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Königreich Equitaine (V3 Public Test - 6 - Hotfix - 2)
Potions and Scrolls
Binding Scroll
max 2 per ArmyMay be activated at the end of Siphon the Veil during the enemy Magic Phase. When activated, pick an enemy model and select one of its spells, including Bound Spells.
The selected model cannot cast the chosen instance of the spell during this Magic Phase. Only a single Binding Scroll may be activated during the same phase.
Potion of Swiftness
max 1 per Army+3 Agi.
Saat des Dunklen Waldes
max 1 per ArmyNur eine Anwendung. Unmittelbar vor der Schlacht (während Schritt 7 der Aufstellungsphase), muss der Träger ein einzelnes Wald-Geländestück, das nicht länger als 10" und breiter als 6" sein darf, nicht in Kontakt mit einem anderen Geländestück, weiter als 1" entfernt von allen gegnerischen Einheiten und mit seinem Mittelpunkt innerhalb von 12" um den Träger ist, auf dem Spielfeld platzieren. Alle befreundeten Modelle, die sich innerhalb des Dunklen Waldes befinden, erhalten einen Zauber- Modifikator von +1 auf Unterstützungs-, Fluch- und Universalzauber und addieren (+1/+1) zur Energiestufe ihrer gebunden Totemzauber. Ein Wurf von einer natürlichen '1' oder '2' bei Zauberversuchen mit nur einem Zauberwürfel, ist unabhängig von jeglichen Modifikatoren immer ein misslungener Zauberversuch.
Pfeife des Bestienmeisters
max 1 per ArmyNur BestienmeisterNur eine Anwendung. Darf zu Beginn einer befreundeten Angriffsphase aktiviert werden. Angriffswürfe von freundlichen Mantikoren und Modellen mit Typ Beast innerhalb von distance12 des Trägers unterliegen bis zum Ende der Angriffsphase Maximierter Wurf.
Ring des Perlenthrons
max 1 per ArmyKann nicht von Modellen mit Towering Presence oder Construct genommen werdenWähle nach Schritt 4 des Ablaufs einer Nahkampfrunde (nach Duelle aussprechen und annehmen) eines der folgenden: • Einen einzelnen Besonderen Gegenstand, den ein Charakter oder Champion in Basekontakt mit dem Träger trägt • Einen einzelnen Besonderen Gegenstand, den eine aus einem Modell bestehende Einheit in Basekontakt mit dem Träger trägt • Eine Bannerverzauberung, den ein Bannerträger in Basekontakt mit dem dem Träger trägt Dieser besondere Gegenstand kann solange nicht benutzt werden, solange sich ihr Träger in Basekontakt mit dem Träger des Rings des Perlenthrons befindet. Nur ein einzelner besonderer Gegenstand kann zu jedem Zeitpunkt betroffen sein. Sollte das Modell über mehr als eine Ausführung des gewählten Gegenstands verfügen, so ist nur eine Ausführung betroffen.
Wappen des Schwarzen Ritters
max 1 per ArmyNur eine Anwendung. Wird aktiviert, wenn der Träger 0 (oder weniger) Lebenspunkte erreicht. Ignoriere alle Lebenspunktverluste unter 0 und entferne den Träger nicht als Verlust. Stattdessen werden die Lebenspunkte des Trägers auf 1 gesetzt, nachdem alle zeitgleichen Attacken (wie Schussattacken von einer Einheit oder alle Nahkampfattacken während eines Initiativeschritts) durchgeführt wurden, und er erhält Aegis (3+) bis zum Ende des Spielerzugs.
Moon Shrooms
max 1 per ArmyCannot be activated at the same turn as the War Cry!
The bearer’s unit acts as if the General had used the War Cry! this turn.
Gnasher Bait
max 1 per ArmyFriendly Gnashers units within 18″ gain Frenzy and Fury, and their Charge Range rolls are Maximised.
Te Aupouri Smokestone
max 1 per ArmyMay be activated when a friendly unit fails a Break Test (after any rerolls). Until the end of the phase, enemy units within 18″ of the bearer have their Charge Range, Pursuit Distance, and Overrun Distance rolls Minimised.
Stampede Resonator Crystal
max 1 per ArmyMay be activated at the start of any Charge Phase.
Choose one friendly unit containing models with Height 4 or 5 within 18″. The chosen unit loses Stomp Attack and gains Impact Hits (X hits), where “X” is equal to its amount of hits from its Stomp Attack. If a model already had Impact Hits, increase the number of hits by its amount of Stomp Attack instead.
Geheiligte Saat
max 1 per ArmyNur Modelle zu FußNur eine Anwendung. Der Spieler darf dieses Artefakt am Ende einer beliebigen befreundeten Bewegungsphase aktivieren und ein Wald-Geländestück in Kontakt mit dem Träger und mindestens 1" von gegnerischen Einheiten und anderen Geländestücken entfernt platzieren. Der Durchmesser des Waldes darf 6" nicht überschreiten.
Schriftrolle der Austrocknung
max 1 per ArmyNach der Auswahl der Aufstellungszonen (am Ende von Schritt 6 der Spielvorbereitung), wähle ein Wald-, Gewässer- oder Feld-Geländestück. Dieses Geländestück gilt nicht länger als das Geländestück, das es war, und verliert alle entsprechenden Regeln. Es wird als Gefährliches Gelände (1) für alle gegnerischen Einheiten behandelt.
Favanite Powder
max 1 per ArmyWhen casting a Hex spell, after seeing the result of the roll, the bearer can choose to gain Maniacal Enthusiasm (Casting Roll).
Wyrdstein
max 1 per ArmyNur eine Benutzung. Muss aktiviert werden, wenn das Modell des Trägers den ersten Treffer im Spiel erleidet. Dieser Treffer wird ignoriert. Falls der Träger von mehreren gleichzeitigen Attacken getroffen wird, bestimmt der Träger, welche Attacke ignoriert wird.
Scroll of Power
max 1 per Army (Wizard only )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Dragon’s Brew
max 1 per ArmyBreath Attack (Str 4, AP 1, Flaming Attacks, Stand and Shoot).
Troll Tonic
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Fortitude (5+).
Healing Potion
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.
Scroll of Power
max 1 per Army (Wizard only )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Spell Scroll (Nature's Venom)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Rain Augur Brew
max 1 per ArmyDuration: One Turn. This item is automatically activated at the start of the first Game Turn (if the bearer is not on the Battlefield at this time, the item cannot be used). All Ranged Attacks have −1 to hit.
Song of Cenyrn
max 1 per ArmyModels of Height 1 only.May be activated when the bearer’s unit declares a Charge. The target of the Charge may only declare Hold! as its Charge Reaction, unless it is Shaken. The enemy unit may still declare Charge Reactions as normal if it is subsequently Charged by other units.
Elixir of Negation
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).
Potion of Healing
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.
Spell Scroll (Awaken the Beast)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Elixir of Negation
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).
Scroll of Power
max 1 per Army (Wizard only )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Spell Scroll (Flaming Swords)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Scroll of Conquest
max 1 per ArmyKnight Commanders mounted on Horse and Marshals mounted on Horse onlyFriendly units within 6″ of the bearer must reroll failed Charge Range rolls.
Elixir of Negation
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).
Potion of Healing
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.
Scroll of Power
max 1 per Army (Wizard only )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Potion of Healing
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.
Scroll of Power
max 1 per Army (Wizard only )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Spell Scroll (illusory Paths)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Spell Scroll (Wall Of Lead)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Elixir of Negation
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).
Potion of Healing
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.
Scroll of Power
max 1 per Army (Wizard only )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Spell Scroll (X)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Elixir of Negation
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).
Scroll of Power
max 1 per Army (Wizard only )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Spell Scroll (inescapable Doom)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Potion of Healing
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.
Scroll of Power
max 1 per Army (Wizard only )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Spell Scroll (weight Of Judgement)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Potion of Rat Form
max 1 per ArmyModels with Height 1 only.During any friendly Magic Phase, the bearer can choose to lose Attached (if they have it) and make a 6″ Magical Move. They must end this move by joining another friendly unit (following the normal rules for joining units).
Elixir of Negation
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).
Potion of Healing
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.
Scroll of Power
max 1 per Army (Wizard only )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Spell Scroll (The Grave Calls (occultism))
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Elixir Of Death
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model gains Ghostly Form and Ghost Step. The model cannot join Rank-and-File units with Ghostly Form.
Elixir of Negation
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).
Potion of Healing
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.
Spell Scroll (awaken The Beast)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Saat des Dunklen Waldes
max 1 per ArmyNur eine Anwendung. Unmittelbar vor der Schlacht (während Schritt 7 der Aufstellungsphase), muss der Träger ein einzelnes Wald-Geländestück, das nicht länger als 10" und breiter als 6" sein darf, nicht in Kontakt mit einem anderen Geländestück, weiter als 1" entfernt von allen gegnerischen Einheiten und mit seinem Mittelpunkt innerhalb von 12" um den Träger ist, auf dem Spielfeld platzieren. Alle befreundeten Modelle, die sich innerhalb des Dunklen Waldes befinden, erhalten einen Zauber- Modifikator von +1 auf Unterstützungs-, Fluch- und Universalzauber und addieren (+1/+1) zur Energiestufe ihrer gebunden Totemzauber. Ein Wurf von einer natürlichen '1' oder '2' bei Zauberversuchen mit nur einem Zauberwürfel, ist unabhängig von jeglichen Modifikatoren immer ein misslungener Zauberversuch.
Rain Augur Brew
max 1 per ArmyDuration: One Turn. This item is automatically activated at the start of the first Game Turn (if the bearer is not on the Battlefield at this time, the item cannot be used). All Ranged Attacks have −1 to hit.
Healing Potion
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.
Scroll of Power
max 1 per Army (Wizard only )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Spell Scroll (Nature's Venom)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Pfeife des Bestienmeisters
max 1 per ArmyNur BestienmeisterNur eine Anwendung. Darf zu Beginn einer befreundeten Angriffsphase aktiviert werden. Angriffswürfe von freundlichen Mantikoren und Modellen mit Typ Beast innerhalb von distance12 des Trägers unterliegen bis zum Ende der Angriffsphase Maximierter Wurf.
Potion of Healing
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.
Scroll of Power
max 1 per Army (Wizard only )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Spell Scroll (illusory Paths)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Scroll of Conquest
max 1 per ArmyKnight Commanders mounted on Horse and Marshals mounted on Horse onlyFriendly units within 6″ of the bearer must reroll failed Charge Range rolls.
Elixir of Negation
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).
Scroll of Power
max 1 per Army (Wizard only )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Spell Scroll (Flaming Swords)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Ring des Perlenthrons
max 1 per ArmyKann nicht von Modellen mit Towering Presence oder Construct genommen werdenWähle nach Schritt 4 des Ablaufs einer Nahkampfrunde (nach Duelle aussprechen und annehmen) eines der folgenden: • Einen einzelnen Besonderen Gegenstand, den ein Charakter oder Champion in Basekontakt mit dem Träger trägt • Einen einzelnen Besonderen Gegenstand, den eine aus einem Modell bestehende Einheit in Basekontakt mit dem Träger trägt • Eine Bannerverzauberung, den ein Bannerträger in Basekontakt mit dem dem Träger trägt Dieser besondere Gegenstand kann solange nicht benutzt werden, solange sich ihr Träger in Basekontakt mit dem Träger des Rings des Perlenthrons befindet. Nur ein einzelner besonderer Gegenstand kann zu jedem Zeitpunkt betroffen sein. Sollte das Modell über mehr als eine Ausführung des gewählten Gegenstands verfügen, so ist nur eine Ausführung betroffen.
Scroll of Power
max 1 per Army (Wizard only )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Wappen des Schwarzen Ritters
max 1 per ArmyNur eine Anwendung. Wird aktiviert, wenn der Träger 0 (oder weniger) Lebenspunkte erreicht. Ignoriere alle Lebenspunktverluste unter 0 und entferne den Träger nicht als Verlust. Stattdessen werden die Lebenspunkte des Trägers auf 1 gesetzt, nachdem alle zeitgleichen Attacken (wie Schussattacken von einer Einheit oder alle Nahkampfattacken während eines Initiativeschritts) durchgeführt wurden, und er erhält Aegis (3+) bis zum Ende des Spielerzugs.
Elixir of Negation
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).
Potion of Healing
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.
Elixir of Negation
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).
Potion of Healing
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.
Scroll of Power
max 1 per Army (Wizard only )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Geheiligte Saat
max 1 per ArmyNur Modelle zu FußNur eine Anwendung. Der Spieler darf dieses Artefakt am Ende einer beliebigen befreundeten Bewegungsphase aktivieren und ein Wald-Geländestück in Kontakt mit dem Träger und mindestens 1" von gegnerischen Einheiten und anderen Geländestücken entfernt platzieren. Der Durchmesser des Waldes darf 6" nicht überschreiten.
Song of Cenyrn
max 1 per ArmyModels of Height 1 only.May be activated when the bearer’s unit declares a Charge. The target of the Charge may only declare Hold! as its Charge Reaction, unless it is Shaken. The enemy unit may still declare Charge Reactions as normal if it is subsequently Charged by other units.
Elixir of Negation
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).
Potion of Healing
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.
Spell Scroll (Awaken the Beast)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Favanite Powder
max 1 per ArmyWhen casting a Hex spell, after seeing the result of the roll, the bearer can choose to gain Maniacal Enthusiasm (Casting Roll).
Potion of Rat Form
max 1 per ArmyModels with Height 1 only.During any friendly Magic Phase, the bearer can choose to lose Attached (if they have it) and make a 6″ Magical Move. They must end this move by joining another friendly unit (following the normal rules for joining units).
Potion of Healing
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.
Scroll of Power
max 1 per Army (Wizard only )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Spell Scroll (Rain of Fire)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Wyrdstein
max 1 per ArmyNur eine Benutzung. Muss aktiviert werden, wenn das Modell des Trägers den ersten Treffer im Spiel erleidet. Dieser Treffer wird ignoriert. Falls der Träger von mehreren gleichzeitigen Attacken getroffen wird, bestimmt der Träger, welche Attacke ignoriert wird.
Spell Scroll (The Grave Calls (occultism))
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Schriftrolle der Austrocknung
max 1 per ArmyNach der Auswahl der Aufstellungszonen (am Ende von Schritt 6 der Spielvorbereitung), wähle ein Wald-, Gewässer- oder Feld-Geländestück. Dieses Geländestück gilt nicht länger als das Geländestück, das es war, und verliert alle entsprechenden Regeln. Es wird als Gefährliches Gelände (1) für alle gegnerischen Einheiten behandelt.
Elixir of Negation
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).
Scroll of Power
max 1 per Army (Wizard only )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Spell Scroll (inescapable Doom)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Elixir Of Death
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model gains Ghostly Form and Ghost Step. The model cannot join Rank-and-File units with Ghostly Form.
Te Aupouri Smokestone
max 1 per ArmyMay be activated when a friendly unit fails a Break Test (after any rerolls). Until the end of the phase, enemy units within 18″ of the bearer have their Charge Range, Pursuit Distance, and Overrun Distance rolls Minimised.
Stampede Resonator Crystal
max 1 per ArmyMay be activated at the start of any Charge Phase.
Choose one friendly unit containing models with Height 4 or 5 within 18″. The chosen unit loses Stomp Attack and gains Impact Hits (X hits), where “X” is equal to its amount of hits from its Stomp Attack. If a model already had Impact Hits, increase the number of hits by its amount of Stomp Attack instead.
Scroll of Power
max 1 per Army (Wizard only )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Moon Shrooms
max 1 per ArmyCannot be activated at the same turn as the War Cry!
The bearer’s unit acts as if the General had used the War Cry! this turn.
Gnasher Bait
max 1 per ArmyFriendly Gnashers units within 18″ gain Frenzy and Fury, and their Charge Range rolls are Maximised.
Elixir of Negation
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).
Potion of Healing
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.
Spell Scroll (awaken The Beast)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Spell Scroll (Wall Of Lead)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Spell Scroll (Awaken the Beast)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Potion of Healing
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.
Scroll of Draining
max 1 per ArmyMay be activated in the opponent’s Magic Phase, immediately after Excess Magic: the opponent immediately discards 1 Magic Dice.
Scroll of Draining
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).
Elixir of Negation
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).
Geheiligte Saat
max 1 per ArmyNur Modelle zu FußNur eine Anwendung. Der Spieler darf dieses Artefakt am Ende einer beliebigen befreundeten Bewegungsphase aktivieren und ein Wald-Geländestück in Kontakt mit dem Träger und mindestens 1" von gegnerischen Einheiten und anderen Geländestücken entfernt platzieren. Der Durchmesser des Waldes darf 6" nicht überschreiten.
Favanite Powder
max 1 per ArmyWhen casting a Hex spell, after seeing the result of the roll, the bearer can choose to gain Maniacal Enthusiasm (Casting Roll).
Scroll of Power
max 1 per Army (Wizard only )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Te Aupouri Smokestone
max 1 per ArmyMay be activated when a friendly unit fails a Break Test (after any rerolls). Until the end of the phase, enemy units within 18″ of the bearer have their Charge Range, Pursuit Distance, and Overrun Distance rolls Minimised.
Wyrdstein
max 1 per ArmyNur eine Benutzung. Muss aktiviert werden, wenn das Modell des Trägers den ersten Treffer im Spiel erleidet. Dieser Treffer wird ignoriert. Falls der Träger von mehreren gleichzeitigen Attacken getroffen wird, bestimmt der Träger, welche Attacke ignoriert wird.
Pfeife des Bestienmeisters
max 1 per ArmyNur BestienmeisterNur eine Anwendung. Darf zu Beginn einer befreundeten Angriffsphase aktiviert werden. Angriffswürfe von freundlichen Mantikoren und Modellen mit Typ Beast innerhalb von distance12 des Trägers unterliegen bis zum Ende der Angriffsphase Maximierter Wurf.
Healing Potion
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.
Spell Scroll (awaken The Beast)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Spell Scroll (Flaming Swords)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Ring des Perlenthrons
max 1 per ArmyKann nicht von Modellen mit Towering Presence oder Construct genommen werdenWähle nach Schritt 4 des Ablaufs einer Nahkampfrunde (nach Duelle aussprechen und annehmen) eines der folgenden: • Einen einzelnen Besonderen Gegenstand, den ein Charakter oder Champion in Basekontakt mit dem Träger trägt • Einen einzelnen Besonderen Gegenstand, den eine aus einem Modell bestehende Einheit in Basekontakt mit dem Träger trägt • Eine Bannerverzauberung, den ein Bannerträger in Basekontakt mit dem dem Träger trägt Dieser besondere Gegenstand kann solange nicht benutzt werden, solange sich ihr Träger in Basekontakt mit dem Träger des Rings des Perlenthrons befindet. Nur ein einzelner besonderer Gegenstand kann zu jedem Zeitpunkt betroffen sein. Sollte das Modell über mehr als eine Ausführung des gewählten Gegenstands verfügen, so ist nur eine Ausführung betroffen.
Spell Scroll (The Grave Calls (occultism))
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Potion of Healing
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.
Scroll of Conquest
max 1 per ArmyKnight Commanders mounted on Horse and Marshals mounted on Horse onlyFriendly units within 6″ of the bearer must reroll failed Charge Range rolls.
Potion of Healing
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.
Moon Shrooms
max 1 per ArmyCannot be activated at the same turn as the War Cry!
The bearer’s unit acts as if the General had used the War Cry! this turn.
Scroll of Power
max 1 per Army (Wizard only )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Song of Cenyrn
max 1 per ArmyModels of Height 1 only.May be activated when the bearer’s unit declares a Charge. The target of the Charge may only declare Hold! as its Charge Reaction, unless it is Shaken. The enemy unit may still declare Charge Reactions as normal if it is subsequently Charged by other units.
Te Aupouri Smokestone
max 1 per ArmyMay be activated when a friendly unit fails a Break Test (after any rerolls). Until the end of the phase, enemy units within 18″ of the bearer have their Charge Range, Pursuit Distance, and Overrun Distance rolls Minimised.
Scroll of Power
max 1 per Army (Wizard only )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Stampede Resonator Crystal
max 1 per ArmyMay be activated at the start of any Charge Phase.
Choose one friendly unit containing models with Height 4 or 5 within 18″. The chosen unit loses Stomp Attack and gains Impact Hits (X hits), where “X” is equal to its amount of hits from its Stomp Attack. If a model already had Impact Hits, increase the number of hits by its amount of Stomp Attack instead.
Scroll of Power
max 1 per Army (Wizard only )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Spell Scroll (illusory Paths)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Spell Scroll (awaken The Beast)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Potion of Healing
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.
Scroll of Draining
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).
Potion of Healing
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.
Scroll of Conquest
max 1 per ArmyKnight Commanders mounted on Horse and Marshals mounted on Horse onlyFriendly units within 6″ of the bearer must reroll failed Charge Range rolls.
Stampede Resonator Crystal
max 1 per ArmyMay be activated at the start of any Charge Phase.
Choose one friendly unit containing models with Height 4 or 5 within 18″. The chosen unit loses Stomp Attack and gains Impact Hits (X hits), where “X” is equal to its amount of hits from its Stomp Attack. If a model already had Impact Hits, increase the number of hits by its amount of Stomp Attack instead.
Wappen des Schwarzen Ritters
max 1 per ArmyNur eine Anwendung. Wird aktiviert, wenn der Träger 0 (oder weniger) Lebenspunkte erreicht. Ignoriere alle Lebenspunktverluste unter 0 und entferne den Träger nicht als Verlust. Stattdessen werden die Lebenspunkte des Trägers auf 1 gesetzt, nachdem alle zeitgleichen Attacken (wie Schussattacken von einer Einheit oder alle Nahkampfattacken während eines Initiativeschritts) durchgeführt wurden, und er erhält Aegis (3+) bis zum Ende des Spielerzugs.
Scroll of Power
max 1 per Army (Wizard only )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Spell Scroll (Shower of Rocks)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Spell Scroll (awaken The Beast)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Saat des Dunklen Waldes
max 1 per ArmyNur eine Anwendung. Unmittelbar vor der Schlacht (während Schritt 7 der Aufstellungsphase), muss der Träger ein einzelnes Wald-Geländestück, das nicht länger als 10" und breiter als 6" sein darf, nicht in Kontakt mit einem anderen Geländestück, weiter als 1" entfernt von allen gegnerischen Einheiten und mit seinem Mittelpunkt innerhalb von 12" um den Träger ist, auf dem Spielfeld platzieren. Alle befreundeten Modelle, die sich innerhalb des Dunklen Waldes befinden, erhalten einen Zauber- Modifikator von +1 auf Unterstützungs-, Fluch- und Universalzauber und addieren (+1/+1) zur Energiestufe ihrer gebunden Totemzauber. Ein Wurf von einer natürlichen '1' oder '2' bei Zauberversuchen mit nur einem Zauberwürfel, ist unabhängig von jeglichen Modifikatoren immer ein misslungener Zauberversuch.
Wappen des Schwarzen Ritters
max 1 per ArmyNur eine Anwendung. Wird aktiviert, wenn der Träger 0 (oder weniger) Lebenspunkte erreicht. Ignoriere alle Lebenspunktverluste unter 0 und entferne den Träger nicht als Verlust. Stattdessen werden die Lebenspunkte des Trägers auf 1 gesetzt, nachdem alle zeitgleichen Attacken (wie Schussattacken von einer Einheit oder alle Nahkampfattacken während eines Initiativeschritts) durchgeführt wurden, und er erhält Aegis (3+) bis zum Ende des Spielerzugs.
Moon Shrooms
max 1 per ArmyCannot be activated at the same turn as the War Cry!
The bearer’s unit acts as if the General had used the War Cry! this turn.
Schriftrolle der Austrocknung
max 1 per ArmyNach der Auswahl der Aufstellungszonen (am Ende von Schritt 6 der Spielvorbereitung), wähle ein Wald-, Gewässer- oder Feld-Geländestück. Dieses Geländestück gilt nicht länger als das Geländestück, das es war, und verliert alle entsprechenden Regeln. Es wird als Gefährliches Gelände (1) für alle gegnerischen Einheiten behandelt.
Elixir of Negation
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).
Scroll of Conquest
max 1 per ArmyKnight Commanders mounted on Horse and Marshals mounted on Horse onlyFriendly units within 6″ of the bearer must reroll failed Charge Range rolls.
Rain Augur Brew
max 1 per ArmyDuration: One Turn. This item is automatically activated at the start of the first Game Turn (if the bearer is not on the Battlefield at this time, the item cannot be used). All Ranged Attacks have −1 to hit.
Potion of Healing
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.
Spell Scroll (Wall Of Lead)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Potion of Rat Form
max 1 per ArmyModels with Height 1 only.During any friendly Magic Phase, the bearer can choose to lose Attached (if they have it) and make a 6″ Magical Move. They must end this move by joining another friendly unit (following the normal rules for joining units).
Schriftrolle der Austrocknung
max 1 per ArmyNach der Auswahl der Aufstellungszonen (am Ende von Schritt 6 der Spielvorbereitung), wähle ein Wald-, Gewässer- oder Feld-Geländestück. Dieses Geländestück gilt nicht länger als das Geländestück, das es war, und verliert alle entsprechenden Regeln. Es wird als Gefährliches Gelände (1) für alle gegnerischen Einheiten behandelt.
Potion of Healing
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.
Binding Scroll
max 1 per ArmyMay be activated at the end of the Siphon the Veil step in any enemy Magic Phase. When activated: choose a Caster and select one of its spells (Bound ans Learned Spells). The chosen Caster cannot cast the selected instance of the spell in this Magic Phase.
Scroll of Power
max 1 per Army (Wizard only )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Pfeife des Bestienmeisters
max 1 per ArmyNur BestienmeisterNur eine Anwendung. Darf zu Beginn einer befreundeten Angriffsphase aktiviert werden. Angriffswürfe von freundlichen Mantikoren und Modellen mit Typ Beast innerhalb von distance12 des Trägers unterliegen bis zum Ende der Angriffsphase Maximierter Wurf.
Favanite Powder
max 1 per ArmyWhen casting a Hex spell, after seeing the result of the roll, the bearer can choose to gain Maniacal Enthusiasm (Casting Roll).
Potion of Healing
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.
Scroll Of Draining
max 1 per ArmyScroll of Power
max 1 per Army (Wizard only )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Song of Cenyrn
max 1 per ArmyModels of Height 1 only.May be activated when the bearer’s unit declares a Charge. The target of the Charge may only declare Hold! as its Charge Reaction, unless it is Shaken. The enemy unit may still declare Charge Reactions as normal if it is subsequently Charged by other units.
Potion of Healing
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.
Spell Scroll (Spectral Blades)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Scroll of Power
max 1 per Army (Wizard only )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Potion of Healing
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.
Elixir Of Death
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model gains Ghostly Form and Ghost Step. The model cannot join Rank-and-File units with Ghostly Form.
Pfeife des Bestienmeisters
max 1 per ArmyNur BestienmeisterNur eine Anwendung. Darf zu Beginn einer befreundeten Angriffsphase aktiviert werden. Angriffswürfe von freundlichen Mantikoren und Modellen mit Typ Beast innerhalb von distance12 des Trägers unterliegen bis zum Ende der Angriffsphase Maximierter Wurf.
Spell Scroll (Rain of Fire)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Elixir of Negation
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).
Spell Scroll (awaken The Beast)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Wyrdstein
max 1 per ArmyNur eine Benutzung. Muss aktiviert werden, wenn das Modell des Trägers den ersten Treffer im Spiel erleidet. Dieser Treffer wird ignoriert. Falls der Träger von mehreren gleichzeitigen Attacken getroffen wird, bestimmt der Träger, welche Attacke ignoriert wird.
Spell Scroll (Wall Of Lead)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Spell Scroll (Shower of Rocks)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Potion of Healing
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.
Scroll of Power
max 1 per Army (Wizard only )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Spell Scroll (illusory Paths)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Potion of Healing
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.
Potion of Healing
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.
Gnasher Bait
max 1 per ArmyFriendly Gnashers units within 18″ gain Frenzy and Fury, and their Charge Range rolls are Maximised.
Scroll of Power
max 1 per Army (Wizard only )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Spell Scroll (illusory Paths)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Scroll of Power
max 1 per Army (Wizard only )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Scroll of Power
max 1 per Army (Wizard only )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Spell Scroll (The Grave Calls (occultism))
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Stampede Resonator Crystal
max 1 per ArmyMay be activated at the start of any Charge Phase.
Choose one friendly unit containing models with Height 4 or 5 within 18″. The chosen unit loses Stomp Attack and gains Impact Hits (X hits), where “X” is equal to its amount of hits from its Stomp Attack. If a model already had Impact Hits, increase the number of hits by its amount of Stomp Attack instead.
Rain Augur Brew
max 1 per ArmyDuration: One Turn. This item is automatically activated at the start of the first Game Turn (if the bearer is not on the Battlefield at this time, the item cannot be used). All Ranged Attacks have −1 to hit.
Scroll of Draining
max 1 per ArmyMay be activated in the opponent’s Magic Phase, immediately after Excess Magic: the opponent immediately discards 1 Magic Dice.
Scroll of Power
max 1 per Army (Wizard only )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Te Aupouri Smokestone
max 1 per ArmyMay be activated when a friendly unit fails a Break Test (after any rerolls). Until the end of the phase, enemy units within 18″ of the bearer have their Charge Range, Pursuit Distance, and Overrun Distance rolls Minimised.
Potion of Healing
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.
Spell Scroll (Awaken the Beast)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Potion of Healing
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.
Pfeife des Bestienmeisters
max 1 per ArmyNur BestienmeisterNur eine Anwendung. Darf zu Beginn einer befreundeten Angriffsphase aktiviert werden. Angriffswürfe von freundlichen Mantikoren und Modellen mit Typ Beast innerhalb von distance12 des Trägers unterliegen bis zum Ende der Angriffsphase Maximierter Wurf.
Spell Scroll (Spectral Blades)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Wappen des Schwarzen Ritters
max 1 per ArmyNur eine Anwendung. Wird aktiviert, wenn der Träger 0 (oder weniger) Lebenspunkte erreicht. Ignoriere alle Lebenspunktverluste unter 0 und entferne den Träger nicht als Verlust. Stattdessen werden die Lebenspunkte des Trägers auf 1 gesetzt, nachdem alle zeitgleichen Attacken (wie Schussattacken von einer Einheit oder alle Nahkampfattacken während eines Initiativeschritts) durchgeführt wurden, und er erhält Aegis (3+) bis zum Ende des Spielerzugs.
Geheiligte Saat
max 1 per ArmyNur Modelle zu FußNur eine Anwendung. Der Spieler darf dieses Artefakt am Ende einer beliebigen befreundeten Bewegungsphase aktivieren und ein Wald-Geländestück in Kontakt mit dem Träger und mindestens 1" von gegnerischen Einheiten und anderen Geländestücken entfernt platzieren. Der Durchmesser des Waldes darf 6" nicht überschreiten.
Potion of Healing
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.
Scroll of Draining
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).
Geheiligte Saat
max 1 per ArmyNur Modelle zu FußNur eine Anwendung. Der Spieler darf dieses Artefakt am Ende einer beliebigen befreundeten Bewegungsphase aktivieren und ein Wald-Geländestück in Kontakt mit dem Träger und mindestens 1" von gegnerischen Einheiten und anderen Geländestücken entfernt platzieren. Der Durchmesser des Waldes darf 6" nicht überschreiten.
Spell Scroll (Rain of Fire)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Geheiligte Saat
max 1 per ArmyNur Modelle zu FußNur eine Anwendung. Der Spieler darf dieses Artefakt am Ende einer beliebigen befreundeten Bewegungsphase aktivieren und ein Wald-Geländestück in Kontakt mit dem Träger und mindestens 1" von gegnerischen Einheiten und anderen Geländestücken entfernt platzieren. Der Durchmesser des Waldes darf 6" nicht überschreiten.
Scroll of Power
max 1 per Army (Wizard only )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Moon Shrooms
max 1 per ArmyCannot be activated at the same turn as the War Cry!
The bearer’s unit acts as if the General had used the War Cry! this turn.
Saat des Dunklen Waldes
max 1 per ArmyNur eine Anwendung. Unmittelbar vor der Schlacht (während Schritt 7 der Aufstellungsphase), muss der Träger ein einzelnes Wald-Geländestück, das nicht länger als 10" und breiter als 6" sein darf, nicht in Kontakt mit einem anderen Geländestück, weiter als 1" entfernt von allen gegnerischen Einheiten und mit seinem Mittelpunkt innerhalb von 12" um den Träger ist, auf dem Spielfeld platzieren. Alle befreundeten Modelle, die sich innerhalb des Dunklen Waldes befinden, erhalten einen Zauber- Modifikator von +1 auf Unterstützungs-, Fluch- und Universalzauber und addieren (+1/+1) zur Energiestufe ihrer gebunden Totemzauber. Ein Wurf von einer natürlichen '1' oder '2' bei Zauberversuchen mit nur einem Zauberwürfel, ist unabhängig von jeglichen Modifikatoren immer ein misslungener Zauberversuch.
Spell Scroll (Wall Of Lead)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Geheiligte Saat
max 1 per ArmyNur Modelle zu FußNur eine Anwendung. Der Spieler darf dieses Artefakt am Ende einer beliebigen befreundeten Bewegungsphase aktivieren und ein Wald-Geländestück in Kontakt mit dem Träger und mindestens 1" von gegnerischen Einheiten und anderen Geländestücken entfernt platzieren. Der Durchmesser des Waldes darf 6" nicht überschreiten.
Scroll of Power
max 1 per Army (Wizard only )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Spell Scroll (Rain of Fire)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Spell Scroll (Flaming Swords)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Elixir of Negation
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).
Spell Scroll (Awaken the Beast)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Potion of Power Preservation
max 1 per ArmyUse when a Casting Roll or Dispel Roll fails, due to not rolling high enough. Do not discard the Magic Dice used in this unsuccessful attempt.
Spell Scroll (Wall Of Lead)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Ring des Perlenthrons
max 1 per ArmyKann nicht von Modellen mit Towering Presence oder Construct genommen werdenWähle nach Schritt 4 des Ablaufs einer Nahkampfrunde (nach Duelle aussprechen und annehmen) eines der folgenden: • Einen einzelnen Besonderen Gegenstand, den ein Charakter oder Champion in Basekontakt mit dem Träger trägt • Einen einzelnen Besonderen Gegenstand, den eine aus einem Modell bestehende Einheit in Basekontakt mit dem Träger trägt • Eine Bannerverzauberung, den ein Bannerträger in Basekontakt mit dem dem Träger trägt Dieser besondere Gegenstand kann solange nicht benutzt werden, solange sich ihr Träger in Basekontakt mit dem Träger des Rings des Perlenthrons befindet. Nur ein einzelner besonderer Gegenstand kann zu jedem Zeitpunkt betroffen sein. Sollte das Modell über mehr als eine Ausführung des gewählten Gegenstands verfügen, so ist nur eine Ausführung betroffen.
Scroll of Power
max 1 per Army (Wizard only )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Te Aupouri Smokestone
max 1 per ArmyMay be activated when a friendly unit fails a Break Test (after any rerolls). Until the end of the phase, enemy units within 18″ of the bearer have their Charge Range, Pursuit Distance, and Overrun Distance rolls Minimised.
Scroll of Power
max 1 per Army (Wizard only )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Scroll of Power
max 1 per Army (Wizard only )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Scroll of Power
max 1 per Army (Wizard only )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Spell Scroll (The Grave Calls (occultism))
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Spell Scroll (Spectral Blades)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Potion of Healing
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.
Wyrdstein
max 1 per ArmyNur eine Benutzung. Muss aktiviert werden, wenn das Modell des Trägers den ersten Treffer im Spiel erleidet. Dieser Treffer wird ignoriert. Falls der Träger von mehreren gleichzeitigen Attacken getroffen wird, bestimmt der Träger, welche Attacke ignoriert wird.
Spell Scroll (Flaming Swords)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Potion of Healing
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.
Elixir of Negation
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).
Potion of Healing
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.
Scroll of Power
max 1 per Army (Wizard only )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Potion of Healing
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.
Scroll of Power
max 1 per Army (Wizard only )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Song of Cenyrn
max 1 per ArmyModels of Height 1 only.May be activated when the bearer’s unit declares a Charge. The target of the Charge may only declare Hold! as its Charge Reaction, unless it is Shaken. The enemy unit may still declare Charge Reactions as normal if it is subsequently Charged by other units.
Potion of Healing
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.
Scroll of Power
max 1 per Army (Wizard only )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Scroll of Power
max 1 per Army (Wizard only )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Scroll of Power
max 1 per Army (Wizard only )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Healing Potion
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.
Moon Shrooms
max 1 per ArmyCannot be activated at the same turn as the War Cry!
The bearer’s unit acts as if the General had used the War Cry! this turn.
Elixir of Negation
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).
Potion of Healing
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.
Wappen des Schwarzen Ritters
max 1 per ArmyNur eine Anwendung. Wird aktiviert, wenn der Träger 0 (oder weniger) Lebenspunkte erreicht. Ignoriere alle Lebenspunktverluste unter 0 und entferne den Träger nicht als Verlust. Stattdessen werden die Lebenspunkte des Trägers auf 1 gesetzt, nachdem alle zeitgleichen Attacken (wie Schussattacken von einer Einheit oder alle Nahkampfattacken während eines Initiativeschritts) durchgeführt wurden, und er erhält Aegis (3+) bis zum Ende des Spielerzugs.
Scroll of Power
max 1 per Army (Wizard only )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Favanite Powder
max 1 per ArmyWhen casting a Hex spell, after seeing the result of the roll, the bearer can choose to gain Maniacal Enthusiasm (Casting Roll).
Potion of Swiftness
max 1 per Army+3 Agi.
Healing Potion
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.
Scroll of Power
max 1 per Army (Wizard only )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Scroll of Draining
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).
Rain Augur Brew
max 1 per ArmyDuration: One Turn. This item is automatically activated at the start of the first Game Turn (if the bearer is not on the Battlefield at this time, the item cannot be used). All Ranged Attacks have −1 to hit.
Potion of Rat Form
max 1 per ArmyModels with Height 1 only.During any friendly Magic Phase, the bearer can choose to lose Attached (if they have it) and make a 6″ Magical Move. They must end this move by joining another friendly unit (following the normal rules for joining units).
Elixir of Negation
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).
Spell Scroll (awaken The Beast)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Gnasher Bait
max 1 per ArmyFriendly Gnashers units within 18″ gain Frenzy and Fury, and their Charge Range rolls are Maximised.
Wyrdstein
max 1 per ArmyNur eine Benutzung. Muss aktiviert werden, wenn das Modell des Trägers den ersten Treffer im Spiel erleidet. Dieser Treffer wird ignoriert. Falls der Träger von mehreren gleichzeitigen Attacken getroffen wird, bestimmt der Träger, welche Attacke ignoriert wird.
Scroll of Power
max 1 per Army (Wizard only )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Spell Scroll (The Grave Calls (occultism))
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Scroll of Draining
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).
Spell Scroll (Rain of Fire)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Ring des Perlenthrons
max 1 per ArmyKann nicht von Modellen mit Towering Presence oder Construct genommen werdenWähle nach Schritt 4 des Ablaufs einer Nahkampfrunde (nach Duelle aussprechen und annehmen) eines der folgenden: • Einen einzelnen Besonderen Gegenstand, den ein Charakter oder Champion in Basekontakt mit dem Träger trägt • Einen einzelnen Besonderen Gegenstand, den eine aus einem Modell bestehende Einheit in Basekontakt mit dem Träger trägt • Eine Bannerverzauberung, den ein Bannerträger in Basekontakt mit dem dem Träger trägt Dieser besondere Gegenstand kann solange nicht benutzt werden, solange sich ihr Träger in Basekontakt mit dem Träger des Rings des Perlenthrons befindet. Nur ein einzelner besonderer Gegenstand kann zu jedem Zeitpunkt betroffen sein. Sollte das Modell über mehr als eine Ausführung des gewählten Gegenstands verfügen, so ist nur eine Ausführung betroffen.
Stampede Resonator Crystal
max 1 per ArmyMay be activated at the start of any Charge Phase.
Choose one friendly unit containing models with Height 4 or 5 within 18″. The chosen unit loses Stomp Attack and gains Impact Hits (X hits), where “X” is equal to its amount of hits from its Stomp Attack. If a model already had Impact Hits, increase the number of hits by its amount of Stomp Attack instead.
Scroll Of Draining
max 1 per ArmyPotion of Healing
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.
Scroll of Power
max 1 per Army (Wizard only )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Scroll of Draining
max 1 per ArmyMay be activated in the opponent’s Magic Phase, immediately after Excess Magic: the opponent immediately discards 1 Magic Dice.
Favanite Powder
max 1 per ArmyWhen casting a Hex spell, after seeing the result of the roll, the bearer can choose to gain Maniacal Enthusiasm (Casting Roll).
Elixir of Negation
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).
Scroll of Draining
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).
Spell Scroll (Awaken the Beast)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Scroll of Power
max 1 per Army (Wizard only )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Scroll of Draining
max 1 per ArmyMay be activated in the opponent’s Magic Phase, immediately after Excess Magic: the opponent immediately discards 1 Magic Dice.
Scroll of Draining
max 1 per ArmyMay be activated in the opponent’s Magic Phase, immediately after Excess Magic: the opponent immediately discards 1 Magic Dice.
Elixir of Negation
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).
Potion of Healing
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.
Spell Scroll (Spectral Blades)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Song of Cenyrn
max 1 per ArmyModels of Height 1 only.May be activated when the bearer’s unit declares a Charge. The target of the Charge may only declare Hold! as its Charge Reaction, unless it is Shaken. The enemy unit may still declare Charge Reactions as normal if it is subsequently Charged by other units.
Potion of Rat Form
max 1 per ArmyModels with Height 1 only.During any friendly Magic Phase, the bearer can choose to lose Attached (if they have it) and make a 6″ Magical Move. They must end this move by joining another friendly unit (following the normal rules for joining units).
Scroll of Power
max 1 per Army (Wizard only )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Spell Scroll (Shower of Rocks)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Spell Scroll (Nature's Venom)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Scroll of Conquest
max 1 per ArmyKnight Commanders mounted on Horse and Marshals mounted on Horse onlyFriendly units within 6″ of the bearer must reroll failed Charge Range rolls.
Spell Scroll (inescapable Doom)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Scroll of Power
max 1 per Army (Wizard only )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Healing Potion
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.
Song of Cenyrn
max 1 per ArmyModels of Height 1 only.May be activated when the bearer’s unit declares a Charge. The target of the Charge may only declare Hold! as its Charge Reaction, unless it is Shaken. The enemy unit may still declare Charge Reactions as normal if it is subsequently Charged by other units.
Ring des Perlenthrons
max 1 per ArmyKann nicht von Modellen mit Towering Presence oder Construct genommen werdenWähle nach Schritt 4 des Ablaufs einer Nahkampfrunde (nach Duelle aussprechen und annehmen) eines der folgenden: • Einen einzelnen Besonderen Gegenstand, den ein Charakter oder Champion in Basekontakt mit dem Träger trägt • Einen einzelnen Besonderen Gegenstand, den eine aus einem Modell bestehende Einheit in Basekontakt mit dem Träger trägt • Eine Bannerverzauberung, den ein Bannerträger in Basekontakt mit dem dem Träger trägt Dieser besondere Gegenstand kann solange nicht benutzt werden, solange sich ihr Träger in Basekontakt mit dem Träger des Rings des Perlenthrons befindet. Nur ein einzelner besonderer Gegenstand kann zu jedem Zeitpunkt betroffen sein. Sollte das Modell über mehr als eine Ausführung des gewählten Gegenstands verfügen, so ist nur eine Ausführung betroffen.
Scroll of Power
max 1 per Army (Wizard only )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Scroll of Power
max 1 per Army (Wizard only )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Wappen des Schwarzen Ritters
max 1 per ArmyNur eine Anwendung. Wird aktiviert, wenn der Träger 0 (oder weniger) Lebenspunkte erreicht. Ignoriere alle Lebenspunktverluste unter 0 und entferne den Träger nicht als Verlust. Stattdessen werden die Lebenspunkte des Trägers auf 1 gesetzt, nachdem alle zeitgleichen Attacken (wie Schussattacken von einer Einheit oder alle Nahkampfattacken während eines Initiativeschritts) durchgeführt wurden, und er erhält Aegis (3+) bis zum Ende des Spielerzugs.
Schriftrolle der Austrocknung
max 1 per ArmyNach der Auswahl der Aufstellungszonen (am Ende von Schritt 6 der Spielvorbereitung), wähle ein Wald-, Gewässer- oder Feld-Geländestück. Dieses Geländestück gilt nicht länger als das Geländestück, das es war, und verliert alle entsprechenden Regeln. Es wird als Gefährliches Gelände (1) für alle gegnerischen Einheiten behandelt.
Potion of Rat Form
max 1 per ArmyModels with Height 1 only.During any friendly Magic Phase, the bearer can choose to lose Attached (if they have it) and make a 6″ Magical Move. They must end this move by joining another friendly unit (following the normal rules for joining units).
Potion of Healing
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.
Wyrdstein
max 1 per ArmyNur eine Benutzung. Muss aktiviert werden, wenn das Modell des Trägers den ersten Treffer im Spiel erleidet. Dieser Treffer wird ignoriert. Falls der Träger von mehreren gleichzeitigen Attacken getroffen wird, bestimmt der Träger, welche Attacke ignoriert wird.
Schriftrolle der Austrocknung
max 1 per ArmyNach der Auswahl der Aufstellungszonen (am Ende von Schritt 6 der Spielvorbereitung), wähle ein Wald-, Gewässer- oder Feld-Geländestück. Dieses Geländestück gilt nicht länger als das Geländestück, das es war, und verliert alle entsprechenden Regeln. Es wird als Gefährliches Gelände (1) für alle gegnerischen Einheiten behandelt.
Scroll of Draining
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).
Potion of Healing
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.
Scroll of Power
max 1 per Army (Wizard only )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Gnasher Bait
max 1 per ArmyFriendly Gnashers units within 18″ gain Frenzy and Fury, and their Charge Range rolls are Maximised.
Gnasher Bait
max 1 per ArmyFriendly Gnashers units within 18″ gain Frenzy and Fury, and their Charge Range rolls are Maximised.
Elixir of Negation
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).
Gnasher Bait
max 1 per ArmyFriendly Gnashers units within 18″ gain Frenzy and Fury, and their Charge Range rolls are Maximised.
Scroll Of Draining
max 1 per ArmyPfeife des Bestienmeisters
max 1 per ArmyNur BestienmeisterNur eine Anwendung. Darf zu Beginn einer befreundeten Angriffsphase aktiviert werden. Angriffswürfe von freundlichen Mantikoren und Modellen mit Typ Beast innerhalb von distance12 des Trägers unterliegen bis zum Ende der Angriffsphase Maximierter Wurf.
Te Aupouri Smokestone
max 1 per ArmyMay be activated when a friendly unit fails a Break Test (after any rerolls). Until the end of the phase, enemy units within 18″ of the bearer have their Charge Range, Pursuit Distance, and Overrun Distance rolls Minimised.
Dragon’s Brew
max 1 per ArmyBreath Attack (Str 4, AP 1, Flaming Attacks, Stand and Shoot).
Stampede Resonator Crystal
max 1 per ArmyMay be activated at the start of any Charge Phase.
Choose one friendly unit containing models with Height 4 or 5 within 18″. The chosen unit loses Stomp Attack and gains Impact Hits (X hits), where “X” is equal to its amount of hits from its Stomp Attack. If a model already had Impact Hits, increase the number of hits by its amount of Stomp Attack instead.
Scroll of Conquest
max 1 per ArmyKnight Commanders mounted on Horse and Marshals mounted on Horse onlyFriendly units within 6″ of the bearer must reroll failed Charge Range rolls.
Scroll of Power
max 1 per Army (Wizard only )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Scroll of Power
max 1 per Army (Wizard only )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Potion of Rat Form
max 1 per ArmyModels with Height 1 only.During any friendly Magic Phase, the bearer can choose to lose Attached (if they have it) and make a 6″ Magical Move. They must end this move by joining another friendly unit (following the normal rules for joining units).
Saat des Dunklen Waldes
max 1 per ArmyNur eine Anwendung. Unmittelbar vor der Schlacht (während Schritt 7 der Aufstellungsphase), muss der Träger ein einzelnes Wald-Geländestück, das nicht länger als 10" und breiter als 6" sein darf, nicht in Kontakt mit einem anderen Geländestück, weiter als 1" entfernt von allen gegnerischen Einheiten und mit seinem Mittelpunkt innerhalb von 12" um den Träger ist, auf dem Spielfeld platzieren. Alle befreundeten Modelle, die sich innerhalb des Dunklen Waldes befinden, erhalten einen Zauber- Modifikator von +1 auf Unterstützungs-, Fluch- und Universalzauber und addieren (+1/+1) zur Energiestufe ihrer gebunden Totemzauber. Ein Wurf von einer natürlichen '1' oder '2' bei Zauberversuchen mit nur einem Zauberwürfel, ist unabhängig von jeglichen Modifikatoren immer ein misslungener Zauberversuch.
Scroll of Draining
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).
Rain Augur Brew
max 1 per ArmyDuration: One Turn. This item is automatically activated at the start of the first Game Turn (if the bearer is not on the Battlefield at this time, the item cannot be used). All Ranged Attacks have −1 to hit.
Scroll Of Draining
max 1 per ArmySpell Scroll (Rain of Fire)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Scroll of Power
max 1 per Army (Wizard only )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Scroll of Power
max 1 per Army (Wizard only )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Spell Scroll (Awaken the Beast)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Spell Scroll (illusory Paths)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Potion of Healing
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.
Schriftrolle der Austrocknung
max 1 per ArmyNach der Auswahl der Aufstellungszonen (am Ende von Schritt 6 der Spielvorbereitung), wähle ein Wald-, Gewässer- oder Feld-Geländestück. Dieses Geländestück gilt nicht länger als das Geländestück, das es war, und verliert alle entsprechenden Regeln. Es wird als Gefährliches Gelände (1) für alle gegnerischen Einheiten behandelt.
Spell Scroll (The Grave Calls (occultism))
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Elixir of Negation
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).
Potion of Healing
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.
Favanite Powder
max 1 per ArmyWhen casting a Hex spell, after seeing the result of the roll, the bearer can choose to gain Maniacal Enthusiasm (Casting Roll).
Potion of Healing
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.
Ring des Perlenthrons
max 1 per ArmyKann nicht von Modellen mit Towering Presence oder Construct genommen werdenWähle nach Schritt 4 des Ablaufs einer Nahkampfrunde (nach Duelle aussprechen und annehmen) eines der folgenden: • Einen einzelnen Besonderen Gegenstand, den ein Charakter oder Champion in Basekontakt mit dem Träger trägt • Einen einzelnen Besonderen Gegenstand, den eine aus einem Modell bestehende Einheit in Basekontakt mit dem Träger trägt • Eine Bannerverzauberung, den ein Bannerträger in Basekontakt mit dem dem Träger trägt Dieser besondere Gegenstand kann solange nicht benutzt werden, solange sich ihr Träger in Basekontakt mit dem Träger des Rings des Perlenthrons befindet. Nur ein einzelner besonderer Gegenstand kann zu jedem Zeitpunkt betroffen sein. Sollte das Modell über mehr als eine Ausführung des gewählten Gegenstands verfügen, so ist nur eine Ausführung betroffen.
Spell Scroll (illusory Paths)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Elixir of Negation
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).
Saat des Dunklen Waldes
max 1 per ArmyNur eine Anwendung. Unmittelbar vor der Schlacht (während Schritt 7 der Aufstellungsphase), muss der Träger ein einzelnes Wald-Geländestück, das nicht länger als 10" und breiter als 6" sein darf, nicht in Kontakt mit einem anderen Geländestück, weiter als 1" entfernt von allen gegnerischen Einheiten und mit seinem Mittelpunkt innerhalb von 12" um den Träger ist, auf dem Spielfeld platzieren. Alle befreundeten Modelle, die sich innerhalb des Dunklen Waldes befinden, erhalten einen Zauber- Modifikator von +1 auf Unterstützungs-, Fluch- und Universalzauber und addieren (+1/+1) zur Energiestufe ihrer gebunden Totemzauber. Ein Wurf von einer natürlichen '1' oder '2' bei Zauberversuchen mit nur einem Zauberwürfel, ist unabhängig von jeglichen Modifikatoren immer ein misslungener Zauberversuch.
Scroll Of Draining
max 1 per ArmyMoon Shrooms
max 1 per ArmyCannot be activated at the same turn as the War Cry!
The bearer’s unit acts as if the General had used the War Cry! this turn.
Potion of Healing
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.
Spell Scroll (Flaming Swords)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Potion of Healing
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.
Wappen des Schwarzen Ritters
max 1 per ArmyNur eine Anwendung. Wird aktiviert, wenn der Träger 0 (oder weniger) Lebenspunkte erreicht. Ignoriere alle Lebenspunktverluste unter 0 und entferne den Träger nicht als Verlust. Stattdessen werden die Lebenspunkte des Trägers auf 1 gesetzt, nachdem alle zeitgleichen Attacken (wie Schussattacken von einer Einheit oder alle Nahkampfattacken während eines Initiativeschritts) durchgeführt wurden, und er erhält Aegis (3+) bis zum Ende des Spielerzugs.
Spell Scroll (Flaming Swords)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Elixir of Negation
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).
Scroll of Power
max 1 per Army (Wizard only )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Weapon Enchantments
King Slayer
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)Attached. While there is an enemy Character in contact with the wielder’s unit: +1 Att, +2 Str, and +2 AP
Shield Breaker
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+6 AP.
Touch of Greatness
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+1 Str and +1 AP.
Vorpal Binding
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)Successful Armour Saves and Special Saves against attacks made with this weapon have to be rerolled.
Eldritch Inscriptions
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.
Black Demon Essence
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Attacks made with this weapon always wound at least on a natural to-wound roll of ‵3', ‵4', ‵5' and ‵6'. Additionally, the bearer gains Fear.
Curse of the Wind God
max 1 per Army (Enchantment: Longbow)The wielder always shoots before all other models in their unit. If there is at least one successful to-hit roll of attacks with this weapon, choose one of the following Attack Attributes (Shooting), which apply to all other friendly models making Shooting Attacks with a Longbow against the same target in this phase: • Natural to-hit rolls of '1' must be rerolled. • The Armour Penetration of the attack is set to 1.
Dragon Claw
max 1 per Army (Enchantment: Katana)Attacks made with this weapon gain +1 Strength, +2 Armour Penetration and Lightning Reflexes.
Dance of the Cherry Blossoms
max 1 per Army (Enchantment: Katana)Attacks made with this weapon gain +1 Armour Penetration. The bearer gains Kenjutsu (2). Additionally, the bearer gains Kenjutsu (1) while fighting in a Duel.
Borgionoli's Strength
max 1 per ArmyModels with Height Standard onlyThe bearer gains Crush Attack.
Sharpshooter's Eye
max 1 per ArmyModels without Towering Presence onlyAttacks made with this weapon gain +1 Strength, +1 Armour Penetration, Multiple Wounds (2, against Large) and Quick to Fire.
Flaming Star
max 1 per ArmyAttacks made with this weapon gain Lightning Reflexes. The bearer can choose to discard a single Veil Token in your Shooting phase, each Round of Combat and the charge phase. If he does, he gains Breath Attack (Strength 4, Armour Penetration 0, Flaming Attacks) until the end of the phase. This Breath Attack always causes only D6 instead of 2D6 hits.
Verhängnisvolle Torheit
max 1 per Army (Enchantment: Beast Axe)Attacken mit dieser Waffe werden Magical Attacks. Für jede Nahkampfwaffenattacke gegen den Träger, die beim Trefferwurf eine unmodifizierte '1' würfelt,muss der Träger während des gleichen Initiativeschritts eine Nahkampfwaffenattacke durchführen (dies hebt die normale Beschränkung, dass Bestienaxtattacken immer in Initiativeschritt 0 zuschlagen, auf). Diese muss gegen das Modell (oder den Lebenspunktevorrat) gerichtet werden, das die '1' zum Treffen gewürfelt hat.
Ahnenschnitzereien
max 3 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Nur AugurenAttacken mit dieser Waffe erhalten +2 Stärke, +2 Rüstungsdurchschlag und werden Magical Attacks. Der Träger erhält +2 Attackewert und Distracting, während er diese Waffe benutzt.
Zwillingsklauen
max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons)ttacken mit dieser Waffe erhalten Lethal Strike und werden Magical Attacks. Jedes Mal, wenn der Träger eine unmodifizierte '6' bei einem Verwundungswurf einer Nahkampfwaffenattacke würfelt und diese Attacke erfolgreich einen Lebenspunktverlust verursacht, heilt der Träger am Ende des Initiativeschritts 1 Lebenspunkt. Max. 1 Lebenspunkt kann auf diese Weise pro Phase geheilt werden.
Weißdornfluch
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Nur Modelle ohne HinterhaltAttacken mit dieser Waffe erhalten Devastating Charge (+2 Str, +2 AP) und werden zu magischen Attacken. Die Waffe kann als Schusswaffe (3+) mit folgendem Profil benutzt werden: Range 18", Shots 1, Str 3 [6], AP 10, Area Attack (1×5), Reload!, [[b]Multiple Wounds (W3)[/b]]. Diese Schussattacke erleidet niemals negative Modifikationen auf den Trefferwurf.
Lähmender Frost
max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon)Attacken mit dieser Waffe erhalten +1 Strength, +1 Armour Penetration, und werden zu Magical Attacks. Wähle zusätzlich für jeden Treffer der mit dieser Waffe in einem Duell zugefügt wurde einen Modellteil des gegnerischen Modells. Das gewählte Modellteil erleidet -1 Attack Value bis zum Ende der Kampfrunde.
Transzendenz
max 1 per Army (Enchantment: Lance)Attacken mit dieser Waffe werden zu Magical Attacks. Für jede nicht verhinderte Verwundung, die durch diese Waffe verursacht wird, erhält der Träger +1 Strength und +1 Armour Penetration für den Rest des Spieles, bis zu einem Maximum von jeweils +2.
Meister des Gemetzels
max 1 per Army (Enchantment: Spear)Der Träger muss natürliche Verwundungswürfe von '1' von Nahkampfwaffenattacken wiederholen solange er diese Waffe benutzt und Attacken mit dieser Waffe werden zu Magical Attacks. Für jeden Lebenspunktverlust einer gegnerischen Einheit, die durch diese Waffe verursacht wurden, erhält die Seite des Trägers zusätzlich +1 zu ihrem Kampfergebnis für diese Nahkampfrunde. Dies kann das normale Limit für Duelle überschreiten.
Zerfleischende Berührung
max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons)Attacken mit dieser Waffe werden zu Magical Attacks und erhalten +2 Armour Penetration. Der Träger erhält +2 Attack Value und Fear, solange er diese Waffe benutzt.
Gar Daecos Stolz
max 1 per Army (Enchantment: Halberd)Während diese Waffe benutzt wird erhält der Träger +1 Attack Value und Attacken mit dieser Waffe werden zu Divine Attacks und Magical Attacks.
Hexenhammer
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Wenn der Träger diese Waffe benutzt, wird sein Attackewert auf 5 gesetzt und Attacken mit ihr erhalten Schlachtfokus (gegen Kanalisieren) und werden zu Magischen Attacken.
Todesurteil
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Attacken mit dieser Waffe erhalten Schlachtfokus und werden zu Magischen Attacken. Wenn mit ihr ein Treffer gegen eine gegnerische Einheit gelandet wird, erhalten befreundete Modelle mit Hauptregiment oder Unterstützungstruppe in derselben Phase in nachfolgenden Initiativeschritten Schlachtfokus mit Attacken, die derselben gegnerischen Einheit zugewiesen werden.
Das Licht von Sonnstahl
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Attacken mit dieser Waffe verwunden automatisch, haben immer Rüstungsdurchschlag 10 und werden zu Magischen Attacken.
Splitter der gleißenden Morgenröte
max 1 per Army (Enchantment: Spear)Attacken mit dieser Waffe erhalten +1 Stärke, +2 Rüstungsdurchschlag und werden Magical Attacks. Jeder erfolgreiche Trefferwurf mit dieser Waffe verursacht zwei Treffer anstatt einem.
Sternenleuchtfeuer
max 1 per Army (Enchantment: Lance)Attacken mit dieser Waffe erhalten Lethal Strike und Devastating Charge (+1 Att) und werden Divine Attacks und Divine Attacks. Nur eine Anwendung. Kann zu Beginn einer jeden Nahkampfrunde aktiviert werden. Der Träger zählt hinsichtlich Devastating Charge als angreifend.
Elus Kernholz
max 1 per Army (Enchantment: Longbow)Diese Waffe erhält Shots 3, Str wie Träger +1, AP wie Träger +1 und Magical Attacks.
Flamme des Ostens
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)Height 1 onlyDer Träger erhält Volcanic Embrace (W3).
Bullauge
max 1 per Army (Enchantment: Flintlock Axe)Nahkampfwaffenattacken und Schussattacken mit dieser Waffe treffen automatisch. Diese Treffer werden mit Stärke 5, Rüstungsdurchschlag 10 und Magical Attacks durchgeführt. Zusätzlich wird der Attackewert auf 1 gesetzt und Nahkampfwaffenattacken mit dieser Waffe erhalten Multiple Lebenspunktverluste (2).
Onyxkern
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Infernal Weapon)Attacken mit dieser Waffe erhalten Flammenattacken und Magische Attacken und Multiple Lebenspunktverluste (W3, gegen brennbar).
Göttliches Urteil
max 1 per Army (Enchantment: Light-lance, Lance)Kann nicht von Modellen mit Macht genommen werdenAttacken mit dieser Waffe erhalten Devastating Charge (Multiple Wounds (D3+1)) und werden zu Magical Attacks.
Tristans Entschlossenheit
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Während der Träger diese Waffe benutzt, erhält er +1 Stärke, +1 Rüstungsdurchschlag, +1 Attackewert und Magical Attacks. Nach einem erfolgreichen Trefferwurf darf der Angreifer einen Treffer mit dieser Waffe ignorieren und eine verzauberte Waffe des Gegners, gegen den die Attacke gerichtet war, auswählen. Die Waffenverzauberungen der gewählten Waffe können für das restliche Spiel nicht mehr benutzt werden.
Mortal Reminder
max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon, Halberd)+1 Str, +1 AP, and Terror.
Uther's Mettle
max 1 per Army (Enchantment: Light-lance, Lance)+X Att, where “X” is equal to the number of ranks of a single enemy unit on contact with the wielder up to a maximum of 4. If multiple units, use the unit with the most ranks. These extra Attacks can only be allocated towards Rank-and-File models. If the attacks cannot be allocated towards Rank-and-File models, such as when the wielder is in a Duel, the attacks are lost.
Herzstopper
max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons, Iron fist)Attacken mit dieser Waffe erhalten Lethal Strike, +1 Rüstungsdurchschlag, werden zu Magischen Attacken und können niemals schlechter als auf 3+ treffen.
Khagadais Erbe
max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon)Mit dieser Waffe durchgeführte Attacken erhalten Multiple Wounds (W3) und werden zu Magischen Attacken.
Vipernfluch
max 1 per Army (Enchantment: Brace of Ogre Pistols, Ogre Crossbow)Diese Waffe hat Schüsse 4, Str 4 und RD 2 (die Reichweite hängt davon ab, welche Waffe verzaubert wird). Diese Waffe erhält außerdem Poison Attacks und Magical Attacks (bei einem Ogerpistolenpaar betreffen beide Attack Attributes auch Nahkampfwaffenattacken, die damit durchgeführt werden). Eine verzauberte Ogerarmbrust verliert Area Attack (1×5). Mit dieser Waffe durchgeführte Schussattacken treffen immer auf 4+.
Ritueller Blutdolch
max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons, Iron fist)Nur SchamanenDer Träger erhält +1 Offensivfertigkeit und +1 Attackewert, während er diese Waffe benutzt. Mit ihr durchgeführte Attacken werden zu Magischen Attacken. Für jede nicht verhinderte Verwundung mit dieser Waffe erhält der Besitzer eine Schleiermarke.
Attack Gnasher
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)The wielder must perform 3 additional Standard Melee Attacks, that have their Str always set to 5 and AP always set to 2.
Omen of the Apocalypse
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)+X Att, +X Str, and +X AP. “X” is equal to the number of friendly units containing Orc that are Engaged in Combat anywhere on the Battlefield, up to a maximum of 3.
Serpent's Nest Charm
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Cannot be taken by AnurarchAtt is set to 6. Poison Attacks.
Glory of the Dawn Age
max 1 per Army (Enchantment: Light-lance, Spear)+1 Str and Lethal Strike. Natural to-wound rolls of ‘6’ gain Multiple Wounds (2).
Alchemical Arrows
max 1 per Army (Enchantment: Magnetic Short Bow)Number of Shots is set to 4, and Str is set to 4. If the weapon inflicts one or more hits, all Shooting Attacks with Magnetic Short Bows that are simultaneously made by the bearer’s unit have their Str set to 4.
Zweig von Wyscan
max 1 per Army (Enchantment: Sylvan Longbow)Attacken mit diesem Waldlangbogen erhalten +1 auf Verwundungswürfe beim Schießen aus kurzer Entfernung und werden Magical Attacks.
Ehre des Jägers
max 1 per Army (Enchantment: Spear)Attacken mit dieser Waffe erhalten +1 Stärke, +1 Rüstungsdurchschlag und werden Magical Attacks. Falls der Träger mindestens eine nicht verhinderte Verwundung mit dieser Waffe verursacht, erhalten der Träger und alle R&F-Modelle in der Einheit des Trägers bis zum Ende der Nahkampfphase Distracting.
Watcher’s Woe
max 1 per Army (Enchantment: Sylvan Longbow) (Cannot be taken by Wizards )Number of Shots is set to at least 3, Poison Attacks (Shooting).
Geist des Wirbelwindes
max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons)Der Träger erhält +1 Attackewert und Attacken mit dieser Waffe erhalten +1 Stärke, Lethal Strike und werden Magical Attacks.
Oaken Might
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)+3 Str
Götterschlächter
max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon)Der Träger erhält +1 Attackewert, wenn diese Waffe benutzt wird. Attacken mit dieser Waffe werden zu Divine Attacks, Magical Attacks und erhalten Multiple Lebenspunktverluste (2, gegen Rettungswurf) (beachte, dass letzteres auch gegen Modelle gilt, die einen bedingten Rettungswurf haben, z.B. (2+, gegen Flammenattacken)).
Geissel der Könige
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Wenn der Träger diese Waffe benutzt, wird sein Attackewert auf 6 gesetzt. Attacken mit dieser Waffe werden Magische Attacken und müssen misslungene Verwundungswürfe in einem Duell wiederholen.
Schnitters Ernte
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Attacken mit dieser Waffe haben immer Stärke 10 und Rüstungsdurchschlag 10 und werden zu Heiligen Attacken und Magischen Attacken. Verwende für Verwundungswürfe mit Attacken mit dieser Waffe die gegnerische Disziplin anstatt der Widerstandsfähigkeit.
Wahrer Durst
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Nur für Vampirgrafen und VampirhöflingeAttacken mit dieser Waffe erhalten +1 Stärke, +1 Rüstungsdurchschlag, Vampirisch (3+) und werden zu Magischen Attacken. Für jede während einer Nahkampfphase mit dieser Waffe verursachte unverhinderte Wunde wird 1 Lebenspunkt an R&F-Modellen in der Einheit des Trägers am Ende der Nahkampfphase wiederbelebt. Die Anzahle der in jeder Phase wiederbelebten Lebenspunkte kann den konstanten Teil des Reanimiert-Wertes der R&F-Modelle in der Einheit nicht übersteigen. Alle W3 oder W6 Angaben werden ignoriert (z.B. können 4 Zombies pro Nahkampfphase wiederbelebt werden).
Geheimnisse der Klinge des Untergangs
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Nur Modelle mit Standard HöheDer Träger erhält +1 Attack Value, solange er diese Waffe benutzt. Attacken mit dieser Waffe erhalten Multiple Wounds (D6), werden zu Divine Attacks und Magical Attacks, und ihre Stärke und Rüstungsdurchschlag werden auf 10 gesetzt. Wenn eine natürliche '1' mit einem Trefferwurf mit dieser Waffe erzielt wird, erleidet der Träger 1 Treffer mit Blitzattacke.
Schwarmmeister
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon, Melee Weapon)Infantry models onlyWährend er diese Waffe benutzt, erhält der Träger Grind Attacks (X). X entspricht der Anzahl voller Glieder in der EInheit des Trägers. Diese Zermahlenattacken werden mit Stärke 3, Rüstungsdurchschlag 1 und Magical Attacks durchgeführt.
Käsiumkugeln
max 2 per Army (Enchantment: Pistol)Die Waffe erhält +2 Schüsse und Angriffe mit ihr werden zu textbfDivine Attacks und Magical Attacks.
Storm Rocket
max 1 per Army (Enchantment: Pistol)Vermin Senators and Skorchit Alchemists onlyAim 3+. Range is set to 24″, Str is set to 5 and AP is set to 2. The weapon gains Flaming Attacks and Maniacal Enthusiasm (To-hit roll). If the weapon hits, it causes D6 hits instead of 1.
Symbol des Schlachtens
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Wenn diese Waffe benutzt wird, erhält der Träger +2 Attackewert, +2 Agilität und Magical Attacks. Nahkampfwaffenattacken gegen den Träger erhalten +1 zum Treffen.
Brennendes Omen
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Attacken, die mit dieser Waffe durchgeführt werden setzen ihren Rüstungsdurchschlag auf 10, werden Flaming Attacks und Multiple Wounds (D3) und erhalten Multiple Lebenspunktverluste (W3).
Eyratöki
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Standard or Large Height Åsklander Chief onlyThe wielder gains Crush Attack, and can perform two Crush Attacks instead of one (provided it declared the use of its Crush Attack at the end of step 4 of the Round of Combat Sequence as usual).
Symbol of Slaughter
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Attacks with this weapon become Magical Attacks. While using this weapon, the wielder gains +2 Attack Value and +2 Agility. Close Combat Attacks made against the wielder's model gain +1 to hit.
Byargfylli
max 1 per Army (Enchantment: Spear)Attacks made with this weapon become Divine Attacks and Magical Attacks, and gain Lethal Strike and Lightning Reflexes.
Fiese Verzahnung
max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon)Der Träger erhält Lightning Reflexes während er diese Waffe nutzt. Zusätzlich erhalten Einzelmodelleinheiten die Lebenspunkte durch Attacken mit dieser Waffe erlitten haben -1 Widerstandsfähigkeit und -1 Attackewert bis zum Ende der Nahkampfphase.
Rocket Arrows
max 1 per Army (Enchantment: Bow)Shots 1, Str 3 [6], AP 2 [10], Area Attack (1×5), [Multiple Wounds (2)], Reload!
Hawthorne Curse
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Attacks made with this weapon gain Devastating Charge (+2 Str, +2 AP) and become Magical Attacks. The weapon can be used as a Shooting Weapon (3+) with the following profile: Range 18", Shots 1, Str 3 [6], AP 10, Area Attack (1×5), Reload!, [[b]Multiple Wounds (D3)[/b]]. This Shooting Attack never suffers negative to-hit modifiers.
Wildfire Burst
max 1 per Army (Enchantment: Bow)This weapon has Shots 4, Str 4, AP 1 and always hits on 3+. Attacks made with this weapon gain Flaming Attacks and Magical Attacks. A unit that is hit by these attacks loses Soft Cover until the end of the Player Turn (if it had it). If the enemy unit was in Hard Cover, it is now considered to be in Soft Cover until the end of the Player Turn.
Hurricane's Fury
max 1 per Army (Enchantment: Repeater Handbow)Range 18", Shots 2D6. Shooting Attacks of units that are hit by one or more attacks made with this weapon suffer -1 to hit until the end of the next Player Turn.
Lacerating Touch
max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons)Attacks made with this weapon gain +2 Armour Penetration. While using this weapon, the wielder gains +2 Attack Value and Fear.
Pestilential Wrath
max 1 per Army (Enchantment: Bloodpox Blades)Attacks made with this weapon gain +1 Armour Penetration. In addition, attacks with a natural to-hit roll of ‘6’ made with this weapon become Divine Attacks and gain Multiple Wounds (D3).
Toxic Incense
max 1 per Army (Dominant) (Enchantment: Plague Flail)While using this weapon, the wielder gains Grind Attacks (D3) that are resolved with Toxic Attacks at Initiative Step 10.
Giant Slayer
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)Cannot be taken by models with Height 4–5.Crush Attack. This Crush Attack always hits on 4+.
Hero's Heart
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.
Supernatural Dexterity
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+3 Def and +3 Off.
Supernatural Dexterity
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+3 Def and +3 Off.
Eldritch Inscriptions
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.
Hero's Heart
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.
Shield Breaker
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+6 AP.
Hero's Heart
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.
Eldritch Inscriptions
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.
Shield Breaker
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+6 AP.
Hero's Heart
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.
Supernatural Dexterity
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+3 Def and +3 Off.
Shield Breaker
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+6 AP.
Hero's Heart
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.
Shield Breaker
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+6 AP.
Hero's Heart
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.
Supernatural Dexterity
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+3 Def and +3 Off.
Eldritch Inscriptions
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.
Hero's Heart
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.
Eldritch Inscriptions
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.
Shield Breaker
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+6 AP.
Hero's Heart
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.
Supernatural Dexterity
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+3 Def and +3 Off.
Eldritch Inscriptions
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.
Elemental Blade
max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon, Halberd)+1 Att, +1 Str. When Choosing Equipment and Abilities, choose to gain either Flaming Attacks or Lightning Attacks. The effects last until the end of the Round of Combat.
Shield Breaker
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+6 AP.
Hero's Heart
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.
Supernatural Dexterity
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+3 Def and +3 Off.
Supernatural Dexterity
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+3 Def and +3 Off.
Eldritch Inscriptions
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.
Hero's Heart
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.
Eldritch Inscriptions
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.
Verhängnisvolle Torheit
max 1 per Army (Enchantment: Beast Axe)Attacken mit dieser Waffe werden Magical Attacks. Für jede Nahkampfwaffenattacke gegen den Träger, die beim Trefferwurf eine unmodifizierte '1' würfelt,muss der Träger während des gleichen Initiativeschritts eine Nahkampfwaffenattacke durchführen (dies hebt die normale Beschränkung, dass Bestienaxtattacken immer in Initiativeschritt 0 zuschlagen, auf). Diese muss gegen das Modell (oder den Lebenspunktevorrat) gerichtet werden, das die '1' zum Treffen gewürfelt hat.
Ahnenschnitzereien
max 3 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Nur AugurenAttacken mit dieser Waffe erhalten +2 Stärke, +2 Rüstungsdurchschlag und werden Magical Attacks. Der Träger erhält +2 Attackewert und Distracting, während er diese Waffe benutzt.
Zwillingsklauen
max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons)ttacken mit dieser Waffe erhalten Lethal Strike und werden Magical Attacks. Jedes Mal, wenn der Träger eine unmodifizierte '6' bei einem Verwundungswurf einer Nahkampfwaffenattacke würfelt und diese Attacke erfolgreich einen Lebenspunktverlust verursacht, heilt der Träger am Ende des Initiativeschritts 1 Lebenspunkt. Max. 1 Lebenspunkt kann auf diese Weise pro Phase geheilt werden.
Weißdornfluch
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Nur Modelle ohne HinterhaltAttacken mit dieser Waffe erhalten Devastating Charge (+2 Str, +2 AP) und werden zu magischen Attacken. Die Waffe kann als Schusswaffe (3+) mit folgendem Profil benutzt werden: Range 18", Shots 1, Str 3 [6], AP 10, Area Attack (1×5), Reload!, [[b]Multiple Wounds (W3)[/b]]. Diese Schussattacke erleidet niemals negative Modifikationen auf den Trefferwurf.
Hero's Heart
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.
Supernatural Dexterity
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+3 Def and +3 Off.
Lähmender Frost
max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon)Attacken mit dieser Waffe erhalten +1 Strength, +1 Armour Penetration, und werden zu Magical Attacks. Wähle zusätzlich für jeden Treffer der mit dieser Waffe in einem Duell zugefügt wurde einen Modellteil des gegnerischen Modells. Das gewählte Modellteil erleidet -1 Attack Value bis zum Ende der Kampfrunde.
Transzendenz
max 1 per Army (Enchantment: Lance)Attacken mit dieser Waffe werden zu Magical Attacks. Für jede nicht verhinderte Verwundung, die durch diese Waffe verursacht wird, erhält der Träger +1 Strength und +1 Armour Penetration für den Rest des Spieles, bis zu einem Maximum von jeweils +2.
Meister des Gemetzels
max 1 per Army (Enchantment: Spear)Der Träger muss natürliche Verwundungswürfe von '1' von Nahkampfwaffenattacken wiederholen solange er diese Waffe benutzt und Attacken mit dieser Waffe werden zu Magical Attacks. Für jeden Lebenspunktverlust einer gegnerischen Einheit, die durch diese Waffe verursacht wurden, erhält die Seite des Trägers zusätzlich +1 zu ihrem Kampfergebnis für diese Nahkampfrunde. Dies kann das normale Limit für Duelle überschreiten.
Zerfleischende Berührung
max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons)Attacken mit dieser Waffe werden zu Magical Attacks und erhalten +2 Armour Penetration. Der Träger erhält +2 Attack Value und Fear, solange er diese Waffe benutzt.
Gar Daecos Stolz
max 1 per Army (Enchantment: Halberd)Während diese Waffe benutzt wird erhält der Träger +1 Attack Value und Attacken mit dieser Waffe werden zu Divine Attacks und Magical Attacks.
Shield Breaker
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+6 AP.
Hero's Heart
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.
Supernatural Dexterity
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+3 Def and +3 Off.
Hexenhammer
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Wenn der Träger diese Waffe benutzt, wird sein Attackewert auf 5 gesetzt und Attacken mit ihr erhalten Schlachtfokus (gegen Kanalisieren) und werden zu Magischen Attacken.
Todesurteil
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Attacken mit dieser Waffe erhalten Schlachtfokus und werden zu Magischen Attacken. Wenn mit ihr ein Treffer gegen eine gegnerische Einheit gelandet wird, erhalten befreundete Modelle mit Hauptregiment oder Unterstützungstruppe in derselben Phase in nachfolgenden Initiativeschritten Schlachtfokus mit Attacken, die derselben gegnerischen Einheit zugewiesen werden.
Das Licht von Sonnstahl
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Attacken mit dieser Waffe verwunden automatisch, haben immer Rüstungsdurchschlag 10 und werden zu Magischen Attacken.
Hero's Heart
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.
Splitter der gleißenden Morgenröte
max 1 per Army (Enchantment: Spear)Attacken mit dieser Waffe erhalten +1 Stärke, +2 Rüstungsdurchschlag und werden Magical Attacks. Jeder erfolgreiche Trefferwurf mit dieser Waffe verursacht zwei Treffer anstatt einem.
Sternenleuchtfeuer
max 1 per Army (Enchantment: Lance)Attacken mit dieser Waffe erhalten Lethal Strike und Devastating Charge (+1 Att) und werden Divine Attacks und Divine Attacks. Nur eine Anwendung. Kann zu Beginn einer jeden Nahkampfrunde aktiviert werden. Der Träger zählt hinsichtlich Devastating Charge als angreifend.
Elus Kernholz
max 1 per Army (Enchantment: Longbow)Diese Waffe erhält Shots 3, Str wie Träger +1, AP wie Träger +1 und Magical Attacks.
Elemental Blade
max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon, Halberd)+1 Att, +1 Str. When Choosing Equipment and Abilities, choose to gain either Flaming Attacks or Lightning Attacks. The effects last until the end of the Round of Combat.
Supernatural Dexterity
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+3 Def and +3 Off.
Eldritch Inscriptions
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.
Göttliches Urteil
max 1 per Army (Enchantment: Light-lance, Lance)Kann nicht von Modellen mit Macht genommen werdenAttacken mit dieser Waffe erhalten Devastating Charge (Multiple Wounds (D3+1)) und werden zu Magical Attacks.
Tristans Entschlossenheit
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Während der Träger diese Waffe benutzt, erhält er +1 Stärke, +1 Rüstungsdurchschlag, +1 Attackewert und Magical Attacks. Nach einem erfolgreichen Trefferwurf darf der Angreifer einen Treffer mit dieser Waffe ignorieren und eine verzauberte Waffe des Gegners, gegen den die Attacke gerichtet war, auswählen. Die Waffenverzauberungen der gewählten Waffe können für das restliche Spiel nicht mehr benutzt werden.
Mortal Reminder
max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon, Halberd)+1 Str, +1 AP, and Terror.
Uther's Mettle
max 1 per Army (Enchantment: Light-lance, Lance)+X Att, where “X” is equal to the number of ranks of a single enemy unit on contact with the wielder up to a maximum of 4. If multiple units, use the unit with the most ranks. These extra Attacks can only be allocated towards Rank-and-File models. If the attacks cannot be allocated towards Rank-and-File models, such as when the wielder is in a Duel, the attacks are lost.
Shield Breaker
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+6 AP.
Hero's Heart
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.
Herzstopper
max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons, Iron fist)Attacken mit dieser Waffe erhalten Lethal Strike, +1 Rüstungsdurchschlag, werden zu Magischen Attacken und können niemals schlechter als auf 3+ treffen.
Khagadais Erbe
max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon)Mit dieser Waffe durchgeführte Attacken erhalten Multiple Wounds (W3) und werden zu Magischen Attacken.
Vipernfluch
max 1 per Army (Enchantment: Brace of Ogre Pistols, Ogre Crossbow)Diese Waffe hat Schüsse 4, Str 4 und RD 2 (die Reichweite hängt davon ab, welche Waffe verzaubert wird). Diese Waffe erhält außerdem Poison Attacks und Magical Attacks (bei einem Ogerpistolenpaar betreffen beide Attack Attributes auch Nahkampfwaffenattacken, die damit durchgeführt werden). Eine verzauberte Ogerarmbrust verliert Area Attack (1×5). Mit dieser Waffe durchgeführte Schussattacken treffen immer auf 4+.
Ritueller Blutdolch
max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons, Iron fist)Nur SchamanenDer Träger erhält +1 Offensivfertigkeit und +1 Attackewert, während er diese Waffe benutzt. Mit ihr durchgeführte Attacken werden zu Magischen Attacken. Für jede nicht verhinderte Verwundung mit dieser Waffe erhält der Besitzer eine Schleiermarke.
Shield Breaker
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+6 AP.
Hero's Heart
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.
Eldritch Inscriptions
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.
Zweig von Wyscan
max 1 per Army (Enchantment: Sylvan Longbow)Attacken mit diesem Waldlangbogen erhalten +1 auf Verwundungswürfe beim Schießen aus kurzer Entfernung und werden Magical Attacks.
Ehre des Jägers
max 1 per Army (Enchantment: Spear)Attacken mit dieser Waffe erhalten +1 Stärke, +1 Rüstungsdurchschlag und werden Magical Attacks. Falls der Träger mindestens eine nicht verhinderte Verwundung mit dieser Waffe verursacht, erhalten der Träger und alle R&F-Modelle in der Einheit des Trägers bis zum Ende der Nahkampfphase Distracting.
Watcher’s Woe
max 1 per Army (Enchantment: Sylvan Longbow) (Cannot be taken by Wizards )Number of Shots is set to at least 3, Poison Attacks (Shooting).
Geist des Wirbelwindes
max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons)Der Träger erhält +1 Attackewert und Attacken mit dieser Waffe erhalten +1 Stärke, Lethal Strike und werden Magical Attacks.
Oaken Might
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)+3 Str
Supernatural Dexterity
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+3 Def and +3 Off.
Eldritch Inscriptions
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.
Geheimnisse der Klinge des Untergangs
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Nur Modelle mit Standard HöheDer Träger erhält +1 Attack Value, solange er diese Waffe benutzt. Attacken mit dieser Waffe erhalten Multiple Wounds (D6), werden zu Divine Attacks und Magical Attacks, und ihre Stärke und Rüstungsdurchschlag werden auf 10 gesetzt. Wenn eine natürliche '1' mit einem Trefferwurf mit dieser Waffe erzielt wird, erleidet der Träger 1 Treffer mit Blitzattacke.
Schwarmmeister
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon, Melee Weapon)Infantry models onlyWährend er diese Waffe benutzt, erhält der Träger Grind Attacks (X). X entspricht der Anzahl voller Glieder in der EInheit des Trägers. Diese Zermahlenattacken werden mit Stärke 3, Rüstungsdurchschlag 1 und Magical Attacks durchgeführt.
Käsiumkugeln
max 2 per Army (Enchantment: Pistol)Die Waffe erhält +2 Schüsse und Angriffe mit ihr werden zu textbfDivine Attacks und Magical Attacks.
Storm Rocket
max 1 per Army (Enchantment: Pistol)Vermin Senators and Skorchit Alchemists onlyAim 3+. Range is set to 24″, Str is set to 5 and AP is set to 2. The weapon gains Flaming Attacks and Maniacal Enthusiasm (To-hit roll). If the weapon hits, it causes D6 hits instead of 1.
Eldritch Inscriptions
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.
Symbol des Schlachtens
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Wenn diese Waffe benutzt wird, erhält der Träger +2 Attackewert, +2 Agilität und Magical Attacks. Nahkampfwaffenattacken gegen den Träger erhalten +1 zum Treffen.
Brennendes Omen
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Attacken, die mit dieser Waffe durchgeführt werden setzen ihren Rüstungsdurchschlag auf 10, werden Flaming Attacks und Multiple Wounds (D3) und erhalten Multiple Lebenspunktverluste (W3).
Shield Breaker
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+6 AP.
Hero's Heart
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.
Supernatural Dexterity
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+3 Def and +3 Off.
Götterschlächter
max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon)Der Träger erhält +1 Attackewert, wenn diese Waffe benutzt wird. Attacken mit dieser Waffe werden zu Divine Attacks, Magical Attacks und erhalten Multiple Lebenspunktverluste (2, gegen Rettungswurf) (beachte, dass letzteres auch gegen Modelle gilt, die einen bedingten Rettungswurf haben, z.B. (2+, gegen Flammenattacken)).
Geissel der Könige
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Wenn der Träger diese Waffe benutzt, wird sein Attackewert auf 6 gesetzt. Attacken mit dieser Waffe werden Magische Attacken und müssen misslungene Verwundungswürfe in einem Duell wiederholen.
Hero's Heart
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.
Schnitters Ernte
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Attacken mit dieser Waffe haben immer Stärke 10 und Rüstungsdurchschlag 10 und werden zu Heiligen Attacken und Magischen Attacken. Verwende für Verwundungswürfe mit Attacken mit dieser Waffe die gegnerische Disziplin anstatt der Widerstandsfähigkeit.
Wahrer Durst
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Nur für Vampirgrafen und VampirhöflingeAttacken mit dieser Waffe erhalten +1 Stärke, +1 Rüstungsdurchschlag, Vampirisch (3+) und werden zu Magischen Attacken. Für jede während einer Nahkampfphase mit dieser Waffe verursachte unverhinderte Wunde wird 1 Lebenspunkt an R&F-Modellen in der Einheit des Trägers am Ende der Nahkampfphase wiederbelebt. Die Anzahle der in jeder Phase wiederbelebten Lebenspunkte kann den konstanten Teil des Reanimiert-Wertes der R&F-Modelle in der Einheit nicht übersteigen. Alle W3 oder W6 Angaben werden ignoriert (z.B. können 4 Zombies pro Nahkampfphase wiederbelebt werden).
Supernatural Dexterity
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+3 Def and +3 Off.
Eldritch Inscriptions
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.
Serpent's Nest Charm
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Cannot be taken by AnurarchAtt is set to 6. Poison Attacks.
Glory of the Dawn Age
max 1 per Army (Enchantment: Light-lance, Spear)+1 Str and Lethal Strike. Natural to-wound rolls of ‘6’ gain Multiple Wounds (2).
Alchemical Arrows
max 1 per Army (Enchantment: Magnetic Short Bow)Number of Shots is set to 4, and Str is set to 4. If the weapon inflicts one or more hits, all Shooting Attacks with Magnetic Short Bows that are simultaneously made by the bearer’s unit have their Str set to 4.
Shield Breaker
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+6 AP.
Eldritch Inscriptions
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.
Attack Gnasher
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)The wielder must perform 3 additional Standard Melee Attacks, that have their Str always set to 5 and AP always set to 2.
Omen of the Apocalypse
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)+X Att, +X Str, and +X AP. “X” is equal to the number of friendly units containing Orc that are Engaged in Combat anywhere on the Battlefield, up to a maximum of 3.
Eldritch Inscriptions
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.
Shield Breaker
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+6 AP.
Flamme des Ostens
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)Height 1 onlyDer Träger erhält Volcanic Embrace (W3).
Bullauge
max 1 per Army (Enchantment: Flintlock Axe)Nahkampfwaffenattacken und Schussattacken mit dieser Waffe treffen automatisch. Diese Treffer werden mit Stärke 5, Rüstungsdurchschlag 10 und Magical Attacks durchgeführt. Zusätzlich wird der Attackewert auf 1 gesetzt und Nahkampfwaffenattacken mit dieser Waffe erhalten Multiple Lebenspunktverluste (2).
Onyxkern
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Infernal Weapon)Attacken mit dieser Waffe erhalten Flammenattacken und Magische Attacken und Multiple Lebenspunktverluste (W3, gegen brennbar).
Shield Breaker
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+6 AP.
Hero's Heart
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.
Hero's Heart
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.
Splitter der gleißenden Morgenröte
max 1 per Army (Enchantment: Spear)Attacken mit dieser Waffe erhalten +1 Stärke, +2 Rüstungsdurchschlag und werden Magical Attacks. Jeder erfolgreiche Trefferwurf mit dieser Waffe verursacht zwei Treffer anstatt einem.
Das Licht von Sonnstahl
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Attacken mit dieser Waffe verwunden automatisch, haben immer Rüstungsdurchschlag 10 und werden zu Magischen Attacken.
Splitter der gleißenden Morgenröte
max 1 per Army (Enchantment: Spear)Attacken mit dieser Waffe erhalten +1 Stärke, +2 Rüstungsdurchschlag und werden Magical Attacks. Jeder erfolgreiche Trefferwurf mit dieser Waffe verursacht zwei Treffer anstatt einem.
Shield Breaker
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+6 AP.
King Slayer
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)Attached. While there is an enemy Character in contact with the wielder’s unit: +1 Att, +2 Str, and +2 AP
Hero's Heart
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.
Alchemical Arrows
max 1 per Army (Enchantment: Magnetic Short Bow)Number of Shots is set to 4. All Magnetic Short Bows in the wielder’s unit have their Str set to 4.
Serpent's Nest Charm
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Cannot be taken by AnurarchAtt is set to 6. Poison Attacks.
Zweig von Wyscan
max 1 per Army (Enchantment: Sylvan Longbow)Attacken mit diesem Waldlangbogen erhalten +1 auf Verwundungswürfe beim Schießen aus kurzer Entfernung und werden Magical Attacks.
Geist des Wirbelwindes
max 1 per Army (Enchantment: Sylvan Blades, Sylvan Blades, Sylvan Blades)Der Träger erhält +1 Attackewert und Attacken mit dieser Waffe erhalten +1 Stärke, Lethal Strike und werden Magical Attacks.
Eldritch Inscriptions
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.
Todesurteil
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Attacken mit dieser Waffe erhalten Schlachtfokus und werden zu Magischen Attacken. Wenn mit ihr ein Treffer gegen eine gegnerische Einheit gelandet wird, erhalten befreundete Modelle mit Hauptregiment oder Unterstützungstruppe in derselben Phase in nachfolgenden Initiativeschritten Schlachtfokus mit Attacken, die derselben gegnerischen Einheit zugewiesen werden.
Tristans Entschlossenheit
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Während der Träger diese Waffe benutzt, erhält er +1 Stärke, +1 Rüstungsdurchschlag, +1 Attackewert und Magical Attacks. Nach einem erfolgreichen Trefferwurf darf der Angreifer einen Treffer mit dieser Waffe ignorieren und eine verzauberte Waffe des Gegners, gegen den die Attacke gerichtet war, auswählen. Die Waffenverzauberungen der gewählten Waffe können für das restliche Spiel nicht mehr benutzt werden.
Spirit Arrows
max 1 per Army (Enchantment: Sylvan Longbow)When attacking with this weapon, before rolling to hit; choose one model with Channel in the target unit.
The chosen model replaces its Channel (X) with Channel (X-1), with Duration: One Turn.
Geissel der Könige
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Wenn der Träger diese Waffe benutzt, wird sein Attackewert auf 6 gesetzt. Attacken mit dieser Waffe werden Magische Attacken und müssen misslungene Verwundungswürfe in einem Duell wiederholen.
Käsiumkugeln
max 2 per Army (Enchantment: Pistol)Die Waffe erhält +2 Schüsse und Angriffe mit ihr werden zu textbfDivine Attacks und Magical Attacks.
Eldritch Inscriptions
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.
Todesurteil
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Attacken mit dieser Waffe erhalten Schlachtfokus und werden zu Magischen Attacken. Wenn mit ihr ein Treffer gegen eine gegnerische Einheit gelandet wird, erhalten befreundete Modelle mit Hauptregiment oder Unterstützungstruppe in derselben Phase in nachfolgenden Initiativeschritten Schlachtfokus mit Attacken, die derselben gegnerischen Einheit zugewiesen werden.
Hero's Heart
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.
Todesurteil
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Attacken mit dieser Waffe erhalten Schlachtfokus und werden zu Magischen Attacken. Wenn mit ihr ein Treffer gegen eine gegnerische Einheit gelandet wird, erhalten befreundete Modelle mit Hauptregiment oder Unterstützungstruppe in derselben Phase in nachfolgenden Initiativeschritten Schlachtfokus mit Attacken, die derselben gegnerischen Einheit zugewiesen werden.
Shield Breaker
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+6 AP.
Vipernfluch
max 1 per Army (Enchantment: Brace of Ogre Pistols, Ogre Crossbow)Diese Waffe hat Schüsse 4, Str 4 und RD 2 (die Reichweite hängt davon ab, welche Waffe verzaubert wird). Diese Waffe erhält außerdem Poison Attacks und Magical Attacks (bei einem Ogerpistolenpaar betreffen beide Attack Attributes auch Nahkampfwaffenattacken, die damit durchgeführt werden). Eine verzauberte Ogerarmbrust verliert Area Attack (1×5). Mit dieser Waffe durchgeführte Schussattacken treffen immer auf 4+.
Eldritch Inscriptions
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.
Götterschlächter
max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon)Der Träger erhält +1 Attackewert, wenn diese Waffe benutzt wird. Attacken mit dieser Waffe werden zu Divine Attacks, Magical Attacks und erhalten Multiple Lebenspunktverluste (2, gegen Rettungswurf) (beachte, dass letzteres auch gegen Modelle gilt, die einen bedingten Rettungswurf haben, z.B. (2+, gegen Flammenattacken)).
Shield Breaker
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+6 AP.
Eldritch Inscriptions
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.
Hero's Heart
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.
Supernatural Dexterity
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+3 Def and +3 Off.
Göttliches Urteil
max 1 per Army (Enchantment: Light-lance, Lance)Kann nicht von Modellen mit Macht genommen werdenAttacken mit dieser Waffe erhalten Devastating Charge (Multiple Wounds (D3+1)) und werden zu Magical Attacks.
Schwarmmeister
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon, Melee Weapon)Infantry models onlyWährend er diese Waffe benutzt, erhält der Träger Grind Attacks (X). X entspricht der Anzahl voller Glieder in der EInheit des Trägers. Diese Zermahlenattacken werden mit Stärke 3, Rüstungsdurchschlag 1 und Magical Attacks durchgeführt.
Göttliches Urteil
max 1 per Army (Enchantment: Light-lance, Lance)Kann nicht von Modellen mit Macht genommen werdenAttacken mit dieser Waffe erhalten Devastating Charge (Multiple Wounds (D3+1)) und werden zu Magical Attacks.
Eldritch Inscriptions
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.
Supernatural Dexterity
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+3 Def and +3 Off.
Hero's Heart
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.
Height of Hubris
max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon, Halberd)First Strike (Hatred, Multiple Wounds (2)).
Elus Kernholz
max 1 per Army (Enchantment: Longbow)Diese Waffe erhält Shots 3, Str wie Träger +1, AP wie Träger +1 und Magical Attacks.
Khagadais Erbe
max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon)Mit dieser Waffe durchgeführte Attacken erhalten Multiple Wounds (W3) und werden zu Magischen Attacken.
Shield Breaker
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+6 AP.
Zweig von Wyscan
max 1 per Army (Enchantment: Sylvan Longbow)Attacken mit diesem Waldlangbogen erhalten +1 auf Verwundungswürfe beim Schießen aus kurzer Entfernung und werden Magical Attacks.
Transzendenz
max 1 per Army (Enchantment: Lance)Attacken mit dieser Waffe werden zu Magical Attacks. Für jede nicht verhinderte Verwundung, die durch diese Waffe verursacht wird, erhält der Träger +1 Strength und +1 Armour Penetration für den Rest des Spieles, bis zu einem Maximum von jeweils +2.
Eldritch Inscriptions
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.
Shield Breaker
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+6 AP.
Glory of the Dawn Age
max 1 per Army (Enchantment: Light-lance, Spear)+1 Str and Lethal Strike. Natural to-wound rolls of ‘6’ gain Multiple Wounds (2).
Geissel der Könige
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Wenn der Träger diese Waffe benutzt, wird sein Attackewert auf 6 gesetzt. Attacken mit dieser Waffe werden Magische Attacken und müssen misslungene Verwundungswürfe in einem Duell wiederholen.
Hero's Heart
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.
Eldritch Inscriptions
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.
Brennendes Omen
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Attacken, die mit dieser Waffe durchgeführt werden setzen ihren Rüstungsdurchschlag auf 10, werden Flaming Attacks und Multiple Wounds (D3) und erhalten Multiple Lebenspunktverluste (W3).
Omen of the Apocalypse
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)+X Att, +X Str, and +X AP. “X” is equal to the number of friendly units containing Orc that are Engaged in Combat anywhere on the Battlefield, up to a maximum of 3.
Herzstopper
max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons, Iron fist)Attacken mit dieser Waffe erhalten Lethal Strike, +1 Rüstungsdurchschlag, werden zu Magischen Attacken und können niemals schlechter als auf 3+ treffen.
Onyxkern
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Infernal Weapon)Attacken mit dieser Waffe erhalten Flammenattacken und Magische Attacken und Multiple Lebenspunktverluste (W3, gegen brennbar).
Ehre des Jägers
max 1 per Army (Enchantment: Spear)Attacken mit dieser Waffe erhalten +1 Stärke, +1 Rüstungsdurchschlag und werden Magical Attacks. Falls der Träger mindestens eine nicht verhinderte Verwundung mit dieser Waffe verursacht, erhalten der Träger und alle R&F-Modelle in der Einheit des Trägers bis zum Ende der Nahkampfphase Distracting.
Elus Kernholz
max 1 per Army (Enchantment: Longbow)Diese Waffe erhält Shots 3, Str wie Träger +1, AP wie Träger +1 und Magical Attacks.
Mortal Reminder
max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon, Halberd)+1 Str, +1 AP, and Terror.
Hero's Heart
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.
Supernatural Dexterity
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+3 Def and +3 Off.
Eldritch Inscriptions
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.
Serpent's Nest Charm
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Cannot be taken by AnurarchAtt is set to 6. Poison Attacks.
Geist des Wirbelwindes
max 1 per Army (Enchantment: Sylvan Blades, Sylvan Blades, Sylvan Blades)Der Träger erhält +1 Attackewert und Attacken mit dieser Waffe erhalten +1 Stärke, Lethal Strike und werden Magical Attacks.
Supernatural Dexterity
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+3 Def and +3 Off.
Shield Breaker
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+6 AP.
Vipernfluch
max 1 per Army (Enchantment: Brace of Ogre Pistols, Ogre Crossbow)Diese Waffe hat Schüsse 4, Str 4 und RD 2 (die Reichweite hängt davon ab, welche Waffe verzaubert wird). Diese Waffe erhält außerdem Poison Attacks und Magical Attacks (bei einem Ogerpistolenpaar betreffen beide Attack Attributes auch Nahkampfwaffenattacken, die damit durchgeführt werden). Eine verzauberte Ogerarmbrust verliert Area Attack (1×5). Mit dieser Waffe durchgeführte Schussattacken treffen immer auf 4+.
Das Licht von Sonnstahl
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Attacken mit dieser Waffe verwunden automatisch, haben immer Rüstungsdurchschlag 10 und werden zu Magischen Attacken.
Sternenleuchtfeuer
max 1 per Army (Enchantment: Lance)Attacken mit dieser Waffe erhalten Lethal Strike und Devastating Charge (+1 Att) und werden Divine Attacks und Divine Attacks. Nur eine Anwendung. Kann zu Beginn einer jeden Nahkampfrunde aktiviert werden. Der Träger zählt hinsichtlich Devastating Charge als angreifend.
Supernatural Dexterity
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+3 Def and +3 Off.
Serpent's Nest Charm
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Cannot be taken by AnurarchAtt is set to 6. Poison Attacks.
Shield Breaker
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+6 AP.
Uther's Mettle
max 1 per Army (Enchantment: Light-lance, Lance)+X Att, where “X” is equal to the number of ranks of a single enemy unit on contact with the wielder up to a maximum of 4. If multiple units, use the unit with the most ranks. These extra Attacks can only be allocated towards Rank-and-File models. If the attacks cannot be allocated towards Rank-and-File models, such as when the wielder is in a Duel, the attacks are lost.
Supernatural Dexterity
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+3 Def and +3 Off.
Schnitters Ernte
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Attacken mit dieser Waffe haben immer Stärke 10 und Rüstungsdurchschlag 10 und werden zu Heiligen Attacken und Magischen Attacken. Verwende für Verwundungswürfe mit Attacken mit dieser Waffe die gegnerische Disziplin anstatt der Widerstandsfähigkeit.
Supernatural Dexterity
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+3 Def and +3 Off.
Eldritch Inscriptions
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.
Elus Kernholz
max 1 per Army (Enchantment: Longbow)Diese Waffe erhält Shots 3, Str wie Träger +1, AP wie Träger +1 und Magical Attacks.
Eldritch Inscriptions
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.
Weißdornfluch
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Nur Modelle ohne HinterhaltAttacken mit dieser Waffe erhalten Devastating Charge (+2 Str, +2 AP) und werden zu magischen Attacken. Die Waffe kann als Schusswaffe (3+) mit folgendem Profil benutzt werden: Range 18", Shots 1, Str 3 [6], AP 10, Area Attack (1×5), Reload!, [[b]Multiple Wounds (W3)[/b]]. Diese Schussattacke erleidet niemals negative Modifikationen auf den Trefferwurf.
Vipernfluch
max 1 per Army (Enchantment: Brace of Ogre Pistols, Ogre Crossbow)Diese Waffe hat Schüsse 4, Str 4 und RD 2 (die Reichweite hängt davon ab, welche Waffe verzaubert wird). Diese Waffe erhält außerdem Poison Attacks und Magical Attacks (bei einem Ogerpistolenpaar betreffen beide Attack Attributes auch Nahkampfwaffenattacken, die damit durchgeführt werden). Eine verzauberte Ogerarmbrust verliert Area Attack (1×5). Mit dieser Waffe durchgeführte Schussattacken treffen immer auf 4+.
Elus Kernholz
max 1 per Army (Enchantment: Longbow)Diese Waffe erhält Shots 3, Str wie Träger +1, AP wie Träger +1 und Magical Attacks.
Schwarmmeister
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon, Melee Weapon)Infantry models onlyWährend er diese Waffe benutzt, erhält der Träger Grind Attacks (X). X entspricht der Anzahl voller Glieder in der EInheit des Trägers. Diese Zermahlenattacken werden mit Stärke 3, Rüstungsdurchschlag 1 und Magical Attacks durchgeführt.
Supernatural Dexterity
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+3 Def and +3 Off.
Vorpal Binding
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)Successful Armour Saves and Special Saves against attacks made with this weapon have to be rerolled.
Supernatural Dexterity
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+3 Def and +3 Off.
Shield Breaker
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+6 AP.
Shield Breaker
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+6 AP.
Todesurteil
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Attacken mit dieser Waffe erhalten Schlachtfokus und werden zu Magischen Attacken. Wenn mit ihr ein Treffer gegen eine gegnerische Einheit gelandet wird, erhalten befreundete Modelle mit Hauptregiment oder Unterstützungstruppe in derselben Phase in nachfolgenden Initiativeschritten Schlachtfokus mit Attacken, die derselben gegnerischen Einheit zugewiesen werden.
Ritueller Blutdolch
max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons, Iron fist)Nur SchamanenDer Träger erhält +1 Offensivfertigkeit und +1 Attackewert, während er diese Waffe benutzt. Mit ihr durchgeführte Attacken werden zu Magischen Attacken. Für jede nicht verhinderte Verwundung mit dieser Waffe erhält der Besitzer eine Schleiermarke.
Tristans Entschlossenheit
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Während der Träger diese Waffe benutzt, erhält er +1 Stärke, +1 Rüstungsdurchschlag, +1 Attackewert und Magical Attacks. Nach einem erfolgreichen Trefferwurf darf der Angreifer einen Treffer mit dieser Waffe ignorieren und eine verzauberte Waffe des Gegners, gegen den die Attacke gerichtet war, auswählen. Die Waffenverzauberungen der gewählten Waffe können für das restliche Spiel nicht mehr benutzt werden.
Shield Breaker
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+6 AP.
Hero's Heart
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.
Eldritch Inscriptions
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.
Hero's Heart
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.
Hero's Heart
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.
Ahnenschnitzereien
max 3 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Nur AugurenAttacken mit dieser Waffe erhalten +2 Stärke, +2 Rüstungsdurchschlag und werden Magical Attacks. Der Träger erhält +2 Attackewert und Distracting, während er diese Waffe benutzt.
Bullauge
max 1 per Army (Enchantment: Flintlock Axe)Nahkampfwaffenattacken und Schussattacken mit dieser Waffe treffen automatisch. Diese Treffer werden mit Stärke 5, Rüstungsdurchschlag 10 und Magical Attacks durchgeführt. Zusätzlich wird der Attackewert auf 1 gesetzt und Nahkampfwaffenattacken mit dieser Waffe erhalten Multiple Lebenspunktverluste (2).
Eldritch Inscriptions
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.
Glory of the Dawn Age
max 1 per Army (Enchantment: Light-lance, Spear)+1 Str and Lethal Strike. Natural to-wound rolls of ‘6’ gain Multiple Wounds (2).
Splitter der gleißenden Morgenröte
max 1 per Army (Enchantment: Spear)Attacken mit dieser Waffe erhalten +1 Stärke, +2 Rüstungsdurchschlag und werden Magical Attacks. Jeder erfolgreiche Trefferwurf mit dieser Waffe verursacht zwei Treffer anstatt einem.
Zweig von Wyscan
max 1 per Army (Enchantment: Sylvan Longbow)Attacken mit diesem Waldlangbogen erhalten +1 auf Verwundungswürfe beim Schießen aus kurzer Entfernung und werden Magical Attacks.
Alchemical Arrows
max 1 per Army (Enchantment: Magnetic Short Bow)Number of Shots is set to 4. All Magnetic Short Bows in the wielder’s unit have their Str set to 4.
Verhängnisvolle Torheit
max 1 per Army (Enchantment: Beast Axe)Attacken mit dieser Waffe werden Magical Attacks. Für jede Nahkampfwaffenattacke gegen den Träger, die beim Trefferwurf eine unmodifizierte '1' würfelt,muss der Träger während des gleichen Initiativeschritts eine Nahkampfwaffenattacke durchführen (dies hebt die normale Beschränkung, dass Bestienaxtattacken immer in Initiativeschritt 0 zuschlagen, auf). Diese muss gegen das Modell (oder den Lebenspunktevorrat) gerichtet werden, das die '1' zum Treffen gewürfelt hat.
Wahrer Durst
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Nur für Vampirgrafen und VampirhöflingeAttacken mit dieser Waffe erhalten +1 Stärke, +1 Rüstungsdurchschlag, Vampirisch (3+) und werden zu Magischen Attacken. Für jede während einer Nahkampfphase mit dieser Waffe verursachte unverhinderte Wunde wird 1 Lebenspunkt an R&F-Modellen in der Einheit des Trägers am Ende der Nahkampfphase wiederbelebt. Die Anzahle der in jeder Phase wiederbelebten Lebenspunkte kann den konstanten Teil des Reanimiert-Wertes der R&F-Modelle in der Einheit nicht übersteigen. Alle W3 oder W6 Angaben werden ignoriert (z.B. können 4 Zombies pro Nahkampfphase wiederbelebt werden).
Eldritch Inscriptions
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.
Shield Breaker
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+6 AP.
Todesurteil
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Attacken mit dieser Waffe erhalten Schlachtfokus und werden zu Magischen Attacken. Wenn mit ihr ein Treffer gegen eine gegnerische Einheit gelandet wird, erhalten befreundete Modelle mit Hauptregiment oder Unterstützungstruppe in derselben Phase in nachfolgenden Initiativeschritten Schlachtfokus mit Attacken, die derselben gegnerischen Einheit zugewiesen werden.
Symbol des Schlachtens
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Wenn diese Waffe benutzt wird, erhält der Träger +2 Attackewert, +2 Agilität und Magical Attacks. Nahkampfwaffenattacken gegen den Träger erhalten +1 zum Treffen.
Elemental Blade
max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon, Halberd)+1 Att, +1 Str. When Choosing Equipment and Abilities, choose to gain either Flaming Attacks or Lightning Attacks. The effects last until the end of the Round of Combat.
Götterschlächter
max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon)Der Träger erhält +1 Attackewert, wenn diese Waffe benutzt wird. Attacken mit dieser Waffe werden zu Divine Attacks, Magical Attacks und erhalten Multiple Lebenspunktverluste (2, gegen Rettungswurf) (beachte, dass letzteres auch gegen Modelle gilt, die einen bedingten Rettungswurf haben, z.B. (2+, gegen Flammenattacken)).
Zerfleischende Berührung
max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons)Attacken mit dieser Waffe werden zu Magical Attacks und erhalten +2 Armour Penetration. Der Träger erhält +2 Attack Value und Fear, solange er diese Waffe benutzt.
Splitter der gleißenden Morgenröte
max 1 per Army (Enchantment: Spear)Attacken mit dieser Waffe erhalten +1 Stärke, +2 Rüstungsdurchschlag und werden Magical Attacks. Jeder erfolgreiche Trefferwurf mit dieser Waffe verursacht zwei Treffer anstatt einem.
Supernatural Dexterity
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+3 Def and +3 Off.
Omen of the Apocalypse
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)+X Att, +X Str, and +X AP. “X” is equal to the number of friendly units containing Orc that are Engaged in Combat anywhere on the Battlefield, up to a maximum of 3.
Symbol des Schlachtens
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Wenn diese Waffe benutzt wird, erhält der Träger +2 Attackewert, +2 Agilität und Magical Attacks. Nahkampfwaffenattacken gegen den Träger erhalten +1 zum Treffen.
Eldritch Inscriptions
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.
Storm Rocket
max 1 per Army (Enchantment: Pistol)Vermin Senators and Skorchit Alchemists onlyAim 3+. Range is set to 24″, Str is set to 5 and AP is set to 2. The weapon gains Flaming Attacks and Maniacal Enthusiasm (To-hit roll). If the weapon hits, it causes D6 hits instead of 1.
Eldritch Inscriptions
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.
Symbol des Schlachtens
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Wenn diese Waffe benutzt wird, erhält der Träger +2 Attackewert, +2 Agilität und Magical Attacks. Nahkampfwaffenattacken gegen den Träger erhalten +1 zum Treffen.
Elemental Blade
max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon, Halberd)+1 Att, +1 Str. When Choosing Equipment and Abilities, choose to gain either Flaming Attacks or Lightning Attacks. The effects last until the end of the Round of Combat.
Hero's Heart
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.
Hexenhammer
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Wenn der Träger diese Waffe benutzt, wird sein Attackewert auf 5 gesetzt und Attacken mit ihr erhalten Schlachtfokus (gegen Kanalisieren) und werden zu Magischen Attacken.
Zwillingsklauen
max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons)ttacken mit dieser Waffe erhalten Lethal Strike und werden Magical Attacks. Jedes Mal, wenn der Träger eine unmodifizierte '6' bei einem Verwundungswurf einer Nahkampfwaffenattacke würfelt und diese Attacke erfolgreich einen Lebenspunktverlust verursacht, heilt der Träger am Ende des Initiativeschritts 1 Lebenspunkt. Max. 1 Lebenspunkt kann auf diese Weise pro Phase geheilt werden.
Ehre des Jägers
max 1 per Army (Enchantment: Spear)Attacken mit dieser Waffe erhalten +1 Stärke, +1 Rüstungsdurchschlag und werden Magical Attacks. Falls der Träger mindestens eine nicht verhinderte Verwundung mit dieser Waffe verursacht, erhalten der Träger und alle R&F-Modelle in der Einheit des Trägers bis zum Ende der Nahkampfphase Distracting.
Hero's Heart
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.
Weißdornfluch
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Nur Modelle ohne HinterhaltAttacken mit dieser Waffe erhalten Devastating Charge (+2 Str, +2 AP) und werden zu magischen Attacken. Die Waffe kann als Schusswaffe (3+) mit folgendem Profil benutzt werden: Range 18", Shots 1, Str 3 [6], AP 10, Area Attack (1×5), Reload!, [[b]Multiple Wounds (W3)[/b]]. Diese Schussattacke erleidet niemals negative Modifikationen auf den Trefferwurf.
Supernatural Dexterity
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+3 Def and +3 Off.
Gar Daecos Stolz
max 1 per Army (Enchantment: Halberd)Während diese Waffe benutzt wird erhält der Träger +1 Attack Value und Attacken mit dieser Waffe werden zu Divine Attacks und Magical Attacks.
Uther's Mettle
max 1 per Army (Enchantment: Light-lance, Lance)+X Att, where “X” is equal to the number of ranks of a single enemy unit on contact with the wielder up to a maximum of 4. If multiple units, use the unit with the most ranks. These extra Attacks can only be allocated towards Rank-and-File models. If the attacks cannot be allocated towards Rank-and-File models, such as when the wielder is in a Duel, the attacks are lost.
Hexenhammer
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Wenn der Träger diese Waffe benutzt, wird sein Attackewert auf 5 gesetzt und Attacken mit ihr erhalten Schlachtfokus (gegen Kanalisieren) und werden zu Magischen Attacken.
Shield Breaker
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+6 AP.
Onyxkern
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Infernal Weapon)Attacken mit dieser Waffe erhalten Flammenattacken und Magische Attacken und Multiple Lebenspunktverluste (W3, gegen brennbar).
Meister des Gemetzels
max 1 per Army (Enchantment: Spear)Der Träger muss natürliche Verwundungswürfe von '1' von Nahkampfwaffenattacken wiederholen solange er diese Waffe benutzt und Attacken mit dieser Waffe werden zu Magical Attacks. Für jeden Lebenspunktverlust einer gegnerischen Einheit, die durch diese Waffe verursacht wurden, erhält die Seite des Trägers zusätzlich +1 zu ihrem Kampfergebnis für diese Nahkampfrunde. Dies kann das normale Limit für Duelle überschreiten.
Hero's Heart
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.
Spirit Arrows
max 1 per Army (Enchantment: Sylvan Longbow)When attacking with this weapon, before rolling to hit; choose one model with Channel in the target unit.
The chosen model replaces its Channel (X) with Channel (X-1), with Duration: One Turn.
Sternenleuchtfeuer
max 1 per Army (Enchantment: Lance)Attacken mit dieser Waffe erhalten Lethal Strike und Devastating Charge (+1 Att) und werden Divine Attacks und Divine Attacks. Nur eine Anwendung. Kann zu Beginn einer jeden Nahkampfrunde aktiviert werden. Der Träger zählt hinsichtlich Devastating Charge als angreifend.
Ritueller Blutdolch
max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons, Iron fist)Nur SchamanenDer Träger erhält +1 Offensivfertigkeit und +1 Attackewert, während er diese Waffe benutzt. Mit ihr durchgeführte Attacken werden zu Magischen Attacken. Für jede nicht verhinderte Verwundung mit dieser Waffe erhält der Besitzer eine Schleiermarke.
Zweig von Wyscan
max 1 per Army (Enchantment: Sylvan Longbow)Attacken mit diesem Waldlangbogen erhalten +1 auf Verwundungswürfe beim Schießen aus kurzer Entfernung und werden Magical Attacks.
Eldritch Inscriptions
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.
Göttliches Urteil
max 1 per Army (Enchantment: Light-lance, Lance)Kann nicht von Modellen mit Macht genommen werdenAttacken mit dieser Waffe erhalten Devastating Charge (Multiple Wounds (D3+1)) und werden zu Magical Attacks.
Glory of the Dawn Age
max 1 per Army (Enchantment: Light-lance, Spear)+1 Str and Lethal Strike. Natural to-wound rolls of ‘6’ gain Multiple Wounds (2).
Weißdornfluch
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Nur Modelle ohne HinterhaltAttacken mit dieser Waffe erhalten Devastating Charge (+2 Str, +2 AP) und werden zu magischen Attacken. Die Waffe kann als Schusswaffe (3+) mit folgendem Profil benutzt werden: Range 18", Shots 1, Str 3 [6], AP 10, Area Attack (1×5), Reload!, [[b]Multiple Wounds (W3)[/b]]. Diese Schussattacke erleidet niemals negative Modifikationen auf den Trefferwurf.
Geheimnisse der Klinge des Untergangs
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Nur Modelle mit Standard HöheDer Träger erhält +1 Attack Value, solange er diese Waffe benutzt. Attacken mit dieser Waffe erhalten Multiple Wounds (D6), werden zu Divine Attacks und Magical Attacks, und ihre Stärke und Rüstungsdurchschlag werden auf 10 gesetzt. Wenn eine natürliche '1' mit einem Trefferwurf mit dieser Waffe erzielt wird, erleidet der Träger 1 Treffer mit Blitzattacke.
Shield Breaker
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+6 AP.
Zerfleischende Berührung
max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons)Attacken mit dieser Waffe werden zu Magical Attacks und erhalten +2 Armour Penetration. Der Träger erhält +2 Attack Value und Fear, solange er diese Waffe benutzt.
Omen of the Apocalypse
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)+X Att, +X Str, and +X AP. “X” is equal to the number of friendly units containing Orc that are Engaged in Combat anywhere on the Battlefield, up to a maximum of 3.
Supernatural Dexterity
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+3 Def and +3 Off.
Spirit Arrows
max 1 per Army (Enchantment: Sylvan Longbow)When attacking with this weapon, before rolling to hit; choose one model with Channel in the target unit.
The chosen model replaces its Channel (X) with Channel (X-1), with Duration: One Turn.
Eldritch Inscriptions
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.
Shield Breaker
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+6 AP.
Touch of Greatness
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+1 Str and +1 AP.
Geheimnisse der Klinge des Untergangs
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Nur Modelle mit Standard HöheDer Träger erhält +1 Attack Value, solange er diese Waffe benutzt. Attacken mit dieser Waffe erhalten Multiple Wounds (D6), werden zu Divine Attacks und Magical Attacks, und ihre Stärke und Rüstungsdurchschlag werden auf 10 gesetzt. Wenn eine natürliche '1' mit einem Trefferwurf mit dieser Waffe erzielt wird, erleidet der Träger 1 Treffer mit Blitzattacke.
Schnitters Ernte
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Attacken mit dieser Waffe haben immer Stärke 10 und Rüstungsdurchschlag 10 und werden zu Heiligen Attacken und Magischen Attacken. Verwende für Verwundungswürfe mit Attacken mit dieser Waffe die gegnerische Disziplin anstatt der Widerstandsfähigkeit.
Geheimnisse der Klinge des Untergangs
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Nur Modelle mit Standard HöheDer Träger erhält +1 Attack Value, solange er diese Waffe benutzt. Attacken mit dieser Waffe erhalten Multiple Wounds (D6), werden zu Divine Attacks und Magical Attacks, und ihre Stärke und Rüstungsdurchschlag werden auf 10 gesetzt. Wenn eine natürliche '1' mit einem Trefferwurf mit dieser Waffe erzielt wird, erleidet der Träger 1 Treffer mit Blitzattacke.
Käsiumkugeln
max 2 per Army (Enchantment: Pistol)Die Waffe erhält +2 Schüsse und Angriffe mit ihr werden zu textbfDivine Attacks und Magical Attacks.
Geheimnisse der Klinge des Untergangs
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Nur Modelle mit Standard HöheDer Träger erhält +1 Attack Value, solange er diese Waffe benutzt. Attacken mit dieser Waffe erhalten Multiple Wounds (D6), werden zu Divine Attacks und Magical Attacks, und ihre Stärke und Rüstungsdurchschlag werden auf 10 gesetzt. Wenn eine natürliche '1' mit einem Trefferwurf mit dieser Waffe erzielt wird, erleidet der Träger 1 Treffer mit Blitzattacke.
Käsiumkugeln
max 2 per Army (Enchantment: Pistol)Die Waffe erhält +2 Schüsse und Angriffe mit ihr werden zu textbfDivine Attacks und Magical Attacks.
Storm Rocket
max 1 per Army (Enchantment: Pistol)Vermin Senators and Skorchit Alchemists onlyAim 3+. Range is set to 24″, Str is set to 5 and AP is set to 2. The weapon gains Flaming Attacks and Maniacal Enthusiasm (To-hit roll). If the weapon hits, it causes D6 hits instead of 1.
Geist des Wirbelwindes
max 1 per Army (Enchantment: Sylvan Blades, Sylvan Blades, Sylvan Blades)Der Träger erhält +1 Attackewert und Attacken mit dieser Waffe erhalten +1 Stärke, Lethal Strike und werden Magical Attacks.
Mortal Reminder
max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon, Halberd)+1 Str, +1 AP, and Terror.
Ritueller Blutdolch
max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons, Iron fist)Nur SchamanenDer Träger erhält +1 Offensivfertigkeit und +1 Attackewert, während er diese Waffe benutzt. Mit ihr durchgeführte Attacken werden zu Magischen Attacken. Für jede nicht verhinderte Verwundung mit dieser Waffe erhält der Besitzer eine Schleiermarke.
Sternenleuchtfeuer
max 1 per Army (Enchantment: Lance)Attacken mit dieser Waffe erhalten Lethal Strike und Devastating Charge (+1 Att) und werden Divine Attacks und Divine Attacks. Nur eine Anwendung. Kann zu Beginn einer jeden Nahkampfrunde aktiviert werden. Der Träger zählt hinsichtlich Devastating Charge als angreifend.
Zerfleischende Berührung
max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons)Attacken mit dieser Waffe werden zu Magical Attacks und erhalten +2 Armour Penetration. Der Träger erhält +2 Attack Value und Fear, solange er diese Waffe benutzt.
Göttliches Urteil
max 1 per Army (Enchantment: Light-lance, Lance)Kann nicht von Modellen mit Macht genommen werdenAttacken mit dieser Waffe erhalten Devastating Charge (Multiple Wounds (D3+1)) und werden zu Magical Attacks.
Shield Breaker
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+6 AP.
Meister des Gemetzels
max 1 per Army (Enchantment: Spear)Der Träger muss natürliche Verwundungswürfe von '1' von Nahkampfwaffenattacken wiederholen solange er diese Waffe benutzt und Attacken mit dieser Waffe werden zu Magical Attacks. Für jeden Lebenspunktverlust einer gegnerischen Einheit, die durch diese Waffe verursacht wurden, erhält die Seite des Trägers zusätzlich +1 zu ihrem Kampfergebnis für diese Nahkampfrunde. Dies kann das normale Limit für Duelle überschreiten.
Bullauge
max 1 per Army (Enchantment: Flintlock Axe)Nahkampfwaffenattacken und Schussattacken mit dieser Waffe treffen automatisch. Diese Treffer werden mit Stärke 5, Rüstungsdurchschlag 10 und Magical Attacks durchgeführt. Zusätzlich wird der Attackewert auf 1 gesetzt und Nahkampfwaffenattacken mit dieser Waffe erhalten Multiple Lebenspunktverluste (2).
Verhängnisvolle Torheit
max 1 per Army (Enchantment: Beast Axe)Attacken mit dieser Waffe werden Magical Attacks. Für jede Nahkampfwaffenattacke gegen den Träger, die beim Trefferwurf eine unmodifizierte '1' würfelt,muss der Träger während des gleichen Initiativeschritts eine Nahkampfwaffenattacke durchführen (dies hebt die normale Beschränkung, dass Bestienaxtattacken immer in Initiativeschritt 0 zuschlagen, auf). Diese muss gegen das Modell (oder den Lebenspunktevorrat) gerichtet werden, das die '1' zum Treffen gewürfelt hat.
Schnitters Ernte
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Attacken mit dieser Waffe haben immer Stärke 10 und Rüstungsdurchschlag 10 und werden zu Heiligen Attacken und Magischen Attacken. Verwende für Verwundungswürfe mit Attacken mit dieser Waffe die gegnerische Disziplin anstatt der Widerstandsfähigkeit.
Onyxkern
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Infernal Weapon)Attacken mit dieser Waffe erhalten Flammenattacken und Magische Attacken und Multiple Lebenspunktverluste (W3, gegen brennbar).
Supernatural Dexterity
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+3 Def and +3 Off.
Shield Breaker
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+6 AP.
Shield Breaker
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+6 AP.
Eldritch Inscriptions
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.
Hero's Heart
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.
Symbol des Schlachtens
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Wenn diese Waffe benutzt wird, erhält der Träger +2 Attackewert, +2 Agilität und Magical Attacks. Nahkampfwaffenattacken gegen den Träger erhalten +1 zum Treffen.
Zweig von Wyscan
max 1 per Army (Enchantment: Sylvan Longbow)Attacken mit diesem Waldlangbogen erhalten +1 auf Verwundungswürfe beim Schießen aus kurzer Entfernung und werden Magical Attacks.
Supernatural Dexterity
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+3 Def and +3 Off.
Alchemical Arrows
max 1 per Army (Enchantment: Magnetic Short Bow)Number of Shots is set to 4. All Magnetic Short Bows in the wielder’s unit have their Str set to 4.
Herzstopper
max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons, Iron fist)Attacken mit dieser Waffe erhalten Lethal Strike, +1 Rüstungsdurchschlag, werden zu Magischen Attacken und können niemals schlechter als auf 3+ treffen.
Gar Daecos Stolz
max 1 per Army (Enchantment: Halberd)Während diese Waffe benutzt wird erhält der Träger +1 Attack Value und Attacken mit dieser Waffe werden zu Divine Attacks und Magical Attacks.
Götterschlächter
max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon)Der Träger erhält +1 Attackewert, wenn diese Waffe benutzt wird. Attacken mit dieser Waffe werden zu Divine Attacks, Magical Attacks und erhalten Multiple Lebenspunktverluste (2, gegen Rettungswurf) (beachte, dass letzteres auch gegen Modelle gilt, die einen bedingten Rettungswurf haben, z.B. (2+, gegen Flammenattacken)).
Flamme des Ostens
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)Height 1 onlyDer Träger erhält Volcanic Embrace (W3).
Herzstopper
max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons, Iron fist)Attacken mit dieser Waffe erhalten Lethal Strike, +1 Rüstungsdurchschlag, werden zu Magischen Attacken und können niemals schlechter als auf 3+ treffen.
Serpent's Nest Charm
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Cannot be taken by AnurarchAtt is set to 6. Poison Attacks.
Elus Kernholz
max 1 per Army (Enchantment: Longbow)Diese Waffe erhält Shots 3, Str wie Träger +1, AP wie Träger +1 und Magical Attacks.
Elemental Blade
max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon, Halberd)+1 Att, +1 Str. When Choosing Equipment and Abilities, choose to gain either Flaming Attacks or Lightning Attacks. The effects last until the end of the Round of Combat.
Storm Rocket
max 1 per Army (Enchantment: Pistol)Vermin Senators and Skorchit Alchemists onlyAim 3+. Range is set to 24″, Str is set to 5 and AP is set to 2. The weapon gains Flaming Attacks and Maniacal Enthusiasm (To-hit roll). If the weapon hits, it causes D6 hits instead of 1.
Hero's Heart
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.
Hero's Heart
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.
Oaken Might
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)+3 Str
Oaken Might
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)+3 Str
Alchemical Arrows
max 1 per Army (Enchantment: Magnetic Short Bow)Number of Shots is set to 4. All Magnetic Short Bows in the wielder’s unit have their Str set to 4.
Geissel der Könige
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Wenn der Träger diese Waffe benutzt, wird sein Attackewert auf 6 gesetzt. Attacken mit dieser Waffe werden Magische Attacken und müssen misslungene Verwundungswürfe in einem Duell wiederholen.
Shield Breaker
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+6 AP.
Göttliches Urteil
max 1 per Army (Enchantment: Light-lance, Lance)Kann nicht von Modellen mit Macht genommen werdenAttacken mit dieser Waffe erhalten Devastating Charge (Multiple Wounds (D3+1)) und werden zu Magical Attacks.
Eldritch Inscriptions
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.
Hero's Heart
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.
Geissel der Könige
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Wenn der Träger diese Waffe benutzt, wird sein Attackewert auf 6 gesetzt. Attacken mit dieser Waffe werden Magische Attacken und müssen misslungene Verwundungswürfe in einem Duell wiederholen.
Shield Breaker
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+6 AP.
Shield Breaker
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+6 AP.
Vipernfluch
max 1 per Army (Enchantment: Brace of Ogre Pistols, Ogre Crossbow)Diese Waffe hat Schüsse 4, Str 4 und RD 2 (die Reichweite hängt davon ab, welche Waffe verzaubert wird). Diese Waffe erhält außerdem Poison Attacks und Magical Attacks (bei einem Ogerpistolenpaar betreffen beide Attack Attributes auch Nahkampfwaffenattacken, die damit durchgeführt werden). Eine verzauberte Ogerarmbrust verliert Area Attack (1×5). Mit dieser Waffe durchgeführte Schussattacken treffen immer auf 4+.
Hero's Heart
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.
Symbol des Schlachtens
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Wenn diese Waffe benutzt wird, erhält der Träger +2 Attackewert, +2 Agilität und Magical Attacks. Nahkampfwaffenattacken gegen den Träger erhalten +1 zum Treffen.
Meister des Gemetzels
max 1 per Army (Enchantment: Spear)Der Träger muss natürliche Verwundungswürfe von '1' von Nahkampfwaffenattacken wiederholen solange er diese Waffe benutzt und Attacken mit dieser Waffe werden zu Magical Attacks. Für jeden Lebenspunktverlust einer gegnerischen Einheit, die durch diese Waffe verursacht wurden, erhält die Seite des Trägers zusätzlich +1 zu ihrem Kampfergebnis für diese Nahkampfrunde. Dies kann das normale Limit für Duelle überschreiten.
Shield Breaker
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+6 AP.
Schwarmmeister
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon, Melee Weapon)Infantry models onlyWährend er diese Waffe benutzt, erhält der Träger Grind Attacks (X). X entspricht der Anzahl voller Glieder in der EInheit des Trägers. Diese Zermahlenattacken werden mit Stärke 3, Rüstungsdurchschlag 1 und Magical Attacks durchgeführt.
Storm Rocket
max 1 per Army (Enchantment: Pistol)Vermin Senators and Skorchit Alchemists onlyAim 3+. Range is set to 24″, Str is set to 5 and AP is set to 2. The weapon gains Flaming Attacks and Maniacal Enthusiasm (To-hit roll). If the weapon hits, it causes D6 hits instead of 1.
Brennendes Omen
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Attacken, die mit dieser Waffe durchgeführt werden setzen ihren Rüstungsdurchschlag auf 10, werden Flaming Attacks und Multiple Wounds (D3) und erhalten Multiple Lebenspunktverluste (W3).
Brennendes Omen
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Attacken, die mit dieser Waffe durchgeführt werden setzen ihren Rüstungsdurchschlag auf 10, werden Flaming Attacks und Multiple Wounds (D3) und erhalten Multiple Lebenspunktverluste (W3).
Eldritch Inscriptions
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.
Supernatural Dexterity
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+3 Def and +3 Off.
Transzendenz
max 1 per Army (Enchantment: Lance)Attacken mit dieser Waffe werden zu Magical Attacks. Für jede nicht verhinderte Verwundung, die durch diese Waffe verursacht wird, erhält der Träger +1 Strength und +1 Armour Penetration für den Rest des Spieles, bis zu einem Maximum von jeweils +2.
Eldritch Inscriptions
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.
Shield Breaker
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+6 AP.
Tristans Entschlossenheit
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Während der Träger diese Waffe benutzt, erhält er +1 Stärke, +1 Rüstungsdurchschlag, +1 Attackewert und Magical Attacks. Nach einem erfolgreichen Trefferwurf darf der Angreifer einen Treffer mit dieser Waffe ignorieren und eine verzauberte Waffe des Gegners, gegen den die Attacke gerichtet war, auswählen. Die Waffenverzauberungen der gewählten Waffe können für das restliche Spiel nicht mehr benutzt werden.
Herzstopper
max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons, Iron fist)Attacken mit dieser Waffe erhalten Lethal Strike, +1 Rüstungsdurchschlag, werden zu Magischen Attacken und können niemals schlechter als auf 3+ treffen.
Geheimnisse der Klinge des Untergangs
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Nur Modelle mit Standard HöheDer Träger erhält +1 Attack Value, solange er diese Waffe benutzt. Attacken mit dieser Waffe erhalten Multiple Wounds (D6), werden zu Divine Attacks und Magical Attacks, und ihre Stärke und Rüstungsdurchschlag werden auf 10 gesetzt. Wenn eine natürliche '1' mit einem Trefferwurf mit dieser Waffe erzielt wird, erleidet der Träger 1 Treffer mit Blitzattacke.
Splitter der gleißenden Morgenröte
max 1 per Army (Enchantment: Spear)Attacken mit dieser Waffe erhalten +1 Stärke, +2 Rüstungsdurchschlag und werden Magical Attacks. Jeder erfolgreiche Trefferwurf mit dieser Waffe verursacht zwei Treffer anstatt einem.
Götterschlächter
max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon)Der Träger erhält +1 Attackewert, wenn diese Waffe benutzt wird. Attacken mit dieser Waffe werden zu Divine Attacks, Magical Attacks und erhalten Multiple Lebenspunktverluste (2, gegen Rettungswurf) (beachte, dass letzteres auch gegen Modelle gilt, die einen bedingten Rettungswurf haben, z.B. (2+, gegen Flammenattacken)).
Meister des Gemetzels
max 1 per Army (Enchantment: Spear)Der Träger muss natürliche Verwundungswürfe von '1' von Nahkampfwaffenattacken wiederholen solange er diese Waffe benutzt und Attacken mit dieser Waffe werden zu Magical Attacks. Für jeden Lebenspunktverlust einer gegnerischen Einheit, die durch diese Waffe verursacht wurden, erhält die Seite des Trägers zusätzlich +1 zu ihrem Kampfergebnis für diese Nahkampfrunde. Dies kann das normale Limit für Duelle überschreiten.
Height of Hubris
max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon, Halberd)First Strike (Hatred, Multiple Wounds (2)).
Geist des Wirbelwindes
max 1 per Army (Enchantment: Sylvan Blades, Sylvan Blades, Sylvan Blades)Der Träger erhält +1 Attackewert und Attacken mit dieser Waffe erhalten +1 Stärke, Lethal Strike und werden Magical Attacks.
Height of Hubris
max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon, Halberd)First Strike (Hatred, Multiple Wounds (2)).
Sternenleuchtfeuer
max 1 per Army (Enchantment: Lance)Attacken mit dieser Waffe erhalten Lethal Strike und Devastating Charge (+1 Att) und werden Divine Attacks und Divine Attacks. Nur eine Anwendung. Kann zu Beginn einer jeden Nahkampfrunde aktiviert werden. Der Träger zählt hinsichtlich Devastating Charge als angreifend.
Khagadais Erbe
max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon)Mit dieser Waffe durchgeführte Attacken erhalten Multiple Wounds (W3) und werden zu Magischen Attacken.
Brennendes Omen
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Attacken, die mit dieser Waffe durchgeführt werden setzen ihren Rüstungsdurchschlag auf 10, werden Flaming Attacks und Multiple Wounds (D3) und erhalten Multiple Lebenspunktverluste (W3).
Hero's Heart
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.
Hero's Heart
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.
Schnitters Ernte
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Attacken mit dieser Waffe haben immer Stärke 10 und Rüstungsdurchschlag 10 und werden zu Heiligen Attacken und Magischen Attacken. Verwende für Verwundungswürfe mit Attacken mit dieser Waffe die gegnerische Disziplin anstatt der Widerstandsfähigkeit.
Transzendenz
max 1 per Army (Enchantment: Lance)Attacken mit dieser Waffe werden zu Magical Attacks. Für jede nicht verhinderte Verwundung, die durch diese Waffe verursacht wird, erhält der Träger +1 Strength und +1 Armour Penetration für den Rest des Spieles, bis zu einem Maximum von jeweils +2.
Shield Breaker
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+6 AP.
Hero's Heart
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.
Tristans Entschlossenheit
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Während der Träger diese Waffe benutzt, erhält er +1 Stärke, +1 Rüstungsdurchschlag, +1 Attackewert und Magical Attacks. Nach einem erfolgreichen Trefferwurf darf der Angreifer einen Treffer mit dieser Waffe ignorieren und eine verzauberte Waffe des Gegners, gegen den die Attacke gerichtet war, auswählen. Die Waffenverzauberungen der gewählten Waffe können für das restliche Spiel nicht mehr benutzt werden.
Supernatural Dexterity
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+3 Def and +3 Off.
Shield Breaker
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+6 AP.
Glory of the Dawn Age
max 1 per Army (Enchantment: Light-lance, Spear)+1 Str and Lethal Strike. Natural to-wound rolls of ‘6’ gain Multiple Wounds (2).
Shield Breaker
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+6 AP.
Gar Daecos Stolz
max 1 per Army (Enchantment: Halberd)Während diese Waffe benutzt wird erhält der Träger +1 Attack Value und Attacken mit dieser Waffe werden zu Divine Attacks und Magical Attacks.
Hero's Heart
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.
Eldritch Inscriptions
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.
Hero's Heart
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.
Supernatural Dexterity
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+3 Def and +3 Off.
Hero's Heart
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.
Ritueller Blutdolch
max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons, Iron fist)Nur SchamanenDer Träger erhält +1 Offensivfertigkeit und +1 Attackewert, während er diese Waffe benutzt. Mit ihr durchgeführte Attacken werden zu Magischen Attacken. Für jede nicht verhinderte Verwundung mit dieser Waffe erhält der Besitzer eine Schleiermarke.
Wahrer Durst
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Nur für Vampirgrafen und VampirhöflingeAttacken mit dieser Waffe erhalten +1 Stärke, +1 Rüstungsdurchschlag, Vampirisch (3+) und werden zu Magischen Attacken. Für jede während einer Nahkampfphase mit dieser Waffe verursachte unverhinderte Wunde wird 1 Lebenspunkt an R&F-Modellen in der Einheit des Trägers am Ende der Nahkampfphase wiederbelebt. Die Anzahle der in jeder Phase wiederbelebten Lebenspunkte kann den konstanten Teil des Reanimiert-Wertes der R&F-Modelle in der Einheit nicht übersteigen. Alle W3 oder W6 Angaben werden ignoriert (z.B. können 4 Zombies pro Nahkampfphase wiederbelebt werden).
Supernatural Dexterity
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+3 Def and +3 Off.
Glory of the Dawn Age
max 1 per Army (Enchantment: Light-lance, Spear)+1 Str and Lethal Strike. Natural to-wound rolls of ‘6’ gain Multiple Wounds (2).
Wahrer Durst
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Nur für Vampirgrafen und VampirhöflingeAttacken mit dieser Waffe erhalten +1 Stärke, +1 Rüstungsdurchschlag, Vampirisch (3+) und werden zu Magischen Attacken. Für jede während einer Nahkampfphase mit dieser Waffe verursachte unverhinderte Wunde wird 1 Lebenspunkt an R&F-Modellen in der Einheit des Trägers am Ende der Nahkampfphase wiederbelebt. Die Anzahle der in jeder Phase wiederbelebten Lebenspunkte kann den konstanten Teil des Reanimiert-Wertes der R&F-Modelle in der Einheit nicht übersteigen. Alle W3 oder W6 Angaben werden ignoriert (z.B. können 4 Zombies pro Nahkampfphase wiederbelebt werden).
Attack Gnasher
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)The wielder must perform 3 additional Standard Melee Attacks, that have their Str always set to 5 and AP always set to 2.
Flamme des Ostens
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)Height 1 onlyDer Träger erhält Volcanic Embrace (W3).
Zwillingsklauen
max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons)ttacken mit dieser Waffe erhalten Lethal Strike und werden Magical Attacks. Jedes Mal, wenn der Träger eine unmodifizierte '6' bei einem Verwundungswurf einer Nahkampfwaffenattacke würfelt und diese Attacke erfolgreich einen Lebenspunktverlust verursacht, heilt der Träger am Ende des Initiativeschritts 1 Lebenspunkt. Max. 1 Lebenspunkt kann auf diese Weise pro Phase geheilt werden.
Shield Breaker
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+6 AP.
Eldritch Inscriptions
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.
Hero's Heart
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.
Schnitters Ernte
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Attacken mit dieser Waffe haben immer Stärke 10 und Rüstungsdurchschlag 10 und werden zu Heiligen Attacken und Magischen Attacken. Verwende für Verwundungswürfe mit Attacken mit dieser Waffe die gegnerische Disziplin anstatt der Widerstandsfähigkeit.
Zwillingsklauen
max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons)ttacken mit dieser Waffe erhalten Lethal Strike und werden Magical Attacks. Jedes Mal, wenn der Träger eine unmodifizierte '6' bei einem Verwundungswurf einer Nahkampfwaffenattacke würfelt und diese Attacke erfolgreich einen Lebenspunktverlust verursacht, heilt der Träger am Ende des Initiativeschritts 1 Lebenspunkt. Max. 1 Lebenspunkt kann auf diese Weise pro Phase geheilt werden.
Shield Breaker
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+6 AP.
Ritueller Blutdolch
max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons, Iron fist)Nur SchamanenDer Träger erhält +1 Offensivfertigkeit und +1 Attackewert, während er diese Waffe benutzt. Mit ihr durchgeführte Attacken werden zu Magischen Attacken. Für jede nicht verhinderte Verwundung mit dieser Waffe erhält der Besitzer eine Schleiermarke.
Eldritch Inscriptions
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.
Geissel der Könige
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Wenn der Träger diese Waffe benutzt, wird sein Attackewert auf 6 gesetzt. Attacken mit dieser Waffe werden Magische Attacken und müssen misslungene Verwundungswürfe in einem Duell wiederholen.
Hero's Heart
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.
Tristans Entschlossenheit
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Während der Träger diese Waffe benutzt, erhält er +1 Stärke, +1 Rüstungsdurchschlag, +1 Attackewert und Magical Attacks. Nach einem erfolgreichen Trefferwurf darf der Angreifer einen Treffer mit dieser Waffe ignorieren und eine verzauberte Waffe des Gegners, gegen den die Attacke gerichtet war, auswählen. Die Waffenverzauberungen der gewählten Waffe können für das restliche Spiel nicht mehr benutzt werden.
Shield Breaker
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+6 AP.
Hero's Heart
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.
Supernatural Dexterity
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+3 Def and +3 Off.
Eldritch Inscriptions
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.
Attack Gnasher
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)The wielder must perform 3 additional Standard Melee Attacks, that have their Str always set to 5 and AP always set to 2.
Elemental Blade
max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon, Halberd)+1 Att, +1 Str. When Choosing Equipment and Abilities, choose to gain either Flaming Attacks or Lightning Attacks. The effects last until the end of the Round of Combat.
Supernatural Dexterity
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+3 Def and +3 Off.
Supernatural Dexterity
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+3 Def and +3 Off.
Attack Gnasher
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)The wielder must perform 3 additional Standard Melee Attacks, that have their Str always set to 5 and AP always set to 2.
Zwillingsklauen
max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons)ttacken mit dieser Waffe erhalten Lethal Strike und werden Magical Attacks. Jedes Mal, wenn der Träger eine unmodifizierte '6' bei einem Verwundungswurf einer Nahkampfwaffenattacke würfelt und diese Attacke erfolgreich einen Lebenspunktverlust verursacht, heilt der Träger am Ende des Initiativeschritts 1 Lebenspunkt. Max. 1 Lebenspunkt kann auf diese Weise pro Phase geheilt werden.
Zerfleischende Berührung
max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons)Attacken mit dieser Waffe werden zu Magical Attacks und erhalten +2 Armour Penetration. Der Träger erhält +2 Attack Value und Fear, solange er diese Waffe benutzt.
Ahnenschnitzereien
max 3 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Nur AugurenAttacken mit dieser Waffe erhalten +2 Stärke, +2 Rüstungsdurchschlag und werden Magical Attacks. Der Träger erhält +2 Attackewert und Distracting, während er diese Waffe benutzt.
Shield Breaker
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+6 AP.
Supernatural Dexterity
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+3 Def and +3 Off.
Hexenhammer
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Wenn der Träger diese Waffe benutzt, wird sein Attackewert auf 5 gesetzt und Attacken mit ihr erhalten Schlachtfokus (gegen Kanalisieren) und werden zu Magischen Attacken.
Eldritch Inscriptions
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.
Hero's Heart
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.
Flamme des Ostens
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)Height 1 onlyDer Träger erhält Volcanic Embrace (W3).
Onyxkern
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Infernal Weapon)Attacken mit dieser Waffe erhalten Flammenattacken und Magische Attacken und Multiple Lebenspunktverluste (W3, gegen brennbar).
Mortal Reminder
max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon, Halberd)+1 Str, +1 AP, and Terror.
Khagadais Erbe
max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon)Mit dieser Waffe durchgeführte Attacken erhalten Multiple Wounds (W3) und werden zu Magischen Attacken.
Eldritch Inscriptions
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.
Vipernfluch
max 1 per Army (Enchantment: Brace of Ogre Pistols, Ogre Crossbow)Diese Waffe hat Schüsse 4, Str 4 und RD 2 (die Reichweite hängt davon ab, welche Waffe verzaubert wird). Diese Waffe erhält außerdem Poison Attacks und Magical Attacks (bei einem Ogerpistolenpaar betreffen beide Attack Attributes auch Nahkampfwaffenattacken, die damit durchgeführt werden). Eine verzauberte Ogerarmbrust verliert Area Attack (1×5). Mit dieser Waffe durchgeführte Schussattacken treffen immer auf 4+.
Eldritch Inscriptions
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.
Serpent's Nest Charm
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Cannot be taken by AnurarchAtt is set to 6. Poison Attacks.
Eldritch Inscriptions
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.
Eldritch Inscriptions
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.
Attack Gnasher
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)The wielder must perform 3 additional Standard Melee Attacks, that have their Str always set to 5 and AP always set to 2.
Hero's Heart
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.
Hexenhammer
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Wenn der Träger diese Waffe benutzt, wird sein Attackewert auf 5 gesetzt und Attacken mit ihr erhalten Schlachtfokus (gegen Kanalisieren) und werden zu Magischen Attacken.
Tristans Entschlossenheit
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Während der Träger diese Waffe benutzt, erhält er +1 Stärke, +1 Rüstungsdurchschlag, +1 Attackewert und Magical Attacks. Nach einem erfolgreichen Trefferwurf darf der Angreifer einen Treffer mit dieser Waffe ignorieren und eine verzauberte Waffe des Gegners, gegen den die Attacke gerichtet war, auswählen. Die Waffenverzauberungen der gewählten Waffe können für das restliche Spiel nicht mehr benutzt werden.
Hero's Heart
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.
Supernatural Dexterity
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+3 Def and +3 Off.
Hero's Heart
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.
Bullauge
max 1 per Army (Enchantment: Flintlock Axe)Nahkampfwaffenattacken und Schussattacken mit dieser Waffe treffen automatisch. Diese Treffer werden mit Stärke 5, Rüstungsdurchschlag 10 und Magical Attacks durchgeführt. Zusätzlich wird der Attackewert auf 1 gesetzt und Nahkampfwaffenattacken mit dieser Waffe erhalten Multiple Lebenspunktverluste (2).
Shield Breaker
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+6 AP.
Giant Slayer
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)Cannot be taken by models with Height 4–5.Crush Attack. This Crush Attack always hits on 4+.
Das Licht von Sonnstahl
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Attacken mit dieser Waffe verwunden automatisch, haben immer Rüstungsdurchschlag 10 und werden zu Magischen Attacken.
Shield Breaker
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+6 AP.
Götterschlächter
max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon)Der Träger erhält +1 Attackewert, wenn diese Waffe benutzt wird. Attacken mit dieser Waffe werden zu Divine Attacks, Magical Attacks und erhalten Multiple Lebenspunktverluste (2, gegen Rettungswurf) (beachte, dass letzteres auch gegen Modelle gilt, die einen bedingten Rettungswurf haben, z.B. (2+, gegen Flammenattacken)).
Ahnenschnitzereien
max 3 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Nur AugurenAttacken mit dieser Waffe erhalten +2 Stärke, +2 Rüstungsdurchschlag und werden Magical Attacks. Der Träger erhält +2 Attackewert und Distracting, während er diese Waffe benutzt.
Supernatural Dexterity
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+3 Def and +3 Off.
Zerfleischende Berührung
max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons)Attacken mit dieser Waffe werden zu Magical Attacks und erhalten +2 Armour Penetration. Der Träger erhält +2 Attack Value und Fear, solange er diese Waffe benutzt.
Mortal Reminder
max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon, Halberd)+1 Str, +1 AP, and Terror.
Das Licht von Sonnstahl
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Attacken mit dieser Waffe verwunden automatisch, haben immer Rüstungsdurchschlag 10 und werden zu Magischen Attacken.
Verhängnisvolle Torheit
max 1 per Army (Enchantment: Beast Axe)Attacken mit dieser Waffe werden Magical Attacks. Für jede Nahkampfwaffenattacke gegen den Träger, die beim Trefferwurf eine unmodifizierte '1' würfelt,muss der Träger während des gleichen Initiativeschritts eine Nahkampfwaffenattacke durchführen (dies hebt die normale Beschränkung, dass Bestienaxtattacken immer in Initiativeschritt 0 zuschlagen, auf). Diese muss gegen das Modell (oder den Lebenspunktevorrat) gerichtet werden, das die '1' zum Treffen gewürfelt hat.
Bullauge
max 1 per Army (Enchantment: Flintlock Axe)Nahkampfwaffenattacken und Schussattacken mit dieser Waffe treffen automatisch. Diese Treffer werden mit Stärke 5, Rüstungsdurchschlag 10 und Magical Attacks durchgeführt. Zusätzlich wird der Attackewert auf 1 gesetzt und Nahkampfwaffenattacken mit dieser Waffe erhalten Multiple Lebenspunktverluste (2).
Spirit Arrows
max 1 per Army (Enchantment: Sylvan Longbow)When attacking with this weapon, before rolling to hit; choose one model with Channel in the target unit.
The chosen model replaces its Channel (X) with Channel (X-1), with Duration: One Turn.
Khagadais Erbe
max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon)Mit dieser Waffe durchgeführte Attacken erhalten Multiple Wounds (W3) und werden zu Magischen Attacken.
Geist des Wirbelwindes
max 1 per Army (Enchantment: Sylvan Blades, Sylvan Blades, Sylvan Blades)Der Träger erhält +1 Attackewert und Attacken mit dieser Waffe erhalten +1 Stärke, Lethal Strike und werden Magical Attacks.
Hero's Heart
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.
Hero's Heart
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.
Uther's Mettle
max 1 per Army (Enchantment: Light-lance, Lance)+X Att, where “X” is equal to the number of ranks of a single enemy unit on contact with the wielder up to a maximum of 4. If multiple units, use the unit with the most ranks. These extra Attacks can only be allocated towards Rank-and-File models. If the attacks cannot be allocated towards Rank-and-File models, such as when the wielder is in a Duel, the attacks are lost.
Hero's Heart
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.
Supernatural Dexterity
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+3 Def and +3 Off.
Ehre des Jägers
max 1 per Army (Enchantment: Spear)Attacken mit dieser Waffe erhalten +1 Stärke, +1 Rüstungsdurchschlag und werden Magical Attacks. Falls der Träger mindestens eine nicht verhinderte Verwundung mit dieser Waffe verursacht, erhalten der Träger und alle R&F-Modelle in der Einheit des Trägers bis zum Ende der Nahkampfphase Distracting.
Oaken Might
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)+3 Str
Alchemical Arrows
max 1 per Army (Enchantment: Magnetic Short Bow)Number of Shots is set to 4. All Magnetic Short Bows in the wielder’s unit have their Str set to 4.
Mortal Reminder
max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon, Halberd)+1 Str, +1 AP, and Terror.
Gar Daecos Stolz
max 1 per Army (Enchantment: Halberd)Während diese Waffe benutzt wird erhält der Träger +1 Attack Value und Attacken mit dieser Waffe werden zu Divine Attacks und Magical Attacks.
Wahrer Durst
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Nur für Vampirgrafen und VampirhöflingeAttacken mit dieser Waffe erhalten +1 Stärke, +1 Rüstungsdurchschlag, Vampirisch (3+) und werden zu Magischen Attacken. Für jede während einer Nahkampfphase mit dieser Waffe verursachte unverhinderte Wunde wird 1 Lebenspunkt an R&F-Modellen in der Einheit des Trägers am Ende der Nahkampfphase wiederbelebt. Die Anzahle der in jeder Phase wiederbelebten Lebenspunkte kann den konstanten Teil des Reanimiert-Wertes der R&F-Modelle in der Einheit nicht übersteigen. Alle W3 oder W6 Angaben werden ignoriert (z.B. können 4 Zombies pro Nahkampfphase wiederbelebt werden).
Height of Hubris
max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon, Halberd)First Strike (Hatred, Multiple Wounds (2)).
Eldritch Inscriptions
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.
Hero's Heart
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.
Göttliches Urteil
max 1 per Army (Enchantment: Light-lance, Lance)Kann nicht von Modellen mit Macht genommen werdenAttacken mit dieser Waffe erhalten Devastating Charge (Multiple Wounds (D3+1)) und werden zu Magical Attacks.
Sternenleuchtfeuer
max 1 per Army (Enchantment: Lance)Attacken mit dieser Waffe erhalten Lethal Strike und Devastating Charge (+1 Att) und werden Divine Attacks und Divine Attacks. Nur eine Anwendung. Kann zu Beginn einer jeden Nahkampfrunde aktiviert werden. Der Träger zählt hinsichtlich Devastating Charge als angreifend.
Hexenhammer
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Wenn der Träger diese Waffe benutzt, wird sein Attackewert auf 5 gesetzt und Attacken mit ihr erhalten Schlachtfokus (gegen Kanalisieren) und werden zu Magischen Attacken.
Transzendenz
max 1 per Army (Enchantment: Lance)Attacken mit dieser Waffe werden zu Magical Attacks. Für jede nicht verhinderte Verwundung, die durch diese Waffe verursacht wird, erhält der Träger +1 Strength und +1 Armour Penetration für den Rest des Spieles, bis zu einem Maximum von jeweils +2.
Hero's Heart
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.
Supernatural Dexterity
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+3 Def and +3 Off.
Gar Daecos Stolz
max 1 per Army (Enchantment: Halberd)Während diese Waffe benutzt wird erhält der Träger +1 Attack Value und Attacken mit dieser Waffe werden zu Divine Attacks und Magical Attacks.
Uther's Mettle
max 1 per Army (Enchantment: Light-lance, Lance)+X Att, where “X” is equal to the number of ranks of a single enemy unit on contact with the wielder up to a maximum of 4. If multiple units, use the unit with the most ranks. These extra Attacks can only be allocated towards Rank-and-File models. If the attacks cannot be allocated towards Rank-and-File models, such as when the wielder is in a Duel, the attacks are lost.
Storm Rocket
max 1 per Army (Enchantment: Pistol)Vermin Senators and Skorchit Alchemists onlyAim 3+. Range is set to 24″, Str is set to 5 and AP is set to 2. The weapon gains Flaming Attacks and Maniacal Enthusiasm (To-hit roll). If the weapon hits, it causes D6 hits instead of 1.
Uther's Mettle
max 1 per Army (Enchantment: Light-lance, Lance)+X Att, where “X” is equal to the number of ranks of a single enemy unit on contact with the wielder up to a maximum of 4. If multiple units, use the unit with the most ranks. These extra Attacks can only be allocated towards Rank-and-File models. If the attacks cannot be allocated towards Rank-and-File models, such as when the wielder is in a Duel, the attacks are lost.
Attack Gnasher
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)The wielder must perform 3 additional Standard Melee Attacks, that have their Str always set to 5 and AP always set to 2.
Shield Breaker
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+6 AP.
Hero's Heart
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.
Eldritch Inscriptions
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.
Transzendenz
max 1 per Army (Enchantment: Lance)Attacken mit dieser Waffe werden zu Magical Attacks. Für jede nicht verhinderte Verwundung, die durch diese Waffe verursacht wird, erhält der Träger +1 Strength und +1 Armour Penetration für den Rest des Spieles, bis zu einem Maximum von jeweils +2.
Eldritch Inscriptions
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.
Eldritch Inscriptions
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.
Oaken Might
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)+3 Str
Supernatural Dexterity
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+3 Def and +3 Off.
Spirit Arrows
max 1 per Army (Enchantment: Sylvan Longbow)When attacking with this weapon, before rolling to hit; choose one model with Channel in the target unit.
The chosen model replaces its Channel (X) with Channel (X-1), with Duration: One Turn.
Ehre des Jägers
max 1 per Army (Enchantment: Spear)Attacken mit dieser Waffe erhalten +1 Stärke, +1 Rüstungsdurchschlag und werden Magical Attacks. Falls der Träger mindestens eine nicht verhinderte Verwundung mit dieser Waffe verursacht, erhalten der Träger und alle R&F-Modelle in der Einheit des Trägers bis zum Ende der Nahkampfphase Distracting.
Das Licht von Sonnstahl
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Attacken mit dieser Waffe verwunden automatisch, haben immer Rüstungsdurchschlag 10 und werden zu Magischen Attacken.
Uther's Mettle
max 1 per Army (Enchantment: Light-lance, Lance)+X Att, where “X” is equal to the number of ranks of a single enemy unit on contact with the wielder up to a maximum of 4. If multiple units, use the unit with the most ranks. These extra Attacks can only be allocated towards Rank-and-File models. If the attacks cannot be allocated towards Rank-and-File models, such as when the wielder is in a Duel, the attacks are lost.
Height of Hubris
max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon, Halberd)First Strike (Hatred, Multiple Wounds (2)).
Wahrer Durst
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Nur für Vampirgrafen und VampirhöflingeAttacken mit dieser Waffe erhalten +1 Stärke, +1 Rüstungsdurchschlag, Vampirisch (3+) und werden zu Magischen Attacken. Für jede während einer Nahkampfphase mit dieser Waffe verursachte unverhinderte Wunde wird 1 Lebenspunkt an R&F-Modellen in der Einheit des Trägers am Ende der Nahkampfphase wiederbelebt. Die Anzahle der in jeder Phase wiederbelebten Lebenspunkte kann den konstanten Teil des Reanimiert-Wertes der R&F-Modelle in der Einheit nicht übersteigen. Alle W3 oder W6 Angaben werden ignoriert (z.B. können 4 Zombies pro Nahkampfphase wiederbelebt werden).
Käsiumkugeln
max 2 per Army (Enchantment: Pistol)Die Waffe erhält +2 Schüsse und Angriffe mit ihr werden zu textbfDivine Attacks und Magical Attacks.
Herzstopper
max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons, Iron fist)Attacken mit dieser Waffe erhalten Lethal Strike, +1 Rüstungsdurchschlag, werden zu Magischen Attacken und können niemals schlechter als auf 3+ treffen.
Käsiumkugeln
max 2 per Army (Enchantment: Pistol)Die Waffe erhält +2 Schüsse und Angriffe mit ihr werden zu textbfDivine Attacks und Magical Attacks.
Shield Breaker
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+6 AP.
Omen of the Apocalypse
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)+X Att, +X Str, and +X AP. “X” is equal to the number of friendly units containing Orc that are Engaged in Combat anywhere on the Battlefield, up to a maximum of 3.
Omen of the Apocalypse
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)+X Att, +X Str, and +X AP. “X” is equal to the number of friendly units containing Orc that are Engaged in Combat anywhere on the Battlefield, up to a maximum of 3.
Hero's Heart
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.
Flamme des Ostens
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)Height 1 onlyDer Träger erhält Volcanic Embrace (W3).
Shield Breaker
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+6 AP.
Meister des Gemetzels
max 1 per Army (Enchantment: Spear)Der Träger muss natürliche Verwundungswürfe von '1' von Nahkampfwaffenattacken wiederholen solange er diese Waffe benutzt und Attacken mit dieser Waffe werden zu Magical Attacks. Für jeden Lebenspunktverlust einer gegnerischen Einheit, die durch diese Waffe verursacht wurden, erhält die Seite des Trägers zusätzlich +1 zu ihrem Kampfergebnis für diese Nahkampfrunde. Dies kann das normale Limit für Duelle überschreiten.
Schwarmmeister
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon, Melee Weapon)Infantry models onlyWährend er diese Waffe benutzt, erhält der Träger Grind Attacks (X). X entspricht der Anzahl voller Glieder in der EInheit des Trägers. Diese Zermahlenattacken werden mit Stärke 3, Rüstungsdurchschlag 1 und Magical Attacks durchgeführt.
Ahnenschnitzereien
max 3 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Nur AugurenAttacken mit dieser Waffe erhalten +2 Stärke, +2 Rüstungsdurchschlag und werden Magical Attacks. Der Träger erhält +2 Attackewert und Distracting, während er diese Waffe benutzt.
Eldritch Inscriptions
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.
Khagadais Erbe
max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon)Mit dieser Waffe durchgeführte Attacken erhalten Multiple Wounds (W3) und werden zu Magischen Attacken.
Elemental Blade
max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon, Halberd)+1 Att, +1 Str. When Choosing Equipment and Abilities, choose to gain either Flaming Attacks or Lightning Attacks. The effects last until the end of the Round of Combat.
Shield Breaker
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+6 AP.
Ehre des Jägers
max 1 per Army (Enchantment: Spear)Attacken mit dieser Waffe erhalten +1 Stärke, +1 Rüstungsdurchschlag und werden Magical Attacks. Falls der Träger mindestens eine nicht verhinderte Verwundung mit dieser Waffe verursacht, erhalten der Träger und alle R&F-Modelle in der Einheit des Trägers bis zum Ende der Nahkampfphase Distracting.
Supernatural Dexterity
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+3 Def and +3 Off.
Mortal Reminder
max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon, Halberd)+1 Str, +1 AP, and Terror.
Supernatural Dexterity
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+3 Def and +3 Off.
Hero's Heart
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.
Schwarmmeister
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon, Melee Weapon)Infantry models onlyWährend er diese Waffe benutzt, erhält der Träger Grind Attacks (X). X entspricht der Anzahl voller Glieder in der EInheit des Trägers. Diese Zermahlenattacken werden mit Stärke 3, Rüstungsdurchschlag 1 und Magical Attacks durchgeführt.
Brennendes Omen
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Attacken, die mit dieser Waffe durchgeführt werden setzen ihren Rüstungsdurchschlag auf 10, werden Flaming Attacks und Multiple Wounds (D3) und erhalten Multiple Lebenspunktverluste (W3).
Verhängnisvolle Torheit
max 1 per Army (Enchantment: Beast Axe)Attacken mit dieser Waffe werden Magical Attacks. Für jede Nahkampfwaffenattacke gegen den Träger, die beim Trefferwurf eine unmodifizierte '1' würfelt,muss der Träger während des gleichen Initiativeschritts eine Nahkampfwaffenattacke durchführen (dies hebt die normale Beschränkung, dass Bestienaxtattacken immer in Initiativeschritt 0 zuschlagen, auf). Diese muss gegen das Modell (oder den Lebenspunktevorrat) gerichtet werden, das die '1' zum Treffen gewürfelt hat.
Weißdornfluch
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Nur Modelle ohne HinterhaltAttacken mit dieser Waffe erhalten Devastating Charge (+2 Str, +2 AP) und werden zu magischen Attacken. Die Waffe kann als Schusswaffe (3+) mit folgendem Profil benutzt werden: Range 18", Shots 1, Str 3 [6], AP 10, Area Attack (1×5), Reload!, [[b]Multiple Wounds (W3)[/b]]. Diese Schussattacke erleidet niemals negative Modifikationen auf den Trefferwurf.
Oaken Might
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)+3 Str
Armour Enchantments
Death Cheater
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).
Destiny's Call
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by Construct or Height 5.Aegis (4+), and the wearer’s model’s Arm is set to always 3.
Note that this means it cannot be improved beyond 3. It is still affected by AP.
Ghostly Guard
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.
Basalt Infusion
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm, Aegis (3+, against Flaming Attacks), and the wearer automatically fails all Fortitude Saves.
Warding of Unity
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Attached and Resistance (Melee Attacks).
Nobunaga′s Honour
max 1 per Army (Enchantment: Heavy Armour)The wearer gains +1 Armour. In addition, the wearer can always make an Armour Save against enemy attacks; the Armour Save succeeds at least on a roll of 5+ (independent of the Armour Penetration of the Attack).
The River′s Blessing
max 1 per Army (Enchantment: Sode)The bearer gains +2 Defensive Skill.
Symbol of Imperial Rule
max 1 per Army (Enchantment: Heavy Armour)The wearer gains +1 Armour. Melee Attacks against the bearer suffer a -1 to-wound modifier.
Golden Gleam
max 1 per ArmyThe bearer gains +1 Armour and Immune (Multiple Wounds).
The Bastion
max 1 per ArmyModels without Towering Presence onlyOne use only. At the beginning of any Close Combat Phase, the bearer may choose to use this item. If so, the bearer gains Aegis (3+) until the end of the Round.
Dragon's Scales
max 1 per ArmyModels without Towering Presence onlyThe bearer gains Distracting.
Magical Hardening
max 1 per ArmyAn armour can be enchanted up to three times with this enchantment. Each instance grants the bearer +1 Armour.
Urgestalt
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Zu Beginn der Nahkampfphase darf der Träger zwischen einem der folgenden Effekte wählen: • +1 Stärke, +1 Rüstungsdurchschlag und -1 Widerstandsfähigkeit • -1 Stärke, -1 Rüstungsdurchschlag und +1 Widerstandsfähigkeit Die Effekte bleiben bis zum Ende der Nahkampfphase bestehen.
Trügerische List
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Erfolgreiche Verwundungswürfe gegen den Träger müssen wiederholt werden.
Aaghors Heimsuchung
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Der Träger erhält +1 Widerstandsfähigkeit und Fortitude (4+), verpatzt aber automatisch alle seine Rüstungswürfe.
Siegel der Republik
max 1 per Army (Enchantment: Metal Armour)Für jede nicht verhinderte Verwundung, die durch Nahkampfwaffenattacken des Trägers verursacht werden, erhält er +1 Armour für den Rest des Spiels.
Imperiales Siegel
max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Suit of Armour)Der Träger erhält +3 Rüstung und +1 Disziplin. Die Einheit des Trägers kann Fliehen nicht freiwillig als Angriffsreaktion wählen.
Schwarzstahl
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Der Träger erhält +1 Rüstung und Angst. Ist das Modell zu Fuß, erhält der Träger zusätzlich +1 Rüstung.
Sternenmantel
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour) (Wizard only )Nur Magier mit Höhe StandardDer Träger erhält Aegis (3+). Zusätzlich wird seine Rüstung auf 1 gesetzt und kann nie darüber hinaus verbessert werden. Falls der Träger im Rahmen eines Kontrollverlustes Hexenfeuer oder Magisches Inferno erleidet, wird die Anzahl der Treffer halbiert, wobei Brüche aufgerundet werden.
Dämonenfluch
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Der Träger erhält +2 Rüstung gegen Magical Attacks.
Schutz von Dorac
max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Metal Armour)Der Träger erhält +2 Rüstung und +2 Defensivfertigkeit.
Schützende Lohe
max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Infernal Armour)Nur für InfanteriemodelleDer Träger erhält +1 Rüstung und Fearless während er den Schild benutzt. Jedes gegnerische Modell in Basekontakt mit dem Träger, das eine oder mehr Nahkampfwaffenattacken auf den Träger verteilen könnte, dies aber nicht tut, erleidet, nachdem es seine Nahkampfwaffenattacken durchgeführt hat, einen Treffer mit Stärke 4, Rüstungsdurchschlag 1 und Flaming Attacks, verteilt auf den Lebenspunktevorrat des Modells. Dies gilt als Spezialattacke.
Percival's Panoply
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cavalry models only+2 Arm
Prayer-Etched
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)+1 Arm and Aegis (+1, max. 4+)
Karkadans Ausdauer
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Der Träger erhält +1 Widerstandsfähigkeit, ihm misslingen aber automatisch alle besonderen Schutzwürfe.
Mammutpelzmantel
max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Suit of Armour)Der Träger erhält +1 Rüstung. Attacken gegen den Träger können niemals eine Stärke von mehr als 5 haben.
Ringergürtel
max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Suit of Armour)Der Träger erhält +2 Rüstung und +1 Stärke.
Tazrek's Guard
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 4–5.+1 HP and Res is set to 6.
Vital Essence
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 4–5.+1 HP and Fortitude (4+).
Schützende Rinde
max 1 per Army (Enchantment: Light Armour)Nur Infanterie-ModelleDer Träger erhält +1 Rüstung, Aegis (5+), Fearless, Flammable, und Magical Attacks.
Segen des Schakals
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Der Träger erhält +2 Lebenspunkte und Fortitude (5+).
Legende des schwarzen Königs
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Der Träger erhält +1 Rüstung und Aegis (4+).
Segnung des Seucheneremiten
max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Suit of Armour)Nur Modelle mit Kult von ErrahmanDer Träger erhält Fortitude (5+). Erfolgreiche Trefferwürfe mit Nahkampfwaffenattacken gegen den Träger müssen wiederholt werden.
Dreifach Geschmiedet
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 4 or 5.Der Träger erhält +3 Rüstung. Falls das Modell des Trägers Riesige Statur hat, kann die Rüstung nicht über 5 hinaus verbessert werden.
Gladiatorenmut
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Der Träger erhält +1 Rüstung und Parieren.
Gunagr's Armour
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Standard Height models onlyThe bearer gains Fearless and can never be wounded on better than 4+.
Mammoth-Hide Cloak
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Standard Height onlyThe wearer gains +1 Armour. Attacks against the wearer can never have a Strength above 5.
Plague Prophet’s Blessing
max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Suit of Armour)The wearer gains +1 Health Point and Fortitude (5+).
Successful to-hit rolls with Close Combat Attacks against the wearer must be rerolled.
Death Cheater
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).
Ghostly Guard
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.
Sigil of Protection
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Ghostly Guard
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.
Death Cheater
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).
Death Cheater
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).
Ghostly Guard
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.
Imbued Jade
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 4–5. Cannot be taken by Anurarch.Cantrips (Preservation & Projection) and Channel (+1).
This means that both rules for Cantrips are activated when a Magic Dice is discarded. See Tegu Mystics for rules.
Death Cheater
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).
Ghostly Guard
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.
Ghostly Guard
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.
Death Cheater
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).
Ghostly Guard
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.
Ghostly Guard
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.
Death Cheater
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).
Death Cheater
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).
Ghostly Guard
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.
Troll Hide
max 1 per Army (Foot only.)Fortitude (4+). Mob is set to 6″. The model’s base is changed to 40×40 mm and its Height is set to 3. The model fails all its Armour Save rolls and cannot take Weapon Enchantments.
Death Cheater
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).
Urgestalt
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Zu Beginn der Nahkampfphase darf der Träger zwischen einem der folgenden Effekte wählen: • +1 Stärke, +1 Rüstungsdurchschlag und -1 Widerstandsfähigkeit • -1 Stärke, -1 Rüstungsdurchschlag und +1 Widerstandsfähigkeit Die Effekte bleiben bis zum Ende der Nahkampfphase bestehen.
Trügerische List
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Erfolgreiche Verwundungswürfe gegen den Träger müssen wiederholt werden.
Aaghors Heimsuchung
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Der Träger erhält +1 Widerstandsfähigkeit und Fortitude (4+), verpatzt aber automatisch alle seine Rüstungswürfe.
Death Cheater
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).
Siegel der Republik
max 1 per Army (Enchantment: Metal Armour)Für jede nicht verhinderte Verwundung, die durch Nahkampfwaffenattacken des Trägers verursacht werden, erhält er +1 Armour für den Rest des Spiels.
Death Cheater
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).
Imperiales Siegel
max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Suit of Armour)Der Träger erhält +3 Rüstung und +1 Disziplin. Die Einheit des Trägers kann Fliehen nicht freiwillig als Angriffsreaktion wählen.
Schwarzstahl
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Der Träger erhält +1 Rüstung und Angst. Ist das Modell zu Fuß, erhält der Träger zusätzlich +1 Rüstung.
Ghostly Guard
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.
Sternenmantel
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour) (Wizard only )Nur Magier mit Höhe StandardDer Träger erhält Aegis (3+). Zusätzlich wird seine Rüstung auf 1 gesetzt und kann nie darüber hinaus verbessert werden. Falls der Träger im Rahmen eines Kontrollverlustes Hexenfeuer oder Magisches Inferno erleidet, wird die Anzahl der Treffer halbiert, wobei Brüche aufgerundet werden.
Dämonenfluch
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Der Träger erhält +2 Rüstung gegen Magical Attacks.
Schutz von Dorac
max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Metal Armour)Der Träger erhält +2 Rüstung und +2 Defensivfertigkeit.
Ghostly Guard
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.
Percival's Panoply
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cavalry models only+2 Arm
Prayer-Etched
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)+1 Arm and Aegis (+1, max. 4+)
Ghostly Guard
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.
Karkadans Ausdauer
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Der Träger erhält +1 Widerstandsfähigkeit, ihm misslingen aber automatisch alle besonderen Schutzwürfe.
Mammutpelzmantel
max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Suit of Armour)Der Träger erhält +1 Rüstung. Attacken gegen den Träger können niemals eine Stärke von mehr als 5 haben.
Ringergürtel
max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Suit of Armour)Der Träger erhält +2 Rüstung und +1 Stärke.
Death Cheater
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).
Schützende Rinde
max 1 per Army (Enchantment: Light Armour)Nur Infanterie-ModelleDer Träger erhält +1 Rüstung, Aegis (5+), Fearless, Flammable, und Magical Attacks.
Ghostly Guard
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.
Sigil of Protection
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Segnung des Seucheneremiten
max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Suit of Armour)Nur Modelle mit Kult von ErrahmanDer Träger erhält Fortitude (5+). Erfolgreiche Trefferwürfe mit Nahkampfwaffenattacken gegen den Träger müssen wiederholt werden.
Death Cheater
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).
Dreifach Geschmiedet
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 4 or 5.Der Träger erhält +3 Rüstung. Falls das Modell des Trägers Riesige Statur hat, kann die Rüstung nicht über 5 hinaus verbessert werden.
Gladiatorenmut
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Der Träger erhält +1 Rüstung und Parieren.
Death Cheater
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).
Segen des Schakals
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Der Träger erhält +2 Lebenspunkte und Fortitude (5+).
Ghostly Guard
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.
Legende des schwarzen Königs
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Der Träger erhält +1 Rüstung und Aegis (4+).
Death Cheater
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).
Ghostly Guard
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.
Vital Essence
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 4–5.+1 HP and Fortitude (4+).
Imbued Jade
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 4–5. Cannot be taken by Anurarch.Cantrips (Preservation & Projection) and Channel (+1).
This means that both rules for Cantrips are activated when a Magic Dice is discarded. See Tegu Mystics for rules.
Death Cheater
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).
Ghostly Guard
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.
Tazrek's Guard
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 4–5.+1 HP and Res is set to 6.
Troll Hide
max 1 per Army (Foot only.)Mob is set to 6″. The model’s base is changed to 40×40 mm and its Height is set to 3.
The model’s base change cannot be ignored.
Death Cheater
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).
Schützende Lohe
max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Infernal Armour)Nur für InfanteriemodelleDer Träger erhält +1 Rüstung und Fearless während er den Schild benutzt. Jedes gegnerische Modell in Basekontakt mit dem Träger, das eine oder mehr Nahkampfwaffenattacken auf den Träger verteilen könnte, dies aber nicht tut, erleidet, nachdem es seine Nahkampfwaffenattacken durchgeführt hat, einen Treffer mit Stärke 4, Rüstungsdurchschlag 1 und Flaming Attacks, verteilt auf den Lebenspunktevorrat des Modells. Dies gilt als Spezialattacke.
Ghostly Guard
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.
Death Cheater
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).
Schützende Rinde
max 1 per Army (Enchantment: Light Armour)Nur Infanterie-ModelleDer Träger erhält +1 Rüstung, Aegis (5+), Fearless, Flammable, und Magical Attacks.
Karkadans Ausdauer
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Der Träger erhält +1 Widerstandsfähigkeit, ihm misslingen aber automatisch alle besonderen Schutzwürfe.
Ghostly Guard
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.
Sternenmantel
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour) (Wizard only )Nur Magier mit Höhe StandardDer Träger erhält Aegis (3+). Zusätzlich wird seine Rüstung auf 1 gesetzt und kann nie darüber hinaus verbessert werden. Falls der Träger im Rahmen eines Kontrollverlustes Hexenfeuer oder Magisches Inferno erleidet, wird die Anzahl der Treffer halbiert, wobei Brüche aufgerundet werden.
Sternenmantel
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour) (Wizard only )Nur Magier mit Höhe StandardDer Träger erhält Aegis (3+). Zusätzlich wird seine Rüstung auf 1 gesetzt und kann nie darüber hinaus verbessert werden. Falls der Träger im Rahmen eines Kontrollverlustes Hexenfeuer oder Magisches Inferno erleidet, wird die Anzahl der Treffer halbiert, wobei Brüche aufgerundet werden.
Death Cheater
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).
Siegel der Republik
max 1 per Army (Enchantment: Metal Armour)Für jede nicht verhinderte Verwundung, die durch Nahkampfwaffenattacken des Trägers verursacht werden, erhält er +1 Armour für den Rest des Spiels.
Legende des schwarzen Königs
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Der Träger erhält +1 Rüstung und Aegis (4+).
Death Cheater
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).
Death Cheater
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).
Death Cheater
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).
Sigil of Protection
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Ghostly Guard
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.
Death Cheater
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).
Gladiatorenmut
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Der Träger erhält +1 Rüstung und Parieren.
Ghostly Guard
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.
Mammutpelzmantel
max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Suit of Armour)Der Träger erhält +1 Rüstung. Attacken gegen den Träger können niemals eine Stärke von mehr als 5 haben.
Aaghors Heimsuchung
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Der Träger erhält +1 Widerstandsfähigkeit und Fortitude (4+), verpatzt aber automatisch alle seine Rüstungswürfe.
Prayer-Etched
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)+1 Arm and Aegis (+1, max. 4+)
Imbued Jade
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 4–5. Cannot be taken by Anurarch.Channel (+1) and Regeneration (5+)
Death Cheater
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).
Ringergürtel
max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Suit of Armour)Der Träger erhält +2 Rüstung und +1 Stärke.
Mammutpelzmantel
max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Suit of Armour)Der Träger erhält +1 Rüstung. Attacken gegen den Träger können niemals eine Stärke von mehr als 5 haben.
Vital Essence
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 4–5.+1 HP and Fortitude (4+).
Vital Essence
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 4–5.+1 HP and Fortitude (4+).
Percival's Panoply
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cavalry models only+2 Arm
Schützende Lohe
max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Infernal Armour)Nur für InfanteriemodelleDer Träger erhält +1 Rüstung und Fearless während er den Schild benutzt. Jedes gegnerische Modell in Basekontakt mit dem Träger, das eine oder mehr Nahkampfwaffenattacken auf den Träger verteilen könnte, dies aber nicht tut, erleidet, nachdem es seine Nahkampfwaffenattacken durchgeführt hat, einen Treffer mit Stärke 4, Rüstungsdurchschlag 1 und Flaming Attacks, verteilt auf den Lebenspunktevorrat des Modells. Dies gilt als Spezialattacke.
Death Cheater
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).
Sternenmantel
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour) (Wizard only )Nur Magier mit Höhe StandardDer Träger erhält Aegis (3+). Zusätzlich wird seine Rüstung auf 1 gesetzt und kann nie darüber hinaus verbessert werden. Falls der Träger im Rahmen eines Kontrollverlustes Hexenfeuer oder Magisches Inferno erleidet, wird die Anzahl der Treffer halbiert, wobei Brüche aufgerundet werden.
Sternenmetalllegierung
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Das erste Mal, wenn das Modell des Trägers eine nicht verhinderte Verwundung durch eine Attacke mit Multiple Wounds erleidet, während es den Schild verwendet, wird die Anzahl der erlittenen Wunden halbiert, wobei Brüche aufgerundet werden.
Death Cheater
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).
Death Cheater
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).
Ringergürtel
max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Suit of Armour)Der Träger erhält +2 Rüstung und +1 Stärke.
Dreifach Geschmiedet
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 4 or 5.Der Träger erhält +3 Rüstung. Falls das Modell des Trägers Riesige Statur hat, kann die Rüstung nicht über 5 hinaus verbessert werden.
Ghostly Guard
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.
Ringergürtel
max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Suit of Armour)Der Träger erhält +2 Rüstung und +1 Stärke.
Percival's Panoply
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cavalry models only+2 Arm
Dreifach Geschmiedet
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 4 or 5.Der Träger erhält +3 Rüstung. Falls das Modell des Trägers Riesige Statur hat, kann die Rüstung nicht über 5 hinaus verbessert werden.
Ghostly Guard
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.
Ghostly Guard
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.
Ghostly Guard
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.
Mammutpelzmantel
max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Suit of Armour)Der Träger erhält +1 Rüstung. Attacken gegen den Träger können niemals eine Stärke von mehr als 5 haben.
Schützende Rinde
max 1 per Army (Enchantment: Light Armour)Nur Infanterie-ModelleDer Träger erhält +1 Rüstung, Aegis (5+), Fearless, Flammable, und Magical Attacks.
Ghostly Guard
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.
Death Cheater
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).
Schwarzstahl
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Der Träger erhält +1 Rüstung und Angst. Ist das Modell zu Fuß, erhält der Träger zusätzlich +1 Rüstung.
Death Cheater
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).
Ghostly Guard
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.
Ghostly Guard
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.
Ghostly Guard
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.
Percival's Panoply
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cavalry models only+2 Arm
Aaghors Heimsuchung
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Der Träger erhält +1 Widerstandsfähigkeit und Fortitude (4+), verpatzt aber automatisch alle seine Rüstungswürfe.
Sternenmantel
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour) (Wizard only )Nur Magier mit Höhe StandardDer Träger erhält Aegis (3+). Zusätzlich wird seine Rüstung auf 1 gesetzt und kann nie darüber hinaus verbessert werden. Falls der Träger im Rahmen eines Kontrollverlustes Hexenfeuer oder Magisches Inferno erleidet, wird die Anzahl der Treffer halbiert, wobei Brüche aufgerundet werden.
Vital Essence
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 4–5.+1 HP and Fortitude (4+).
Trügerische List
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Erfolgreiche Verwundungswürfe gegen den Träger müssen wiederholt werden.
Aaghors Heimsuchung
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Der Träger erhält +1 Widerstandsfähigkeit und Fortitude (4+), verpatzt aber automatisch alle seine Rüstungswürfe.
Ghostly Guard
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.
Ghostly Guard
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.
Percival's Panoply
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cavalry models only+2 Arm
Basalt Infusion
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.+1 Arm, Aegis (3+, against Flaming Attacks), and the wearer automatically fails all Fortitude Saves.
Ghostly Guard
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.
Schwarzstahl
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Der Träger erhält +1 Rüstung und Angst. Ist das Modell zu Fuß, erhält der Träger zusätzlich +1 Rüstung.
Sigil of Protection
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Dreifach Geschmiedet
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 4 or 5.Der Träger erhält +3 Rüstung. Falls das Modell des Trägers Riesige Statur hat, kann die Rüstung nicht über 5 hinaus verbessert werden.
Ghostly Guard
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.
Karkadans Ausdauer
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Der Träger erhält +1 Widerstandsfähigkeit, ihm misslingen aber automatisch alle besonderen Schutzwürfe.
Segnung des Seucheneremiten
max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Suit of Armour)Nur Modelle mit Kult von ErrahmanDer Träger erhält Fortitude (5+). Erfolgreiche Trefferwürfe mit Nahkampfwaffenattacken gegen den Träger müssen wiederholt werden.
Tazrek's Guard
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 4–5.+1 HP and Res is set to 6.
Death Cheater
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).
Death Cheater
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).
Death Cheater
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).
Death Cheater
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).
Imperiales Siegel
max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Suit of Armour)Fearless
Schützende Rinde
max 1 per Army (Enchantment: Light Armour)Nur Infanterie-ModelleDer Träger erhält +1 Rüstung, Aegis (5+), Fearless, Flammable, und Magical Attacks.
Segen des Schakals
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Der Träger erhält +2 Lebenspunkte und Fortitude (5+).
Death Cheater
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).
Sternenmantel
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour) (Wizard only )Nur Magier mit Höhe StandardDer Träger erhält Aegis (3+). Zusätzlich wird seine Rüstung auf 1 gesetzt und kann nie darüber hinaus verbessert werden. Falls der Träger im Rahmen eines Kontrollverlustes Hexenfeuer oder Magisches Inferno erleidet, wird die Anzahl der Treffer halbiert, wobei Brüche aufgerundet werden.
Gladiatorenmut
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Der Träger erhält +1 Rüstung und Parieren.
Imperiales Siegel
max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Suit of Armour)Fearless
Prayer-Etched
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)+1 Arm and Aegis (+1, max. 4+)
Schutz von Dorac
max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Metal Armour)Der Träger erhält +2 Rüstung und +2 Defensivfertigkeit.
Legende des schwarzen Königs
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Der Träger erhält +1 Rüstung und Aegis (4+).
Schwarzstahl
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Der Träger erhält +1 Rüstung und Angst. Ist das Modell zu Fuß, erhält der Träger zusätzlich +1 Rüstung.
Sigil of Protection
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Karkadans Ausdauer
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Der Träger erhält +1 Widerstandsfähigkeit, ihm misslingen aber automatisch alle besonderen Schutzwürfe.
Gladiatorenmut
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Der Träger erhält +1 Rüstung und Parieren.
Schwarzstahl
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Der Träger erhält +1 Rüstung und Angst. Ist das Modell zu Fuß, erhält der Träger zusätzlich +1 Rüstung.
Tazrek's Guard
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 4–5.+1 HP and Res is set to 6.
Sigil of Protection
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Segen des Schakals
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Der Träger erhält +2 Lebenspunkte und Fortitude (5+).
Ghostly Guard
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.
Death Cheater
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).
Ghostly Guard
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.
Ghostly Guard
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.
Death Cheater
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).
Dämonenfluch
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Der Träger erhält +2 Rüstung gegen Magical Attacks.
Death Cheater
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).
Gladiatorenmut
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Der Träger erhält +1 Rüstung und Parieren.
Death Cheater
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).
Gladiatorenmut
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Der Träger erhält +1 Rüstung und Parieren.
Ghostly Guard
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.
Death Cheater
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).
Dämonenfluch
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Der Träger erhält +2 Rüstung gegen Magical Attacks.
Segen des Schakals
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Der Träger erhält +2 Lebenspunkte und Fortitude (5+).
Urgestalt
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Zu Beginn der Nahkampfphase darf der Träger zwischen einem der folgenden Effekte wählen: • +1 Stärke, +1 Rüstungsdurchschlag und -1 Widerstandsfähigkeit • -1 Stärke, -1 Rüstungsdurchschlag und +1 Widerstandsfähigkeit Die Effekte bleiben bis zum Ende der Nahkampfphase bestehen.
Aaghors Heimsuchung
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Der Träger erhält +1 Widerstandsfähigkeit und Fortitude (4+), verpatzt aber automatisch alle seine Rüstungswürfe.
Destiny's Call
max 1 per ArmyCannot be taken by Construct or Height 5.Aegis (4+), and the wearer’s model’s Arm is set to always 3.
Note that this means it cannot be improved beyond 3. It is still affected by AP.
Siegel der Republik
max 1 per Army (Enchantment: Metal Armour)Für jede nicht verhinderte Verwundung, die durch Nahkampfwaffenattacken des Trägers verursacht werden, erhält er +1 Armour für den Rest des Spiels.
Schutz von Dorac
max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Metal Armour)Der Träger erhält +2 Rüstung und +2 Defensivfertigkeit.
Schützende Rinde
max 1 per Army (Enchantment: Light Armour)Nur Infanterie-ModelleDer Träger erhält +1 Rüstung, Aegis (5+), Fearless, Flammable, und Magical Attacks.
Warding of Unity
max 1 per ArmyAttached and Resistance (Melee Attacks).
Imbued Jade
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 4–5. Cannot be taken by Anurarch.Channel (+1) and Regeneration (5+)
Ghostly Guard
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.
Prayer-Etched
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)+1 Arm and Aegis (+1, max. 4+)
Mammutpelzmantel
max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Suit of Armour)Der Träger erhält +1 Rüstung. Attacken gegen den Träger können niemals eine Stärke von mehr als 5 haben.
Death Cheater
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).
Legende des schwarzen Königs
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Der Träger erhält +1 Rüstung und Aegis (4+).
Ringergürtel
max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Suit of Armour)Der Träger erhält +2 Rüstung und +1 Stärke.
Schwarzstahl
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Der Träger erhält +1 Rüstung und Angst. Ist das Modell zu Fuß, erhält der Träger zusätzlich +1 Rüstung.
Dämonenfluch
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Der Träger erhält +2 Rüstung gegen Magical Attacks.
Ghostly Guard
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.
Schützende Lohe
max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Infernal Armour)Nur für InfanteriemodelleDer Träger erhält +1 Rüstung und Fearless während er den Schild benutzt. Jedes gegnerische Modell in Basekontakt mit dem Träger, das eine oder mehr Nahkampfwaffenattacken auf den Träger verteilen könnte, dies aber nicht tut, erleidet, nachdem es seine Nahkampfwaffenattacken durchgeführt hat, einen Treffer mit Stärke 4, Rüstungsdurchschlag 1 und Flaming Attacks, verteilt auf den Lebenspunktevorrat des Modells. Dies gilt als Spezialattacke.
Prayer-Etched
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)+1 Arm and Aegis (+1, max. 4+)
Ghostly Guard
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.
Ghostly Guard
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.
Dämonenfluch
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Der Träger erhält +2 Rüstung gegen Magical Attacks.
Siegel der Republik
max 1 per Army (Enchantment: Metal Armour)Für jede nicht verhinderte Verwundung, die durch Nahkampfwaffenattacken des Trägers verursacht werden, erhält er +1 Armour für den Rest des Spiels.
Death Cheater
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).
Segnung des Seucheneremiten
max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Suit of Armour)Nur Modelle mit Kult von ErrahmanDer Träger erhält Fortitude (5+). Erfolgreiche Trefferwürfe mit Nahkampfwaffenattacken gegen den Träger müssen wiederholt werden.
Imbued Jade
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 4–5. Cannot be taken by Anurarch.Channel (+1) and Regeneration (5+)
Ghostly Guard
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.
Ghostly Guard
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.
Urgestalt
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Zu Beginn der Nahkampfphase darf der Träger zwischen einem der folgenden Effekte wählen: • +1 Stärke, +1 Rüstungsdurchschlag und -1 Widerstandsfähigkeit • -1 Stärke, -1 Rüstungsdurchschlag und +1 Widerstandsfähigkeit Die Effekte bleiben bis zum Ende der Nahkampfphase bestehen.
Ghostly Guard
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.
Imbued Jade
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 4–5. Cannot be taken by Anurarch.Channel (+1) and Regeneration (5+)
Death Cheater
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).
Sigil of Protection
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Death Cheater
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).
Death Cheater
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).
Schützende Rinde
max 1 per Army (Enchantment: Light Armour)Nur Infanterie-ModelleDer Träger erhält +1 Rüstung, Aegis (5+), Fearless, Flammable, und Magical Attacks.
Dreifach Geschmiedet
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 4 or 5.Der Träger erhält +3 Rüstung. Falls das Modell des Trägers Riesige Statur hat, kann die Rüstung nicht über 5 hinaus verbessert werden.
Ghostly Guard
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.
Ghostly Guard
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.
Death Cheater
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).
Mammutpelzmantel
max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Suit of Armour)Der Träger erhält +1 Rüstung. Attacken gegen den Träger können niemals eine Stärke von mehr als 5 haben.
Schutz von Dorac
max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Metal Armour)Der Träger erhält +2 Rüstung und +2 Defensivfertigkeit.
Death Cheater
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).
Percival's Panoply
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cavalry models only+2 Arm
Ghostly Guard
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.
Segnung des Seucheneremiten
max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Suit of Armour)Nur Modelle mit Kult von ErrahmanDer Träger erhält Fortitude (5+). Erfolgreiche Trefferwürfe mit Nahkampfwaffenattacken gegen den Träger müssen wiederholt werden.
Tazrek's Guard
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 4–5.+1 HP and Res is set to 6.
Death Cheater
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).
Segen des Schakals
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Der Träger erhält +2 Lebenspunkte und Fortitude (5+).
Death Cheater
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).
Ghostly Guard
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.
Imperiales Siegel
max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Suit of Armour)Der Träger erhält +3 Rüstung und +1 Disziplin. Die Einheit des Trägers kann Fliehen nicht freiwillig als Angriffsreaktion wählen.
Prayer-Etched
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)+1 Arm and Aegis (+1, max. 4+)
Schützende Lohe
max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Infernal Armour)Nur für InfanteriemodelleDer Träger erhält +1 Rüstung und Fearless während er den Schild benutzt. Jedes gegnerische Modell in Basekontakt mit dem Träger, das eine oder mehr Nahkampfwaffenattacken auf den Träger verteilen könnte, dies aber nicht tut, erleidet, nachdem es seine Nahkampfwaffenattacken durchgeführt hat, einen Treffer mit Stärke 4, Rüstungsdurchschlag 1 und Flaming Attacks, verteilt auf den Lebenspunktevorrat des Modells. Dies gilt als Spezialattacke.
Ghostly Guard
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.
Karkadans Ausdauer
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Der Träger erhält +1 Widerstandsfähigkeit, ihm misslingen aber automatisch alle besonderen Schutzwürfe.
Urgestalt
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Zu Beginn der Nahkampfphase darf der Träger zwischen einem der folgenden Effekte wählen: • +1 Stärke, +1 Rüstungsdurchschlag und -1 Widerstandsfähigkeit • -1 Stärke, -1 Rüstungsdurchschlag und +1 Widerstandsfähigkeit Die Effekte bleiben bis zum Ende der Nahkampfphase bestehen.
Death Cheater
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).
Trügerische List
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Erfolgreiche Verwundungswürfe gegen den Träger müssen wiederholt werden.
Ghostly Guard
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.
Trügerische List
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Erfolgreiche Verwundungswürfe gegen den Träger müssen wiederholt werden.
Death Cheater
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).
Death Cheater
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).
Siegel der Republik
max 1 per Army (Enchantment: Metal Armour)Für jede nicht verhinderte Verwundung, die durch Nahkampfwaffenattacken des Trägers verursacht werden, erhält er +1 Armour für den Rest des Spiels.
Vital Essence
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 4–5.+1 HP and Fortitude (4+).
Ghostly Guard
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.
Ghostly Guard
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.
Siegel der Republik
max 1 per Army (Enchantment: Metal Armour)Für jede nicht verhinderte Verwundung, die durch Nahkampfwaffenattacken des Trägers verursacht werden, erhält er +1 Armour für den Rest des Spiels.
Tazrek's Guard
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 4–5.+1 HP and Res is set to 6.
Imbued Jade
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 4–5. Cannot be taken by Anurarch.Channel (+1) and Regeneration (5+)
Death Cheater
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).
Trügerische List
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Erfolgreiche Verwundungswürfe gegen den Träger müssen wiederholt werden.
Percival's Panoply
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cavalry models only+2 Arm
Dreifach Geschmiedet
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 4 or 5.Der Träger erhält +3 Rüstung. Falls das Modell des Trägers Riesige Statur hat, kann die Rüstung nicht über 5 hinaus verbessert werden.
Vital Essence
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 4–5.+1 HP and Fortitude (4+).
Urgestalt
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Zu Beginn der Nahkampfphase darf der Träger zwischen einem der folgenden Effekte wählen: • +1 Stärke, +1 Rüstungsdurchschlag und -1 Widerstandsfähigkeit • -1 Stärke, -1 Rüstungsdurchschlag und +1 Widerstandsfähigkeit Die Effekte bleiben bis zum Ende der Nahkampfphase bestehen.
Death Cheater
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).
Death Cheater
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).
Schützende Lohe
max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Infernal Armour)Nur für InfanteriemodelleDer Träger erhält +1 Rüstung und Fearless während er den Schild benutzt. Jedes gegnerische Modell in Basekontakt mit dem Träger, das eine oder mehr Nahkampfwaffenattacken auf den Träger verteilen könnte, dies aber nicht tut, erleidet, nachdem es seine Nahkampfwaffenattacken durchgeführt hat, einen Treffer mit Stärke 4, Rüstungsdurchschlag 1 und Flaming Attacks, verteilt auf den Lebenspunktevorrat des Modells. Dies gilt als Spezialattacke.
Segen des Schakals
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Der Träger erhält +2 Lebenspunkte und Fortitude (5+).
Dämonenfluch
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Der Träger erhält +2 Rüstung gegen Magical Attacks.
Ghostly Guard
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.
Legende des schwarzen Königs
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Der Träger erhält +1 Rüstung und Aegis (4+).
Ghostly Guard
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.
Ringergürtel
max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Suit of Armour)Der Träger erhält +2 Rüstung und +1 Stärke.
Schutz von Dorac
max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Metal Armour)Der Träger erhält +2 Rüstung und +2 Defensivfertigkeit.
Death Cheater
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).
Prayer-Etched
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)+1 Arm and Aegis (+1, max. 4+)
Segnung des Seucheneremiten
max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Suit of Armour)Nur Modelle mit Kult von ErrahmanDer Träger erhält Fortitude (5+). Erfolgreiche Trefferwürfe mit Nahkampfwaffenattacken gegen den Träger müssen wiederholt werden.
Troll Hide
max 1 per Army (Foot only.)Mob is set to 6″. The model’s base is changed to 40×40 mm and its Height is set to 3.
The model’s base change cannot be ignored.
Schutz von Dorac
max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Metal Armour)Der Träger erhält +2 Rüstung und +2 Defensivfertigkeit.
Imperiales Siegel
max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Suit of Armour)Der Träger erhält +3 Rüstung und +1 Disziplin. Die Einheit des Trägers kann Fliehen nicht freiwillig als Angriffsreaktion wählen.
Segnung des Seucheneremiten
max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Suit of Armour)Nur Modelle mit Kult von ErrahmanDer Träger erhält Fortitude (5+). Erfolgreiche Trefferwürfe mit Nahkampfwaffenattacken gegen den Träger müssen wiederholt werden.
Death Cheater
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).
Ghostly Guard
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.
Legende des schwarzen Königs
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Der Träger erhält +1 Rüstung und Aegis (4+).
Imperiales Siegel
max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Suit of Armour)Der Träger erhält +3 Rüstung und +1 Disziplin. Die Einheit des Trägers kann Fliehen nicht freiwillig als Angriffsreaktion wählen.
Ghostly Guard
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.
Karkadans Ausdauer
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Der Träger erhält +1 Widerstandsfähigkeit, ihm misslingen aber automatisch alle besonderen Schutzwürfe.
Ghostly Guard
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.
Ghostly Guard
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.
Tazrek's Guard
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 4–5.+1 HP and Res is set to 6.
Artefacts
Crown of the Wizard King
max 1 per Army (Cannot be taken by Wizards )During Spell Selection, randomise a Magic Path (from all Paths in this book). The bearer is a Wizard Apprentice using the randomised Path. It cannot select the Hereditary Spell. The bearer cannot take any Special Items nor any other upgrades that are restricted to Wizards (or any types of Wizards).
Obsidian Rock
max 1 per ArmyMagic Resistance (2).
Essence of a Free Mind
max 1 per Army (Wizard only )The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.
Talisman of Shielding
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Aegis (5+).
Magical Heirloom
max 1 per Army (Wizard only )Wizard onlyThe bearer knows the Hereditary Spell of its Army Book in addition to its other spells, cannot select it during Spell Selection, and cannot replace or otherwise lose it.
Talisman of the Void
max 1 per ArmyChannel (1). This item can only be used if the model’s army total combined Channel is 3 or less (excluding Channel from this Magic Item).
Mimic Cloak
max 1 per Army (Wizard only )Cannot be taken by models with Height 4–5.Stand Behind. The wearer’s loses Stubborn and Bodyguard and cannot gain either in any way; in addition the model cannot make any Supporting Attacks.
Mempo of Blood
max 1 per ArmyThe bearer′s unit is immune to the effects of Fear and automatically passes Panic Tests caused by Terror.
General′s Kabuto
max 1 per ArmyOne use only. Must be activated when the bearer′s model suffers its first wound in the game after Armour Saves. The bearer's model gains Aegis (2+) against this wound.
Dragon Pearl
max 1 per ArmyThe bearer gains Weapon Master. At the beginning of each Movement Phase, choose an enemy model in base contact with the bearer′s unit carrying a Special Item other than an enchanted Suit of Armour or a Banner enchantment. The Dragon Pearl becomes a copy of the chosen Item until the end of the turn. If an enchanted Weapon or Shield is copied, the effects of the mundane equipment are also retained by the copy.
Candle of the Void
max 1 per ArmyOne use only. This item can be used at the beginning of any phase and lasts until the end of the Player Turn. The bearer′s unit gains +4" March Rate, Swiftstride, Ghost Step and Strider. No models can join or leave the unit until the effect ends.
Mempo of Honour
max 1 per ArmyDuels issued by the model must (if possible) be accepted by an enemy Character, unless a Champion accepts first. All enemy model parts suffer -1 Attack Value while fighting in a Duel with the bearer.
Rod of the Horizons
max 1 per Army (Wizard only )Models Way of the Warrior onlyDirectly after choosing Spells, the bearer selects one of their own Spells. All Casting Attempts of this Spell with 2 or more Dice performed by the bearer are subject to Maximised Role.
Prayer Beads of the Inner Fire
max 1 per ArmyYamabushi onlyAll models in the bearer′s unit gain Ritual Meditation.
A Dirty Trick
max 1 per ArmyWhile fighting in a Duel, the bearer gains +1 Attack.
Pendant of Equality
max 1 per ArmyWhenever the bearer fights in a duel, choose a model part without Harnessed he is duelling with. Both the chosen model part and the bearer suffer -2 Attack Value until the Dueal ends.
The Plagiator
max 1 per ArmyThe bearer can cast the following Bound Spell with Energy Level (4 / 8) and Type Augment, range 18" and duration One Turn: The target gains D3 re-rolls, which can be used for to-Hit, to-Wound rolls and Armour Saves. Unused re-rolls are lost at the beginning of your next Magic Phase.
Soulcatcher
max 1 per ArmyRoll a D6 during step 3 of your Magic Phase (Siphon the Veil) and add the current turn number. If the result is 7 or higher, you gain a Veil Token to your Veil Token Pool.
The Mirror Brigade
max 1 per ArmyOne use only. The bearer can make the following Special Attack: The attack uses the bearer's Agility and Offensive Skill. Declare that you are using this Attack at the start of the Initiative Step (before rolling to hit). This Special Attack grants the bearer 4D3 additional Attacks, which always have Strength 4 and Armour Penetration 1.
Dunkler Regen
max 1 per ArmyNur eine Anwendung. Der Gegenstand wird automatisch zu Beginn des ersten Spielzugs aktiviert (falls sich der Träger zu diesem Zeitpunkt nicht auf dem Spielfeld befindet, kann der Gegenstand nicht benutzt werden). Sein Effekt hält bis zum Ende dieses Spielzugs an. Falls der Besitzer den zweiten Spielerzug hat, erleiden alle Schussattacken während der gegnerischen Schussphase einen Abzug von -2 auf den Trefferwurf. Falls der Besitzer den ersten Spielerzug hat, beträgt der Abzug stattdessen -1 während der gegnerischen Schussphase.
Plünderer-Ikone
max 1 per ArmyAlle befreundeten Einheiten innerhalb von 12" um den Träger, die vollständig aus Reißkeilern oder Einzelmodell-Streitwagen, ausgenommen Charakter- modellen, bestehen, erhalten Vorhut.
Hörnerkrone
max 1 per ArmyDie Einheit des Trägers und alle Einheiten innerhalb der Reichweite seiner Commanding Presence (falls vorhanden) bestehen Disziplintest aufgrund von Urinstinkte automatisch.
Auge der Dominanz
max 1 per ArmyNahkampfwaffenattacken von Modellen des Typs Bestie, Kavallerie oder Konstrukt treffen den Träger immer nur bei einem Wurf von 6+. Falls es sich bei dem attackierenden Modell um ein mehrteiliges Modell handelt, sind nur die Modellteile mit Harnessed betroffen.
Ring der Obsidianthrone
max 1 per ArmyCannot be taken by Warlock OutcastsDer Träger erhält Wille des Senats (siehe Obsidianwache Einheit).
Ceinrans Schuppen
max 1 per ArmyDer Träger kann The Wheel Turns (Witchcraft) als gebundenen Zauber mit Energiestufe (4/8) wirken.
Moithirs Spiegel
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Für jeden erfolgreichen Rettungswurf von 5+, den der Träger gegen einen feindlichen Angriff durchführt, verursacht der Träger sofort einen Treffer mit Stärke 5, Rüstungsdurchschlag 2, und Magical Attacks gegen das Modell, das die Wunde verursacht hat, vor dem Entfernen von Verlusten, verteilt auf den Lebenspunktevorrat des Modells. Dies zählt als Spezialattacke. Zusätzlich erhält der Träger Aegis (5+).
Flamme des Vorbilds
max 1 per ArmyWähle nach der Zauberauswahl (während Schritt 8 der Spielvorbereitung) ein einzelnes Hauptregiment. Zu Beginn jeder eigenen Nahkampfphase, falls sich der Träger innerhalb von 18" um die gewählte Einheit befindet, darf der kontrollierende Spieler eine einzelne Schleiermarke aus seinem Schleiermarkenvorrat ablegen, um allen R&F-Modellen in der gewählten Einheit bis zum Ende der Phase Todesstoß und Magische Attacken zu verleihen.
Sunnas Medaillon
max 1 per ArmyWenn der Träger in einem Duell kämpft, wähle einen einzelnen Modellteil, mit dem der Träger kämpft. Dies kann kein Modellteil mit Angeschirrt oder Unbelebt sein. Der Träger und der ausgewählte Modellteil müssen ihre korrespondierenden unmodifizierten Eigenschaftswerte für Attackewert, Stärke, Rüstungsdurchschlag, Agilität und Widerstandsfähigkeit tauschen. Dies wird durchgeführt, bevor weitere Modifikatoren angewendet werden. Nutze wenn der gewählte Modellteil Teil eines Mehrteiligen Modells ist, stattdessen die Widerstandsfähigkeit des kombinierten Models.
Mantel des Ullor
max 1 per ArmyGegnerische Einheiten innerhalb von 6" um den Träger erhalten nicht +1 Agilität für Angriffsschwung.
Wintermantel
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Der Träger erhält Ablenkend, Rettungswurf (5+) und Rettungswurf (2+, gegen Flammenattacken). Dem Träger misslingen automatisch alle Zähigkeitswürfe.
Buch von Meladys
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Asfad Scholar.Einmal pro Magiephase darf der Träger einen einzelnen Magiewürfel nach einem Zauberversuch neu würfeln, außer bei einem Kontrollverlust. Wird eine natürliche '1' wiederholt, unterliegt der wiederholte Magiewürfel unabhängig des gewürfelten Werts des Wiederholungswurfes Verpuffung (sollte der Zauberversuch misslingen).
Amethystkristall
max 1 per Army (Wizard only )Wizard only.Bannwürfe der Armee des Trägers erhalten einen +1 Modifikator.
Diadem des Schutzes
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Der Träger erhält Aegis (+2, max 4+).
Lugars Würfel
max 1 per ArmyEin einzelner Modellteil des Trägers kann einen einzelnen misslungenen Trefferwurf, Verwundungswurf oder Rüstungswurf pro Spielerzug wiederholen. Zerschmettern Attacken sind davon nicht betroffen.
Maske der Äonen
max 1 per ArmyInfantry models onlyDer Träger erhält Fear, Rettungswurf (+1, gegen Nahkampfattacken) und Battle Focus. Wenn das Modell des Trägers Infanterie ist, erhält es außerdem +1 Rüstung.
Ring der Austrocknung
max 1 per ArmyZu Beginn jeder Nahkampfrunde erhält jede gegnerische Einheit in Basekontakt mit dem Modell des Trägers einen Entzündlich Marker.
Vezodinezhs Tafel
max 1 per Army (Wizard only )Wenn der Träger versucht einen nichtgebundenen Zauber mit drei oder mehr Magiewürfeln zu wirken, behandele eine einzige gewürfelte '1' als eine natürliche '3'. Wenn der Träger einen Hexenfeuer Kontrollverlust erleiden würde, erleidet er stattdessen Magisches Inferno.
Brodem des Bronzenen Bullen
max 1 per ArmyKann nicht von Modellen mit Riesige Statur genommen werdenDas Modell des Trägers erhält +1 Lebenspunkt und der Träger erhält Breath Attack (Toxic Attacks).
Shamuts goldener Götze
max 1 per ArmyWenn das Modell des Trägers Infanterie ist, wird seine Bewegungsrate auf 4" und seine Marschrate auf 12" gesetzt. Zusätzlich kann der Träger Glory of Gold (Alchemy) als gebundenen Zauber mit Energiestufe (4/8) wirken.
Sacred Chalice
max 1 per ArmyThe bearer gains Magic Resistance (1). When the bearer’s unit is the target of an enemy Spell the bearer gains Channel (1) until the end of following Magic Phase.
Lygurs Zunge
max 1 per ArmyGegnerische Einheiten in Basekontakt mit dem Träger erleiden -1 Attackewert.
Monster Munch
max 1 per Army (Dominant) (Wizard master only )Goblin Witch Wizard Masters onlyThe bearer can cast Totemic Summon (Shamanism) as a Bound Spell (6+).
Pan of Protection Pinchin'
max 1 per ArmyWhen successfully wounded, the bearer may choose to use the attacker’s Arm and/or its Special Save:
• Use the Arm that the attacking model would have against the attack that inflicted the wound (including Conditional Application, modifiers, etc.). If so, the bearer cannot use its own Arm (including any modifiers), if available.
• Use the Special Save that the attacking model would have against the attack that inflicted the wound (including Conditional Application, modifiers, etc.). If so, the bearer cannot use its own Special Save (including any modifiers), if available.
Skull Fetish
max 1 per Army (Wizard only )During the Siphon the Veil of your Magic Phase, the bearer may gain Channel (D3) with Duration: One Turn. If a ‘3’ is rolled for this, the bearer loses 1 HP, and this Magic Item stops working, Duration: Permanent.
Ancient Plaque
max 1 per ArmyThe first time each Magic Phase that the bearer fails a Casting Roll for a Learned Spell, if no other friendly Wizard has made a Casting Roll this Phase, the bearer may reroll all Magic Dice for this Casting Roll.
Carved Tablet
max 1 per ArmyWhen Building your Army, the model must choose one of the spells from Carved Wisdom (see Howdah Devices). The model can cast the chosen spell as a Bound Spell. See Carved Wisdom for Casting Values.
Starfall Lodestone
max 1 per ArmyThe bearer’s model gains Hard Target (1) and Immune (Flaming Attacks).
Pfeilregen
max 1 per Armynur Prinz des Waldes und Fürst des WaldesNur eine Anwendung. Dieses Artefakt wird als Schusswaffe mit folgendem Profil benutzt: Range 30", Shots 3D6, Str 4, AP 1, Magical Attacks. Die Zielgenauigkeit wird auf 2+ gesetzt. Beim Schießen aus kurzer Entfernung erhält sie +1 Rüstungsdurchschlag. Meisterschütze kann nicht zusammen mit Pfeilregen benutzt werden.
Horn der Wilden Jagd
max 1 per ArmyNur eine Anwendung. Darf aktiviert werden, wenn eine befreundete Einheit innerhalb von 8" einen Wurf für ihre Angriffsreichweite verpatzt. Dieser Wurf darf wiederholt werden.
Amryls Glyphe
max 1 per ArmyNicht für Modelle mit sylvanspiritDer Träger erhält Cannot be Stomped. Wenn er in einem Duell kämpft, erhält der Träger +3 Defensivfertigkeit.
Spiegel des Nebelwanderers
max 1 per Army (Foot only.)Nur Modelle zu FußNur eine Anwendung. Falls die Einheit des Trägers vollständig aus Infanteriemodellen der Höhe Standard besteht, nicht im Nahkampf gebunden ist und sich vollständig innerhalb eines Wald-Geländestücks befindet, das keine gegnerischen Modelle enthält, darf sich die Einheit in ein beliebiges anderes Wald-Geländestück auf dem Schlachtfeld teleportieren. Diese Bewegung wird am Ende der Bewegungsphase des Besitzers durchgeführt. Beim Teleportieren muss die Einheit vollständig innerhalb des Zielwaldes platziert werden. Sie darf in einer beliebigen legalen Formation erscheinen, muss aber die Einheitenabstandsregel befolgen. Die Einheit wird behandelt, als hätte sie eine Marschbewegung durchgeführt.
Trommeln von Cenyrn
max 1 per ArmyNur Modelle zu FußNur eine Anwendung. Darf aktiviert werden, wenn die Einheit des Trägers einen Angriff ansagt. Das Ziel des Angriffs darf als einzige Angriffsreaktion Angriff annehmen wählen, es sei denn, es flieht bereits. Wird die gegnerische Einheit im Anschluss durch andere Einheiten angegriffen, darf sie Angriffsreaktionen wie üblich ansagen.
Gesegnete Binden
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Der Träger erhält +1 Lebenspunkt und verliert Brennbar, sofern er es hatte (beachte, dass dies nicht verhindert, dass das Modell aus einer anderen Quelle Brennbar erhält).
Totenmaske von Teput
max 1 per ArmyModelle in gegnerischen Einheiten in Basekontakt mit dem Träger erleiden -2 Offensivfertigkeit.
Sekhem-Szepter
max 1 per ArmyDer Träger erhält Autonom und Stubborn.
Krone der Pharaonen
max 1 per ArmyNur Pharaonen und NomarchenDer Träger erhöht die Reichweite seiner Befehlsgewalt um 6". Zu Beginn jedes eigenen Spielerzugs darf der Träger Unsterblicher Wille verlieren und eine Einheit innerhalb von 12" auswählen. Diese Einheit profitiert von Unsterblicher Wille bis zum Beginn des nächsten eigenen Spielerzugs.
Geweihte Sanduhr
max 1 per ArmyDer Träger darf misslungene Zauberversuche wiederholen, die mit 2 Magiewürfeln unternommen wurden (wobei beide Magiewürfel wiederholt werden müssen).
Rösser von Nephet-Ra
max 1 per ArmyModelle in der Einheit des Trägers, die mindestens einen Skelettpferd- Modellteil enthalten, erhalten Ghost Step und +4" Marschrate.
Sandsturmmantel
max 1 per ArmyDer Träger erhält Fly (5", 15"), Light Troops, und Swiftstride, und kann eine Sweeping Attack durchführen, die 2W6 Treffer mit Stärke 2 und Rüstungsdurchschlag 1 verursacht.
Das Buch der Toten
max 1 per ArmyDer Träger kann Der Tod ist nur der Anfang als gebundenen Zauber (4/8) mit folgender Abwandlung wirken: Die Reichweite des Zaubers ändert sich zu 12" Aura.
Nekromantischer Stab
max 1 per Army (Wizard only )Der Träger erhält Channel (1) und kann die erste verstärkte Version (6" Aura) von Erhebt euch! (Hereditary Spell) als gebundenen Zauber mit Energiestufe (4/8) wirken.
Hypnotischer Anhänger
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Der Träger erhält Distracting. Alle R&F-Modelle mit Höhe Standard in der Einheit des Trägers erhalten Parry.
Juwel der Ewigkeit
max 1 per ArmyNur für Vampirgrafen und Vampirhöflinge auf Monströsem Wiedergänger oder ohne Riesige StaturAttacken gegen den Träger mit Todesstoß und/oder Multiple Lebenspunktverluste verlieren diese Angriffsattribute. Nur eine Anwendung: Muss aktiviert werden, wenn das Modell desTrägers die erste Wunde im Spiel erleidet (nach Rüstungswürfen). Das Modell des Trägers erhält Aegis (2+) gegen diese Wunde.
Krone der Nacht
max 1 per ArmyNur für Modelle der Höhe StandardNahkampfwaffenattacken, die gegen das Modell desTrägers gerichtet sind, erhalten keine Stärke-Modifikatoren des Typs +X, die durch Nahkampfwaffen verliehen werden. Nahkampfwaffenattacken können den Träger niemals besser als auf 4+ verwunden.
Verfluchtes Medallion
max 1 per ArmyBestimme unmittelbar vor der Schlacht (während Schritt 7 des Ablaufs der Aufstellungsphase), ein Charaktermodell, einen Champion oder ein Einzelmodell in der gegnerischen Armeeliste. Der Träger muss misslungende Treffer- und Verwündungswürfe gegen das gewählte Modell wiederholen.
Hybriskrone
max 1 per ArmyEinmal pro freundlicher Magiephase, direkt vor einem Zauberversuch, kann der Träger oder ein anderer Zauberer in der Einheit des Trägers einen +2 Zaubermodifikator auf einen einzelnen Zauberversuch bekommen. Wenn der Zauberversuch fehlschlägt, erleidet jeder Zauberer in der Einheit des Trägers 1 Treffer mit Blitzattacke und die Hybriskrone kann im folgenden Spielzug nicht verwendet werden.
Tarinas Lyra
max 1 per ArmyNur Schwarmsenatoren und Fetthis- ZuchtmeisterNiedertrampeln-Attacken die von gegnerischen Einheiten innnerhalb von 6" ausgeführt werden haben -2 Verwundungsmodifikator.
Cowl of the Apostate
max 1 per Army (Wizard only )If there are two other models with Holy Triumvirate on the army the list, its Path access is replaced with Occultism, Thaumaturgy, and Witchcraft.
Tome of the Ratking
max 1 per ArmyThe bearer’s unit gains Unstable.
Darkstone Detonator
max 1 per ArmyAt the end of any friendly Movement Phase after the first, the bearer may remove a single friendly Tunnel Marker within 24″ of it. If so, apply the following effects before removing the Tunnel Marker:
• Each unengaged unit within 4″ of the Tunnel Marker suffers 2D6 hits with Str 4 and AP 1.
• If one or more units that are Engaged in the same Combat are within 4″ of the Tunnel Marker, a total of 2D6 hits with Str 4 and AP 1 is inflicted.
Roll a D6 for each hit: on a roll of 4+, the hit is distributed onto a randomly chosen friendly unit;
otherwise, the hit is distributed onto a randomly chosen enemy unit.
Seelenregister
max 1 per ArmyJedes Mal, wenn ein befreundetes Modell ohne Entbehrlich in einer Einheit in 9" um das Modell des Trägers seinen letzten Lebenspunkt aufgrund einer gegnerischen Attacke verliert, erhältst du sofort, bevor du das Modell als Verlust entfernst, eine Schleiermarke für jeden Lebenspunkt, den das Modell zu Beginn des Spiels hatte.
Unsterbliche Handschuhe
max 1 per ArmyZu Beginn einer jeden Nahkampfphase darfst du eine Schleiermarke aus deinem Vorrat ablegen. Falls du dies tust, wähle entweder Flammenattacken, Heilige Attacken oder Magische Attacken. Die Nahkampfwaffenattacken des Trägers erhalten das gewählte Angriffsattribut. Der Effekt dauert bis zum Ende der Phase.
Schleiertor-Kugel
max 1 per ArmyAm Ende von Abschöpfen des Schleiers darf die Armee bis zu 6 Schleiermarken anstelle der üblichen 3 behalten.
Meister der Verdammten
max 1 per ArmyNur Hexer, Herrscher des Verderbens und SchreinpriesterEinheiten mit Hoffnungslos innerhalb von 18" um den Träger dürfen den Wurf wiederholen, mit dem die Distanz einer zufälligen Bewegung in der Bewegungsphase ermittelt wird.
Harp of Bragi
max 1 per ArmyThe range of the bearer's Commanding Presence or Rally Around the Flag is always 18".
Norn's Bones
max 1 per Army (Wizard only )The Wizard can select its spells from all the Learned Spells of its chosen Path and the Hereditary Spell. This rule overrides the Spell Selection rules connected to being a Wizard Apprentice or Adept.
Zartoshts Ketten
max 1 per ArmyFeindliche Einheiten in Kontakt mit dem Modell des Trägers erleiden -2 Defensivfertigkeit. Der Wurf für die Fluchtdistanz von gegnerischen Einheiten in Kontakt mit dem Modell des Trägers unterliegen Minimiertem Wurf.
Brodem des Bronzenen Bullen
max 1 per ArmyKann nicht von Modellen mit Riesige Statur genommen werdenDas Modell des Trägers erhält +1 Lebenspunkt und der Träger erhält Breath Attack (Toxic Attacks).
Turul Radiant Headdress
max 1 per ArmyStandard Height onlyThe bearer gains Distracting and Terror.
Endless Plain
max 1 per ArmyAfter determining Deployment Zones (at the end of step 6 of the Pre-Game Sequence), place a single Field Terrain Feature that must be no larger than 10" in length and 6" in width completely outside the opponent's Deployment Zone.
Spirit of the Herd
max 1 per ArmyModel parts without Harnessed in the bearer's unit gain Devastating Charge (Lightning Reflexes).
Storm Cloak
max 1 per ArmyThe bearer gains Magic Resistance (2) and Hard Target (1).
Chest of Envoloping Fog
max 1 per Army (Foot only.)One use only. The owner may activate this Artefact at the end of any friendly Movement Phase and place a Water Terrain Feature in contact with the bearer and at least 1" away from any enemy units and other Terrain Features. The Water Terrain must fit within a circle with a diameter of 6".
Veil of Harag
max 1 per ArmyThe bearer can cast Tempest of the Storm Witch (Hereditary Spell) as a Bound Spell with Power Level (4/8).
Scurrying Veil
max 1 per ArmyStandard Height models onlyThe bearer's March Rate is set to 20". Tiny: Universal Rule. The model ignores friendly units when moving in the Charge and Movement Phase, but must follow the Unit Spacing rule at the end of the move.
Fiendish Snares
max 1 per ArmyImmediately after Deployment Zones are chosen, the owner nominates a Terrain Feature other than Impassable Terrain or Open Terrain with its centre in their half of the Battlefield. The chosen Terrain Feature becomes Dangerous Terrain (2).
Lugar's Dice
max 1 per ArmyA single model part of the bearer's model can reroll a single failed to-hit, to-wound, or Armour Save roll per Player Turn. Crush Attacks are not affected.
Crown of Hubris
max 1 per Army (Dominant)At the start of any friendly Magic Phase, the bearer may choose to inflict 3 hits on its unit that wound automatically with no saves of any kind allowed. If so, the owner gains 3 additional Veil Tokens.
Gem of Faith's Tithe
max 1 per ArmyWhenever the bearer attempts to cast a spell, the owner may choose a friendly Champion with Pledged to Darkness within 12". If so, use the position of the Champion when drawing Line of Sight and measuring range. For Direct spells, also use the Champion's Front Arc. The owner must use all of these or none at all.
Lifeforce Talisman
max 1 per ArmyWhenever the bearer Miscasts, the owner may choose to inflict D3 hits on the bearer's unit. These hits wound automatically with no saves of any kind allowed. If so, the owner may choose to apply a +1 or a -1 Miscast Modifier.
Crucible Of Contagion
max 1 per ArmyPutrid Pamphlet
max 1 per ArmyThe bearer’s unit must reroll natural to-hit rolls of ‘1’
Orator’s Toga
max 2 per Army (Foot only.)The bearer gains Stand Behind and cannot issue Duels.
Mask of Mindless Violence
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.
Mask of Mindless Violence
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.
Obsidian Rock
max 1 per ArmyMagic Resistance (2).
Rod of Battle
max 1 per ArmyThe bearer can cast Living Steel (Alchemy) as a Bound Spell (4+), with the following change: it only affects Melee Attacks.
Essence of a Free Mind
max 1 per Army (Wizard only )The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.
Essence of a Free Mind
max 1 per Army (Wizard only )The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.
Rod of Battle
max 1 per ArmyThe bearer can cast Living Steel (Alchemy) as a Bound Spell (4+), with the following change: it only affects Melee Attacks.
Yeti Furs
max 1 per ArmyStrider and Touch of Frost.
Rampager’s Chain
max 1 per ArmyThe bearer gains Stomp Attack (D3+1 hits), and all models in the bearer’s unit must reroll failed to-wound rolls with Stomp Attack.
Mask of Mindless Violence
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.
Obsidian Rock
max 1 per ArmyMagic Resistance (2).
Essence of a Free Mind
max 1 per Army (Wizard only )The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.
Obsidian Rock
max 1 per ArmyMagic Resistance (2).
Rod of Battle
max 1 per ArmyThe bearer can cast Living Steel (Alchemy) as a Bound Spell (4+), with the following change: it only affects Melee Attacks.
Essence of a Free Mind
max 1 per Army (Wizard only )The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.
Mask of Mindless Violence
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.
Obsidian Rock
max 1 per ArmyMagic Resistance (2).
Essence of a Free Mind
max 1 per Army (Wizard only )The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.
Obsidian Rock
max 1 per ArmyMagic Resistance (2).
Mask of Mindless Violence
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.
Obsidian Rock
max 1 per ArmyMagic Resistance (2).
Rod of Battle
max 1 per ArmyThe bearer can cast Living Steel (Alchemy) as a Bound Spell (4+), with the following change: it only affects Melee Attacks.
Essence of a Free Mind
max 1 per Army (Wizard only )The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.
Rod of Battle
max 1 per ArmyThe bearer can cast Living Steel (Alchemy) as a Bound Spell (4+), with the following change: it only affects Melee Attacks.
Mask of Mindless Violence
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.
Obsidian Rock
max 1 per ArmyMagic Resistance (2).
Rod of Battle
max 1 per ArmyThe bearer can cast Living Steel (Alchemy) as a Bound Spell (4+), with the following change: it only affects Melee Attacks.
Essence of a Free Mind
max 1 per Army (Wizard only )The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.
Mask of Mindless Violence
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.
Mask of Mindless Violence
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.
Graviermeißel
max 1 per ArmyWährend sich der Träger mit dem Mittelpunkt seines Bases innerhalb eines Waldes befindet, erhalten alle befreundeten Einheiten, bei denen sich mehr als die Hälfte der Modelle mit dem Mittelpunkt ihrer Bases innerhalb eines beliebigen Wald-Geländestücks auf dem Spielfeld befinden, Magic Resistance (2).
Plünderer-Ikone
max 1 per ArmyAlle befreundeten Einheiten innerhalb von 12" um den Träger, die vollständig aus Reißkeilern oder Einzelmodell-Streitwagen, ausgenommen Charakter- modellen, bestehen, erhalten Vorhut.
Crown of Madness
max 1 per ArmyThe wearer’s unit gain Unruly and First Strike (Stubborn). In addition, all units with Unruly within range of the wearer’s Commanding Presence (if applicable) gain First Strike (Stubborn).
Auge der Dominanz
max 1 per ArmyNahkampfwaffenattacken von Modellen des Typs Bestie, Kavallerie oder Konstrukt treffen den Träger immer nur bei einem Wurf von 6+. Falls es sich bei dem attackierenden Modell um ein mehrteiliges Modell handelt, sind nur die Modellteile mit Harnessed betroffen.
Mask of Mindless Violence
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.
Horn Of Bragh
max 1 per Army (Foot only.)Fury and Dying Blow
Ring der Obsidianthrone
max 1 per ArmyCannot be taken by Warlock OutcastsDer Träger erhält Wille des Senats (siehe Obsidianwache Einheit).
Ceinrans Schuppen
max 1 per ArmyDer Träger kann The Wheel Turns (Witchcraft) als gebundenen Zauber mit Energiestufe (4/8) wirken.
Moithirs Spiegel
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Für jeden erfolgreichen Rettungswurf von 5+, den der Träger gegen einen feindlichen Angriff durchführt, verursacht der Träger sofort einen Treffer mit Stärke 5, Rüstungsdurchschlag 2, und Magical Attacks gegen das Modell, das die Wunde verursacht hat, vor dem Entfernen von Verlusten, verteilt auf den Lebenspunktevorrat des Modells. Dies zählt als Spezialattacke. Zusätzlich erhält der Träger Aegis (5+).
Mask of Mindless Violence
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.
Flamme des Vorbilds
max 1 per ArmyWähle nach der Zauberauswahl (während Schritt 8 der Spielvorbereitung) ein einzelnes Hauptregiment. Zu Beginn jeder eigenen Nahkampfphase, falls sich der Träger innerhalb von 18" um die gewählte Einheit befindet, darf der kontrollierende Spieler eine einzelne Schleiermarke aus seinem Schleiermarkenvorrat ablegen, um allen R&F-Modellen in der gewählten Einheit bis zum Ende der Phase Todesstoß und Magische Attacken zu verleihen.
Sunnas Medaillon
max 1 per ArmyWenn der Träger in einem Duell kämpft, wähle einen einzelnen Modellteil, mit dem der Träger kämpft. Dies kann kein Modellteil mit Angeschirrt oder Unbelebt sein. Der Träger und der ausgewählte Modellteil müssen ihre korrespondierenden unmodifizierten Eigenschaftswerte für Attackewert, Stärke, Rüstungsdurchschlag, Agilität und Widerstandsfähigkeit tauschen. Dies wird durchgeführt, bevor weitere Modifikatoren angewendet werden. Nutze wenn der gewählte Modellteil Teil eines Mehrteiligen Modells ist, stattdessen die Widerstandsfähigkeit des kombinierten Models.
Mantel des Ullor
max 1 per ArmyGegnerische Einheiten innerhalb von 6" um den Träger erhalten nicht +1 Agilität für Angriffsschwung.
Wintermantel
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Der Träger erhält Ablenkend, Rettungswurf (5+) und Rettungswurf (2+, gegen Flammenattacken). Dem Träger misslingen automatisch alle Zähigkeitswürfe.
Essence of a Free Mind
max 1 per Army (Wizard only )The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.
Buch von Meladys
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Asfad Scholar.Einmal pro Magiephase darf der Träger einen einzelnen Magiewürfel nach einem Zauberversuch neu würfeln, außer bei einem Kontrollverlust. Wird eine natürliche '1' wiederholt, unterliegt der wiederholte Magiewürfel unabhängig des gewürfelten Werts des Wiederholungswurfes Verpuffung (sollte der Zauberversuch misslingen).
Amethystkristall
max 1 per Army (Wizard only )Wizard only.Bannwürfe der Armee des Trägers erhalten einen +1 Modifikator.
Diadem des Schutzes
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Der Träger erhält Aegis (+2, max 4+).
Obsidian Rock
max 1 per ArmyMagic Resistance (2).
Rod of Battle
max 1 per ArmyThe bearer can cast Living Steel (Alchemy) as a Bound Spell (4+), with the following change: it only affects Melee Attacks.
Essence of a Free Mind
max 1 per Army (Wizard only )The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.
Sacred Chalice
max 1 per ArmyThe bearer gains Magic Resistance (1). When the bearer’s unit is the target of an enemy Spell the bearer gains Channel (1) until the end of following Magic Phase.
Lygurs Zunge
max 1 per ArmyGegnerische Einheiten in Basekontakt mit dem Träger erleiden -1 Attackewert.
Yeti Furs
max 1 per ArmyStrider and Touch of Frost.
Rampager’s Chain
max 1 per ArmyThe bearer gains Stomp Attack (D3+1 hits), and all models in the bearer’s unit must reroll failed to-wound rolls with Stomp Attack.
Rod of Battle
max 1 per ArmyThe bearer can cast Living Steel (Alchemy) as a Bound Spell (4+), with the following change: it only affects Melee Attacks.
Pfeilregen
max 1 per Armynur Prinz des Waldes und Fürst des WaldesNur eine Anwendung. Dieses Artefakt wird als Schusswaffe mit folgendem Profil benutzt: Range 30", Shots 3D6, Str 4, AP 1, Magical Attacks. Die Zielgenauigkeit wird auf 2+ gesetzt. Beim Schießen aus kurzer Entfernung erhält sie +1 Rüstungsdurchschlag. Meisterschütze kann nicht zusammen mit Pfeilregen benutzt werden.
Horn der Wilden Jagd
max 1 per ArmyNur eine Anwendung. Darf aktiviert werden, wenn eine befreundete Einheit innerhalb von 8" einen Wurf für ihre Angriffsreichweite verpatzt. Dieser Wurf darf wiederholt werden.
Amryls Glyphe
max 1 per ArmyNicht für Modelle mit sylvanspiritDer Träger erhält Cannot be Stomped. Wenn er in einem Duell kämpft, erhält der Träger +3 Defensivfertigkeit.
Spiegel des Nebelwanderers
max 1 per Army (Foot only.)Nur Modelle zu FußNur eine Anwendung. Falls die Einheit des Trägers vollständig aus Infanteriemodellen der Höhe Standard besteht, nicht im Nahkampf gebunden ist und sich vollständig innerhalb eines Wald-Geländestücks befindet, das keine gegnerischen Modelle enthält, darf sich die Einheit in ein beliebiges anderes Wald-Geländestück auf dem Schlachtfeld teleportieren. Diese Bewegung wird am Ende der Bewegungsphase des Besitzers durchgeführt. Beim Teleportieren muss die Einheit vollständig innerhalb des Zielwaldes platziert werden. Sie darf in einer beliebigen legalen Formation erscheinen, muss aber die Einheitenabstandsregel befolgen. Die Einheit wird behandelt, als hätte sie eine Marschbewegung durchgeführt.
Trommeln von Cenyrn
max 1 per ArmyNur Modelle zu FußNur eine Anwendung. Darf aktiviert werden, wenn die Einheit des Trägers einen Angriff ansagt. Das Ziel des Angriffs darf als einzige Angriffsreaktion Angriff annehmen wählen, es sei denn, es flieht bereits. Wird die gegnerische Einheit im Anschluss durch andere Einheiten angegriffen, darf sie Angriffsreaktionen wie üblich ansagen.
Obsidian Rock
max 1 per ArmyMagic Resistance (2).
Rod of Battle
max 1 per ArmyThe bearer can cast Living Steel (Alchemy) as a Bound Spell (4+), with the following change: it only affects Melee Attacks.
Essence of a Free Mind
max 1 per Army (Wizard only )The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.
Hybriskrone
max 1 per ArmyEinmal pro freundlicher Magiephase, direkt vor einem Zauberversuch, kann der Träger oder ein anderer Zauberer in der Einheit des Trägers einen +2 Zaubermodifikator auf einen einzelnen Zauberversuch bekommen. Wenn der Zauberversuch fehlschlägt, erleidet jeder Zauberer in der Einheit des Trägers 1 Treffer mit Blitzattacke und die Hybriskrone kann im folgenden Spielzug nicht verwendet werden.
Tarinas Lyra
max 1 per ArmyNur Schwarmsenatoren und Fetthis- ZuchtmeisterNiedertrampeln-Attacken die von gegnerischen Einheiten innnerhalb von 6" ausgeführt werden haben -2 Verwundungsmodifikator.
Cowl of the Apostate
max 1 per Army (Wizard only )If there are two other models with Holy Triumvirate on the army the list, its Path access is replaced with Occultism, Thaumaturgy, and Witchcraft.
Tome of the Ratking
max 1 per ArmyThe bearer’s unit gains Unstable.
Darkstone Detonator
max 1 per ArmyAt the end of any friendly Movement Phase after the first, the bearer may remove all friendly Tunnel Markers placed on a single Terrain Feature within 24″ of the bearer. If so, one unengaged unit in contact with that Terrain Feature suffers 2D6 hits with Str 4 and AP 1.
Obsidian Rock
max 1 per ArmyMagic Resistance (2).
Rod of Battle
max 1 per ArmyCrown of the Usurper
max 1 per ArmyCannot be taken by a Battle Standard Bearer.
The bearer’s unit gains Fearless. If the General is removed as a casualty, the bearer becomes the General.
Seelenregister
max 1 per ArmyJedes Mal, wenn ein befreundetes Modell ohne Entbehrlich in einer Einheit in 9" um das Modell des Trägers seinen letzten Lebenspunkt aufgrund einer gegnerischen Attacke verliert, erhältst du sofort, bevor du das Modell als Verlust entfernst, eine Schleiermarke für jeden Lebenspunkt, den das Modell zu Beginn des Spiels hatte.
Unsterbliche Handschuhe
max 1 per ArmyZu Beginn einer jeden Nahkampfphase darfst du eine Schleiermarke aus deinem Vorrat ablegen. Falls du dies tust, wähle entweder Flammenattacken, Heilige Attacken oder Magische Attacken. Die Nahkampfwaffenattacken des Trägers erhalten das gewählte Angriffsattribut. Der Effekt dauert bis zum Ende der Phase.
Schleiertor-Kugel
max 1 per ArmyAm Ende von Abschöpfen des Schleiers darf die Armee bis zu 6 Schleiermarken anstelle der üblichen 3 behalten.
Meister der Verdammten
max 1 per ArmyNur Hexer, Herrscher des Verderbens und SchreinpriesterEinheiten mit Hoffnungslos innerhalb von 18" um den Träger dürfen den Wurf wiederholen, mit dem die Distanz einer zufälligen Bewegung in der Bewegungsphase ermittelt wird.
Rod of Battle
max 1 per ArmyThe bearer can cast Living Steel (Alchemy) as a Bound Spell (4+), with the following change: it only affects Melee Attacks.
Mask of Mindless Violence
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.
Gesegnete Binden
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Der Träger erhält +1 Lebenspunkt und verliert Brennbar, sofern er es hatte (beachte, dass dies nicht verhindert, dass das Modell aus einer anderen Quelle Brennbar erhält).
Totenmaske von Teput
max 1 per ArmyModelle in gegnerischen Einheiten in Basekontakt mit dem Träger erleiden -2 Offensivfertigkeit.
Sekhem-Szepter
max 1 per ArmyDer Träger erhält Autonom und Stubborn.
Krone der Pharaonen
max 1 per ArmyNur Pharaonen und NomarchenDer Träger erhöht die Reichweite seiner Befehlsgewalt um 6". Zu Beginn jedes eigenen Spielerzugs darf der Träger Unsterblicher Wille verlieren und eine Einheit innerhalb von 12" auswählen. Diese Einheit profitiert von Unsterblicher Wille bis zum Beginn des nächsten eigenen Spielerzugs.
Geweihte Sanduhr
max 1 per ArmyDer Träger darf misslungene Zauberversuche wiederholen, die mit 2 Magiewürfeln unternommen wurden (wobei beide Magiewürfel wiederholt werden müssen).
Rösser von Nephet-Ra
max 1 per ArmyModelle in der Einheit des Trägers, die mindestens einen Skelettpferd- Modellteil enthalten, erhalten Ghost Step und +4" Marschrate.
Sandsturmmantel
max 1 per ArmyDer Träger erhält Fly (5", 15"), Light Troops, und Swiftstride, und kann eine Sweeping Attack durchführen, die 2W6 Treffer mit Stärke 2 und Rüstungsdurchschlag 1 verursacht.
Das Buch der Toten
max 1 per ArmyDer Träger kann Der Tod ist nur der Anfang als gebundenen Zauber (4/8) mit folgender Abwandlung wirken: Die Reichweite des Zaubers ändert sich zu 12" Aura.
Obsidian Rock
max 1 per ArmyMagic Resistance (2).
Essence of a Free Mind
max 1 per Army (Wizard only )The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.
Nekromantischer Stab
max 1 per Army (Wizard only )Der Träger erhält Channel (1) und kann die erste verstärkte Version (6" Aura) von Erhebt euch! (Hereditary Spell) als gebundenen Zauber mit Energiestufe (4/8) wirken.
Hypnotischer Anhänger
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Der Träger erhält Distracting. Alle R&F-Modelle mit Höhe Standard in der Einheit des Trägers erhalten Parry.
Juwel der Ewigkeit
max 1 per ArmyNur für Vampirgrafen und Vampirhöflinge auf Monströsem Wiedergänger oder ohne Riesige StaturAttacken gegen den Träger mit Todesstoß und/oder Multiple Lebenspunktverluste verlieren diese Angriffsattribute. Nur eine Anwendung: Muss aktiviert werden, wenn das Modell desTrägers die erste Wunde im Spiel erleidet (nach Rüstungswürfen). Das Modell des Trägers erhält Aegis (2+) gegen diese Wunde.
Krone der Nacht
max 1 per ArmyNur für Modelle der Höhe StandardNahkampfwaffenattacken, die gegen das Modell desTrägers gerichtet sind, erhalten keine Stärke-Modifikatoren des Typs +X, die durch Nahkampfwaffen verliehen werden. Nahkampfwaffenattacken können den Träger niemals besser als auf 4+ verwunden.
Verfluchtes Medallion
max 1 per ArmyBestimme unmittelbar vor der Schlacht (während Schritt 7 des Ablaufs der Aufstellungsphase), ein Charaktermodell, einen Champion oder ein Einzelmodell in der gegnerischen Armeeliste. Der Träger muss misslungende Treffer- und Verwündungswürfe gegen das gewählte Modell wiederholen.
Obsidian Rock
max 1 per ArmyMagic Resistance (2).
Rod of Battle
max 1 per ArmyThe bearer can cast Living Steel (Alchemy) as a Bound Spell (4+), with the following change: it only affects Melee Attacks.
Essence of a Free Mind
max 1 per Army (Wizard only )The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.
Mask of Mindless Violence
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.
Ancient Plaque
max 1 per ArmyThe first time each Magic Phase that the bearer fails a Casting Roll for a Learned Spell, if no other friendly Wizard has made a Casting Roll this Phase, the bearer may reroll all Magic Dice for this Casting Roll.
Carved Tablet
max 1 per ArmyWhen Building your Army, the model must choose one of the spells from Carved Wisdom (see Howdah Devices). The model can cast the chosen spell as a Bound Spell. See Carved Wisdom for Casting Values.
Starfall Lodestone
max 1 per ArmyThe bearer’s model gains Hard Target (1) and Immune (Flaming Attacks).
Obsidian Rock
max 1 per ArmyMagic Resistance (2).
Essence of a Free Mind
max 1 per Army (Wizard only )The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.
Mask of Mindless Violence
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.
Monster Munch
max 1 per Army (Dominant) (Wizard master only )The bearer can cast Totemic Summon (Shamanism) as a Bound Spell (6+).
Pan of Protection Pinchin'
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.When successfully wounded, the bearer may choose to use the attacker’s Arm and/or its Special Save:
• Use the Arm that the attacking model would have against the attack that inflicted the wound (including Conditional Application, modifiers, etc.). If so, the bearer cannot use its own Arm (including any modifiers), if available.
• Use the Special Save that the attacking model would have against the attack that inflicted the wound (including Conditional Application, modifiers, etc.). If so, the bearer cannot use its own Special Save (including any modifiers), if available.
Skull Fetish
max 1 per Army (Wizard only )During the Siphon the Veil step of your Magic Phase, the wearer may gain Channel (D3) with Duration: all units within 6″ of the wearer, suffers the Witchfire Miscast effect, where X is equal to 5.
Mask of Mindless Violence
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.
Lugars Würfel
max 1 per ArmyEin einzelner Modellteil des Trägers kann einen einzelnen misslungenen Trefferwurf, Verwundungswurf oder Rüstungswurf pro Spielerzug wiederholen. Zerschmettern Attacken sind davon nicht betroffen.
Maske der Äonen
max 1 per ArmyInfantry models onlyDer Träger erhält Fear, Rettungswurf (+1, gegen Nahkampfattacken) und Battle Focus. Wenn das Modell des Trägers Infanterie ist, erhält es außerdem +1 Rüstung.
Ring der Austrocknung
max 1 per ArmyZu Beginn jeder Nahkampfrunde erhält jede gegnerische Einheit in Basekontakt mit dem Modell des Trägers einen Entzündlich Marker.
Vezodinezhs Tafel
max 1 per Army (Wizard only )Wenn der Träger versucht einen nichtgebundenen Zauber mit drei oder mehr Magiewürfeln zu wirken, behandele eine einzige gewürfelte '1' als eine natürliche '3'. Wenn der Träger einen Hexenfeuer Kontrollverlust erleiden würde, erleidet er stattdessen Magisches Inferno.
Brodem des Bronzenen Bullen
max 1 per ArmyKann nicht von Modellen mit Riesige Statur genommen werdenDas Modell des Trägers erhält +1 Lebenspunkt und der Träger erhält Breath Attack (Toxic Attacks).
Shamuts goldener Götze
max 1 per ArmyWenn das Modell des Trägers Infanterie ist, wird seine Bewegungsrate auf 4" und seine Marschrate auf 12" gesetzt. Zusätzlich kann der Träger Glory of Gold (Alchemy) als gebundenen Zauber mit Energiestufe (4/8) wirken.
Obsidian Rock
max 1 per ArmyMagic Resistance (2).
Essence of a Free Mind
max 1 per Army (Wizard only )The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.
Rod of Battle
max 1 per ArmyThe bearer can cast Living Steel (Alchemy) as a Bound Spell (4+), with the following change: it only affects Melee Attacks.
Rod of Battle
max 1 per ArmyThe bearer can cast Living Steel (Alchemy) as a Bound Spell (4+), with the following change: it only affects Melee Attacks.
Geweihte Sanduhr
max 1 per ArmyDer Träger darf misslungene Zauberversuche wiederholen, die mit 2 Magiewürfeln unternommen wurden (wobei beide Magiewürfel wiederholt werden müssen).
Meister der Verdammten
max 1 per ArmyNur Hexer, Herrscher des Verderbens und SchreinpriesterEinheiten mit Hoffnungslos innerhalb von 18" um den Träger dürfen den Wurf wiederholen, mit dem die Distanz einer zufälligen Bewegung in der Bewegungsphase ermittelt wird.
Verfluchtes Medallion
max 1 per ArmyBestimme unmittelbar vor der Schlacht (während Schritt 7 des Ablaufs der Aufstellungsphase), ein Charaktermodell, einen Champion oder ein Einzelmodell in der gegnerischen Armeeliste. Der Träger muss misslungende Treffer- und Verwündungswürfe gegen das gewählte Modell wiederholen.
Spiegel des Nebelwanderers
max 1 per Army (Foot only.)Nur Modelle zu FußNur eine Anwendung. Falls die Einheit des Trägers vollständig aus Infanteriemodellen der Höhe Standard besteht, nicht im Nahkampf gebunden ist und sich vollständig innerhalb eines Wald-Geländestücks befindet, das keine gegnerischen Modelle enthält, darf sich die Einheit in ein beliebiges anderes Wald-Geländestück auf dem Schlachtfeld teleportieren. Diese Bewegung wird am Ende der Bewegungsphase des Besitzers durchgeführt. Beim Teleportieren muss die Einheit vollständig innerhalb des Zielwaldes platziert werden. Sie darf in einer beliebigen legalen Formation erscheinen, muss aber die Einheitenabstandsregel befolgen. Die Einheit wird behandelt, als hätte sie eine Marschbewegung durchgeführt.
Lygurs Zunge
max 1 per ArmyGegnerische Einheiten in Basekontakt mit dem Träger erleiden -1 Attackewert.
Moithirs Spiegel
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Für jeden erfolgreichen Rettungswurf von 5+, den der Träger gegen einen feindlichen Angriff durchführt, verursacht der Träger sofort einen Treffer mit Stärke 5, Rüstungsdurchschlag 2, und Magical Attacks gegen das Modell, das die Wunde verursacht hat, vor dem Entfernen von Verlusten, verteilt auf den Lebenspunktevorrat des Modells. Dies zählt als Spezialattacke. Zusätzlich erhält der Träger Aegis (5+).
Rod of Battle
max 1 per ArmyThe bearer can cast Living Steel (Alchemy) as a Bound Spell (4+), with the following change: it only affects Melee Attacks.
Essence of a Free Mind
max 1 per Army (Wizard only )The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.
Sandsturmmantel
max 1 per ArmyDer Träger erhält Fly (5", 15"), Light Troops, und Swiftstride, und kann eine Sweeping Attack durchführen, die 2W6 Treffer mit Stärke 2 und Rüstungsdurchschlag 1 verursacht.
Obsidian Rock
max 1 per ArmyMagic Resistance (2).
Essence of a Free Mind
max 1 per Army (Wizard only )The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.
Shamuts goldener Götze
max 1 per ArmyWenn das Modell des Trägers Infanterie ist, wird seine Bewegungsrate auf 4" und seine Marschrate auf 12" gesetzt. Zusätzlich kann der Träger Glory of Gold (Alchemy) als gebundenen Zauber mit Energiestufe (4/8) wirken.
Das Buch der Toten
max 1 per ArmyDer Träger kann Der Tod ist nur der Anfang als gebundenen Zauber (4/8) mit folgender Abwandlung wirken: Die Reichweite des Zaubers ändert sich zu 12" Aura.
Vezodinezhs Tafel
max 1 per Army (Wizard only )Wenn der Träger versucht einen nichtgebundenen Zauber mit drei oder mehr Magiewürfeln zu wirken, behandele eine einzige gewürfelte '1' als eine natürliche '3'. Wenn der Träger einen Hexenfeuer Kontrollverlust erleiden würde, erleidet er stattdessen Magisches Inferno.
Obsidian Rock
max 1 per ArmyMagic Resistance (2).
Obsidian Rock
max 1 per ArmyMagic Resistance (2).
Skull Fetish
max 1 per Army (Wizard only )During the Siphon the Veil step of your Magic Phase, the wearer may gain Channel (D3) with Duration: all units within 6″ of the wearer, suffers the Witchfire Miscast effect, where X is equal to 5.
Spiegel des Nebelwanderers
max 1 per Army (Foot only.)Nur Modelle zu FußNur eine Anwendung. Falls die Einheit des Trägers vollständig aus Infanteriemodellen der Höhe Standard besteht, nicht im Nahkampf gebunden ist und sich vollständig innerhalb eines Wald-Geländestücks befindet, das keine gegnerischen Modelle enthält, darf sich die Einheit in ein beliebiges anderes Wald-Geländestück auf dem Schlachtfeld teleportieren. Diese Bewegung wird am Ende der Bewegungsphase des Besitzers durchgeführt. Beim Teleportieren muss die Einheit vollständig innerhalb des Zielwaldes platziert werden. Sie darf in einer beliebigen legalen Formation erscheinen, muss aber die Einheitenabstandsregel befolgen. Die Einheit wird behandelt, als hätte sie eine Marschbewegung durchgeführt.
Essence of a Free Mind
max 1 per Army (Wizard only )The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.
Spiegel des Nebelwanderers
max 1 per Army (Foot only.)Nur Modelle zu FußNur eine Anwendung. Falls die Einheit des Trägers vollständig aus Infanteriemodellen der Höhe Standard besteht, nicht im Nahkampf gebunden ist und sich vollständig innerhalb eines Wald-Geländestücks befindet, das keine gegnerischen Modelle enthält, darf sich die Einheit in ein beliebiges anderes Wald-Geländestück auf dem Schlachtfeld teleportieren. Diese Bewegung wird am Ende der Bewegungsphase des Besitzers durchgeführt. Beim Teleportieren muss die Einheit vollständig innerhalb des Zielwaldes platziert werden. Sie darf in einer beliebigen legalen Formation erscheinen, muss aber die Einheitenabstandsregel befolgen. Die Einheit wird behandelt, als hätte sie eine Marschbewegung durchgeführt.
Auge der Dominanz
max 1 per ArmyNahkampfwaffenattacken von Modellen des Typs Bestie, Kavallerie oder Konstrukt treffen den Träger immer nur bei einem Wurf von 6+. Falls es sich bei dem attackierenden Modell um ein mehrteiliges Modell handelt, sind nur die Modellteile mit Harnessed betroffen.
Monster Munch
max 1 per ArmyThe bearer can cast Totemic Summon (Shamanism) as a Bound Spell (6+).
Horn der Wilden Jagd
max 1 per ArmyNur eine Anwendung. Darf aktiviert werden, wenn eine befreundete Einheit innerhalb von 8" einen Wurf für ihre Angriffsreichweite verpatzt. Dieser Wurf darf wiederholt werden.
Flamme des Vorbilds
max 1 per ArmyWähle nach der Zauberauswahl (während Schritt 8 der Spielvorbereitung) ein einzelnes Hauptregiment. Zu Beginn jeder eigenen Nahkampfphase, falls sich der Träger innerhalb von 18" um die gewählte Einheit befindet, darf der kontrollierende Spieler eine einzelne Schleiermarke aus seinem Schleiermarkenvorrat ablegen, um allen R&F-Modellen in der gewählten Einheit bis zum Ende der Phase Todesstoß und Magische Attacken zu verleihen.
Sunnas Medaillon
max 1 per ArmyWenn der Träger in einem Duell kämpft, wähle einen einzelnen Modellteil, mit dem der Träger kämpft. Dies kann kein Modellteil mit Angeschirrt oder Unbelebt sein. Der Träger und der ausgewählte Modellteil müssen ihre korrespondierenden unmodifizierten Eigenschaftswerte für Attackewert, Stärke, Rüstungsdurchschlag, Agilität und Widerstandsfähigkeit tauschen. Dies wird durchgeführt, bevor weitere Modifikatoren angewendet werden. Nutze wenn der gewählte Modellteil Teil eines Mehrteiligen Modells ist, stattdessen die Widerstandsfähigkeit des kombinierten Models.
Sunnas Medaillon
max 1 per ArmyWenn der Träger in einem Duell kämpft, wähle einen einzelnen Modellteil, mit dem der Träger kämpft. Dies kann kein Modellteil mit Angeschirrt oder Unbelebt sein. Der Träger und der ausgewählte Modellteil müssen ihre korrespondierenden unmodifizierten Eigenschaftswerte für Attackewert, Stärke, Rüstungsdurchschlag, Agilität und Widerstandsfähigkeit tauschen. Dies wird durchgeführt, bevor weitere Modifikatoren angewendet werden. Nutze wenn der gewählte Modellteil Teil eines Mehrteiligen Modells ist, stattdessen die Widerstandsfähigkeit des kombinierten Models.
Pfeilregen
max 1 per Armynur Prinz des Waldes und Fürst des WaldesNur eine Anwendung. Dieses Artefakt wird als Schusswaffe mit folgendem Profil benutzt: Range 30", Shots 3D6, Str 4, AP 1, Magical Attacks. Die Zielgenauigkeit wird auf 2+ gesetzt. Beim Schießen aus kurzer Entfernung erhält sie +1 Rüstungsdurchschlag. Meisterschütze kann nicht zusammen mit Pfeilregen benutzt werden.
Essence of a Free Mind
max 1 per Army (Wizard only )The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.
Hybriskrone
max 1 per ArmyEinmal pro freundlicher Magiephase, direkt vor einem Zauberversuch, kann der Träger oder ein anderer Zauberer in der Einheit des Trägers einen +2 Zaubermodifikator auf einen einzelnen Zauberversuch bekommen. Wenn der Zauberversuch fehlschlägt, erleidet jeder Zauberer in der Einheit des Trägers 1 Treffer mit Blitzattacke und die Hybriskrone kann im folgenden Spielzug nicht verwendet werden.
Mask of Mindless Violence
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.
Verfluchtes Medallion
max 1 per ArmyBestimme unmittelbar vor der Schlacht (während Schritt 7 des Ablaufs der Aufstellungsphase), ein Charaktermodell, einen Champion oder ein Einzelmodell in der gegnerischen Armeeliste. Der Träger muss misslungende Treffer- und Verwündungswürfe gegen das gewählte Modell wiederholen.
Starfall Lodestone
max 1 per ArmyThe bearer’s model gains Hard Target (1) and Immune (Flaming Attacks).
Mask of Mindless Violence
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.
Spiegel des Nebelwanderers
max 1 per Army (Foot only.)Nur Modelle zu FußNur eine Anwendung. Falls die Einheit des Trägers vollständig aus Infanteriemodellen der Höhe Standard besteht, nicht im Nahkampf gebunden ist und sich vollständig innerhalb eines Wald-Geländestücks befindet, das keine gegnerischen Modelle enthält, darf sich die Einheit in ein beliebiges anderes Wald-Geländestück auf dem Schlachtfeld teleportieren. Diese Bewegung wird am Ende der Bewegungsphase des Besitzers durchgeführt. Beim Teleportieren muss die Einheit vollständig innerhalb des Zielwaldes platziert werden. Sie darf in einer beliebigen legalen Formation erscheinen, muss aber die Einheitenabstandsregel befolgen. Die Einheit wird behandelt, als hätte sie eine Marschbewegung durchgeführt.
Ceinrans Schuppen
max 1 per ArmyDer Träger kann The Wheel Turns (Witchcraft) als gebundenen Zauber mit Energiestufe (4/8) wirken.
Obsidian Rock
max 1 per ArmyMagic Resistance (2).
Wintermantel
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Der Träger erhält Ablenkend, Rettungswurf (5+) und Rettungswurf (2+, gegen Flammenattacken). Dem Träger misslingen automatisch alle Zähigkeitswürfe.
Rod of Battle
max 1 per ArmyThe bearer can cast Living Steel (Alchemy) as a Bound Spell (4+), with the following change: it only affects Melee Attacks.
Buch von Meladys
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Asfad Scholar.Einmal pro Magiephase darf der Träger einen einzelnen Magiewürfel nach einem Zauberversuch neu würfeln, außer bei einem Kontrollverlust. Wird eine natürliche '1' wiederholt, unterliegt der wiederholte Magiewürfel unabhängig des gewürfelten Werts des Wiederholungswurfes Verpuffung (sollte der Zauberversuch misslingen).
Mask of Mindless Violence
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.
Crown of Madness
max 1 per ArmyThe wearer’s unit gain Unruly and First Strike (Stubborn). In addition, all units with Unruly within range of the wearer’s Commanding Presence (if applicable) gain First Strike (Stubborn).
Pan of Protection Pinchin'
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.When successfully wounded, the bearer may choose to use the attacker’s Arm and/or its Special Save:
• Use the Arm that the attacking model would have against the attack that inflicted the wound (including Conditional Application, modifiers, etc.). If so, the bearer cannot use its own Arm (including any modifiers), if available.
• Use the Special Save that the attacking model would have against the attack that inflicted the wound (including Conditional Application, modifiers, etc.). If so, the bearer cannot use its own Special Save (including any modifiers), if available.
Tarinas Lyra
max 1 per ArmyNur Schwarmsenatoren und Fetthis- ZuchtmeisterNiedertrampeln-Attacken die von gegnerischen Einheiten innnerhalb von 6" ausgeführt werden haben -2 Verwundungsmodifikator.
Mask of Mindless Violence
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.
Mask of Mindless Violence
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.
Mask of Mindless Violence
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.
Skull Fetish
max 1 per Army (Wizard only )During the Siphon the Veil step of your Magic Phase, the wearer may gain Channel (D3) with Duration: all units within 6″ of the wearer, suffers the Witchfire Miscast effect, where X is equal to 5.
Amryls Glyphe
max 1 per ArmyNicht für Modelle mit sylvanspiritDer Träger erhält Cannot be Stomped. Wenn er in einem Duell kämpft, erhält der Träger +3 Defensivfertigkeit.
Lugars Würfel
max 1 per ArmyEin einzelner Modellteil des Trägers kann einen einzelnen misslungenen Trefferwurf, Verwundungswurf oder Rüstungswurf pro Spielerzug wiederholen. Zerschmettern Attacken sind davon nicht betroffen.
Essence of a Free Mind
max 1 per Army (Wizard only )The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.
Obsidian Rock
max 1 per ArmyMagic Resistance (2).
Kherp Sceptre
max 1 per ArmyThe wielder gains Hierophant.
In addition, the wielder can cast Danse Macabre (Evocation) as a Bound Spell (5+).
Crown of the Usurper
max 1 per ArmyCannot be taken by a Battle Standard Bearer.
The bearer’s unit gains Fearless. If the General is removed as a casualty, the bearer becomes the General.
Lugars Würfel
max 1 per ArmyEin einzelner Modellteil des Trägers kann einen einzelnen misslungenen Trefferwurf, Verwundungswurf oder Rüstungswurf pro Spielerzug wiederholen. Zerschmettern Attacken sind davon nicht betroffen.
Krone der Pharaonen
max 1 per ArmyNur Pharaonen und NomarchenDer Träger erhöht die Reichweite seiner Befehlsgewalt um 6". Zu Beginn jedes eigenen Spielerzugs darf der Träger Unsterblicher Wille verlieren und eine Einheit innerhalb von 12" auswählen. Diese Einheit profitiert von Unsterblicher Wille bis zum Beginn des nächsten eigenen Spielerzugs.
Diadem des Schutzes
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Der Träger erhält Aegis (+2, max 4+).
Geweihte Sanduhr
max 1 per ArmyDer Träger darf misslungene Zauberversuche wiederholen, die mit 2 Magiewürfeln unternommen wurden (wobei beide Magiewürfel wiederholt werden müssen).
Essence of a Free Mind
max 1 per Army (Wizard only )The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.
Nekromantischer Stab
max 1 per Army (Wizard only )Der Träger erhält Channel (1) und kann die erste verstärkte Version (6" Aura) von Erhebt euch! (Hereditary Spell) als gebundenen Zauber mit Energiestufe (4/8) wirken.
Mask of Mindless Violence
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.
Obsidian Rock
max 1 per ArmyMagic Resistance (2).
Sunnas Medaillon
max 1 per ArmyWenn der Träger in einem Duell kämpft, wähle einen einzelnen Modellteil, mit dem der Träger kämpft. Dies kann kein Modellteil mit Angeschirrt oder Unbelebt sein. Der Träger und der ausgewählte Modellteil müssen ihre korrespondierenden unmodifizierten Eigenschaftswerte für Attackewert, Stärke, Rüstungsdurchschlag, Agilität und Widerstandsfähigkeit tauschen. Dies wird durchgeführt, bevor weitere Modifikatoren angewendet werden. Nutze wenn der gewählte Modellteil Teil eines Mehrteiligen Modells ist, stattdessen die Widerstandsfähigkeit des kombinierten Models.
Moithirs Spiegel
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Für jeden erfolgreichen Rettungswurf von 5+, den der Träger gegen einen feindlichen Angriff durchführt, verursacht der Träger sofort einen Treffer mit Stärke 5, Rüstungsdurchschlag 2, und Magical Attacks gegen das Modell, das die Wunde verursacht hat, vor dem Entfernen von Verlusten, verteilt auf den Lebenspunktevorrat des Modells. Dies zählt als Spezialattacke. Zusätzlich erhält der Träger Aegis (5+).
Obsidian Rock
max 1 per ArmyMagic Resistance (2).
Pfeilregen
max 1 per Armynur Prinz des Waldes und Fürst des WaldesNur eine Anwendung. Dieses Artefakt wird als Schusswaffe mit folgendem Profil benutzt: Range 30", Shots 3D6, Str 4, AP 1, Magical Attacks. Die Zielgenauigkeit wird auf 2+ gesetzt. Beim Schießen aus kurzer Entfernung erhält sie +1 Rüstungsdurchschlag. Meisterschütze kann nicht zusammen mit Pfeilregen benutzt werden.
Plünderer-Ikone
max 1 per ArmyAlle befreundeten Einheiten innerhalb von 12" um den Träger, die vollständig aus Reißkeilern oder Einzelmodell-Streitwagen, ausgenommen Charakter- modellen, bestehen, erhalten Vorhut.
Tome of the Ratking
max 1 per ArmyThe bearer’s unit gains Unstable.
Rod of Battle
max 1 per ArmyPlünderer-Ikone
max 1 per ArmyAlle befreundeten Einheiten innerhalb von 12" um den Träger, die vollständig aus Reißkeilern oder Einzelmodell-Streitwagen, ausgenommen Charakter- modellen, bestehen, erhalten Vorhut.
Verfluchtes Medallion
max 1 per ArmyBestimme unmittelbar vor der Schlacht (während Schritt 7 des Ablaufs der Aufstellungsphase), ein Charaktermodell, einen Champion oder ein Einzelmodell in der gegnerischen Armeeliste. Der Träger muss misslungende Treffer- und Verwündungswürfe gegen das gewählte Modell wiederholen.
Krone der Pharaonen
max 1 per ArmyNur Pharaonen und NomarchenDer Träger erhöht die Reichweite seiner Befehlsgewalt um 6". Zu Beginn jedes eigenen Spielerzugs darf der Träger Unsterblicher Wille verlieren und eine Einheit innerhalb von 12" auswählen. Diese Einheit profitiert von Unsterblicher Wille bis zum Beginn des nächsten eigenen Spielerzugs.
Skull Fetish
max 1 per Army (Wizard only )During the Siphon the Veil step of your Magic Phase, the wearer may gain Channel (D3) with Duration: all units within 6″ of the wearer, suffers the Witchfire Miscast effect, where X is equal to 5.
Sacred Chalice
max 1 per ArmyThe bearer gains Magic Resistance (1). When the bearer’s unit is the target of an enemy Spell the bearer gains Channel (1) until the end of following Magic Phase.
Unsterbliche Handschuhe
max 1 per ArmyZu Beginn einer jeden Nahkampfphase darfst du eine Schleiermarke aus deinem Vorrat ablegen. Falls du dies tust, wähle entweder Flammenattacken, Heilige Attacken oder Magische Attacken. Die Nahkampfwaffenattacken des Trägers erhalten das gewählte Angriffsattribut. Der Effekt dauert bis zum Ende der Phase.
Troll Hide
max 1 per Army (Foot only.)Mob is set to 6″. The model’s base is changed to 40×40 mm and its Height is set to 3.
The model’s base change cannot be ignored.
Obsidian Rock
max 1 per ArmyMagic Resistance (2).
Diadem des Schutzes
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Der Träger erhält Aegis (+2, max 4+).
Essence of a Free Mind
max 1 per Army (Wizard only )The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.
Essence of a Free Mind
max 1 per Army (Wizard only )The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.
Rod of Battle
max 1 per ArmyThe bearer can cast Living Steel (Alchemy) as a Bound Spell (4+), with the following change: it only affects Melee Attacks.
Seelenregister
max 1 per ArmyJedes Mal, wenn ein befreundetes Modell ohne Entbehrlich in einer Einheit in 9" um das Modell des Trägers seinen letzten Lebenspunkt aufgrund einer gegnerischen Attacke verliert, erhältst du sofort, bevor du das Modell als Verlust entfernst, eine Schleiermarke für jeden Lebenspunkt, den das Modell zu Beginn des Spiels hatte.
Hybriskrone
max 1 per ArmyEinmal pro freundlicher Magiephase, direkt vor einem Zauberversuch, kann der Träger oder ein anderer Zauberer in der Einheit des Trägers einen +2 Zaubermodifikator auf einen einzelnen Zauberversuch bekommen. Wenn der Zauberversuch fehlschlägt, erleidet jeder Zauberer in der Einheit des Trägers 1 Treffer mit Blitzattacke und die Hybriskrone kann im folgenden Spielzug nicht verwendet werden.
Cowl of the Apostate
max 1 per Army (Wizard only )If there are two other models with Holy Triumvirate on the army the list, its Path access is replaced with Occultism, Thaumaturgy, and Witchcraft.
Meister der Verdammten
max 1 per ArmyNur Hexer, Herrscher des Verderbens und SchreinpriesterEinheiten mit Hoffnungslos innerhalb von 18" um den Träger dürfen den Wurf wiederholen, mit dem die Distanz einer zufälligen Bewegung in der Bewegungsphase ermittelt wird.
Schleiertor-Kugel
max 1 per ArmyDuring Pre-game Selection: Mark a point on the Battlefield within 24 ″ of your Deployment Zone, and outside the opponent’s Deployment Zone, with a Gateway Marker. Once per game, at the start of a friendly Magic Phase (before drawing a Flux Card), if the bearer’s unit was allowed to move in the prior Movement Phase (is not Shaken, did not Ambush, Failed Charge, Unengaged etc.), remove the unit from the Battlefield and immediately place it back on the Battlefield with Ambush (friendly Gateway Marker, that was not placed during this Player Turn).
Rod of Battle
max 1 per ArmyThe bearer can cast Living Steel (Alchemy) as a Bound Spell (4+), with the following change: it only affects Melee Attacks.
Totenmaske von Teput
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Modelle in gegnerischen Einheiten in Basekontakt mit dem Träger erleiden -2 Offensivfertigkeit.
Kherp Sceptre
max 1 per ArmyThe wielder gains Hierophant.
In addition, the wielder can cast Danse Macabre (Evocation) as a Bound Spell (5+).
Essence of a Free Mind
max 1 per Army (Wizard only )The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.
Magical Heirloom
max 1 per Army (Wizard only )Wizard onlyThe bearer knows the Hereditary Spell of its Army Book in addition to its other spells, cannot select it during Spell Selection, and cannot replace or otherwise lose it.
Sandsturmmantel
max 1 per ArmyDer Träger erhält Fly (5", 15"), Light Troops, und Swiftstride, und kann eine Sweeping Attack durchführen, die 2W6 Treffer mit Stärke 2 und Rüstungsdurchschlag 1 verursacht.
Rod of Battle
max 1 per ArmyThe bearer can cast Living Steel (Alchemy) as a Bound Spell (4+), with the following change: it only affects Melee Attacks.
Mantel des Ullor
max 1 per ArmyGegnerische Einheiten innerhalb von 6" um den Träger erhalten nicht +1 Agilität für Angriffsschwung.
Rod of Battle
max 1 per ArmyThe bearer can cast Living Steel (Alchemy) as a Bound Spell (4+), with the following change: it only affects Melee Attacks.
Lygurs Zunge
max 1 per ArmyGegnerische Einheiten in Basekontakt mit dem Träger erleiden -1 Attackewert.
Essence of a Free Mind
max 1 per Army (Wizard only )The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.
Rod of Battle
max 1 per ArmyThe bearer can cast Living Steel (Alchemy) as a Bound Spell (4+), with the following change: it only affects Melee Attacks.
Carved Tablet
max 1 per ArmyCarved Wisdom (see Howdah Devices)
Diadem des Schutzes
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Der Träger erhält Aegis (+2, max 4+).
Nekromantischer Stab
max 1 per Army (Wizard only )Der Träger erhält Channel (1) und kann die erste verstärkte Version (6" Aura) von Erhebt euch! (Hereditary Spell) als gebundenen Zauber mit Energiestufe (4/8) wirken.
Shamuts goldener Götze
max 1 per ArmyWenn das Modell des Trägers Infanterie ist, wird seine Bewegungsrate auf 4" und seine Marschrate auf 12" gesetzt. Zusätzlich kann der Träger Glory of Gold (Alchemy) als gebundenen Zauber mit Energiestufe (4/8) wirken.
Cowl of the Apostate
max 1 per Army (Wizard only )If there are two other models with Holy Triumvirate on the army the list, its Path access is replaced with Occultism, Thaumaturgy, and Witchcraft.
Scepter of the Usurper
max 1 per ArmyCannot be taken by a Battle Standard Bearer.
The bearer’s unit gains Fearless. If the General is removed as a casualty, the bearer becomes the General.
Rampager’s Chain
max 1 per ArmyThe bearer gains Stomp Attack (D3+1 hits), and all models in the bearer’s unit must reroll failed to-wound rolls with Stomp Attack.
Krone der Pharaonen
max 1 per ArmyNur Pharaonen und NomarchenDer Träger erhöht die Reichweite seiner Befehlsgewalt um 6". Zu Beginn jedes eigenen Spielerzugs darf der Träger Unsterblicher Wille verlieren und eine Einheit innerhalb von 12" auswählen. Diese Einheit profitiert von Unsterblicher Wille bis zum Beginn des nächsten eigenen Spielerzugs.
Mask of Mindless Violence
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.
Obsidian Rock
max 1 per ArmyMagic Resistance (2).
Obsidian Rock
max 1 per ArmyMagic Resistance (2).
Tarina’s Lyre
max 1 per ArmyAny Stomp Attack made by enemy units within 8″ of the bearer suffers a −2 to-wound modifier.
Lygurs Zunge
max 1 per ArmyGegnerische Einheiten in Basekontakt mit dem Träger erleiden -1 Attackewert.
Essence of a Free Mind
max 1 per Army (Wizard only )The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.
Sunnas Medaillon
max 1 per ArmyWenn der Träger in einem Duell kämpft, wähle einen einzelnen Modellteil, mit dem der Träger kämpft. Dies kann kein Modellteil mit Angeschirrt oder Unbelebt sein. Der Träger und der ausgewählte Modellteil müssen ihre korrespondierenden unmodifizierten Eigenschaftswerte für Attackewert, Stärke, Rüstungsdurchschlag, Agilität und Widerstandsfähigkeit tauschen. Dies wird durchgeführt, bevor weitere Modifikatoren angewendet werden. Nutze wenn der gewählte Modellteil Teil eines Mehrteiligen Modells ist, stattdessen die Widerstandsfähigkeit des kombinierten Models.
Graviermeißel
max 1 per ArmyWährend sich der Träger mit dem Mittelpunkt seines Bases innerhalb eines Waldes befindet, erhalten alle befreundeten Einheiten, bei denen sich mehr als die Hälfte der Modelle mit dem Mittelpunkt ihrer Bases innerhalb eines beliebigen Wald-Geländestücks auf dem Spielfeld befinden, Magic Resistance (2).
Geweihte Sanduhr
max 1 per ArmyDer Träger darf misslungene Zauberversuche wiederholen, die mit 2 Magiewürfeln unternommen wurden (wobei beide Magiewürfel wiederholt werden müssen).
Ancient Plaque
max 1 per ArmyThe first time each Magic Phase that the bearer fails a Casting Roll for a Learned Spell, if no other friendly Wizard has made a Casting Roll this Phase, the bearer may reroll all Magic Dice for this Casting Roll.
Maske der Äonen
max 1 per ArmyInfantry models onlyDer Träger erhält Fear, Rettungswurf (+1, gegen Nahkampfattacken) und Battle Focus. Wenn das Modell des Trägers Infanterie ist, erhält es außerdem +1 Rüstung.
Vezodinezhs Tafel
max 1 per Army (Wizard only )Wenn der Träger versucht einen nichtgebundenen Zauber mit drei oder mehr Magiewürfeln zu wirken, behandele eine einzige gewürfelte '1' als eine natürliche '3'. Wenn der Träger einen Hexenfeuer Kontrollverlust erleiden würde, erleidet er stattdessen Magisches Inferno.
Diadem des Schutzes
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Der Träger erhält Aegis (+2, max 4+).
Rod of Battle
max 1 per ArmyGesegnete Binden
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Der Träger erhält +1 Lebenspunkt und verliert Brennbar, sofern er es hatte (beachte, dass dies nicht verhindert, dass das Modell aus einer anderen Quelle Brennbar erhält).
Vezodinezhs Tafel
max 1 per Army (Wizard only )Wenn der Träger versucht einen nichtgebundenen Zauber mit drei oder mehr Magiewürfeln zu wirken, behandele eine einzige gewürfelte '1' als eine natürliche '3'. Wenn der Träger einen Hexenfeuer Kontrollverlust erleiden würde, erleidet er stattdessen Magisches Inferno.
Dark Familiar
max 1 per ArmyLearned Spells cast by the model part gain +6 ″ Range.
Aura Spells gain +3″ Range instead.
Graviermeißel
max 1 per ArmyWährend sich der Träger mit dem Mittelpunkt seines Bases innerhalb eines Waldes befindet, erhalten alle befreundeten Einheiten, bei denen sich mehr als die Hälfte der Modelle mit dem Mittelpunkt ihrer Bases innerhalb eines beliebigen Wald-Geländestücks auf dem Spielfeld befinden, Magic Resistance (2).
Essence of a Free Mind
max 1 per Army (Wizard only )The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.
Sandsturmmantel
max 1 per ArmyDer Träger erhält Fly (5", 15"), Light Troops, und Swiftstride, und kann eine Sweeping Attack durchführen, die 2W6 Treffer mit Stärke 2 und Rüstungsdurchschlag 1 verursacht.
Ring der Obsidianthrone
max 1 per ArmyCannot be taken by Warlock OutcastsDer Träger erhält Wille des Senats (siehe Obsidianwache Einheit).
Totenmaske von Teput
max 1 per ArmyModelle in gegnerischen Einheiten in Basekontakt mit dem Träger erleiden -2 Offensivfertigkeit.
Nekromantischer Stab
max 1 per Army (Wizard only )Der Träger erhält Channel (1) und kann die erste verstärkte Version (6" Aura) von Erhebt euch! (Hereditary Spell) als gebundenen Zauber mit Energiestufe (4/8) wirken.
Amethystkristall
max 1 per Army (Wizard only )Wizard only.Bannwürfe der Armee des Trägers erhalten einen +1 Modifikator.
Sacred Chalice
max 1 per ArmyThe bearer gains Magic Resistance (1). When the bearer’s unit is the target of an enemy Spell the bearer gains Channel (1) until the end of following Magic Phase.
Hybriskrone
max 1 per ArmyEinmal pro freundlicher Magiephase, direkt vor einem Zauberversuch, kann der Träger oder ein anderer Zauberer in der Einheit des Trägers einen +2 Zaubermodifikator auf einen einzelnen Zauberversuch bekommen. Wenn der Zauberversuch fehlschlägt, erleidet jeder Zauberer in der Einheit des Trägers 1 Treffer mit Blitzattacke und die Hybriskrone kann im folgenden Spielzug nicht verwendet werden.
Schleiertor-Kugel
max 1 per ArmyAm Ende von Abschöpfen des Schleiers darf die Armee bis zu 6 Schleiermarken anstelle der üblichen 3 behalten.
Schleiertor-Kugel
max 1 per ArmyDuring Pre-game Selection: Mark a point on the Battlefield within 24 ″ of your Deployment Zone, and outside the opponent’s Deployment Zone, with a Gateway Marker. Once per game, at the start of a friendly Magic Phase (before drawing a Flux Card), if the bearer’s unit was allowed to move in the prior Movement Phase (is not Shaken, did not Ambush, Failed Charge, Unengaged etc.), remove the unit from the Battlefield and immediately place it back on the Battlefield with Ambush (friendly Gateway Marker, that was not placed during this Player Turn).
Tome of the Ratking
max 1 per ArmyThe bearer’s unit gains Unstable.
Gesegnete Binden
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Der Träger erhält +1 Lebenspunkt und verliert Brennbar, sofern er es hatte (beachte, dass dies nicht verhindert, dass das Modell aus einer anderen Quelle Brennbar erhält).
Tome of the Ratking
max 1 per ArmyThe bearer’s unit gains Unstable.
Pan of Protection Pinchin'
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.When successfully wounded, the bearer may choose to use the attacker’s Arm and/or its Special Save:
• Use the Arm that the attacking model would have against the attack that inflicted the wound (including Conditional Application, modifiers, etc.). If so, the bearer cannot use its own Arm (including any modifiers), if available.
• Use the Special Save that the attacking model would have against the attack that inflicted the wound (including Conditional Application, modifiers, etc.). If so, the bearer cannot use its own Special Save (including any modifiers), if available.
Darkstone Detonator
max 1 per ArmyAt the end of any friendly Movement Phase after the first, the bearer may remove all friendly Tunnel Markers placed on a single Terrain Feature within 24″ of the bearer. If so, one unengaged unit in contact with that Terrain Feature suffers 2D6 hits with Str 4 and AP 1.
Dark Familiar
max 1 per ArmyLearned Spells cast by the model part gain +6 ″ Range.
Aura Spells gain +3″ Range instead.
Obsidian Rock
max 1 per ArmyMagic Resistance (2).
Obsidian Rock
max 1 per ArmyMagic Resistance (2).
Meister der Verdammten
max 1 per ArmyNur Hexer, Herrscher des Verderbens und SchreinpriesterEinheiten mit Hoffnungslos innerhalb von 18" um den Träger dürfen den Wurf wiederholen, mit dem die Distanz einer zufälligen Bewegung in der Bewegungsphase ermittelt wird.
Horn Of Bragh
max 1 per Army (Foot only.)Fury and Dying Blow
Yeti Furs
max 1 per ArmyStrider and Touch of Frost.
Mantel des Ullor
max 1 per ArmyGegnerische Einheiten innerhalb von 6" um den Träger erhalten nicht +1 Agilität für Angriffsschwung.
Sekhem-Szepter
max 1 per ArmyDer Träger erhält Autonom und Stubborn.
Buch von Meladys
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Asfad Scholar.Einmal pro Magiephase darf der Träger einen einzelnen Magiewürfel nach einem Zauberversuch neu würfeln, außer bei einem Kontrollverlust. Wird eine natürliche '1' wiederholt, unterliegt der wiederholte Magiewürfel unabhängig des gewürfelten Werts des Wiederholungswurfes Verpuffung (sollte der Zauberversuch misslingen).
Carved Tablet
max 1 per ArmyCarved Wisdom (see Howdah Devices)
Horn der Wilden Jagd
max 1 per ArmyNur eine Anwendung. Darf aktiviert werden, wenn eine befreundete Einheit innerhalb von 8" einen Wurf für ihre Angriffsreichweite verpatzt. Dieser Wurf darf wiederholt werden.
Mask of Mindless Violence
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.
Essence of a Free Mind
max 1 per Army (Wizard only )The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.
Lugars Würfel
max 1 per ArmyEin einzelner Modellteil des Trägers kann einen einzelnen misslungenen Trefferwurf, Verwundungswurf oder Rüstungswurf pro Spielerzug wiederholen. Zerschmettern Attacken sind davon nicht betroffen.
Cowl of the Apostate
max 1 per Army (Wizard only )If there are two other models with Holy Triumvirate on the army the list, its Path access is replaced with Occultism, Thaumaturgy, and Witchcraft.
Yeti Furs
max 1 per ArmyStrider and Touch of Frost.
Shamuts goldener Götze
max 1 per ArmyWenn das Modell des Trägers Infanterie ist, wird seine Bewegungsrate auf 4" und seine Marschrate auf 12" gesetzt. Zusätzlich kann der Träger Glory of Gold (Alchemy) als gebundenen Zauber mit Energiestufe (4/8) wirken.
Monster Munch
max 1 per ArmyThe bearer can cast Totemic Summon (Shamanism) as a Bound Spell (6+).
Obsidian Rock
max 1 per ArmyMagic Resistance (2).
Rod of Battle
max 1 per ArmyMask of Mindless Violence
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.
Crown of the Usurper
max 1 per ArmyCannot be taken by a Battle Standard Bearer.
The bearer’s unit gains Fearless. If the General is removed as a casualty, the bearer becomes the General.
Essence of a Free Mind
max 1 per Army (Wizard only )The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.
Hypnotischer Anhänger
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Der Träger erhält Distracting. Alle R&F-Modelle mit Höhe Standard in der Einheit des Trägers erhalten Parry.
Troll Hide
max 1 per Army (Foot only.)Mob is set to 6″. The model’s base is changed to 40×40 mm and its Height is set to 3.
The model’s base change cannot be ignored.
Flamme des Vorbilds
max 1 per ArmyWähle nach der Zauberauswahl (während Schritt 8 der Spielvorbereitung) ein einzelnes Hauptregiment. Zu Beginn jeder eigenen Nahkampfphase, falls sich der Träger innerhalb von 18" um die gewählte Einheit befindet, darf der kontrollierende Spieler eine einzelne Schleiermarke aus seinem Schleiermarkenvorrat ablegen, um allen R&F-Modellen in der gewählten Einheit bis zum Ende der Phase Todesstoß und Magische Attacken zu verleihen.
Krone der Nacht
max 1 per ArmyNur für Modelle der Höhe StandardNahkampfwaffenattacken, die gegen das Modell desTrägers gerichtet sind, erhalten keine Stärke-Modifikatoren des Typs +X, die durch Nahkampfwaffen verliehen werden. Nahkampfwaffenattacken können den Träger niemals besser als auf 4+ verwunden.
Rod of Battle
max 1 per ArmyThe bearer can cast Living Steel (Alchemy) as a Bound Spell (4+), with the following change: it only affects Melee Attacks.
Ceinrans Schuppen
max 1 per ArmyDer Träger kann The Wheel Turns (Witchcraft) als gebundenen Zauber mit Energiestufe (4/8) wirken.
Crown of the Usurper
max 1 per ArmyCannot be taken by a Battle Standard Bearer.
The bearer’s unit gains Fearless. If the General is removed as a casualty, the bearer becomes the General.
Trommeln von Cenyrn
max 1 per ArmyNur Modelle zu FußNur eine Anwendung. Darf aktiviert werden, wenn die Einheit des Trägers einen Angriff ansagt. Das Ziel des Angriffs darf als einzige Angriffsreaktion Angriff annehmen wählen, es sei denn, es flieht bereits. Wird die gegnerische Einheit im Anschluss durch andere Einheiten angegriffen, darf sie Angriffsreaktionen wie üblich ansagen.
Graviermeißel
max 1 per ArmyWährend sich der Träger mit dem Mittelpunkt seines Bases innerhalb eines Waldes befindet, erhalten alle befreundeten Einheiten, bei denen sich mehr als die Hälfte der Modelle mit dem Mittelpunkt ihrer Bases innerhalb eines beliebigen Wald-Geländestücks auf dem Spielfeld befinden, Magic Resistance (2).
Auge der Dominanz
max 1 per ArmyNahkampfwaffenattacken von Modellen des Typs Bestie, Kavallerie oder Konstrukt treffen den Träger immer nur bei einem Wurf von 6+. Falls es sich bei dem attackierenden Modell um ein mehrteiliges Modell handelt, sind nur die Modellteile mit Harnessed betroffen.
Talisman of Shielding
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Aegis (5+).
Mask of Mindless Violence
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.
Krone der Nacht
max 1 per ArmyNur für Modelle der Höhe StandardNahkampfwaffenattacken, die gegen das Modell desTrägers gerichtet sind, erhalten keine Stärke-Modifikatoren des Typs +X, die durch Nahkampfwaffen verliehen werden. Nahkampfwaffenattacken können den Träger niemals besser als auf 4+ verwunden.
Ring der Austrocknung
max 1 per ArmyZu Beginn jeder Nahkampfrunde erhält jede gegnerische Einheit in Basekontakt mit dem Modell des Trägers einen Entzündlich Marker.
Essence of a Free Mind
max 1 per Army (Wizard only )The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.
Krone der Pharaonen
max 1 per ArmyNur Pharaonen und NomarchenDer Träger erhöht die Reichweite seiner Befehlsgewalt um 6". Zu Beginn jedes eigenen Spielerzugs darf der Träger Unsterblicher Wille verlieren und eine Einheit innerhalb von 12" auswählen. Diese Einheit profitiert von Unsterblicher Wille bis zum Beginn des nächsten eigenen Spielerzugs.
Carved Tablet
max 1 per ArmyCarved Wisdom (see Howdah Devices)
Rod of Battle
max 1 per ArmyThe bearer can cast Living Steel (Alchemy) as a Bound Spell (4+), with the following change: it only affects Melee Attacks.
Rod of Battle
max 1 per ArmyThe bearer can cast Living Steel (Alchemy) as a Bound Spell (4+), with the following change: it only affects Melee Attacks.
Ancient Plaque
max 1 per ArmyThe first time each Magic Phase that the bearer fails a Casting Roll for a Learned Spell, if no other friendly Wizard has made a Casting Roll this Phase, the bearer may reroll all Magic Dice for this Casting Roll.
Essence of a Free Mind
max 1 per Army (Wizard only )The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.
Flamme des Vorbilds
max 1 per ArmyWähle nach der Zauberauswahl (während Schritt 8 der Spielvorbereitung) ein einzelnes Hauptregiment. Zu Beginn jeder eigenen Nahkampfphase, falls sich der Träger innerhalb von 18" um die gewählte Einheit befindet, darf der kontrollierende Spieler eine einzelne Schleiermarke aus seinem Schleiermarkenvorrat ablegen, um allen R&F-Modellen in der gewählten Einheit bis zum Ende der Phase Todesstoß und Magische Attacken zu verleihen.
Mask of Mindless Violence
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.
Essence of a Free Mind
max 1 per Army (Wizard only )The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.
Horn Of Bragh
max 1 per Army (Foot only.)Fury and Dying Blow
Ring der Austrocknung
max 1 per ArmyZu Beginn jeder Nahkampfrunde erhält jede gegnerische Einheit in Basekontakt mit dem Modell des Trägers einen Entzündlich Marker.
Gesegnete Binden
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Der Träger erhält +1 Lebenspunkt und verliert Brennbar, sofern er es hatte (beachte, dass dies nicht verhindert, dass das Modell aus einer anderen Quelle Brennbar erhält).
Das Buch der Toten
max 1 per ArmyDer Träger kann Der Tod ist nur der Anfang als gebundenen Zauber (4/8) mit folgender Abwandlung wirken: Die Reichweite des Zaubers ändert sich zu 12" Aura.
Sekhem-Szepter
max 1 per ArmyDer Träger erhält Autonom und Stubborn.
Sacred Chalice
max 1 per ArmyThe bearer gains Magic Resistance (1). When the bearer’s unit is the target of an enemy Spell the bearer gains Channel (1) until the end of following Magic Phase.
Brodem des Bronzenen Bullen
max 1 per ArmyKann nicht von Modellen mit Riesige Statur genommen werdenDas Modell des Trägers erhält +1 Lebenspunkt und der Träger erhält Breath Attack (Toxic Attacks).
Mask of Mindless Violence
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.
Ring der Austrocknung
max 1 per ArmyZu Beginn jeder Nahkampfrunde erhält jede gegnerische Einheit in Basekontakt mit dem Modell des Trägers einen Entzündlich Marker.
Ceinrans Schuppen
max 1 per ArmyDer Träger kann The Wheel Turns (Witchcraft) als gebundenen Zauber mit Energiestufe (4/8) wirken.
Tome of the Ratking
max 1 per ArmyThe bearer’s unit gains Unstable.
Darkstone Detonator
max 1 per ArmyAt the end of any friendly Movement Phase after the first, the bearer may remove all friendly Tunnel Markers placed on a single Terrain Feature within 24″ of the bearer. If so, one unengaged unit in contact with that Terrain Feature suffers 2D6 hits with Str 4 and AP 1.
Troll Hide
max 1 per Army (Foot only.)Models without Mount only.Mob is set to 6″. The model’s base is changed to 40×40 mm and its Height is set to 3.
The model’s base change cannot be ignored.
Obsidian Rock
max 1 per ArmyMagic Resistance (2).
Trommeln von Cenyrn
max 1 per ArmyNur Modelle zu FußNur eine Anwendung. Darf aktiviert werden, wenn die Einheit des Trägers einen Angriff ansagt. Das Ziel des Angriffs darf als einzige Angriffsreaktion Angriff annehmen wählen, es sei denn, es flieht bereits. Wird die gegnerische Einheit im Anschluss durch andere Einheiten angegriffen, darf sie Angriffsreaktionen wie üblich ansagen.
Brodem des Bronzenen Bullen
max 1 per ArmyKann nicht von Modellen mit Riesige Statur genommen werdenDas Modell des Trägers erhält +1 Lebenspunkt und der Träger erhält Breath Attack (Toxic Attacks).
Ancient Plaque
max 1 per ArmyThe first time each Magic Phase that the bearer fails a Casting Roll for a Learned Spell, if no other friendly Wizard has made a Casting Roll this Phase, the bearer may reroll all Magic Dice for this Casting Roll.
Obsidian Rock
max 1 per ArmyMagic Resistance (2).
Mask of Mindless Violence
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.
Unsterbliche Handschuhe
max 1 per ArmyZu Beginn einer jeden Nahkampfphase darfst du eine Schleiermarke aus deinem Vorrat ablegen. Falls du dies tust, wähle entweder Flammenattacken, Heilige Attacken oder Magische Attacken. Die Nahkampfwaffenattacken des Trägers erhalten das gewählte Angriffsattribut. Der Effekt dauert bis zum Ende der Phase.
Tarinas Lyra
max 1 per ArmyNur Schwarmsenatoren und Fetthis- ZuchtmeisterNiedertrampeln-Attacken die von gegnerischen Einheiten innnerhalb von 6" ausgeführt werden haben -2 Verwundungsmodifikator.
Ring der Austrocknung
max 1 per ArmyZu Beginn jeder Nahkampfrunde erhält jede gegnerische Einheit in Basekontakt mit dem Modell des Trägers einen Entzündlich Marker.
Shamuts goldener Götze
max 1 per ArmyWenn das Modell des Trägers Infanterie ist, wird seine Bewegungsrate auf 4" und seine Marschrate auf 12" gesetzt. Zusätzlich kann der Träger Glory of Gold (Alchemy) als gebundenen Zauber mit Energiestufe (4/8) wirken.
Amryls Glyphe
max 1 per ArmyNicht für Modelle mit sylvanspiritDer Träger erhält Cannot be Stomped. Wenn er in einem Duell kämpft, erhält der Träger +3 Defensivfertigkeit.
Pfeilregen
max 1 per Armynur Prinz des Waldes und Fürst des WaldesNur eine Anwendung. Dieses Artefakt wird als Schusswaffe mit folgendem Profil benutzt: Range 30", Shots 3D6, Str 4, AP 1, Magical Attacks. Die Zielgenauigkeit wird auf 2+ gesetzt. Beim Schießen aus kurzer Entfernung erhält sie +1 Rüstungsdurchschlag. Meisterschütze kann nicht zusammen mit Pfeilregen benutzt werden.
Essence of a Free Mind
max 1 per Army (Wizard only )The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.
Wintermantel
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Der Träger erhält Ablenkend, Rettungswurf (5+) und Rettungswurf (2+, gegen Flammenattacken). Dem Träger misslingen automatisch alle Zähigkeitswürfe.
Pan of Protection Pinchin'
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.When successfully wounded, the bearer may choose to use the attacker’s Arm and/or its Special Save:
• Use the Arm that the attacking model would have against the attack that inflicted the wound (including Conditional Application, modifiers, etc.). If so, the bearer cannot use its own Arm (including any modifiers), if available.
• Use the Special Save that the attacking model would have against the attack that inflicted the wound (including Conditional Application, modifiers, etc.). If so, the bearer cannot use its own Special Save (including any modifiers), if available.
Starfall Lodestone
max 1 per ArmyThe bearer’s model gains Hard Target (1) and Immune (Flaming Attacks).
Brodem des Bronzenen Bullen
max 1 per ArmyKann nicht von Modellen mit Riesige Statur genommen werdenDas Modell des Trägers erhält +1 Lebenspunkt und der Träger erhält Breath Attack (Toxic Attacks).
Kherp Sceptre
max 1 per ArmyThe wielder gains Hierophant.
In addition, the wielder can cast Danse Macabre (Evocation) as a Bound Spell (5+).
Essence of a Free Mind
max 1 per Army (Wizard only )The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.
Maske der Äonen
max 1 per ArmyInfantry models onlyDer Träger erhält Fear, Rettungswurf (+1, gegen Nahkampfattacken) und Battle Focus. Wenn das Modell des Trägers Infanterie ist, erhält es außerdem +1 Rüstung.
Horn der Wilden Jagd
max 1 per ArmyNur eine Anwendung. Darf aktiviert werden, wenn eine befreundete Einheit innerhalb von 8" einen Wurf für ihre Angriffsreichweite verpatzt. Dieser Wurf darf wiederholt werden.
Mask of Mindless Violence
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.
Obsidian Rock
max 1 per ArmyMagic Resistance (2).
Obsidian Rock
max 1 per ArmyMagic Resistance (2).
Rod of Battle
max 1 per ArmyThe bearer can cast Living Steel (Alchemy) as a Bound Spell (4+), with the following change: it only affects Melee Attacks.
Obsidian Rock
max 1 per ArmyMagic Resistance (2).
Essence of a Free Mind
max 1 per Army (Wizard only )The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.
Obsidian Rock
max 1 per ArmyMagic Resistance (2).
Maske der Äonen
max 1 per ArmyInfantry models onlyDer Träger erhält Fear, Rettungswurf (+1, gegen Nahkampfattacken) und Battle Focus. Wenn das Modell des Trägers Infanterie ist, erhält es außerdem +1 Rüstung.
Essence of a Free Mind
max 1 per Army (Wizard only )The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.
Totenmaske von Teput
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Modelle in gegnerischen Einheiten in Basekontakt mit dem Träger erleiden -2 Offensivfertigkeit.
Das Buch der Toten
max 1 per ArmyDer Träger kann Der Tod ist nur der Anfang als gebundenen Zauber (4/8) mit folgender Abwandlung wirken: Die Reichweite des Zaubers ändert sich zu 12" Aura.
Essence of a Free Mind
max 1 per Army (Wizard only )The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.
Horn der Wilden Jagd
max 1 per ArmyNur eine Anwendung. Darf aktiviert werden, wenn eine befreundete Einheit innerhalb von 8" einen Wurf für ihre Angriffsreichweite verpatzt. Dieser Wurf darf wiederholt werden.
Obsidian Rock
max 1 per ArmyMagic Resistance (2).
Talisman of the Void
max 1 per ArmyChannel (1). This item can only be used if the model’s army total combined Channel is 3 or less (excluding Channel from this Magic Item).
Mask of Mindless Violence
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.
Diadem des Schutzes
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Der Träger erhält Aegis (+2, max 4+).
Yeti Furs
max 1 per ArmyStrider and Touch of Frost.
Monster Munch
max 1 per Army (Dominant) (Wizard master only )The bearer can cast Totemic Summon (Shamanism) as a Bound Spell (6+).
Tarinas Lyra
max 1 per ArmyNur Schwarmsenatoren und Fetthis- ZuchtmeisterNiedertrampeln-Attacken die von gegnerischen Einheiten innnerhalb von 6" ausgeführt werden haben -2 Verwundungsmodifikator.
Schleiertor-Kugel
max 1 per ArmyDuring Pre-game Selection: Mark a point on the Battlefield within 24 ″ of your Deployment Zone, and outside the opponent’s Deployment Zone, with a Gateway Marker. Once per game, at the start of a friendly Magic Phase (before drawing a Flux Card), if the bearer’s unit was allowed to move in the prior Movement Phase (is not Shaken, did not Ambush, Failed Charge, Unengaged etc.), remove the unit from the Battlefield and immediately place it back on the Battlefield with Ambush (friendly Gateway Marker, that was not placed during this Player Turn).
Sandsturmmantel
max 1 per ArmyDer Träger erhält Fly (5", 15"), Light Troops, und Swiftstride, und kann eine Sweeping Attack durchführen, die 2W6 Treffer mit Stärke 2 und Rüstungsdurchschlag 1 verursacht.
Wintermantel
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Der Träger erhält Ablenkend, Rettungswurf (5+) und Rettungswurf (2+, gegen Flammenattacken). Dem Träger misslingen automatisch alle Zähigkeitswürfe.
Lygurs Zunge
max 1 per ArmyGegnerische Einheiten in Basekontakt mit dem Träger erleiden -1 Attackewert.
Essence of a Free Mind
max 1 per Army (Wizard only )The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.
Essence of a Free Mind
max 1 per Army (Wizard only )The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.
Tarinas Lyra
max 1 per ArmyNur Schwarmsenatoren und Fetthis- ZuchtmeisterNiedertrampeln-Attacken die von gegnerischen Einheiten innnerhalb von 6" ausgeführt werden haben -2 Verwundungsmodifikator.
Skull Fetish
max 1 per Army (Wizard only )During the Siphon the Veil step of your Magic Phase, the wearer may gain Channel (D3) with Duration: all units within 6″ of the wearer, suffers the Witchfire Miscast effect, where X is equal to 5.
Gesegnete Binden
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Der Träger erhält +1 Lebenspunkt und verliert Brennbar, sofern er es hatte (beachte, dass dies nicht verhindert, dass das Modell aus einer anderen Quelle Brennbar erhält).
Rod of Battle
max 1 per ArmyThe bearer can cast Living Steel (Alchemy) as a Bound Spell (4+), with the following change: it only affects Melee Attacks.
Mask of Mindless Violence
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.
Amethystkristall
max 1 per Army (Wizard only )Wizard only.Bannwürfe der Armee des Trägers erhalten einen +1 Modifikator.
Hypnotischer Anhänger
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Der Träger erhält Distracting. Alle R&F-Modelle mit Höhe Standard in der Einheit des Trägers erhalten Parry.
Mask of Mindless Violence
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.
Starfall Lodestone
max 1 per ArmyThe bearer’s model gains Hard Target (1) and Immune (Flaming Attacks).
Lygurs Zunge
max 1 per ArmyGegnerische Einheiten in Basekontakt mit dem Träger erleiden -1 Attackewert.
Obsidian Rock
max 1 per ArmyMagic Resistance (2).
Plünderer-Ikone
max 1 per ArmyAlle befreundeten Einheiten innerhalb von 12" um den Träger, die vollständig aus Reißkeilern oder Einzelmodell-Streitwagen, ausgenommen Charakter- modellen, bestehen, erhalten Vorhut.
Essence of a Free Mind
max 1 per Army (Wizard only )The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.
Obsidian Rock
max 1 per ArmyMagic Resistance (2).
Mask of Mindless Violence
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.
Essence of a Free Mind
max 1 per Army (Wizard only )The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.
Mask of Mindless Violence
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.
Yeti Furs
max 1 per ArmyStrider and Touch of Frost.
Darkstone Detonator
max 1 per ArmyAt the end of any friendly Movement Phase after the first, the bearer may remove all friendly Tunnel Markers placed on a single Terrain Feature within 24″ of the bearer. If so, one unengaged unit in contact with that Terrain Feature suffers 2D6 hits with Str 4 and AP 1.
Ancient Plaque
max 1 per ArmyThe first time each Magic Phase that the bearer fails a Casting Roll for a Learned Spell, if no other friendly Wizard has made a Casting Roll this Phase, the bearer may reroll all Magic Dice for this Casting Roll.
Obsidian Rock
max 1 per ArmyMagic Resistance (2).
Essence of a Free Mind
max 1 per Army (Wizard only )The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.
Rampager’s Chain
max 1 per ArmyThe bearer gains Stomp Attack (D3+1 hits), and all models in the bearer’s unit must reroll failed to-wound rolls with Stomp Attack.
Sandsturmmantel
max 1 per ArmyDer Träger erhält Fly (5", 15"), Light Troops, und Swiftstride, und kann eine Sweeping Attack durchführen, die 2W6 Treffer mit Stärke 2 und Rüstungsdurchschlag 1 verursacht.
Buch von Meladys
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Asfad Scholar.Einmal pro Magiephase darf der Träger einen einzelnen Magiewürfel nach einem Zauberversuch neu würfeln, außer bei einem Kontrollverlust. Wird eine natürliche '1' wiederholt, unterliegt der wiederholte Magiewürfel unabhängig des gewürfelten Werts des Wiederholungswurfes Verpuffung (sollte der Zauberversuch misslingen).
Nekromantischer Stab
max 1 per Army (Wizard only )Der Träger erhält Channel (1) und kann die erste verstärkte Version (6" Aura) von Erhebt euch! (Hereditary Spell) als gebundenen Zauber mit Energiestufe (4/8) wirken.
Moithirs Spiegel
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Für jeden erfolgreichen Rettungswurf von 5+, den der Träger gegen einen feindlichen Angriff durchführt, verursacht der Träger sofort einen Treffer mit Stärke 5, Rüstungsdurchschlag 2, und Magical Attacks gegen das Modell, das die Wunde verursacht hat, vor dem Entfernen von Verlusten, verteilt auf den Lebenspunktevorrat des Modells. Dies zählt als Spezialattacke. Zusätzlich erhält der Träger Aegis (5+).
Hybriskrone
max 1 per ArmyEinmal pro freundlicher Magiephase, direkt vor einem Zauberversuch, kann der Träger oder ein anderer Zauberer in der Einheit des Trägers einen +2 Zaubermodifikator auf einen einzelnen Zauberversuch bekommen. Wenn der Zauberversuch fehlschlägt, erleidet jeder Zauberer in der Einheit des Trägers 1 Treffer mit Blitzattacke und die Hybriskrone kann im folgenden Spielzug nicht verwendet werden.
Obsidian Rock
max 1 per ArmyMagic Resistance (2).
Dark Familiar
max 1 per ArmyLearned Spells cast by the model part gain +6 ″ Range.
Aura Spells gain +3″ Range instead.
Rod of Battle
max 1 per ArmyThe bearer can cast Living Steel (Alchemy) as a Bound Spell (4+), with the following change: it only affects Melee Attacks.
Horn der Wilden Jagd
max 1 per ArmyNur eine Anwendung. Darf aktiviert werden, wenn eine befreundete Einheit innerhalb von 8" einen Wurf für ihre Angriffsreichweite verpatzt. Dieser Wurf darf wiederholt werden.
Moithirs Spiegel
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Für jeden erfolgreichen Rettungswurf von 5+, den der Träger gegen einen feindlichen Angriff durchführt, verursacht der Träger sofort einen Treffer mit Stärke 5, Rüstungsdurchschlag 2, und Magical Attacks gegen das Modell, das die Wunde verursacht hat, vor dem Entfernen von Verlusten, verteilt auf den Lebenspunktevorrat des Modells. Dies zählt als Spezialattacke. Zusätzlich erhält der Träger Aegis (5+).
Rampager’s Chain
max 1 per ArmyThe bearer gains Stomp Attack (D3+1 hits), and all models in the bearer’s unit must reroll failed to-wound rolls with Stomp Attack.
Totenmaske von Teput
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Modelle in gegnerischen Einheiten in Basekontakt mit dem Träger erleiden -2 Offensivfertigkeit.
Trommeln von Cenyrn
max 1 per ArmyNur Modelle zu FußNur eine Anwendung. Darf aktiviert werden, wenn die Einheit des Trägers einen Angriff ansagt. Das Ziel des Angriffs darf als einzige Angriffsreaktion Angriff annehmen wählen, es sei denn, es flieht bereits. Wird die gegnerische Einheit im Anschluss durch andere Einheiten angegriffen, darf sie Angriffsreaktionen wie üblich ansagen.
Geweihte Sanduhr
max 1 per ArmyDer Träger darf misslungene Zauberversuche wiederholen, die mit 2 Magiewürfeln unternommen wurden (wobei beide Magiewürfel wiederholt werden müssen).
Amryls Glyphe
max 1 per ArmyNicht für Modelle mit sylvanspiritDer Träger erhält Cannot be Stomped. Wenn er in einem Duell kämpft, erhält der Träger +3 Defensivfertigkeit.
Trommeln von Cenyrn
max 1 per ArmyNur Modelle zu FußNur eine Anwendung. Darf aktiviert werden, wenn die Einheit des Trägers einen Angriff ansagt. Das Ziel des Angriffs darf als einzige Angriffsreaktion Angriff annehmen wählen, es sei denn, es flieht bereits. Wird die gegnerische Einheit im Anschluss durch andere Einheiten angegriffen, darf sie Angriffsreaktionen wie üblich ansagen.
Mask of Mindless Violence
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.
Buch von Meladys
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Asfad Scholar.Einmal pro Magiephase darf der Träger einen einzelnen Magiewürfel nach einem Zauberversuch neu würfeln, außer bei einem Kontrollverlust. Wird eine natürliche '1' wiederholt, unterliegt der wiederholte Magiewürfel unabhängig des gewürfelten Werts des Wiederholungswurfes Verpuffung (sollte der Zauberversuch misslingen).
Unsterbliche Handschuhe
max 1 per ArmyZu Beginn einer jeden Nahkampfphase darfst du eine Schleiermarke aus deinem Vorrat ablegen. Falls du dies tust, wähle entweder Flammenattacken, Heilige Attacken oder Magische Attacken. Die Nahkampfwaffenattacken des Trägers erhalten das gewählte Angriffsattribut. Der Effekt dauert bis zum Ende der Phase.
Sacred Chalice
max 1 per ArmyThe bearer gains Magic Resistance (1). When the bearer’s unit is the target of an enemy Spell the bearer gains Channel (1) until the end of following Magic Phase.
Geweihte Sanduhr
max 1 per ArmyDer Träger darf misslungene Zauberversuche wiederholen, die mit 2 Magiewürfeln unternommen wurden (wobei beide Magiewürfel wiederholt werden müssen).
Sekhem-Szepter
max 1 per ArmyDer Träger erhält Autonom und Stubborn.
Juwel der Ewigkeit
max 1 per ArmyNur für Vampirgrafen und Vampirhöflinge auf Monströsem Wiedergänger oder ohne Riesige StaturAttacken gegen den Träger mit Todesstoß und/oder Multiple Lebenspunktverluste verlieren diese Angriffsattribute. Nur eine Anwendung: Muss aktiviert werden, wenn das Modell desTrägers die erste Wunde im Spiel erleidet (nach Rüstungswürfen). Das Modell des Trägers erhält Aegis (2+) gegen diese Wunde.
Tarinas Lyra
max 1 per ArmyNur Schwarmsenatoren und Fetthis- ZuchtmeisterNiedertrampeln-Attacken die von gegnerischen Einheiten innnerhalb von 6" ausgeführt werden haben -2 Verwundungsmodifikator.
Obsidian Rock
max 1 per ArmyMagic Resistance (2).
Ring der Obsidianthrone
max 1 per ArmyCannot be taken by Warlock OutcastsDer Träger erhält Wille des Senats (siehe Obsidianwache Einheit).
Krone der Nacht
max 1 per ArmyNur für Modelle der Höhe StandardNahkampfwaffenattacken, die gegen das Modell desTrägers gerichtet sind, erhalten keine Stärke-Modifikatoren des Typs +X, die durch Nahkampfwaffen verliehen werden. Nahkampfwaffenattacken können den Träger niemals besser als auf 4+ verwunden.
Wintermantel
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Der Träger erhält Ablenkend, Rettungswurf (5+) und Rettungswurf (2+, gegen Flammenattacken). Dem Träger misslingen automatisch alle Zähigkeitswürfe.
Rod of Battle
max 1 per ArmyThe bearer can cast Living Steel (Alchemy) as a Bound Spell (4+), with the following change: it only affects Melee Attacks.
Ceinrans Schuppen
max 1 per ArmyDer Träger kann The Wheel Turns (Witchcraft) als gebundenen Zauber mit Energiestufe (4/8) wirken.
Rod of Battle
max 1 per ArmyThe bearer can cast Living Steel (Alchemy) as a Bound Spell (4+), with the following change: it only affects Melee Attacks.
Buch von Meladys
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Asfad Scholar.Einmal pro Magiephase darf der Träger einen einzelnen Magiewürfel nach einem Zauberversuch neu würfeln, außer bei einem Kontrollverlust. Wird eine natürliche '1' wiederholt, unterliegt der wiederholte Magiewürfel unabhängig des gewürfelten Werts des Wiederholungswurfes Verpuffung (sollte der Zauberversuch misslingen).
Hypnotischer Anhänger
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Der Träger erhält Distracting. Alle R&F-Modelle mit Höhe Standard in der Einheit des Trägers erhalten Parry.
Rod of Battle
max 1 per ArmyThe bearer can cast Living Steel (Alchemy) as a Bound Spell (4+), with the following change: it only affects Melee Attacks.
Amryls Glyphe
max 1 per ArmyNicht für Modelle mit sylvanspiritDer Träger erhält Cannot be Stomped. Wenn er in einem Duell kämpft, erhält der Träger +3 Defensivfertigkeit.
Mask of Mindless Violence
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.
Monster Munch
max 1 per ArmyThe bearer can cast Totemic Summon (Shamanism) as a Bound Spell (6+).
Obsidian Rock
max 1 per ArmyMagic Resistance (2).
Horn Of Bragh
max 1 per Army (Foot only.)Fury and Dying Blow
Meister der Verdammten
max 1 per ArmyNur Hexer, Herrscher des Verderbens und SchreinpriesterEinheiten mit Hoffnungslos innerhalb von 18" um den Träger dürfen den Wurf wiederholen, mit dem die Distanz einer zufälligen Bewegung in der Bewegungsphase ermittelt wird.
Sunnas Medaillon
max 1 per ArmyWenn der Träger in einem Duell kämpft, wähle einen einzelnen Modellteil, mit dem der Träger kämpft. Dies kann kein Modellteil mit Angeschirrt oder Unbelebt sein. Der Träger und der ausgewählte Modellteil müssen ihre korrespondierenden unmodifizierten Eigenschaftswerte für Attackewert, Stärke, Rüstungsdurchschlag, Agilität und Widerstandsfähigkeit tauschen. Dies wird durchgeführt, bevor weitere Modifikatoren angewendet werden. Nutze wenn der gewählte Modellteil Teil eines Mehrteiligen Modells ist, stattdessen die Widerstandsfähigkeit des kombinierten Models.
Mask of Mindless Violence
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.
Rod of Battle
max 1 per ArmyThe bearer can cast Living Steel (Alchemy) as a Bound Spell (4+), with the following change: it only affects Melee Attacks.
Rod of Battle
max 1 per ArmyThe bearer can cast Living Steel (Alchemy) as a Bound Spell (4+), with the following change: it only affects Melee Attacks.
Vezodinezhs Tafel
max 1 per Army (Wizard only )Wenn der Träger versucht einen nichtgebundenen Zauber mit drei oder mehr Magiewürfeln zu wirken, behandele eine einzige gewürfelte '1' als eine natürliche '3'. Wenn der Träger einen Hexenfeuer Kontrollverlust erleiden würde, erleidet er stattdessen Magisches Inferno.
Rod of Battle
max 1 per ArmyCrown of Madness
max 1 per ArmyThe wearer’s unit gain Unruly and First Strike (Stubborn). In addition, all units with Unruly within range of the wearer’s Commanding Presence (if applicable) gain First Strike (Stubborn).
Obsidian Rock
max 1 per ArmyMagic Resistance (2).
Essence of a Free Mind
max 1 per Army (Wizard only )The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.
Pan of Protection Pinchin'
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.When successfully wounded, the bearer may choose to use the attacker’s Arm and/or its Special Save:
• Use the Arm that the attacking model would have against the attack that inflicted the wound (including Conditional Application, modifiers, etc.). If so, the bearer cannot use its own Arm (including any modifiers), if available.
• Use the Special Save that the attacking model would have against the attack that inflicted the wound (including Conditional Application, modifiers, etc.). If so, the bearer cannot use its own Special Save (including any modifiers), if available.
Nekromantischer Stab
max 1 per Army (Wizard only )Der Träger erhält Channel (1) und kann die erste verstärkte Version (6" Aura) von Erhebt euch! (Hereditary Spell) als gebundenen Zauber mit Energiestufe (4/8) wirken.
Rampager’s Chain
max 1 per ArmyThe bearer gains Stomp Attack (D3+1 hits), and all models in the bearer’s unit must reroll failed to-wound rolls with Stomp Attack.
Mimic Cloak
max 1 per Army (Wizard only )Cannot be taken by models with Height 4–5.Stand Behind. The wearer’s loses Stubborn and Bodyguard and cannot gain either in any way; in addition the model cannot make any Supporting Attacks.
Obsidian Rock
max 1 per ArmyMagic Resistance (2).
Obsidian Rock
max 1 per ArmyMagic Resistance (2).
Kherp Sceptre
max 1 per ArmyThe wielder gains Hierophant.
In addition, the wielder can cast Danse Macabre (Evocation) as a Bound Spell (5+).
Plünderer-Ikone
max 1 per ArmyAlle befreundeten Einheiten innerhalb von 12" um den Träger, die vollständig aus Reißkeilern oder Einzelmodell-Streitwagen, ausgenommen Charakter- modellen, bestehen, erhalten Vorhut.
Amethystkristall
max 1 per Army (Wizard only )Wizard only.Bannwürfe der Armee des Trägers erhalten einen +1 Modifikator.
Krone der Nacht
max 1 per ArmyNur für Modelle der Höhe StandardNahkampfwaffenattacken, die gegen das Modell desTrägers gerichtet sind, erhalten keine Stärke-Modifikatoren des Typs +X, die durch Nahkampfwaffen verliehen werden. Nahkampfwaffenattacken können den Träger niemals besser als auf 4+ verwunden.
Brodem des Bronzenen Bullen
max 1 per ArmyKann nicht von Modellen mit Riesige Statur genommen werdenDas Modell des Trägers erhält +1 Lebenspunkt und der Träger erhält Breath Attack (Toxic Attacks).
Crown of Madness
max 1 per ArmyThe wearer’s unit gain Unruly and First Strike (Stubborn). In addition, all units with Unruly within range of the wearer’s Commanding Presence (if applicable) gain First Strike (Stubborn).
Hypnotischer Anhänger
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Der Träger erhält Distracting. Alle R&F-Modelle mit Höhe Standard in der Einheit des Trägers erhalten Parry.
Pfeilregen
max 1 per Armynur Prinz des Waldes und Fürst des WaldesNur eine Anwendung. Dieses Artefakt wird als Schusswaffe mit folgendem Profil benutzt: Range 30", Shots 3D6, Str 4, AP 1, Magical Attacks. Die Zielgenauigkeit wird auf 2+ gesetzt. Beim Schießen aus kurzer Entfernung erhält sie +1 Rüstungsdurchschlag. Meisterschütze kann nicht zusammen mit Pfeilregen benutzt werden.
Krone der Nacht
max 1 per ArmyNur für Modelle der Höhe StandardNahkampfwaffenattacken, die gegen das Modell desTrägers gerichtet sind, erhalten keine Stärke-Modifikatoren des Typs +X, die durch Nahkampfwaffen verliehen werden. Nahkampfwaffenattacken können den Träger niemals besser als auf 4+ verwunden.
Juwel der Ewigkeit
max 1 per ArmyNur für Vampirgrafen und Vampirhöflinge auf Monströsem Wiedergänger oder ohne Riesige StaturAttacken gegen den Träger mit Todesstoß und/oder Multiple Lebenspunktverluste verlieren diese Angriffsattribute. Nur eine Anwendung: Muss aktiviert werden, wenn das Modell desTrägers die erste Wunde im Spiel erleidet (nach Rüstungswürfen). Das Modell des Trägers erhält Aegis (2+) gegen diese Wunde.
Essence of a Free Mind
max 1 per Army (Wizard only )The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.
Gesegnete Binden
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Der Träger erhält +1 Lebenspunkt und verliert Brennbar, sofern er es hatte (beachte, dass dies nicht verhindert, dass das Modell aus einer anderen Quelle Brennbar erhält).
Essence of a Free Mind
max 1 per Army (Wizard only )The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.
Carved Tablet
max 1 per ArmyCarved Wisdom (see Howdah Devices)
Crown of Madness
max 1 per ArmyThe wearer’s unit gain Unruly and First Strike (Stubborn). In addition, all units with Unruly within range of the wearer’s Commanding Presence (if applicable) gain First Strike (Stubborn).
Essence of a Free Mind
max 1 per Army (Wizard only )The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.
Ancient Plaque
max 1 per ArmyThe first time each Magic Phase that the bearer fails a Casting Roll for a Learned Spell, if no other friendly Wizard has made a Casting Roll this Phase, the bearer may reroll all Magic Dice for this Casting Roll.
Ceinrans Schuppen
max 1 per ArmyDer Träger kann The Wheel Turns (Witchcraft) als gebundenen Zauber mit Energiestufe (4/8) wirken.
Mantel des Ullor
max 1 per ArmyGegnerische Einheiten innerhalb von 6" um den Träger erhalten nicht +1 Agilität für Angriffsschwung.
Cowl of the Apostate
max 1 per Army (Wizard only )If there are two other models with Holy Triumvirate on the army the list, its Path access is replaced with Occultism, Thaumaturgy, and Witchcraft.
Amethystkristall
max 1 per Army (Wizard only )Wizard only.Bannwürfe der Armee des Trägers erhalten einen +1 Modifikator.
Totenmaske von Teput
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Modelle in gegnerischen Einheiten in Basekontakt mit dem Träger erleiden -2 Offensivfertigkeit.
Mantel des Ullor
max 1 per ArmyGegnerische Einheiten innerhalb von 6" um den Träger erhalten nicht +1 Agilität für Angriffsschwung.
Flamme des Vorbilds
max 1 per ArmyWähle nach der Zauberauswahl (während Schritt 8 der Spielvorbereitung) ein einzelnes Hauptregiment. Zu Beginn jeder eigenen Nahkampfphase, falls sich der Träger innerhalb von 18" um die gewählte Einheit befindet, darf der kontrollierende Spieler eine einzelne Schleiermarke aus seinem Schleiermarkenvorrat ablegen, um allen R&F-Modellen in der gewählten Einheit bis zum Ende der Phase Todesstoß und Magische Attacken zu verleihen.
Unsterbliche Handschuhe
max 1 per ArmyZu Beginn einer jeden Nahkampfphase darfst du eine Schleiermarke aus deinem Vorrat ablegen. Falls du dies tust, wähle entweder Flammenattacken, Heilige Attacken oder Magische Attacken. Die Nahkampfwaffenattacken des Trägers erhalten das gewählte Angriffsattribut. Der Effekt dauert bis zum Ende der Phase.
Krone der Pharaonen
max 1 per ArmyNur Pharaonen und NomarchenDer Träger erhöht die Reichweite seiner Befehlsgewalt um 6". Zu Beginn jedes eigenen Spielerzugs darf der Träger Unsterblicher Wille verlieren und eine Einheit innerhalb von 12" auswählen. Diese Einheit profitiert von Unsterblicher Wille bis zum Beginn des nächsten eigenen Spielerzugs.
Carved Tablet
max 1 per ArmyCarved Wisdom (see Howdah Devices)
Das Buch der Toten
max 1 per ArmyDer Träger kann Der Tod ist nur der Anfang als gebundenen Zauber (4/8) mit folgender Abwandlung wirken: Die Reichweite des Zaubers ändert sich zu 12" Aura.
Rod of Battle
max 1 per ArmyThe bearer can cast Living Steel (Alchemy) as a Bound Spell (4+), with the following change: it only affects Melee Attacks.
Mask of Mindless Violence
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.
Sekhem-Szepter
max 1 per ArmyDer Träger erhält Autonom und Stubborn.
Rod of Battle
max 1 per ArmyThe bearer can cast Living Steel (Alchemy) as a Bound Spell (4+), with the following change: it only affects Melee Attacks.
Lugars Würfel
max 1 per ArmyEin einzelner Modellteil des Trägers kann einen einzelnen misslungenen Trefferwurf, Verwundungswurf oder Rüstungswurf pro Spielerzug wiederholen. Zerschmettern Attacken sind davon nicht betroffen.
Moithirs Spiegel
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Für jeden erfolgreichen Rettungswurf von 5+, den der Träger gegen einen feindlichen Angriff durchführt, verursacht der Träger sofort einen Treffer mit Stärke 5, Rüstungsdurchschlag 2, und Magical Attacks gegen das Modell, das die Wunde verursacht hat, vor dem Entfernen von Verlusten, verteilt auf den Lebenspunktevorrat des Modells. Dies zählt als Spezialattacke. Zusätzlich erhält der Träger Aegis (5+).
Auge der Dominanz
max 1 per ArmyNahkampfwaffenattacken von Modellen des Typs Bestie, Kavallerie oder Konstrukt treffen den Träger immer nur bei einem Wurf von 6+. Falls es sich bei dem attackierenden Modell um ein mehrteiliges Modell handelt, sind nur die Modellteile mit Harnessed betroffen.
Verfluchtes Medallion
max 1 per ArmyBestimme unmittelbar vor der Schlacht (während Schritt 7 des Ablaufs der Aufstellungsphase), ein Charaktermodell, einen Champion oder ein Einzelmodell in der gegnerischen Armeeliste. Der Träger muss misslungende Treffer- und Verwündungswürfe gegen das gewählte Modell wiederholen.
Maske der Äonen
max 1 per ArmyInfantry models onlyDer Träger erhält Fear, Rettungswurf (+1, gegen Nahkampfattacken) und Battle Focus. Wenn das Modell des Trägers Infanterie ist, erhält es außerdem +1 Rüstung.
Rod of Battle
max 1 per ArmyThe bearer can cast Living Steel (Alchemy) as a Bound Spell (4+), with the following change: it only affects Melee Attacks.
Juwel der Ewigkeit
max 1 per ArmyNur für Vampirgrafen und Vampirhöflinge auf Monströsem Wiedergänger oder ohne Riesige StaturAttacken gegen den Träger mit Todesstoß und/oder Multiple Lebenspunktverluste verlieren diese Angriffsattribute. Nur eine Anwendung: Muss aktiviert werden, wenn das Modell desTrägers die erste Wunde im Spiel erleidet (nach Rüstungswürfen). Das Modell des Trägers erhält Aegis (2+) gegen diese Wunde.
Mask of Mindless Violence
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.
Mask of Mindless Violence
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.
Obsidian Rock
max 1 per ArmyMagic Resistance (2).
Spiegel des Nebelwanderers
max 1 per Army (Foot only.)Nur Modelle zu FußNur eine Anwendung. Falls die Einheit des Trägers vollständig aus Infanteriemodellen der Höhe Standard besteht, nicht im Nahkampf gebunden ist und sich vollständig innerhalb eines Wald-Geländestücks befindet, das keine gegnerischen Modelle enthält, darf sich die Einheit in ein beliebiges anderes Wald-Geländestück auf dem Schlachtfeld teleportieren. Diese Bewegung wird am Ende der Bewegungsphase des Besitzers durchgeführt. Beim Teleportieren muss die Einheit vollständig innerhalb des Zielwaldes platziert werden. Sie darf in einer beliebigen legalen Formation erscheinen, muss aber die Einheitenabstandsregel befolgen. Die Einheit wird behandelt, als hätte sie eine Marschbewegung durchgeführt.
Ring der Obsidianthrone
max 1 per ArmyCannot be taken by Warlock OutcastsDer Träger erhält Wille des Senats (siehe Obsidianwache Einheit).
Ring der Obsidianthrone
max 1 per ArmyCannot be taken by Warlock OutcastsDer Träger erhält Wille des Senats (siehe Obsidianwache Einheit).
Troll Hide
max 1 per Army (Foot only.)Mob is set to 6″. The model’s base is changed to 40×40 mm and its Height is set to 3.
The model’s base change cannot be ignored.
Rampager’s Chain
max 1 per ArmyThe bearer gains Stomp Attack (D3+1 hits), and all models in the bearer’s unit must reroll failed to-wound rolls with Stomp Attack.
Mask of Mindless Violence
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.
Essence of a Free Mind
max 1 per Army (Wizard only )The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.
Ring der Obsidianthrone
max 1 per ArmyCannot be taken by Warlock OutcastsDer Träger erhält Wille des Senats (siehe Obsidianwache Einheit).
Obsidian Rock
max 1 per ArmyMagic Resistance (2).
Rod of Battle
max 1 per ArmyMask of Mindless Violence
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.
Trommeln von Cenyrn
max 1 per ArmyNur Modelle zu FußNur eine Anwendung. Darf aktiviert werden, wenn die Einheit des Trägers einen Angriff ansagt. Das Ziel des Angriffs darf als einzige Angriffsreaktion Angriff annehmen wählen, es sei denn, es flieht bereits. Wird die gegnerische Einheit im Anschluss durch andere Einheiten angegriffen, darf sie Angriffsreaktionen wie üblich ansagen.
Obsidian Rock
max 1 per ArmyMagic Resistance (2).
Amryls Glyphe
max 1 per ArmyNicht für Modelle mit sylvanspiritDer Träger erhält Cannot be Stomped. Wenn er in einem Duell kämpft, erhält der Träger +3 Defensivfertigkeit.
Amethystkristall
max 1 per Army (Wizard only )Wizard only.Bannwürfe der Armee des Trägers erhalten einen +1 Modifikator.
Pan of Protection Pinchin'
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.When successfully wounded, the bearer may choose to use the attacker’s Arm and/or its Special Save:
• Use the Arm that the attacking model would have against the attack that inflicted the wound (including Conditional Application, modifiers, etc.). If so, the bearer cannot use its own Arm (including any modifiers), if available.
• Use the Special Save that the attacking model would have against the attack that inflicted the wound (including Conditional Application, modifiers, etc.). If so, the bearer cannot use its own Special Save (including any modifiers), if available.
Sacred Chalice
max 1 per ArmyThe bearer gains Magic Resistance (1). When the bearer’s unit is the target of an enemy Spell the bearer gains Channel (1) until the end of following Magic Phase.
Auge der Dominanz
max 1 per ArmyNahkampfwaffenattacken von Modellen des Typs Bestie, Kavallerie oder Konstrukt treffen den Träger immer nur bei einem Wurf von 6+. Falls es sich bei dem attackierenden Modell um ein mehrteiliges Modell handelt, sind nur die Modellteile mit Harnessed betroffen.
Yeti Furs
max 1 per ArmyStrider and Touch of Frost.
Unsterbliche Handschuhe
max 1 per ArmyZu Beginn einer jeden Nahkampfphase darfst du eine Schleiermarke aus deinem Vorrat ablegen. Falls du dies tust, wähle entweder Flammenattacken, Heilige Attacken oder Magische Attacken. Die Nahkampfwaffenattacken des Trägers erhalten das gewählte Angriffsattribut. Der Effekt dauert bis zum Ende der Phase.
Monster Munch
max 1 per ArmyThe bearer can cast Totemic Summon (Shamanism) as a Bound Spell (6+).
Wintermantel
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Der Träger erhält Ablenkend, Rettungswurf (5+) und Rettungswurf (2+, gegen Flammenattacken). Dem Träger misslingen automatisch alle Zähigkeitswürfe.
Flamme des Vorbilds
max 1 per ArmyWähle nach der Zauberauswahl (während Schritt 8 der Spielvorbereitung) ein einzelnes Hauptregiment. Zu Beginn jeder eigenen Nahkampfphase, falls sich der Träger innerhalb von 18" um die gewählte Einheit befindet, darf der kontrollierende Spieler eine einzelne Schleiermarke aus seinem Schleiermarkenvorrat ablegen, um allen R&F-Modellen in der gewählten Einheit bis zum Ende der Phase Todesstoß und Magische Attacken zu verleihen.
Verfluchtes Medallion
max 1 per ArmyBestimme unmittelbar vor der Schlacht (während Schritt 7 des Ablaufs der Aufstellungsphase), ein Charaktermodell, einen Champion oder ein Einzelmodell in der gegnerischen Armeeliste. Der Träger muss misslungende Treffer- und Verwündungswürfe gegen das gewählte Modell wiederholen.
Hybriskrone
max 1 per ArmyEinmal pro freundlicher Magiephase, direkt vor einem Zauberversuch, kann der Träger oder ein anderer Zauberer in der Einheit des Trägers einen +2 Zaubermodifikator auf einen einzelnen Zauberversuch bekommen. Wenn der Zauberversuch fehlschlägt, erleidet jeder Zauberer in der Einheit des Trägers 1 Treffer mit Blitzattacke und die Hybriskrone kann im folgenden Spielzug nicht verwendet werden.
Crown of the Wizard King
max 1 per Army (Cannot be taken by Wizards )During Spell Selection, randomise a Magic Path (from all Paths in this book). The bearer is a Wizard Apprentice using the randomised Path. It cannot select the Hereditary Spell. The bearer cannot take any Special Items nor any other upgrades that are restricted to Wizards (or any types of Wizards).
Mask of Mindless Violence
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.
Das Buch der Toten
max 1 per ArmyDer Träger kann Der Tod ist nur der Anfang als gebundenen Zauber (4/8) mit folgender Abwandlung wirken: Die Reichweite des Zaubers ändert sich zu 12" Aura.
Darkstone Detonator
max 1 per ArmyAt the end of any friendly Movement Phase after the first, the bearer may remove all friendly Tunnel Markers placed on a single Terrain Feature within 24″ of the bearer. If so, one unengaged unit in contact with that Terrain Feature suffers 2D6 hits with Str 4 and AP 1.
Tome of the Ratking
max 1 per ArmyThe bearer’s unit gains Unstable.
Skull Fetish
max 1 per Army (Wizard only )During the Siphon the Veil step of your Magic Phase, the wearer may gain Channel (D3) with Duration: all units within 6″ of the wearer, suffers the Witchfire Miscast effect, where X is equal to 5.
Sekhem-Szepter
max 1 per ArmyDer Träger erhält Autonom und Stubborn.
Meister der Verdammten
max 1 per ArmyNur Hexer, Herrscher des Verderbens und SchreinpriesterEinheiten mit Hoffnungslos innerhalb von 18" um den Träger dürfen den Wurf wiederholen, mit dem die Distanz einer zufälligen Bewegung in der Bewegungsphase ermittelt wird.
Obsidian Rock
max 1 per ArmyMagic Resistance (2).
Pfeilregen
max 1 per Armynur Prinz des Waldes und Fürst des WaldesNur eine Anwendung. Dieses Artefakt wird als Schusswaffe mit folgendem Profil benutzt: Range 30", Shots 3D6, Str 4, AP 1, Magical Attacks. Die Zielgenauigkeit wird auf 2+ gesetzt. Beim Schießen aus kurzer Entfernung erhält sie +1 Rüstungsdurchschlag. Meisterschütze kann nicht zusammen mit Pfeilregen benutzt werden.
Rod of Battle
max 1 per ArmyThe bearer can cast Living Steel (Alchemy) as a Bound Spell (4+), with the following change: it only affects Melee Attacks.
Essence of a Free Mind
max 1 per Army (Wizard only )The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.
Horn Of Bragh
max 1 per Army (Foot only.)Fury and Dying Blow
Starfall Lodestone
max 1 per ArmyThe bearer’s model gains Hard Target (1) and Immune (Flaming Attacks).
Dark Familiar
max 1 per ArmyLearned Spells cast by the model part gain +6 ″ Range.
Aura Spells gain +3″ Range instead.
Hypnotischer Anhänger
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Der Träger erhält Distracting. Alle R&F-Modelle mit Höhe Standard in der Einheit des Trägers erhalten Parry.
Rod of Battle
max 1 per ArmyThe bearer can cast Living Steel (Alchemy) as a Bound Spell (4+), with the following change: it only affects Melee Attacks.
Scepter of the Usurper
max 1 per ArmyCannot be taken by a Battle Standard Bearer.
The bearer’s unit gains Fearless. If the General is removed as a casualty, the bearer becomes the General.
Starfall Lodestone
max 1 per ArmyThe bearer’s model gains Hard Target (1) and Immune (Flaming Attacks).
Darkstone Detonator
max 1 per ArmyAt the end of any friendly Movement Phase after the first, the bearer may remove all friendly Tunnel Markers placed on a single Terrain Feature within 24″ of the bearer. If so, one unengaged unit in contact with that Terrain Feature suffers 2D6 hits with Str 4 and AP 1.
Juwel der Ewigkeit
max 1 per ArmyNur für Vampirgrafen und Vampirhöflinge auf Monströsem Wiedergänger oder ohne Riesige StaturAttacken gegen den Träger mit Todesstoß und/oder Multiple Lebenspunktverluste verlieren diese Angriffsattribute. Nur eine Anwendung: Muss aktiviert werden, wenn das Modell desTrägers die erste Wunde im Spiel erleidet (nach Rüstungswürfen). Das Modell des Trägers erhält Aegis (2+) gegen diese Wunde.
Sacred Chalice
max 1 per ArmyThe bearer gains Magic Resistance (1). When the bearer’s unit is the target of an enemy Spell the bearer gains Channel (1) until the end of following Magic Phase.
Mantel des Ullor
max 1 per ArmyGegnerische Einheiten innerhalb von 6" um den Träger erhalten nicht +1 Agilität für Angriffsschwung.
Juwel der Ewigkeit
max 1 per ArmyNur für Vampirgrafen und Vampirhöflinge auf Monströsem Wiedergänger oder ohne Riesige StaturAttacken gegen den Träger mit Todesstoß und/oder Multiple Lebenspunktverluste verlieren diese Angriffsattribute. Nur eine Anwendung: Muss aktiviert werden, wenn das Modell desTrägers die erste Wunde im Spiel erleidet (nach Rüstungswürfen). Das Modell des Trägers erhält Aegis (2+) gegen diese Wunde.
Obsidian Rock
max 1 per ArmyMagic Resistance (2).
Essence of a Free Mind
max 1 per Army (Wizard only )The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.
Rösser von Nephet-Ra
max 1 per ArmyModelle in der Einheit des Trägers, die mindestens einen Skelettpferd- Modellteil enthalten, erhalten Ghost Step und +4" Marschrate.
Schleiertor-Kugel
max 1 per ArmyDuring Pre-game Selection: Mark a point on the Battlefield within 24 ″ of your Deployment Zone, and outside the opponent’s Deployment Zone, with a Gateway Marker. Once per game, at the start of a friendly Magic Phase (before drawing a Flux Card), if the bearer’s unit was allowed to move in the prior Movement Phase (is not Shaken, did not Ambush, Failed Charge, Unengaged etc.), remove the unit from the Battlefield and immediately place it back on the Battlefield with Ambush (friendly Gateway Marker, that was not placed during this Player Turn).
Shield Enchantments
Dusk Forged
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.
Düsterer Nebel
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Während dieser Schild genutzt wird, erleiden feindliche Einheiten in Basekontakt mit dem Träger -1 Agilität. Die Einheit des Trägers profitiert nicht von +1 Agilität im Angriff.
Schild des Volund
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Kann nicht von Modellen mit Gigantisch genommen werdenWährend er diesen Schild benutzt, verlieren Attacken gegen den Träger mit Todesstoß und/oder Schlachtfokus diese Angriffsattribute.
Hexenfeuerschutz
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Cannot be taken by models with Height 5.Der Träger erhält Rettungswurf (4+, gegen Magische Attacken), während er diesen Schild benutzt.
Sternenmetalllegierung
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Das erste Mal, wenn das Modell des Trägers eine nicht verhinderte Verwundung durch eine Attacke mit Multiple Wounds erleidet, während es den Schild verwendet, wird die Anzahl der erlittenen Wunden halbiert, wobei Brüche aufgerundet werden.
Kadim Fesselung
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Kann nicht von Modellen mit Riesige Statur genommen werdenDie Waffen des Trägers verlieren Two-Handed, sofern sie es waren. Während er diesen Schild verwendet, erhält der Träger Aegis (+1, gegen Flammenattacken, max. 2+) und Parry.
Fortress of Faith
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Immune (Lethal Strike) while the bearer’s unit contains at least one Rank-and-File model.
Umarmung der Sonne
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Cannot be taken by models with Height 5.Der Träger erhält Distracting, während er diesen Schild benutzt.
Wild Warding
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Cannot be taken by models with Height 5.+3 Arm. The Armour Value can never be improved beyond 5.
Dusk Forged
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.
Sigil of Protection
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.
Dusk Forged
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.
Sigil of Protection
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.
Dusk Forged
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.
Sigil of Protection
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.
Dusk Forged
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.
Sigil of Protection
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.
Dusk Forged
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.
Sigil of Protection
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.
Dusk Forged
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.
Sigil of Protection
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.
Dusk Forged
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.
Düsterer Nebel
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Während dieser Schild genutzt wird, erleiden feindliche Einheiten in Basekontakt mit dem Träger -1 Agilität. Die Einheit des Trägers profitiert nicht von +1 Agilität im Angriff.
Schild des Volund
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Kann nicht von Modellen mit Gigantisch genommen werdenWährend er diesen Schild benutzt, verlieren Attacken gegen den Träger mit Todesstoß und/oder Schlachtfokus diese Angriffsattribute.
Hexenfeuerschutz
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Cannot be taken by models with Height 5.Der Träger erhält Rettungswurf (4+, gegen Magische Attacken), während er diesen Schild benutzt.
Dusk Forged
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.
Sigil of Protection
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.
Sternenmetalllegierung
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Das erste Mal, wenn das Modell des Trägers eine nicht verhinderte Verwundung durch eine Attacke mit Multiple Wounds erleidet, während es den Schild verwendet, wird die Anzahl der erlittenen Wunden halbiert, wobei Brüche aufgerundet werden.
Dusk Forged
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.
Sigil of Protection
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.
Fortress of Faith
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Immune (Lethal Strike) while the bearer’s unit contains at least one Rank-and-File model.
Dusk Forged
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.
Sigil of Protection
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.
Dusk Forged
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.
Sigil of Protection
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.
Umarmung der Sonne
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Cannot be taken by models with Height 5.Der Träger erhält Distracting, während er diesen Schild benutzt.
Dusk Forged
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.
Dusk Forged
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.
Kadim Fesselung
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Kann nicht von Modellen mit Riesige Statur genommen werdenDie Waffen des Trägers verlieren Two-Handed, sofern sie es waren. Während er diesen Schild verwendet, erhält der Träger Aegis (+1, gegen Flammenattacken, max. 2+) und Parry.
Dusk Forged
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.
Sigil of Protection
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.
Umarmung der Sonne
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Cannot be taken by models with Height 5.Der Träger erhält Distracting, während er diesen Schild benutzt.
Dusk Forged
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.
Dusk Forged
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.
Sigil of Protection
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.
Dusk Forged
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.
Düsterer Nebel
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Während dieser Schild genutzt wird, erleiden feindliche Einheiten in Basekontakt mit dem Träger -1 Agilität. Die Einheit des Trägers profitiert nicht von +1 Agilität im Angriff.
Umarmung der Sonne
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Cannot be taken by models with Height 5.Der Träger erhält Distracting, während er diesen Schild benutzt.
Dusk Forged
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.
Dusk Forged
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.
Sigil of Protection
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.
Dusk Forged
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.
Sigil of Protection
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.
Fortress of Faith
max 1 per Army (Enchantment: Shield)The wearer gains Holy Vows. All Armour Save rolls of a natural ’1’ made by the wearer must be rerolled.
Schild des Volund
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Kann nicht von Modellen mit Gigantisch genommen werdenWährend er diesen Schild benutzt, verlieren Attacken gegen den Träger mit Todesstoß und/oder Schlachtfokus diese Angriffsattribute.
Dusk Forged
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.
Dusk Forged
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.
Umarmung der Sonne
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Cannot be taken by models with Height 5.Der Träger erhält Distracting, während er diesen Schild benutzt.
Hexenfeuerschutz
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Cannot be taken by models with Height 5.Der Träger erhält Rettungswurf (4+, gegen Magische Attacken), während er diesen Schild benutzt.
Schild des Volund
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Kann nicht von Modellen mit Gigantisch genommen werdenWährend er diesen Schild benutzt, verlieren Attacken gegen den Träger mit Todesstoß und/oder Schlachtfokus diese Angriffsattribute.
Sigil of Protection
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.
Hexenfeuerschutz
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Cannot be taken by models with Height 5.Der Träger erhält Rettungswurf (4+, gegen Magische Attacken), während er diesen Schild benutzt.
Dusk Forged
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.
Dusk Forged
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.
Düsterer Nebel
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Während dieser Schild genutzt wird, erleiden feindliche Einheiten in Basekontakt mit dem Träger -1 Agilität. Die Einheit des Trägers profitiert nicht von +1 Agilität im Angriff.
Sigil of Protection
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.
Fortress of Faith
max 1 per Army (Enchantment: Shield)The wearer gains Holy Vows. All Armour Save rolls of a natural ’1’ made by the wearer must be rerolled.
Dusk Forged
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.
Dusk Forged
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.
Umarmung der Sonne
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Cannot be taken by models with Height 5.Der Träger erhält Distracting, während er diesen Schild benutzt.
Sigil of Protection
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.
Fortress of Faith
max 1 per Army (Enchantment: Shield)The wearer gains Holy Vows. All Armour Save rolls of a natural ’1’ made by the wearer must be rerolled.
Kadim Fesselung
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Kann nicht von Modellen mit Riesige Statur genommen werdenDie Waffen des Trägers verlieren Two-Handed, sofern sie es waren. Während er diesen Schild verwendet, erhält der Träger Aegis (+1, gegen Flammenattacken, max. 2+) und Parry.
Dusk Forged
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.
Sigil of Protection
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.
Sigil of Protection
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.
Dusk Forged
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.
Dusk Forged
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.
Kadim Fesselung
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Kann nicht von Modellen mit Riesige Statur genommen werdenDie Waffen des Trägers verlieren Two-Handed, sofern sie es waren. Während er diesen Schild verwendet, erhält der Träger Aegis (+1, gegen Flammenattacken, max. 2+) und Parry.
Fortress of Faith
max 1 per Army (Enchantment: Shield)The wearer gains Holy Vows. All Armour Save rolls of a natural ’1’ made by the wearer must be rerolled.
Sigil of Protection
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.
Sigil of Protection
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.
Schild des Volund
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Kann nicht von Modellen mit Gigantisch genommen werdenWährend er diesen Schild benutzt, verlieren Attacken gegen den Träger mit Todesstoß und/oder Schlachtfokus diese Angriffsattribute.
Fortress of Faith
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Immune (Lethal Strike) while the bearer’s unit contains at least one Rank-and-File model.
Dusk Forged
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.
Sigil of Protection
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.
Dusk Forged
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.
Dusk Forged
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.
Hexenfeuerschutz
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Cannot be taken by models with Height 5.Der Träger erhält Rettungswurf (4+, gegen Magische Attacken), während er diesen Schild benutzt.
Dusk Forged
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.
Dusk Forged
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.
Sigil of Protection
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.
Dusk Forged
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.
Schild des Volund
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Kann nicht von Modellen mit Gigantisch genommen werdenWährend er diesen Schild benutzt, verlieren Attacken gegen den Träger mit Todesstoß und/oder Schlachtfokus diese Angriffsattribute.
Sigil of Protection
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.
Düsterer Nebel
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Während dieser Schild genutzt wird, erleiden feindliche Einheiten in Basekontakt mit dem Träger -1 Agilität. Die Einheit des Trägers profitiert nicht von +1 Agilität im Angriff.
Dusk Forged
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.
Sigil of Protection
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.
Sigil of Protection
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.
Dusk Forged
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.
Dusk Forged
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.
Dusk Forged
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.
Dusk Forged
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.
Schild des Volund
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Kann nicht von Modellen mit Gigantisch genommen werdenWährend er diesen Schild benutzt, verlieren Attacken gegen den Träger mit Todesstoß und/oder Schlachtfokus diese Angriffsattribute.
Dusk Forged
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.
Düsterer Nebel
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Während dieser Schild genutzt wird, erleiden feindliche Einheiten in Basekontakt mit dem Träger -1 Agilität. Die Einheit des Trägers profitiert nicht von +1 Agilität im Angriff.
Dusk Forged
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.
Kadim Fesselung
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Kann nicht von Modellen mit Riesige Statur genommen werdenDie Waffen des Trägers verlieren Two-Handed, sofern sie es waren. Während er diesen Schild verwendet, erhält der Träger Aegis (+1, gegen Flammenattacken, max. 2+) und Parry.
Fortress of Faith
max 1 per Army (Enchantment: Shield)The wearer gains Holy Vows. All Armour Save rolls of a natural ’1’ made by the wearer must be rerolled.
Wild Warding
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Cannot be taken by models with Height 5.+3 Arm. The Armour Value can never be improved beyond 5.
Dusk Forged
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.
Sternenmetalllegierung
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Das erste Mal, wenn das Modell des Trägers eine nicht verhinderte Verwundung durch eine Attacke mit Multiple Wounds erleidet, während es den Schild verwendet, wird die Anzahl der erlittenen Wunden halbiert, wobei Brüche aufgerundet werden.
Dusk Forged
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.
Sigil of Protection
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.
Dusk Forged
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.
Sternenmetalllegierung
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Das erste Mal, wenn das Modell des Trägers eine nicht verhinderte Verwundung durch eine Attacke mit Multiple Wounds erleidet, während es den Schild verwendet, wird die Anzahl der erlittenen Wunden halbiert, wobei Brüche aufgerundet werden.
Sigil of Protection
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.
Dusk Forged
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.
Sigil of Protection
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.
Sigil of Protection
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.
Sternenmetalllegierung
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Das erste Mal, wenn das Modell des Trägers eine nicht verhinderte Verwundung durch eine Attacke mit Multiple Wounds erleidet, während es den Schild verwendet, wird die Anzahl der erlittenen Wunden halbiert, wobei Brüche aufgerundet werden.
Sigil of Protection
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.
Umarmung der Sonne
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Cannot be taken by models with Height 5.Der Träger erhält Distracting, während er diesen Schild benutzt.
Dusk Forged
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.
Dusk Forged
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.
Kadim Fesselung
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Kann nicht von Modellen mit Riesige Statur genommen werdenDie Waffen des Trägers verlieren Two-Handed, sofern sie es waren. Während er diesen Schild verwendet, erhält der Träger Aegis (+1, gegen Flammenattacken, max. 2+) und Parry.
Hexenfeuerschutz
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Cannot be taken by models with Height 5.Der Träger erhält Rettungswurf (4+, gegen Magische Attacken), während er diesen Schild benutzt.
Sigil of Protection
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.
Sigil of Protection
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.
Sigil of Protection
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.
Hexenfeuerschutz
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Cannot be taken by models with Height 5.Der Träger erhält Rettungswurf (4+, gegen Magische Attacken), während er diesen Schild benutzt.
Sternenmetalllegierung
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Das erste Mal, wenn das Modell des Trägers eine nicht verhinderte Verwundung durch eine Attacke mit Multiple Wounds erleidet, während es den Schild verwendet, wird die Anzahl der erlittenen Wunden halbiert, wobei Brüche aufgerundet werden.
Dusk Forged
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.
Sigil of Protection
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.
Sigil of Protection
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.
Leadership Skills
Battleline Hero
max 1 per ArmyGeneral onlyThe range of the model’s Commanding Presence is increased to 18″.
Trusted Adviser
max 1 per ArmyWhen determining the Secondary Objective, randomize two objectives instead of one, and choose which of the two objectives to play.
Arcane Volcanist
max 1 per ArmyWizard onlyWhenever you draw a Flux Card, apply the effects from the list below based on the number of the Flux Card. Effects have Duration: One Turn.
Card Number Effects applied to all models on the Battlefield
1, 5, 9, 13 Sulfurous Gas: All Terrain Features gain Dangerous Terrain.
2, 6, 10, 14 Ash Cloud: −1 to hit with Shooting Attacks.
3, 7, 11, 15 Obsidian Deposits: −1 to Casting Rolls.
4, 8, 12, 16 Ominous Rumbling: −1 Cou.
Curse Of Lycanthropy
max 1 per ArmyWizard Height 0–3 onlyOne use only. You may activate this ability when Choosing Equipment and Abilities. Set the model part’s Att to 4, Str to 5, and AP to 3. The model part gains Fortitude (4+). The model cannot use any weapons while this ability is active. Duration: One Turn.
Innovative Leader
max 1 per ArmyGeneral onlyAn army with an Innovative Leader may use different Base Sizes than those
listed in the Unit Entries. Any Unit Entry using this option must have the new
base size noted on the Army List, and all models in the unit must have the same
Base Size. The new bases must:
• Be between 100% – 125% of the original width.
• Be between 100% – 150% of the original depth.
• Both width and depth must be divisible by 5 mm.
Banner enchantement
Lady’s Favour
max 1 per ArmyOne use only. The first time the unit is the target of an Orison, apply all Orisons (i.e Aegis (5+), Magical Attacks, +2 Off and Ignore Parry, Cou set to 9).
Rolands Standarte
max 1 per ArmyDie Einheit des Trägers erhält Aegis (+1, max. 4+, gegen Fernkampfattacken). Außerdem darf keine Einheit die Angriffsreaktion Stehen und Schießen wählen, wenn sie auf Angriffe der Einheit des Trägers reagiert.
Die Oriflamme
max 1 per ArmyDer Träger erhält Fear. Feindliche Einheiten in Kontakt mit der Einheit des Trägers profitieren nicht von Um die Flagge Sammeln.
Relic Shroud
max 1 per ArmyThe bearer can cast Breath of the Lady (Hereditary Spell) as a Bound Spell (5+).
Castellan's Crest
max 3 per ArmyOne use only. May be activated immediately before declaring a Charge with the bearer or the bearer’s unit in the Charge Phase. Failed Charge Range rolls of the bearer or the bearer’s unit must be rerolled until the end of the phase. Other Characters Charging out of the bearer’s unit are not affected.
Sheltering Standard
max 2 per ArmyAttacks with AP 3 or less can never reduce the Armour Save roll of the bearer’s unit to worse than 6+.
Aether Icon
max 2 per ArmyThe bearer’s unit gains Magic Resistance (1).
Flaming Standard
max 2 per ArmyOne use.
May be activated when Choosing Equipment and Abilities. The Bearer's unit gains Flaming Attacks until the end of Combat.
Stalker’s Standard
max 2 per ArmyThe bearer’s unit gains Strider.
Distortion Emblem
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.
Banner of Courage
max 3 per ArmyThe bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.
Banner of Speed
max 3 per ArmyA unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.
Racial Trait Spell
Gießen | Art | Dauer | Bewirken | |
---|---|---|---|---|
Breath of the Lady | Add 2 Blessing Tokens to your Blessing Token pool. | |||
Mf | 9+ |
Caster
|
One Turn | |
Add 2 Blessing Tokens to your Blessing Token pool. |
Army Organisation
.png)
Characters
(40% Max)
.png)
Core
(25% Min)
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Special
(No Limit)

Fey
(20% Max)

Gallantry
(0 Max)
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Siege
(0 Max)
.png)
Gralsmaid
Global | Mar | Adv | Dis | Model Rules | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4" | 4" | 7 |
Defensive | HP | Def | Res | Arm | Aeg | |
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 3 | 3 | 0 | 6+ |
Offensive | Att | Off | Str | Ap | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Gralsmaid | 1 | 3 | 3 | 0 | 3 |
.png)
Duke
Global | Mar | Adv | Dis | Model Rules | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4" | 4" | 9 |
Defensive | HP | Def | Res | Arm | Aeg | |
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 6 | 4 | 2 | 6+ |
Offensive | Att | Off | Str | Ap | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Duke | 4 | 6 | 4 | 1 | 6 |
.png)
Paladin
Since the earliest days of the kingdom, this unique ordo of knights has served the monarch directly. Its task is to seek out the followers of Night Lords, Dark Gods, and any who undermine the Realm. By book and blade, these knights are trained in the deep secrets of hunting the darkest forces of the world.
Global | Mar | Adv | Dis | Model Rules | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4" | 4" | 9 |
|
Defensive | HP | Def | Res | Arm | Aeg | |
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 7 | 4 | 2 | 6+ |
Offensive | Att | Off | Str | Ap | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Paladin | 4 | 7 | 4 | 1 | 6 |
.png)
Folk Hero
Global | Mar | Adv | Dis | Model Rules | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4" | 4" | 8 |
Defensive | HP | Def | Res | Arm | Aeg | |
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 4 | 4 | 2 | 6+ |
Offensive | Att | Off | Str | Ap | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Folk Hero | 2 | 4 | 4 | 1 | 4 |
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Mount Destrier
The finest and strongest horses, those bred and trained specifically for war, are called destriers, and nowhere are they found in such numbers and such quality as in Equitaine. The pride of knights and lords alike, these noble beasts are in large part responsible for the kingdom’s military strength.
Global | Mar | Adv | Dis | Model Rules | ||
---|---|---|---|---|---|---|
8" | 8" | C |
Defensive | HP | Def | Res | Arm | Aeg | |
---|---|---|---|---|---|---|
C | C | C | C+2 | C |
|
Offensive | Att | Off | Str | Ap | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Destrier | 1 | 3 | 4 | 0 | 3 |
.png)

Mount Heraldic Steed
Equitaine is home to many strange creatures; some are suitable for riding even if they’re not large enough to become knightly mounts. Perytons – part eagle, part deer – are particularly prized for their agility, among other winged combinations. Such animals are often depicted on coats of arms: valiant symbols of the Realm, descending upon enemies in a mighty storm.
Global | Mar | Adv | Dis | Model Rules | ||
---|---|---|---|---|---|---|
10" | 8" | C |
Defensive | HP | Def | Res | Arm | Aeg | |
---|---|---|---|---|---|---|
C | C | C | C+2 | C |
Offensive | Att | Off | Str | Ap | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Heraldic Steed | 1 | 4 | 4 | 1 | 3 |
.png)
Mount Revered Unicorn
While all horses are beloved by Equitans, the legendary unicorn is the only steed subject to outright worship. Intelligent beings able to cross the Veil at will, they rarely appear to mortals and only accept the Lady’s closest servants as riders. Magically connected to the natural world cherished by the Goddess, wild regions hold no dangers for a unicorn’s allies.
Global | Mar | Adv | Dis | Model Rules | ||
---|---|---|---|---|---|---|
10" | 10" | C |
Defensive | HP | Def | Res | Arm | Aeg | |
---|---|---|---|---|---|---|
C | C | 4 | C+1 | C |
|
Offensive | Att | Off | Str | Ap | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Revered Unicorn | 2 | 5 | 4 | 1 | 5 |
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Mount Pegasus Charger
These mounts are prized above all others in Equitaine, and with good reason. Among all the peoples of the world, only the Equitans have learned the secrets of breeding pegasi in captivity. From their origins at Whitewing’s Abbey, these winged steeds have carried the flower of Equitaine’s chivalry to victory in battle for generations.
Global | Mar | Adv | Dis | Model Rules | ||
---|---|---|---|---|---|---|
8" | 8" | C |
Defensive | HP | Def | Res | Arm | Aeg | |
---|---|---|---|---|---|---|
C | C | 4 | C+2 | C |
Offensive | Att | Off | Str | Ap | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Pegasus Charger | 2 | 4 | 4 | 1 | 4 |
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Mount Hippogriff
The largest of the mortal mounts commonly used by Equitans in battle, hippogriffs are ferocious beasts combining the front half of an eagle and the back half of a horse. Powerful both over ground and in the air, the cost of their breeding and maintenance means that only the lords of the land can feasibly afford to keep such a prized animal.
Global | Mar | Adv | Dis | Model Rules | ||
---|---|---|---|---|---|---|
8" | 8" | C |
Defensive | HP | Def | Res | Arm | Aeg | |
---|---|---|---|---|---|---|
5 | C | 5 | 4 | C |
|
Offensive | Att | Off | Str | Ap | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Hippogriff | 4 | 4 | 5 | 3 | 4 |
.png)
Mount Fey Steed
The mythic horses that dwell in the Lady’s Realm are seen in the material world only when ridden by the supernal entourage of the Evermaiden. But in exceptional circumstances, truly worthy mortals have also earned or tamed such a mount. From nuckelavees to kelpies and brags, some resemble mundane horses, others are more fantastical. All are mysterious and magically warded.
Global | Mar | Adv | Dis | Model Rules | ||
---|---|---|---|---|---|---|
8" | 8" | C |
Defensive | HP | Def | Res | Arm | Aeg | |
---|---|---|---|---|---|---|
4 | C | 4 | C+1 | C |
Offensive | Att | Off | Str | Ap | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Fey Steed | 3 | 4 | 4 | 1 | 4 |
.png)
Knights of the Realm
Global | Mar | Adv | Dis | Model Rules | ||
---|---|---|---|---|---|---|
8" | 8" | 8 |
Defensive | HP | Def | Res | Arm | Aeg | |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 4 | 3 | 4 | 6+ |
Offensive | Att | Off | Str | Ap | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Realm Knight | 1 | 4 | 4 | 1 | 3 | |
Destrier | 1 | 3 | 4 | 0 | 3 |
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Hedge Knights
These knights are often the younger sons of the nobility, or other landless warriors who have not attained a permanent place in a lord’s retinue. Typically young and headstrong, they favour agile cob mounts that give them speed over safety, and throw themselves into every fray to prove their valour and secure a place.
Global | Mar | Adv | Dis | Model Rules | ||
---|---|---|---|---|---|---|
8" | 8" | 8 |
Defensive | HP | Def | Res | Arm | Aeg | |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 4 | 3 | 3 | 6+ |
Offensive | Att | Off | Str | Ap | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Hedge Knight | 1 | 4 | 4 | 1 | 3 | |
Cob | 1 | 3 | 4 | 0 | 3 |
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Mounted Serjeants
Not all who join the ordos are clerks, teachers and spiritual guides. Some of their number embrace the faith by joining in battle against the enemies of the Lady, bringing Her word to those who have yet to hear it. Their rounceys are superb all-purpose horses, fine steeds for war and peace alike.
Global | Mar | Adv | Dis | Model Rules | ||
---|---|---|---|---|---|---|
8" | 8" | 7 |
Defensive | HP | Def | Res | Arm | Aeg | |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 3 | 3 | 4 | 6+ |
Offensive | Att | Off | Str | Ap | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Mounted Serjeant | 1 | 3 | 3 | 0 | 3 | |
Rouncey | 1 | 3 | 3 | 0 | 3 |
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Lowborn Levies
Part of the obligation laid upon the lower orders of Equitaine is some form of service to a local lord. Usually this is paid in labour, but in time of war, they may be brought to battle to support the lord’s knights, fight on foot, and fulfil the menial duties of which all armies are in need.
Global | Mar | Adv | Dis | Model Rules | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4" | 4" | 6 |
Defensive | HP | Def | Res | Arm | Aeg | |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 1 | 6+ |
Offensive | Att | Off | Str | Ap | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Lowborn Levy | 1 | 2 | 3 | 0 | 3 |
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.png)
Lowborn Archers
The tradition of archery has long been mandated in northern Equitaine, while in the south both longbow and crossbow are held in great esteem. Skilled bowmen command higher wages and privileges than their levied brethren, and are often exempt from the general toil of the camps, acting as perimeter guards and ranged support for the army.
Global | Mar | Adv | Dis | Model Rules | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4" | 4" | 6 |
Defensive | HP | Def | Res | Arm | Aeg | |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 0 | 6+ |
Offensive | Att | Off | Str | Ap | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Lowborn Archer | 1 | 2 | 3 | 0 | 3 |
.png)
Men-at-Arms
Global | Mar | Adv | Dis | Model Rules | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4" | 4" | 8 |
|
Defensive | HP | Def | Res | Arm | Aeg | |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 4 | 3 | 2 | 6+ |
Offensive | Att | Off | Str | Ap | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Man-at-Arms | 1 | 4 | 4 | 1 | 3 |
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Heilige Reliquie
Monks, nuns, and all manner of zealous lowborn seek battle against the enemies of the Queen of Cups. Following holy leaders or popular causes, many bring the sacred relics of the faith with them into battle, including Sainted remains. Inspired by this proximity to the divine, they in turn incite the faithful to greater acts of piety and valour.
Global | Mar | Adv | Dis | Model Rules | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4" | 0" | 8 |
Defensive | HP | Def | Res | Arm | Aeg | |
---|---|---|---|---|---|---|
5 | 4 | 4 | 4 | 6+ |
Offensive | Att | Off | Str | Ap | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Heilige Reliquie | 4 | 4 | 4 | 1 | 3 |
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Knights of the Court
Dukes claim the allegiance of dozens, often hundreds of knights. Their courts are a bustle of politics and intrigue, with frequent contests of arms. The greatest knights, their mettle tested in battles and tourneys, may be chosen as close retainers, to remain permanently at court. Equipped with the finest arms, both mundane and magical, they can achieve supernatural feats of heroism on the field. % The greatest of the knights of Equitaine become famed among their peers for their skill and elan, often established at tourneys where they hone the art of the unstoppable charge. The strongest of these acclaimed knights are invited to join colourful fellowships in mixed livery, leading Equitan armies or pledged to protect a specific lord.
Global | Mar | Adv | Dis | Model Rules | ||
---|---|---|---|---|---|---|
8" | 8" | 8 |
Defensive | HP | Def | Res | Arm | Aeg | |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 4 | 3 | 4 | 6+ |
Offensive | Att | Off | Str | Ap | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Court Knight | 1 | 5 | 4 | 1 | 4 | |
Destrier | 1 | 3 | 4 | 0 | 3 |
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Knights Penitent
Knights who have dishonored themselves are given leave to seek atonement through the three tenets of the faith, joining crusades or noble lords to wipe clean the stain on their souls. Their determination and ferocity is the surest path back, and their most feared aspect. They use the largest steeds and heaviest weapons, representing the weight of their sins.
Global | Mar | Adv | Dis | Model Rules | ||
---|---|---|---|---|---|---|
7" | 7" | 8 |
Defensive | HP | Def | Res | Arm | Aeg | |
---|---|---|---|---|---|---|
2 | 4 | 4 | \newrule{4} | 6+ |
Offensive | Att | Off | Str | Ap | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Penitent Knight | 1 | 4 | 4 | 1 | 3 | |
Draughthorse | 1 | 3 | 5 | 0 | 3 |
.png)
Ritter der Queste
These knights have set aside their status and ambition in the realms of men to take up the mantle of the Quest. Embracing hardship and toil, they must achieve great deeds of valour, often by slaying particular foes. Enduring many forms of encounter during their holy missions, these living martyrs choose to put aside the lance and rely on the versatility of large swords.
Global | Mar | Adv | Dis | Model Rules | ||
---|---|---|---|---|---|---|
8" | 8" | 8 |
Defensive | HP | Def | Res | Arm | Aeg | |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 5 | 4 | 4 | 6+ |
Offensive | Att | Off | Str | Ap | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Questing Knight | 2 | 5 | 4 | 1 | 4 | |
Destrier | 1 | 3 | 4 | 0 | 3 |
.png)
Berittene Knappen
Yeomen hold the highest position of soldiery allowed to the lowborn. These outriders are placed in charge of their lord’s riding horses and dogs, acting as patrolmen and vanguards; their own steeds are bred and famed for swiftness. Yeomen are given the best food and pay among the milites, and are sworn to permanent service to their lord’s household.
Global | Mar | Adv | Dis | Model Rules | ||
---|---|---|---|---|---|---|
8" | 8" | 7 |
Defensive | HP | Def | Res | Arm | Aeg | |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 3 | 3 | 2 | 6+ |
Offensive | Att | Off | Str | Ap | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Berittener Knappe | 1 | 3 | 3 | 0 | 3 | |
Courser | 1 | 3 | 3 | 0 | 3 |
.png)
Enlisted Outlaws
Seeking remission for their crimes or a release from traditional feudal contracts, Equitaine’s rugged outlaws may agree to fight for lords willing to grant them pardon. Harrying enemies with keen shooting and stalking unseen in the wilds, they are an effective if irregular scout force.
Global | Mar | Adv | Dis | Model Rules | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4" | 4" | 7 |
Defensive | HP | Def | Res | Arm | Aeg | |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 3 | 3 | 0 | 6+ |
Offensive | Att | Off | Str | Ap | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Hooded Man | 1 | 3 | 3 | 1 | 3 |
.png)
Siege Weapon
Global | Mar | Adv | Dis | Model Rules | ||
---|---|---|---|---|---|---|
0" | 0" | 7 |
Defensive | HP | Def | Res | Arm | Aeg | |
---|---|---|---|---|---|---|
5 | 1 | 4 | 0 | 6+ |
Offensive | Att | Off | Str | Ap | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Crew | 4 | 2 | 3 | 0 | 3 |
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Pegasus-Ritter
Traditionally an honour granted by the king, the use of a pegasus is a sign of great distinction for any knight. After choosing and bonding with the mount, they must train together and with fellow airborne knights for months or years before they reach their full potential in battle.
Global | Mar | Adv | Dis | Model Rules | ||
---|---|---|---|---|---|---|
8" | 8" | 8 |
Defensive | HP | Def | Res | Arm | Aeg | |
---|---|---|---|---|---|---|
2 | 4 | 4 | 4 | 6+ |
Offensive | Att | Off | Str | Ap | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Pegasus-Ritter | 1 | 4 | 4 | 1 | 3 | |
Pegasus Charger | 2 | 4 | 4 | 1 | 4 |
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Sky Heralds
The most trusted of a lord’s yeomen are his sky heralds. These retainers are charged with mastery of flying mounts which lack the strength to bear a fully armoured knight to the skies, but are nonetheless fierce and useful. Mount and master are cunning and clever, hunting enemies at the flanks and from above.
Global | Mar | Adv | Dis | Model Rules | ||
---|---|---|---|---|---|---|
10" | 8" | 8 |
Defensive | HP | Def | Res | Arm | Aeg | |
---|---|---|---|---|---|---|
2 | 4 | 3 | 2 | 6+ |
Offensive | Att | Off | Str | Ap | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Herald | 1 | 4 | 4 | 1 | 3 | |
Heraldic Steed | 1 | 4 | 4 | 1 | 3 |
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Feudal Giant
From Giants of the Ninth Age
Global | Mar | Adv | Dis | Model Rules | ||
---|---|---|---|---|---|---|
14" | 7" | 8 |
Defensive | HP | Def | Res | Arm | Aeg | |
---|---|---|---|---|---|---|
7 | 3 | 5 | 1 | 6+ |
|
Offensive | Att | Off | Str | Ap | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Feudal Giant | 5 | 3 | 5 | 2 | 3 |

Naiads
Global | Mar | Adv | Dis | Model Rules | ||
---|---|---|---|---|---|---|
6" | 6" | 8 |
Defensive | HP | Def | Res | Arm | Aeg | |
---|---|---|---|---|---|---|
2 | 4 | 3 | 0 | 5+ |
|
Offensive | Att | Off | Str | Ap | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Naiad | 3 | 3 | 5 |

Friar's Lanterns
The lesser fey are mischievous and dangerous to the unwary. From ghostly apparitions to ethereal, disembodied lights – and many other guises besides – these illusory beings play tricks to guide the foolish to ruin.
Global | Mar | Adv | Dis | Model Rules | ||
---|---|---|---|---|---|---|
6" | 6" | 4 |
Defensive | HP | Def | Res | Arm | Aeg | |
---|---|---|---|---|---|---|
5 | 2 | 2 | 0 | 5+ |
Offensive | Att | Off | Str | Ap | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Friar's Lanterns | 6 | 2 | 2 | 1 | 2 |


The Lady's Courtier
Global | Mar | Adv | Dis | Model Rules | ||
---|---|---|---|---|---|---|
7" | 7" | 9 |
Defensive | HP | Def | Res | Arm | Aeg | |
---|---|---|---|---|---|---|
5 | 5 | 5 | 3 | 4+ |
|
Offensive | Att | Off | Str | Ap | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Lady's Courtier | 5 | 5 | 5 | 2 | 5 |


Fey Knight
Global | Mar | Adv | Dis | Model Rules | ||
---|---|---|---|---|---|---|
8" | 8" | 8 |
Defensive | HP | Def | Res | Arm | Aeg | |
---|---|---|---|---|---|---|
4 | 6 | 4 | 4 | 4+ |
Offensive | Att | Off | Str | Ap | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Fey Rider | 4 | 6 | 5 | 3 | 6 | |
Fey Steed | 3 | 4 | 4 | 1 | 4 |