Гномьи твердыни (v2023 Beta 1)
Runic Artefacts
Rune of Mining
max 1 per ArmyAfter Determining Deployment Zones (at the end of step 6 of the Pre-Game Sequence), choose a Terrain Feature on the Battlefield. As long the bearer is on the Battlefield, all friendly models may treat this as Open Terrain when making Advance Moves or March Moves, but must still follow the Unit Spacing rule at the end of their movement.
Rune of Kinship
max 1 per ArmyCannot be taken by models on War ThroneThe bearer gains Ambush and Scout.
Rune of Grounding
max 1 per ArmyRunic Smiths onlyOne use only. May be activated at the start of any Melee Phase. All spells with Duration One Turn that affect any of the following units come to an end: • The bearer's unit • Enemy units in base contact with the bearer
Rune of Readiness
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the end of the Charge Phase, immediately after all Charge Moves have been resolved. If the bearer's unit was successfully Charged during this phase, it may perform a Combat Reform (following the normal rules for Combat Reforms).
Rune of Denial
max 1 per Army (Dominant)One use only. The player may choose to use this Rune instead of performing a Dispelling Attempt. The spell is automatically dispelled.
Rune of Storms
max 2 per ArmyOne use only. May be activated at the start of the opponent's Player Turn. Choose a single enemy unit within 24' of the bearer. The Advance Rate and March Rate of all models with Fly in that unit (both for Ground and Flying Movement) are halved, rounding fractions up. The effect lasts until the end of the Player Turn.
Rune of Dragon's Breath
max 3 per ArmyThe bearer gains Breath Attack (Str 4, AP 1, Flaming Attacks, Magical Attacks). A single friendly Rune of Dragon's Breath may be used per Round of Combat.
Rune of the Courage
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the start of any Round of Combat. For the duration of the phase, the bearer gains Stubborn.
Rune of Mastery
max 1 per ArmyOne use only. A single Rune of Mastery may be activated immediately before the bearer attempts to cast a Bound Spell. Add (+2/+2) to the Power Level of this Bound Spell for this Casting Attempt.
Rune of Shielding
max 1 per ArmyThe bearer gains Aegis (+1, max. 4+). The Aegis from this Rune only stacks with itself and/or Shield Wall.
Rune of Devouring
max 1 per Army (Dominant)Runic Smiths onlyOne use only. The player may choose to use this Rune instead of performing a Dispelling Attempt. The spell is cast as normal but the Caster may not cast it again for the rest of the game. Spells dispelled by a Rune of Revocation and Attribute Spells are not affected.
Rune of Harnessing
max 1 per ArmyRunic Smiths onlyThe Channel value of enemy model parts within 24' of the bearer's model (the value within brackets) is reduced by 1, to a minimum of 0.
Rune of Mining
max 1 per ArmyAfter Determining Deployment Zones (at the end of step 6 of the Pre-Game Sequence), choose a Terrain Feature on the Battlefield. As long the bearer is on the Battlefield, all friendly models may treat this as Open Terrain when making Advance Moves or March Moves, but must still follow the Unit Spacing rule at the end of their movement.
Rune of Kinship
max 1 per ArmyCannot be taken by models on War ThroneThe bearer gains Ambush and Scout.
Rune of Grounding
max 1 per ArmyRunic Smiths onlyOne use only. May be activated at the start of any Melee Phase. All spells with Duration One Turn that affect any of the following units come to an end: • The bearer's unit • Enemy units in base contact with the bearer
Rune of Readiness
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the end of the Charge Phase, immediately after all Charge Moves have been resolved. If the bearer's unit was successfully Charged during this phase, it may perform a Combat Reform (following the normal rules for Combat Reforms).
Rune of Denial
max 1 per Army (Dominant)One use only. The player may choose to use this Rune instead of performing a Dispelling Attempt. The spell is automatically dispelled.
Rune of Storms
max 2 per ArmyOne use only. May be activated at the start of the opponent's Player Turn. Choose a single enemy unit within 24' of the bearer. The Advance Rate and March Rate of all models with Fly in that unit (both for Ground and Flying Movement) are halved, rounding fractions up. The effect lasts until the end of the Player Turn.
Rune of Dragon's Breath
max 3 per ArmyThe bearer gains Breath Attack (Str 4, AP 1, Flaming Attacks, Magical Attacks). A single friendly Rune of Dragon's Breath may be used per Round of Combat.
Rune of the Courage
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the start of any Round of Combat. For the duration of the phase, the bearer gains Stubborn.
Rune of Mastery
max 1 per ArmyOne use only. A single Rune of Mastery may be activated immediately before the bearer attempts to cast a Bound Spell. Add (+2/+2) to the Power Level of this Bound Spell for this Casting Attempt.
Rune of Shielding
max 1 per ArmyThe bearer gains Aegis (+1, max. 4+). The Aegis from this Rune only stacks with itself and/or Shield Wall.
Rune of Devouring
max 1 per Army (Dominant)Runic Smiths onlyOne use only. The player may choose to use this Rune instead of performing a Dispelling Attempt. The spell is cast as normal but the Caster may not cast it again for the rest of the game. Spells dispelled by a Rune of Revocation and Attribute Spells are not affected.
Rune of Harnessing
max 1 per ArmyRunic Smiths onlyThe Channel value of enemy model parts within 24' of the bearer's model (the value within brackets) is reduced by 1, to a minimum of 0.
Runic Weapon Enchantments
Rune of Fire
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)May be activated at the start of any phase or Round of Combat. If so, attacks made with a weapon engraved with this Rune become Flaming Attacks until the end of the phase.
Rune of Destruction
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Attacks made with a weapon engraved with this Rune gain Multiple Wounds (D3).
Rune of Quickening
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)For each Rune of Quickening engraved on a weapon, the wielder gains +3 Agility while using it.
Rune of Lightning
max 2 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)If the wielder scores at least one successful hit with a weapon engraved with one or more Runes of Lightning (consider each set of simultaneous attacks separately), each enemy unit that was hit suffers an additional D3 hits for each instance of this Rune. The hits are considered Special Attacks and are resolved with Strength 4, Armour Penetration 1, and Magical Attacks.
Rune of Returning
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)A weapon engraved with this Rune can be used as a Shooting Weapon with Aim 2+ and the following profile: . Shooting Attacks made with this weapon are affected by all Runic Weapon Enchantments on the engraved weapon (even if the effects are normally restricted to Close Combat Attacks).
Rune of Penetration
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Attacks made with a weapon engraved with one or more Runes of Penetration gain +3 Armour Penetration.
Rune of Smashing
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Attacks made with a weapon engraved with this Rune that are allocated towards a model with Resilience 5 or more have their Strength set to 10 and their Armour Penetration set to 10.
Rune of Fury
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)For each Rune of Fury engraved on a weapon, the wielder gains +1 Attack Value while using it.
Rune of Precision
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)The wielder of a weapon engraved with this Rune gains Lightning Reflexes.
Rune of Craftsmanship
max 3 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)A weapon engraved with this Rune follows the rules for Great Weapons instead of the original weapon's rules (this does not prevent the weapon from being engraved with additional Runes).
Rune of Might
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)For each Rune of Might engraved on a weapon, attacks made with it gain +1 Strength and +1 Armour Penetration.
Rune of Fire
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)May be activated at the start of any phase or Round of Combat. If so, attacks made with a weapon engraved with this Rune become Flaming Attacks until the end of the phase.
Rune of Destruction
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Attacks made with a weapon engraved with this Rune gain Multiple Wounds (D3).
Rune of Quickening
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)For each Rune of Quickening engraved on a weapon, the wielder gains +3 Agility while using it.
Rune of Lightning
max 2 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)If the wielder scores at least one successful hit with a weapon engraved with one or more Runes of Lightning (consider each set of simultaneous attacks separately), each enemy unit that was hit suffers an additional D3 hits for each instance of this Rune. The hits are considered Special Attacks and are resolved with Strength 4, Armour Penetration 1, and Magical Attacks.
Rune of Returning
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)A weapon engraved with this Rune can be used as a Shooting Weapon with Aim 2+ and the following profile: . Shooting Attacks made with this weapon are affected by all Runic Weapon Enchantments on the engraved weapon (even if the effects are normally restricted to Close Combat Attacks).
Rune of Penetration
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Attacks made with a weapon engraved with one or more Runes of Penetration gain +3 Armour Penetration.
Rune of Smashing
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Attacks made with a weapon engraved with this Rune that are allocated towards a model with Resilience 5 or more have their Strength set to 10 and their Armour Penetration set to 10.
Rune of Fury
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)For each Rune of Fury engraved on a weapon, the wielder gains +1 Attack Value while using it.
Rune of Precision
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)The wielder of a weapon engraved with this Rune gains Lightning Reflexes.
Rune of Craftsmanship
max 3 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)A weapon engraved with this Rune follows the rules for Great Weapons instead of the original weapon's rules (this does not prevent the weapon from being engraved with additional Runes).
Rune of Might
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)For each Rune of Might engraved on a weapon, attacks made with it gain +1 Strength and +1 Armour Penetration.
Runic Armour Enchantments
Rune of Retribution
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Whenever the wearer of an armour engraved with one or more Runes of Retribution rolls a successful Shield Wall Aegis Save against enemy Melee Attacks (including Shield Wall stacked with Rune of Shielding), the wearer immediately inflicts a hit with the Strength and Armour Penetration of the saved attack on the model that caused the wound, before any casualties are removed, distributed onto the model's Health Pool. This is considered a Special Attack.
Rune of Resistance
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Successful to-wound rolls against the model of the wearer of an armour engraved with this Rune must be rerolled.
Rune of the Forge
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)The wearer of an armour engraved with this Rune gains Aegis (2+, against Flaming Attacks).
Rune of Steel
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)The wearer of an armour engraved with this Rune must reroll failed Armour Saves.
Rune of Iron
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)The wearer of an armour engraved with: • A single Rune of Iron gains +1 Armour. • Two or more Runes of Iron gains +2 Armour.
Rune of Retribution
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Whenever the wearer of an armour engraved with one or more Runes of Retribution rolls a successful Shield Wall Aegis Save against enemy Melee Attacks (including Shield Wall stacked with Rune of Shielding), the wearer immediately inflicts a hit with the Strength and Armour Penetration of the saved attack on the model that caused the wound, before any casualties are removed, distributed onto the model's Health Pool. This is considered a Special Attack.
Rune of Resistance
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Successful to-wound rolls against the model of the wearer of an armour engraved with this Rune must be rerolled.
Rune of the Forge
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)The wearer of an armour engraved with this Rune gains Aegis (2+, against Flaming Attacks).
Rune of Steel
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)The wearer of an armour engraved with this Rune must reroll failed Armour Saves.
Rune of Iron
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)The wearer of an armour engraved with: • A single Rune of Iron gains +1 Armour. • Two or more Runes of Iron gains +2 Armour.
Magic Standard
Настой чивость претендента
max 1 per ArmyАтаки ближнего боя, совершенные Рыцарскими копьями в отряде носителя, получают +2 к Силе и +2 к Бронебойности в первый раунд ближнего боя при выполнении следующих условий: • Отряд носителя связан в ближнем бою только со стороны фронта. • Отряд носителя не является нападающим. • Отряд носителя провалил нападение в свою предыдущую Фазу нападений.
Священная плащаница
max 1 per ArmyТолько для моделей с правилами [b]Благочестие[/b] или [b]Отвага[/b]Носитель одной или более Священной плащаницы может сотворить Дыхание Леди (Унаследованное заклинание) как Связанное заклинание с Уровнем силы (4/8).
Знамя Роланда
max 1 per ArmyОтряд носителя получает правило Эгида (+1, макс. 4+, против Дистанционных атак). Кроме того, вражеские отряды не могут объявлять реакцию на нападение"Стоять и стрелять" против нападений, совершенных отрядом носителя.
Орифламма
max 1 per ArmyНе может быть экипировано отрядами, считающимися ОсновнымиЕсли носитель связан в ближнем бою, он получает правило Страх. К тому же, вражеские подразделения в контакте с подразделением носителя не могут пользоваться правилом Ни шагу назад!
Гребень кастеляна
max 3 per ArmyТолько для моделей КавалерииОтряд носителя добавляет +1 к Результату боя своей стороны, если он имеет хотя бы 3 полных ряда.
Rending Banner
max 3 per ArmyOne use onlyOne use only. May be activated at the start of a Round of Combat. Close Combat Attacks from R&F models in the bearer’s unit gain +1 Armour Penetration until the bearer’s unit is no longer Engaged in Combat. A model can only be affected by a single Rending Banner at the same time.
Banner of Speed
max 3 per Army+1 Advance Rate and +2 March RateA unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Advance Rate and +2″ March Rate.
Stalker's Standard
max 3 per ArmyThe units gains Strider .The bearer’s unit gains Strider.
Aether Icon
max 3 per ArmyThe bearer gains Magic Resistance (1). If the unit contains a model with another instance of Magic Resistance, it increases that model’s Magic Resistance value by 1 instead.
Banner of Discipline
max 3 per ArmyThe bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.
Flaming Standard
max 3 per ArmyOne use only. May be activated at the start of a Round of Combat or before shooting with the bearer’s unit.
The bearer’s unit gains Flaming Attacks. If activated when Engaged in Combat, the effect lasts until the bearer’s unit is no longer Engaged in Combat. If activated before shooting with the bearer’s unit, the effect lasts until the end of the phase.
Banner of the Relentless Company
max 3 per ArmyOne use only. May be activated during the owner’s Movement Phase. All Infantry models in the bearer’s unit always have March Rate 15″, until the end of the Player Turn. Only a single Banner of the Relentless Company may be activated during the same phase.
Legion Standard
max 3 per ArmyA unit with one Legion Standard increases the maximum of its Rank Bonus by +1 (normally this means the unit can add up to 4 Full Ranks to its Combat Score). A unit with two or more Legion Standards increases the maximum of its Rank Bonus by +2 instead.
Икона Ашурука
max 1 per ArmyНе может быть выбран отрядами, считающимися ОсновнымиОдноразовый. Может быть активирован в начале любой Фазы нападений. Носитель получает правило Вулканические объятья (X), где"Х" равен количеству дружественных отрядов в 6" от отряда носителя, в которых хотя бы одна модель имеет правило Магические атаки. Кроме того, атаки, совершенные дружественными отрядами в 6" от отряда носителя, за исключением его самого, теряют свойства Огненные атаки и Магические атаки (если применимо). Действие эффектов продолжается до конца хода игрока.
Знамя хозяина
max 1 per ArmyТолько для Ополчения вассалов и Наездников вассаловПримените следующие эффекты если отряд носителя находится в 6" от одной или более моделей с Клеймом Инферно: • Mодели в отряде носителя без Клейма Инферно получают правило Боевой раж. • Если отряд носителя полностью состоит из моделей, не имеющих правила Клеймо Инферно, он может перебрасывать проваленные броски на Дальность нападения в Фазу нападений.
Знамя Дважды Клей менных
max 1 per ArmyТолько для Ополчения вассалов и Наездников вассаловОтряд носителя не получает штраф -1 на попадание при выборе"Стоять и стрелять" в качестве Реакции на нападение. Кроме того, в конце Фазы нападений, сразу после отработки всех Перемещений нападающих, отряд носителя может совершить Боевое перестроение (следуя всем правилам для Боевого перестроения) при выполнении следующих условий: • Отряд носителя полностью состоит из моделей типа Пехота или Орудийных расчетов. • Отряд носителя совершил Реакцию на нападение"Стоять и стрелять" в этой фазе. • Отряд носителя подвергся успешному Нападению в этой фазе.
Знамя Дикого стада
max 3 per ArmyОдноразовый. Не более одного знамени Дикого стада на отряд может быть активировано в начале каждого раунда ближнего боя. На время этого раунда ближнего боя все Выродки и Дикороги в отряде носителя получают +1 к Силе и к Бронебойности.
Знамя единства
max 1 per ArmyТолько для Главных отрядовКаждый раз, когда отряд носителя становится целью Приказа, отряд может немедленно отдать один Приказ одному Вспомогательному отряду в пределах 8".
Штандарт Королевского двора
max 1 per ArmyЕсли Генерал является частью отряда носителя, дальность его Воодушевляющего присутствия увеличивается на 6".
Вымпел снай пера
max 1 per ArmyОтряд носителя не получает штраф в -1 на попадание, при выборе"Стоять и стрелять" в качестве Реакции на нападение.
Знамя обмана
max 1 per ArmyВ конце шага 4 Последовательности Фазы расстановки (до выставления Разведчиков) владелец может убрать отряд носителя с поля битвы и снова выставить его на другое место (персонажы в отряде должны оставаться в отряде; это не влияет на Число оставшихся отрядов для определения бонуса для броска на первый ход).
Знамя безмолвного тумана
max 2 per ArmyОтряд носителя получает Легкое укрытие. Вражеские отряды в 3" от отряда носителя не могут пользоваться Музыкантом.
Вымпел хищника
max 1 per ArmyОтряд носителя получает правило Опустошительное нападение (Отвлечение).
Totem of Mixoatl
max 1 per ArmyCannot be taken by units that count towards CoreThe bearer's unit gains Hard Target (1). One use only. May be activated at the start of a Round of Combat. Until the end of the Round of Combat, enemy units in base contact with the bearer's unit suffer -3 Offensive Skill.
Tree Frog Banner
max 1 per ArmyClose Combat Attacks from Skink* model parts in the bearer's unit become Poison Attacks. *The following model parts are considered Skinks: Skink Captains, Skink Priests, Skink Braves, Skink Hunters, Chameleons, Pteradon Sentries - Rider only, Rhamphodon Riders - Rider only, Taurosaur - Crew only, Stygiosaur - Skink Rider only, Thyroscutus - Crew only.
Священная Аквила
max 1 per ArmyНоситель и рядовые модели в отряде носителя получают правило Боевой раж. Кроме того, за каждую немодифицированную '1', выпавшую при броске на попадание Атаками ближнего боя отряда носителя, этот отряд получает 1 попадание с Силой 3 и Бронебойностью 0 на том же Шаге инициативы. Это считается Особой атакой.
Знамя Последней бури
max 1 per ArmyНе может быть взято отрядами, считающимися ОсновнымиЭлементы ландшафта (в том числе и Открытый ландшафт), в пределах 18" от модели носителя, считаются Опасным ландшафтом (2) для моделей, выполняющих перемещение Полетом.
Колокол глубинных дорог
max 1 per ArmyОтряд носителя может начинать игру в Подземном резерве. Броски на выход из Засады отряда носителя могут быть переброшены. На этот эффект не распространяется ограничение Особых предметов, не позволяющее им действовать, когда их носитель не находится на поле боя. Если этот отряд совершает успешный бросок на выход из Засады, все последующие проваленные броски на выход из Засады за Подземные резервы могут быть переброшены в этот ход игрока. Все отряды, совершившие успешный бросок на выход из Засады благодаря переброшенному за это правило кубику, должны выйти на поле боя на том же маркере"Туннель", что и отряд носителя. Если какой-либо отряд не может этого сделать, в этот ход игрока он не может быть выставлен на поле боя. Бросьте на возможность вывести его из Засады в ваш следующий ход.
Икона Бесконечности
max 2 per ArmyНе может быть выбрано отрядами, считающимися Основным.Носитель одной или более Икон Бесконечности может сотворить Адское пламя (Унаследованное заклинание) как Связанное заклинание с Уровнем силы (4/8).
Знамя фанатика
max 3 per ArmyМаксимальное количество Поддерживающих атак, которое может быть выполнено моделями во втором ряду отряда носителя, увеличивается на 1.
Факел Пустошей
max 1 per ArmyОтряд носителя получает Знание местности (Руины). После определения зон расстановки (в конце шага 6 Действий перед игрой) вы можете выбрать один элемент ландшафта, являющийся Полем или Лесом. Данный элемент ландшафта превращается в Руины. Кроме того, в первый раунд ближнего боя атаки отряда становятся Огненными атаками.
Знак палача
max 1 per ArmyНоситель и все рядовые модели с правилом Безжалостная эффективность в его отряде получают правило Искусство убийства и теряют правило Безжалостная эффективность.
Глаз горгоны
max 1 per ArmyНе может быть использован отрядами, считающимися ОсновнымиНоситель получает правило Окаменяющий взор (см. отряд Горгоны ). Вражеские отряды в контакте с носителем должны перебрасывать успешные проверки Дисциплины.
Флаг Кэдрена
max 1 per ArmyМодели Пехотиы в отряде носителя получают правила Стремительность и Запах крови.
Runic Standard of Steadiness
max 3 per ArmyOne use only. May be activated at the start of any Movement Phase. The bearer's unit gains Quick to Fire until the end of the Player Turn.
Runic Standard of Wisdom
max 3 per ArmyThe bearer may select a single Battle Rune during Spell Selection. This Battle Rune can be cast by the bearer and has Range Caster's Unit.
Runic Standard of Dismay
max 1 per ArmyUnits Charging the bearer's unit suffer -2' Advance Rate for their Charge Range roll.
Runic Standard of Swiftness
max 1 per ArmyThe bearer's unit gains Vanguard.
Runic Standard of the Hold
max 3 per ArmyA unit with one or more Runic Standards of the Hold counts as having an additional Full Rank for the purpose of Steadfast and Disrupted.
Runic Standard of the Anvil
max 3 per ArmyFriendly units Charging enemy units Engaged in Combat with the bearer's unit must reroll failed Charge Range rolls in the Charge Phase.
Runic Standard of Shielding
max 1 per ArmyBattle Standard Bearer, Deep Watch, and King's Guard onlyAll friendly units within 6' of the bearer gain Aegis (5+, against Shooting Attacks).
Череп Ченгета
max 1 per ArmyОтряд носителя получает правило Страх и автоматически проходит проверки Паники, вызванные правилом Ужас.
Вымпел Травяного Небосклона
max 1 per ArmyОтряд носителя получает правило Стремительность.
Знамя Гьенгетов
max 1 per ArmyНе может быть экипировано отрядами, считающимися ОсновнымиВ первом раунде ближнего боя, все части моделей отряда носителя, должны перебрасывать немодифицированные '1' на попадание, ранение, спасбросок за броню, включая Особые атаки.
Тотем Микинока
max 1 per ArmyНе может быть выбран отрядами, считающимися ОсновнымиВ начале каждого раунда ближнего боя, выберите один из следующих вариантов: • Особый предмет*, носимый персонажем или чемпионом в одном из вражеских отрядов, находящихся в контакте с отрядом носителя. • Особый предмет*, носимый одиночной моделью, находящейся в контакте с отрядом носителя. • Одни чары для знамен, носимые знаменосцем в одном из вражеских отрядов, находящихся в контакте с отрядом носителя. Эффекты этого особого предмета* игнорируются в течение этого раунда ближнего боя. *Или, в случае сражения с армией Гномьих твердынь, комбинация рунных чар для оружия, рунных чар для брони, или рунных артефактов.
Зеленая волна
max 3 per ArmyОтряд носителя получает правило Бьется дополнительный ряд.
War Banner of Ryma
max 2 per ArmyR&F model parts without Harnessed in a unit with one or more War Banners of Ryma gain Devastating Charge (+1 Str). In addition, all Infantry models in the unit gain Devastating Charge (+1" Adv).
Banner of Becalming
max 1 per ArmyCannot be taken by units that count towards CoreIn the opponent's Magic Phase, during Siphon the Veil before converting Veil Tokens into Magic Dice, remove one Veil Token from the opponent's Veil Token pool and add one Veil Token to your Veil Token pool.
Navigator's Banner
max 1 per ArmyR&F models in the bearer's unit gain Distracting in the First Round of Combat against attacks from enemies Engaged in the bearer's unit's Front Facing.
Черный штандарт Загвозда
max 1 per ArmyТолько для Стражи курганов и Рыцарей кургановАтаки ближнего боя, совершенные рядовыми частями моделей, не являющимися Ездовыми, в отряде носителя, получают +1 на попадание. В начале любой Фазы ближнего боя, если отряд носителя не связан в ближнем бою, вы можете выбрать дружественный отряд пехоты Стандартного размера или отряд Рыцарей курганов в 6" от носителя. Атаки ближнего боя, совершенные рядовыми частями моделей этого отряда, не являющимися Ездовыми, получают +1 на попадание до конца Фазы ближнего боя.
Знамя погребенных
max 2 per ArmyТолько для Основых отрядов и Знаменосца армииЕсли это знамя используется персонажем, он получает правило Подземная засада. Если это знамя используется рядовой моделью, отряд носителя получает правило Подземная засада, но к отряду при создании ростера армии не могут быть добавлены дополнительные модели. Модели Стандартного размера, используя правило Засада, данное этим знаменем, должны выйти на поле битвы в построении 5 моделей в ряд (кроме последнего), и не могут совершать Перестроение (или Быстрое перестроение) в этот ход. Отряды с правилом Подземная засада также относятся к категории"Погребенные".
Raven Banner
max 1 per ArmyThe bearer's unit gains Battle Focus, Fearless, and Frenzy.
Знамя хищника
max 1 per ArmyНе может быть выбран отрядами, считающимися ОсновнымиОтряд носителя получает правило Опустошительное нападение (Отвлечение).
Зеленая волна
max 1 per ArmyНе может быть выбран отрядами, считающимися ОсновнымиОтряд носителя получает правило Бьется дополнительный ряд.
Wasteland Torch
max 2 per ArmyThe bearer's unit gains Strider (Ruins). After determining Deployment Zones (at the end of step 6 of the Pre-Game Sequence), you may choose a single Field or Forest Terrain Feature that becomes Ruins. The bearer's unit gains Flaming Attacks in the First Round of Combat.
Mirumoto′s Battle Standard
max 1 per ArmyCannot be taken by units that count towards CoreNatural to-hit rolls of '1' from all Close Combat Attacks of models in the bearer's unit must be re-rolled.
Koru Stone
max 1 per ArmyCannot be taken by units that count towards CoreThe bearer's unit gains Rally Around the Flag whose range is set to 8".
Obelisk of Collaboration
max 1 per ArmyThe bearer's unit gains Pack Hunter.
Sceptic's Stele
max 1 per ArmyThe bearer gains Magic Resistance (1). One use only. The bearer's unit and all units in base contact with the bearer's unit automatically fail all Aegis Saves. The effect lasts until the bearer's unit is no longer Engaged in Combat.
Камень Кору
max 1 per ArmyНе может быть выбран отрядами, считающимися ОсновнымиОтряд носителя получает правило Ни шагу назад! с дальностью установленной равной 12".
Обелиск сотрудничества
max 1 per ArmyОтряд носителя получает Стайный охотник.
Знак палача
max 1 per ArmyНоситель и все рядовые модели с правилом Безжалостная эффективность в его отряде получают правило Искусство убийства и теряют правило Безжалостная эффективность.
Глаз горгоны
max 1 per ArmyНе может быть использован отрядами, считающимися ОсновнымиНоситель получает правило Окаменяющий взор (см. отряд Горгоны ). Вражеские отряды в контакте с носителем должны перебрасывать успешные проверки Дисциплины.
Флаг Кэдрена
max 1 per ArmyМодели Пехотиы в отряде носителя получают правила Стремительность и Запах крови.
Священная Аквила
max 1 per ArmyНоситель и рядовые модели в отряде носителя получают правило Боевой раж. Кроме того, за каждую немодифицированную '1', выпавшую при броске на попадание Атаками ближнего боя отряда носителя, этот отряд получает 1 попадание с Силой 3 и Бронебойностью 0 на том же Шаге инициативы. Это считается Особой атакой.
Колокол глубинных дорог
max 1 per ArmyОтряд носителя может начинать игру в Подземном резерве. Броски на выход из Засады отряда носителя могут быть переброшены. На этот эффект не распространяется ограничение Особых предметов, не позволяющее им действовать, когда их носитель не находится на поле боя. Если этот отряд совершает успешный бросок на выход из Засады, все последующие проваленные броски на выход из Засады за Подземные резервы могут быть переброшены в этот ход игрока. Все отряды, совершившие успешный бросок на выход из Засады благодаря переброшенному за это правило кубику, должны выйти на поле боя на том же маркере"Туннель", что и отряд носителя. Если какой-либо отряд не может этого сделать, в этот ход игрока он не может быть выставлен на поле боя. Бросьте на возможность вывести его из Засады в ваш следующий ход.
Настой чивость претендента
max 1 per ArmyАтаки ближнего боя, совершенные Рыцарскими копьями в отряде носителя, получают +2 к Силе и +2 к Бронебойности в первый раунд ближнего боя при выполнении следующих условий: • Отряд носителя связан в ближнем бою только со стороны фронта. • Отряд носителя не является нападающим. • Отряд носителя провалил нападение в свою предыдущую Фазу нападений.
Священная плащаница
max 1 per ArmyТолько для моделей с правилами [b]Благочестие[/b] или [b]Отвага[/b]Носитель одной или более Священной плащаницы может сотворить Дыхание Леди (Унаследованное заклинание) как Связанное заклинание с Уровнем силы (4/8).
Знамя Роланда
max 1 per ArmyОтряд носителя получает правило Эгида (+1, макс. 4+, против Дистанционных атак). Кроме того, вражеские отряды не могут объявлять реакцию на нападение"Стоять и стрелять" против нападений, совершенных отрядом носителя.
Орифламма
max 1 per ArmyНе может быть экипировано отрядами, считающимися ОсновнымиЕсли носитель связан в ближнем бою, он получает правило Страх. К тому же, вражеские подразделения в контакте с подразделением носителя не могут пользоваться правилом Ни шагу назад!
Гребень кастеляна
max 3 per ArmyТолько для моделей КавалерииОтряд носителя добавляет +1 к Результату боя своей стороны, если он имеет хотя бы 3 полных ряда.
Знамя Дикого стада
max 3 per ArmyОдноразовый. Не более одного знамени Дикого стада на отряд может быть активировано в начале каждого Раунда ближнего боя. На время этого Раунда ближнего боя все модели отрядов Стад выродков и Стад дикорогов в отряде носителя получают +1 к Силе и к Бронебойности.
Runic Standard of Steadiness
max 3 per ArmyOne use only. May be activated at the start of any Movement Phase. The bearer's unit gains Quick to Fire until the end of the Player Turn.
Runic Standard of Wisdom
max 3 per ArmyThe bearer may select a single Battle Rune during Spell Selection. This Battle Rune can be cast by the bearer and has Range Caster's Unit.
Runic Standard of Dismay
max 1 per ArmyUnits Charging the bearer's unit suffer -2' Advance Rate for their Charge Range roll.
Runic Standard of Swiftness
max 1 per ArmyThe bearer's unit gains Vanguard.
Runic Standard of the Hold
max 3 per ArmyA unit with one or more Runic Standards of the Hold counts as having an additional Full Rank for the purpose of Steadfast and Disrupted.
Runic Standard of the Anvil
max 3 per ArmyFriendly units Charging enemy units Engaged in Combat with the bearer's unit must reroll failed Charge Range rolls in the Charge Phase.
Runic Standard of Shielding
max 1 per ArmyBattle Standard Bearer, Deep Watch, and King's Guard onlyAll friendly units within 6' of the bearer gain Aegis (5+, against Shooting Attacks).
Икона Ашурука
max 1 per ArmyНе может быть выбран отря- дами, считающимися ОсновнымиОдноразовый. Может быть активирован в начале любой Фазы ближнего боя. Носитель получает правило Вулканиче- ские объятья (X), где"Х" равен количеству дружественных отрядов в 6" от отряда носителя, в которых хотя бы одна модель имеет правило Магические атаки. Кроме того, атаки, совершенные дружественными отрядами в 6" от отряда носителя, за исключением его самого, теряют свойства Огненные атаки и Магические атаки (если применимо). Действие эффектов продолжается до конца хода игрока.
Знамя хозяина
max 1 per ArmyТолько для Ополчения вассалов и Наездников вассаловПримените следующие эффекты если отряд носителя находится в 6" от одной или более моделей с Клеймом Инферно: • Mодели в отряде носителя без Клейма Инферно получают правило Боевой раж. • Если отряд носителя полностью состоит из моделей, не имеющих правила Клеймо Инферно, он может перебрасывать проваленные броски на Дальность нападения в Фазу нападений.
Знамя Дважды Клей менных
max 1 per ArmyVassal Levies and Vassal Cavalry onlyОтряд носителя не получает штраф в -1 на попадание, при выборе"Стоять и стрелять" в качестве Реакции на нападение. Кроме того, в конце Фазы нападений, сразу после отработки всех Перемещений нападающих, отряд носителя может совершить Боевое перестроение (следуя всем правилам для Боевого перестроения) при выполнении следующих условий: • Отряд носителя полностью состоит из моделей типа Пехота или Орудийных расчетов. • Отряд носителя совершил Реакцию на нападение"Стоять и стрелять" в этой фазе. • Отряд носителя подвергся успешному Нападению в этой фазе.
Боевое знамя Римы
max 2 per ArmyЧасти рядовых моделей без правила Ездовой в отряде с одним или более таких знамен получают правило Опустошительное нападение (+1 Си). К тому же все модели типа Пехоты в отряде получают правило Опустошительное нападение (+1" Дви).
Знамя затишья
max 1 per ArmyНе может быть выбран отрядами, считающимися ОсновнымиВо вражескую Фазу магии, на шаге"Вычачивание из-за Завесы", до превращения жетонов Завесы в Кубы магии, удалите один жетон Завесы из пула оппонента и добавите один такой жетон в свой пул.
Знамя навигатора
max 1 per ArmyРядовые модели в отряде носителя получают правило Отвлечение в первом раунде ближнего боя против атак от врагов, связанных в ближнем боя на фронте отряда но- сителя.
Зачарование знамени
Runic Standard of Steadiness
max 3 per ArmyOne use only. May be activated at the start of any Movement Phase. The bearer's unit gains Quick to Fire until the end of the Player Turn.
Runic Standard of Wisdom
max 3 per ArmyThe bearer may select a single Battle Rune during Spell Selection. This Battle Rune can be cast by the bearer and has Range Caster's Unit.
Runic Standard of Dismay
max 1 per ArmyUnits Charging the bearer's unit suffer -2' Advance Rate for their Charge Range roll.
Runic Standard of Swiftness
max 1 per ArmyThe bearer's unit gains Vanguard.
Runic Standard of the Hold
max 3 per ArmyA unit with one or more Runic Standards of the Hold counts as having an additional Full Rank for the purpose of Steadfast and Disrupted.
Runic Standard of the Anvil
max 3 per ArmyFriendly units Charging enemy units Engaged in Combat with the bearer's unit must reroll failed Charge Range rolls in the Charge Phase.
Runic Standard of Shielding
max 1 per ArmyBattle Standard Bearer, Deep Watch, and King's Guard onlyAll friendly units within 6' of the bearer gain Aegis (5+, against Shooting Attacks).
Rending Banner
max 3 per ArmyOne use onlyOne use only. May be activated at the start of a Round of Combat. Close Combat Attacks from R&F models in the bearer’s unit gain +1 Armour Penetration until the bearer’s unit is no longer Engaged in Combat. A model can only be affected by a single Rending Banner at the same time.
Banner of Speed
max 3 per Army+1 Advance Rate and +2 March RateA unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Advance Rate and +2″ March Rate.
Stalker's Standard
max 3 per ArmyThe units gains Strider .The bearer’s unit gains Strider.
Aether Icon
max 3 per ArmyThe bearer gains Magic Resistance (1). If the unit contains a model with another instance of Magic Resistance, it increases that model’s Magic Resistance value by 1 instead.
Banner of Discipline
max 3 per ArmyThe bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.
Flaming Standard
max 3 per ArmyOne use only. May be activated at the start of a Round of Combat or before shooting with the bearer’s unit.
The bearer’s unit gains Flaming Attacks. If activated when Engaged in Combat, the effect lasts until the bearer’s unit is no longer Engaged in Combat. If activated before shooting with the bearer’s unit, the effect lasts until the end of the phase.
Banner of the Relentless Company
max 3 per ArmyOne use only. May be activated during the owner’s Movement Phase. All Infantry models in the bearer’s unit always have March Rate 15″, until the end of the Player Turn. Only a single Banner of the Relentless Company may be activated during the same phase.
Legion Standard
max 3 per ArmyA unit with one Legion Standard increases the maximum of its Rank Bonus by +1 (normally this means the unit can add up to 4 Full Ranks to its Combat Score). A unit with two or more Legion Standards increases the maximum of its Rank Bonus by +2 instead.
Army Organisation
.png)
Characters
(40% Max)
.png)
Core
(25% Min)
.png)
Special
(No Limit)
.png)
Clans’ Thunder
(35% Max)

Engines of War
(20% Max)
Король
| Global | Рыв | Мар | Дис | Model Rules | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3" | 9" | 10 |
|
| Defensive | ОЖ | Защ | Сто | Бро | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 7 | 5 | 0 |
| Offensive | Ата | Нап | Сил | ББ | Лов | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Король | 4 | 7 | 4 | 1 | 4 |
Тан
| Global | Рыв | Мар | Дис | Model Rules | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3" | 9" | 9 |
|
| Defensive | ОЖ | Защ | Сто | Бро | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 6 | 5 | 0 |
| Offensive | Ата | Нап | Сил | ББ | Лов | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Тан | 3 | 6 | 4 | 1 | 3 |
Кователь рун
| Global | Рыв | Мар | Дис | Model Rules | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3" | 9" | 9 |
| Defensive | ОЖ | Защ | Сто | Бро | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 5 | 4 | 0 |
| Offensive | Ата | Нап | Сил | ББ | Лов | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Кователь рун | 2 | 5 | 4 | 1 | 3 |
Наковальная Силы
| Global | Рыв | Мар | Дис | Model Rules | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3" | 3" | 9 |
| Defensive | ОЖ | Защ | Сто | Бро | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 1 | 4 | 0 |
| Offensive | Ата | Нап | Сил | ББ | Лов | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Стражи наковальны | 3 | 5 | 4 | 1 | 2 |
Инженер
| Global | Рыв | Мар | Дис | Model Rules | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3" | 9" | 9 |
| Defensive | ОЖ | Защ | Сто | Бро | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | 5 | 4 | 0 |
| Offensive | Ата | Нап | Сил | ББ | Лов | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Инженер | 2 | 5 | 4 | 1 | 3 |
Убийца драконов
| Global | Рыв | Мар | Дис | Model Rules | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3" | 9" | 10 |
| Defensive | ОЖ | Защ | Сто | Бро | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 7 | 5 | 0 |
| Offensive | Ата | Нап | Сил | ББ | Лов | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Убий ца драконов | 5 | 7 | 5 | 2 | 5 |
Mount Щитоносцы
| Global | Рыв | Мар | Дис | Model Rules | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3" | 9" | C |
| Defensive | ОЖ | Защ | Сто | Бро | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4 | C | C | C+2 |
| Offensive | Ата | Нап | Сил | ББ | Лов | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Щитоносцы | 2 | 5 | 4 | 1 | 2 |
Mount Боевой трон
| Global | Рыв | Мар | Дис | Model Rules | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3" | 9" | C |
| Defensive | ОЖ | Защ | Сто | Бро | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 6 | C | C | C+2 |
| Offensive | Ата | Нап | Сил | ББ | Лов | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Боевой трон | 4 | 5 | 4 | 1 | 2 |
Воины клана
| Global | Рыв | Мар | Дис | Model Rules | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3" | 9" | 9 |
| Defensive | ОЖ | Защ | Сто | Бро | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 4 | 0 |
| Offensive | Ата | Нап | Сил | ББ | Лов | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Воин клана | 1 | 4 | 3 | 0 | 2 |
Седобородые
| Global | Рыв | Мар | Дис | Model Rules | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3" | 9" | 9 |
| Defensive | ОЖ | Защ | Сто | Бро | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 4 | 0 |
| Offensive | Ата | Нап | Сил | ББ | Лов | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Седобородый | 1 | 5 | 4 | 1 | 2 |
Стрелкиклана
| Global | Рыв | Мар | Дис | Model Rules | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3" | 9" | 9 |
| Defensive | ОЖ | Защ | Сто | Бро | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 4 | 0 |
| Offensive | Ата | Нап | Сил | ББ | Лов | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Стрелок клана | 1 | 4 | 3 | 0 | 2 |
Королевская дружина
| Global | Рыв | Мар | Дис | Model Rules | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3" | 9" | 9 |
| Defensive | ОЖ | Защ | Сто | Бро | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 4 | 0 |
| Offensive | Ата | Нап | Сил | ББ | Лов | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Королевский дружинник | 2 | 5 | 4 | 1 | 2 |
Подземный дозор
| Global | Рыв | Мар | Дис | Model Rules | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3" | 9" | 9 |
| Defensive | ОЖ | Защ | Сто | Бро | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 4 | 0 |
| Offensive | Ата | Нап | Сил | ББ | Лов | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Подземный дозорный | 1 | 5 | 4 | 1 | 2 |
Искатели
| Global | Рыв | Мар | Дис | Model Rules | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3" | 9" | 10 |
| Defensive | ОЖ | Защ | Сто | Бро | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 4 | 0 |
| Offensive | Ата | Нап | Сил | ББ | Лов | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Искатель | 1 | 4 | 4 | 1 | 2 |
Мститель
| Global | Рыв | Мар | Дис | Model Rules | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3" | 9" | 10 |
| Defensive | ОЖ | Защ | Сто | Бро | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 5 | 4 | 0 |
| Offensive | Ата | Нап | Сил | ББ | Лов | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Мсти- тель | 3D3 | 5 | 4 | 1 | 2 |
Стражи Твердыни
| Global | Рыв | Мар | Дис | Model Rules | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5" | 10" | 10 |
| Defensive | ОЖ | Защ | Сто | Бро | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 4 | 5 | 1 |
| Offensive | Ата | Нап | Сил | ББ | Лов | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Страж Твердыни | 3 | 4 | 5 | 2 | 2 |
Искупитель обид
| Global | Рыв | Мар | Дис | Model Rules | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1" | 1" | 9 | ||||
| fly | 8" | 8" |
| Defensive | ОЖ | Защ | Сто | Бро | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 4 | 5 | 4 |
|
| Offensive | Ата | Нап | Сил | ББ | Лов | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Crew(2) | 2 | 4 | 4 | 1 | 2 |
|
| Шасси | 5 | 2 | 2 |
Рудокопы
| Global | Рыв | Мар | Дис | Model Rules | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3" | 9" | 9 |
| Defensive | ОЖ | Защ | Сто | Бро | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 4 | 0 |
| Offensive | Ата | Нап | Сил | ББ | Лов | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Рудокоп | 1 | 4 | 4 | 1 | 2 |
Патрульные
| Global | Рыв | Мар | Дис | Model Rules | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3" | 9" | 9 |
| Defensive | ОЖ | Защ | Сто | Бро | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 4 | 0 |
| Offensive | Ата | Нап | Сил | ББ | Лов | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Пат- рульный | 1 | 4 | 3 | 0 | 2 |
Смотрители кузни
| Global | Рыв | Мар | Дис | Model Rules | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3" | 9" | 9 |
| Defensive | ОЖ | Защ | Сто | Бро | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 4 | 0 |
| Offensive | Ата | Нап | Сил | ББ | Лов | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Смотритель кузни | 1 | 4 | 4 | 1 | 2 |
Парокоптеры
| Global | Рыв | Мар | Дис | Model Rules | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1" | 2" | 9 | ||||
| fly | 8" | 16" |
| Defensive | ОЖ | Защ | Сто | Бро | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 4 | 5 | 3 |
| Offensive | Ата | Нап | Сил | ББ | Лов | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Парокоптер | 2 | 4 | 4 | 1 | 2 |
Полевая артиллерия
| Global | Рыв | Мар | Дис | Model Rules | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3" | 3" | 9 |
| Defensive | ОЖ | Защ | Сто | Бро | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 1 | 4 | 0 |
| Offensive | Ата | Нап | Сил | ББ | Лов | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Расчёт | 3 | 4 | 3 | 0 | 2 |
Giant Dwarf
| Global | Рыв | Мар | Дис | Model Rules | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5" | 15" | 9 |
| Defensive | ОЖ | Защ | Сто | Бро | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 6 | 3 | 6 | 1 |
| Offensive | Ата | Нап | Сил | ББ | Лов | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Giant Dwarf | 5 | 3 | 5 | 2 | 3 |