaques effectuées avec cette arme gagnent Coup fatal. Lorsque le porteur obtient un '6' naturel pour blesser avec une Attaque de corps à corps, et que cette attaque entraîne la perte d'un Point de vie, le porteur Récupère 1 Point de vie à la fin de ce Palier d'initiative (à moins que la figurine du porteur n'ait été retirée comme perte lors de ce Palier d'initiative). Un Point de vie maximum peut être récupéré de la sorte par phase.
Brise-bouclier
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)Enchantement : Arme de corps à corps.
Les attaques effectuées avec cette arme gagnent +6 en Pénétration d’armure, Attaque magique et ne peuvent jamais blesser sur un jet pour blesser meilleur que 3+.
Inscriptions Mystérieuses
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Enchantement : Arme de corps à corps.
Les attaques effectuées avec cette arme doivent relancer leurs jets pour blesser ratés.
Coeur de héros
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Enchantement : Arme de base et Paire d’armes.
Le porteur de cette arme gagne +1 en valeur d’Attaque lorsqu’il l’utilise. Les attaques effectuées avec cette arme gagnent Attaque magique et ont toujours une Force d’au moins 5 et une Pénétration d’armure d’au moins 2.
Moisson du faucheur
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Les attaques effectuées avec cette arme ont toujours Force 10, Pénétration d'armure 10 et gagnent Attaque divine et Attaque magique. Les jets pour blesser se font contre la Discipline au lieu de la Résistance.
Jumelles affamées
max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons)Les attaques effectuées avec cette arme gagnent Coup fatal. Lorsque le porteur obtient un '6' naturel pour blesser avec une Attaque de corps à corps, et que cette attaque entraîne la perte d'un Point de vie, le porteur Récupère 1 Point de vie à la fin de ce Palier d'initiative (à moins que la figurine du porteur n'ait été retirée comme perte lors de ce Palier d'initiative). Un Point de vie maximum peut être récupéré de la sorte par phase.
Brise-bouclier
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)Enchantement : Arme de corps à corps.
Les attaques effectuées avec cette arme gagnent +6 en Pénétration d’armure, Attaque magique et ne peuvent jamais blesser sur un jet pour blesser meilleur que 3+.
Exsanguinateur rituel
max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons, Iron fist)Chamanes uniquementLe porteur gagne +1 en valeur d'Attaque et +1 en Capacité offensive lorsqu'il utilise cette arme. Les attaques portées avec cette arme gagnent Attaque magique. Pour toute blessure non sauvegardée infligée par cette arme, le propriétaire gagne un marqueur Voilequot;.
Inscriptions Mystérieuses
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Enchantement : Arme de corps à corps.
Les attaques effectuées avec cette arme doivent relancer leurs jets pour blesser ratés.
Fléau des rois
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Lorsqu'il utilise cette arme, la valeur d'Attaque du porteur passe à 6. Les attaques effectuées avec cette arme gagnent Attaque magique. Lors d'un Duel, les jets pour blesser ratés des attaques effectuées avec cette arme doivent être relancés.
Coeur de héros
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Enchantement : Arme de base et Paire d’armes.
Le porteur de cette arme gagne +1 en valeur d’Attaque lorsqu’il l’utilise. Les attaques effectuées avec cette arme gagnent Attaque magique et ont toujours une Force d’au moins 5 et une Pénétration d’armure d’au moins 2.
Volonté de Tristan
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Le porteur de cette arme gagne +1 en valeur d'Attaque lorsqu'il l'utilise et les attaques effectuées avec cette arme gagnent +1 en Pénétration d'armure . Après un jet pour toucher réussi, le porteur peut annuler une touche réussie avec cette arme pour désigner une arme enchantée portée par la cible de cette attaque. Les Enchantements d'arme sur cette arme sont ignorés pour le reste de la partie.
Shield Breaker
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+6 AP.
Coeur de héros
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Enchantement : Arme de base et Paire d’armes.
Le porteur de cette arme gagne +1 en valeur d’Attaque lorsqu’il l’utilise. Les attaques effectuées avec cette arme gagnent Attaque magique et ont toujours une Force d’au moins 5 et une Pénétration d’armure d’au moins 2.
Dextérité surnaturelle
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)Enchantement : Arme de corps à corps.
Le porteur de cette arme gagne +2 en Capacité offensive et +2 en Agilité lorsqu’il l’utilise ; les attaques effectuées avec cette arme gagnent Attaque magique.
Inscriptions Mystérieuses
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Enchantement : Arme de corps à corps.
Les attaques effectuées avec cette arme doivent relancer leurs jets pour blesser ratés.
Attack Gnasher
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)The wielder must perform 3 additional Standard Melee Attacks, that have their Str always set to 5 and AP always set to 2.
Elemental Blade
max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon, Halberd)+1 Att, +1 Str. When Choosing Equipment and Abilities, choose to gain either Flaming Attacks or Lightning Attacks. The effects last until the end of the Round of Combat.
Dextérité surnaturelle
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)Enchantement : Arme de corps à corps.
Le porteur de cette arme gagne +2 en Capacité offensive et +2 en Agilité lorsqu’il l’utilise ; les attaques effectuées avec cette arme gagnent Attaque magique.
Dextérité surnaturelle
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)Enchantement : Arme de corps à corps.
Le porteur de cette arme gagne +2 en Capacité offensive et +2 en Agilité lorsqu’il l’utilise ; les attaques effectuées avec cette arme gagnent Attaque magique.
Attack Gnasher
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)The wielder must perform 3 additional Standard Melee Attacks, that have their Str always set to 5 and AP always set to 2.
Jumelles affamées
max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons)Les attaques effectuées avec cette arme gagnent Coup fatal. Lorsque le porteur obtient un '6' naturel pour blesser avec une Attaque de corps à corps, et que cette attaque entraîne la perte d'un Point de vie, le porteur Récupère 1 Point de vie à la fin de ce Palier d'initiative (à moins que la figurine du porteur n'ait été retirée comme perte lors de ce Palier d'initiative). Un Point de vie maximum peut être récupéré de la sorte par phase.
Caresses lacérantes
max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons)Les attaques portées avec cette arme gagnent +2 en Pénétration d'armure. De plus, lorsqu'il utilise cette arme, le porteur gagne +2 en valeur d'Attaque et Peur.
Sculptures ancestrales
max 3 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Aruspices unique- mentLes attaques effectuées avec cette arme gagnent +2 en Force et +2 en Pénétration d'armure. Le porteur gagne également +2 en valeur d'Attaque et Perturbant lorsqu'il utilise cette arme.
Shield Breaker
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+6 AP.
Dextérité surnaturelle
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)Enchantement : Arme de corps à corps.
Le porteur de cette arme gagne +2 en Capacité offensive et +2 en Agilité lorsqu’il l’utilise ; les attaques effectuées avec cette arme gagnent Attaque magique.
Malleus maleficarum
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)La valeur d'Attaque du porteur passe à 5 lorsqu'il utilise cette arme, les attaques effectuées avec cette arme gagnent Ardeur guerrière (contre Canalisation) et Attaque magique.
Inscriptions Mystérieuses
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Enchantement : Arme de corps à corps.
Les attaques effectuées avec cette arme doivent relancer leurs jets pour blesser ratés.
Coeur de héros
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Enchantement : Arme de base et Paire d’armes.
Le porteur de cette arme gagne +1 en valeur d’Attaque lorsqu’il l’utilise. Les attaques effectuées avec cette arme gagnent Attaque magique et ont toujours une Force d’au moins 5 et une Pénétration d’armure d’au moins 2.
Flamme de l'Est
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)Enchantement : Arme de corps à corps.Le porteur gagne Étreinte volcanique (1D3) lorsqu’il utilise cette arme durant la Phase de mêlée.
Noyau d'onyx
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Infernal Weapon)Enchantement : Arme de base ou Arme infernale.Enchantement : Arme de base ou Arme infernale.
Les attaques portées avec cette arme gagnent Attaque enflammée, Attaque magique et Blessures multiples (1D3, contre Inflammable).
De plus, leur Force passe toujours à 6.
Memento Mori
max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon, Halberd)Le porteur gagne Peur et Terreur. Les attaques effectuées avec cette arme gagnent +1 en Force et +1 en Pénétration d'armure.
Héritage de Khagadaï
max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon)Les attaques portées avec cette arme gagnent Attaque magique et Blessures multiples (1D3).
Inscriptions Mystérieuses
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Enchantement : Arme de corps à corps.
Les attaques effectuées avec cette arme doivent relancer leurs jets pour blesser ratés.
Malédiction de la vipère
max 1 per Army (Enchantment: Brace of Ogre Pistols, Ogre Crossbow)Cette arme a Tirs 4, Fo 4 et PA 2 (elle conserve sa Portée initiale); elle gagne Attaque empoisonnée et Attaque magique (dans le cas d'une Paire de pistolets ogres, ces deux Attributs d'attaque s'appliquent également aux Attaques de corps à corps portées avec elle). Une Arbalète ogre perd Attaque de zone (1×5). Les Attaques de tir réalisées avec cette arme touchent toujours sur 4+.
Inscriptions Mystérieuses
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Enchantement : Arme de corps à corps.
Les attaques effectuées avec cette arme doivent relancer leurs jets pour blesser ratés.
Charme du nid de serpents
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Ne peut pas être pris par un MagicienLorsqu'il utilise cette arme, la valeur d'Attaque du porteur passe à 6 et les attaques portées avec cette arme gagnent Attaque empoisonnée.
Inscriptions Mystérieuses
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Enchantement : Arme de corps à corps.
Les attaques effectuées avec cette arme doivent relancer leurs jets pour blesser ratés.
Inscriptions Mystérieuses
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Enchantement : Arme de corps à corps.
Les attaques effectuées avec cette arme doivent relancer leurs jets pour blesser ratés.
Attack Gnasher
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)The wielder must perform 3 additional Standard Melee Attacks, that have their Str always set to 5 and AP always set to 2.
Coeur de héros
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Enchantement : Arme de base et Paire d’armes.
Le porteur de cette arme gagne +1 en valeur d’Attaque lorsqu’il l’utilise. Les attaques effectuées avec cette arme gagnent Attaque magique et ont toujours une Force d’au moins 5 et une Pénétration d’armure d’au moins 2.
Malleus maleficarum
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)La valeur d'Attaque du porteur passe à 5 lorsqu'il utilise cette arme, les attaques effectuées avec cette arme gagnent Ardeur guerrière (contre Canalisation) et Attaque magique.
Volonté de Tristan
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Le porteur de cette arme gagne +1 en valeur d'Attaque lorsqu'il l'utilise et les attaques effectuées avec cette arme gagnent +1 en Pénétration d'armure . Après un jet pour toucher réussi, le porteur peut annuler une touche réussie avec cette arme pour désigner une arme enchantée portée par la cible de cette attaque. Les Enchantements d'arme sur cette arme sont ignorés pour le reste de la partie.
Coeur de héros
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Enchantement : Arme de base et Paire d’armes.
Le porteur de cette arme gagne +1 en valeur d’Attaque lorsqu’il l’utilise. Les attaques effectuées avec cette arme gagnent Attaque magique et ont toujours une Force d’au moins 5 et une Pénétration d’armure d’au moins 2.
Dextérité surnaturelle
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)Enchantement : Arme de corps à corps.
Le porteur de cette arme gagne +2 en Capacité offensive et +2 en Agilité lorsqu’il l’utilise ; les attaques effectuées avec cette arme gagnent Attaque magique.
Coeur de héros
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Enchantement : Arme de base et Paire d’armes.
Le porteur de cette arme gagne +1 en valeur d’Attaque lorsqu’il l’utilise. Les attaques effectuées avec cette arme gagnent Attaque magique et ont toujours une Force d’au moins 5 et une Pénétration d’armure d’au moins 2.
Œil du taureau
max 1 per Army (Enchantment: Flintlock Axe)Enchantement : Hache-mousquet.Les Attaques de corps à corps et de tir portées avec cette arme touchent automatiquement.
Ces touches sont toujours résolues avec Force 5 et Pénétration d’armure 10et Attaque magique.
L’Attaque de tir de l’arme voit sa Force passer à 5 (ignorez le modificateur de +1 en Force de la Hache-mousquet), l’Attaque de corps à corps de l’arme voit sa Force passer à la valeur de la Capacité offensive du porteur.
De plus, la valeur d’Attaque du porteur passe à 1 et les Attaques de corps à corps portées avec cette arme gagnent Blessures multiples (2).
Brise-bouclier
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)Enchantement : Arme de corps à corps.
Les attaques effectuées avec cette arme gagnent +6 en Pénétration d’armure, Attaque magique et ne peuvent jamais blesser sur un jet pour blesser meilleur que 3+.
Giant Slayer
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)Cannot be taken by models with Height 4–5.Crush Attack. This Crush Attack always hits on 4+.
La Lumière de Sonnstahl
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Les attaques effectuées avec cette arme blessent automatiquement et ont toujours Pénétration d'armure 10 et gagnent Attaque magique.
Brise-bouclier
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)Enchantement : Arme de corps à corps.
Les attaques effectuées avec cette arme gagnent +6 en Pénétration d’armure, Attaque magique et ne peuvent jamais blesser sur un jet pour blesser meilleur que 3+.
Tueuse de dieux
max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon)Lorsqu'il utilise cette arme, le porteur gagne +1 en valeur d'Attaque. Les attaques effectuées avec cette arme gagnent Attaque divine, Attaque magique et Blessures multiples (2, contre Ægide). Notez que ce dernier Attribut d'attaque s'applique également contre les figurines ayant des sauvegardes d'Ægide avec une Condition d'application non remplie.
Sculptures ancestrales
max 3 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Aruspices unique- mentLes attaques effectuées avec cette arme gagnent +2 en Force et +2 en Pénétration d'armure. Le porteur gagne également +2 en valeur d'Attaque et Perturbant lorsqu'il utilise cette arme.
Dextérité surnaturelle
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)Enchantement : Arme de corps à corps.
Le porteur de cette arme gagne +2 en Capacité offensive et +2 en Agilité lorsqu’il l’utilise ; les attaques effectuées avec cette arme gagnent Attaque magique.
Caresses lacérantes
max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons)Les attaques portées avec cette arme gagnent +2 en Pénétration d'armure. De plus, lorsqu'il utilise cette arme, le porteur gagne +2 en valeur d'Attaque et Peur.
Memento Mori
max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon, Halberd)Le porteur gagne Peur et Terreur. Les attaques effectuées avec cette arme gagnent +1 en Force et +1 en Pénétration d'armure.
La Lumière de Sonnstahl
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Les attaques effectuées avec cette arme blessent automatiquement et ont toujours Pénétration d'armure 10 et gagnent Attaque magique.
Folie fatale
max 1 per Army (Enchantment: Beast Axe)Pour chaque Attaque de corps à corps portée contre la figurine du porteur qui a obtenu un '1' naturel à son jet pour toucher, le porteur gagne une Attaque de corps à corps qu'il doit porter au même Palier d'initiative (celle-ci ignore la restriction de la Hache bestiale qui oblige à frapper au Palier d'initiative 0). Cette attaque doit être allouée sur la figurine (ou la Réserve de Points de vie) qui a obtenu le '1' pour toucher.
Œil du taureau
max 1 per Army (Enchantment: Flintlock Axe)Enchantement : Hache-mousquet.Les Attaques de corps à corps et de tir portées avec cette arme touchent automatiquement.
Ces touches sont toujours résolues avec Force 5 et Pénétration d’armure 10et Attaque magique.
L’Attaque de tir de l’arme voit sa Force passer à 5 (ignorez le modificateur de +1 en Force de la Hache-mousquet), l’Attaque de corps à corps de l’arme voit sa Force passer à la valeur de la Capacité offensive du porteur.
De plus, la valeur d’Attaque du porteur passe à 1 et les Attaques de corps à corps portées avec cette arme gagnent Blessures multiples (2).
Spirit Arrows
max 1 per Army (Enchantment: Sylvan Longbow)When attacking with this weapon, before rolling to hit; choose one model with Channel in the target unit.
The chosen model replaces its Channel (X) with Channel (X-1), with Duration: One Turn.
Héritage de Khagadaï
max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon)Les attaques portées avec cette arme gagnent Attaque magique et Blessures multiples (1D3).
Esprit du cyclone
max 1 per Army (Enchantment: Sylvan Blades, Sylvan Blades, Sylvan Blades)Le porteur gagne +1 en valeur d'Attaque. Les attaques portées avec cette arme gagnent +1 en Force, Attaque magique et Coup fatal.
Coeur de héros
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Enchantement : Arme de base et Paire d’armes.
Le porteur de cette arme gagne +1 en valeur d’Attaque lorsqu’il l’utilise. Les attaques effectuées avec cette arme gagnent Attaque magique et ont toujours une Force d’au moins 5 et une Pénétration d’armure d’au moins 2.
Coeur de héros
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Enchantement : Arme de base et Paire d’armes.
Le porteur de cette arme gagne +1 en valeur d’Attaque lorsqu’il l’utilise. Les attaques effectuées avec cette arme gagnent Attaque magique et ont toujours une Force d’au moins 5 et une Pénétration d’armure d’au moins 2.
Courage d'Uther
max 1 per Army (Enchantment: Light-lance, Lance)Les attaques portées avec cette arme ignorent la Parade. Au palier d'initiative où le porteur effectue ses attaques, désignez une unité ennemie engagée avec le front du porteur. Le porteur gagne +1 en valeur d'Attaque, jusqu'à un maximum de +5 : • Pour chaque rang de l'unité désignée après le premier, si la figurine du porteur est engagée sur le front ou le dos de l'unité. • Pour chaque colonne de l'unité désignée après la première, si la figurine du porteur est engagée sur le flanc de l'unité. Ces attaques additionnelles doivent être effectuées contre les figurines ordinaires de l'unité désignée, hormis le Champion. Si ce n'est pas possible, ces attaques additionnelles sont ignorées.
Coeur de héros
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Enchantement : Arme de base et Paire d’armes.
Le porteur de cette arme gagne +1 en valeur d’Attaque lorsqu’il l’utilise. Les attaques effectuées avec cette arme gagnent Attaque magique et ont toujours une Force d’au moins 5 et une Pénétration d’armure d’au moins 2.
Dextérité surnaturelle
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)Enchantement : Arme de corps à corps.
Le porteur de cette arme gagne +2 en Capacité offensive et +2 en Agilité lorsqu’il l’utilise ; les attaques effectuées avec cette arme gagnent Attaque magique.
Honneur du chasseur
max 1 per Army (Enchantment: Spear)Les attaques portées avec cette arme gagnent +1 en Force, +1 en Pénétration d'armure et Attaque magique. Si le porteur inflige au moins une blessure non sauvegardée avec cette arme, celui-ci et toutes les figurines ordinaires de son unité gagnent Perturbant jusqu'à la fin de la Phase de mêlée.
Oaken Might
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)+3 Str
Flèches alchimiques
max 1 per Army (Enchantment: Magnetic Short Bow)Cette arme a Tirs 4, Fo 5, PA 1. Si l'arme inflige au moins une touche, toutes les autres Attaques de tir avec Magnétite portées simultanément par l'unité du porteur gagnent +1 en Force et Attaque magique pour la durée de la phase.
Memento Mori
max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon, Halberd)Le porteur gagne Peur et Terreur. Les attaques effectuées avec cette arme gagnent +1 en Force et +1 en Pénétration d'armure.
Gloire de Gar Dæcos
max 1 per Army (Enchantment: Halberd)Lorsqu'il utilise cette arme, le porteur gagne +1 en valeur d'Attaque, et les attaques portées avec cette arme gagnent Attaque divine.
Vraie soif
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Comte vampire et Courtisan vampire uniquementLes attaques effectuées avec cette arme gagnent +1 en Force, +1 en Pénétration d'armure, Attaque magique et Vampirique (3+). Pour chaque blessure non sauvegardée causée par cette arme lors de la Phase de mêlée, Ressuscitez 1 Point de vie d'une figurine ordinaire de l'unité du porteur à la fin de la Phase de mêlée. Le nombre de Points de vie Ressuscités à chaque phase ne peut pas excéder la valeur d'Évoqué des figurines ordinaires de l'unité, en ne tenant pas compte des éventuels 1D3quot; ou 1D6quot; (par exemple vous pouvez Ressusciter jusqu'à 4 Zombies en une phase).
Height of Hubris
max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon, Halberd)First Strike (Hatred, Multiple Wounds (2)).
Inscriptions Mystérieuses
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Enchantement : Arme de corps à corps.
Les attaques effectuées avec cette arme doivent relancer leurs jets pour blesser ratés.
Coeur de héros
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Enchantement : Arme de base et Paire d’armes.
Le porteur de cette arme gagne +1 en valeur d’Attaque lorsqu’il l’utilise. Les attaques effectuées avec cette arme gagnent Attaque magique et ont toujours une Force d’au moins 5 et une Pénétration d’armure d’au moins 2.
Jugement divin
max 1 per Army (Enchantment: Light-lance, Lance)Après que le porteur a effectué un Mouvement de charge, les attaques portées avec cette arme gagnent +2 en Force et +2 en Pénétration d'armure jusqu'à ce que le porteur ne soit plus engagé au combat.
Explosion stellaire
max 1 per Army (Enchantment: Lance)Les Attaques portées avec cette arme gagnent Attaque divine, Charge dévastatrice (+1 Att) et Coup fatal. Usage unique. Peut être activée au début de n'importe quelle Manche de combat. Le porteur est considéré comme ayant chargé pour ce qui concerne la règle Charge dévastatrice.
Malleus maleficarum
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)La valeur d'Attaque du porteur passe à 5 lorsqu'il utilise cette arme, les attaques effectuées avec cette arme gagnent Ardeur guerrière (contre Canalisation) et Attaque magique.
Transcendance
max 1 per Army (Enchantment: Lance)Pour chaque blessure non sauvegardée infligée avec cette arme à une figurine ennemie, le porteur gagne +1 en Force et +1 en Pénétration d'armure jusqu'à la fin de la partie, jusqu'à un maximum de +2 chacun.
Coeur de héros
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Enchantement : Arme de base et Paire d’armes.
Le porteur de cette arme gagne +1 en valeur d’Attaque lorsqu’il l’utilise. Les attaques effectuées avec cette arme gagnent Attaque magique et ont toujours une Force d’au moins 5 et une Pénétration d’armure d’au moins 2.
Dextérité surnaturelle
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)Enchantement : Arme de corps à corps.
Le porteur de cette arme gagne +2 en Capacité offensive et +2 en Agilité lorsqu’il l’utilise ; les attaques effectuées avec cette arme gagnent Attaque magique.
Gloire de Gar Dæcos
max 1 per Army (Enchantment: Halberd)Lorsqu'il utilise cette arme, le porteur gagne +1 en valeur d'Attaque, et les attaques portées avec cette arme gagnent Attaque divine.
Courage d'Uther
max 1 per Army (Enchantment: Light-lance, Lance)Les attaques portées avec cette arme ignorent la Parade. Au palier d'initiative où le porteur effectue ses attaques, désignez une unité ennemie engagée avec le front du porteur. Le porteur gagne +1 en valeur d'Attaque, jusqu'à un maximum de +5 : • Pour chaque rang de l'unité désignée après le premier, si la figurine du porteur est engagée sur le front ou le dos de l'unité. • Pour chaque colonne de l'unité désignée après la première, si la figurine du porteur est engagée sur le flanc de l'unité. Ces attaques additionnelles doivent être effectuées contre les figurines ordinaires de l'unité désignée, hormis le Champion. Si ce n'est pas possible, ces attaques additionnelles sont ignorées.
Storm Rocket
max 1 per Army (Enchantment: Pistol)Vermin Senators and Skorchit Alchemists onlyAim 3+. Range is set to 24″, Str is set to 5 and AP is set to 2. The weapon gains Flaming Attacks and Maniacal Enthusiasm (To-hit roll). If the weapon hits, it causes D6 hits instead of 1.
Courage d'Uther
max 1 per Army (Enchantment: Light-lance, Lance)Les attaques portées avec cette arme ignorent la Parade. Au palier d'initiative où le porteur effectue ses attaques, désignez une unité ennemie engagée avec le front du porteur. Le porteur gagne +1 en valeur d'Attaque, jusqu'à un maximum de +5 : • Pour chaque rang de l'unité désignée après le premier, si la figurine du porteur est engagée sur le front ou le dos de l'unité. • Pour chaque colonne de l'unité désignée après la première, si la figurine du porteur est engagée sur le flanc de l'unité. Ces attaques additionnelles doivent être effectuées contre les figurines ordinaires de l'unité désignée, hormis le Champion. Si ce n'est pas possible, ces attaques additionnelles sont ignorées.
Attack Gnasher
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)The wielder must perform 3 additional Standard Melee Attacks, that have their Str always set to 5 and AP always set to 2.
Brise-bouclier
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)Enchantement : Arme de corps à corps.
Les attaques effectuées avec cette arme gagnent +6 en Pénétration d’armure, Attaque magique et ne peuvent jamais blesser sur un jet pour blesser meilleur que 3+.
Coeur de héros
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Enchantement : Arme de base et Paire d’armes.
Le porteur de cette arme gagne +1 en valeur d’Attaque lorsqu’il l’utilise. Les attaques effectuées avec cette arme gagnent Attaque magique et ont toujours une Force d’au moins 5 et une Pénétration d’armure d’au moins 2.
Inscriptions Mystérieuses
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Enchantement : Arme de corps à corps.
Les attaques effectuées avec cette arme doivent relancer leurs jets pour blesser ratés.
Transcendance
max 1 per Army (Enchantment: Lance)Pour chaque blessure non sauvegardée infligée avec cette arme à une figurine ennemie, le porteur gagne +1 en Force et +1 en Pénétration d'armure jusqu'à la fin de la partie, jusqu'à un maximum de +2 chacun.
Inscriptions Mystérieuses
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Enchantement : Arme de corps à corps.
Les attaques effectuées avec cette arme doivent relancer leurs jets pour blesser ratés.
Inscriptions Mystérieuses
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Enchantement : Arme de corps à corps.
Les attaques effectuées avec cette arme doivent relancer leurs jets pour blesser ratés.
Oaken Might
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)+3 Str
Dextérité surnaturelle
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)Enchantement : Arme de corps à corps.
Le porteur de cette arme gagne +2 en Capacité offensive et +2 en Agilité lorsqu’il l’utilise ; les attaques effectuées avec cette arme gagnent Attaque magique.
Spirit Arrows
max 1 per Army (Enchantment: Sylvan Longbow)When attacking with this weapon, before rolling to hit; choose one model with Channel in the target unit.
The chosen model replaces its Channel (X) with Channel (X-1), with Duration: One Turn.
Honneur du chasseur
max 1 per Army (Enchantment: Spear)Les attaques portées avec cette arme gagnent +1 en Force, +1 en Pénétration d'armure et Attaque magique. Si le porteur inflige au moins une blessure non sauvegardée avec cette arme, celui-ci et toutes les figurines ordinaires de son unité gagnent Perturbant jusqu'à la fin de la Phase de mêlée.
La Lumière de Sonnstahl
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Les attaques effectuées avec cette arme blessent automatiquement et ont toujours Pénétration d'armure 10 et gagnent Attaque magique.
Courage d'Uther
max 1 per Army (Enchantment: Light-lance, Lance)Les attaques portées avec cette arme ignorent la Parade. Au palier d'initiative où le porteur effectue ses attaques, désignez une unité ennemie engagée avec le front du porteur. Le porteur gagne +1 en valeur d'Attaque, jusqu'à un maximum de +5 : • Pour chaque rang de l'unité désignée après le premier, si la figurine du porteur est engagée sur le front ou le dos de l'unité. • Pour chaque colonne de l'unité désignée après la première, si la figurine du porteur est engagée sur le flanc de l'unité. Ces attaques additionnelles doivent être effectuées contre les figurines ordinaires de l'unité désignée, hormis le Champion. Si ce n'est pas possible, ces attaques additionnelles sont ignorées.
Height of Hubris
max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon, Halberd)First Strike (Hatred, Multiple Wounds (2)).
Vraie soif
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Comte vampire et Courtisan vampire uniquementLes attaques effectuées avec cette arme gagnent +1 en Force, +1 en Pénétration d'armure, Attaque magique et Vampirique (3+). Pour chaque blessure non sauvegardée causée par cette arme lors de la Phase de mêlée, Ressuscitez 1 Point de vie d'une figurine ordinaire de l'unité du porteur à la fin de la Phase de mêlée. Le nombre de Points de vie Ressuscités à chaque phase ne peut pas excéder la valeur d'Évoqué des figurines ordinaires de l'unité, en ne tenant pas compte des éventuels 1D3quot; ou 1D6quot; (par exemple vous pouvez Ressusciter jusqu'à 4 Zombies en une phase).
Balles en rodentium
max 2 per Army (Enchantment: Pistol)La Portée de l'arme passe à 18". L'arme gagne +2 Tirs, +1 en Pénétration d'armure et Tir précis.
Arrache-cœur
max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons, Iron fist)Les attaques portées avec cette arme gagnent +1 en Pénétration d'armure, Attaque magique, Coup fatal et ne peuvent jamais toucher sur moins bien que 3+.
Balles en rodentium
max 2 per Army (Enchantment: Pistol)La Portée de l'arme passe à 18". L'arme gagne +2 Tirs, +1 en Pénétration d'armure et Tir précis.
Brise-bouclier
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)Enchantement : Arme de corps à corps.
Les attaques effectuées avec cette arme gagnent +6 en Pénétration d’armure, Attaque magique et ne peuvent jamais blesser sur un jet pour blesser meilleur que 3+.
Omen of the Apocalypse
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)+X Att, +X Str, and +X AP. “X” is equal to the number of friendly units containing Orc that are Engaged in Combat anywhere on the Battlefield, up to a maximum of 3.
Omen of the Apocalypse
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)+X Att, +X Str, and +X AP. “X” is equal to the number of friendly units containing Orc that are Engaged in Combat anywhere on the Battlefield, up to a maximum of 3.
Coeur de héros
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Enchantement : Arme de base et Paire d’armes.
Le porteur de cette arme gagne +1 en valeur d’Attaque lorsqu’il l’utilise. Les attaques effectuées avec cette arme gagnent Attaque magique et ont toujours une Force d’au moins 5 et une Pénétration d’armure d’au moins 2.
Flamme de l'Est
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)Enchantement : Arme de corps à corps.Le porteur gagne Étreinte volcanique (1D3) lorsqu’il utilise cette arme durant la Phase de mêlée.
Brise-bouclier
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)Enchantement : Arme de corps à corps.
Les attaques effectuées avec cette arme gagnent +6 en Pénétration d’armure, Attaque magique et ne peuvent jamais blesser sur un jet pour blesser meilleur que 3+.
Maîtrise du massacre
max 1 per Army (Enchantment: Spear)Les attaques portées avec cette arme gagnent Ardeur guerrière, Art du meurtre, Blessures multiples (2) et Coup fatal.
Maître de la multitude
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon, Melee Weapon)Figurine d'infanterie uniquementLorsqu'il utilise cette arme, le porteur gagne Attaque de broyage (X), X étant égal au nombre de Rangs complets de l'unité du porteur, maximum 10. Ces Touches de broyage sont résolues avec Force 3, Pénétration d'armure 1 et Attaque magique.
Sculptures ancestrales
max 3 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Aruspices unique- mentLes attaques effectuées avec cette arme gagnent +2 en Force et +2 en Pénétration d'armure. Le porteur gagne également +2 en valeur d'Attaque et Perturbant lorsqu'il utilise cette arme.
Inscriptions Mystérieuses
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Enchantement : Arme de corps à corps.
Les attaques effectuées avec cette arme doivent relancer leurs jets pour blesser ratés.
Héritage de Khagadaï
max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon)Les attaques portées avec cette arme gagnent Attaque magique et Blessures multiples (1D3).
Elemental Blade
max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon, Halberd)+1 Att, +1 Str. When Choosing Equipment and Abilities, choose to gain either Flaming Attacks or Lightning Attacks. The effects last until the end of the Round of Combat.
Brise-bouclier
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)Enchantement : Arme de corps à corps.
Les attaques effectuées avec cette arme gagnent +6 en Pénétration d’armure, Attaque magique et ne peuvent jamais blesser sur un jet pour blesser meilleur que 3+.
Honneur du chasseur
max 1 per Army (Enchantment: Spear)Les attaques portées avec cette arme gagnent +1 en Force, +1 en Pénétration d'armure et Attaque magique. Si le porteur inflige au moins une blessure non sauvegardée avec cette arme, celui-ci et toutes les figurines ordinaires de son unité gagnent Perturbant jusqu'à la fin de la Phase de mêlée.
Dextérité surnaturelle
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)Enchantement : Arme de corps à corps.
Le porteur de cette arme gagne +2 en Capacité offensive et +2 en Agilité lorsqu’il l’utilise ; les attaques effectuées avec cette arme gagnent Attaque magique.
Memento Mori
max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon, Halberd)Le porteur gagne Peur et Terreur. Les attaques effectuées avec cette arme gagnent +1 en Force et +1 en Pénétration d'armure.
Dextérité surnaturelle
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)Enchantement : Arme de corps à corps.
Le porteur de cette arme gagne +2 en Capacité offensive et +2 en Agilité lorsqu’il l’utilise ; les attaques effectuées avec cette arme gagnent Attaque magique.
Coeur de héros
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Enchantement : Arme de base et Paire d’armes.
Le porteur de cette arme gagne +1 en valeur d’Attaque lorsqu’il l’utilise. Les attaques effectuées avec cette arme gagnent Attaque magique et ont toujours une Force d’au moins 5 et une Pénétration d’armure d’au moins 2.
Maître de la multitude
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon, Melee Weapon)Figurine d'infanterie uniquementLorsqu'il utilise cette arme, le porteur gagne Attaque de broyage (X), X étant égal au nombre de Rangs complets de l'unité du porteur, maximum 10. Ces Touches de broyage sont résolues avec Force 3, Pénétration d'armure 1 et Attaque magique.
Présage brûlant
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Les attaques portées avec cette arme voient leur Pénétration d'armure passer à 10 et gagnent Attaque enflammée, Attaque magique et Blessures multiples (1D3).
Folie fatale
max 1 per Army (Enchantment: Beast Axe)Pour chaque Attaque de corps à corps portée contre la figurine du porteur qui a obtenu un '1' naturel à son jet pour toucher, le porteur gagne une Attaque de corps à corps qu'il doit porter au même Palier d'initiative (celle-ci ignore la restriction de la Hache bestiale qui oblige à frapper au Palier d'initiative 0). Cette attaque doit être allouée sur la figurine (ou la Réserve de Points de vie) qui a obtenu le '1' pour toucher.
Malédiction d'aubépine
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Figurines sans [b]Em- buscade[/b] uniquementLes attaques effectuées avec cette arme gagnent Charge dévastatrice (+2 Fo, +2 PA). Cette arme peut aussi être utilisée comme une Arme de tir (3+) avec le profil suivant : Portée 18", Tir 1, Fo 3 [6], PA 10, Attaque de zone (1×5), [[b]Blessures multiples (1D3)[/b]] et Rechargez!. Cette Attaque de tir ne subit jamais de modificateurs négatifs pour toucher.
Oaken Might
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)+3 Str
Enchantements d’armure
Trompe-la-mort
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Armure portée.
Le porteur gagne +1 en Armure et Fortitude (4+).
Appel du destin
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by Large ConstructsNe peut pas être pris par des figurines avec Présence imposante ou étant un Assemblage de Grande taille.
Enchantement : Armure portée.
Le porteur gagne Ægide (4+). De plus, son armure passe à 3 et ne peut jamais être améliorée au-delà.
Protection fantômatique
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Armure lourde et Armure de plates.
Le porteur gagne +2 en Armure contre les attaques qui ne sont pas des Attaque magique.
Injection de basalte
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Armure portée.
Le porteur gagne +1 en Armure et Ægide (3+, contre les Attaques enflammées).
Le porteur rate automatiquement tous ses jets de sauvegarde de Fortitude.
Warding of Unity
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Attached and Resistance (Melee Attacks).
Nobunaga′s Honour
max 1 per Army (Enchantment: Heavy Armour)The wearer gains +1 Armour. In addition, the wearer can always make an Armour Save against enemy attacks; the Armour Save succeeds at least on a roll of 5+ (independent of the Armour Penetration of the Attack).
The River′s Blessing
max 1 per Army (Enchantment: Sode)The bearer gains +2 Defensive Skill.
Symbol of Imperial Rule
max 1 per Army (Enchantment: Heavy Armour)The wearer gains +1 Armour. Melee Attacks against the bearer suffer a -1 to-wound modifier.
Golden Gleam
max 1 per ArmyThe bearer gains +1 Armour and Immune (Multiple Wounds).
The Bastion
max 1 per ArmyModels without Towering Presence onlyOne use only. At the beginning of any Close Combat Phase, the bearer may choose to use this item. If so, the bearer gains Aegis (3+) until the end of the Round.
Dragon's Scales
max 1 per ArmyModels without Towering Presence onlyThe bearer gains Distracting.
Magical Hardening
max 1 per ArmyAn armour can be enchanted up to three times with this enchantment. Each instance grants the bearer +1 Armour.
Forme sauvage
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Au début de la Phase de mêlée, le porteur peut choisir une seule des modifications suivantes : • +1 Fo, +1 PA et -1 Rés ou • -1 Fo, -1 PA et +1 Rés Les effets durent jusqu'à la fin de la Phase de mêlée.
Ruse du Trompeur
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Les jets pour blesser réussis contre la figurine du porteur doivent être relancés.
Affliction d'Aaghor
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Le porteur gagne +1 en Résistance et Fortitude (4+), mais il rate automatiquement tous ses jets de sauvegarde d'armure.
Sceau de la République
max 1 per Army (Enchantment: Metal Armour)Pour chaque blessure non sauvegardée infligée à une figurine ennemie avec les Attaques de corps à corps du porteur, le porteur gagne +1 en Armure pour le reste de la partie.
Sceau impérial
max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Suit of Armour)Le porteur gagne +3 en Armure et +1 en Discipline. L'unité du porteur ne peut pas déclarer volontairement Fuirquot; comme Réaction à une charge.
Acier noir
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Le porteur gagne +1 en Armure et Peur. Si le porteur est à pied, il gagne +1 supplémentaire en Armure.
Robe étincelante
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour) (magiciens seulement )Mages e taille Standard unique- mentLe porteur gagne Ægide (3+). De plus, son Armure passe à 1 et ne peut être améliorée. Si le porteur subit un Fiasco de type Feu sorcier ou Brasier magique, le nombre de touches est divisé par deux (arrondi au supérieur).
Fléau des démons
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Le porteur gagne +2 en Armure contre les Attaques magiques.
Protection de Dorac
max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Metal Armour)Le porteur gagne +2 en Capacité défensive et en Armure.
Protection flamboyante
max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Infernal Armour)Figurines d’Infanterie uniquement.
Enchantement : Armure infernale.Le porteur gagne +3 en Armure. Toute figurine ennemie au contact de la figurine du porteur qui peut allouer au moins une attaque contre lui et qui ne le fait pas subit, après la résolution de ses Attaques de corps à corps, une touche de Force 4 et de Pénétration d’armure 0 avec Attaque enflammée, répartie sur la Réserve de Points de vie de la figurine.
Ceci est considéré comme une Attaque spéciale
Foi de Perceval
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Figurine de type Cavalerie sans Présence imposante uniquementLe porteur gagne +2 en Armure.
Gravée de prières
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Le porteur gagne +1 en Armure et Ægide (+1, max. 4+).
Robustesse de karkadan
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Le porteur gagne +1 en Résistance mais rate automatiquement tous ses jets de sauvegarde spéciale.
Cape en cuir de mammouth
max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Suit of Armour)Le porteur gagne +1 en Armure. Les attaques contre le porteur ne peuvent jamais avoir une Force supérieure à 5.
Ceinturon du lutteur
max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Suit of Armour)Le porteur gagne +2 en Armure et +1 en Force.
Tazrek's Guard
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 4–5.+1 HP and Res is set to 6.
Essence vitaliste
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 4–5.Le porteur gagne Fortitude (4+) et +1 Point de vie.
Bouclier d'écorce
max 1 per Army (Enchantment: Light Armour)Models without Fly only.+1 HP, Aegis (5+), Fearless, Tree Singing, and Weakness (Flaming Attacks). Arm is set to 4 and can never be improved beyond this.
Bénédiction du chacal
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Le porteur gagne +2 Points de vie et Fortitude (5+).
Légende du Roi noir
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Le porteur gagne +1 en Armure et Ægide (4+).
Consécration pestilentielle
max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Suit of Armour)Figurine à pied uniquementLe porteur gagne +1 Point de vie et Fortitude (5+). Les jets pour toucher réussis d'Attaque de corps à corps contre le porteur doivent être relancés.
Trois-fois forgée
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 4 or 5.Le porteur gagne +3 en Armure. De plus, si la figurine du Porteur a Présence imposante, son Armure ne peut jamais être améliorée au-delà de 5.
Esprit du gladiateur
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Le porteur gagne +1 en Armure et Parade.
Armure de Gunagr
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Figurines de taille Standard uniquementLe porteur gagne Sans peur et ne peut jamais être blessé sur un résultat meilleur que 4+.
Cape en cuir de mammouth
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Figurine de taille Standard uniquementLe porteur gagne +1 en Armure. Les attaques contre le porteur ne peuvent jamais avoir une Force supérieure à 5.
Plague Prophet’s Blessing
max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Suit of Armour)The wearer gains +1 Health Point and Fortitude (5+).
Successful to-hit rolls with Close Combat Attacks against the wearer must be rerolled.
Trompe-la-mort
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Armure portée.
Le porteur gagne +1 en Armure et Fortitude (4+).
Protection fantômatique
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Armure lourde et Armure de plates.
Le porteur gagne +2 en Armure contre les attaques qui ne sont pas des Attaque magique.
Sigil of Protection
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)Protection fantômatique
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Armure lourde et Armure de plates.
Le porteur gagne +2 en Armure contre les attaques qui ne sont pas des Attaque magique.
Trompe-la-mort
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Armure portée.
Le porteur gagne +1 en Armure et Fortitude (4+).
Trompe-la-mort
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Armure portée.
Le porteur gagne +1 en Armure et Fortitude (4+).
Protection fantômatique
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Armure lourde et Armure de plates.
Le porteur gagne +2 en Armure contre les attaques qui ne sont pas des Attaque magique.
Imbued Jade
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 4–5. Cannot be taken by Anurarch.Cantrips (Preservation & Projection) and Channel (+1).
This means that both rules for Cantrips are activated when a Magic Dice is discarded. See Tegu Mystics for rules.
Trompe-la-mort
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Armure portée.
Le porteur gagne +1 en Armure et Fortitude (4+).
Protection fantômatique
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Armure lourde et Armure de plates.
Le porteur gagne +2 en Armure contre les attaques qui ne sont pas des Attaque magique.
Protection fantômatique
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Armure lourde et Armure de plates.
Le porteur gagne +2 en Armure contre les attaques qui ne sont pas des Attaque magique.
Trompe-la-mort
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Armure portée.
Le porteur gagne +1 en Armure et Fortitude (4+).
Protection fantômatique
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Armure lourde et Armure de plates.
Le porteur gagne +2 en Armure contre les attaques qui ne sont pas des Attaque magique.
Protection fantômatique
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Armure lourde et Armure de plates.
Le porteur gagne +2 en Armure contre les attaques qui ne sont pas des Attaque magique.
Trompe-la-mort
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Armure portée.
Le porteur gagne +1 en Armure et Fortitude (4+).
Trompe-la-mort
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Armure portée.
Le porteur gagne +1 en Armure et Fortitude (4+).
Protection fantômatique
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Armure lourde et Armure de plates.
Le porteur gagne +2 en Armure contre les attaques qui ne sont pas des Attaque magique.
Troll Hide
max 1 per Army (Foot only.)Fortitude (4+). Mob is set to 6″. The model’s base is changed to 40×40 mm and its Height is set to 3. The model fails all its Armour Save rolls and cannot take Weapon Enchantments.
Trompe-la-mort
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Armure portée.
Le porteur gagne +1 en Armure et Fortitude (4+).
Forme sauvage
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Au début de la Phase de mêlée, le porteur peut choisir une seule des modifications suivantes : • +1 Fo, +1 PA et -1 Rés ou • -1 Fo, -1 PA et +1 Rés Les effets durent jusqu'à la fin de la Phase de mêlée.
Ruse du Trompeur
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Les jets pour blesser réussis contre la figurine du porteur doivent être relancés.
Affliction d'Aaghor
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Le porteur gagne +1 en Résistance et Fortitude (4+), mais il rate automatiquement tous ses jets de sauvegarde d'armure.
Trompe-la-mort
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Armure portée.
Le porteur gagne +1 en Armure et Fortitude (4+).
Sceau de la République
max 1 per Army (Enchantment: Metal Armour)Pour chaque blessure non sauvegardée infligée à une figurine ennemie avec les Attaques de corps à corps du porteur, le porteur gagne +1 en Armure pour le reste de la partie.
Trompe-la-mort
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Armure portée.
Le porteur gagne +1 en Armure et Fortitude (4+).
Sceau impérial
max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Suit of Armour)Le porteur gagne +3 en Armure et +1 en Discipline. L'unité du porteur ne peut pas déclarer volontairement Fuirquot; comme Réaction à une charge.
Acier noir
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Le porteur gagne +1 en Armure et Peur. Si le porteur est à pied, il gagne +1 supplémentaire en Armure.
Protection fantômatique
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Armure lourde et Armure de plates.
Le porteur gagne +2 en Armure contre les attaques qui ne sont pas des Attaque magique.
Robe étincelante
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour) (magiciens seulement )Mages e taille Standard unique- mentLe porteur gagne Ægide (3+). De plus, son Armure passe à 1 et ne peut être améliorée. Si le porteur subit un Fiasco de type Feu sorcier ou Brasier magique, le nombre de touches est divisé par deux (arrondi au supérieur).
Fléau des démons
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Le porteur gagne +2 en Armure contre les Attaques magiques.
Protection de Dorac
max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Metal Armour)Le porteur gagne +2 en Capacité défensive et en Armure.
Protection fantômatique
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Armure lourde et Armure de plates.
Le porteur gagne +2 en Armure contre les attaques qui ne sont pas des Attaque magique.
Foi de Perceval
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Figurine de type Cavalerie sans Présence imposante uniquementLe porteur gagne +2 en Armure.
Gravée de prières
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Le porteur gagne +1 en Armure et Ægide (+1, max. 4+).
Protection fantômatique
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Armure lourde et Armure de plates.
Le porteur gagne +2 en Armure contre les attaques qui ne sont pas des Attaque magique.
Robustesse de karkadan
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Le porteur gagne +1 en Résistance mais rate automatiquement tous ses jets de sauvegarde spéciale.
Cape en cuir de mammouth
max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Suit of Armour)Le porteur gagne +1 en Armure. Les attaques contre le porteur ne peuvent jamais avoir une Force supérieure à 5.
Ceinturon du lutteur
max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Suit of Armour)Le porteur gagne +2 en Armure et +1 en Force.
Trompe-la-mort
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Armure portée.
Le porteur gagne +1 en Armure et Fortitude (4+).
Bouclier d'écorce
max 1 per Army (Enchantment: Light Armour)Models without Fly only.+1 HP, Aegis (5+), Fearless, Tree Singing, and Weakness (Flaming Attacks). Arm is set to 4 and can never be improved beyond this.
Protection fantômatique
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Armure lourde et Armure de plates.
Le porteur gagne +2 en Armure contre les attaques qui ne sont pas des Attaque magique.
Sigil of Protection
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)Consécration pestilentielle
max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Suit of Armour)Figurine à pied uniquementLe porteur gagne +1 Point de vie et Fortitude (5+). Les jets pour toucher réussis d'Attaque de corps à corps contre le porteur doivent être relancés.
Trompe-la-mort
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Armure portée.
Le porteur gagne +1 en Armure et Fortitude (4+).
Trois-fois forgée
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 4 or 5.Le porteur gagne +3 en Armure. De plus, si la figurine du Porteur a Présence imposante, son Armure ne peut jamais être améliorée au-delà de 5.
Esprit du gladiateur
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Le porteur gagne +1 en Armure et Parade.
Trompe-la-mort
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Armure portée.
Le porteur gagne +1 en Armure et Fortitude (4+).
Bénédiction du chacal
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Le porteur gagne +2 Points de vie et Fortitude (5+).
Protection fantômatique
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Armure lourde et Armure de plates.
Le porteur gagne +2 en Armure contre les attaques qui ne sont pas des Attaque magique.
Légende du Roi noir
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Le porteur gagne +1 en Armure et Ægide (4+).
Trompe-la-mort
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Armure portée.
Le porteur gagne +1 en Armure et Fortitude (4+).
Protection fantômatique
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Armure lourde et Armure de plates.
Le porteur gagne +2 en Armure contre les attaques qui ne sont pas des Attaque magique.
Essence vitaliste
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 4–5.Le porteur gagne Fortitude (4+) et +1 Point de vie.
Imbued Jade
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 4–5. Cannot be taken by Anurarch.Cantrips (Preservation & Projection) and Channel (+1).
This means that both rules for Cantrips are activated when a Magic Dice is discarded. See Tegu Mystics for rules.
Trompe-la-mort
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Armure portée.
Le porteur gagne +1 en Armure et Fortitude (4+).
Protection fantômatique
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Armure lourde et Armure de plates.
Le porteur gagne +2 en Armure contre les attaques qui ne sont pas des Attaque magique.
Tazrek's Guard
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 4–5.+1 HP and Res is set to 6.
Troll Hide
max 1 per Army (Foot only.)Mob is set to 6″. The model’s base is changed to 40×40 mm and its Height is set to 3.
The model’s base change cannot be ignored.
Trompe-la-mort
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Armure portée.
Le porteur gagne +1 en Armure et Fortitude (4+).
Protection flamboyante
max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Infernal Armour)Figurines d’Infanterie uniquement.
Enchantement : Armure infernale.Le porteur gagne +3 en Armure. Toute figurine ennemie au contact de la figurine du porteur qui peut allouer au moins une attaque contre lui et qui ne le fait pas subit, après la résolution de ses Attaques de corps à corps, une touche de Force 4 et de Pénétration d’armure 0 avec Attaque enflammée, répartie sur la Réserve de Points de vie de la figurine.
Ceci est considéré comme une Attaque spéciale
Protection fantômatique
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Armure lourde et Armure de plates.
Le porteur gagne +2 en Armure contre les attaques qui ne sont pas des Attaque magique.
Trompe-la-mort
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Armure portée.
Le porteur gagne +1 en Armure et Fortitude (4+).
Bouclier d'écorce
max 1 per Army (Enchantment: Light Armour)Models without Fly only.+1 HP, Aegis (5+), Fearless, Tree Singing, and Weakness (Flaming Attacks). Arm is set to 4 and can never be improved beyond this.
Robustesse de karkadan
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Le porteur gagne +1 en Résistance mais rate automatiquement tous ses jets de sauvegarde spéciale.
Protection fantômatique
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Armure lourde et Armure de plates.
Le porteur gagne +2 en Armure contre les attaques qui ne sont pas des Attaque magique.
Robe étincelante
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour) (magiciens seulement )Mages e taille Standard unique- mentLe porteur gagne Ægide (3+). De plus, son Armure passe à 1 et ne peut être améliorée. Si le porteur subit un Fiasco de type Feu sorcier ou Brasier magique, le nombre de touches est divisé par deux (arrondi au supérieur).
Robe étincelante
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour) (magiciens seulement )Mages e taille Standard unique- mentLe porteur gagne Ægide (3+). De plus, son Armure passe à 1 et ne peut être améliorée. Si le porteur subit un Fiasco de type Feu sorcier ou Brasier magique, le nombre de touches est divisé par deux (arrondi au supérieur).
Trompe-la-mort
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Armure portée.
Le porteur gagne +1 en Armure et Fortitude (4+).
Sceau de la République
max 1 per Army (Enchantment: Metal Armour)Pour chaque blessure non sauvegardée infligée à une figurine ennemie avec les Attaques de corps à corps du porteur, le porteur gagne +1 en Armure pour le reste de la partie.
Légende du Roi noir
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Le porteur gagne +1 en Armure et Ægide (4+).
Trompe-la-mort
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Armure portée.
Le porteur gagne +1 en Armure et Fortitude (4+).
Trompe-la-mort
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Armure portée.
Le porteur gagne +1 en Armure et Fortitude (4+).
Trompe-la-mort
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Armure portée.
Le porteur gagne +1 en Armure et Fortitude (4+).
Sigil of Protection
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)Protection fantômatique
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Armure lourde et Armure de plates.
Le porteur gagne +2 en Armure contre les attaques qui ne sont pas des Attaque magique.
Trompe-la-mort
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Armure portée.
Le porteur gagne +1 en Armure et Fortitude (4+).
Esprit du gladiateur
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Le porteur gagne +1 en Armure et Parade.
Protection fantômatique
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Armure lourde et Armure de plates.
Le porteur gagne +2 en Armure contre les attaques qui ne sont pas des Attaque magique.
Cape en cuir de mammouth
max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Suit of Armour)Le porteur gagne +1 en Armure. Les attaques contre le porteur ne peuvent jamais avoir une Force supérieure à 5.
Affliction d'Aaghor
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Le porteur gagne +1 en Résistance et Fortitude (4+), mais il rate automatiquement tous ses jets de sauvegarde d'armure.
Gravée de prières
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Le porteur gagne +1 en Armure et Ægide (+1, max. 4+).
Imbued Jade
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 4–5. Cannot be taken by Anurarch.Channel (+1) and Regeneration (5+)
Trompe-la-mort
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Armure portée.
Le porteur gagne +1 en Armure et Fortitude (4+).
Ceinturon du lutteur
max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Suit of Armour)Le porteur gagne +2 en Armure et +1 en Force.
Cape en cuir de mammouth
max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Suit of Armour)Le porteur gagne +1 en Armure. Les attaques contre le porteur ne peuvent jamais avoir une Force supérieure à 5.
Essence vitaliste
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 4–5.Le porteur gagne Fortitude (4+) et +1 Point de vie.
Essence vitaliste
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 4–5.Le porteur gagne Fortitude (4+) et +1 Point de vie.
Foi de Perceval
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Figurine de type Cavalerie sans Présence imposante uniquementLe porteur gagne +2 en Armure.
Protection flamboyante
max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Infernal Armour)Figurines d’Infanterie uniquement.
Enchantement : Armure infernale.Le porteur gagne +3 en Armure. Toute figurine ennemie au contact de la figurine du porteur qui peut allouer au moins une attaque contre lui et qui ne le fait pas subit, après la résolution de ses Attaques de corps à corps, une touche de Force 4 et de Pénétration d’armure 0 avec Attaque enflammée, répartie sur la Réserve de Points de vie de la figurine.
Ceci est considéré comme une Attaque spéciale
Trompe-la-mort
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Armure portée.
Le porteur gagne +1 en Armure et Fortitude (4+).
Robe étincelante
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour) (magiciens seulement )Mages e taille Standard unique- mentLe porteur gagne Ægide (3+). De plus, son Armure passe à 1 et ne peut être améliorée. Si le porteur subit un Fiasco de type Feu sorcier ou Brasier magique, le nombre de touches est divisé par deux (arrondi au supérieur).
Alliage stellaire
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)La première fois que la figurine du porteur subit une blessure non sauvegardée venant d'une attaque avec la règle Blessures multiples (X), le nombre de Points de vie perdu est divisé par deux (arrondi au supérieur).
Trompe-la-mort
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Armure portée.
Le porteur gagne +1 en Armure et Fortitude (4+).
Trompe-la-mort
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Armure portée.
Le porteur gagne +1 en Armure et Fortitude (4+).
Ceinturon du lutteur
max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Suit of Armour)Le porteur gagne +2 en Armure et +1 en Force.
Trois-fois forgée
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 4 or 5.Le porteur gagne +3 en Armure. De plus, si la figurine du Porteur a Présence imposante, son Armure ne peut jamais être améliorée au-delà de 5.
Protection fantômatique
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Armure lourde et Armure de plates.
Le porteur gagne +2 en Armure contre les attaques qui ne sont pas des Attaque magique.
Ceinturon du lutteur
max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Suit of Armour)Le porteur gagne +2 en Armure et +1 en Force.
Foi de Perceval
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Figurine de type Cavalerie sans Présence imposante uniquementLe porteur gagne +2 en Armure.
Trois-fois forgée
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 4 or 5.Le porteur gagne +3 en Armure. De plus, si la figurine du Porteur a Présence imposante, son Armure ne peut jamais être améliorée au-delà de 5.
Protection fantômatique
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Armure lourde et Armure de plates.
Le porteur gagne +2 en Armure contre les attaques qui ne sont pas des Attaque magique.
Protection fantômatique
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Armure lourde et Armure de plates.
Le porteur gagne +2 en Armure contre les attaques qui ne sont pas des Attaque magique.
Protection fantômatique
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Armure lourde et Armure de plates.
Le porteur gagne +2 en Armure contre les attaques qui ne sont pas des Attaque magique.
Cape en cuir de mammouth
max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Suit of Armour)Le porteur gagne +1 en Armure. Les attaques contre le porteur ne peuvent jamais avoir une Force supérieure à 5.
Bouclier d'écorce
max 1 per Army (Enchantment: Light Armour)Models without Fly only.+1 HP, Aegis (5+), Fearless, Tree Singing, and Weakness (Flaming Attacks). Arm is set to 4 and can never be improved beyond this.
Protection fantômatique
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Armure lourde et Armure de plates.
Le porteur gagne +2 en Armure contre les attaques qui ne sont pas des Attaque magique.
Trompe-la-mort
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Armure portée.
Le porteur gagne +1 en Armure et Fortitude (4+).
Acier noir
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Le porteur gagne +1 en Armure et Peur. Si le porteur est à pied, il gagne +1 supplémentaire en Armure.
Trompe-la-mort
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Armure portée.
Le porteur gagne +1 en Armure et Fortitude (4+).
Protection fantômatique
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Armure lourde et Armure de plates.
Le porteur gagne +2 en Armure contre les attaques qui ne sont pas des Attaque magique.
Protection fantômatique
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Armure lourde et Armure de plates.
Le porteur gagne +2 en Armure contre les attaques qui ne sont pas des Attaque magique.
Protection fantômatique
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Armure lourde et Armure de plates.
Le porteur gagne +2 en Armure contre les attaques qui ne sont pas des Attaque magique.
Foi de Perceval
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Figurine de type Cavalerie sans Présence imposante uniquementLe porteur gagne +2 en Armure.
Affliction d'Aaghor
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Le porteur gagne +1 en Résistance et Fortitude (4+), mais il rate automatiquement tous ses jets de sauvegarde d'armure.
Robe étincelante
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour) (magiciens seulement )Mages e taille Standard unique- mentLe porteur gagne Ægide (3+). De plus, son Armure passe à 1 et ne peut être améliorée. Si le porteur subit un Fiasco de type Feu sorcier ou Brasier magique, le nombre de touches est divisé par deux (arrondi au supérieur).
Essence vitaliste
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 4–5.Le porteur gagne Fortitude (4+) et +1 Point de vie.
Ruse du Trompeur
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Les jets pour blesser réussis contre la figurine du porteur doivent être relancés.
Affliction d'Aaghor
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Le porteur gagne +1 en Résistance et Fortitude (4+), mais il rate automatiquement tous ses jets de sauvegarde d'armure.
Protection fantômatique
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Armure lourde et Armure de plates.
Le porteur gagne +2 en Armure contre les attaques qui ne sont pas des Attaque magique.
Protection fantômatique
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Armure lourde et Armure de plates.
Le porteur gagne +2 en Armure contre les attaques qui ne sont pas des Attaque magique.
Foi de Perceval
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Figurine de type Cavalerie sans Présence imposante uniquementLe porteur gagne +2 en Armure.
Injection de basalte
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Armure portée.
Le porteur gagne +1 en Armure et Ægide (3+, contre les Attaques enflammées).
Le porteur rate automatiquement tous ses jets de sauvegarde de Fortitude.
Protection fantômatique
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Armure lourde et Armure de plates.
Le porteur gagne +2 en Armure contre les attaques qui ne sont pas des Attaque magique.
Acier noir
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Le porteur gagne +1 en Armure et Peur. Si le porteur est à pied, il gagne +1 supplémentaire en Armure.
Sigil of Protection
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)Trois-fois forgée
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 4 or 5.Le porteur gagne +3 en Armure. De plus, si la figurine du Porteur a Présence imposante, son Armure ne peut jamais être améliorée au-delà de 5.
Protection fantômatique
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Armure lourde et Armure de plates.
Le porteur gagne +2 en Armure contre les attaques qui ne sont pas des Attaque magique.
Robustesse de karkadan
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Le porteur gagne +1 en Résistance mais rate automatiquement tous ses jets de sauvegarde spéciale.
Consécration pestilentielle
max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Suit of Armour)Figurine à pied uniquementLe porteur gagne +1 Point de vie et Fortitude (5+). Les jets pour toucher réussis d'Attaque de corps à corps contre le porteur doivent être relancés.
Tazrek's Guard
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 4–5.+1 HP and Res is set to 6.
Trompe-la-mort
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Armure portée.
Le porteur gagne +1 en Armure et Fortitude (4+).
Trompe-la-mort
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Armure portée.
Le porteur gagne +1 en Armure et Fortitude (4+).
Trompe-la-mort
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Armure portée.
Le porteur gagne +1 en Armure et Fortitude (4+).
Trompe-la-mort
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Armure portée.
Le porteur gagne +1 en Armure et Fortitude (4+).
Sceau impérial
max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Suit of Armour)Fearless
Bouclier d'écorce
max 1 per Army (Enchantment: Light Armour)Models without Fly only.+1 HP, Aegis (5+), Fearless, Tree Singing, and Weakness (Flaming Attacks). Arm is set to 4 and can never be improved beyond this.
Bénédiction du chacal
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Le porteur gagne +2 Points de vie et Fortitude (5+).
Trompe-la-mort
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Armure portée.
Le porteur gagne +1 en Armure et Fortitude (4+).
Robe étincelante
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour) (magiciens seulement )Mages e taille Standard unique- mentLe porteur gagne Ægide (3+). De plus, son Armure passe à 1 et ne peut être améliorée. Si le porteur subit un Fiasco de type Feu sorcier ou Brasier magique, le nombre de touches est divisé par deux (arrondi au supérieur).
Esprit du gladiateur
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Le porteur gagne +1 en Armure et Parade.
Sceau impérial
max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Suit of Armour)Fearless
Gravée de prières
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Le porteur gagne +1 en Armure et Ægide (+1, max. 4+).
Protection de Dorac
max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Metal Armour)Le porteur gagne +2 en Capacité défensive et en Armure.
Légende du Roi noir
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Le porteur gagne +1 en Armure et Ægide (4+).
Acier noir
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Le porteur gagne +1 en Armure et Peur. Si le porteur est à pied, il gagne +1 supplémentaire en Armure.
Sigil of Protection
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)Robustesse de karkadan
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Le porteur gagne +1 en Résistance mais rate automatiquement tous ses jets de sauvegarde spéciale.
Esprit du gladiateur
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Le porteur gagne +1 en Armure et Parade.
Acier noir
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Le porteur gagne +1 en Armure et Peur. Si le porteur est à pied, il gagne +1 supplémentaire en Armure.
Tazrek's Guard
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 4–5.+1 HP and Res is set to 6.
Sigil of Protection
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)Bénédiction du chacal
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Le porteur gagne +2 Points de vie et Fortitude (5+).
Protection fantômatique
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Armure lourde et Armure de plates.
Le porteur gagne +2 en Armure contre les attaques qui ne sont pas des Attaque magique.
Trompe-la-mort
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Armure portée.
Le porteur gagne +1 en Armure et Fortitude (4+).
Protection fantômatique
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Armure lourde et Armure de plates.
Le porteur gagne +2 en Armure contre les attaques qui ne sont pas des Attaque magique.
Protection fantômatique
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Armure lourde et Armure de plates.
Le porteur gagne +2 en Armure contre les attaques qui ne sont pas des Attaque magique.
Trompe-la-mort
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Armure portée.
Le porteur gagne +1 en Armure et Fortitude (4+).
Fléau des démons
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Le porteur gagne +2 en Armure contre les Attaques magiques.
Trompe-la-mort
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Armure portée.
Le porteur gagne +1 en Armure et Fortitude (4+).
Esprit du gladiateur
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Le porteur gagne +1 en Armure et Parade.
Trompe-la-mort
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Armure portée.
Le porteur gagne +1 en Armure et Fortitude (4+).
Esprit du gladiateur
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Le porteur gagne +1 en Armure et Parade.
Protection fantômatique
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Armure lourde et Armure de plates.
Le porteur gagne +2 en Armure contre les attaques qui ne sont pas des Attaque magique.
Trompe-la-mort
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Armure portée.
Le porteur gagne +1 en Armure et Fortitude (4+).
Fléau des démons
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Le porteur gagne +2 en Armure contre les Attaques magiques.
Bénédiction du chacal
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Le porteur gagne +2 Points de vie et Fortitude (5+).
Forme sauvage
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Au début de la Phase de mêlée, le porteur peut choisir une seule des modifications suivantes : • +1 Fo, +1 PA et -1 Rés ou • -1 Fo, -1 PA et +1 Rés Les effets durent jusqu'à la fin de la Phase de mêlée.
Affliction d'Aaghor
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Le porteur gagne +1 en Résistance et Fortitude (4+), mais il rate automatiquement tous ses jets de sauvegarde d'armure.
Appel du destin
max 1 per ArmyCannot be taken by Large ConstructsNe peut pas être pris par des figurines avec Présence imposante ou étant un Assemblage de Grande taille.
Enchantement : Armure portée.
Le porteur gagne Ægide (4+). De plus, son armure passe à 3 et ne peut jamais être améliorée au-delà.
Sceau de la République
max 1 per Army (Enchantment: Metal Armour)Pour chaque blessure non sauvegardée infligée à une figurine ennemie avec les Attaques de corps à corps du porteur, le porteur gagne +1 en Armure pour le reste de la partie.
Protection de Dorac
max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Metal Armour)Le porteur gagne +2 en Capacité défensive et en Armure.
Bouclier d'écorce
max 1 per Army (Enchantment: Light Armour)Models without Fly only.+1 HP, Aegis (5+), Fearless, Tree Singing, and Weakness (Flaming Attacks). Arm is set to 4 and can never be improved beyond this.
Warding of Unity
max 1 per ArmyAttached and Resistance (Melee Attacks).
Imbued Jade
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 4–5. Cannot be taken by Anurarch.Channel (+1) and Regeneration (5+)
Protection fantômatique
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Armure lourde et Armure de plates.
Le porteur gagne +2 en Armure contre les attaques qui ne sont pas des Attaque magique.
Gravée de prières
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Le porteur gagne +1 en Armure et Ægide (+1, max. 4+).
Cape en cuir de mammouth
max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Suit of Armour)Le porteur gagne +1 en Armure. Les attaques contre le porteur ne peuvent jamais avoir une Force supérieure à 5.
Trompe-la-mort
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Armure portée.
Le porteur gagne +1 en Armure et Fortitude (4+).
Légende du Roi noir
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Le porteur gagne +1 en Armure et Ægide (4+).
Ceinturon du lutteur
max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Suit of Armour)Le porteur gagne +2 en Armure et +1 en Force.
Acier noir
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Le porteur gagne +1 en Armure et Peur. Si le porteur est à pied, il gagne +1 supplémentaire en Armure.
Fléau des démons
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Le porteur gagne +2 en Armure contre les Attaques magiques.
Protection fantômatique
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Armure lourde et Armure de plates.
Le porteur gagne +2 en Armure contre les attaques qui ne sont pas des Attaque magique.
Protection flamboyante
max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Infernal Armour)Figurines d’Infanterie uniquement.
Enchantement : Armure infernale.Le porteur gagne +3 en Armure. Toute figurine ennemie au contact de la figurine du porteur qui peut allouer au moins une attaque contre lui et qui ne le fait pas subit, après la résolution de ses Attaques de corps à corps, une touche de Force 4 et de Pénétration d’armure 0 avec Attaque enflammée, répartie sur la Réserve de Points de vie de la figurine.
Ceci est considéré comme une Attaque spéciale
Gravée de prières
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Le porteur gagne +1 en Armure et Ægide (+1, max. 4+).
Protection fantômatique
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Armure lourde et Armure de plates.
Le porteur gagne +2 en Armure contre les attaques qui ne sont pas des Attaque magique.
Protection fantômatique
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Armure lourde et Armure de plates.
Le porteur gagne +2 en Armure contre les attaques qui ne sont pas des Attaque magique.
Fléau des démons
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Le porteur gagne +2 en Armure contre les Attaques magiques.
Sceau de la République
max 1 per Army (Enchantment: Metal Armour)Pour chaque blessure non sauvegardée infligée à une figurine ennemie avec les Attaques de corps à corps du porteur, le porteur gagne +1 en Armure pour le reste de la partie.
Trompe-la-mort
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Armure portée.
Le porteur gagne +1 en Armure et Fortitude (4+).
Consécration pestilentielle
max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Suit of Armour)Figurine à pied uniquementLe porteur gagne +1 Point de vie et Fortitude (5+). Les jets pour toucher réussis d'Attaque de corps à corps contre le porteur doivent être relancés.
Imbued Jade
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 4–5. Cannot be taken by Anurarch.Channel (+1) and Regeneration (5+)
Protection fantômatique
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Armure lourde et Armure de plates.
Le porteur gagne +2 en Armure contre les attaques qui ne sont pas des Attaque magique.
Protection fantômatique
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Armure lourde et Armure de plates.
Le porteur gagne +2 en Armure contre les attaques qui ne sont pas des Attaque magique.
Forme sauvage
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Au début de la Phase de mêlée, le porteur peut choisir une seule des modifications suivantes : • +1 Fo, +1 PA et -1 Rés ou • -1 Fo, -1 PA et +1 Rés Les effets durent jusqu'à la fin de la Phase de mêlée.
Protection fantômatique
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Armure lourde et Armure de plates.
Le porteur gagne +2 en Armure contre les attaques qui ne sont pas des Attaque magique.
Imbued Jade
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 4–5. Cannot be taken by Anurarch.Channel (+1) and Regeneration (5+)
Trompe-la-mort
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Armure portée.
Le porteur gagne +1 en Armure et Fortitude (4+).
Sigil of Protection
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)Trompe-la-mort
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Armure portée.
Le porteur gagne +1 en Armure et Fortitude (4+).
Trompe-la-mort
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Armure portée.
Le porteur gagne +1 en Armure et Fortitude (4+).
Bouclier d'écorce
max 1 per Army (Enchantment: Light Armour)Models without Fly only.+1 HP, Aegis (5+), Fearless, Tree Singing, and Weakness (Flaming Attacks). Arm is set to 4 and can never be improved beyond this.
Trois-fois forgée
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 4 or 5.Le porteur gagne +3 en Armure. De plus, si la figurine du Porteur a Présence imposante, son Armure ne peut jamais être améliorée au-delà de 5.
Protection fantômatique
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Armure lourde et Armure de plates.
Le porteur gagne +2 en Armure contre les attaques qui ne sont pas des Attaque magique.
Protection fantômatique
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Armure lourde et Armure de plates.
Le porteur gagne +2 en Armure contre les attaques qui ne sont pas des Attaque magique.
Trompe-la-mort
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Armure portée.
Le porteur gagne +1 en Armure et Fortitude (4+).
Cape en cuir de mammouth
max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Suit of Armour)Le porteur gagne +1 en Armure. Les attaques contre le porteur ne peuvent jamais avoir une Force supérieure à 5.
Protection de Dorac
max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Metal Armour)Le porteur gagne +2 en Capacité défensive et en Armure.
Trompe-la-mort
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Armure portée.
Le porteur gagne +1 en Armure et Fortitude (4+).
Foi de Perceval
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Figurine de type Cavalerie sans Présence imposante uniquementLe porteur gagne +2 en Armure.
Protection fantômatique
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Armure lourde et Armure de plates.
Le porteur gagne +2 en Armure contre les attaques qui ne sont pas des Attaque magique.
Consécration pestilentielle
max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Suit of Armour)Figurine à pied uniquementLe porteur gagne +1 Point de vie et Fortitude (5+). Les jets pour toucher réussis d'Attaque de corps à corps contre le porteur doivent être relancés.
Tazrek's Guard
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 4–5.+1 HP and Res is set to 6.
Trompe-la-mort
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Armure portée.
Le porteur gagne +1 en Armure et Fortitude (4+).
Bénédiction du chacal
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Le porteur gagne +2 Points de vie et Fortitude (5+).
Trompe-la-mort
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Armure portée.
Le porteur gagne +1 en Armure et Fortitude (4+).
Protection fantômatique
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Armure lourde et Armure de plates.
Le porteur gagne +2 en Armure contre les attaques qui ne sont pas des Attaque magique.
Sceau impérial
max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Suit of Armour)Le porteur gagne +3 en Armure et +1 en Discipline. L'unité du porteur ne peut pas déclarer volontairement Fuirquot; comme Réaction à une charge.
Gravée de prières
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Le porteur gagne +1 en Armure et Ægide (+1, max. 4+).
Protection flamboyante
max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Infernal Armour)Figurines d’Infanterie uniquement.
Enchantement : Armure infernale.Le porteur gagne +3 en Armure. Toute figurine ennemie au contact de la figurine du porteur qui peut allouer au moins une attaque contre lui et qui ne le fait pas subit, après la résolution de ses Attaques de corps à corps, une touche de Force 4 et de Pénétration d’armure 0 avec Attaque enflammée, répartie sur la Réserve de Points de vie de la figurine.
Ceci est considéré comme une Attaque spéciale
Protection fantômatique
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Armure lourde et Armure de plates.
Le porteur gagne +2 en Armure contre les attaques qui ne sont pas des Attaque magique.
Robustesse de karkadan
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Le porteur gagne +1 en Résistance mais rate automatiquement tous ses jets de sauvegarde spéciale.
Forme sauvage
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Au début de la Phase de mêlée, le porteur peut choisir une seule des modifications suivantes : • +1 Fo, +1 PA et -1 Rés ou • -1 Fo, -1 PA et +1 Rés Les effets durent jusqu'à la fin de la Phase de mêlée.
Trompe-la-mort
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Armure portée.
Le porteur gagne +1 en Armure et Fortitude (4+).
Ruse du Trompeur
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Les jets pour blesser réussis contre la figurine du porteur doivent être relancés.
Protection fantômatique
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Armure lourde et Armure de plates.
Le porteur gagne +2 en Armure contre les attaques qui ne sont pas des Attaque magique.
Ruse du Trompeur
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Les jets pour blesser réussis contre la figurine du porteur doivent être relancés.
Trompe-la-mort
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Armure portée.
Le porteur gagne +1 en Armure et Fortitude (4+).
Trompe-la-mort
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Armure portée.
Le porteur gagne +1 en Armure et Fortitude (4+).
Sceau de la République
max 1 per Army (Enchantment: Metal Armour)Pour chaque blessure non sauvegardée infligée à une figurine ennemie avec les Attaques de corps à corps du porteur, le porteur gagne +1 en Armure pour le reste de la partie.
Essence vitaliste
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 4–5.Le porteur gagne Fortitude (4+) et +1 Point de vie.
Protection fantômatique
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Armure lourde et Armure de plates.
Le porteur gagne +2 en Armure contre les attaques qui ne sont pas des Attaque magique.
Protection fantômatique
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Armure lourde et Armure de plates.
Le porteur gagne +2 en Armure contre les attaques qui ne sont pas des Attaque magique.
Sceau de la République
max 1 per Army (Enchantment: Metal Armour)Pour chaque blessure non sauvegardée infligée à une figurine ennemie avec les Attaques de corps à corps du porteur, le porteur gagne +1 en Armure pour le reste de la partie.
Tazrek's Guard
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 4–5.+1 HP and Res is set to 6.
Imbued Jade
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 4–5. Cannot be taken by Anurarch.Channel (+1) and Regeneration (5+)
Trompe-la-mort
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Armure portée.
Le porteur gagne +1 en Armure et Fortitude (4+).
Ruse du Trompeur
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Les jets pour blesser réussis contre la figurine du porteur doivent être relancés.
Foi de Perceval
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Figurine de type Cavalerie sans Présence imposante uniquementLe porteur gagne +2 en Armure.
Trois-fois forgée
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 4 or 5.Le porteur gagne +3 en Armure. De plus, si la figurine du Porteur a Présence imposante, son Armure ne peut jamais être améliorée au-delà de 5.
Essence vitaliste
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 4–5.Le porteur gagne Fortitude (4+) et +1 Point de vie.
Forme sauvage
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Au début de la Phase de mêlée, le porteur peut choisir une seule des modifications suivantes : • +1 Fo, +1 PA et -1 Rés ou • -1 Fo, -1 PA et +1 Rés Les effets durent jusqu'à la fin de la Phase de mêlée.
Trompe-la-mort
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Armure portée.
Le porteur gagne +1 en Armure et Fortitude (4+).
Trompe-la-mort
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Armure portée.
Le porteur gagne +1 en Armure et Fortitude (4+).
Protection flamboyante
max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Infernal Armour)Figurines d’Infanterie uniquement.
Enchantement : Armure infernale.Le porteur gagne +3 en Armure. Toute figurine ennemie au contact de la figurine du porteur qui peut allouer au moins une attaque contre lui et qui ne le fait pas subit, après la résolution de ses Attaques de corps à corps, une touche de Force 4 et de Pénétration d’armure 0 avec Attaque enflammée, répartie sur la Réserve de Points de vie de la figurine.
Ceci est considéré comme une Attaque spéciale
Bénédiction du chacal
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Le porteur gagne +2 Points de vie et Fortitude (5+).
Fléau des démons
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Le porteur gagne +2 en Armure contre les Attaques magiques.
Protection fantômatique
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Armure lourde et Armure de plates.
Le porteur gagne +2 en Armure contre les attaques qui ne sont pas des Attaque magique.
Légende du Roi noir
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Le porteur gagne +1 en Armure et Ægide (4+).
Protection fantômatique
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Armure lourde et Armure de plates.
Le porteur gagne +2 en Armure contre les attaques qui ne sont pas des Attaque magique.
Ceinturon du lutteur
max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Suit of Armour)Le porteur gagne +2 en Armure et +1 en Force.
Protection de Dorac
max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Metal Armour)Le porteur gagne +2 en Capacité défensive et en Armure.
Trompe-la-mort
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Armure portée.
Le porteur gagne +1 en Armure et Fortitude (4+).
Gravée de prières
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Le porteur gagne +1 en Armure et Ægide (+1, max. 4+).
Consécration pestilentielle
max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Suit of Armour)Figurine à pied uniquementLe porteur gagne +1 Point de vie et Fortitude (5+). Les jets pour toucher réussis d'Attaque de corps à corps contre le porteur doivent être relancés.
Troll Hide
max 1 per Army (Foot only.)Mob is set to 6″. The model’s base is changed to 40×40 mm and its Height is set to 3.
The model’s base change cannot be ignored.
Protection de Dorac
max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Metal Armour)Le porteur gagne +2 en Capacité défensive et en Armure.
Sceau impérial
max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Suit of Armour)Le porteur gagne +3 en Armure et +1 en Discipline. L'unité du porteur ne peut pas déclarer volontairement Fuirquot; comme Réaction à une charge.
Consécration pestilentielle
max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Suit of Armour)Figurine à pied uniquementLe porteur gagne +1 Point de vie et Fortitude (5+). Les jets pour toucher réussis d'Attaque de corps à corps contre le porteur doivent être relancés.
Trompe-la-mort
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Armure portée.
Le porteur gagne +1 en Armure et Fortitude (4+).
Protection fantômatique
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Armure lourde et Armure de plates.
Le porteur gagne +2 en Armure contre les attaques qui ne sont pas des Attaque magique.
Légende du Roi noir
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Le porteur gagne +1 en Armure et Ægide (4+).
Sceau impérial
max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Suit of Armour)Le porteur gagne +3 en Armure et +1 en Discipline. L'unité du porteur ne peut pas déclarer volontairement Fuirquot; comme Réaction à une charge.
Protection fantômatique
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Armure lourde et Armure de plates.
Le porteur gagne +2 en Armure contre les attaques qui ne sont pas des Attaque magique.
Robustesse de karkadan
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Le porteur gagne +1 en Résistance mais rate automatiquement tous ses jets de sauvegarde spéciale.
Protection fantômatique
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Armure lourde et Armure de plates.
Le porteur gagne +2 en Armure contre les attaques qui ne sont pas des Attaque magique.
Protection fantômatique
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Armure lourde et Armure de plates.
Le porteur gagne +2 en Armure contre les attaques qui ne sont pas des Attaque magique.
Tazrek's Guard
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 4–5.+1 HP and Res is set to 6.
Artefacts
Couronne du roi-magicien
max 1 per Army (Ne peut pas être pris par les magiciens )Ne peut être prise par un Magicien.
Au moment de l’étape de Sélection des sorts, tirez au sort une Voie de magie parmi celles de ce livre.
Le porteur devient un Apprenti magicien utilisant cette Voie de magie. Le porteur ne peut choisir le Sort héréditaire de son armée. Le porteur ne peut choisir aucune amélioration (Objet spécial ou autre) réservée aux Magiciens (ou à certains types de Magiciens).
Roc d'obsidienne
max 1 per ArmyLe porteur gagne Résistance à la magie (2).
Essence de libre pensée
max 1 per Army (magiciens seulement )Le porteur peut choisir jusqu’à deux Voies de magie sur la Liste d’armée plutôt qu’une, parmi celles qui lui sont normalement accessibles. Sélectionnez laquelle des deux Voies de magie vous comptez utiliser au moment de la Sélection des sorts. Le porteur ne peut choisir les Sorts appris nº5 et 6 de la Voie de magie sélectionnée.
Talisman de protection
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Le porteur gagne Ægide (5+).
Héritage magique
max 1 per Army (magiciens seulement )Wizard onlyDominant. Magicien uniquement.
Le porteur gagne le Sort héréditaire de son armée durant l’étape de Sélection des sorts.
Le porteur connaît toujours ce sort en plus de ses autres sorts et ne peut pas le sélectionner de nouveau durant l’étape de Sélection des sorts.
De plus, il ne peut pas le remplacer ou le perdre d’une quelconque manière.
Talisman du Vide
max 1 per ArmyLe porteur gagne Canalisation (1).
Mimic Cloak
max 1 per Army (magiciens seulement )Cannot be taken by models with Height 4–5.Stand Behind. The wearer’s loses Stubborn and Bodyguard and cannot gain either in any way; in addition the model cannot make any Supporting Attacks.
Mempo of Blood
max 1 per ArmyThe bearer′s unit is immune to the effects of Fear and automatically passes Panic Tests caused by Terror.
General′s Kabuto
max 1 per ArmyOne use only. Must be activated when the bearer′s model suffers its first wound in the game after Armour Saves. The bearer's model gains Aegis (2+) against this wound.
Dragon Pearl
max 1 per ArmyThe bearer gains Weapon Master. At the beginning of each Movement Phase, choose an enemy model in base contact with the bearer′s unit carrying a Special Item other than an enchanted Suit of Armour or a Banner enchantment. The Dragon Pearl becomes a copy of the chosen Item until the end of the turn. If an enchanted Weapon or Shield is copied, the effects of the mundane equipment are also retained by the copy.
Candle of the Void
max 1 per ArmyOne use only. This item can be used at the beginning of any phase and lasts until the end of the Player Turn. The bearer′s unit gains +4" March Rate, Swiftstride, Ghost Step and Strider. No models can join or leave the unit until the effect ends.
Mempo of Honour
max 1 per ArmyDuels issued by the model must (if possible) be accepted by an enemy Character, unless a Champion accepts first. All enemy model parts suffer -1 Attack Value while fighting in a Duel with the bearer.
Rod of the Horizons
max 1 per Army (magiciens seulement )Models Way of the Warrior onlyDirectly after choosing Spells, the bearer selects one of their own Spells. All Casting Attempts of this Spell with 2 or more Dice performed by the bearer are subject to Maximised Role.
Prayer Beads of the Inner Fire
max 1 per ArmyYamabushi onlyAll models in the bearer′s unit gain Ritual Meditation.
A Dirty Trick
max 1 per ArmyWhile fighting in a Duel, the bearer gains +1 Attack.
Pendant of Equality
max 1 per ArmyWhenever the bearer fights in a duel, choose a model part without Harnessed he is duelling with. Both the chosen model part and the bearer suffer -2 Attack Value until the Dueal ends.
The Plagiator
max 1 per ArmyThe bearer can cast the following Bound Spell with Energy Level (4 / 8) and Type Augment, range 18" and duration One Turn: The target gains D3 re-rolls, which can be used for to-Hit, to-Wound rolls and Armour Saves. Unused re-rolls are lost at the beginning of your next Magic Phase.
Soulcatcher
max 1 per ArmyRoll a D6 during step 3 of your Magic Phase (Siphon the Veil) and add the current turn number. If the result is 7 or higher, you gain a Veil Token to your Veil Token Pool.
The Mirror Brigade
max 1 per ArmyOne use only. The bearer can make the following Special Attack: The attack uses the bearer's Agility and Offensive Skill. Declare that you are using this Attack at the start of the Initiative Step (before rolling to hit). This Special Attack grants the bearer 4D3 additional Attacks, which always have Strength 4 and Armour Penetration 1.
Pluie noire
max 1 per ArmyUsage unique. Cet Artéfact s'active automatiquement au début du premier Tour de jeu (si le porteur n'est pas sur le champ de bataille à ce moment là, il ne peut pas être utilisé). Son effet dure jusqu'au début du prochain Tour de jeu. Si le propriétaire du porteur a le deuxième Tour de joueur, toutes les Attaques de tir effectuées pendant la Phase de tir de l'adversaire subissent une pénalité de -2 pour toucher. Si le propriétaire du porteur a eu le premier Tour de joueur, ce malus n'est que de -1 pour toucher durant la Phase de tir de l'adversaire.
Icône du pillard
max 1 per ArmyToutes les unités alliées à 12" ou moins du porteur, constituées uniquement de Dents-tranchantes ou de figurine seule avec la règle Char gagnent Avant-garde. Cela n'a aucun effet sur les Personnages.
Couronne de cornes
max 1 per ArmyL'unité du porteur ainsi que toutes les figurines à portée de sa Présence impé- rieuse (si applicable) réussissent automatiquement leurs Tests de discipline effectués pour l'Instinct primitif.
Œil de domination
max 1 per ArmyLe porteur gagne Ne peut être piétiné et Peur.
Anneau des Trônes d'obsidienne
max 1 per ArmyNe peut pas être pris par un Sorcier réprouvéLes Tests de moral et Tests de panique effectués par des figurines alliées à 6" ou moins du porteur obéissent à la règle Jet minimisé.
Balance de Ceïnran
max 1 per ArmyLe porteur peut lancer Lames spectrales (Évocation) comme un Sort lié avec un Niveau de puissance (4/8).
Miroir de Moïthir
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Le porteur gagne Ægide (5+, contre Attaque de mêlée). De plus, au Palier d'initiative 0 d'une Manche de combat où au moins une Attaque de mêlée est allouée ou distribuée contre la figurine du porteur, celui-ci inflige 3 touches de Force 4, Pénétration d'armure 2 avec Attaque magique à chacune des unités des figurines attaquantes. Ceci est considéré comme une Attaque spéciale.
Flamme de l'exemple
max 1 per ArmyChoisissez une Unité mère après la Sélection des sorts (à l'étape 8 de la Séquence pré-partie). Au début de n'importe quelle Phase de mêlée alliée, si le porteur se situe à 18" ou moins de l'unité choisie, le joueur actif peut décider de défausser un unique marqueur Voilequot; de sa réserve pour donner aux figurines ordinaires de l'unité ciblée les règles Attaque magique et Coup fatal jusqu'à la fin de la phase.
Médaillon de Sunna
max 1 per ArmyLorsqu'il combat en Duel, choisissez un élément de figurine combattant aussi dans ce Duel contre le porteur, qui ne peut pas être un élément avec Harnaché ou Inanimé. Le porteur et l'élément choisi doivent échanger leurs valeurs respectives d'Agilité, d'Attaque, de Force, de Pénétration d'armure et de Résistance non modifiées. Cet échange s'applique avant tout autre modificateur. Si le porteur et/ou l'élément de figurine fait parti d'une figurine multi-éléments, utilisez à la place la valeur de Résistance de la figurine multi-éléments.
Manteau d'Ullor
max 1 per ArmyLes unités ennemies à 6" ou moins du porteur ne gagnent pas +1 en Agilité de l'Élan de charge.
Cape de l'hiver
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Le porteur gagne Ægide (5+), Ægide (2+, contre Attaque enflammée) et Perturbant. Le porteur rate automatiquement tous les jets de sauvegarde de Fortitude.
Livre de Meladys
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Asfad Scholar.Une fois par Phase de magie, le porteur peut relancer un seul Dé de magie lorsqu'il lance un sort, tant qu'il ne s'agit pas d'un Fiasco. Lorsqu'il relance un '1' naturel, le Dé de magie relancé compte quand même pour la règle Crépitement (si la Tentative de lancement échoue), quelle que soit la valeur du second jet.
Cristal d'améthyste
max 1 per Army (magiciens seulement )Wizard only.Les jets de dissipation effectués par l'armée du porteur ont un modificateur de +1.
Diadème de protection
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Le porteur gagne Ægide (+2, max 4+).
Dés de Lugar
max 1 per ArmyUn unique élément de la figurine du porteur peut relancer un unique jet pour toucher, pour blesser ou de sauvegarde d’armure par Tour de joueur.
Cet Artéfact n’a aucun effet sur les Attaques écrasantes.
Masque des Âges
max 1 per ArmyFigurines d'Infanterie uniquementFigurines d’Infanterie uniquement.
Le porteur gagne Ægide (5+, contre les Attaques magiques), Ægide (5+, contre les Attaques spéciales) et Peur. De plus, le porteur doit relancer les jets pour toucher ratés de ses Attaques de corps à corps.
Anneau de dessiccation
max 1 per ArmyAu début de chaque Manche de combat, toutes les unités ennemies au contact du porteur gagnent un marqueur « Combustible ».
Tablette de Vezodinezh
max 1 per Army (magiciens seulement )Dominant. Magicien uniquement.Dominant. Magicien uniquement.
Chaque fois que le porteur tente de lancer un sort non lié avec au moins trois Dés de magie, un unique résultat naturel de ‘1’ ou ‘2’ est considéré comme un ‘3’ naturel à la place. Lorsque le porteur subit le Fiasco « Feu sorcier », considérez-le à la place comme un « Brasier magique ».
Souffle du Taureau d'airain
max 1 per ArmyNe peut pas être pris par une figurine avec Présence imposante ou Exclusif.Ne peut pas être pris par une figurine avec Présence imposante ou Exclusif.
La figurine du porteur gagne +1 Point de vie et le porteur gagne Attaque de souffle (Attaque toxique).
Idole dorée de Shamut
max 1 per ArmySi la figurine du porteur est de type Infanterie, sa valeur de Mouvement simple passe à 4″ et sa valeur de Marche forcée passe à 12″.
De plus, le porteur peut lancer Gloire de l’or (Alchimie) comme un Sort lié avec un Niveau de puissance (4/8).
Calice sacré
max 1 per ArmyLe porteur gagne Résistance à la magie (1). Quand l'unité du porteur est la cible d'une Tentative de lancement de sort ennemi, y compris d'un Attribut de la Voie, son propriétaire gagne 1 marqueur" Voile".
Langue de Lygur
max 1 per ArmyLes unités ennemies en contact avec le porteur subissent -1 en valeur d'Attaque.
Monster Munch
max 1 per Army (Dominant) (Maître magiciens seulement )Goblin Witch Wizard Masters onlyThe bearer can cast Totemic Summon (Shamanism) as a Bound Spell (6+).
Pan of Protection Pinchin'
max 1 per ArmyWhen successfully wounded, the bearer may choose to use the attacker’s Arm and/or its Special Save:
• Use the Arm that the attacking model would have against the attack that inflicted the wound (including Conditional Application, modifiers, etc.). If so, the bearer cannot use its own Arm (including any modifiers), if available.
• Use the Special Save that the attacking model would have against the attack that inflicted the wound (including Conditional Application, modifiers, etc.). If so, the bearer cannot use its own Special Save (including any modifiers), if available.
Skull Fetish
max 1 per Army (magiciens seulement )During the Siphon the Veil of your Magic Phase, the bearer may gain Channel (D3) with Duration: One Turn. If a ‘3’ is rolled for this, the bearer loses 1 HP, and this Magic Item stops working, Duration: Permanent.
Tablette des Anciens
max 1 per ArmyOnce per Magic Phase, the bearer may reroll a single Magic Dice when making a casting roll. This ability cannot be used if the spell was Miscast nor for Casting Attempts with only one Magic Dice.
Carved Tablet
max 1 per ArmyWhen Building your Army, the model must choose one of the spells from Carved Wisdom (see Howdah Devices). The model can cast the chosen spell as a Bound Spell. See Carved Wisdom for Casting Values.
Starfall Lodestone
max 1 per ArmyThe bearer’s model gains Hard Target (1) and Immune (Flaming Attacks).
Pluie de flèches
max 1 per ArmyPrinces des forêts et Chefs sylvestres uniquementUsage unique. Quand cet Artéfact est utilisé, il est considéré comme une Arme de tir avec le profil suivant : Portée 30", Tirs 3D6, Fo 4, PA 1, Attaque magique. La Précision passe à 2+. À Courte portée, il gagne +1 en Pénétration d'armure. Maître-archer ne peut pas être utilisé en combinaison avec la Pluie de flèches.
Corne de la Chasse sauvage
max 1 per ArmyUsage unique. Peut être activée lorsqu'une unité alliée à 8" ou moins rate un jet de Portée de charge. Ce jet peut être relancé.
Glyphe d'Amryl
max 1 per ArmyNe peut pas être choisi par une figurine avec [b]Esprit sylvestre[/b]Le porteur gagne Ne peut être piétiné. Lorsqu'elle est engagée dans un Duel, le porteur gagne +3 en Capacité défensive.
Miroir de l'arpenteur des brumes
max 1 per Army (Foot only.)Figurine à pied uniquementUsage unique. Si l'unité du porteur est constituée uniquement de figurines d'Infanterie de taille Standard, qu'elle n'est pas engagée au combat et qu'elle est complètement à l'intérieur d'une Forêt dans laquelle aucune figurine ennemie ne se trouve, l'unité peut se téléporter dans une autre Forêt du champ de bataille à la fin de votre Phase de mouvement. L'unité doit se retrouver intégralement dans la Forêt ciblée, dans n'importe quelle formation autorisée et en respectant la Règle du pouce d'écart. L'unité compte comme ayant effectué une Marche forcée.
Tambours de Cenyrn
max 1 per ArmyFigurine à pied uniquementUsage unique. Cet objet peut être activé lorsque l'unité du porteur déclare une charge. L'unité ennemie ciblée par la charge ne peut déclarer que Tenir la positionquot; en Réaction à la charge, sauf si elle est déjà en fuite. Si elle est chargée par d'autres unités par la suite, l'unité ennemie peut déclarer normalement d'autres Réactions à ces charges.
Bandages consacrés
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Le porteur gagne +1 Point de vie et perd Inflammable s'il l'avait (notez que cela n'empêche pas la figurine de regagner Inflammable par d'autres moyens).
Masque de mort de Temut
max 1 per ArmyLes unités ennemies en contact avec le porteur subissent -2 en Capacité offensive.
Sceptre de Sekhem
max 1 per ArmyLe porteur gagne Autonome et Tenace.
Couronne des pharaons
max 1 per ArmyPharaons et Nomarques uniquementLe porteur accroît la portée de sa Présence impérieuse de 6". Au début de chacun de vos Tours de joueur, le porteur peut perdre Volonté éternelle jusqu'au début de votre prochain Tour de joueur et choisir une unité alliée à 12" ou moins. Cette unité gagne la règle Volonté éternelle jusqu'au début de votre prochain Tour de joueur.
Sablier sacré
max 1 per ArmyLe porteur peut relancer les Tentatives de lancement de sort ratées utilisant un nombre de Dés de magie égal à 2 (relancez chaque Dé de magie).
Montures de Nephet-Râ
max 1 per ArmyToutes les figurines avec au moins un Cheval squelette dans l'unité du porteur gagnent +4" en valeur de Marche forcée et Mouvement spectral.
Cape des tempêtes de sable
max 1 per ArmyLe porteur gagne Course rapide, Troupe légère, Vol (5", 15"), et peut effectuer une Attaque au passage qui inflige 2D6 touches de Force 2 et de Pénétration d'armure 1.
Livre des morts
max 1 per ArmyLe porteur peut lancer La mort n'est que le commencement comme un Sort lié de Niveau de puissance (4/8) avec les modifications suivantes : La Portée du sort passe à 12" Aura.
Bâton nécromantique
max 1 per Army (magiciens seulement )Le porteur gagne Canalisation (1). Le porteur peut lancer la première version améliorée (Aura 6") de Lève-toi et marche! (Sort héréditaire) comme un Sort lié de Niveau de puissance (4/8).
Pendentif hypnotique
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Le porteur gagne Perturbant. Les figurines ordinaires de taille Standard de l'unité du porteur gagnent Parade.
Gemme d'éternité
max 1 per ArmyComte vampire et Courtisan vampire sur Revenant monstrueux ou sans [b]Présence imposante[/b] uniquementLes attaques portées contre la figurine du porteur avec Coup fatal et/ou Blessures multiples perdent ces Attributs d'attaque (le cas échéant). Usage unique. Doit être activée lorsque le porteur subit sa première blessure de la partie, après les jets de sauvegarde d'armure. Le porteur gagne Ægide (2+) contre cette blessure.
Couronne de la nuit
max 1 per ArmyFigurine de taille Standard uniquementLes Attaques de corps à corps allouées à la figurine du porteur ne peuvent gagner de modificateur de type +X en Force conféré par des Armes de corps à corps. Les Attaques de corps à corps ne peuvent jamais blesser la figurine du porteur sur mieux que 4+.
Médaillon maudit
max 1 per ArmyJuste avant la bataille (pendant l'étape 7 de la Séquence de la Phase de déploiement), choisissez un Personnage, Champion ou une unité de type Figurine seulequot; dans la liste d'armée de l'adversaire. Le porteur doit relancer ses jets pour toucher et blesser ratés contre la figurine choisie.
Couronne d'arrogance
max 1 per ArmyAu début de n'importe quelle Phase de magie alliée, , le porteur peut infliger 3 touches à son unité, qui blessent automatiquement sans sauvegarde d'aucune sorte possible. Dans ce cas, son propriétaire gagne 3 marqueurs Voilequot;.
Lyre de Tarina
max 1 per ArmyMaître de la chair de la Maison Fetthis et Sénateur vermineux uniquementLes Attaques de piétinement des figurines ennemies à 8" ou moins du porteur subissent -2 pour blesser.
Bure de l'apostat
max 1 per Army (magiciens seulement )If the bearer has Holy Triumvirate, its Path access is replaced with Occultism, Thaumaturgy, and witchcraft.
Tome of the Ratking
max 1 per ArmyThe bearer’s unit gains Unstable.
Darkstone Detonator
max 1 per ArmyAt the end of any friendly Movement Phase after the first, the bearer may remove a single friendly Tunnel Marker within 24″ of it. If so, apply the following effects before removing the Tunnel Marker:
• Each unengaged unit within 4″ of the Tunnel Marker suffers 2D6 hits with Str 4 and AP 1.
• If one or more units that are Engaged in the same Combat are within 4″ of the Tunnel Marker, a total of 2D6 hits with Str 4 and AP 1 is inflicted.
Roll a D6 for each hit: on a roll of 4+, the hit is distributed onto a randomly chosen friendly unit;
otherwise, the hit is distributed onto a randomly chosen enemy unit.
Registre des âmes
max 1 per ArmyLorsqu'une figurine alliée sans Insignifiant qui se trouve dans une unité à 9" ou moins de la figurine du porteur perd son dernier Point de vie en raison d'une attaque ennemie, vous gagnez, immédiatement avant de retirer cette figurine comme perte, un marqueur Voilequot; pour chaque Point de vie que cette figurine avait au début de la bataille.
Gantelets immortels
max 1 per ArmyAu début de n'importe quelle Manche de combat, vous pouvez défausser un marqueur Voilequot; de votre réserve. Si vous le faites, jusqu'à la fin de la phase, les Attaques de corps à corps du porteur gagnent au choix l'un des Attributs d'attaque suivants : Attaque divine, Attaque enflammée ou Attaque magique.
Orbe du Voile
max 1 per ArmyÀ la fin de l'étape Siphonner le Voilequot; de la Phase de magie, l'armée peut conserver 6 marqueurs Voilequot; au lieu de 3.
Seigneur des damnés
max 1 per ArmyEnsorceleur, Seigneur de la ruine et Prêtre de l'autel uniquementToute unité avec Irrécupérable et qui se trouve à 18" ou moins de la figurine du porteur peut relancer la distance de son Mouvement aléatoire durant la Phase de mouvement.
Harpe de Bragi
max 1 per ArmyLa portée des règles Présence impérieuse et Ralliement au drapeau du porteur est toujours de 18".
Os de Norn
max 1 per Army (magiciens seulement )Le porteur peut sélectionner ses sorts parmi tous les Sorts appris de sa Voie de magie et le Sort héréditaire de son armée, quand bien même il n'est qu'Apprenti ou Adepte magicien.
Chaînes de Zartosht
max 1 per ArmyLes unités ennemies en contact avec la figurine du porteur subissent un malus de -2 en Capacité défensive. De plus, les jets de Distance de fuite effectués par les unités ennemies en contact avec la figurine du porteur suivent la règle Jet minimisé.
Souffle du Taureau d'airain
max 1 per ArmyNe peut pas être pris par une figurine avec la règle Présence imposanteLa figurine du porteur gagne +1 Point de vie et le porteur gagne Attaque de souffle (Attaque toxique).
Coiffe rayonnante de turul
max 1 per ArmyFigurine de taille Standard uniquementLe porteur gagne Perturbant et Terreur.
Plaine infinie
max 1 per ArmyAprès avoir déterminé les Zones de déploiement (à la fin de l'étape 6 de la Séquence pré-partie), placez un unique Décor de type Champ sur le champ de bataille. Celui-ci doit être placé entièrement en- dehors de la Zone de déploiement adverse, et ne doit pas être plus grand que 10" de long et 6" de large.
Esprit du troupeau
max 1 per ArmyLes éléments de figurine de l'unité du porteur qui n'ont pas Harnaché gagnent Charge dévastatrice (Réflexes foudroyants).
Storm Cloak
max 1 per ArmyThe bearer gains Magic Resistance (2) and Hard Target (1).
Chest of Envoloping Fog
max 1 per Army (Foot only.)One use only. The owner may activate this Artefact at the end of any friendly Movement Phase and place a Water Terrain Feature in contact with the bearer and at least 1" away from any enemy units and other Terrain Features. The Water Terrain must fit within a circle with a diameter of 6".
Veil of Harag
max 1 per ArmyThe bearer can cast Tempest of the Storm Witch (Hereditary Spell) as a Bound Spell with Power Level (4/8).
Voile de décalage
max 1 per ArmyFigurine de taille Standard uniquementLe porteur gagne Minuscule et sa valeur de Marche forcée passe à 20". Minuscule : Règle universelle. La figurine ignore les unités alliées pour ses déplacements lors de la Phase de charge et de la Phase de mouvement, mais doit respecter la Règle du pouce d'écart à la fin de son mouvement.
Pièges démoniaques
max 1 per ArmyAprès avoir déterminé les Zones de déploiement (à la fin de l'étape 6 de la Séquence pré-partie), choisissez un Décor dont le centre se trouve dans votre moitié du champ de bataille, et qui n'est pas un Terrain infranchissable ni un Terrain découvert. Ce Décor devient un Terrain dangereux (2).
Dés de Lugar
max 1 per ArmyUn unique élément de la figurine du porteur peut relancer un unique jet pour toucher, pour blesser ou de sauvegarde d'armure par Tour de joueur. Cet Artéfact n'a aucun effet sur les Attaques écrasantes.
Crown of Hubris
max 1 per Army (Dominant)At the start of any friendly Magic Phase, the bearer may choose to inflict 3 hits on its unit that wound automatically with no saves of any kind allowed. If so, the owner gains 3 additional Veil Tokens.
Gemme de l'épreuve de foi
max 1 per ArmyÀ chaque fois que le porteur tente de lancer un sort, son propriétaire peut désigner un Champion allié avec Obscure allégeance qui se trouve à 12" ou moins. Dans ce cas, la Tentative de lancement de ce sort se fera en utilisant l'arc avant et la Ligne de vue de ce Champion ainsi que sa position pour déterminer la portée (il faut utiliser ces trois critères à la fois, ou aucun d'entre eux). Si la Tentative de lancement réussit, le Champion subit 1 touche qui blesse automatiquement sans sauvegarde d'aucune sorte possible.
Talisman de force vitale
max 1 per ArmyChaque fois que le porteur subit un Fiasco, vous pouvez infliger 1D3 touches à son unité. Ces touches blessent automatiquement sans sauvegarde d'aucune sorte possible. Dans ce cas, le propriétaire peut choisir d'appliquer un Modificateur de Fiasco de +1 ou de -1.
Crucible Of Contagion
max 1 per ArmyPutrid Pamphlet
max 1 per ArmyThe bearer’s unit must reroll natural to-hit rolls of ‘1’
Orator’s Toga
max 2 per Army (Foot only.)The bearer gains Stand Behind and cannot issue Duels.
Mask of Mindless Violence
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.
Mask of Mindless Violence
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.
Roc d'obsidienne
max 1 per ArmyLe porteur gagne Résistance à la magie (2).
Baguette de bataille
max 1 per ArmyLe porteur peut lancer un Sort lié de Niveau de puissance (4/8) :
Type : Amélioration. Portée : 18″. Durée : Un tour.
La cible gagne +1 pour toucher avec ses Attaques de corps à corps.
Essence de libre pensée
max 1 per Army (magiciens seulement )Le porteur peut choisir jusqu’à deux Voies de magie sur la Liste d’armée plutôt qu’une, parmi celles qui lui sont normalement accessibles. Sélectionnez laquelle des deux Voies de magie vous comptez utiliser au moment de la Sélection des sorts. Le porteur ne peut choisir les Sorts appris nº5 et 6 de la Voie de magie sélectionnée.
Essence de libre pensée
max 1 per Army (magiciens seulement )Le porteur peut choisir jusqu’à deux Voies de magie sur la Liste d’armée plutôt qu’une, parmi celles qui lui sont normalement accessibles. Sélectionnez laquelle des deux Voies de magie vous comptez utiliser au moment de la Sélection des sorts. Le porteur ne peut choisir les Sorts appris nº5 et 6 de la Voie de magie sélectionnée.
Baguette de bataille
max 1 per ArmyLe porteur peut lancer un Sort lié de Niveau de puissance (4/8) :
Type : Amélioration. Portée : 18″. Durée : Un tour.
La cible gagne +1 pour toucher avec ses Attaques de corps à corps.
Yeti Furs
max 1 per ArmyStrider and Touch of Frost.
Rampager’s Chain
max 1 per ArmyThe bearer gains Stomp Attack (D3+1 hits), and all models in the bearer’s unit must reroll failed to-wound rolls with Stomp Attack.
Mask of Mindless Violence
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.
Roc d'obsidienne
max 1 per ArmyLe porteur gagne Résistance à la magie (2).
Essence de libre pensée
max 1 per Army (magiciens seulement )Le porteur peut choisir jusqu’à deux Voies de magie sur la Liste d’armée plutôt qu’une, parmi celles qui lui sont normalement accessibles. Sélectionnez laquelle des deux Voies de magie vous comptez utiliser au moment de la Sélection des sorts. Le porteur ne peut choisir les Sorts appris nº5 et 6 de la Voie de magie sélectionnée.
Roc d'obsidienne
max 1 per ArmyLe porteur gagne Résistance à la magie (2).
Baguette de bataille
max 1 per ArmyLe porteur peut lancer un Sort lié de Niveau de puissance (4/8) :
Type : Amélioration. Portée : 18″. Durée : Un tour.
La cible gagne +1 pour toucher avec ses Attaques de corps à corps.
Essence de libre pensée
max 1 per Army (magiciens seulement )Le porteur peut choisir jusqu’à deux Voies de magie sur la Liste d’armée plutôt qu’une, parmi celles qui lui sont normalement accessibles. Sélectionnez laquelle des deux Voies de magie vous comptez utiliser au moment de la Sélection des sorts. Le porteur ne peut choisir les Sorts appris nº5 et 6 de la Voie de magie sélectionnée.
Mask of Mindless Violence
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.
Roc d'obsidienne
max 1 per ArmyLe porteur gagne Résistance à la magie (2).
Essence de libre pensée
max 1 per Army (magiciens seulement )Le porteur peut choisir jusqu’à deux Voies de magie sur la Liste d’armée plutôt qu’une, parmi celles qui lui sont normalement accessibles. Sélectionnez laquelle des deux Voies de magie vous comptez utiliser au moment de la Sélection des sorts. Le porteur ne peut choisir les Sorts appris nº5 et 6 de la Voie de magie sélectionnée.
Roc d'obsidienne
max 1 per ArmyLe porteur gagne Résistance à la magie (2).
Mask of Mindless Violence
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.
Roc d'obsidienne
max 1 per ArmyLe porteur gagne Résistance à la magie (2).
Baguette de bataille
max 1 per ArmyLe porteur peut lancer un Sort lié de Niveau de puissance (4/8) :
Type : Amélioration. Portée : 18″. Durée : Un tour.
La cible gagne +1 pour toucher avec ses Attaques de corps à corps.
Essence de libre pensée
max 1 per Army (magiciens seulement )Le porteur peut choisir jusqu’à deux Voies de magie sur la Liste d’armée plutôt qu’une, parmi celles qui lui sont normalement accessibles. Sélectionnez laquelle des deux Voies de magie vous comptez utiliser au moment de la Sélection des sorts. Le porteur ne peut choisir les Sorts appris nº5 et 6 de la Voie de magie sélectionnée.
Baguette de bataille
max 1 per ArmyLe porteur peut lancer un Sort lié de Niveau de puissance (4/8) :
Type : Amélioration. Portée : 18″. Durée : Un tour.
La cible gagne +1 pour toucher avec ses Attaques de corps à corps.
Mask of Mindless Violence
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.
Roc d'obsidienne
max 1 per ArmyLe porteur gagne Résistance à la magie (2).
Baguette de bataille
max 1 per ArmyLe porteur peut lancer un Sort lié de Niveau de puissance (4/8) :
Type : Amélioration. Portée : 18″. Durée : Un tour.
La cible gagne +1 pour toucher avec ses Attaques de corps à corps.
Essence de libre pensée
max 1 per Army (magiciens seulement )Le porteur peut choisir jusqu’à deux Voies de magie sur la Liste d’armée plutôt qu’une, parmi celles qui lui sont normalement accessibles. Sélectionnez laquelle des deux Voies de magie vous comptez utiliser au moment de la Sélection des sorts. Le porteur ne peut choisir les Sorts appris nº5 et 6 de la Voie de magie sélectionnée.
Mask of Mindless Violence
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.
Mask of Mindless Violence
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.
Burin de gravure
max 1 per ArmySi le centre du socle du porteur est dans une Forêt, toutes les unités alliées dont plus de la moitié des figurines ont le centre de leur socle dans une Forêt gagnent Résistance à la magie (2).
Icône du pillard
max 1 per ArmyToutes les unités alliées à 12" ou moins du porteur, constituées uniquement de Dents-tranchantes ou de figurine seule avec la règle Char gagnent Avant-garde. Cela n'a aucun effet sur les Personnages.
Crown of Madness
max 1 per ArmyThe wearer’s unit gain Unruly and First Strike (Stubborn). In addition, all units with Unruly within range of the wearer’s Commanding Presence (if applicable) gain First Strike (Stubborn).
Œil de domination
max 1 per ArmyLe porteur gagne Ne peut être piétiné et Peur.
Mask of Mindless Violence
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.
Horn Of Bragh
max 1 per Army (Foot only.)Fury and Dying Blow
Anneau des Trônes d'obsidienne
max 1 per ArmyNe peut pas être pris par un Sorcier réprouvéLes Tests de moral et Tests de panique effectués par des figurines alliées à 6" ou moins du porteur obéissent à la règle Jet minimisé.
Balance de Ceïnran
max 1 per ArmyLe porteur peut lancer Lames spectrales (Évocation) comme un Sort lié avec un Niveau de puissance (4/8).
Miroir de Moïthir
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Le porteur gagne Ægide (5+, contre Attaque de mêlée). De plus, au Palier d'initiative 0 d'une Manche de combat où au moins une Attaque de mêlée est allouée ou distribuée contre la figurine du porteur, celui-ci inflige 3 touches de Force 4, Pénétration d'armure 2 avec Attaque magique à chacune des unités des figurines attaquantes. Ceci est considéré comme une Attaque spéciale.
Mask of Mindless Violence
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.
Flamme de l'exemple
max 1 per ArmyChoisissez une Unité mère après la Sélection des sorts (à l'étape 8 de la Séquence pré-partie). Au début de n'importe quelle Phase de mêlée alliée, si le porteur se situe à 18" ou moins de l'unité choisie, le joueur actif peut décider de défausser un unique marqueur Voilequot; de sa réserve pour donner aux figurines ordinaires de l'unité ciblée les règles Attaque magique et Coup fatal jusqu'à la fin de la phase.
Médaillon de Sunna
max 1 per ArmyLorsqu'il combat en Duel, choisissez un élément de figurine combattant aussi dans ce Duel contre le porteur, qui ne peut pas être un élément avec Harnaché ou Inanimé. Le porteur et l'élément choisi doivent échanger leurs valeurs respectives d'Agilité, d'Attaque, de Force, de Pénétration d'armure et de Résistance non modifiées. Cet échange s'applique avant tout autre modificateur. Si le porteur et/ou l'élément de figurine fait parti d'une figurine multi-éléments, utilisez à la place la valeur de Résistance de la figurine multi-éléments.
Manteau d'Ullor
max 1 per ArmyLes unités ennemies à 6" ou moins du porteur ne gagnent pas +1 en Agilité de l'Élan de charge.
Cape de l'hiver
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Le porteur gagne Ægide (5+), Ægide (2+, contre Attaque enflammée) et Perturbant. Le porteur rate automatiquement tous les jets de sauvegarde de Fortitude.
Essence de libre pensée
max 1 per Army (magiciens seulement )Le porteur peut choisir jusqu’à deux Voies de magie sur la Liste d’armée plutôt qu’une, parmi celles qui lui sont normalement accessibles. Sélectionnez laquelle des deux Voies de magie vous comptez utiliser au moment de la Sélection des sorts. Le porteur ne peut choisir les Sorts appris nº5 et 6 de la Voie de magie sélectionnée.
Livre de Meladys
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Asfad Scholar.Une fois par Phase de magie, le porteur peut relancer un seul Dé de magie lorsqu'il lance un sort, tant qu'il ne s'agit pas d'un Fiasco. Lorsqu'il relance un '1' naturel, le Dé de magie relancé compte quand même pour la règle Crépitement (si la Tentative de lancement échoue), quelle que soit la valeur du second jet.
Cristal d'améthyste
max 1 per Army (magiciens seulement )Wizard only.Les jets de dissipation effectués par l'armée du porteur ont un modificateur de +1.
Diadème de protection
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Le porteur gagne Ægide (+2, max 4+).
Roc d'obsidienne
max 1 per ArmyLe porteur gagne Résistance à la magie (2).
Baguette de bataille
max 1 per ArmyLe porteur peut lancer un Sort lié de Niveau de puissance (4/8) :
Type : Amélioration. Portée : 18″. Durée : Un tour.
La cible gagne +1 pour toucher avec ses Attaques de corps à corps.
Essence de libre pensée
max 1 per Army (magiciens seulement )Le porteur peut choisir jusqu’à deux Voies de magie sur la Liste d’armée plutôt qu’une, parmi celles qui lui sont normalement accessibles. Sélectionnez laquelle des deux Voies de magie vous comptez utiliser au moment de la Sélection des sorts. Le porteur ne peut choisir les Sorts appris nº5 et 6 de la Voie de magie sélectionnée.
Calice sacré
max 1 per ArmyLe porteur gagne Résistance à la magie (1). Quand l'unité du porteur est la cible d'une Tentative de lancement de sort ennemi, y compris d'un Attribut de la Voie, son propriétaire gagne 1 marqueur" Voile".
Langue de Lygur
max 1 per ArmyLes unités ennemies en contact avec le porteur subissent -1 en valeur d'Attaque.
Yeti Furs
max 1 per ArmyStrider and Touch of Frost.
Rampager’s Chain
max 1 per ArmyThe bearer gains Stomp Attack (D3+1 hits), and all models in the bearer’s unit must reroll failed to-wound rolls with Stomp Attack.
Baguette de bataille
max 1 per ArmyLe porteur peut lancer un Sort lié de Niveau de puissance (4/8) :
Type : Amélioration. Portée : 18″. Durée : Un tour.
La cible gagne +1 pour toucher avec ses Attaques de corps à corps.
Pluie de flèches
max 1 per ArmyPrinces des forêts et Chefs sylvestres uniquementUsage unique. Quand cet Artéfact est utilisé, il est considéré comme une Arme de tir avec le profil suivant : Portée 30", Tirs 3D6, Fo 4, PA 1, Attaque magique. La Précision passe à 2+. À Courte portée, il gagne +1 en Pénétration d'armure. Maître-archer ne peut pas être utilisé en combinaison avec la Pluie de flèches.
Corne de la Chasse sauvage
max 1 per ArmyUsage unique. Peut être activée lorsqu'une unité alliée à 8" ou moins rate un jet de Portée de charge. Ce jet peut être relancé.
Glyphe d'Amryl
max 1 per ArmyNe peut pas être choisi par une figurine avec [b]Esprit sylvestre[/b]Le porteur gagne Ne peut être piétiné. Lorsqu'elle est engagée dans un Duel, le porteur gagne +3 en Capacité défensive.
Miroir de l'arpenteur des brumes
max 1 per Army (Foot only.)Figurine à pied uniquementUsage unique. Si l'unité du porteur est constituée uniquement de figurines d'Infanterie de taille Standard, qu'elle n'est pas engagée au combat et qu'elle est complètement à l'intérieur d'une Forêt dans laquelle aucune figurine ennemie ne se trouve, l'unité peut se téléporter dans une autre Forêt du champ de bataille à la fin de votre Phase de mouvement. L'unité doit se retrouver intégralement dans la Forêt ciblée, dans n'importe quelle formation autorisée et en respectant la Règle du pouce d'écart. L'unité compte comme ayant effectué une Marche forcée.
Tambours de Cenyrn
max 1 per ArmyFigurine à pied uniquementUsage unique. Cet objet peut être activé lorsque l'unité du porteur déclare une charge. L'unité ennemie ciblée par la charge ne peut déclarer que Tenir la positionquot; en Réaction à la charge, sauf si elle est déjà en fuite. Si elle est chargée par d'autres unités par la suite, l'unité ennemie peut déclarer normalement d'autres Réactions à ces charges.
Roc d'obsidienne
max 1 per ArmyLe porteur gagne Résistance à la magie (2).
Baguette de bataille
max 1 per ArmyLe porteur peut lancer un Sort lié de Niveau de puissance (4/8) :
Type : Amélioration. Portée : 18″. Durée : Un tour.
La cible gagne +1 pour toucher avec ses Attaques de corps à corps.
Essence de libre pensée
max 1 per Army (magiciens seulement )Le porteur peut choisir jusqu’à deux Voies de magie sur la Liste d’armée plutôt qu’une, parmi celles qui lui sont normalement accessibles. Sélectionnez laquelle des deux Voies de magie vous comptez utiliser au moment de la Sélection des sorts. Le porteur ne peut choisir les Sorts appris nº5 et 6 de la Voie de magie sélectionnée.
Couronne d'arrogance
max 1 per ArmyAu début de n'importe quelle Phase de magie alliée, , le porteur peut infliger 3 touches à son unité, qui blessent automatiquement sans sauvegarde d'aucune sorte possible. Dans ce cas, son propriétaire gagne 3 marqueurs Voilequot;.
Lyre de Tarina
max 1 per ArmyMaître de la chair de la Maison Fetthis et Sénateur vermineux uniquementLes Attaques de piétinement des figurines ennemies à 8" ou moins du porteur subissent -2 pour blesser.
Bure de l'apostat
max 1 per Army (magiciens seulement )If the bearer has Holy Triumvirate, its Path access is replaced with Occultism, Thaumaturgy, and witchcraft.
Tome of the Ratking
max 1 per ArmyThe bearer’s unit gains Unstable.
Darkstone Detonator
max 1 per ArmyAt the end of any friendly Movement Phase after the first, the bearer may remove all friendly Tunnel Markers placed on a single Terrain Feature within 24″ of the bearer. If so, one unengaged unit in contact with that Terrain Feature suffers 2D6 hits with Str 4 and AP 1.
Roc d'obsidienne
max 1 per ArmyLe porteur gagne Résistance à la magie (2).
Rod of Battle
max 1 per ArmyCrown of the Usurper
max 1 per ArmyCannot be taken by a Battle Standard Bearer.
The bearer’s unit gains Fearless. If the General is removed as a casualty, the bearer becomes the General.
Registre des âmes
max 1 per ArmyLorsqu'une figurine alliée sans Insignifiant qui se trouve dans une unité à 9" ou moins de la figurine du porteur perd son dernier Point de vie en raison d'une attaque ennemie, vous gagnez, immédiatement avant de retirer cette figurine comme perte, un marqueur Voilequot; pour chaque Point de vie que cette figurine avait au début de la bataille.
Gantelets immortels
max 1 per ArmyAu début de n'importe quelle Manche de combat, vous pouvez défausser un marqueur Voilequot; de votre réserve. Si vous le faites, jusqu'à la fin de la phase, les Attaques de corps à corps du porteur gagnent au choix l'un des Attributs d'attaque suivants : Attaque divine, Attaque enflammée ou Attaque magique.
Orbe du Voile
max 1 per ArmyÀ la fin de l'étape Siphonner le Voilequot; de la Phase de magie, l'armée peut conserver 6 marqueurs Voilequot; au lieu de 3.
Seigneur des damnés
max 1 per ArmyEnsorceleur, Seigneur de la ruine et Prêtre de l'autel uniquementToute unité avec Irrécupérable et qui se trouve à 18" ou moins de la figurine du porteur peut relancer la distance de son Mouvement aléatoire durant la Phase de mouvement.
Baguette de bataille
max 1 per ArmyLe porteur peut lancer un Sort lié de Niveau de puissance (4/8) :
Type : Amélioration. Portée : 18″. Durée : Un tour.
La cible gagne +1 pour toucher avec ses Attaques de corps à corps.
Mask of Mindless Violence
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.
Bandages consacrés
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Le porteur gagne +1 Point de vie et perd Inflammable s'il l'avait (notez que cela n'empêche pas la figurine de regagner Inflammable par d'autres moyens).
Masque de mort de Temut
max 1 per ArmyLes unités ennemies en contact avec le porteur subissent -2 en Capacité offensive.
Sceptre de Sekhem
max 1 per ArmyLe porteur gagne Autonome et Tenace.
Couronne des pharaons
max 1 per ArmyPharaons et Nomarques uniquementLe porteur accroît la portée de sa Présence impérieuse de 6". Au début de chacun de vos Tours de joueur, le porteur peut perdre Volonté éternelle jusqu'au début de votre prochain Tour de joueur et choisir une unité alliée à 12" ou moins. Cette unité gagne la règle Volonté éternelle jusqu'au début de votre prochain Tour de joueur.
Sablier sacré
max 1 per ArmyLe porteur peut relancer les Tentatives de lancement de sort ratées utilisant un nombre de Dés de magie égal à 2 (relancez chaque Dé de magie).
Montures de Nephet-Râ
max 1 per ArmyToutes les figurines avec au moins un Cheval squelette dans l'unité du porteur gagnent +4" en valeur de Marche forcée et Mouvement spectral.
Cape des tempêtes de sable
max 1 per ArmyLe porteur gagne Course rapide, Troupe légère, Vol (5", 15"), et peut effectuer une Attaque au passage qui inflige 2D6 touches de Force 2 et de Pénétration d'armure 1.
Livre des morts
max 1 per ArmyLe porteur peut lancer La mort n'est que le commencement comme un Sort lié de Niveau de puissance (4/8) avec les modifications suivantes : La Portée du sort passe à 12" Aura.
Roc d'obsidienne
max 1 per ArmyLe porteur gagne Résistance à la magie (2).
Essence de libre pensée
max 1 per Army (magiciens seulement )Le porteur peut choisir jusqu’à deux Voies de magie sur la Liste d’armée plutôt qu’une, parmi celles qui lui sont normalement accessibles. Sélectionnez laquelle des deux Voies de magie vous comptez utiliser au moment de la Sélection des sorts. Le porteur ne peut choisir les Sorts appris nº5 et 6 de la Voie de magie sélectionnée.
Bâton nécromantique
max 1 per Army (magiciens seulement )Le porteur gagne Canalisation (1). Le porteur peut lancer la première version améliorée (Aura 6") de Lève-toi et marche! (Sort héréditaire) comme un Sort lié de Niveau de puissance (4/8).
Pendentif hypnotique
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Le porteur gagne Perturbant. Les figurines ordinaires de taille Standard de l'unité du porteur gagnent Parade.
Gemme d'éternité
max 1 per ArmyComte vampire et Courtisan vampire sur Revenant monstrueux ou sans [b]Présence imposante[/b] uniquementLes attaques portées contre la figurine du porteur avec Coup fatal et/ou Blessures multiples perdent ces Attributs d'attaque (le cas échéant). Usage unique. Doit être activée lorsque le porteur subit sa première blessure de la partie, après les jets de sauvegarde d'armure. Le porteur gagne Ægide (2+) contre cette blessure.
Couronne de la nuit
max 1 per ArmyFigurine de taille Standard uniquementLes Attaques de corps à corps allouées à la figurine du porteur ne peuvent gagner de modificateur de type +X en Force conféré par des Armes de corps à corps. Les Attaques de corps à corps ne peuvent jamais blesser la figurine du porteur sur mieux que 4+.
Médaillon maudit
max 1 per ArmyJuste avant la bataille (pendant l'étape 7 de la Séquence de la Phase de déploiement), choisissez un Personnage, Champion ou une unité de type Figurine seulequot; dans la liste d'armée de l'adversaire. Le porteur doit relancer ses jets pour toucher et blesser ratés contre la figurine choisie.
Roc d'obsidienne
max 1 per ArmyLe porteur gagne Résistance à la magie (2).
Baguette de bataille
max 1 per ArmyLe porteur peut lancer un Sort lié de Niveau de puissance (4/8) :
Type : Amélioration. Portée : 18″. Durée : Un tour.
La cible gagne +1 pour toucher avec ses Attaques de corps à corps.
Essence de libre pensée
max 1 per Army (magiciens seulement )Le porteur peut choisir jusqu’à deux Voies de magie sur la Liste d’armée plutôt qu’une, parmi celles qui lui sont normalement accessibles. Sélectionnez laquelle des deux Voies de magie vous comptez utiliser au moment de la Sélection des sorts. Le porteur ne peut choisir les Sorts appris nº5 et 6 de la Voie de magie sélectionnée.
Mask of Mindless Violence
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.
Tablette des Anciens
max 1 per ArmyOnce per Magic Phase, the bearer may reroll a single Magic Dice when making a casting roll. This ability cannot be used if the spell was Miscast nor for Casting Attempts with only one Magic Dice.
Carved Tablet
max 1 per ArmyWhen Building your Army, the model must choose one of the spells from Carved Wisdom (see Howdah Devices). The model can cast the chosen spell as a Bound Spell. See Carved Wisdom for Casting Values.
Starfall Lodestone
max 1 per ArmyThe bearer’s model gains Hard Target (1) and Immune (Flaming Attacks).
Roc d'obsidienne
max 1 per ArmyLe porteur gagne Résistance à la magie (2).
Essence de libre pensée
max 1 per Army (magiciens seulement )Le porteur peut choisir jusqu’à deux Voies de magie sur la Liste d’armée plutôt qu’une, parmi celles qui lui sont normalement accessibles. Sélectionnez laquelle des deux Voies de magie vous comptez utiliser au moment de la Sélection des sorts. Le porteur ne peut choisir les Sorts appris nº5 et 6 de la Voie de magie sélectionnée.
Mask of Mindless Violence
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.
Monster Munch
max 1 per Army (Dominant) (Maître magiciens seulement )The bearer can cast Totemic Summon (Shamanism) as a Bound Spell (6+).
Pan of Protection Pinchin'
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.When successfully wounded, the bearer may choose to use the attacker’s Arm and/or its Special Save:
• Use the Arm that the attacking model would have against the attack that inflicted the wound (including Conditional Application, modifiers, etc.). If so, the bearer cannot use its own Arm (including any modifiers), if available.
• Use the Special Save that the attacking model would have against the attack that inflicted the wound (including Conditional Application, modifiers, etc.). If so, the bearer cannot use its own Special Save (including any modifiers), if available.
Skull Fetish
max 1 per Army (magiciens seulement )During the Siphon the Veil step of your Magic Phase, the wearer may gain Channel (D3) with Duration: all units within 6″ of the wearer, suffers the Witchfire Miscast effect, where X is equal to 5.
Mask of Mindless Violence
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.
Dés de Lugar
max 1 per ArmyUn unique élément de la figurine du porteur peut relancer un unique jet pour toucher, pour blesser ou de sauvegarde d’armure par Tour de joueur.
Cet Artéfact n’a aucun effet sur les Attaques écrasantes.
Masque des Âges
max 1 per ArmyFigurines d'Infanterie uniquementFigurines d’Infanterie uniquement.
Le porteur gagne Ægide (5+, contre les Attaques magiques), Ægide (5+, contre les Attaques spéciales) et Peur. De plus, le porteur doit relancer les jets pour toucher ratés de ses Attaques de corps à corps.
Anneau de dessiccation
max 1 per ArmyAu début de chaque Manche de combat, toutes les unités ennemies au contact du porteur gagnent un marqueur « Combustible ».
Tablette de Vezodinezh
max 1 per Army (magiciens seulement )Dominant. Magicien uniquement.Dominant. Magicien uniquement.
Chaque fois que le porteur tente de lancer un sort non lié avec au moins trois Dés de magie, un unique résultat naturel de ‘1’ ou ‘2’ est considéré comme un ‘3’ naturel à la place. Lorsque le porteur subit le Fiasco « Feu sorcier », considérez-le à la place comme un « Brasier magique ».
Souffle du Taureau d'airain
max 1 per ArmyNe peut pas être pris par une figurine avec Présence imposante ou Exclusif.Ne peut pas être pris par une figurine avec Présence imposante ou Exclusif.
La figurine du porteur gagne +1 Point de vie et le porteur gagne Attaque de souffle (Attaque toxique).
Idole dorée de Shamut
max 1 per ArmySi la figurine du porteur est de type Infanterie, sa valeur de Mouvement simple passe à 4″ et sa valeur de Marche forcée passe à 12″.
De plus, le porteur peut lancer Gloire de l’or (Alchimie) comme un Sort lié avec un Niveau de puissance (4/8).
Roc d'obsidienne
max 1 per ArmyLe porteur gagne Résistance à la magie (2).
Essence de libre pensée
max 1 per Army (magiciens seulement )Le porteur peut choisir jusqu’à deux Voies de magie sur la Liste d’armée plutôt qu’une, parmi celles qui lui sont normalement accessibles. Sélectionnez laquelle des deux Voies de magie vous comptez utiliser au moment de la Sélection des sorts. Le porteur ne peut choisir les Sorts appris nº5 et 6 de la Voie de magie sélectionnée.
Baguette de bataille
max 1 per ArmyLe porteur peut lancer un Sort lié de Niveau de puissance (4/8) :
Type : Amélioration. Portée : 18″. Durée : Un tour.
La cible gagne +1 pour toucher avec ses Attaques de corps à corps.
Baguette de bataille
max 1 per ArmyLe porteur peut lancer un Sort lié de Niveau de puissance (4/8) :
Type : Amélioration. Portée : 18″. Durée : Un tour.
La cible gagne +1 pour toucher avec ses Attaques de corps à corps.
Sablier sacré
max 1 per ArmyLe porteur peut relancer les Tentatives de lancement de sort ratées utilisant un nombre de Dés de magie égal à 2 (relancez chaque Dé de magie).
Seigneur des damnés
max 1 per ArmyEnsorceleur, Seigneur de la ruine et Prêtre de l'autel uniquementToute unité avec Irrécupérable et qui se trouve à 18" ou moins de la figurine du porteur peut relancer la distance de son Mouvement aléatoire durant la Phase de mouvement.
Médaillon maudit
max 1 per ArmyJuste avant la bataille (pendant l'étape 7 de la Séquence de la Phase de déploiement), choisissez un Personnage, Champion ou une unité de type Figurine seulequot; dans la liste d'armée de l'adversaire. Le porteur doit relancer ses jets pour toucher et blesser ratés contre la figurine choisie.
Miroir de l'arpenteur des brumes
max 1 per Army (Foot only.)Figurine à pied uniquementUsage unique. Si l'unité du porteur est constituée uniquement de figurines d'Infanterie de taille Standard, qu'elle n'est pas engagée au combat et qu'elle est complètement à l'intérieur d'une Forêt dans laquelle aucune figurine ennemie ne se trouve, l'unité peut se téléporter dans une autre Forêt du champ de bataille à la fin de votre Phase de mouvement. L'unité doit se retrouver intégralement dans la Forêt ciblée, dans n'importe quelle formation autorisée et en respectant la Règle du pouce d'écart. L'unité compte comme ayant effectué une Marche forcée.
Langue de Lygur
max 1 per ArmyLes unités ennemies en contact avec le porteur subissent -1 en valeur d'Attaque.
Miroir de Moïthir
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Le porteur gagne Ægide (5+, contre Attaque de mêlée). De plus, au Palier d'initiative 0 d'une Manche de combat où au moins une Attaque de mêlée est allouée ou distribuée contre la figurine du porteur, celui-ci inflige 3 touches de Force 4, Pénétration d'armure 2 avec Attaque magique à chacune des unités des figurines attaquantes. Ceci est considéré comme une Attaque spéciale.
Baguette de bataille
max 1 per ArmyLe porteur peut lancer un Sort lié de Niveau de puissance (4/8) :
Type : Amélioration. Portée : 18″. Durée : Un tour.
La cible gagne +1 pour toucher avec ses Attaques de corps à corps.
Essence de libre pensée
max 1 per Army (magiciens seulement )Le porteur peut choisir jusqu’à deux Voies de magie sur la Liste d’armée plutôt qu’une, parmi celles qui lui sont normalement accessibles. Sélectionnez laquelle des deux Voies de magie vous comptez utiliser au moment de la Sélection des sorts. Le porteur ne peut choisir les Sorts appris nº5 et 6 de la Voie de magie sélectionnée.
Cape des tempêtes de sable
max 1 per ArmyLe porteur gagne Course rapide, Troupe légère, Vol (5", 15"), et peut effectuer une Attaque au passage qui inflige 2D6 touches de Force 2 et de Pénétration d'armure 1.
Roc d'obsidienne
max 1 per ArmyLe porteur gagne Résistance à la magie (2).
Essence de libre pensée
max 1 per Army (magiciens seulement )Le porteur peut choisir jusqu’à deux Voies de magie sur la Liste d’armée plutôt qu’une, parmi celles qui lui sont normalement accessibles. Sélectionnez laquelle des deux Voies de magie vous comptez utiliser au moment de la Sélection des sorts. Le porteur ne peut choisir les Sorts appris nº5 et 6 de la Voie de magie sélectionnée.
Idole dorée de Shamut
max 1 per ArmySi la figurine du porteur est de type Infanterie, sa valeur de Mouvement simple passe à 4″ et sa valeur de Marche forcée passe à 12″.
De plus, le porteur peut lancer Gloire de l’or (Alchimie) comme un Sort lié avec un Niveau de puissance (4/8).
Livre des morts
max 1 per ArmyLe porteur peut lancer La mort n'est que le commencement comme un Sort lié de Niveau de puissance (4/8) avec les modifications suivantes : La Portée du sort passe à 12" Aura.
Tablette de Vezodinezh
max 1 per Army (magiciens seulement )Dominant. Magicien uniquement.Dominant. Magicien uniquement.
Chaque fois que le porteur tente de lancer un sort non lié avec au moins trois Dés de magie, un unique résultat naturel de ‘1’ ou ‘2’ est considéré comme un ‘3’ naturel à la place. Lorsque le porteur subit le Fiasco « Feu sorcier », considérez-le à la place comme un « Brasier magique ».
Roc d'obsidienne
max 1 per ArmyLe porteur gagne Résistance à la magie (2).
Roc d'obsidienne
max 1 per ArmyLe porteur gagne Résistance à la magie (2).
Skull Fetish
max 1 per Army (magiciens seulement )During the Siphon the Veil step of your Magic Phase, the wearer may gain Channel (D3) with Duration: all units within 6″ of the wearer, suffers the Witchfire Miscast effect, where X is equal to 5.
Miroir de l'arpenteur des brumes
max 1 per Army (Foot only.)Figurine à pied uniquementUsage unique. Si l'unité du porteur est constituée uniquement de figurines d'Infanterie de taille Standard, qu'elle n'est pas engagée au combat et qu'elle est complètement à l'intérieur d'une Forêt dans laquelle aucune figurine ennemie ne se trouve, l'unité peut se téléporter dans une autre Forêt du champ de bataille à la fin de votre Phase de mouvement. L'unité doit se retrouver intégralement dans la Forêt ciblée, dans n'importe quelle formation autorisée et en respectant la Règle du pouce d'écart. L'unité compte comme ayant effectué une Marche forcée.
Essence de libre pensée
max 1 per Army (magiciens seulement )Le porteur peut choisir jusqu’à deux Voies de magie sur la Liste d’armée plutôt qu’une, parmi celles qui lui sont normalement accessibles. Sélectionnez laquelle des deux Voies de magie vous comptez utiliser au moment de la Sélection des sorts. Le porteur ne peut choisir les Sorts appris nº5 et 6 de la Voie de magie sélectionnée.
Miroir de l'arpenteur des brumes
max 1 per Army (Foot only.)Figurine à pied uniquementUsage unique. Si l'unité du porteur est constituée uniquement de figurines d'Infanterie de taille Standard, qu'elle n'est pas engagée au combat et qu'elle est complètement à l'intérieur d'une Forêt dans laquelle aucune figurine ennemie ne se trouve, l'unité peut se téléporter dans une autre Forêt du champ de bataille à la fin de votre Phase de mouvement. L'unité doit se retrouver intégralement dans la Forêt ciblée, dans n'importe quelle formation autorisée et en respectant la Règle du pouce d'écart. L'unité compte comme ayant effectué une Marche forcée.
Œil de domination
max 1 per ArmyLe porteur gagne Ne peut être piétiné et Peur.
Monster Munch
max 1 per ArmyThe bearer can cast Totemic Summon (Shamanism) as a Bound Spell (6+).
Corne de la Chasse sauvage
max 1 per ArmyUsage unique. Peut être activée lorsqu'une unité alliée à 8" ou moins rate un jet de Portée de charge. Ce jet peut être relancé.
Flamme de l'exemple
max 1 per ArmyChoisissez une Unité mère après la Sélection des sorts (à l'étape 8 de la Séquence pré-partie). Au début de n'importe quelle Phase de mêlée alliée, si le porteur se situe à 18" ou moins de l'unité choisie, le joueur actif peut décider de défausser un unique marqueur Voilequot; de sa réserve pour donner aux figurines ordinaires de l'unité ciblée les règles Attaque magique et Coup fatal jusqu'à la fin de la phase.
Médaillon de Sunna
max 1 per ArmyLorsqu'il combat en Duel, choisissez un élément de figurine combattant aussi dans ce Duel contre le porteur, qui ne peut pas être un élément avec Harnaché ou Inanimé. Le porteur et l'élément choisi doivent échanger leurs valeurs respectives d'Agilité, d'Attaque, de Force, de Pénétration d'armure et de Résistance non modifiées. Cet échange s'applique avant tout autre modificateur. Si le porteur et/ou l'élément de figurine fait parti d'une figurine multi-éléments, utilisez à la place la valeur de Résistance de la figurine multi-éléments.
Médaillon de Sunna
max 1 per ArmyLorsqu'il combat en Duel, choisissez un élément de figurine combattant aussi dans ce Duel contre le porteur, qui ne peut pas être un élément avec Harnaché ou Inanimé. Le porteur et l'élément choisi doivent échanger leurs valeurs respectives d'Agilité, d'Attaque, de Force, de Pénétration d'armure et de Résistance non modifiées. Cet échange s'applique avant tout autre modificateur. Si le porteur et/ou l'élément de figurine fait parti d'une figurine multi-éléments, utilisez à la place la valeur de Résistance de la figurine multi-éléments.
Pluie de flèches
max 1 per ArmyPrinces des forêts et Chefs sylvestres uniquementUsage unique. Quand cet Artéfact est utilisé, il est considéré comme une Arme de tir avec le profil suivant : Portée 30", Tirs 3D6, Fo 4, PA 1, Attaque magique. La Précision passe à 2+. À Courte portée, il gagne +1 en Pénétration d'armure. Maître-archer ne peut pas être utilisé en combinaison avec la Pluie de flèches.
Essence de libre pensée
max 1 per Army (magiciens seulement )Le porteur peut choisir jusqu’à deux Voies de magie sur la Liste d’armée plutôt qu’une, parmi celles qui lui sont normalement accessibles. Sélectionnez laquelle des deux Voies de magie vous comptez utiliser au moment de la Sélection des sorts. Le porteur ne peut choisir les Sorts appris nº5 et 6 de la Voie de magie sélectionnée.
Couronne d'arrogance
max 1 per ArmyAu début de n'importe quelle Phase de magie alliée, , le porteur peut infliger 3 touches à son unité, qui blessent automatiquement sans sauvegarde d'aucune sorte possible. Dans ce cas, son propriétaire gagne 3 marqueurs Voilequot;.
Mask of Mindless Violence
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.
Médaillon maudit
max 1 per ArmyJuste avant la bataille (pendant l'étape 7 de la Séquence de la Phase de déploiement), choisissez un Personnage, Champion ou une unité de type Figurine seulequot; dans la liste d'armée de l'adversaire. Le porteur doit relancer ses jets pour toucher et blesser ratés contre la figurine choisie.
Starfall Lodestone
max 1 per ArmyThe bearer’s model gains Hard Target (1) and Immune (Flaming Attacks).
Mask of Mindless Violence
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.
Miroir de l'arpenteur des brumes
max 1 per Army (Foot only.)Figurine à pied uniquementUsage unique. Si l'unité du porteur est constituée uniquement de figurines d'Infanterie de taille Standard, qu'elle n'est pas engagée au combat et qu'elle est complètement à l'intérieur d'une Forêt dans laquelle aucune figurine ennemie ne se trouve, l'unité peut se téléporter dans une autre Forêt du champ de bataille à la fin de votre Phase de mouvement. L'unité doit se retrouver intégralement dans la Forêt ciblée, dans n'importe quelle formation autorisée et en respectant la Règle du pouce d'écart. L'unité compte comme ayant effectué une Marche forcée.
Balance de Ceïnran
max 1 per ArmyLe porteur peut lancer Lames spectrales (Évocation) comme un Sort lié avec un Niveau de puissance (4/8).
Roc d'obsidienne
max 1 per ArmyLe porteur gagne Résistance à la magie (2).
Cape de l'hiver
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Le porteur gagne Ægide (5+), Ægide (2+, contre Attaque enflammée) et Perturbant. Le porteur rate automatiquement tous les jets de sauvegarde de Fortitude.
Baguette de bataille
max 1 per ArmyLe porteur peut lancer un Sort lié de Niveau de puissance (4/8) :
Type : Amélioration. Portée : 18″. Durée : Un tour.
La cible gagne +1 pour toucher avec ses Attaques de corps à corps.
Livre de Meladys
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Asfad Scholar.Une fois par Phase de magie, le porteur peut relancer un seul Dé de magie lorsqu'il lance un sort, tant qu'il ne s'agit pas d'un Fiasco. Lorsqu'il relance un '1' naturel, le Dé de magie relancé compte quand même pour la règle Crépitement (si la Tentative de lancement échoue), quelle que soit la valeur du second jet.
Mask of Mindless Violence
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.
Crown of Madness
max 1 per ArmyThe wearer’s unit gain Unruly and First Strike (Stubborn). In addition, all units with Unruly within range of the wearer’s Commanding Presence (if applicable) gain First Strike (Stubborn).
Pan of Protection Pinchin'
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.When successfully wounded, the bearer may choose to use the attacker’s Arm and/or its Special Save:
• Use the Arm that the attacking model would have against the attack that inflicted the wound (including Conditional Application, modifiers, etc.). If so, the bearer cannot use its own Arm (including any modifiers), if available.
• Use the Special Save that the attacking model would have against the attack that inflicted the wound (including Conditional Application, modifiers, etc.). If so, the bearer cannot use its own Special Save (including any modifiers), if available.
Lyre de Tarina
max 1 per ArmyMaître de la chair de la Maison Fetthis et Sénateur vermineux uniquementLes Attaques de piétinement des figurines ennemies à 8" ou moins du porteur subissent -2 pour blesser.
Mask of Mindless Violence
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.
Mask of Mindless Violence
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.
Mask of Mindless Violence
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.
Skull Fetish
max 1 per Army (magiciens seulement )During the Siphon the Veil step of your Magic Phase, the wearer may gain Channel (D3) with Duration: all units within 6″ of the wearer, suffers the Witchfire Miscast effect, where X is equal to 5.
Glyphe d'Amryl
max 1 per ArmyNe peut pas être choisi par une figurine avec [b]Esprit sylvestre[/b]Le porteur gagne Ne peut être piétiné. Lorsqu'elle est engagée dans un Duel, le porteur gagne +3 en Capacité défensive.
Dés de Lugar
max 1 per ArmyUn unique élément de la figurine du porteur peut relancer un unique jet pour toucher, pour blesser ou de sauvegarde d’armure par Tour de joueur.
Cet Artéfact n’a aucun effet sur les Attaques écrasantes.
Essence de libre pensée
max 1 per Army (magiciens seulement )Le porteur peut choisir jusqu’à deux Voies de magie sur la Liste d’armée plutôt qu’une, parmi celles qui lui sont normalement accessibles. Sélectionnez laquelle des deux Voies de magie vous comptez utiliser au moment de la Sélection des sorts. Le porteur ne peut choisir les Sorts appris nº5 et 6 de la Voie de magie sélectionnée.
Roc d'obsidienne
max 1 per ArmyLe porteur gagne Résistance à la magie (2).
Kherp Sceptre
max 1 per ArmyThe wielder gains Hierophant.
In addition, the wielder can cast Danse Macabre (Evocation) as a Bound Spell (5+).
Crown of the Usurper
max 1 per ArmyCannot be taken by a Battle Standard Bearer.
The bearer’s unit gains Fearless. If the General is removed as a casualty, the bearer becomes the General.
Dés de Lugar
max 1 per ArmyUn unique élément de la figurine du porteur peut relancer un unique jet pour toucher, pour blesser ou de sauvegarde d’armure par Tour de joueur.
Cet Artéfact n’a aucun effet sur les Attaques écrasantes.
Couronne des pharaons
max 1 per ArmyPharaons et Nomarques uniquementLe porteur accroît la portée de sa Présence impérieuse de 6". Au début de chacun de vos Tours de joueur, le porteur peut perdre Volonté éternelle jusqu'au début de votre prochain Tour de joueur et choisir une unité alliée à 12" ou moins. Cette unité gagne la règle Volonté éternelle jusqu'au début de votre prochain Tour de joueur.
Diadème de protection
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Le porteur gagne Ægide (+2, max 4+).
Sablier sacré
max 1 per ArmyLe porteur peut relancer les Tentatives de lancement de sort ratées utilisant un nombre de Dés de magie égal à 2 (relancez chaque Dé de magie).
Essence de libre pensée
max 1 per Army (magiciens seulement )Le porteur peut choisir jusqu’à deux Voies de magie sur la Liste d’armée plutôt qu’une, parmi celles qui lui sont normalement accessibles. Sélectionnez laquelle des deux Voies de magie vous comptez utiliser au moment de la Sélection des sorts. Le porteur ne peut choisir les Sorts appris nº5 et 6 de la Voie de magie sélectionnée.
Bâton nécromantique
max 1 per Army (magiciens seulement )Le porteur gagne Canalisation (1). Le porteur peut lancer la première version améliorée (Aura 6") de Lève-toi et marche! (Sort héréditaire) comme un Sort lié de Niveau de puissance (4/8).
Mask of Mindless Violence
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.
Roc d'obsidienne
max 1 per ArmyLe porteur gagne Résistance à la magie (2).
Médaillon de Sunna
max 1 per ArmyLorsqu'il combat en Duel, choisissez un élément de figurine combattant aussi dans ce Duel contre le porteur, qui ne peut pas être un élément avec Harnaché ou Inanimé. Le porteur et l'élément choisi doivent échanger leurs valeurs respectives d'Agilité, d'Attaque, de Force, de Pénétration d'armure et de Résistance non modifiées. Cet échange s'applique avant tout autre modificateur. Si le porteur et/ou l'élément de figurine fait parti d'une figurine multi-éléments, utilisez à la place la valeur de Résistance de la figurine multi-éléments.
Miroir de Moïthir
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Le porteur gagne Ægide (5+, contre Attaque de mêlée). De plus, au Palier d'initiative 0 d'une Manche de combat où au moins une Attaque de mêlée est allouée ou distribuée contre la figurine du porteur, celui-ci inflige 3 touches de Force 4, Pénétration d'armure 2 avec Attaque magique à chacune des unités des figurines attaquantes. Ceci est considéré comme une Attaque spéciale.
Roc d'obsidienne
max 1 per ArmyLe porteur gagne Résistance à la magie (2).
Pluie de flèches
max 1 per ArmyPrinces des forêts et Chefs sylvestres uniquementUsage unique. Quand cet Artéfact est utilisé, il est considéré comme une Arme de tir avec le profil suivant : Portée 30", Tirs 3D6, Fo 4, PA 1, Attaque magique. La Précision passe à 2+. À Courte portée, il gagne +1 en Pénétration d'armure. Maître-archer ne peut pas être utilisé en combinaison avec la Pluie de flèches.
Icône du pillard
max 1 per ArmyToutes les unités alliées à 12" ou moins du porteur, constituées uniquement de Dents-tranchantes ou de figurine seule avec la règle Char gagnent Avant-garde. Cela n'a aucun effet sur les Personnages.
Tome of the Ratking
max 1 per ArmyThe bearer’s unit gains Unstable.
Rod of Battle
max 1 per ArmyIcône du pillard
max 1 per ArmyToutes les unités alliées à 12" ou moins du porteur, constituées uniquement de Dents-tranchantes ou de figurine seule avec la règle Char gagnent Avant-garde. Cela n'a aucun effet sur les Personnages.
Médaillon maudit
max 1 per ArmyJuste avant la bataille (pendant l'étape 7 de la Séquence de la Phase de déploiement), choisissez un Personnage, Champion ou une unité de type Figurine seulequot; dans la liste d'armée de l'adversaire. Le porteur doit relancer ses jets pour toucher et blesser ratés contre la figurine choisie.
Couronne des pharaons
max 1 per ArmyPharaons et Nomarques uniquementLe porteur accroît la portée de sa Présence impérieuse de 6". Au début de chacun de vos Tours de joueur, le porteur peut perdre Volonté éternelle jusqu'au début de votre prochain Tour de joueur et choisir une unité alliée à 12" ou moins. Cette unité gagne la règle Volonté éternelle jusqu'au début de votre prochain Tour de joueur.
Skull Fetish
max 1 per Army (magiciens seulement )During the Siphon the Veil step of your Magic Phase, the wearer may gain Channel (D3) with Duration: all units within 6″ of the wearer, suffers the Witchfire Miscast effect, where X is equal to 5.
Calice sacré
max 1 per ArmyLe porteur gagne Résistance à la magie (1). Quand l'unité du porteur est la cible d'une Tentative de lancement de sort ennemi, y compris d'un Attribut de la Voie, son propriétaire gagne 1 marqueur" Voile".
Gantelets immortels
max 1 per ArmyAu début de n'importe quelle Manche de combat, vous pouvez défausser un marqueur Voilequot; de votre réserve. Si vous le faites, jusqu'à la fin de la phase, les Attaques de corps à corps du porteur gagnent au choix l'un des Attributs d'attaque suivants : Attaque divine, Attaque enflammée ou Attaque magique.
Troll Hide
max 1 per Army (Foot only.)Mob is set to 6″. The model’s base is changed to 40×40 mm and its Height is set to 3.
The model’s base change cannot be ignored.
Roc d'obsidienne
max 1 per ArmyLe porteur gagne Résistance à la magie (2).
Diadème de protection
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Le porteur gagne Ægide (+2, max 4+).
Essence de libre pensée
max 1 per Army (magiciens seulement )Le porteur peut choisir jusqu’à deux Voies de magie sur la Liste d’armée plutôt qu’une, parmi celles qui lui sont normalement accessibles. Sélectionnez laquelle des deux Voies de magie vous comptez utiliser au moment de la Sélection des sorts. Le porteur ne peut choisir les Sorts appris nº5 et 6 de la Voie de magie sélectionnée.
Essence de libre pensée
max 1 per Army (magiciens seulement )Le porteur peut choisir jusqu’à deux Voies de magie sur la Liste d’armée plutôt qu’une, parmi celles qui lui sont normalement accessibles. Sélectionnez laquelle des deux Voies de magie vous comptez utiliser au moment de la Sélection des sorts. Le porteur ne peut choisir les Sorts appris nº5 et 6 de la Voie de magie sélectionnée.
Baguette de bataille
max 1 per ArmyLe porteur peut lancer un Sort lié de Niveau de puissance (4/8) :
Type : Amélioration. Portée : 18″. Durée : Un tour.
La cible gagne +1 pour toucher avec ses Attaques de corps à corps.
Registre des âmes
max 1 per ArmyLorsqu'une figurine alliée sans Insignifiant qui se trouve dans une unité à 9" ou moins de la figurine du porteur perd son dernier Point de vie en raison d'une attaque ennemie, vous gagnez, immédiatement avant de retirer cette figurine comme perte, un marqueur Voilequot; pour chaque Point de vie que cette figurine avait au début de la bataille.
Couronne d'arrogance
max 1 per ArmyAu début de n'importe quelle Phase de magie alliée, , le porteur peut infliger 3 touches à son unité, qui blessent automatiquement sans sauvegarde d'aucune sorte possible. Dans ce cas, son propriétaire gagne 3 marqueurs Voilequot;.
Bure de l'apostat
max 1 per Army (magiciens seulement )If the bearer has Holy Triumvirate, its Path access is replaced with Occultism, Thaumaturgy, and witchcraft.
Seigneur des damnés
max 1 per ArmyEnsorceleur, Seigneur de la ruine et Prêtre de l'autel uniquementToute unité avec Irrécupérable et qui se trouve à 18" ou moins de la figurine du porteur peut relancer la distance de son Mouvement aléatoire durant la Phase de mouvement.
Orbe du Voile
max 1 per ArmyDuring Pre-game Selection: Mark a point on the Battlefield within 24 ″ of your Deployment Zone, and outside the opponent’s Deployment Zone, with a Gateway Marker. Once per game, at the start of a friendly Magic Phase (before drawing a Flux Card), if the bearer’s unit was allowed to move in the prior Movement Phase (is not Shaken, did not Ambush, Failed Charge, Unengaged etc.), remove the unit from the Battlefield and immediately place it back on the Battlefield with Ambush (friendly Gateway Marker, that was not placed during this Player Turn).
Baguette de bataille
max 1 per ArmyLe porteur peut lancer un Sort lié de Niveau de puissance (4/8) :
Type : Amélioration. Portée : 18″. Durée : Un tour.
La cible gagne +1 pour toucher avec ses Attaques de corps à corps.
Masque de mort de Temut
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Les unités ennemies en contact avec le porteur subissent -2 en Capacité offensive.
Kherp Sceptre
max 1 per ArmyThe wielder gains Hierophant.
In addition, the wielder can cast Danse Macabre (Evocation) as a Bound Spell (5+).
Essence de libre pensée
max 1 per Army (magiciens seulement )Le porteur peut choisir jusqu’à deux Voies de magie sur la Liste d’armée plutôt qu’une, parmi celles qui lui sont normalement accessibles. Sélectionnez laquelle des deux Voies de magie vous comptez utiliser au moment de la Sélection des sorts. Le porteur ne peut choisir les Sorts appris nº5 et 6 de la Voie de magie sélectionnée.
Héritage magique
max 1 per Army (magiciens seulement )Wizard onlyDominant. Magicien uniquement.
Le porteur gagne le Sort héréditaire de son armée durant l’étape de Sélection des sorts.
Le porteur connaît toujours ce sort en plus de ses autres sorts et ne peut pas le sélectionner de nouveau durant l’étape de Sélection des sorts.
De plus, il ne peut pas le remplacer ou le perdre d’une quelconque manière.
Cape des tempêtes de sable
max 1 per ArmyLe porteur gagne Course rapide, Troupe légère, Vol (5", 15"), et peut effectuer une Attaque au passage qui inflige 2D6 touches de Force 2 et de Pénétration d'armure 1.
Baguette de bataille
max 1 per ArmyLe porteur peut lancer un Sort lié de Niveau de puissance (4/8) :
Type : Amélioration. Portée : 18″. Durée : Un tour.
La cible gagne +1 pour toucher avec ses Attaques de corps à corps.
Manteau d'Ullor
max 1 per ArmyLes unités ennemies à 6" ou moins du porteur ne gagnent pas +1 en Agilité de l'Élan de charge.
Baguette de bataille
max 1 per ArmyLe porteur peut lancer un Sort lié de Niveau de puissance (4/8) :
Type : Amélioration. Portée : 18″. Durée : Un tour.
La cible gagne +1 pour toucher avec ses Attaques de corps à corps.
Langue de Lygur
max 1 per ArmyLes unités ennemies en contact avec le porteur subissent -1 en valeur d'Attaque.
Essence de libre pensée
max 1 per Army (magiciens seulement )Le porteur peut choisir jusqu’à deux Voies de magie sur la Liste d’armée plutôt qu’une, parmi celles qui lui sont normalement accessibles. Sélectionnez laquelle des deux Voies de magie vous comptez utiliser au moment de la Sélection des sorts. Le porteur ne peut choisir les Sorts appris nº5 et 6 de la Voie de magie sélectionnée.
Baguette de bataille
max 1 per ArmyLe porteur peut lancer un Sort lié de Niveau de puissance (4/8) :
Type : Amélioration. Portée : 18″. Durée : Un tour.
La cible gagne +1 pour toucher avec ses Attaques de corps à corps.
Carved Tablet
max 1 per ArmyCarved Wisdom (see Howdah Devices)
Diadème de protection
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Le porteur gagne Ægide (+2, max 4+).
Bâton nécromantique
max 1 per Army (magiciens seulement )Le porteur gagne Canalisation (1). Le porteur peut lancer la première version améliorée (Aura 6") de Lève-toi et marche! (Sort héréditaire) comme un Sort lié de Niveau de puissance (4/8).
Idole dorée de Shamut
max 1 per ArmySi la figurine du porteur est de type Infanterie, sa valeur de Mouvement simple passe à 4″ et sa valeur de Marche forcée passe à 12″.
De plus, le porteur peut lancer Gloire de l’or (Alchimie) comme un Sort lié avec un Niveau de puissance (4/8).
Bure de l'apostat
max 1 per Army (magiciens seulement )If the bearer has Holy Triumvirate, its Path access is replaced with Occultism, Thaumaturgy, and witchcraft.
Scepter of the Usurper
max 1 per ArmyCannot be taken by a Battle Standard Bearer.
The bearer’s unit gains Fearless. If the General is removed as a casualty, the bearer becomes the General.
Rampager’s Chain
max 1 per ArmyThe bearer gains Stomp Attack (D3+1 hits), and all models in the bearer’s unit must reroll failed to-wound rolls with Stomp Attack.
Couronne des pharaons
max 1 per ArmyPharaons et Nomarques uniquementLe porteur accroît la portée de sa Présence impérieuse de 6". Au début de chacun de vos Tours de joueur, le porteur peut perdre Volonté éternelle jusqu'au début de votre prochain Tour de joueur et choisir une unité alliée à 12" ou moins. Cette unité gagne la règle Volonté éternelle jusqu'au début de votre prochain Tour de joueur.
Mask of Mindless Violence
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.
Roc d'obsidienne
max 1 per ArmyLe porteur gagne Résistance à la magie (2).
Roc d'obsidienne
max 1 per ArmyLe porteur gagne Résistance à la magie (2).
Tarina’s Lyre
max 1 per ArmyAny Stomp Attack made by enemy units within 8″ of the bearer suffers a −2 to-wound modifier.
Langue de Lygur
max 1 per ArmyLes unités ennemies en contact avec le porteur subissent -1 en valeur d'Attaque.
Essence de libre pensée
max 1 per Army (magiciens seulement )Le porteur peut choisir jusqu’à deux Voies de magie sur la Liste d’armée plutôt qu’une, parmi celles qui lui sont normalement accessibles. Sélectionnez laquelle des deux Voies de magie vous comptez utiliser au moment de la Sélection des sorts. Le porteur ne peut choisir les Sorts appris nº5 et 6 de la Voie de magie sélectionnée.
Médaillon de Sunna
max 1 per ArmyLorsqu'il combat en Duel, choisissez un élément de figurine combattant aussi dans ce Duel contre le porteur, qui ne peut pas être un élément avec Harnaché ou Inanimé. Le porteur et l'élément choisi doivent échanger leurs valeurs respectives d'Agilité, d'Attaque, de Force, de Pénétration d'armure et de Résistance non modifiées. Cet échange s'applique avant tout autre modificateur. Si le porteur et/ou l'élément de figurine fait parti d'une figurine multi-éléments, utilisez à la place la valeur de Résistance de la figurine multi-éléments.
Burin de gravure
max 1 per ArmySi le centre du socle du porteur est dans une Forêt, toutes les unités alliées dont plus de la moitié des figurines ont le centre de leur socle dans une Forêt gagnent Résistance à la magie (2).
Sablier sacré
max 1 per ArmyLe porteur peut relancer les Tentatives de lancement de sort ratées utilisant un nombre de Dés de magie égal à 2 (relancez chaque Dé de magie).
Tablette des Anciens
max 1 per ArmyOnce per Magic Phase, the bearer may reroll a single Magic Dice when making a casting roll. This ability cannot be used if the spell was Miscast nor for Casting Attempts with only one Magic Dice.
Masque des Âges
max 1 per ArmyFigurines d'Infanterie uniquementFigurines d’Infanterie uniquement.
Le porteur gagne Ægide (5+, contre les Attaques magiques), Ægide (5+, contre les Attaques spéciales) et Peur. De plus, le porteur doit relancer les jets pour toucher ratés de ses Attaques de corps à corps.
Tablette de Vezodinezh
max 1 per Army (magiciens seulement )Dominant. Magicien uniquement.Dominant. Magicien uniquement.
Chaque fois que le porteur tente de lancer un sort non lié avec au moins trois Dés de magie, un unique résultat naturel de ‘1’ ou ‘2’ est considéré comme un ‘3’ naturel à la place. Lorsque le porteur subit le Fiasco « Feu sorcier », considérez-le à la place comme un « Brasier magique ».
Diadème de protection
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Le porteur gagne Ægide (+2, max 4+).
Rod of Battle
max 1 per ArmyBandages consacrés
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Le porteur gagne +1 Point de vie et perd Inflammable s'il l'avait (notez que cela n'empêche pas la figurine de regagner Inflammable par d'autres moyens).
Tablette de Vezodinezh
max 1 per Army (magiciens seulement )Dominant. Magicien uniquement.Dominant. Magicien uniquement.
Chaque fois que le porteur tente de lancer un sort non lié avec au moins trois Dés de magie, un unique résultat naturel de ‘1’ ou ‘2’ est considéré comme un ‘3’ naturel à la place. Lorsque le porteur subit le Fiasco « Feu sorcier », considérez-le à la place comme un « Brasier magique ».
Dark Familiar
max 1 per ArmyLearned Spells cast by the model part gain +6 ″ Range.
Aura Spells gain +3″ Range instead.
Burin de gravure
max 1 per ArmySi le centre du socle du porteur est dans une Forêt, toutes les unités alliées dont plus de la moitié des figurines ont le centre de leur socle dans une Forêt gagnent Résistance à la magie (2).
Essence de libre pensée
max 1 per Army (magiciens seulement )Le porteur peut choisir jusqu’à deux Voies de magie sur la Liste d’armée plutôt qu’une, parmi celles qui lui sont normalement accessibles. Sélectionnez laquelle des deux Voies de magie vous comptez utiliser au moment de la Sélection des sorts. Le porteur ne peut choisir les Sorts appris nº5 et 6 de la Voie de magie sélectionnée.
Cape des tempêtes de sable
max 1 per ArmyLe porteur gagne Course rapide, Troupe légère, Vol (5", 15"), et peut effectuer une Attaque au passage qui inflige 2D6 touches de Force 2 et de Pénétration d'armure 1.
Anneau des Trônes d'obsidienne
max 1 per ArmyNe peut pas être pris par un Sorcier réprouvéLes Tests de moral et Tests de panique effectués par des figurines alliées à 6" ou moins du porteur obéissent à la règle Jet minimisé.
Masque de mort de Temut
max 1 per ArmyLes unités ennemies en contact avec le porteur subissent -2 en Capacité offensive.
Bâton nécromantique
max 1 per Army (magiciens seulement )Le porteur gagne Canalisation (1). Le porteur peut lancer la première version améliorée (Aura 6") de Lève-toi et marche! (Sort héréditaire) comme un Sort lié de Niveau de puissance (4/8).
Cristal d'améthyste
max 1 per Army (magiciens seulement )Wizard only.Les jets de dissipation effectués par l'armée du porteur ont un modificateur de +1.
Calice sacré
max 1 per ArmyLe porteur gagne Résistance à la magie (1). Quand l'unité du porteur est la cible d'une Tentative de lancement de sort ennemi, y compris d'un Attribut de la Voie, son propriétaire gagne 1 marqueur" Voile".
Couronne d'arrogance
max 1 per ArmyAu début de n'importe quelle Phase de magie alliée, , le porteur peut infliger 3 touches à son unité, qui blessent automatiquement sans sauvegarde d'aucune sorte possible. Dans ce cas, son propriétaire gagne 3 marqueurs Voilequot;.
Orbe du Voile
max 1 per ArmyÀ la fin de l'étape Siphonner le Voilequot; de la Phase de magie, l'armée peut conserver 6 marqueurs Voilequot; au lieu de 3.
Orbe du Voile
max 1 per ArmyDuring Pre-game Selection: Mark a point on the Battlefield within 24 ″ of your Deployment Zone, and outside the opponent’s Deployment Zone, with a Gateway Marker. Once per game, at the start of a friendly Magic Phase (before drawing a Flux Card), if the bearer’s unit was allowed to move in the prior Movement Phase (is not Shaken, did not Ambush, Failed Charge, Unengaged etc.), remove the unit from the Battlefield and immediately place it back on the Battlefield with Ambush (friendly Gateway Marker, that was not placed during this Player Turn).
Tome of the Ratking
max 1 per ArmyThe bearer’s unit gains Unstable.
Bandages consacrés
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Le porteur gagne +1 Point de vie et perd Inflammable s'il l'avait (notez que cela n'empêche pas la figurine de regagner Inflammable par d'autres moyens).
Tome of the Ratking
max 1 per ArmyThe bearer’s unit gains Unstable.
Pan of Protection Pinchin'
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.When successfully wounded, the bearer may choose to use the attacker’s Arm and/or its Special Save:
• Use the Arm that the attacking model would have against the attack that inflicted the wound (including Conditional Application, modifiers, etc.). If so, the bearer cannot use its own Arm (including any modifiers), if available.
• Use the Special Save that the attacking model would have against the attack that inflicted the wound (including Conditional Application, modifiers, etc.). If so, the bearer cannot use its own Special Save (including any modifiers), if available.
Darkstone Detonator
max 1 per ArmyAt the end of any friendly Movement Phase after the first, the bearer may remove all friendly Tunnel Markers placed on a single Terrain Feature within 24″ of the bearer. If so, one unengaged unit in contact with that Terrain Feature suffers 2D6 hits with Str 4 and AP 1.
Dark Familiar
max 1 per ArmyLearned Spells cast by the model part gain +6 ″ Range.
Aura Spells gain +3″ Range instead.
Roc d'obsidienne
max 1 per ArmyLe porteur gagne Résistance à la magie (2).
Roc d'obsidienne
max 1 per ArmyLe porteur gagne Résistance à la magie (2).
Seigneur des damnés
max 1 per ArmyEnsorceleur, Seigneur de la ruine et Prêtre de l'autel uniquementToute unité avec Irrécupérable et qui se trouve à 18" ou moins de la figurine du porteur peut relancer la distance de son Mouvement aléatoire durant la Phase de mouvement.
Horn Of Bragh
max 1 per Army (Foot only.)Fury and Dying Blow
Yeti Furs
max 1 per ArmyStrider and Touch of Frost.
Manteau d'Ullor
max 1 per ArmyLes unités ennemies à 6" ou moins du porteur ne gagnent pas +1 en Agilité de l'Élan de charge.
Sceptre de Sekhem
max 1 per ArmyLe porteur gagne Autonome et Tenace.
Livre de Meladys
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Asfad Scholar.Une fois par Phase de magie, le porteur peut relancer un seul Dé de magie lorsqu'il lance un sort, tant qu'il ne s'agit pas d'un Fiasco. Lorsqu'il relance un '1' naturel, le Dé de magie relancé compte quand même pour la règle Crépitement (si la Tentative de lancement échoue), quelle que soit la valeur du second jet.
Carved Tablet
max 1 per ArmyCarved Wisdom (see Howdah Devices)
Corne de la Chasse sauvage
max 1 per ArmyUsage unique. Peut être activée lorsqu'une unité alliée à 8" ou moins rate un jet de Portée de charge. Ce jet peut être relancé.
Mask of Mindless Violence
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.
Essence de libre pensée
max 1 per Army (magiciens seulement )Le porteur peut choisir jusqu’à deux Voies de magie sur la Liste d’armée plutôt qu’une, parmi celles qui lui sont normalement accessibles. Sélectionnez laquelle des deux Voies de magie vous comptez utiliser au moment de la Sélection des sorts. Le porteur ne peut choisir les Sorts appris nº5 et 6 de la Voie de magie sélectionnée.
Dés de Lugar
max 1 per ArmyUn unique élément de la figurine du porteur peut relancer un unique jet pour toucher, pour blesser ou de sauvegarde d’armure par Tour de joueur.
Cet Artéfact n’a aucun effet sur les Attaques écrasantes.
Bure de l'apostat
max 1 per Army (magiciens seulement )If the bearer has Holy Triumvirate, its Path access is replaced with Occultism, Thaumaturgy, and witchcraft.
Yeti Furs
max 1 per ArmyStrider and Touch of Frost.
Idole dorée de Shamut
max 1 per ArmySi la figurine du porteur est de type Infanterie, sa valeur de Mouvement simple passe à 4″ et sa valeur de Marche forcée passe à 12″.
De plus, le porteur peut lancer Gloire de l’or (Alchimie) comme un Sort lié avec un Niveau de puissance (4/8).
Monster Munch
max 1 per ArmyThe bearer can cast Totemic Summon (Shamanism) as a Bound Spell (6+).
Roc d'obsidienne
max 1 per ArmyLe porteur gagne Résistance à la magie (2).
Rod of Battle
max 1 per ArmyMask of Mindless Violence
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.
Crown of the Usurper
max 1 per ArmyCannot be taken by a Battle Standard Bearer.
The bearer’s unit gains Fearless. If the General is removed as a casualty, the bearer becomes the General.
Essence de libre pensée
max 1 per Army (magiciens seulement )Le porteur peut choisir jusqu’à deux Voies de magie sur la Liste d’armée plutôt qu’une, parmi celles qui lui sont normalement accessibles. Sélectionnez laquelle des deux Voies de magie vous comptez utiliser au moment de la Sélection des sorts. Le porteur ne peut choisir les Sorts appris nº5 et 6 de la Voie de magie sélectionnée.
Pendentif hypnotique
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Le porteur gagne Perturbant. Les figurines ordinaires de taille Standard de l'unité du porteur gagnent Parade.
Troll Hide
max 1 per Army (Foot only.)Mob is set to 6″. The model’s base is changed to 40×40 mm and its Height is set to 3.
The model’s base change cannot be ignored.
Flamme de l'exemple
max 1 per ArmyChoisissez une Unité mère après la Sélection des sorts (à l'étape 8 de la Séquence pré-partie). Au début de n'importe quelle Phase de mêlée alliée, si le porteur se situe à 18" ou moins de l'unité choisie, le joueur actif peut décider de défausser un unique marqueur Voilequot; de sa réserve pour donner aux figurines ordinaires de l'unité ciblée les règles Attaque magique et Coup fatal jusqu'à la fin de la phase.
Couronne de la nuit
max 1 per ArmyFigurine de taille Standard uniquementLes Attaques de corps à corps allouées à la figurine du porteur ne peuvent gagner de modificateur de type +X en Force conféré par des Armes de corps à corps. Les Attaques de corps à corps ne peuvent jamais blesser la figurine du porteur sur mieux que 4+.
Baguette de bataille
max 1 per ArmyLe porteur peut lancer un Sort lié de Niveau de puissance (4/8) :
Type : Amélioration. Portée : 18″. Durée : Un tour.
La cible gagne +1 pour toucher avec ses Attaques de corps à corps.
Balance de Ceïnran
max 1 per ArmyLe porteur peut lancer Lames spectrales (Évocation) comme un Sort lié avec un Niveau de puissance (4/8).
Crown of the Usurper
max 1 per ArmyCannot be taken by a Battle Standard Bearer.
The bearer’s unit gains Fearless. If the General is removed as a casualty, the bearer becomes the General.
Tambours de Cenyrn
max 1 per ArmyFigurine à pied uniquementUsage unique. Cet objet peut être activé lorsque l'unité du porteur déclare une charge. L'unité ennemie ciblée par la charge ne peut déclarer que Tenir la positionquot; en Réaction à la charge, sauf si elle est déjà en fuite. Si elle est chargée par d'autres unités par la suite, l'unité ennemie peut déclarer normalement d'autres Réactions à ces charges.
Burin de gravure
max 1 per ArmySi le centre du socle du porteur est dans une Forêt, toutes les unités alliées dont plus de la moitié des figurines ont le centre de leur socle dans une Forêt gagnent Résistance à la magie (2).
Œil de domination
max 1 per ArmyLe porteur gagne Ne peut être piétiné et Peur.
Talisman de protection
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Le porteur gagne Ægide (5+).
Mask of Mindless Violence
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.
Couronne de la nuit
max 1 per ArmyFigurine de taille Standard uniquementLes Attaques de corps à corps allouées à la figurine du porteur ne peuvent gagner de modificateur de type +X en Force conféré par des Armes de corps à corps. Les Attaques de corps à corps ne peuvent jamais blesser la figurine du porteur sur mieux que 4+.
Anneau de dessiccation
max 1 per ArmyAu début de chaque Manche de combat, toutes les unités ennemies au contact du porteur gagnent un marqueur « Combustible ».
Essence de libre pensée
max 1 per Army (magiciens seulement )Le porteur peut choisir jusqu’à deux Voies de magie sur la Liste d’armée plutôt qu’une, parmi celles qui lui sont normalement accessibles. Sélectionnez laquelle des deux Voies de magie vous comptez utiliser au moment de la Sélection des sorts. Le porteur ne peut choisir les Sorts appris nº5 et 6 de la Voie de magie sélectionnée.
Couronne des pharaons
max 1 per ArmyPharaons et Nomarques uniquementLe porteur accroît la portée de sa Présence impérieuse de 6". Au début de chacun de vos Tours de joueur, le porteur peut perdre Volonté éternelle jusqu'au début de votre prochain Tour de joueur et choisir une unité alliée à 12" ou moins. Cette unité gagne la règle Volonté éternelle jusqu'au début de votre prochain Tour de joueur.
Carved Tablet
max 1 per ArmyCarved Wisdom (see Howdah Devices)
Baguette de bataille
max 1 per ArmyLe porteur peut lancer un Sort lié de Niveau de puissance (4/8) :
Type : Amélioration. Portée : 18″. Durée : Un tour.
La cible gagne +1 pour toucher avec ses Attaques de corps à corps.
Baguette de bataille
max 1 per ArmyLe porteur peut lancer un Sort lié de Niveau de puissance (4/8) :
Type : Amélioration. Portée : 18″. Durée : Un tour.
La cible gagne +1 pour toucher avec ses Attaques de corps à corps.
Tablette des Anciens
max 1 per ArmyOnce per Magic Phase, the bearer may reroll a single Magic Dice when making a casting roll. This ability cannot be used if the spell was Miscast nor for Casting Attempts with only one Magic Dice.
Essence de libre pensée
max 1 per Army (magiciens seulement )Le porteur peut choisir jusqu’à deux Voies de magie sur la Liste d’armée plutôt qu’une, parmi celles qui lui sont normalement accessibles. Sélectionnez laquelle des deux Voies de magie vous comptez utiliser au moment de la Sélection des sorts. Le porteur ne peut choisir les Sorts appris nº5 et 6 de la Voie de magie sélectionnée.
Flamme de l'exemple
max 1 per ArmyChoisissez une Unité mère après la Sélection des sorts (à l'étape 8 de la Séquence pré-partie). Au début de n'importe quelle Phase de mêlée alliée, si le porteur se situe à 18" ou moins de l'unité choisie, le joueur actif peut décider de défausser un unique marqueur Voilequot; de sa réserve pour donner aux figurines ordinaires de l'unité ciblée les règles Attaque magique et Coup fatal jusqu'à la fin de la phase.
Mask of Mindless Violence
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.
Essence de libre pensée
max 1 per Army (magiciens seulement )Le porteur peut choisir jusqu’à deux Voies de magie sur la Liste d’armée plutôt qu’une, parmi celles qui lui sont normalement accessibles. Sélectionnez laquelle des deux Voies de magie vous comptez utiliser au moment de la Sélection des sorts. Le porteur ne peut choisir les Sorts appris nº5 et 6 de la Voie de magie sélectionnée.
Horn Of Bragh
max 1 per Army (Foot only.)Fury and Dying Blow
Anneau de dessiccation
max 1 per ArmyAu début de chaque Manche de combat, toutes les unités ennemies au contact du porteur gagnent un marqueur « Combustible ».
Bandages consacrés
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Le porteur gagne +1 Point de vie et perd Inflammable s'il l'avait (notez que cela n'empêche pas la figurine de regagner Inflammable par d'autres moyens).
Livre des morts
max 1 per ArmyLe porteur peut lancer La mort n'est que le commencement comme un Sort lié de Niveau de puissance (4/8) avec les modifications suivantes : La Portée du sort passe à 12" Aura.
Sceptre de Sekhem
max 1 per ArmyLe porteur gagne Autonome et Tenace.
Calice sacré
max 1 per ArmyLe porteur gagne Résistance à la magie (1). Quand l'unité du porteur est la cible d'une Tentative de lancement de sort ennemi, y compris d'un Attribut de la Voie, son propriétaire gagne 1 marqueur" Voile".
Souffle du Taureau d'airain
max 1 per ArmyNe peut pas être pris par une figurine avec Présence imposante ou Exclusif.Ne peut pas être pris par une figurine avec Présence imposante ou Exclusif.
La figurine du porteur gagne +1 Point de vie et le porteur gagne Attaque de souffle (Attaque toxique).
Mask of Mindless Violence
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.
Anneau de dessiccation
max 1 per ArmyAu début de chaque Manche de combat, toutes les unités ennemies au contact du porteur gagnent un marqueur « Combustible ».
Balance de Ceïnran
max 1 per ArmyLe porteur peut lancer Lames spectrales (Évocation) comme un Sort lié avec un Niveau de puissance (4/8).
Tome of the Ratking
max 1 per ArmyThe bearer’s unit gains Unstable.
Darkstone Detonator
max 1 per ArmyAt the end of any friendly Movement Phase after the first, the bearer may remove all friendly Tunnel Markers placed on a single Terrain Feature within 24″ of the bearer. If so, one unengaged unit in contact with that Terrain Feature suffers 2D6 hits with Str 4 and AP 1.
Troll Hide
max 1 per Army (Foot only.)Models without Mount only.Mob is set to 6″. The model’s base is changed to 40×40 mm and its Height is set to 3.
The model’s base change cannot be ignored.
Roc d'obsidienne
max 1 per ArmyLe porteur gagne Résistance à la magie (2).
Tambours de Cenyrn
max 1 per ArmyFigurine à pied uniquementUsage unique. Cet objet peut être activé lorsque l'unité du porteur déclare une charge. L'unité ennemie ciblée par la charge ne peut déclarer que Tenir la positionquot; en Réaction à la charge, sauf si elle est déjà en fuite. Si elle est chargée par d'autres unités par la suite, l'unité ennemie peut déclarer normalement d'autres Réactions à ces charges.
Souffle du Taureau d'airain
max 1 per ArmyNe peut pas être pris par une figurine avec Présence imposante ou Exclusif.Ne peut pas être pris par une figurine avec Présence imposante ou Exclusif.
La figurine du porteur gagne +1 Point de vie et le porteur gagne Attaque de souffle (Attaque toxique).
Tablette des Anciens
max 1 per ArmyOnce per Magic Phase, the bearer may reroll a single Magic Dice when making a casting roll. This ability cannot be used if the spell was Miscast nor for Casting Attempts with only one Magic Dice.
Roc d'obsidienne
max 1 per ArmyLe porteur gagne Résistance à la magie (2).
Mask of Mindless Violence
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.
Gantelets immortels
max 1 per ArmyAu début de n'importe quelle Manche de combat, vous pouvez défausser un marqueur Voilequot; de votre réserve. Si vous le faites, jusqu'à la fin de la phase, les Attaques de corps à corps du porteur gagnent au choix l'un des Attributs d'attaque suivants : Attaque divine, Attaque enflammée ou Attaque magique.
Lyre de Tarina
max 1 per ArmyMaître de la chair de la Maison Fetthis et Sénateur vermineux uniquementLes Attaques de piétinement des figurines ennemies à 8" ou moins du porteur subissent -2 pour blesser.
Anneau de dessiccation
max 1 per ArmyAu début de chaque Manche de combat, toutes les unités ennemies au contact du porteur gagnent un marqueur « Combustible ».
Idole dorée de Shamut
max 1 per ArmySi la figurine du porteur est de type Infanterie, sa valeur de Mouvement simple passe à 4″ et sa valeur de Marche forcée passe à 12″.
De plus, le porteur peut lancer Gloire de l’or (Alchimie) comme un Sort lié avec un Niveau de puissance (4/8).
Glyphe d'Amryl
max 1 per ArmyNe peut pas être choisi par une figurine avec [b]Esprit sylvestre[/b]Le porteur gagne Ne peut être piétiné. Lorsqu'elle est engagée dans un Duel, le porteur gagne +3 en Capacité défensive.
Pluie de flèches
max 1 per ArmyPrinces des forêts et Chefs sylvestres uniquementUsage unique. Quand cet Artéfact est utilisé, il est considéré comme une Arme de tir avec le profil suivant : Portée 30", Tirs 3D6, Fo 4, PA 1, Attaque magique. La Précision passe à 2+. À Courte portée, il gagne +1 en Pénétration d'armure. Maître-archer ne peut pas être utilisé en combinaison avec la Pluie de flèches.
Essence de libre pensée
max 1 per Army (magiciens seulement )Le porteur peut choisir jusqu’à deux Voies de magie sur la Liste d’armée plutôt qu’une, parmi celles qui lui sont normalement accessibles. Sélectionnez laquelle des deux Voies de magie vous comptez utiliser au moment de la Sélection des sorts. Le porteur ne peut choisir les Sorts appris nº5 et 6 de la Voie de magie sélectionnée.
Cape de l'hiver
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Le porteur gagne Ægide (5+), Ægide (2+, contre Attaque enflammée) et Perturbant. Le porteur rate automatiquement tous les jets de sauvegarde de Fortitude.
Pan of Protection Pinchin'
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.When successfully wounded, the bearer may choose to use the attacker’s Arm and/or its Special Save:
• Use the Arm that the attacking model would have against the attack that inflicted the wound (including Conditional Application, modifiers, etc.). If so, the bearer cannot use its own Arm (including any modifiers), if available.
• Use the Special Save that the attacking model would have against the attack that inflicted the wound (including Conditional Application, modifiers, etc.). If so, the bearer cannot use its own Special Save (including any modifiers), if available.
Starfall Lodestone
max 1 per ArmyThe bearer’s model gains Hard Target (1) and Immune (Flaming Attacks).
Souffle du Taureau d'airain
max 1 per ArmyNe peut pas être pris par une figurine avec Présence imposante ou Exclusif.Ne peut pas être pris par une figurine avec Présence imposante ou Exclusif.
La figurine du porteur gagne +1 Point de vie et le porteur gagne Attaque de souffle (Attaque toxique).
Kherp Sceptre
max 1 per ArmyThe wielder gains Hierophant.
In addition, the wielder can cast Danse Macabre (Evocation) as a Bound Spell (5+).
Essence de libre pensée
max 1 per Army (magiciens seulement )Le porteur peut choisir jusqu’à deux Voies de magie sur la Liste d’armée plutôt qu’une, parmi celles qui lui sont normalement accessibles. Sélectionnez laquelle des deux Voies de magie vous comptez utiliser au moment de la Sélection des sorts. Le porteur ne peut choisir les Sorts appris nº5 et 6 de la Voie de magie sélectionnée.
Masque des Âges
max 1 per ArmyFigurines d'Infanterie uniquementFigurines d’Infanterie uniquement.
Le porteur gagne Ægide (5+, contre les Attaques magiques), Ægide (5+, contre les Attaques spéciales) et Peur. De plus, le porteur doit relancer les jets pour toucher ratés de ses Attaques de corps à corps.
Corne de la Chasse sauvage
max 1 per ArmyUsage unique. Peut être activée lorsqu'une unité alliée à 8" ou moins rate un jet de Portée de charge. Ce jet peut être relancé.
Mask of Mindless Violence
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.
Roc d'obsidienne
max 1 per ArmyLe porteur gagne Résistance à la magie (2).
Roc d'obsidienne
max 1 per ArmyLe porteur gagne Résistance à la magie (2).
Baguette de bataille
max 1 per ArmyLe porteur peut lancer un Sort lié de Niveau de puissance (4/8) :
Type : Amélioration. Portée : 18″. Durée : Un tour.
La cible gagne +1 pour toucher avec ses Attaques de corps à corps.
Roc d'obsidienne
max 1 per ArmyLe porteur gagne Résistance à la magie (2).
Essence de libre pensée
max 1 per Army (magiciens seulement )Le porteur peut choisir jusqu’à deux Voies de magie sur la Liste d’armée plutôt qu’une, parmi celles qui lui sont normalement accessibles. Sélectionnez laquelle des deux Voies de magie vous comptez utiliser au moment de la Sélection des sorts. Le porteur ne peut choisir les Sorts appris nº5 et 6 de la Voie de magie sélectionnée.
Roc d'obsidienne
max 1 per ArmyLe porteur gagne Résistance à la magie (2).
Masque des Âges
max 1 per ArmyFigurines d'Infanterie uniquementFigurines d’Infanterie uniquement.
Le porteur gagne Ægide (5+, contre les Attaques magiques), Ægide (5+, contre les Attaques spéciales) et Peur. De plus, le porteur doit relancer les jets pour toucher ratés de ses Attaques de corps à corps.
Essence de libre pensée
max 1 per Army (magiciens seulement )Le porteur peut choisir jusqu’à deux Voies de magie sur la Liste d’armée plutôt qu’une, parmi celles qui lui sont normalement accessibles. Sélectionnez laquelle des deux Voies de magie vous comptez utiliser au moment de la Sélection des sorts. Le porteur ne peut choisir les Sorts appris nº5 et 6 de la Voie de magie sélectionnée.
Masque de mort de Temut
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Les unités ennemies en contact avec le porteur subissent -2 en Capacité offensive.
Livre des morts
max 1 per ArmyLe porteur peut lancer La mort n'est que le commencement comme un Sort lié de Niveau de puissance (4/8) avec les modifications suivantes : La Portée du sort passe à 12" Aura.
Essence de libre pensée
max 1 per Army (magiciens seulement )Le porteur peut choisir jusqu’à deux Voies de magie sur la Liste d’armée plutôt qu’une, parmi celles qui lui sont normalement accessibles. Sélectionnez laquelle des deux Voies de magie vous comptez utiliser au moment de la Sélection des sorts. Le porteur ne peut choisir les Sorts appris nº5 et 6 de la Voie de magie sélectionnée.
Corne de la Chasse sauvage
max 1 per ArmyUsage unique. Peut être activée lorsqu'une unité alliée à 8" ou moins rate un jet de Portée de charge. Ce jet peut être relancé.
Roc d'obsidienne
max 1 per ArmyLe porteur gagne Résistance à la magie (2).
Talisman du Vide
max 1 per ArmyLe porteur gagne Canalisation (1).
Mask of Mindless Violence
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.
Diadème de protection
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Le porteur gagne Ægide (+2, max 4+).
Yeti Furs
max 1 per ArmyStrider and Touch of Frost.
Monster Munch
max 1 per Army (Dominant) (Maître magiciens seulement )The bearer can cast Totemic Summon (Shamanism) as a Bound Spell (6+).
Lyre de Tarina
max 1 per ArmyMaître de la chair de la Maison Fetthis et Sénateur vermineux uniquementLes Attaques de piétinement des figurines ennemies à 8" ou moins du porteur subissent -2 pour blesser.
Orbe du Voile
max 1 per ArmyDuring Pre-game Selection: Mark a point on the Battlefield within 24 ″ of your Deployment Zone, and outside the opponent’s Deployment Zone, with a Gateway Marker. Once per game, at the start of a friendly Magic Phase (before drawing a Flux Card), if the bearer’s unit was allowed to move in the prior Movement Phase (is not Shaken, did not Ambush, Failed Charge, Unengaged etc.), remove the unit from the Battlefield and immediately place it back on the Battlefield with Ambush (friendly Gateway Marker, that was not placed during this Player Turn).
Cape des tempêtes de sable
max 1 per ArmyLe porteur gagne Course rapide, Troupe légère, Vol (5", 15"), et peut effectuer une Attaque au passage qui inflige 2D6 touches de Force 2 et de Pénétration d'armure 1.
Cape de l'hiver
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Le porteur gagne Ægide (5+), Ægide (2+, contre Attaque enflammée) et Perturbant. Le porteur rate automatiquement tous les jets de sauvegarde de Fortitude.
Langue de Lygur
max 1 per ArmyLes unités ennemies en contact avec le porteur subissent -1 en valeur d'Attaque.
Essence de libre pensée
max 1 per Army (magiciens seulement )Le porteur peut choisir jusqu’à deux Voies de magie sur la Liste d’armée plutôt qu’une, parmi celles qui lui sont normalement accessibles. Sélectionnez laquelle des deux Voies de magie vous comptez utiliser au moment de la Sélection des sorts. Le porteur ne peut choisir les Sorts appris nº5 et 6 de la Voie de magie sélectionnée.
Essence de libre pensée
max 1 per Army (magiciens seulement )Le porteur peut choisir jusqu’à deux Voies de magie sur la Liste d’armée plutôt qu’une, parmi celles qui lui sont normalement accessibles. Sélectionnez laquelle des deux Voies de magie vous comptez utiliser au moment de la Sélection des sorts. Le porteur ne peut choisir les Sorts appris nº5 et 6 de la Voie de magie sélectionnée.
Lyre de Tarina
max 1 per ArmyMaître de la chair de la Maison Fetthis et Sénateur vermineux uniquementLes Attaques de piétinement des figurines ennemies à 8" ou moins du porteur subissent -2 pour blesser.
Skull Fetish
max 1 per Army (magiciens seulement )During the Siphon the Veil step of your Magic Phase, the wearer may gain Channel (D3) with Duration: all units within 6″ of the wearer, suffers the Witchfire Miscast effect, where X is equal to 5.
Bandages consacrés
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Le porteur gagne +1 Point de vie et perd Inflammable s'il l'avait (notez que cela n'empêche pas la figurine de regagner Inflammable par d'autres moyens).
Baguette de bataille
max 1 per ArmyLe porteur peut lancer un Sort lié de Niveau de puissance (4/8) :
Type : Amélioration. Portée : 18″. Durée : Un tour.
La cible gagne +1 pour toucher avec ses Attaques de corps à corps.
Mask of Mindless Violence
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.
Cristal d'améthyste
max 1 per Army (magiciens seulement )Wizard only.Les jets de dissipation effectués par l'armée du porteur ont un modificateur de +1.
Pendentif hypnotique
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Le porteur gagne Perturbant. Les figurines ordinaires de taille Standard de l'unité du porteur gagnent Parade.
Mask of Mindless Violence
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.
Starfall Lodestone
max 1 per ArmyThe bearer’s model gains Hard Target (1) and Immune (Flaming Attacks).
Langue de Lygur
max 1 per ArmyLes unités ennemies en contact avec le porteur subissent -1 en valeur d'Attaque.
Roc d'obsidienne
max 1 per ArmyLe porteur gagne Résistance à la magie (2).
Icône du pillard
max 1 per ArmyToutes les unités alliées à 12" ou moins du porteur, constituées uniquement de Dents-tranchantes ou de figurine seule avec la règle Char gagnent Avant-garde. Cela n'a aucun effet sur les Personnages.
Essence de libre pensée
max 1 per Army (magiciens seulement )Le porteur peut choisir jusqu’à deux Voies de magie sur la Liste d’armée plutôt qu’une, parmi celles qui lui sont normalement accessibles. Sélectionnez laquelle des deux Voies de magie vous comptez utiliser au moment de la Sélection des sorts. Le porteur ne peut choisir les Sorts appris nº5 et 6 de la Voie de magie sélectionnée.
Roc d'obsidienne
max 1 per ArmyLe porteur gagne Résistance à la magie (2).
Mask of Mindless Violence
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.
Essence de libre pensée
max 1 per Army (magiciens seulement )Le porteur peut choisir jusqu’à deux Voies de magie sur la Liste d’armée plutôt qu’une, parmi celles qui lui sont normalement accessibles. Sélectionnez laquelle des deux Voies de magie vous comptez utiliser au moment de la Sélection des sorts. Le porteur ne peut choisir les Sorts appris nº5 et 6 de la Voie de magie sélectionnée.
Mask of Mindless Violence
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.
Yeti Furs
max 1 per ArmyStrider and Touch of Frost.
Darkstone Detonator
max 1 per ArmyAt the end of any friendly Movement Phase after the first, the bearer may remove all friendly Tunnel Markers placed on a single Terrain Feature within 24″ of the bearer. If so, one unengaged unit in contact with that Terrain Feature suffers 2D6 hits with Str 4 and AP 1.
Tablette des Anciens
max 1 per ArmyOnce per Magic Phase, the bearer may reroll a single Magic Dice when making a casting roll. This ability cannot be used if the spell was Miscast nor for Casting Attempts with only one Magic Dice.
Roc d'obsidienne
max 1 per ArmyLe porteur gagne Résistance à la magie (2).
Essence de libre pensée
max 1 per Army (magiciens seulement )Le porteur peut choisir jusqu’à deux Voies de magie sur la Liste d’armée plutôt qu’une, parmi celles qui lui sont normalement accessibles. Sélectionnez laquelle des deux Voies de magie vous comptez utiliser au moment de la Sélection des sorts. Le porteur ne peut choisir les Sorts appris nº5 et 6 de la Voie de magie sélectionnée.
Rampager’s Chain
max 1 per ArmyThe bearer gains Stomp Attack (D3+1 hits), and all models in the bearer’s unit must reroll failed to-wound rolls with Stomp Attack.
Cape des tempêtes de sable
max 1 per ArmyLe porteur gagne Course rapide, Troupe légère, Vol (5", 15"), et peut effectuer une Attaque au passage qui inflige 2D6 touches de Force 2 et de Pénétration d'armure 1.
Livre de Meladys
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Asfad Scholar.Une fois par Phase de magie, le porteur peut relancer un seul Dé de magie lorsqu'il lance un sort, tant qu'il ne s'agit pas d'un Fiasco. Lorsqu'il relance un '1' naturel, le Dé de magie relancé compte quand même pour la règle Crépitement (si la Tentative de lancement échoue), quelle que soit la valeur du second jet.
Bâton nécromantique
max 1 per Army (magiciens seulement )Le porteur gagne Canalisation (1). Le porteur peut lancer la première version améliorée (Aura 6") de Lève-toi et marche! (Sort héréditaire) comme un Sort lié de Niveau de puissance (4/8).
Miroir de Moïthir
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Le porteur gagne Ægide (5+, contre Attaque de mêlée). De plus, au Palier d'initiative 0 d'une Manche de combat où au moins une Attaque de mêlée est allouée ou distribuée contre la figurine du porteur, celui-ci inflige 3 touches de Force 4, Pénétration d'armure 2 avec Attaque magique à chacune des unités des figurines attaquantes. Ceci est considéré comme une Attaque spéciale.
Couronne d'arrogance
max 1 per ArmyAu début de n'importe quelle Phase de magie alliée, , le porteur peut infliger 3 touches à son unité, qui blessent automatiquement sans sauvegarde d'aucune sorte possible. Dans ce cas, son propriétaire gagne 3 marqueurs Voilequot;.
Roc d'obsidienne
max 1 per ArmyLe porteur gagne Résistance à la magie (2).
Dark Familiar
max 1 per ArmyLearned Spells cast by the model part gain +6 ″ Range.
Aura Spells gain +3″ Range instead.
Baguette de bataille
max 1 per ArmyLe porteur peut lancer un Sort lié de Niveau de puissance (4/8) :
Type : Amélioration. Portée : 18″. Durée : Un tour.
La cible gagne +1 pour toucher avec ses Attaques de corps à corps.
Corne de la Chasse sauvage
max 1 per ArmyUsage unique. Peut être activée lorsqu'une unité alliée à 8" ou moins rate un jet de Portée de charge. Ce jet peut être relancé.
Miroir de Moïthir
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Le porteur gagne Ægide (5+, contre Attaque de mêlée). De plus, au Palier d'initiative 0 d'une Manche de combat où au moins une Attaque de mêlée est allouée ou distribuée contre la figurine du porteur, celui-ci inflige 3 touches de Force 4, Pénétration d'armure 2 avec Attaque magique à chacune des unités des figurines attaquantes. Ceci est considéré comme une Attaque spéciale.
Rampager’s Chain
max 1 per ArmyThe bearer gains Stomp Attack (D3+1 hits), and all models in the bearer’s unit must reroll failed to-wound rolls with Stomp Attack.
Masque de mort de Temut
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Les unités ennemies en contact avec le porteur subissent -2 en Capacité offensive.
Tambours de Cenyrn
max 1 per ArmyFigurine à pied uniquementUsage unique. Cet objet peut être activé lorsque l'unité du porteur déclare une charge. L'unité ennemie ciblée par la charge ne peut déclarer que Tenir la positionquot; en Réaction à la charge, sauf si elle est déjà en fuite. Si elle est chargée par d'autres unités par la suite, l'unité ennemie peut déclarer normalement d'autres Réactions à ces charges.
Sablier sacré
max 1 per ArmyLe porteur peut relancer les Tentatives de lancement de sort ratées utilisant un nombre de Dés de magie égal à 2 (relancez chaque Dé de magie).
Glyphe d'Amryl
max 1 per ArmyNe peut pas être choisi par une figurine avec [b]Esprit sylvestre[/b]Le porteur gagne Ne peut être piétiné. Lorsqu'elle est engagée dans un Duel, le porteur gagne +3 en Capacité défensive.
Tambours de Cenyrn
max 1 per ArmyFigurine à pied uniquementUsage unique. Cet objet peut être activé lorsque l'unité du porteur déclare une charge. L'unité ennemie ciblée par la charge ne peut déclarer que Tenir la positionquot; en Réaction à la charge, sauf si elle est déjà en fuite. Si elle est chargée par d'autres unités par la suite, l'unité ennemie peut déclarer normalement d'autres Réactions à ces charges.
Mask of Mindless Violence
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.
Livre de Meladys
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Asfad Scholar.Une fois par Phase de magie, le porteur peut relancer un seul Dé de magie lorsqu'il lance un sort, tant qu'il ne s'agit pas d'un Fiasco. Lorsqu'il relance un '1' naturel, le Dé de magie relancé compte quand même pour la règle Crépitement (si la Tentative de lancement échoue), quelle que soit la valeur du second jet.
Gantelets immortels
max 1 per ArmyAu début de n'importe quelle Manche de combat, vous pouvez défausser un marqueur Voilequot; de votre réserve. Si vous le faites, jusqu'à la fin de la phase, les Attaques de corps à corps du porteur gagnent au choix l'un des Attributs d'attaque suivants : Attaque divine, Attaque enflammée ou Attaque magique.
Calice sacré
max 1 per ArmyLe porteur gagne Résistance à la magie (1). Quand l'unité du porteur est la cible d'une Tentative de lancement de sort ennemi, y compris d'un Attribut de la Voie, son propriétaire gagne 1 marqueur" Voile".
Sablier sacré
max 1 per ArmyLe porteur peut relancer les Tentatives de lancement de sort ratées utilisant un nombre de Dés de magie égal à 2 (relancez chaque Dé de magie).
Sceptre de Sekhem
max 1 per ArmyLe porteur gagne Autonome et Tenace.
Gemme d'éternité
max 1 per ArmyComte vampire et Courtisan vampire sur Revenant monstrueux ou sans [b]Présence imposante[/b] uniquementLes attaques portées contre la figurine du porteur avec Coup fatal et/ou Blessures multiples perdent ces Attributs d'attaque (le cas échéant). Usage unique. Doit être activée lorsque le porteur subit sa première blessure de la partie, après les jets de sauvegarde d'armure. Le porteur gagne Ægide (2+) contre cette blessure.
Lyre de Tarina
max 1 per ArmyMaître de la chair de la Maison Fetthis et Sénateur vermineux uniquementLes Attaques de piétinement des figurines ennemies à 8" ou moins du porteur subissent -2 pour blesser.
Roc d'obsidienne
max 1 per ArmyLe porteur gagne Résistance à la magie (2).
Anneau des Trônes d'obsidienne
max 1 per ArmyNe peut pas être pris par un Sorcier réprouvéLes Tests de moral et Tests de panique effectués par des figurines alliées à 6" ou moins du porteur obéissent à la règle Jet minimisé.
Couronne de la nuit
max 1 per ArmyFigurine de taille Standard uniquementLes Attaques de corps à corps allouées à la figurine du porteur ne peuvent gagner de modificateur de type +X en Force conféré par des Armes de corps à corps. Les Attaques de corps à corps ne peuvent jamais blesser la figurine du porteur sur mieux que 4+.
Cape de l'hiver
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Le porteur gagne Ægide (5+), Ægide (2+, contre Attaque enflammée) et Perturbant. Le porteur rate automatiquement tous les jets de sauvegarde de Fortitude.
Baguette de bataille
max 1 per ArmyLe porteur peut lancer un Sort lié de Niveau de puissance (4/8) :
Type : Amélioration. Portée : 18″. Durée : Un tour.
La cible gagne +1 pour toucher avec ses Attaques de corps à corps.
Balance de Ceïnran
max 1 per ArmyLe porteur peut lancer Lames spectrales (Évocation) comme un Sort lié avec un Niveau de puissance (4/8).
Baguette de bataille
max 1 per ArmyLe porteur peut lancer un Sort lié de Niveau de puissance (4/8) :
Type : Amélioration. Portée : 18″. Durée : Un tour.
La cible gagne +1 pour toucher avec ses Attaques de corps à corps.
Livre de Meladys
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Asfad Scholar.Une fois par Phase de magie, le porteur peut relancer un seul Dé de magie lorsqu'il lance un sort, tant qu'il ne s'agit pas d'un Fiasco. Lorsqu'il relance un '1' naturel, le Dé de magie relancé compte quand même pour la règle Crépitement (si la Tentative de lancement échoue), quelle que soit la valeur du second jet.
Pendentif hypnotique
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Le porteur gagne Perturbant. Les figurines ordinaires de taille Standard de l'unité du porteur gagnent Parade.
Baguette de bataille
max 1 per ArmyLe porteur peut lancer un Sort lié de Niveau de puissance (4/8) :
Type : Amélioration. Portée : 18″. Durée : Un tour.
La cible gagne +1 pour toucher avec ses Attaques de corps à corps.
Glyphe d'Amryl
max 1 per ArmyNe peut pas être choisi par une figurine avec [b]Esprit sylvestre[/b]Le porteur gagne Ne peut être piétiné. Lorsqu'elle est engagée dans un Duel, le porteur gagne +3 en Capacité défensive.
Mask of Mindless Violence
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.
Monster Munch
max 1 per ArmyThe bearer can cast Totemic Summon (Shamanism) as a Bound Spell (6+).
Roc d'obsidienne
max 1 per ArmyLe porteur gagne Résistance à la magie (2).
Horn Of Bragh
max 1 per Army (Foot only.)Fury and Dying Blow
Seigneur des damnés
max 1 per ArmyEnsorceleur, Seigneur de la ruine et Prêtre de l'autel uniquementToute unité avec Irrécupérable et qui se trouve à 18" ou moins de la figurine du porteur peut relancer la distance de son Mouvement aléatoire durant la Phase de mouvement.
Médaillon de Sunna
max 1 per ArmyLorsqu'il combat en Duel, choisissez un élément de figurine combattant aussi dans ce Duel contre le porteur, qui ne peut pas être un élément avec Harnaché ou Inanimé. Le porteur et l'élément choisi doivent échanger leurs valeurs respectives d'Agilité, d'Attaque, de Force, de Pénétration d'armure et de Résistance non modifiées. Cet échange s'applique avant tout autre modificateur. Si le porteur et/ou l'élément de figurine fait parti d'une figurine multi-éléments, utilisez à la place la valeur de Résistance de la figurine multi-éléments.
Mask of Mindless Violence
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.
Baguette de bataille
max 1 per ArmyLe porteur peut lancer un Sort lié de Niveau de puissance (4/8) :
Type : Amélioration. Portée : 18″. Durée : Un tour.
La cible gagne +1 pour toucher avec ses Attaques de corps à corps.
Baguette de bataille
max 1 per ArmyLe porteur peut lancer un Sort lié de Niveau de puissance (4/8) :
Type : Amélioration. Portée : 18″. Durée : Un tour.
La cible gagne +1 pour toucher avec ses Attaques de corps à corps.
Tablette de Vezodinezh
max 1 per Army (magiciens seulement )Dominant. Magicien uniquement.Dominant. Magicien uniquement.
Chaque fois que le porteur tente de lancer un sort non lié avec au moins trois Dés de magie, un unique résultat naturel de ‘1’ ou ‘2’ est considéré comme un ‘3’ naturel à la place. Lorsque le porteur subit le Fiasco « Feu sorcier », considérez-le à la place comme un « Brasier magique ».
Rod of Battle
max 1 per ArmyCrown of Madness
max 1 per ArmyThe wearer’s unit gain Unruly and First Strike (Stubborn). In addition, all units with Unruly within range of the wearer’s Commanding Presence (if applicable) gain First Strike (Stubborn).
Roc d'obsidienne
max 1 per ArmyLe porteur gagne Résistance à la magie (2).
Essence de libre pensée
max 1 per Army (magiciens seulement )Le porteur peut choisir jusqu’à deux Voies de magie sur la Liste d’armée plutôt qu’une, parmi celles qui lui sont normalement accessibles. Sélectionnez laquelle des deux Voies de magie vous comptez utiliser au moment de la Sélection des sorts. Le porteur ne peut choisir les Sorts appris nº5 et 6 de la Voie de magie sélectionnée.
Pan of Protection Pinchin'
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.When successfully wounded, the bearer may choose to use the attacker’s Arm and/or its Special Save:
• Use the Arm that the attacking model would have against the attack that inflicted the wound (including Conditional Application, modifiers, etc.). If so, the bearer cannot use its own Arm (including any modifiers), if available.
• Use the Special Save that the attacking model would have against the attack that inflicted the wound (including Conditional Application, modifiers, etc.). If so, the bearer cannot use its own Special Save (including any modifiers), if available.
Bâton nécromantique
max 1 per Army (magiciens seulement )Le porteur gagne Canalisation (1). Le porteur peut lancer la première version améliorée (Aura 6") de Lève-toi et marche! (Sort héréditaire) comme un Sort lié de Niveau de puissance (4/8).
Rampager’s Chain
max 1 per ArmyThe bearer gains Stomp Attack (D3+1 hits), and all models in the bearer’s unit must reroll failed to-wound rolls with Stomp Attack.
Mimic Cloak
max 1 per Army (magiciens seulement )Cannot be taken by models with Height 4–5.Stand Behind. The wearer’s loses Stubborn and Bodyguard and cannot gain either in any way; in addition the model cannot make any Supporting Attacks.
Roc d'obsidienne
max 1 per ArmyLe porteur gagne Résistance à la magie (2).
Roc d'obsidienne
max 1 per ArmyLe porteur gagne Résistance à la magie (2).
Kherp Sceptre
max 1 per ArmyThe wielder gains Hierophant.
In addition, the wielder can cast Danse Macabre (Evocation) as a Bound Spell (5+).
Icône du pillard
max 1 per ArmyToutes les unités alliées à 12" ou moins du porteur, constituées uniquement de Dents-tranchantes ou de figurine seule avec la règle Char gagnent Avant-garde. Cela n'a aucun effet sur les Personnages.
Cristal d'améthyste
max 1 per Army (magiciens seulement )Wizard only.Les jets de dissipation effectués par l'armée du porteur ont un modificateur de +1.
Couronne de la nuit
max 1 per ArmyFigurine de taille Standard uniquementLes Attaques de corps à corps allouées à la figurine du porteur ne peuvent gagner de modificateur de type +X en Force conféré par des Armes de corps à corps. Les Attaques de corps à corps ne peuvent jamais blesser la figurine du porteur sur mieux que 4+.
Souffle du Taureau d'airain
max 1 per ArmyNe peut pas être pris par une figurine avec Présence imposante ou Exclusif.Ne peut pas être pris par une figurine avec Présence imposante ou Exclusif.
La figurine du porteur gagne +1 Point de vie et le porteur gagne Attaque de souffle (Attaque toxique).
Crown of Madness
max 1 per ArmyThe wearer’s unit gain Unruly and First Strike (Stubborn). In addition, all units with Unruly within range of the wearer’s Commanding Presence (if applicable) gain First Strike (Stubborn).
Pendentif hypnotique
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Le porteur gagne Perturbant. Les figurines ordinaires de taille Standard de l'unité du porteur gagnent Parade.
Pluie de flèches
max 1 per ArmyPrinces des forêts et Chefs sylvestres uniquementUsage unique. Quand cet Artéfact est utilisé, il est considéré comme une Arme de tir avec le profil suivant : Portée 30", Tirs 3D6, Fo 4, PA 1, Attaque magique. La Précision passe à 2+. À Courte portée, il gagne +1 en Pénétration d'armure. Maître-archer ne peut pas être utilisé en combinaison avec la Pluie de flèches.
Couronne de la nuit
max 1 per ArmyFigurine de taille Standard uniquementLes Attaques de corps à corps allouées à la figurine du porteur ne peuvent gagner de modificateur de type +X en Force conféré par des Armes de corps à corps. Les Attaques de corps à corps ne peuvent jamais blesser la figurine du porteur sur mieux que 4+.
Gemme d'éternité
max 1 per ArmyComte vampire et Courtisan vampire sur Revenant monstrueux ou sans [b]Présence imposante[/b] uniquementLes attaques portées contre la figurine du porteur avec Coup fatal et/ou Blessures multiples perdent ces Attributs d'attaque (le cas échéant). Usage unique. Doit être activée lorsque le porteur subit sa première blessure de la partie, après les jets de sauvegarde d'armure. Le porteur gagne Ægide (2+) contre cette blessure.
Essence de libre pensée
max 1 per Army (magiciens seulement )Le porteur peut choisir jusqu’à deux Voies de magie sur la Liste d’armée plutôt qu’une, parmi celles qui lui sont normalement accessibles. Sélectionnez laquelle des deux Voies de magie vous comptez utiliser au moment de la Sélection des sorts. Le porteur ne peut choisir les Sorts appris nº5 et 6 de la Voie de magie sélectionnée.
Bandages consacrés
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Le porteur gagne +1 Point de vie et perd Inflammable s'il l'avait (notez que cela n'empêche pas la figurine de regagner Inflammable par d'autres moyens).
Essence de libre pensée
max 1 per Army (magiciens seulement )Le porteur peut choisir jusqu’à deux Voies de magie sur la Liste d’armée plutôt qu’une, parmi celles qui lui sont normalement accessibles. Sélectionnez laquelle des deux Voies de magie vous comptez utiliser au moment de la Sélection des sorts. Le porteur ne peut choisir les Sorts appris nº5 et 6 de la Voie de magie sélectionnée.
Carved Tablet
max 1 per ArmyCarved Wisdom (see Howdah Devices)
Crown of Madness
max 1 per ArmyThe wearer’s unit gain Unruly and First Strike (Stubborn). In addition, all units with Unruly within range of the wearer’s Commanding Presence (if applicable) gain First Strike (Stubborn).
Essence de libre pensée
max 1 per Army (magiciens seulement )Le porteur peut choisir jusqu’à deux Voies de magie sur la Liste d’armée plutôt qu’une, parmi celles qui lui sont normalement accessibles. Sélectionnez laquelle des deux Voies de magie vous comptez utiliser au moment de la Sélection des sorts. Le porteur ne peut choisir les Sorts appris nº5 et 6 de la Voie de magie sélectionnée.
Tablette des Anciens
max 1 per ArmyOnce per Magic Phase, the bearer may reroll a single Magic Dice when making a casting roll. This ability cannot be used if the spell was Miscast nor for Casting Attempts with only one Magic Dice.
Balance de Ceïnran
max 1 per ArmyLe porteur peut lancer Lames spectrales (Évocation) comme un Sort lié avec un Niveau de puissance (4/8).
Manteau d'Ullor
max 1 per ArmyLes unités ennemies à 6" ou moins du porteur ne gagnent pas +1 en Agilité de l'Élan de charge.
Bure de l'apostat
max 1 per Army (magiciens seulement )If the bearer has Holy Triumvirate, its Path access is replaced with Occultism, Thaumaturgy, and witchcraft.
Cristal d'améthyste
max 1 per Army (magiciens seulement )Wizard only.Les jets de dissipation effectués par l'armée du porteur ont un modificateur de +1.
Masque de mort de Temut
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Les unités ennemies en contact avec le porteur subissent -2 en Capacité offensive.
Manteau d'Ullor
max 1 per ArmyLes unités ennemies à 6" ou moins du porteur ne gagnent pas +1 en Agilité de l'Élan de charge.
Flamme de l'exemple
max 1 per ArmyChoisissez une Unité mère après la Sélection des sorts (à l'étape 8 de la Séquence pré-partie). Au début de n'importe quelle Phase de mêlée alliée, si le porteur se situe à 18" ou moins de l'unité choisie, le joueur actif peut décider de défausser un unique marqueur Voilequot; de sa réserve pour donner aux figurines ordinaires de l'unité ciblée les règles Attaque magique et Coup fatal jusqu'à la fin de la phase.
Gantelets immortels
max 1 per ArmyAu début de n'importe quelle Manche de combat, vous pouvez défausser un marqueur Voilequot; de votre réserve. Si vous le faites, jusqu'à la fin de la phase, les Attaques de corps à corps du porteur gagnent au choix l'un des Attributs d'attaque suivants : Attaque divine, Attaque enflammée ou Attaque magique.
Couronne des pharaons
max 1 per ArmyPharaons et Nomarques uniquementLe porteur accroît la portée de sa Présence impérieuse de 6". Au début de chacun de vos Tours de joueur, le porteur peut perdre Volonté éternelle jusqu'au début de votre prochain Tour de joueur et choisir une unité alliée à 12" ou moins. Cette unité gagne la règle Volonté éternelle jusqu'au début de votre prochain Tour de joueur.
Carved Tablet
max 1 per ArmyCarved Wisdom (see Howdah Devices)
Livre des morts
max 1 per ArmyLe porteur peut lancer La mort n'est que le commencement comme un Sort lié de Niveau de puissance (4/8) avec les modifications suivantes : La Portée du sort passe à 12" Aura.
Baguette de bataille
max 1 per ArmyLe porteur peut lancer un Sort lié de Niveau de puissance (4/8) :
Type : Amélioration. Portée : 18″. Durée : Un tour.
La cible gagne +1 pour toucher avec ses Attaques de corps à corps.
Mask of Mindless Violence
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.
Sceptre de Sekhem
max 1 per ArmyLe porteur gagne Autonome et Tenace.
Baguette de bataille
max 1 per ArmyLe porteur peut lancer un Sort lié de Niveau de puissance (4/8) :
Type : Amélioration. Portée : 18″. Durée : Un tour.
La cible gagne +1 pour toucher avec ses Attaques de corps à corps.
Dés de Lugar
max 1 per ArmyUn unique élément de la figurine du porteur peut relancer un unique jet pour toucher, pour blesser ou de sauvegarde d’armure par Tour de joueur.
Cet Artéfact n’a aucun effet sur les Attaques écrasantes.
Miroir de Moïthir
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Le porteur gagne Ægide (5+, contre Attaque de mêlée). De plus, au Palier d'initiative 0 d'une Manche de combat où au moins une Attaque de mêlée est allouée ou distribuée contre la figurine du porteur, celui-ci inflige 3 touches de Force 4, Pénétration d'armure 2 avec Attaque magique à chacune des unités des figurines attaquantes. Ceci est considéré comme une Attaque spéciale.
Œil de domination
max 1 per ArmyLe porteur gagne Ne peut être piétiné et Peur.
Médaillon maudit
max 1 per ArmyJuste avant la bataille (pendant l'étape 7 de la Séquence de la Phase de déploiement), choisissez un Personnage, Champion ou une unité de type Figurine seulequot; dans la liste d'armée de l'adversaire. Le porteur doit relancer ses jets pour toucher et blesser ratés contre la figurine choisie.
Masque des Âges
max 1 per ArmyFigurines d'Infanterie uniquementFigurines d’Infanterie uniquement.
Le porteur gagne Ægide (5+, contre les Attaques magiques), Ægide (5+, contre les Attaques spéciales) et Peur. De plus, le porteur doit relancer les jets pour toucher ratés de ses Attaques de corps à corps.
Baguette de bataille
max 1 per ArmyLe porteur peut lancer un Sort lié de Niveau de puissance (4/8) :
Type : Amélioration. Portée : 18″. Durée : Un tour.
La cible gagne +1 pour toucher avec ses Attaques de corps à corps.
Gemme d'éternité
max 1 per ArmyComte vampire et Courtisan vampire sur Revenant monstrueux ou sans [b]Présence imposante[/b] uniquementLes attaques portées contre la figurine du porteur avec Coup fatal et/ou Blessures multiples perdent ces Attributs d'attaque (le cas échéant). Usage unique. Doit être activée lorsque le porteur subit sa première blessure de la partie, après les jets de sauvegarde d'armure. Le porteur gagne Ægide (2+) contre cette blessure.
Mask of Mindless Violence
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.
Mask of Mindless Violence
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.
Roc d'obsidienne
max 1 per ArmyLe porteur gagne Résistance à la magie (2).
Miroir de l'arpenteur des brumes
max 1 per Army (Foot only.)Figurine à pied uniquementUsage unique. Si l'unité du porteur est constituée uniquement de figurines d'Infanterie de taille Standard, qu'elle n'est pas engagée au combat et qu'elle est complètement à l'intérieur d'une Forêt dans laquelle aucune figurine ennemie ne se trouve, l'unité peut se téléporter dans une autre Forêt du champ de bataille à la fin de votre Phase de mouvement. L'unité doit se retrouver intégralement dans la Forêt ciblée, dans n'importe quelle formation autorisée et en respectant la Règle du pouce d'écart. L'unité compte comme ayant effectué une Marche forcée.
Anneau des Trônes d'obsidienne
max 1 per ArmyNe peut pas être pris par un Sorcier réprouvéLes Tests de moral et Tests de panique effectués par des figurines alliées à 6" ou moins du porteur obéissent à la règle Jet minimisé.
Anneau des Trônes d'obsidienne
max 1 per ArmyNe peut pas être pris par un Sorcier réprouvéLes Tests de moral et Tests de panique effectués par des figurines alliées à 6" ou moins du porteur obéissent à la règle Jet minimisé.
Troll Hide
max 1 per Army (Foot only.)Mob is set to 6″. The model’s base is changed to 40×40 mm and its Height is set to 3.
The model’s base change cannot be ignored.
Rampager’s Chain
max 1 per ArmyThe bearer gains Stomp Attack (D3+1 hits), and all models in the bearer’s unit must reroll failed to-wound rolls with Stomp Attack.
Mask of Mindless Violence
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.
Essence de libre pensée
max 1 per Army (magiciens seulement )Le porteur peut choisir jusqu’à deux Voies de magie sur la Liste d’armée plutôt qu’une, parmi celles qui lui sont normalement accessibles. Sélectionnez laquelle des deux Voies de magie vous comptez utiliser au moment de la Sélection des sorts. Le porteur ne peut choisir les Sorts appris nº5 et 6 de la Voie de magie sélectionnée.
Anneau des Trônes d'obsidienne
max 1 per ArmyNe peut pas être pris par un Sorcier réprouvéLes Tests de moral et Tests de panique effectués par des figurines alliées à 6" ou moins du porteur obéissent à la règle Jet minimisé.
Roc d'obsidienne
max 1 per ArmyLe porteur gagne Résistance à la magie (2).
Rod of Battle
max 1 per ArmyMask of Mindless Violence
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.
Tambours de Cenyrn
max 1 per ArmyFigurine à pied uniquementUsage unique. Cet objet peut être activé lorsque l'unité du porteur déclare une charge. L'unité ennemie ciblée par la charge ne peut déclarer que Tenir la positionquot; en Réaction à la charge, sauf si elle est déjà en fuite. Si elle est chargée par d'autres unités par la suite, l'unité ennemie peut déclarer normalement d'autres Réactions à ces charges.
Roc d'obsidienne
max 1 per ArmyLe porteur gagne Résistance à la magie (2).
Glyphe d'Amryl
max 1 per ArmyNe peut pas être choisi par une figurine avec [b]Esprit sylvestre[/b]Le porteur gagne Ne peut être piétiné. Lorsqu'elle est engagée dans un Duel, le porteur gagne +3 en Capacité défensive.
Cristal d'améthyste
max 1 per Army (magiciens seulement )Wizard only.Les jets de dissipation effectués par l'armée du porteur ont un modificateur de +1.
Pan of Protection Pinchin'
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.When successfully wounded, the bearer may choose to use the attacker’s Arm and/or its Special Save:
• Use the Arm that the attacking model would have against the attack that inflicted the wound (including Conditional Application, modifiers, etc.). If so, the bearer cannot use its own Arm (including any modifiers), if available.
• Use the Special Save that the attacking model would have against the attack that inflicted the wound (including Conditional Application, modifiers, etc.). If so, the bearer cannot use its own Special Save (including any modifiers), if available.
Calice sacré
max 1 per ArmyLe porteur gagne Résistance à la magie (1). Quand l'unité du porteur est la cible d'une Tentative de lancement de sort ennemi, y compris d'un Attribut de la Voie, son propriétaire gagne 1 marqueur" Voile".
Œil de domination
max 1 per ArmyLe porteur gagne Ne peut être piétiné et Peur.
Yeti Furs
max 1 per ArmyStrider and Touch of Frost.
Gantelets immortels
max 1 per ArmyAu début de n'importe quelle Manche de combat, vous pouvez défausser un marqueur Voilequot; de votre réserve. Si vous le faites, jusqu'à la fin de la phase, les Attaques de corps à corps du porteur gagnent au choix l'un des Attributs d'attaque suivants : Attaque divine, Attaque enflammée ou Attaque magique.
Monster Munch
max 1 per ArmyThe bearer can cast Totemic Summon (Shamanism) as a Bound Spell (6+).
Cape de l'hiver
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Le porteur gagne Ægide (5+), Ægide (2+, contre Attaque enflammée) et Perturbant. Le porteur rate automatiquement tous les jets de sauvegarde de Fortitude.
Flamme de l'exemple
max 1 per ArmyChoisissez une Unité mère après la Sélection des sorts (à l'étape 8 de la Séquence pré-partie). Au début de n'importe quelle Phase de mêlée alliée, si le porteur se situe à 18" ou moins de l'unité choisie, le joueur actif peut décider de défausser un unique marqueur Voilequot; de sa réserve pour donner aux figurines ordinaires de l'unité ciblée les règles Attaque magique et Coup fatal jusqu'à la fin de la phase.
Médaillon maudit
max 1 per ArmyJuste avant la bataille (pendant l'étape 7 de la Séquence de la Phase de déploiement), choisissez un Personnage, Champion ou une unité de type Figurine seulequot; dans la liste d'armée de l'adversaire. Le porteur doit relancer ses jets pour toucher et blesser ratés contre la figurine choisie.
Couronne d'arrogance
max 1 per ArmyAu début de n'importe quelle Phase de magie alliée, , le porteur peut infliger 3 touches à son unité, qui blessent automatiquement sans sauvegarde d'aucune sorte possible. Dans ce cas, son propriétaire gagne 3 marqueurs Voilequot;.
Couronne du roi-magicien
max 1 per Army (Ne peut pas être pris par les magiciens )Ne peut être prise par un Magicien.
Au moment de l’étape de Sélection des sorts, tirez au sort une Voie de magie parmi celles de ce livre.
Le porteur devient un Apprenti magicien utilisant cette Voie de magie. Le porteur ne peut choisir le Sort héréditaire de son armée. Le porteur ne peut choisir aucune amélioration (Objet spécial ou autre) réservée aux Magiciens (ou à certains types de Magiciens).
Mask of Mindless Violence
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.
Livre des morts
max 1 per ArmyLe porteur peut lancer La mort n'est que le commencement comme un Sort lié de Niveau de puissance (4/8) avec les modifications suivantes : La Portée du sort passe à 12" Aura.
Darkstone Detonator
max 1 per ArmyAt the end of any friendly Movement Phase after the first, the bearer may remove all friendly Tunnel Markers placed on a single Terrain Feature within 24″ of the bearer. If so, one unengaged unit in contact with that Terrain Feature suffers 2D6 hits with Str 4 and AP 1.
Tome of the Ratking
max 1 per ArmyThe bearer’s unit gains Unstable.
Skull Fetish
max 1 per Army (magiciens seulement )During the Siphon the Veil step of your Magic Phase, the wearer may gain Channel (D3) with Duration: all units within 6″ of the wearer, suffers the Witchfire Miscast effect, where X is equal to 5.
Sceptre de Sekhem
max 1 per ArmyLe porteur gagne Autonome et Tenace.
Seigneur des damnés
max 1 per ArmyEnsorceleur, Seigneur de la ruine et Prêtre de l'autel uniquementToute unité avec Irrécupérable et qui se trouve à 18" ou moins de la figurine du porteur peut relancer la distance de son Mouvement aléatoire durant la Phase de mouvement.
Roc d'obsidienne
max 1 per ArmyLe porteur gagne Résistance à la magie (2).
Pluie de flèches
max 1 per ArmyPrinces des forêts et Chefs sylvestres uniquementUsage unique. Quand cet Artéfact est utilisé, il est considéré comme une Arme de tir avec le profil suivant : Portée 30", Tirs 3D6, Fo 4, PA 1, Attaque magique. La Précision passe à 2+. À Courte portée, il gagne +1 en Pénétration d'armure. Maître-archer ne peut pas être utilisé en combinaison avec la Pluie de flèches.
Baguette de bataille
max 1 per ArmyLe porteur peut lancer un Sort lié de Niveau de puissance (4/8) :
Type : Amélioration. Portée : 18″. Durée : Un tour.
La cible gagne +1 pour toucher avec ses Attaques de corps à corps.
Essence de libre pensée
max 1 per Army (magiciens seulement )Le porteur peut choisir jusqu’à deux Voies de magie sur la Liste d’armée plutôt qu’une, parmi celles qui lui sont normalement accessibles. Sélectionnez laquelle des deux Voies de magie vous comptez utiliser au moment de la Sélection des sorts. Le porteur ne peut choisir les Sorts appris nº5 et 6 de la Voie de magie sélectionnée.
Horn Of Bragh
max 1 per Army (Foot only.)Fury and Dying Blow
Starfall Lodestone
max 1 per ArmyThe bearer’s model gains Hard Target (1) and Immune (Flaming Attacks).
Dark Familiar
max 1 per ArmyLearned Spells cast by the model part gain +6 ″ Range.
Aura Spells gain +3″ Range instead.
Pendentif hypnotique
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Le porteur gagne Perturbant. Les figurines ordinaires de taille Standard de l'unité du porteur gagnent Parade.
Baguette de bataille
max 1 per ArmyLe porteur peut lancer un Sort lié de Niveau de puissance (4/8) :
Type : Amélioration. Portée : 18″. Durée : Un tour.
La cible gagne +1 pour toucher avec ses Attaques de corps à corps.
Scepter of the Usurper
max 1 per ArmyCannot be taken by a Battle Standard Bearer.
The bearer’s unit gains Fearless. If the General is removed as a casualty, the bearer becomes the General.
Starfall Lodestone
max 1 per ArmyThe bearer’s model gains Hard Target (1) and Immune (Flaming Attacks).
Darkstone Detonator
max 1 per ArmyAt the end of any friendly Movement Phase after the first, the bearer may remove all friendly Tunnel Markers placed on a single Terrain Feature within 24″ of the bearer. If so, one unengaged unit in contact with that Terrain Feature suffers 2D6 hits with Str 4 and AP 1.
Gemme d'éternité
max 1 per ArmyComte vampire et Courtisan vampire sur Revenant monstrueux ou sans [b]Présence imposante[/b] uniquementLes attaques portées contre la figurine du porteur avec Coup fatal et/ou Blessures multiples perdent ces Attributs d'attaque (le cas échéant). Usage unique. Doit être activée lorsque le porteur subit sa première blessure de la partie, après les jets de sauvegarde d'armure. Le porteur gagne Ægide (2+) contre cette blessure.
Calice sacré
max 1 per ArmyLe porteur gagne Résistance à la magie (1). Quand l'unité du porteur est la cible d'une Tentative de lancement de sort ennemi, y compris d'un Attribut de la Voie, son propriétaire gagne 1 marqueur" Voile".
Manteau d'Ullor
max 1 per ArmyLes unités ennemies à 6" ou moins du porteur ne gagnent pas +1 en Agilité de l'Élan de charge.
Gemme d'éternité
max 1 per ArmyComte vampire et Courtisan vampire sur Revenant monstrueux ou sans [b]Présence imposante[/b] uniquementLes attaques portées contre la figurine du porteur avec Coup fatal et/ou Blessures multiples perdent ces Attributs d'attaque (le cas échéant). Usage unique. Doit être activée lorsque le porteur subit sa première blessure de la partie, après les jets de sauvegarde d'armure. Le porteur gagne Ægide (2+) contre cette blessure.
Roc d'obsidienne
max 1 per ArmyLe porteur gagne Résistance à la magie (2).
Essence de libre pensée
max 1 per Army (magiciens seulement )Le porteur peut choisir jusqu’à deux Voies de magie sur la Liste d’armée plutôt qu’une, parmi celles qui lui sont normalement accessibles. Sélectionnez laquelle des deux Voies de magie vous comptez utiliser au moment de la Sélection des sorts. Le porteur ne peut choisir les Sorts appris nº5 et 6 de la Voie de magie sélectionnée.
Montures de Nephet-Râ
max 1 per ArmyToutes les figurines avec au moins un Cheval squelette dans l'unité du porteur gagnent +4" en valeur de Marche forcée et Mouvement spectral.
Orbe du Voile
max 1 per ArmyDuring Pre-game Selection: Mark a point on the Battlefield within 24 ″ of your Deployment Zone, and outside the opponent’s Deployment Zone, with a Gateway Marker. Once per game, at the start of a friendly Magic Phase (before drawing a Flux Card), if the bearer’s unit was allowed to move in the prior Movement Phase (is not Shaken, did not Ambush, Failed Charge, Unengaged etc.), remove the unit from the Battlefield and immediately place it back on the Battlefield with Ambush (friendly Gateway Marker, that was not placed during this Player Turn).
Shield Enchantments
Crépuscule forgé
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)Cannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Bouclier.
Lorsqu’il utilise ce Bouclier, le porteur peut décider de relancer ses jets de sauvegarde d’armure ratés.
Si un jet de sauvegarde relancé grâce à cet enchantement rate, l’éventuel jet de sauvegarde spéciale contre cette blessure rate automatiquement.
Brouillard obscurant
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)Lorsqu'il utilise ce Bouclier, les unités adverses au contact du porteur subissent -1 en Agilité. L'unité du porteur ne gagne jamais le bonus de +1 en Agilité de l'Élan de charge.
Bouclier de Volund
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)Ne peut pas être pris par des figurines de taille GigantesqueLorsque le porteur utilise ce Bouclier, les attaques contre la figurine du porteur perdent les règles Ardeur guerrière et Coup fatal (le cas échéant).
Protection du feu sorcier
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)Cannot be taken by models with Height 5.Le porteur gagne Ægide (4+, contre Attaque magique) quand il utilise ce Bouclier.
Alliage stellaire
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)La première fois que la figurine du porteur subit une blessure non sauvegardée venant d'une attaque avec la règle Blessures multiples (X), le nombre de Points de vie perdu est divisé par deux (arrondi au supérieur).
Entrave de kadim
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)Enchantement : Bouclier.Les armes du porteur perdent la règle À deux mains si elles l’avaient.
Lorsqu’il utilise ce Bouclier, le porteur gagne Ægide (+1, contre Attaque enflammée, max. 3+) et Parade.
Fortress of Faith
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)Immune (Lethal Strike) while the bearer’s unit contains at least one Rank-and-File model.
Étreinte solaire
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)Cannot be taken by models with Height 5.Le porteur gagne Perturbant tant qu'il utilise ce Bouclier.
Wild Warding
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)Cannot be taken by models with Height 5.+3 Arm. The Armour Value can never be improved beyond 5.
Crépuscule forgé
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)Cannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Bouclier.
Lorsqu’il utilise ce Bouclier, le porteur peut décider de relancer ses jets de sauvegarde d’armure ratés.
Si un jet de sauvegarde relancé grâce à cet enchantement rate, l’éventuel jet de sauvegarde spéciale contre cette blessure rate automatiquement.
Sigil of Protection
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.
Crépuscule forgé
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)Cannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Bouclier.
Lorsqu’il utilise ce Bouclier, le porteur peut décider de relancer ses jets de sauvegarde d’armure ratés.
Si un jet de sauvegarde relancé grâce à cet enchantement rate, l’éventuel jet de sauvegarde spéciale contre cette blessure rate automatiquement.
Sigil of Protection
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.
Crépuscule forgé
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)Cannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Bouclier.
Lorsqu’il utilise ce Bouclier, le porteur peut décider de relancer ses jets de sauvegarde d’armure ratés.
Si un jet de sauvegarde relancé grâce à cet enchantement rate, l’éventuel jet de sauvegarde spéciale contre cette blessure rate automatiquement.
Sigil of Protection
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.
Crépuscule forgé
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)Cannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Bouclier.
Lorsqu’il utilise ce Bouclier, le porteur peut décider de relancer ses jets de sauvegarde d’armure ratés.
Si un jet de sauvegarde relancé grâce à cet enchantement rate, l’éventuel jet de sauvegarde spéciale contre cette blessure rate automatiquement.
Sigil of Protection
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.
Crépuscule forgé
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)Cannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Bouclier.
Lorsqu’il utilise ce Bouclier, le porteur peut décider de relancer ses jets de sauvegarde d’armure ratés.
Si un jet de sauvegarde relancé grâce à cet enchantement rate, l’éventuel jet de sauvegarde spéciale contre cette blessure rate automatiquement.
Sigil of Protection
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.
Crépuscule forgé
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)Cannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Bouclier.
Lorsqu’il utilise ce Bouclier, le porteur peut décider de relancer ses jets de sauvegarde d’armure ratés.
Si un jet de sauvegarde relancé grâce à cet enchantement rate, l’éventuel jet de sauvegarde spéciale contre cette blessure rate automatiquement.
Sigil of Protection
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.
Crépuscule forgé
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)Cannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Bouclier.
Lorsqu’il utilise ce Bouclier, le porteur peut décider de relancer ses jets de sauvegarde d’armure ratés.
Si un jet de sauvegarde relancé grâce à cet enchantement rate, l’éventuel jet de sauvegarde spéciale contre cette blessure rate automatiquement.
Brouillard obscurant
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)Lorsqu'il utilise ce Bouclier, les unités adverses au contact du porteur subissent -1 en Agilité. L'unité du porteur ne gagne jamais le bonus de +1 en Agilité de l'Élan de charge.
Bouclier de Volund
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)Ne peut pas être pris par des figurines de taille GigantesqueLorsque le porteur utilise ce Bouclier, les attaques contre la figurine du porteur perdent les règles Ardeur guerrière et Coup fatal (le cas échéant).
Protection du feu sorcier
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)Cannot be taken by models with Height 5.Le porteur gagne Ægide (4+, contre Attaque magique) quand il utilise ce Bouclier.
Crépuscule forgé
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)Cannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Bouclier.
Lorsqu’il utilise ce Bouclier, le porteur peut décider de relancer ses jets de sauvegarde d’armure ratés.
Si un jet de sauvegarde relancé grâce à cet enchantement rate, l’éventuel jet de sauvegarde spéciale contre cette blessure rate automatiquement.
Sigil of Protection
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.
Alliage stellaire
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)La première fois que la figurine du porteur subit une blessure non sauvegardée venant d'une attaque avec la règle Blessures multiples (X), le nombre de Points de vie perdu est divisé par deux (arrondi au supérieur).
Crépuscule forgé
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)Cannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Bouclier.
Lorsqu’il utilise ce Bouclier, le porteur peut décider de relancer ses jets de sauvegarde d’armure ratés.
Si un jet de sauvegarde relancé grâce à cet enchantement rate, l’éventuel jet de sauvegarde spéciale contre cette blessure rate automatiquement.
Sigil of Protection
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.
Fortress of Faith
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)Immune (Lethal Strike) while the bearer’s unit contains at least one Rank-and-File model.
Crépuscule forgé
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)Cannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Bouclier.
Lorsqu’il utilise ce Bouclier, le porteur peut décider de relancer ses jets de sauvegarde d’armure ratés.
Si un jet de sauvegarde relancé grâce à cet enchantement rate, l’éventuel jet de sauvegarde spéciale contre cette blessure rate automatiquement.
Sigil of Protection
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.
Crépuscule forgé
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)Cannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Bouclier.
Lorsqu’il utilise ce Bouclier, le porteur peut décider de relancer ses jets de sauvegarde d’armure ratés.
Si un jet de sauvegarde relancé grâce à cet enchantement rate, l’éventuel jet de sauvegarde spéciale contre cette blessure rate automatiquement.
Sigil of Protection
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.
Étreinte solaire
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)Cannot be taken by models with Height 5.Le porteur gagne Perturbant tant qu'il utilise ce Bouclier.
Crépuscule forgé
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)Cannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Bouclier.
Lorsqu’il utilise ce Bouclier, le porteur peut décider de relancer ses jets de sauvegarde d’armure ratés.
Si un jet de sauvegarde relancé grâce à cet enchantement rate, l’éventuel jet de sauvegarde spéciale contre cette blessure rate automatiquement.
Crépuscule forgé
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)Cannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Bouclier.
Lorsqu’il utilise ce Bouclier, le porteur peut décider de relancer ses jets de sauvegarde d’armure ratés.
Si un jet de sauvegarde relancé grâce à cet enchantement rate, l’éventuel jet de sauvegarde spéciale contre cette blessure rate automatiquement.
Entrave de kadim
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)Enchantement : Bouclier.Les armes du porteur perdent la règle À deux mains si elles l’avaient.
Lorsqu’il utilise ce Bouclier, le porteur gagne Ægide (+1, contre Attaque enflammée, max. 3+) et Parade.
Crépuscule forgé
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)Cannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Bouclier.
Lorsqu’il utilise ce Bouclier, le porteur peut décider de relancer ses jets de sauvegarde d’armure ratés.
Si un jet de sauvegarde relancé grâce à cet enchantement rate, l’éventuel jet de sauvegarde spéciale contre cette blessure rate automatiquement.
Sigil of Protection
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.
Étreinte solaire
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)Cannot be taken by models with Height 5.Le porteur gagne Perturbant tant qu'il utilise ce Bouclier.
Crépuscule forgé
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)Cannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Bouclier.
Lorsqu’il utilise ce Bouclier, le porteur peut décider de relancer ses jets de sauvegarde d’armure ratés.
Si un jet de sauvegarde relancé grâce à cet enchantement rate, l’éventuel jet de sauvegarde spéciale contre cette blessure rate automatiquement.
Crépuscule forgé
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)Cannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Bouclier.
Lorsqu’il utilise ce Bouclier, le porteur peut décider de relancer ses jets de sauvegarde d’armure ratés.
Si un jet de sauvegarde relancé grâce à cet enchantement rate, l’éventuel jet de sauvegarde spéciale contre cette blessure rate automatiquement.
Sigil of Protection
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.
Crépuscule forgé
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)Cannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Bouclier.
Lorsqu’il utilise ce Bouclier, le porteur peut décider de relancer ses jets de sauvegarde d’armure ratés.
Si un jet de sauvegarde relancé grâce à cet enchantement rate, l’éventuel jet de sauvegarde spéciale contre cette blessure rate automatiquement.
Brouillard obscurant
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)Lorsqu'il utilise ce Bouclier, les unités adverses au contact du porteur subissent -1 en Agilité. L'unité du porteur ne gagne jamais le bonus de +1 en Agilité de l'Élan de charge.
Étreinte solaire
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)Cannot be taken by models with Height 5.Le porteur gagne Perturbant tant qu'il utilise ce Bouclier.
Crépuscule forgé
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)Cannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Bouclier.
Lorsqu’il utilise ce Bouclier, le porteur peut décider de relancer ses jets de sauvegarde d’armure ratés.
Si un jet de sauvegarde relancé grâce à cet enchantement rate, l’éventuel jet de sauvegarde spéciale contre cette blessure rate automatiquement.
Crépuscule forgé
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)Cannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Bouclier.
Lorsqu’il utilise ce Bouclier, le porteur peut décider de relancer ses jets de sauvegarde d’armure ratés.
Si un jet de sauvegarde relancé grâce à cet enchantement rate, l’éventuel jet de sauvegarde spéciale contre cette blessure rate automatiquement.
Sigil of Protection
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.
Crépuscule forgé
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)Cannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Bouclier.
Lorsqu’il utilise ce Bouclier, le porteur peut décider de relancer ses jets de sauvegarde d’armure ratés.
Si un jet de sauvegarde relancé grâce à cet enchantement rate, l’éventuel jet de sauvegarde spéciale contre cette blessure rate automatiquement.
Sigil of Protection
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.
Fortress of Faith
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)The wearer gains Holy Vows. All Armour Save rolls of a natural ’1’ made by the wearer must be rerolled.
Bouclier de Volund
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)Ne peut pas être pris par des figurines de taille GigantesqueLorsque le porteur utilise ce Bouclier, les attaques contre la figurine du porteur perdent les règles Ardeur guerrière et Coup fatal (le cas échéant).
Crépuscule forgé
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)Cannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Bouclier.
Lorsqu’il utilise ce Bouclier, le porteur peut décider de relancer ses jets de sauvegarde d’armure ratés.
Si un jet de sauvegarde relancé grâce à cet enchantement rate, l’éventuel jet de sauvegarde spéciale contre cette blessure rate automatiquement.
Crépuscule forgé
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)Cannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Bouclier.
Lorsqu’il utilise ce Bouclier, le porteur peut décider de relancer ses jets de sauvegarde d’armure ratés.
Si un jet de sauvegarde relancé grâce à cet enchantement rate, l’éventuel jet de sauvegarde spéciale contre cette blessure rate automatiquement.
Étreinte solaire
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)Cannot be taken by models with Height 5.Le porteur gagne Perturbant tant qu'il utilise ce Bouclier.
Protection du feu sorcier
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)Cannot be taken by models with Height 5.Le porteur gagne Ægide (4+, contre Attaque magique) quand il utilise ce Bouclier.
Bouclier de Volund
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)Ne peut pas être pris par des figurines de taille GigantesqueLorsque le porteur utilise ce Bouclier, les attaques contre la figurine du porteur perdent les règles Ardeur guerrière et Coup fatal (le cas échéant).
Sigil of Protection
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.
Protection du feu sorcier
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)Cannot be taken by models with Height 5.Le porteur gagne Ægide (4+, contre Attaque magique) quand il utilise ce Bouclier.
Crépuscule forgé
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)Cannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Bouclier.
Lorsqu’il utilise ce Bouclier, le porteur peut décider de relancer ses jets de sauvegarde d’armure ratés.
Si un jet de sauvegarde relancé grâce à cet enchantement rate, l’éventuel jet de sauvegarde spéciale contre cette blessure rate automatiquement.
Crépuscule forgé
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)Cannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Bouclier.
Lorsqu’il utilise ce Bouclier, le porteur peut décider de relancer ses jets de sauvegarde d’armure ratés.
Si un jet de sauvegarde relancé grâce à cet enchantement rate, l’éventuel jet de sauvegarde spéciale contre cette blessure rate automatiquement.
Brouillard obscurant
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)Lorsqu'il utilise ce Bouclier, les unités adverses au contact du porteur subissent -1 en Agilité. L'unité du porteur ne gagne jamais le bonus de +1 en Agilité de l'Élan de charge.
Sigil of Protection
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.
Fortress of Faith
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)The wearer gains Holy Vows. All Armour Save rolls of a natural ’1’ made by the wearer must be rerolled.
Crépuscule forgé
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)Cannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Bouclier.
Lorsqu’il utilise ce Bouclier, le porteur peut décider de relancer ses jets de sauvegarde d’armure ratés.
Si un jet de sauvegarde relancé grâce à cet enchantement rate, l’éventuel jet de sauvegarde spéciale contre cette blessure rate automatiquement.
Crépuscule forgé
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)Cannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Bouclier.
Lorsqu’il utilise ce Bouclier, le porteur peut décider de relancer ses jets de sauvegarde d’armure ratés.
Si un jet de sauvegarde relancé grâce à cet enchantement rate, l’éventuel jet de sauvegarde spéciale contre cette blessure rate automatiquement.
Étreinte solaire
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)Cannot be taken by models with Height 5.Le porteur gagne Perturbant tant qu'il utilise ce Bouclier.
Sigil of Protection
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.
Fortress of Faith
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)The wearer gains Holy Vows. All Armour Save rolls of a natural ’1’ made by the wearer must be rerolled.
Entrave de kadim
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)Enchantement : Bouclier.Les armes du porteur perdent la règle À deux mains si elles l’avaient.
Lorsqu’il utilise ce Bouclier, le porteur gagne Ægide (+1, contre Attaque enflammée, max. 3+) et Parade.
Crépuscule forgé
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)Cannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Bouclier.
Lorsqu’il utilise ce Bouclier, le porteur peut décider de relancer ses jets de sauvegarde d’armure ratés.
Si un jet de sauvegarde relancé grâce à cet enchantement rate, l’éventuel jet de sauvegarde spéciale contre cette blessure rate automatiquement.
Sigil of Protection
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.
Sigil of Protection
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.
Crépuscule forgé
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)Cannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Bouclier.
Lorsqu’il utilise ce Bouclier, le porteur peut décider de relancer ses jets de sauvegarde d’armure ratés.
Si un jet de sauvegarde relancé grâce à cet enchantement rate, l’éventuel jet de sauvegarde spéciale contre cette blessure rate automatiquement.
Crépuscule forgé
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)Cannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Bouclier.
Lorsqu’il utilise ce Bouclier, le porteur peut décider de relancer ses jets de sauvegarde d’armure ratés.
Si un jet de sauvegarde relancé grâce à cet enchantement rate, l’éventuel jet de sauvegarde spéciale contre cette blessure rate automatiquement.
Entrave de kadim
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)Enchantement : Bouclier.Les armes du porteur perdent la règle À deux mains si elles l’avaient.
Lorsqu’il utilise ce Bouclier, le porteur gagne Ægide (+1, contre Attaque enflammée, max. 3+) et Parade.
Fortress of Faith
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)The wearer gains Holy Vows. All Armour Save rolls of a natural ’1’ made by the wearer must be rerolled.
Sigil of Protection
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.
Sigil of Protection
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.
Bouclier de Volund
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)Ne peut pas être pris par des figurines de taille GigantesqueLorsque le porteur utilise ce Bouclier, les attaques contre la figurine du porteur perdent les règles Ardeur guerrière et Coup fatal (le cas échéant).
Fortress of Faith
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)Immune (Lethal Strike) while the bearer’s unit contains at least one Rank-and-File model.
Crépuscule forgé
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)Cannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Bouclier.
Lorsqu’il utilise ce Bouclier, le porteur peut décider de relancer ses jets de sauvegarde d’armure ratés.
Si un jet de sauvegarde relancé grâce à cet enchantement rate, l’éventuel jet de sauvegarde spéciale contre cette blessure rate automatiquement.
Sigil of Protection
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.
Crépuscule forgé
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)Cannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Bouclier.
Lorsqu’il utilise ce Bouclier, le porteur peut décider de relancer ses jets de sauvegarde d’armure ratés.
Si un jet de sauvegarde relancé grâce à cet enchantement rate, l’éventuel jet de sauvegarde spéciale contre cette blessure rate automatiquement.
Crépuscule forgé
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)Cannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Bouclier.
Lorsqu’il utilise ce Bouclier, le porteur peut décider de relancer ses jets de sauvegarde d’armure ratés.
Si un jet de sauvegarde relancé grâce à cet enchantement rate, l’éventuel jet de sauvegarde spéciale contre cette blessure rate automatiquement.
Protection du feu sorcier
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)Cannot be taken by models with Height 5.Le porteur gagne Ægide (4+, contre Attaque magique) quand il utilise ce Bouclier.
Crépuscule forgé
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)Cannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Bouclier.
Lorsqu’il utilise ce Bouclier, le porteur peut décider de relancer ses jets de sauvegarde d’armure ratés.
Si un jet de sauvegarde relancé grâce à cet enchantement rate, l’éventuel jet de sauvegarde spéciale contre cette blessure rate automatiquement.
Crépuscule forgé
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)Cannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Bouclier.
Lorsqu’il utilise ce Bouclier, le porteur peut décider de relancer ses jets de sauvegarde d’armure ratés.
Si un jet de sauvegarde relancé grâce à cet enchantement rate, l’éventuel jet de sauvegarde spéciale contre cette blessure rate automatiquement.
Sigil of Protection
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.
Crépuscule forgé
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)Cannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Bouclier.
Lorsqu’il utilise ce Bouclier, le porteur peut décider de relancer ses jets de sauvegarde d’armure ratés.
Si un jet de sauvegarde relancé grâce à cet enchantement rate, l’éventuel jet de sauvegarde spéciale contre cette blessure rate automatiquement.
Bouclier de Volund
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)Ne peut pas être pris par des figurines de taille GigantesqueLorsque le porteur utilise ce Bouclier, les attaques contre la figurine du porteur perdent les règles Ardeur guerrière et Coup fatal (le cas échéant).
Sigil of Protection
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.
Brouillard obscurant
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)Lorsqu'il utilise ce Bouclier, les unités adverses au contact du porteur subissent -1 en Agilité. L'unité du porteur ne gagne jamais le bonus de +1 en Agilité de l'Élan de charge.
Crépuscule forgé
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)Cannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Bouclier.
Lorsqu’il utilise ce Bouclier, le porteur peut décider de relancer ses jets de sauvegarde d’armure ratés.
Si un jet de sauvegarde relancé grâce à cet enchantement rate, l’éventuel jet de sauvegarde spéciale contre cette blessure rate automatiquement.
Sigil of Protection
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.
Sigil of Protection
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.
Crépuscule forgé
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)Cannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Bouclier.
Lorsqu’il utilise ce Bouclier, le porteur peut décider de relancer ses jets de sauvegarde d’armure ratés.
Si un jet de sauvegarde relancé grâce à cet enchantement rate, l’éventuel jet de sauvegarde spéciale contre cette blessure rate automatiquement.
Crépuscule forgé
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)Cannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Bouclier.
Lorsqu’il utilise ce Bouclier, le porteur peut décider de relancer ses jets de sauvegarde d’armure ratés.
Si un jet de sauvegarde relancé grâce à cet enchantement rate, l’éventuel jet de sauvegarde spéciale contre cette blessure rate automatiquement.
Crépuscule forgé
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)Cannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Bouclier.
Lorsqu’il utilise ce Bouclier, le porteur peut décider de relancer ses jets de sauvegarde d’armure ratés.
Si un jet de sauvegarde relancé grâce à cet enchantement rate, l’éventuel jet de sauvegarde spéciale contre cette blessure rate automatiquement.
Crépuscule forgé
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)Cannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Bouclier.
Lorsqu’il utilise ce Bouclier, le porteur peut décider de relancer ses jets de sauvegarde d’armure ratés.
Si un jet de sauvegarde relancé grâce à cet enchantement rate, l’éventuel jet de sauvegarde spéciale contre cette blessure rate automatiquement.
Bouclier de Volund
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)Ne peut pas être pris par des figurines de taille GigantesqueLorsque le porteur utilise ce Bouclier, les attaques contre la figurine du porteur perdent les règles Ardeur guerrière et Coup fatal (le cas échéant).
Crépuscule forgé
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)Cannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Bouclier.
Lorsqu’il utilise ce Bouclier, le porteur peut décider de relancer ses jets de sauvegarde d’armure ratés.
Si un jet de sauvegarde relancé grâce à cet enchantement rate, l’éventuel jet de sauvegarde spéciale contre cette blessure rate automatiquement.
Brouillard obscurant
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)Lorsqu'il utilise ce Bouclier, les unités adverses au contact du porteur subissent -1 en Agilité. L'unité du porteur ne gagne jamais le bonus de +1 en Agilité de l'Élan de charge.
Crépuscule forgé
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)Cannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Bouclier.
Lorsqu’il utilise ce Bouclier, le porteur peut décider de relancer ses jets de sauvegarde d’armure ratés.
Si un jet de sauvegarde relancé grâce à cet enchantement rate, l’éventuel jet de sauvegarde spéciale contre cette blessure rate automatiquement.
Entrave de kadim
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)Enchantement : Bouclier.Les armes du porteur perdent la règle À deux mains si elles l’avaient.
Lorsqu’il utilise ce Bouclier, le porteur gagne Ægide (+1, contre Attaque enflammée, max. 3+) et Parade.
Fortress of Faith
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)The wearer gains Holy Vows. All Armour Save rolls of a natural ’1’ made by the wearer must be rerolled.
Wild Warding
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)Cannot be taken by models with Height 5.+3 Arm. The Armour Value can never be improved beyond 5.
Crépuscule forgé
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)Cannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Bouclier.
Lorsqu’il utilise ce Bouclier, le porteur peut décider de relancer ses jets de sauvegarde d’armure ratés.
Si un jet de sauvegarde relancé grâce à cet enchantement rate, l’éventuel jet de sauvegarde spéciale contre cette blessure rate automatiquement.
Alliage stellaire
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)La première fois que la figurine du porteur subit une blessure non sauvegardée venant d'une attaque avec la règle Blessures multiples (X), le nombre de Points de vie perdu est divisé par deux (arrondi au supérieur).
Crépuscule forgé
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)Cannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Bouclier.
Lorsqu’il utilise ce Bouclier, le porteur peut décider de relancer ses jets de sauvegarde d’armure ratés.
Si un jet de sauvegarde relancé grâce à cet enchantement rate, l’éventuel jet de sauvegarde spéciale contre cette blessure rate automatiquement.
Sigil of Protection
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.
Crépuscule forgé
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)Cannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Bouclier.
Lorsqu’il utilise ce Bouclier, le porteur peut décider de relancer ses jets de sauvegarde d’armure ratés.
Si un jet de sauvegarde relancé grâce à cet enchantement rate, l’éventuel jet de sauvegarde spéciale contre cette blessure rate automatiquement.
Alliage stellaire
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)La première fois que la figurine du porteur subit une blessure non sauvegardée venant d'une attaque avec la règle Blessures multiples (X), le nombre de Points de vie perdu est divisé par deux (arrondi au supérieur).
Sigil of Protection
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.
Crépuscule forgé
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)Cannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Bouclier.
Lorsqu’il utilise ce Bouclier, le porteur peut décider de relancer ses jets de sauvegarde d’armure ratés.
Si un jet de sauvegarde relancé grâce à cet enchantement rate, l’éventuel jet de sauvegarde spéciale contre cette blessure rate automatiquement.
Sigil of Protection
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.
Sigil of Protection
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.
Alliage stellaire
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)La première fois que la figurine du porteur subit une blessure non sauvegardée venant d'une attaque avec la règle Blessures multiples (X), le nombre de Points de vie perdu est divisé par deux (arrondi au supérieur).
Sigil of Protection
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.
Étreinte solaire
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)Cannot be taken by models with Height 5.Le porteur gagne Perturbant tant qu'il utilise ce Bouclier.
Crépuscule forgé
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)Cannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Bouclier.
Lorsqu’il utilise ce Bouclier, le porteur peut décider de relancer ses jets de sauvegarde d’armure ratés.
Si un jet de sauvegarde relancé grâce à cet enchantement rate, l’éventuel jet de sauvegarde spéciale contre cette blessure rate automatiquement.
Crépuscule forgé
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)Cannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Bouclier.
Lorsqu’il utilise ce Bouclier, le porteur peut décider de relancer ses jets de sauvegarde d’armure ratés.
Si un jet de sauvegarde relancé grâce à cet enchantement rate, l’éventuel jet de sauvegarde spéciale contre cette blessure rate automatiquement.
Entrave de kadim
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)Enchantement : Bouclier.Les armes du porteur perdent la règle À deux mains si elles l’avaient.
Lorsqu’il utilise ce Bouclier, le porteur gagne Ægide (+1, contre Attaque enflammée, max. 3+) et Parade.
Protection du feu sorcier
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)Cannot be taken by models with Height 5.Le porteur gagne Ægide (4+, contre Attaque magique) quand il utilise ce Bouclier.
Sigil of Protection
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.
Sigil of Protection
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.
Sigil of Protection
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.
Protection du feu sorcier
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)Cannot be taken by models with Height 5.Le porteur gagne Ægide (4+, contre Attaque magique) quand il utilise ce Bouclier.
Alliage stellaire
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)La première fois que la figurine du porteur subit une blessure non sauvegardée venant d'une attaque avec la règle Blessures multiples (X), le nombre de Points de vie perdu est divisé par deux (arrondi au supérieur).
Crépuscule forgé
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)Cannot be taken by models with Height 5.Enchantement : Bouclier.
Lorsqu’il utilise ce Bouclier, le porteur peut décider de relancer ses jets de sauvegarde d’armure ratés.
Si un jet de sauvegarde relancé grâce à cet enchantement rate, l’éventuel jet de sauvegarde spéciale contre cette blessure rate automatiquement.
Sigil of Protection
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.
Sigil of Protection
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.
Leadership Skills
Battleline Hero
max 1 per ArmyGeneral onlyThe range of the model’s Commanding Presence is increased to 18″.
Trusted Adviser
max 1 per ArmyWhen determining the Secondary Objective, randomize two objectives instead of one, and choose which of the two objectives to play.
Arcane Volcanist
max 1 per ArmyWizard onlyWhenever you draw a Flux Card, apply the effects from the list below based on the number of the Flux Card. Effects have Duration: One Turn.
Card Number Effects applied to all models on the Battlefield
1, 5, 9, 13 Sulfurous Gas: All Terrain Features gain Dangerous Terrain.
2, 6, 10, 14 Ash Cloud: −1 to hit with Shooting Attacks.
3, 7, 11, 15 Obsidian Deposits: −1 to Casting Rolls.
4, 8, 12, 16 Ominous Rumbling: −1 Cou.
Curse Of Lycanthropy
max 1 per ArmyWizard Height 0–3 onlyOne use only. You may activate this ability when Choosing Equipment and Abilities. Set the model part’s Att to 4, Str to 5, and AP to 3. The model part gains Fortitude (4+). The model cannot use any weapons while this ability is active. Duration: One Turn.
Innovative Leader
max 1 per ArmyGeneral onlyAn army with an Innovative Leader may use different Base Sizes than those
listed in the Unit Entries. Any Unit Entry using this option must have the new
base size noted on the Army List, and all models in the unit must have the same
Base Size. The new bases must:
• Be between 100% – 125% of the original width.
• Be between 100% – 150% of the original depth.
• Both width and depth must be divisible by 5 mm.
Enchantement de Bannière
Lady’s Favour
max 1 per ArmyOne use only. The first time the unit is the target of an Orison, apply all Orisons (i.e Aegis (5+), Magical Attacks, +2 Off and Ignore Parry, Cou set to 9).
Bannière de Roland
max 1 per ArmyThe bearer’s unit gains Aegis (5+, against Ranged Attacks). In addition, enemy units with Stand and Shoot cannot use this rule against the bearer’s unit.
Oriflamme
max 1 per ArmyLe porteur gagne Peur tant qu'il est engagé au combat. Les unités ennemies engagées avec l'unité du porteur ne bénéficient pas de la règle Ralliement au drapeau.
Saint-Suaire
max 1 per ArmyLe porteur peut lancer Soutien de la Dame (Sort héréditaire) en tant que Sort lié de Niveau de puissance (4/8).
Emblème du castellan
max 3 per ArmyUsage unique. Peut être activé immédiatement avant de déclarer une charge avec le porteur, ou son unité, durant la Phase de charge. Le porteur, ou son unité, doit relancer ses jets de charge ratés jusqu'à la fin de la Phase. Les autres personnages qui chargent hors de l'unité du porteur ne sont pas affectés.
Sheltering Standard
max 2 per ArmyAttacks with AP 3 or less can never reduce the Armour Save roll of the bearer’s unit to worse than 6+.
Aether Icon
max 2 per ArmyThe bearer’s unit gains Magic Resistance (1).
Flaming Standard
max 2 per ArmyOne use.
May be activated when Choosing Equipment and Abilities. The Bearer's unit gains Flaming Attacks until the end of Combat.
Stalker’s Standard
max 2 per ArmyThe bearer’s unit gains Strider.
Distortion Emblem
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.
Banner of Courage
max 3 per ArmyThe bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.
Banner of Speed
max 3 per ArmyA unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.
Sort héréditaire
lancement | Type | Durée | Effet | |
---|---|---|---|---|
Breath of the Lady | Add 2 Blessing Tokens to your Blessing Token pool. | |||
Mf | 9+ |
Caster
|
One Turn | |
Add 2 Blessing Tokens to your Blessing Token pool. |
Army Organisation
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Characters
(40% Max)
.png)
Core
(25% Min)
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Special
(No Limit)

Fey
(20% Max)

Gallantry
(0 Max)
.png)
Siege
(0 Max)
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Damoiselle
Global | MF | MS | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4" | 4" | 7 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | Aeg | |
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 3 | 3 | 0 | 6+ |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Damoiselle | 1 | 3 | 3 | 0 | 3 |
.png)
Duc
Global | MF | MS | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4" | 4" | 9 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | Aeg | |
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 6 | 4 | 2 | 6+ |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Duc | 4 | 6 | 4 | 1 | 6 |
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Paladin
Since the earliest days of the kingdom, this unique ordo of knights has served the monarch directly. Its task is to seek out the followers of Night Lords, Dark Gods, and any who undermine the Realm. By book and blade, these knights are trained in the deep secrets of hunting the darkest forces of the world.
Global | MF | MS | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4" | 4" | 9 |
|
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | Aeg | |
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 7 | 4 | 2 | 6+ |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Paladin | 4 | 7 | 4 | 1 | 6 |
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Héros du peuple
Global | MF | MS | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4" | 4" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | Aeg | |
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 4 | 4 | 2 | 6+ |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Héros du peuple | 2 | 4 | 4 | 1 | 4 |
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Monture Destrier
The finest and strongest horses, those bred and trained specifically for war, are called destriers, and nowhere are they found in such numbers and such quality as in Equitaine. The pride of knights and lords alike, these noble beasts are in large part responsible for the kingdom’s military strength.
Global | MF | MS | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
8" | 8" | C |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | Aeg | |
---|---|---|---|---|---|---|
C | C | C | C+2 | C |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Destrier | 1 | 3 | 4 | 0 | 3 |
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Monture Monture héraldique
Equitaine is home to many strange creatures; some are suitable for riding even if they’re not large enough to become knightly mounts. Perytons – part eagle, part deer – are particularly prized for their agility, among other winged combinations. Such animals are often depicted on coats of arms: valiant symbols of the Realm, descending upon enemies in a mighty storm.
Global | MF | MS | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
10" | 8" | C |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | Aeg | |
---|---|---|---|---|---|---|
C | C | C | C+2 | C |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Monture héraldique | 1 | 4 | 4 | 1 | 3 |
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Monture Licorne vénérée
While all horses are beloved by Equitans, the legendary unicorn is the only steed subject to outright worship. Intelligent beings able to cross the Veil at will, they rarely appear to mortals and only accept the Lady’s closest servants as riders. Magically connected to the natural world cherished by the Goddess, wild regions hold no dangers for a unicorn’s allies.
Global | MF | MS | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
10" | 10" | C |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | Aeg | |
---|---|---|---|---|---|---|
C | C | 4 | C+1 | C |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Licorne vénérée | 2 | 5 | 4 | 1 | 5 |
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Monture Pégase de guerre
These mounts are prized above all others in Equitaine, and with good reason. Among all the peoples of the world, only the Equitans have learned the secrets of breeding pegasi in captivity. From their origins at Whitewing’s Abbey, these winged steeds have carried the flower of Equitaine’s chivalry to victory in battle for generations.
Global | MF | MS | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
8" | 8" | C |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | Aeg | |
---|---|---|---|---|---|---|
C | C | 4 | C+2 | C |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Pégase de guerre | 2 | 4 | 4 | 1 | 4 |
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Monture Hippogriffe
The largest of the mortal mounts commonly used by Equitans in battle, hippogriffs are ferocious beasts combining the front half of an eagle and the back half of a horse. Powerful both over ground and in the air, the cost of their breeding and maintenance means that only the lords of the land can feasibly afford to keep such a prized animal.
Global | MF | MS | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
8" | 8" | C |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | Aeg | |
---|---|---|---|---|---|---|
5 | C | 5 | 4 | C |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Hippogriffe | 4 | 4 | 5 | 3 | 4 |
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Monture Monture féerique
The mythic horses that dwell in the Lady’s Realm are seen in the material world only when ridden by the supernal entourage of the Evermaiden. But in exceptional circumstances, truly worthy mortals have also earned or tamed such a mount. From nuckelavees to kelpies and brags, some resemble mundane horses, others are more fantastical. All are mysterious and magically warded.
Global | MF | MS | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
8" | 8" | C |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | Aeg | |
---|---|---|---|---|---|---|
4 | C | 4 | C+1 | C |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Monture féerique | 3 | 4 | 4 | 1 | 4 |
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Knights of the Realm
Global | MF | MS | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
8" | 8" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | Aeg | |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 4 | 3 | 4 | 6+ |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Realm Knight | 1 | 4 | 4 | 1 | 3 | |
Destrier | 1 | 3 | 4 | 0 | 3 |
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Chevaliers errants
These knights are often the younger sons of the nobility, or other landless warriors who have not attained a permanent place in a lord’s retinue. Typically young and headstrong, they favour agile cob mounts that give them speed over safety, and throw themselves into every fray to prove their valour and secure a place.
Global | MF | MS | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
8" | 8" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | Aeg | |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 4 | 3 | 3 | 6+ |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Chevalier errant | 1 | 4 | 4 | 1 | 3 | |
Cob | 1 | 3 | 4 | 0 | 3 |
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Mounted Serjeants
Not all who join the ordos are clerks, teachers and spiritual guides. Some of their number embrace the faith by joining in battle against the enemies of the Lady, bringing Her word to those who have yet to hear it. Their rounceys are superb all-purpose horses, fine steeds for war and peace alike.
Global | MF | MS | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
8" | 8" | 7 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | Aeg | |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 3 | 3 | 4 | 6+ |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Mounted Serjeant | 1 | 3 | 3 | 0 | 3 | |
Rouncey | 1 | 3 | 3 | 0 | 3 |
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Milice paysanne
Part of the obligation laid upon the lower orders of Equitaine is some form of service to a local lord. Usually this is paid in labour, but in time of war, they may be brought to battle to support the lord’s knights, fight on foot, and fulfil the menial duties of which all armies are in need.
Global | MF | MS | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4" | 4" | 6 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | Aeg | |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 1 | 6+ |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Milicien | 1 | 2 | 3 | 0 | 3 |
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Archers paysans
The tradition of archery has long been mandated in northern Equitaine, while in the south both longbow and crossbow are held in great esteem. Skilled bowmen command higher wages and privileges than their levied brethren, and are often exempt from the general toil of the camps, acting as perimeter guards and ranged support for the army.
Global | MF | MS | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4" | 4" | 6 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | Aeg | |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 0 | 6+ |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Archer paysan | 1 | 2 | 3 | 0 | 3 |
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Hommes d'armes
Global | MF | MS | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4" | 4" | 8 |
|
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | Aeg | |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 4 | 3 | 2 | 6+ |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Homme d'armes | 1 | 4 | 4 | 1 | 3 |
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Reliquaire sacré
Monks, nuns, and all manner of zealous lowborn seek battle against the enemies of the Queen of Cups. Following holy leaders or popular causes, many bring the sacred relics of the faith with them into battle, including Sainted remains. Inspired by this proximity to the divine, they in turn incite the faithful to greater acts of piety and valour.
Global | MF | MS | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4" | 0" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | Aeg | |
---|---|---|---|---|---|---|
5 | 4 | 4 | 4 | 6+ |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Reliquaire sacré | 4 | 4 | 4 | 1 | 3 |
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Knights of the Court
Dukes claim the allegiance of dozens, often hundreds of knights. Their courts are a bustle of politics and intrigue, with frequent contests of arms. The greatest knights, their mettle tested in battles and tourneys, may be chosen as close retainers, to remain permanently at court. Equipped with the finest arms, both mundane and magical, they can achieve supernatural feats of heroism on the field. % The greatest of the knights of Equitaine become famed among their peers for their skill and elan, often established at tourneys where they hone the art of the unstoppable charge. The strongest of these acclaimed knights are invited to join colourful fellowships in mixed livery, leading Equitan armies or pledged to protect a specific lord.
Global | MF | MS | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
8" | 8" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | Aeg | |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 4 | 3 | 4 | 6+ |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Court Knight | 1 | 5 | 4 | 1 | 4 | |
Destrier | 1 | 3 | 4 | 0 | 3 |
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Chevaliers pénitents
Knights who have dishonored themselves are given leave to seek atonement through the three tenets of the faith, joining crusades or noble lords to wipe clean the stain on their souls. Their determination and ferocity is the surest path back, and their most feared aspect. They use the largest steeds and heaviest weapons, representing the weight of their sins.
Global | MF | MS | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
7" | 7" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | Aeg | |
---|---|---|---|---|---|---|
2 | 4 | 4 | \newrule{4} | 6+ |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Chevalier pénitent | 1 | 4 | 4 | 1 | 3 | |
Draughthorse | 1 | 3 | 5 | 0 | 3 |
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Chevaliers de la Quête
These knights have set aside their status and ambition in the realms of men to take up the mantle of the Quest. Embracing hardship and toil, they must achieve great deeds of valour, often by slaying particular foes. Enduring many forms of encounter during their holy missions, these living martyrs choose to put aside the lance and rely on the versatility of large swords.
Global | MF | MS | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
8" | 8" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | Aeg | |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 5 | 4 | 4 | 6+ |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Chevalier de la Quête | 2 | 5 | 4 | 1 | 4 | |
Destrier | 1 | 3 | 4 | 0 | 3 |
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Sergeants montés
Yeomen hold the highest position of soldiery allowed to the lowborn. These outriders are placed in charge of their lord’s riding horses and dogs, acting as patrolmen and vanguards; their own steeds are bred and famed for swiftness. Yeomen are given the best food and pay among the milites, and are sworn to permanent service to their lord’s household.
Global | MF | MS | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
8" | 8" | 7 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | Aeg | |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 3 | 3 | 2 | 6+ |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Sergeant monté | 1 | 3 | 3 | 0 | 3 | |
Courser | 1 | 3 | 3 | 0 | 3 |
.png)
Enlisted Outlaws
Seeking remission for their crimes or a release from traditional feudal contracts, Equitaine’s rugged outlaws may agree to fight for lords willing to grant them pardon. Harrying enemies with keen shooting and stalking unseen in the wilds, they are an effective if irregular scout force.
Global | MF | MS | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4" | 4" | 7 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | Aeg | |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 3 | 3 | 0 | 6+ |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Hors-la-loi | 1 | 3 | 3 | 1 | 3 |
.png)
Engin de siège
Global | MF | MS | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
0" | 0" | 7 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | Aeg | |
---|---|---|---|---|---|---|
5 | 1 | 4 | 0 | 6+ |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Équipage | 4 | 2 | 3 | 0 | 3 |
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Chevaliers pégase
Traditionally an honour granted by the king, the use of a pegasus is a sign of great distinction for any knight. After choosing and bonding with the mount, they must train together and with fellow airborne knights for months or years before they reach their full potential in battle.
Global | MF | MS | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
8" | 8" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | Aeg | |
---|---|---|---|---|---|---|
2 | 4 | 4 | 4 | 6+ |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Chevalier pégase | 1 | 4 | 4 | 1 | 3 | |
Pegasus Charger | 2 | 4 | 4 | 1 | 4 |
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Messagers célestes
The most trusted of a lord’s yeomen are his sky heralds. These retainers are charged with mastery of flying mounts which lack the strength to bear a fully armoured knight to the skies, but are nonetheless fierce and useful. Mount and master are cunning and clever, hunting enemies at the flanks and from above.
Global | MF | MS | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
10" | 8" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | Aeg | |
---|---|---|---|---|---|---|
2 | 4 | 3 | 2 | 6+ |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Messager | 1 | 4 | 4 | 1 | 3 | |
Heraldic Steed | 1 | 4 | 4 | 1 | 3 |
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Feudal Giant
From Giants of the Ninth Age
Global | MF | MS | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
14" | 7" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | Aeg | |
---|---|---|---|---|---|---|
7 | 3 | 5 | 1 | 6+ |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Feudal Giant | 5 | 3 | 5 | 2 | 3 |

Ondines
Global | MF | MS | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
6" | 6" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | Aeg | |
---|---|---|---|---|---|---|
2 | 4 | 3 | 0 | 5+ |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Ondine | 3 | 3 | 5 |

Feux follets
The lesser fey are mischievous and dangerous to the unwary. From ghostly apparitions to ethereal, disembodied lights – and many other guises besides – these illusory beings play tricks to guide the foolish to ruin.
Global | MF | MS | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
6" | 6" | 4 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | Aeg | |
---|---|---|---|---|---|---|
5 | 2 | 2 | 0 | 5+ |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Feux follets | 6 | 2 | 2 | 1 | 2 |


Courtisan de la Dame
Global | MF | MS | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
7" | 7" | 9 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | Aeg | |
---|---|---|---|---|---|---|
5 | 5 | 5 | 3 | 4+ |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Courtisan de la Dame | 5 | 5 | 5 | 2 | 5 |


Chevalier féerique
Global | MF | MS | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
8" | 8" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | Aeg | |
---|---|---|---|---|---|---|
4 | 6 | 4 | 4 | 4+ |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Cavalier féerique | 4 | 6 | 5 | 3 | 6 | |
Fey Steed | 3 | 4 | 4 | 1 | 4 |