Radici Innaturali
Un’unità contenente ottiene Risoluto.
Un’unità contenente ottiene Risoluto.
Bersaglio Difficile (1).
+2~Arm, fino a un massimo di~3.
Ogni Attacco da Mischia assegnato al modello con un tiro di dado di 1 per colpire viene invece assegnato alla Riserva di Punti Ferita del modello che sta attaccando, con Colpi Automatici.
+1~Att.
Un solo uso. Durata: Una Fase. Può essere attivato appena prima che l’unità del modello effettui un Test di Rotta: quel Test di Rotta è automaticamente fallito e la perdita di PF subita a causa di Superno viene dimezzata, arrotondando per eccesso.
Le parti del modello senza Cavalcature o Costrutto ottengono Attacco Stritolante) (D3, For~5, Pen~2, Attacchi Magici, Immodificabile)}.
L’unità o il modello conosce (o ottiene) Incantesimo Ereditario come Incantesimo Appreso aggiuntivo.
Se l’unità o il modello non è un Mago, ottiene invece Conclave di Maghi (1) e conosceIncantesimo Ereditario.
All’inizio dello Step 3.F delle Preparazione della Battaglia (Unità in Avanguardia), puoi rimuovere un’unità interamente con questa Manifestazione dal Campo di Battaglia e puoi Schierarla ancora altrove, seguendo le normali restrizioni per lo Schieramento.
Un solo uso. Durata: Una Fase.
Può essere attivato all’inizio di una Fase di Carica amica: il modello ottiene Orrore e i tiri per la sua Distanza di Carica sono Massimizzati.
Immune (Attacchi Divini).
La parte del modello ottiene Attacco a Soffio (For~3, Pen~2, Attacchi Magici, Resistere e Tirare).
+2~Mob
Avanguardia) (3)}.
Primo Colpo (Odio).
I Test di Coraggio effettuati dall’unità ottengono Minimizzato.
Carica Devastante (+2~Agi).
Gli Attacchi da Mischia assegnati dal modello contro il Fianco o il Retro di un’unità nemica ottengono +1~For e +1~Pen.
Affligge (1~Dif, 1~Off)
Le unità nemiche in contatto con il modello perdono Carica Devastante.
Gli attacchi con Ferite Multiple (X) contro il modello riducono la propria X di~1 (fino a un minimo di~1).
Zelo (contro Presidiante).
Affligge (2~Agi).
Durante lo Step Incanalare il Velo della tua Fase Magica, ottieni un Dado Magia per ogni unità contenente questa Manifestazione.
Egida (3+, contro Attacchi Infuocati), Attacchi Infuocati (Mischia \& Tiro). Il modello fallisce automaticamente tutti i propri Tiri di Protezione Rigenerazione.
Gli Attacchi da Mischia della parte del modello ottengono +1~For e +1~Pen.
Per ogni Attacco da Mischia per il quale viene tirato un 1 per ferire, il modello con subisce un colpo che ferisce automaticamente con Pen~10.
Attacchi Fulminanti.
+1~Pen.
Attacchi Venefici (Mischia \& Tiro).
Zelo (contro Altezza~3--5).
Dopo un Round di Combattimento in cui almeno un attacco con Empio Appetito ha causato una perdita di PF, tutti gli attacchi con Empio Appetito ottengono Odio fino alla fine del successivo Turno del Giocatore.
La prima volta in cui il modello con vince un Combattimento, esso ottiene +1~For e +1~Pen, con Durata: Permanente.