Zwergenfesten (v2023 Beta 1)
Runic Artefacts
Rune of Mining
max 1 per ArmyAfter Determining Deployment Zones (at the end of step 6 of the Pre-Game Sequence), choose a Terrain Feature on the Battlefield. As long the bearer is on the Battlefield, all friendly models may treat this as Open Terrain when making Advance Moves or March Moves, but must still follow the Unit Spacing rule at the end of their movement.
Rune of Kinship
max 1 per ArmyCannot be taken by models on War ThroneThe bearer gains Ambush and Scout.
Rune of Grounding
max 1 per ArmyRunic Smiths onlyOne use only. May be activated at the start of any Melee Phase. All spells with Duration One Turn that affect any of the following units come to an end: • The bearer's unit • Enemy units in base contact with the bearer
Rune of Readiness
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the end of the Charge Phase, immediately after all Charge Moves have been resolved. If the bearer's unit was successfully Charged during this phase, it may perform a Combat Reform (following the normal rules for Combat Reforms).
Rune of Denial
max 1 per Army (Dominant)One use only. The player may choose to use this Rune instead of performing a Dispelling Attempt. The spell is automatically dispelled.
Rune of Storms
max 2 per ArmyOne use only. May be activated at the start of the opponent's Player Turn. Choose a single enemy unit within 24' of the bearer. The Advance Rate and March Rate of all models with Fly in that unit (both for Ground and Flying Movement) are halved, rounding fractions up. The effect lasts until the end of the Player Turn.
Rune of Dragon's Breath
max 3 per ArmyThe bearer gains Breath Attack (Str 4, AP 1, Flaming Attacks, Magical Attacks). A single friendly Rune of Dragon's Breath may be used per Round of Combat.
Rune of the Courage
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the start of any Round of Combat. For the duration of the phase, the bearer gains Stubborn.
Rune of Mastery
max 1 per ArmyOne use only. A single Rune of Mastery may be activated immediately before the bearer attempts to cast a Bound Spell. Add (+2/+2) to the Power Level of this Bound Spell for this Casting Attempt.
Rune of Shielding
max 1 per ArmyThe bearer gains Aegis (+1, max. 4+). The Aegis from this Rune only stacks with itself and/or Shield Wall.
Rune of Devouring
max 1 per Army (Dominant)Runic Smiths onlyOne use only. The player may choose to use this Rune instead of performing a Dispelling Attempt. The spell is cast as normal but the Caster may not cast it again for the rest of the game. Spells dispelled by a Rune of Revocation and Attribute Spells are not affected.
Rune of Harnessing
max 1 per ArmyRunic Smiths onlyThe Channel value of enemy model parts within 24' of the bearer's model (the value within brackets) is reduced by 1, to a minimum of 0.
Rune of Mining
max 1 per ArmyAfter Determining Deployment Zones (at the end of step 6 of the Pre-Game Sequence), choose a Terrain Feature on the Battlefield. As long the bearer is on the Battlefield, all friendly models may treat this as Open Terrain when making Advance Moves or March Moves, but must still follow the Unit Spacing rule at the end of their movement.
Rune of Kinship
max 1 per ArmyCannot be taken by models on War ThroneThe bearer gains Ambush and Scout.
Rune of Grounding
max 1 per ArmyRunic Smiths onlyOne use only. May be activated at the start of any Melee Phase. All spells with Duration One Turn that affect any of the following units come to an end: • The bearer's unit • Enemy units in base contact with the bearer
Rune of Readiness
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the end of the Charge Phase, immediately after all Charge Moves have been resolved. If the bearer's unit was successfully Charged during this phase, it may perform a Combat Reform (following the normal rules for Combat Reforms).
Rune of Denial
max 1 per Army (Dominant)One use only. The player may choose to use this Rune instead of performing a Dispelling Attempt. The spell is automatically dispelled.
Rune of Storms
max 2 per ArmyOne use only. May be activated at the start of the opponent's Player Turn. Choose a single enemy unit within 24' of the bearer. The Advance Rate and March Rate of all models with Fly in that unit (both for Ground and Flying Movement) are halved, rounding fractions up. The effect lasts until the end of the Player Turn.
Rune of Dragon's Breath
max 3 per ArmyThe bearer gains Breath Attack (Str 4, AP 1, Flaming Attacks, Magical Attacks). A single friendly Rune of Dragon's Breath may be used per Round of Combat.
Rune of the Courage
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the start of any Round of Combat. For the duration of the phase, the bearer gains Stubborn.
Rune of Mastery
max 1 per ArmyOne use only. A single Rune of Mastery may be activated immediately before the bearer attempts to cast a Bound Spell. Add (+2/+2) to the Power Level of this Bound Spell for this Casting Attempt.
Rune of Shielding
max 1 per ArmyThe bearer gains Aegis (+1, max. 4+). The Aegis from this Rune only stacks with itself and/or Shield Wall.
Rune of Devouring
max 1 per Army (Dominant)Runic Smiths onlyOne use only. The player may choose to use this Rune instead of performing a Dispelling Attempt. The spell is cast as normal but the Caster may not cast it again for the rest of the game. Spells dispelled by a Rune of Revocation and Attribute Spells are not affected.
Rune of Harnessing
max 1 per ArmyRunic Smiths onlyThe Channel value of enemy model parts within 24' of the bearer's model (the value within brackets) is reduced by 1, to a minimum of 0.
Runic Weapon Enchantments
Rune of Fire
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)May be activated at the start of any phase or Round of Combat. If so, attacks made with a weapon engraved with this Rune become Flaming Attacks until the end of the phase.
Rune of Destruction
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Attacks made with a weapon engraved with this Rune gain Multiple Wounds (D3).
Rune of Quickening
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)For each Rune of Quickening engraved on a weapon, the wielder gains +3 Agility while using it.
Rune of Lightning
max 2 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)If the wielder scores at least one successful hit with a weapon engraved with one or more Runes of Lightning (consider each set of simultaneous attacks separately), each enemy unit that was hit suffers an additional D3 hits for each instance of this Rune. The hits are considered Special Attacks and are resolved with Strength 4, Armour Penetration 1, and Magical Attacks.
Rune of Returning
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)A weapon engraved with this Rune can be used as a Shooting Weapon with Aim 2+ and the following profile: . Shooting Attacks made with this weapon are affected by all Runic Weapon Enchantments on the engraved weapon (even if the effects are normally restricted to Close Combat Attacks).
Rune of Penetration
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Attacks made with a weapon engraved with one or more Runes of Penetration gain +3 Armour Penetration.
Rune of Smashing
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Attacks made with a weapon engraved with this Rune that are allocated towards a model with Resilience 5 or more have their Strength set to 10 and their Armour Penetration set to 10.
Rune of Fury
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)For each Rune of Fury engraved on a weapon, the wielder gains +1 Attack Value while using it.
Rune of Precision
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)The wielder of a weapon engraved with this Rune gains Lightning Reflexes.
Rune of Craftsmanship
max 3 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)A weapon engraved with this Rune follows the rules for Great Weapons instead of the original weapon's rules (this does not prevent the weapon from being engraved with additional Runes).
Rune of Might
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)For each Rune of Might engraved on a weapon, attacks made with it gain +1 Strength and +1 Armour Penetration.
Rune of Fire
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)May be activated at the start of any phase or Round of Combat. If so, attacks made with a weapon engraved with this Rune become Flaming Attacks until the end of the phase.
Rune of Destruction
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Attacks made with a weapon engraved with this Rune gain Multiple Wounds (D3).
Rune of Quickening
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)For each Rune of Quickening engraved on a weapon, the wielder gains +3 Agility while using it.
Rune of Lightning
max 2 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)If the wielder scores at least one successful hit with a weapon engraved with one or more Runes of Lightning (consider each set of simultaneous attacks separately), each enemy unit that was hit suffers an additional D3 hits for each instance of this Rune. The hits are considered Special Attacks and are resolved with Strength 4, Armour Penetration 1, and Magical Attacks.
Rune of Returning
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)A weapon engraved with this Rune can be used as a Shooting Weapon with Aim 2+ and the following profile: . Shooting Attacks made with this weapon are affected by all Runic Weapon Enchantments on the engraved weapon (even if the effects are normally restricted to Close Combat Attacks).
Rune of Penetration
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Attacks made with a weapon engraved with one or more Runes of Penetration gain +3 Armour Penetration.
Rune of Smashing
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Attacks made with a weapon engraved with this Rune that are allocated towards a model with Resilience 5 or more have their Strength set to 10 and their Armour Penetration set to 10.
Rune of Fury
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)For each Rune of Fury engraved on a weapon, the wielder gains +1 Attack Value while using it.
Rune of Precision
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)The wielder of a weapon engraved with this Rune gains Lightning Reflexes.
Rune of Craftsmanship
max 3 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)A weapon engraved with this Rune follows the rules for Great Weapons instead of the original weapon's rules (this does not prevent the weapon from being engraved with additional Runes).
Rune of Might
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)For each Rune of Might engraved on a weapon, attacks made with it gain +1 Strength and +1 Armour Penetration.
Runic Armour Enchantments
Rune of Retribution
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Whenever the wearer of an armour engraved with one or more Runes of Retribution rolls a successful Shield Wall Aegis Save against enemy Melee Attacks (including Shield Wall stacked with Rune of Shielding), the wearer immediately inflicts a hit with the Strength and Armour Penetration of the saved attack on the model that caused the wound, before any casualties are removed, distributed onto the model's Health Pool. This is considered a Special Attack.
Rune of Resistance
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Successful to-wound rolls against the model of the wearer of an armour engraved with this Rune must be rerolled.
Rune of the Forge
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)The wearer of an armour engraved with this Rune gains Aegis (2+, against Flaming Attacks).
Rune of Steel
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)The wearer of an armour engraved with this Rune must reroll failed Armour Saves.
Rune of Iron
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)The wearer of an armour engraved with: • A single Rune of Iron gains +1 Armour. • Two or more Runes of Iron gains +2 Armour.
Rune of Retribution
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Whenever the wearer of an armour engraved with one or more Runes of Retribution rolls a successful Shield Wall Aegis Save against enemy Melee Attacks (including Shield Wall stacked with Rune of Shielding), the wearer immediately inflicts a hit with the Strength and Armour Penetration of the saved attack on the model that caused the wound, before any casualties are removed, distributed onto the model's Health Pool. This is considered a Special Attack.
Rune of Resistance
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Successful to-wound rolls against the model of the wearer of an armour engraved with this Rune must be rerolled.
Rune of the Forge
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)The wearer of an armour engraved with this Rune gains Aegis (2+, against Flaming Attacks).
Rune of Steel
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)The wearer of an armour engraved with this Rune must reroll failed Armour Saves.
Rune of Iron
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)The wearer of an armour engraved with: • A single Rune of Iron gains +1 Armour. • Two or more Runes of Iron gains +2 Armour.
Magic Standard
Banner of Elan
max 1 per ArmyClose Combat Attacks made with Lances by the bearer's unit gain +2 Strength and +2 Armour Penetration in the First Round of Combat if the following conditions are met:
• The bearer's unit is only Engaged in its Front Facing.
• The bearer's unit is not Charging.
• The bearer's unit failed a Charge in its previous Charge Phase.
Relic Shroud
max 1 per ArmyModels with Courage or Honesty onlyThe bearer of one or more Relic Shrouds can cast Breath of the Lady (Hereditary Spell) as a Bound Spell with Power Level (4/8).
Rolands Standarte
max 1 per ArmyDie Einheit des Trägers erhält Aegis (+1, max. 4+, gegen Fernkampfattacken). Außerdem darf keine Einheit die Angriffsreaktion Stehen und Schießen wählen, wenn sie auf Angriffe der Einheit des Trägers reagiert.
Die Oriflamme
max 1 per ArmyKann nicht von Einheiten genommen werden, die gegen Kern zählenDer Träger erhält Fear. Feindliche Einheiten in Kontakt mit der Einheit des Trägers profitieren nicht von Um die Flagge Sammeln.
Castellan's Crest
max 3 per ArmyCavalry models onlyOne use only. May be activated immediately before declaring a Charge with the bearer or the bearer’s unit in the Charge Phase. Failed Charge Range rolls of the bearer or the bearer’s unit must be rerolled until the end of the phase. Other Characters Charging out of the bearer’s unit are not affected.
Rending Banner
max 3 per ArmyOne use onlyOne use only. May be activated at the start of a Round of Combat. Close Combat Attacks from R&F models in the bearer’s unit gain +1 Armour Penetration until the bearer’s unit is no longer Engaged in Combat. A model can only be affected by a single Rending Banner at the same time.
Banner of Speed
max 3 per Army+1 Advance Rate and +2 March RateA unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Advance Rate and +2″ March Rate.
Stalker's Standard
max 3 per ArmyThe units gains Strider .The bearer’s unit gains Strider.
Aether Icon
max 3 per ArmyThe bearer gains Magic Resistance (1). If the unit contains a model with another instance of Magic Resistance, it increases that model’s Magic Resistance value by 1 instead.
Banner of Discipline
max 3 per ArmyThe bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.
Flaming Standard
max 3 per ArmyOne use only. May be activated at the start of a Round of Combat or before shooting with the bearer’s unit.
The bearer’s unit gains Flaming Attacks. If activated when Engaged in Combat, the effect lasts until the bearer’s unit is no longer Engaged in Combat. If activated before shooting with the bearer’s unit, the effect lasts until the end of the phase.
Banner of the Relentless Company
max 3 per ArmyOne use only. May be activated during the owner’s Movement Phase. All Infantry models in the bearer’s unit always have March Rate 15″, until the end of the Player Turn. Only a single Banner of the Relentless Company may be activated during the same phase.
Legion Standard
max 3 per ArmyA unit with one Legion Standard increases the maximum of its Rank Bonus by +1 (normally this means the unit can add up to 4 Full Ranks to its Combat Score). A unit with two or more Legion Standards increases the maximum of its Rank Bonus by +2 instead.
Ikone von Ashuruk
max 1 per ArmyCannot be taken by units that count towards CoreNur eine Benutzung. Darf zu Beginn jeder Nahkampfphase aktiviert werden. Der Träger erhält Volcanic Embrace(X). X entspricht der Anzahl befreundeter Einheiten innerhalb von 6" die mindestens ein Modell mit magischen Attacken beinhalten. Zusätzlich verlieren Attacken von befreundeten Einheiten innerhalb von 6" zum Träger Flammenattacken und Magische Attacken (wenn vorhanden), mit Ausnahme der Attacken des Trägers. Der Effekt dauert bis zum Ende des Spielerzugs.
Banner der Meister
max 1 per Armynur für Einberufene Vasallen und VasallenkavallerieWende die folgenden Effekte an, solange die Einheit des Trägers innerhalb von 6" zu einem oder mehr Modellen mit Mal des Infernos ist • Modelle der Einheit des Trägers ohne Mal des Infernos erhalten Schlachtfokus. • Wenn die Einheit des Trägers komplett aus Modellen ohne Mal des Infernos besteht, darf sie verpatzte Angriffswürfe in der Angriffsphase wiederholen.
Banner of the Twice-Branded
max 1 per ArmyVassal Levies and Vassal Cavalry onlyThe bearer's unit does not suffer the -1 to-hit modifier for Stand and Shoot Charge Reactions. In addition, at the end of the Charge Phase, immediately after all Charge Moves have been resolved, the bearer's unit may perform a Combat Reform (following the normal rules for Combat Reforms) if all of the following conditions are met: • The bearer's unit consists entirely of Infantry models and/or Gunnery Teams. • The bearer's unit performed a Stand and Shoot Charge Reaction during this phase. • The bearer's unit was successfully Charged during this phase.
Banner der Wilden Herde
max 3 per ArmyNur eine Anwendung. Ein einzelnes Banner der Wilden Herde pro Einheit darf zu Beginn einer beliebigen Nahkampfrunde aktiviert werden. Für die Dauer dieser Nahkampfrunde erhalten alle Wildhörner und Halbhörner in der Einheit des Trägers +1 Stärke und +1 Rüstungsdurchschlag.
Banner der Einigkeit
max 1 per ArmyNur HauptregimenterJedes Mal, wenn die Einheit des Trägers Ziel eines Befehls ist, darf sie sofort einer einzelnen Unterstützungstruppe innerhalb von 8" um die Einheit des Trägers einen zusätzlichen Befehl erteilen.
Hausstandarte
max 1 per ArmyIst der General Teil der Einheit des Trägers, wird die Reichweite seiner Befehlsgewalt um 6" erhöht.
Wimpel des Scharfschützen
max 1 per ArmyDie Einheit des Trägers erleidet nicht den -1 Trefferwurfmodifikator für Stehen und Schießen- Angriffsreaktionen.
Banner der Täuschung
max 1 per ArmyAm Ende von Schritt 4 der Aufstellungsphase (vor dem Aufstellen von Kundschaftern) darf der Besitzer die Einheit des Trägers vom Schlachtfeld entfernen und sie wieder woanders aufstellen (angeschlossene Charaktermodelle müssen Teil der Einheit bleiben; dies beeinflusst nicht die Anzahl der restlichen Einheiten für den Wurf um den ersten Zug).
Banner des Lautlosen Nebels
max 2 per ArmyDie Einheit des Trägers erhält leichte Deckung. Gegnerische Einheiten innerhalb von 3" um die Einheit des Trägers profitieren nicht von einem Musiker.
Banner des Jägers
max 1 per ArmyDie Einheit des Trägers erhält Devastating Charge (Distracting).
Totem von Mixoatl
max 1 per ArmyKann nicht von Einheiten genommen werden, die gegen Kern zählenDie Einheit des Trägers erhält Schwieriges Ziel (1). Nur eine Anwendung. Kann zu Beginn einer Nahkampfrunde aktiviert werden und wirkt bis zum Ende der Nahkampfrunde. Gegnerische Einheiten in Basekontakt mit der Einheit des Trägers erleiden -3 Offensivfertigkeit.
Laubfroschbanner
max 1 per ArmyNahkampfwaffenattacken von Skink*-Modellteilen in der Einheit erhalten Giftattacken. *Folgende Modelle gelten als Skinks: Skink-Häuptlinge, Skink-Priester, Skink-Streiter, Skink-Jäger, Chamäleons, Pteradon-Wächter - nur Reiter, Rhamphodon- Reiter - nur Reiter, Taurosaurus - nur Besatzung, Stygiosaurus - nur Besatzung, Thyroscutus- nur Besatzung.
Heiliger Aquila
max 1 per ArmyDer Träger und R&F Modelle in der Einheit des Trägers erhalten Battle Focus. Zusätzlich erleidet die Einheit des Trägers für jede natürliche '1' bei Trefferwürfen mit Nahkampfwaffenattacken der Einheit des Trägers, 1 Treffer mit der Stärke, Rüstungsdurchschlag und Angriffsattributen der Nahkampfwaffenattacke , bevor Verluste entfernt wurden. Dies gilt als Spezialattacke.
Banner des letzten Sturms
max 1 per ArmyKann nicht von Modellen genommen werden, die gegen Kern zählenTeile von Geländestücken (einschließlich offenes Gelände) innerhalb von 18" des Modells des Trägers sind gefährliches Gelände (2) für Modelle die eine Flugbewegung durchführen.
Glocke der Tiefenwege
max 1 per ArmyHinterhaltwürfe der Einheit des Träger dürfen wiederholt werden. Wenn die Einheit einen Hinterhaltwurf besteht, dürfen alle folgenden verpatzten Hinterhaltwürfe für Tunnel Reserve in diesem Spielerzug wiederholt werden. Jede Einheit, die ihren Hinterhaltwurf durch diesen Wiederholungswurf besteht, muss das Schlachtfeld vom gleichen Tunnel Marker wie die Einheit des Trägers betreten. Wenn das nicht möglich ist kann die Einheit das Schlachtfeld in diesem Spielerzug nicht betreten. Würfle im nächsten befreundeten Spielerzug erneut.
Zeichen des Unendlichen
max 2 per ArmyKann nicht von Einheiten genommen werden, die gegen Kern zählenDer Träger kann Höllenfeuer (Hereditary Spell) als gebundenen Zauber mit Energiestufe (4/8) wirken.
Fanatiker-Banner
max 3 per ArmyDie maximale Anzahl an Unterstützungsattacken, die Modelle im zweiten Glied der Einheit des Trägers durchführen können, wird um 1 erhöht.
Ödland-Fackel
max 1 per ArmyDie Einheit des Trägers erhält Geländeerfahren (Ruine). Nach dem Bestimmen der Aufstellungszonen (am Ende von Schritt 6 der Spielvorbereitung), darfst du ein einzelnes Geländestück vom Typ Wald oder Feld auswählen, das zu einer Ruine wird. Die Einheit des Trägers erhält Flaming Attacks in der ersten Nahkampfrunde.
Henkerikone
max 1 per ArmyDer Träger und R&F Modellteile mit Gnadenlose Effizienz in der Einheit des Trägers erhalten Kunst des Tötens und verlieren Gnadenlose Effizienz.
Auge des Gorgon
max 1 per ArmyKann nicht von Kerneinheiten genommen werden.Der Träger erhält Versteinernder Blick (siehe Gorgons Einheit). Gegnerische Einheiten in Basekontakt mit der Einheit des Trägers müssen erfolgreiche Discipline Tests wiederholen.
Caedhrens Wimpel
max 1 per ArmyInfantriemodelle in der Einheit des Trägers erhalten Blutfährte und Swiftstride.
Runic Standard of Steadiness
max 3 per ArmyOne use only. May be activated at the start of any Movement Phase. The bearer's unit gains Quick to Fire until the end of the Player Turn.
Runic Standard of Wisdom
max 3 per ArmyThe bearer may select a single Battle Rune during Spell Selection. This Battle Rune can be cast by the bearer and has Range Caster's Unit.
Runic Standard of Dismay
max 1 per ArmyUnits Charging the bearer's unit suffer -2' Advance Rate for their Charge Range roll.
Runic Standard of Swiftness
max 1 per ArmyThe bearer's unit gains Vanguard.
Runic Standard of the Hold
max 3 per ArmyA unit with one or more Runic Standards of the Hold counts as having an additional Full Rank for the purpose of Steadfast and Disrupted.
Runic Standard of the Anvil
max 3 per ArmyFriendly units Charging enemy units Engaged in Combat with the bearer's unit must reroll failed Charge Range rolls in the Charge Phase.
Runic Standard of Shielding
max 1 per ArmyBattle Standard Bearer, Deep Watch, and King's Guard onlyAll friendly units within 6' of the bearer gain Aegis (5+, against Shooting Attacks).
Schädel des Qenghet
max 1 per ArmyDie Einheit des Trägers erhält Fear und besteht automatisch durch Entsetzen verursachte Paniktests.
Zeichen des Großen Grashimmels
max 1 per ArmyDie Einheit des Trägers erhält Swiftstride.
Banner der Gyengget
max 1 per ArmyKann nicht von Einheiten genommen werden, die gegen Kern zählenAlle Modellteile in der Einheit des Trägers müssen natürliche Treffer-, Verwundungs- und Rüstungswürfe von '1' in der ersten Nahkampfrunde wiederholen (dies betrifft auch Spezialattacken).
Mikinoks Totem
max 1 per ArmyKann nicht von Einheiten gewählt werden, die gegen Kern zählenWähle zu Beginn einer Kampfrunde eines der Folgenden: • Einen besonderen Gegenstand*, der von einem Charakter oder Champion in einer einzelnen gegnerischen Einheit in Basekontakt mit der Einheit des Trägers getragen wird. • Einen besonderen Gegenstand*, der von einer aus einem Modell bestehenden Einheit in Basekontakt mit der Einheit des Trägers getragen wird. • Eine Bannerverzauberung*, die von einem Standartenträger in einer einzelnen gegnerischen Einheit in Basekontakt mit der Einheit des Trägers getragen wird. Die Effekte dieses besonderen Gegenstandes* werden während dieser Kampfrunde ignoriert. *Oder, wenn gegen eine Zwergenfestenarmee gekämpft wird eine Kombination aus Runenwaffenverzauberung, Runenrüstungsverzauberung oder Runenartefakten.
Grüne Flut
max 3 per ArmyDie Einheit des Trägers erhält Fight in Extra Rank.
Kriegsbanner von Ryma
max 2 per ArmyR&F-Modellteile ohne Harnessed in einer Einheit mit einem oder mehreren Kriegsbannern von Ryma erhalten Vernichtender Devastating Charge (+1 Str)). Zusätzlich erhalten alle Infanteriemodelle in der Einheit Devastating Charge (+1" Adv).
Banner der Besänftigung
max 1 per ArmyKann nicht von Einheiten genommen werden, die gegen Kern zählenEntferne in der gegnerischen Magiephase während Abschöpfen des Schleiers, bevor Schleiermarken in Magiewürfel umgewandelt werden, eine Schleiermarke aus dem gegnerischen Schleier- markenvorrat und füge dem eigenen Schleiermarkenvorrat eine Schleiermarke hinzu.
Banner des Navigators
max 1 per ArmyR&F-Modelle in der Einheit des Trägers erhalten in der ersten Nahkampfrunde Distracting gegen Attacken von Gegnern, die mit der Vorderkante der Einheit des Trägers im Nahkampf gebunden sind.
Schwarze Standarte von Zagvozd
max 1 per ArmyNur Grabwächter und GrabritterNahkampfwaffenattacken von R&F-Modellteilen ohne Angeschirrt in der Einheit des Trägers erhalten +1 auf Trefferwürfe. Zu Beginn jeder Nahkampfphase, falls sich die Einheit des Trägers nicht im Nahkampf befindet, darfst du eine befreundete Grabritter- oder Infanterie-Einheit der Höhe Standard innerhalb von 6" um den Träger auswählen. Nahkampfwaffenattacken von R&F-Modellteilen ohne Angeschirrt in dieser Einheit erhalten bis zum Ende der Nahkampfphase +1 auf Trefferwürfe.
Banner der Begrabenen
max 2 per ArmyNur Kern und ArmeestandartenträgerEin Charaktermodell, das dieses Banner trägt, erhält Unterirdischer Hinterhalt. Falls das Banner von einem R&F-Modell getragen wird, erhält die Einheit des Trägers Unterirdischer Hinterhalt und der Einheit können keine zusätzlichen Modelle beim Erstellen der Armeeliste hinzugefügt werden. Modelle mit Höhe Standard, die durch dieses Banner im Hinterhalt aufgestellt werden, müssen in einer Formation mit genau 5 Modellen pro Glied (außer dem letzten) aufgestellt werden und können keine Neuformierung (oder Schnelle Neuformierung) während dieses Spielerzugs durchführen. Eine Einheit mit Unterirdischer Hinterhalt zählt zusätzlich zu Begraben.
Raven Banner
max 1 per ArmyThe bearer's unit gains Battle Focus, Fearless, and Frenzy.
Banner des Jägers
max 1 per ArmyKann nicht von Kerneinheiten genommen werdenDie Einheit des Trägers erhält Devastating Charge (Distracting).
Grüne Flut
max 1 per ArmyKann nicht von Kerneinheiten genommen werdenDie Einheit des Trägers erhält Kämpft aus zusätzlichem Glied.
Wasteland Torch
max 2 per ArmyThe bearer's unit gains Strider (Ruins). After determining Deployment Zones (at the end of step 6 of the Pre-Game Sequence), you may choose a single Field or Forest Terrain Feature that becomes Ruins. The bearer's unit gains Flaming Attacks in the First Round of Combat.
Mirumoto′s Battle Standard
max 1 per ArmyCannot be taken by units that count towards CoreNatural to-hit rolls of '1' from all Close Combat Attacks of models in the bearer's unit must be re-rolled.
Koru Stone
max 1 per ArmyCannot be taken by units that count towards CoreThe bearer's unit gains Rally Around the Flag whose range is set to 8".
Obelisk of Collaboration
max 1 per ArmyThe bearer's unit gains Pack Hunter.
Sceptic's Stele
max 1 per ArmyThe bearer gains Magic Resistance (1). One use only. The bearer's unit and all units in base contact with the bearer's unit automatically fail all Aegis Saves. The effect lasts until the bearer's unit is no longer Engaged in Combat.
Koru Stone
max 1 per ArmyCannot be taken by units that count towards CoreThe bearer's unit gains Rally Around the Flag whose range is set to 12".
Obelisk of Collaboration
max 1 per ArmyThe bearer's unit gains Pack Hunter.
Henkerikone
max 1 per ArmyDer Träger und R&F Modellteile mit Gnadenlose Effizienz in der Einheit des Trägers erhalten Kunst des Tötens und verlieren Gnadenlose Effizienz.
Auge des Gorgon
max 1 per ArmyKann nicht von Kerneinheiten genommen werden.Der Träger erhält Versteinernder Blick (siehe Gorgons Einheit). Gegnerische Einheiten in Basekontakt mit der Einheit des Trägers müssen erfolgreiche Discipline Tests wiederholen.
Caedhrens Wimpel
max 1 per ArmyInfantriemodelle in der Einheit des Trägers erhalten Blutfährte und Swiftstride.
Heiliger Aquila
max 1 per ArmyDer Träger und R&F Modelle in der Einheit des Trägers erhalten Battle Focus. Zusätzlich erleidet die Einheit des Trägers für jede natürliche '1' bei Trefferwürfen mit Nahkampfwaffenattacken der Einheit des Trägers, 1 Treffer mit der Stärke, Rüstungsdurchschlag und Angriffsattributen der Nahkampfwaffenattacke , bevor Verluste entfernt wurden. Dies gilt als Spezialattacke.
Glocke der Tiefenwege
max 1 per ArmyHinterhaltwürfe der Einheit des Träger dürfen wiederholt werden. Wenn die Einheit einen Hinterhaltwurf besteht, dürfen alle folgenden verpatzten Hinterhaltwürfe für Tunnel Reserve in diesem Spielerzug wiederholt werden. Jede Einheit, die ihren Hinterhaltwurf durch diesen Wiederholungswurf besteht, muss das Schlachtfeld vom gleichen Tunnel Marker wie die Einheit des Trägers betreten. Wenn das nicht möglich ist kann die Einheit das Schlachtfeld in diesem Spielerzug nicht betreten. Würfle im nächsten befreundeten Spielerzug erneut.
Banner of Elan
max 1 per ArmyClose Combat Attacks made with Lances by the bearer's unit gain +2 Strength and +2 Armour Penetration in the First Round of Combat if the following conditions are met: • The bearer's unit is only Engaged in its Front Facing. • The bearer's unit is not Charging. • The bearer's unit failed a Charge in its previous Charge Phase.
Relic Shroud
max 1 per ArmyModels with Courage or Honesty onlyThe bearer can cast Breath of the Lady (Hereditary Spell) as a Bound Spell with Power Level (4/8).
Rolands Standarte
max 1 per ArmyDie Einheit des Trägers erhält Aegis (+1, max. 4+, gegen Fernkampfattacken). Außerdem darf keine Einheit die Angriffsreaktion Stehen und Schießen wählen, wenn sie auf Angriffe der Einheit des Trägers reagiert.
Die Oriflamme
max 1 per ArmyKann nicht von Einheiten genommen werden, die gegen Kern zählenDer Träger erhält Fear. Feindliche Einheiten in Kontakt mit der Einheit des Trägers profitieren nicht von Um die Flagge Sammeln.
Castellan's Crest
max 3 per ArmyCavalry models onlyOne use only. May be activated immediately before declaring a Charge with the bearer or the bearer's unit in the Charge Phase. Failed Charge Range rolls of the bearer or the bearer's unit must be rerolled until the end of the phase. Other Characters Charging out of the bearer's unit are not affected.
Banner der Wilden Herde
max 3 per ArmyNur eine Anwendung. Ein einzelnes Banner der Wilden Herde pro Einheit darf zu Beginn einer beliebigen Nahkampfrunde aktiviert werden. Für die Dauer dieser Nahkampfrunde erhalten alle Wildhörner und Halbhörner in der Einheit des Trägers +1 Stärke und +1 Rüstungsdurchschlag.
Runic Standard of Steadiness
max 3 per ArmyOne use only. May be activated at the start of any Movement Phase. The bearer's unit gains Quick to Fire until the end of the Player Turn.
Runic Standard of Wisdom
max 3 per ArmyThe bearer may select a single Battle Rune during Spell Selection. This Battle Rune can be cast by the bearer and has Range Caster's Unit.
Runic Standard of Dismay
max 1 per ArmyUnits Charging the bearer's unit suffer -2' Advance Rate for their Charge Range roll.
Runic Standard of Swiftness
max 1 per ArmyThe bearer's unit gains Vanguard.
Runic Standard of the Hold
max 3 per ArmyA unit with one or more Runic Standards of the Hold counts as having an additional Full Rank for the purpose of Steadfast and Disrupted.
Runic Standard of the Anvil
max 3 per ArmyFriendly units Charging enemy units Engaged in Combat with the bearer's unit must reroll failed Charge Range rolls in the Charge Phase.
Runic Standard of Shielding
max 1 per ArmyBattle Standard Bearer, Deep Watch, and King's Guard onlyAll friendly units within 6' of the bearer gain Aegis (5+, against Shooting Attacks).
Ikone von Ashuruk
max 1 per ArmyCannot be taken by units that count towards CoreNur eine Benutzung. Darf zu Beginn jeder Nahkampfphase aktiviert werden. Der Träger erhält Volcanic Embrace(X). X entspricht der Anzahl befreundeter Einheiten innerhalb von 6" die mindestens ein Modell mit magischen Attacken beinhalten. Zusätzlich verlieren Attacken von befreundeten Einheiten innerhalb von 6" zum Träger Flammenattacken und Magische Attacken (wenn vorhanden), mit Ausnahme der Attacken des Trägers. Der Effekt dauert bis zum Ende des Spielerzugs.
Banner der Meister
max 1 per Armynur für Einberufene Vasallen und VasallenkavallerieWende die folgenden Effekte an, solange die Einheit des Trägers innerhalb von 6" zu einem oder mehr Modellen mit Mal des Infernos ist • Modelle der Einheit des Trägers ohne Mal des Infernos erhalten Schlachtfokus. • Wenn die Einheit des Trägers komplett aus Modellen ohne Mal des Infernos besteht, darf sie verpatzte Angriffswürfe in der Angriffsphase wiederholen.
Banner of the Twice-Branded
max 1 per ArmyVassal Levies and Vassal Cavalry onlyOne use only. May be activated at the end of the Charge Phase, immediately after all Charge Moves have been resolved. If the bearer's unit was successfully Charged during this phase, it may perform a Combat Reform (following the normal rules for Combat Reforms). • • •
Kriegsbanner von Ryma
max 2 per ArmyR&F-Modellteile ohne Harnessed in einer Einheit mit einem oder mehreren Kriegsbannern von Ryma erhalten Vernichtender Devastating Charge (+1 Str)). Zusätzlich erhalten alle Infanteriemodelle in der Einheit Devastating Charge (+1" Adv).
Banner der Besänftigung
max 1 per ArmyKann nicht von Einheiten genommen werden, die gegen Kern zählenEntferne in der gegnerischen Magiephase während Abschöpfen des Schleiers, bevor Schleiermarken in Magiewürfel umgewandelt werden, eine Schleiermarke aus dem gegnerischen Schleier- markenvorrat und füge dem eigenen Schleiermarkenvorrat eine Schleiermarke hinzu.
Banner des Navigators
max 1 per ArmyR&F-Modelle in der Einheit des Trägers erhalten in der ersten Nahkampfrunde Distracting gegen Attacken von Gegnern, die mit der Vorderkante der Einheit des Trägers im Nahkampf gebunden sind.
Bannerverzauberung
Runic Standard of Steadiness
max 3 per ArmyOne use only. May be activated at the start of any Movement Phase. The bearer's unit gains Quick to Fire until the end of the Player Turn.
Runic Standard of Wisdom
max 3 per ArmyThe bearer may select a single Battle Rune during Spell Selection. This Battle Rune can be cast by the bearer and has Range Caster's Unit.
Runic Standard of Dismay
max 1 per ArmyUnits Charging the bearer's unit suffer -2' Advance Rate for their Charge Range roll.
Runic Standard of Swiftness
max 1 per ArmyThe bearer's unit gains Vanguard.
Runic Standard of the Hold
max 3 per ArmyA unit with one or more Runic Standards of the Hold counts as having an additional Full Rank for the purpose of Steadfast and Disrupted.
Runic Standard of the Anvil
max 3 per ArmyFriendly units Charging enemy units Engaged in Combat with the bearer's unit must reroll failed Charge Range rolls in the Charge Phase.
Runic Standard of Shielding
max 1 per ArmyBattle Standard Bearer, Deep Watch, and King's Guard onlyAll friendly units within 6' of the bearer gain Aegis (5+, against Shooting Attacks).
Rending Banner
max 3 per ArmyOne use onlyOne use only. May be activated at the start of a Round of Combat. Close Combat Attacks from R&F models in the bearer’s unit gain +1 Armour Penetration until the bearer’s unit is no longer Engaged in Combat. A model can only be affected by a single Rending Banner at the same time.
Banner of Speed
max 3 per Army+1 Advance Rate and +2 March RateA unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Advance Rate and +2″ March Rate.
Stalker's Standard
max 3 per ArmyThe units gains Strider .The bearer’s unit gains Strider.
Aether Icon
max 3 per ArmyThe bearer gains Magic Resistance (1). If the unit contains a model with another instance of Magic Resistance, it increases that model’s Magic Resistance value by 1 instead.
Banner of Discipline
max 3 per ArmyThe bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.
Flaming Standard
max 3 per ArmyOne use only. May be activated at the start of a Round of Combat or before shooting with the bearer’s unit.
The bearer’s unit gains Flaming Attacks. If activated when Engaged in Combat, the effect lasts until the bearer’s unit is no longer Engaged in Combat. If activated before shooting with the bearer’s unit, the effect lasts until the end of the phase.
Banner of the Relentless Company
max 3 per ArmyOne use only. May be activated during the owner’s Movement Phase. All Infantry models in the bearer’s unit always have March Rate 15″, until the end of the Player Turn. Only a single Banner of the Relentless Company may be activated during the same phase.
Legion Standard
max 3 per ArmyA unit with one Legion Standard increases the maximum of its Rank Bonus by +1 (normally this means the unit can add up to 4 Full Ranks to its Combat Score). A unit with two or more Legion Standards increases the maximum of its Rank Bonus by +2 instead.
Army Organisation
.png)
Characters
(40% Max)
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Core
(25% Min)
.png)
Special
(No Limit)
.png)
Clans’ Thunder
(35% Max)

Engines of War
(20% Max)
König
| Global | Vor | Mar | Dis | Model Rules | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3" | 9" | 10 |
|
| Defensive | LP | Ver | Wid | Rüs | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 7 | 5 | 0 |
| Offensive | Att | Off | Stä | AP | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| König | 4 | 7 | 4 | 1 | 4 |
Thain
| Global | Vor | Mar | Dis | Model Rules | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3" | 9" | 9 |
|
| Defensive | LP | Ver | Wid | Rüs | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 6 | 5 | 0 |
| Offensive | Att | Off | Stä | AP | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Thain | 3 | 6 | 4 | 1 | 3 |
Runenschmied
| Global | Vor | Mar | Dis | Model Rules | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3" | 9" | 9 |
| Defensive | LP | Ver | Wid | Rüs | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 5 | 4 | 0 |
| Offensive | Att | Off | Stä | AP | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Runenschmied | 2 | 5 | 4 | 1 | 3 |
Amboss der Macht
| Global | Vor | Mar | Dis | Model Rules | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3" | 3" | 9 |
| Defensive | LP | Ver | Wid | Rüs | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 1 | 4 | 0 |
| Offensive | Att | Off | Stä | AP | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ambosswachen | 3 | 5 | 4 | 1 | 2 |
Engineer
| Global | Vor | Mar | Dis | Model Rules | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3" | 9" | 9 |
| Defensive | LP | Ver | Wid | Rüs | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | 5 | 4 | 0 |
| Offensive | Att | Off | Stä | AP | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Engineer | 2 | 5 | 4 | 1 | 3 |
Drachen-Suchender
| Global | Vor | Mar | Dis | Model Rules | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3" | 9" | 10 |
| Defensive | LP | Ver | Wid | Rüs | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 7 | 5 | 0 |
| Offensive | Att | Off | Stä | AP | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Drachen-Suchender | 5 | 7 | 5 | 2 | 5 |
Mount Schildträger
| Global | Vor | Mar | Dis | Model Rules | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3" | 9" | C |
| Defensive | LP | Ver | Wid | Rüs | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4 | C | C | C+2 |
| Offensive | Att | Off | Stä | AP | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Schildträger | 2 | 5 | 4 | 1 | 2 |
Mount Kriegsthron
| Global | Vor | Mar | Dis | Model Rules | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3" | 9" | C |
| Defensive | LP | Ver | Wid | Rüs | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 6 | C | C | C+2 |
| Offensive | Att | Off | Stä | AP | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Kriegsthron | 4 | 5 | 4 | 1 | 2 |
Klankrieger
| Global | Vor | Mar | Dis | Model Rules | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3" | 9" | 9 |
| Defensive | LP | Ver | Wid | Rüs | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 4 | 0 |
| Offensive | Att | Off | Stä | AP | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Klankrieger | 1 | 4 | 3 | 0 | 2 |
Graubärte
| Global | Vor | Mar | Dis | Model Rules | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3" | 9" | 9 |
| Defensive | LP | Ver | Wid | Rüs | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 4 | 0 |
| Offensive | Att | Off | Stä | AP | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Graubart | 1 | 5 | 4 | 1 | 2 |
Klanschützen
| Global | Vor | Mar | Dis | Model Rules | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3" | 9" | 9 |
| Defensive | LP | Ver | Wid | Rüs | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 4 | 0 |
| Offensive | Att | Off | Stä | AP | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Klanschütze | 1 | 4 | 3 | 0 | 2 |
Königsgarde
| Global | Vor | Mar | Dis | Model Rules | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3" | 9" | 9 |
| Defensive | LP | Ver | Wid | Rüs | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 4 | 0 |
| Offensive | Att | Off | Stä | AP | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Königsgardist | 2 | 5 | 4 | 1 | 2 |
Tunnelwache
| Global | Vor | Mar | Dis | Model Rules | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3" | 9" | 9 |
| Defensive | LP | Ver | Wid | Rüs | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 4 | 0 |
| Offensive | Att | Off | Stä | AP | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Tunnelwache | 1 | 5 | 4 | 1 | 2 |
Suchende
| Global | Vor | Mar | Dis | Model Rules | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3" | 9" | 10 |
| Defensive | LP | Ver | Wid | Rüs | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 4 | 0 |
| Offensive | Att | Off | Stä | AP | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Suchender | 1 | 4 | 4 | 1 | 2 |
Vergeltungssuchender
| Global | Vor | Mar | Dis | Model Rules | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3" | 9" | 10 |
| Defensive | LP | Ver | Wid | Rüs | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 5 | 4 | 0 |
| Offensive | Att | Off | Stä | AP | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Vergeltungssuchender | 3D3 | 5 | 4 | 1 | 2 |
Wächter der Feste
| Global | Vor | Mar | Dis | Model Rules | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5" | 10" | 10 |
| Defensive | LP | Ver | Wid | Rüs | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 4 | 5 | 1 |
| Offensive | Att | Off | Stä | AP | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Wächter der Feste | 3 | 4 | 5 | 2 | 2 |
Grollbrecher
| Global | Vor | Mar | Dis | Model Rules | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1" | 1" | 9 | ||||
| fly | 8" | 8" |
| Defensive | LP | Ver | Wid | Rüs | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 4 | 5 | 4 |
|
| Offensive | Att | Off | Stä | AP | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Crew(2) | 2 | 4 | 4 | 1 | 2 |
|
| Chassis | 5 | 2 | 2 |
Bergleute
| Global | Vor | Mar | Dis | Model Rules | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3" | 9" | 9 |
| Defensive | LP | Ver | Wid | Rüs | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 4 | 0 |
| Offensive | Att | Off | Stä | AP | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Bergmann | 1 | 4 | 4 | 1 | 2 |
Grenzläufer
| Global | Vor | Mar | Dis | Model Rules | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3" | 9" | 9 |
| Defensive | LP | Ver | Wid | Rüs | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 4 | 0 |
| Offensive | Att | Off | Stä | AP | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Grenzläufer | 1 | 4 | 3 | 0 | 2 |
Schmiedewächter
| Global | Vor | Mar | Dis | Model Rules | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3" | 9" | 9 |
| Defensive | LP | Ver | Wid | Rüs | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 4 | 0 |
| Offensive | Att | Off | Stä | AP | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Schmiedewächter | 1 | 4 | 4 | 1 | 2 |
Dampfkopter
| Global | Vor | Mar | Dis | Model Rules | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1" | 2" | 9 | ||||
| fly | 8" | 16" |
| Defensive | LP | Ver | Wid | Rüs | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 4 | 5 | 3 |
| Offensive | Att | Off | Stä | AP | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Dampfkopter | 2 | 4 | 4 | 1 | 2 |
Feldartillerie
| Global | Vor | Mar | Dis | Model Rules | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3" | 3" | 9 |
| Defensive | LP | Ver | Wid | Rüs | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 1 | 4 | 0 |
| Offensive | Att | Off | Stä | AP | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Besatzung | 3 | 4 | 3 | 0 | 2 |
Giant Dwarf
| Global | Vor | Mar | Dis | Model Rules | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5" | 15" | 9 |
| Defensive | LP | Ver | Wid | Rüs | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 6 | 3 | 6 | 1 |
| Offensive | Att | Off | Stä | AP | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Giant Dwarf | 5 | 3 | 5 | 2 | 3 |