Hardes Bestiales (Last)
Arme Magiques
The Impaler
max 1 per ArmyOnly Characters without Ambush. Type: Hand Weapon. Attacks with this weapon gain +2 Strength in the Round of Combat directly after the wielder has charged into combat. This modifier is only applied to attacks directed against the charged enemies. The weapon can be shot using the rules for a Bolt Thrower Artillery Weapon: Range 18", Strength 3[6] , Armour Piercing (6), [Multiple Wounds (D3)] . Shots from the weapon never suffer negative to-hit modifiers.
Leeching Blade
max 1 per ArmyType: Hand Weapon. Before the wielder rolls a Panic Test (note, not before re-rolling it) it may choose to immediately lose 1 Wound. If so, the Panic Test is automatically passed.
Armure Magique
Aaghor's Flayed Hide
max 1 per ArmyThe wearer gains Regeneration (4+) and +1 Toughness, but cannot wear any Suits of Armour or Shields, and lose them if it already had it.
Talisman
Eye of Dominance
max 1 per ArmyClose Combat Attacks made by Swarms, War Beasts, Cavalry mounts, Monstrous Beasts, Monstrous Cavalry mounts, Chariot-pulling beasts, Monsters and Ridden Monster mounts can only hit the bearer on rolls of ‘6’. Crew and riders are unaffected.
Objet enchanté
Pillager Icon
max 1 per ArmyAll friendly units within 12" of the bearer comprised entirely of Razortusks or single model Chariots, excluding Characters, gain Vanguard.
Dark Rain
max 1 per ArmyOne use only. This item is automatically activated at the start of the first Game Turn (if the bearer is not on the battlefield at this time, the item cannot be used). Its effects last until the start of the next Game Turn. During the enemy’s Shooting Phase, all Shooting Attacks suffer a -2 to-hit modifier as long as the owning player has the second Player Turn. This is decreased to a -1 to-hit modifier if the owning player has the first Player Turn.
Gourd of Beetles
max 1 per ArmyThe bearer can cast Swarm of Insects from Shamanism as a Bound Spell (Power Level 4).
Crown of Horns
max 1 per ArmyThe bearer, all models in its unit and all models within range of its Inspiring Presence (if applicable) automatically pass Primal Instinct Tests.
Graine de la Forêt Obscure
max 1 per ArmyUne seule utilisation. Après le déploiement de tous les joueurs, juste après avoir bougé les unités avec la règle Avant‐Garde, le porteur peut placer une seule Forêt sur le champ de bataille, de taille maximale 10′′ par 6′′. Son centre doit être situé à moins de 12′′ du porteur, et elle doit être à plus de 1′′ de toute unité ennemie. Toutes les figurines alliées qui se trouvent même partiellement dans cette Forêt ajoutent +1 aux résultats de leurs jets de lancement pour les sorts de type Amélioration ou Malédiction et les sorts de Totem. Cette règle est une exception à la restriction sur les bonus de lancement des Objets de Sort.
Objet arcanique
Bannière Magique
Banner of the Wild Herd
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the start of any Round of Combat. For the duration of this Round of Combat all Wildhorns in the bearer’s unit gain +1 Strength.
Enchantement de Bannière
Bannière Lacérante
max 1 per ArmyLes figurines non Personnage de l’unité du porteur gagnent la règle Perforant (1).
Étendard du Pisteur
max 1 per ArmyL’unité du porteur gagne les règles Course Rapide et Guide.
Icône d’Éther
max 1 per ArmyLe porteur peut effectuer des tentatives de dissipation comme s’il était un Maître Magicien.
Bannière de Vitesse
max 1 per ArmyL’unité du porteur gagne +1 en Mouvement.
Étendard Flamboyant
max 1 per ArmyAu début de chaque Manche de Corps à Corps, ou avant de tirer avec l’unité du porteur, la bannière peut être activée. Dans ce cas, toutes les Attaques de Tir et de Corps à Corps non spéciales de l’unité gagnent la règle Attaques Enflammées jusqu’à la fin de la phase.
Bannière de Discipline
max 1 per ArmyL’unité du porteur réussit automatiquement ses tests de Panique.
Étendard de Guerre
max 1 per ArmyL’unité du porteur ajoute un bonus de Résultat de Combat de +1 dans n’importe quel Corps à Corps dans lequel elle est impliquée.
Icône de la Compagnie Implacable
max 1 per ArmyUsage Unique. Vous pouvez l’activer au début de n’importe laquelle de vos étapes des Autres Mouvements.
Les figurines d’Infanterie de l’unité du porteur peuvent alors tripler leur Mouvement en Marche Forcée plutôt que le doubler pour ce tour. Le déplacement ne peut toutefois pas dépasser 15″. Cet effet ne peut pas être activé au premier Tour de Jeu si l’unité a utilisé la règle Avant-Garde ou Éclaireur.
Icône Étincelante
max 1 per ArmyUsage Unique. Peut être activée la première fois que l’unité du porteur rate un test de Commandement.
L’unité peut alors relancer les dés pour ce test raté.
Organisation de l’armée
Personnages
(40% Max)
Terreurs Sauvages
(40% Max)
Prédateurs Embusqués (Unités avec la règle Embuscade)
(40% Max)
Spécial
(No Limit)
Base
(20% Least)
Seigneur Bestial
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Seigneur Bestial | 5 | 6 | 4 | 5 | 5 | 3 | 5 | 4 | 9 | Infanterie |
Destrier Bretonnien | 8 | 3 | 0 | 3 | 3 | 1 | 3 | 1 | 5 | Bêtes Monstrueuses |
Beast Chieftain
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Beast Chieftain | 5 | 5 | 4 | 4 | 5 | 3 | 4 | 3 | 8 | Infanterie |
Chef de Harde Centaure
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Chef de Harde Centaure | 8 | 5 | 4 | 5 | 5 | 3 | 4 | 4 | 8 | Bête de guerre |
Destrier Bretonnien | 8 | 3 | 0 | 3 | 3 | 1 | 3 | 1 | 5 | Bêtes Monstrueuses |
Hardes Bestiales Règles spéciales
Chef de Harde Minotaure
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Chef de Harde Minotaure | 6 | 5 | 4 | 5 | 5 | 4 | 4 | 4 | 8 | Infanterie Monstrueuse |
Animiste Bestial
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Animiste Bestial | 5 | 4 | 4 | 3 | 5 | 3 | 3 | 1 | 8 | Infanterie |
Seigneur Minotaure
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Seigneur Minotaure | 6 | 6 | 4 | 6 | 5 | 5 | 5 | 5 | 8 | Infanterie Monstrueuse |
Monture Char à DentTranchante
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Char | - | - | - | 5 | 5 | 5 | - | - | - | Char |
Equipage (1) | - | 4 | 3 | 3 | - | - | 3 | 1 | 7 | |
Dent‐Tranchante (1) | 7 | 3 | - | 5 | - | - | 2 | 4 | 6 |
Règles spéciales
Char
Equipage (1)
Dent‐Tranchante (1)
Monture Char Maraudeur
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Char | - | - | - | 5 | 4 | 4 | - | - | - | Char |
Equipage (1) | - | 4 | 3 | 3 | - | - | 3 | 1 | 7 | |
Phacochère (2) | 7 | 3 | - | 4 | - | - | 2 | 1 | 3 |
Règles spéciales
Harde de DemiCornes
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Harde de DemiCornes | 5 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 3 | 1 | 6 | Infanterie |
DemiCornes Pillards
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
DemiCornes Pillards | 5 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 3 | 1 | 6 | Infanterie |
Harde de FièresCornes
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Harde de FièresCornes | 5 | 4 | 3 | 3 | 4 | 1 | 3 | 1 | 7 | Infanterie |
Bête des SousBois
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bête des SousBois | 3D6 | 3 | - | 4 | 5 | 3 | 2 | D6+1 | 10 | Bêtes Monstrueuses |
Centaures
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Centaures | 8 | 4 | 3 | 4 | 4 | 1 | 3 | 2 | 7 | Bête de guerre |
Molosses Sauvages
{:no_max=>"Les unités %{change}", :max=>"Au maximum %{max} unités %{change}", :limit=>" sans %{limit}", :to_min=>"de %{number} figurines ou plus%{limit} compte comme %{new_name} à la place de %{old_name}.", :to_max=>"de %{number} figurines ou moins%{limit} compte comme %{new_name} à la place de %{old_name}."}
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Molosses Sauvages | 7 | 4 | - | 3 | 3 | 1 | 3 | 1 | 5 | Bête de guerre |
Gargouilles
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Gargouilles | 5(10) | 4 | - | 3 | 4 | 1 | 3 | 2 | 7 | Infanterie |
Harde de LonguesCornes
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Harde de LonguesCornes | 5 | 4 | 3 | 4 | 4 | 1 | 3 | 1 | 8 | Infanterie |
Minotaures
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Minotaures | 6 | 4 | 3 | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 7 | Infanterie Monstrueuse |
Char Maraudeur
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Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
War Hog (2) | 7 | 3 | - | 4 | - | - | 2 | 1 | 3 | Char |
Longhorn Crew (1) | - | 4 | 3 | 4 | - | - | 3 | 1 | 8 | |
Wildhorn Crew (1) | - | 4 | 3 | 3 | - | - | 3 | 1 | 7 | |
Chariot | - | - | - | 5 | 4 | 4 | - | - | - |
Hardes Bestiales Règles spéciales
Règles spéciales
Char à DentTranchante
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Razortusk (1) | 7 | 3 | - | 4 | - | - | 2 | 1 | 3 | Char |
Longhorn Crew (1) | - | 4 | 3 | 4 | - | - | 3 | 1 | 8 | |
Wildhorn Crew (1) | - | 4 | 3 | 3 | - | - | 3 | 1 | 7 | |
Chariot | - | - | - | 5 | 4 | 4 | - | - | - |
Hardes Bestiales Règles spéciales
Règles spéciales
Razortusk (1)
Longhorn Crew (1)
Wildhorn Crew (1)
Chariot
DentsTranchantes
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
DentsTranchantes | 7 | 3 | - | 5 | 5 | 3 | 2 | 4 | 6 | Bêtes Monstrueuses |
Géant Bestial
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Géant Bestial | 6 | 3 | - | 6 | 5 | 6 | 3 | * | 10 | Monstre |
Cyclope
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Cyclope | 7 | 2 | 3 | 6 | 5 | 6 | 3 | 5 | 8 | Monstre |
Gortak
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Gortak | 7 | 4 | - | 6 | 6 | 6 | 3 | 6 | 9 | Monstre |
Jabberwockie
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Jabberwockie | 8(8) | 4 | 2 | 5 | 5 | 5 | 3 | 4 | 8 | Monstre |