| lancement | Type | Durée | ||
|---|---|---|---|---|
| 6+ {5+}+ |
Hex
Damage
Direct
Portée 18" |
Instant | ||
La Portée de ce sort peut ê tre mesurée depuis le lanceur ou depuis n’importe quel décor de Terrain Infranchissable de la table. La cible subit 1D6 touches de Force 4 {5}.
| lancement | Type | Durée | ||
|---|---|---|---|---|
| 8+ {7+}+ |
Augment
Portée 12" |
One Turn | ||
La Portée de ce sort peut ê tre mesurée depuis le lanceur ou depuis n’importe quel décor d’Eaux Peu Profondes de la table.
La cible gagne la règle Régénération (5+) {(4+)}.
| lancement | Type | Durée | ||
|---|---|---|---|---|
| 8+ {7+}+ |
Hex
Portée 12" |
One Turn | ||
La Portée de ce sort peut ê tre mesurée depuis le lanceur ou depuis n’importe quel décor de Forêt de la table.
La cible subit un malus de -1 {-2} en Capacité de Combat et en Capacité de Tir, jusqu’à un minimum de 1.
| lancement | Type | Durée | ||
|---|---|---|---|---|
| 9+ {8+}+ |
Augment
{Universal}
Portée 12" |
One Turn | ||
Toutes les figurines de l’unité ciblée sont considérées comment se trouvant dans une Forêt.
{Si la cible est une unité alliée, elle gagne la règle Guide (Forêt).}
| lancement | Type | Durée | ||
|---|---|---|---|---|
| 10+ {9+}+ |
Augment
Portée 12" |
One Turn | ||
La Portée de ce sort peut ê tre mesurée depuis le lanceur ou depuis n’importe quel décor de Colline de la table.
La cible gagne +2 {+3} en Endurance.
| lancement | Type | Durée | ||
|---|---|---|---|---|
| 11+ {10+}+ |
Augment
Portée 24" |
Instant | ||
Ce sort a un effet différent selon la Taille de la plus grande fraction des figurines de l’unité ciblée. Utilisez l’effet de la plus grande Taille en cas d’égalité.
Standard : Ressuscite 5 {7} Points de Vie.
Grande : Ressuscite 2 {3} Points de Vie.
Gigantesque : Ressuscite 1 {1} Point de Vie.
| lancement | Type | Durée | ||
|---|---|---|---|---|
| + |
Augment
Focused
Portée 12" |
Instant | ||
La cible ou son unité Récupère {Ressuscite} 1 Point de Vie. Aucune figurine ne peut Récupérer (ou Ressusciter) plus d’un Point de Vie par phase grâce à ce sort.
| lancement | Type | Durée | ||
|---|---|---|---|---|
| 4++ |
Portée Caster |
Remains in Play | ||
Si le Lanceur a ce sort en jeu quand il lance d’autres sorts de cette Voie, utilisez la version {améliorée} des sorts. Ignorez le texte en rouge et prenez en compte celui marqué par { }. Pour l’Attribut de la Voie, Le Trô ne de Chêne doit ê tre en jeu quand le sort déclenchant l’Attribut est lancé.