Frecce Alchemiche
  
  Quest'arma ha Colpi 4, For 5, AP 1. Se quest'arma infligge uno o più colpi, tutti gli altri Attacchi da Tiro simultanei con l'attributo Magnetico effettuati dall'unità del portatore ottengono +1 Forza e diventano Attacchi Magici per la durata della fase.
  
    Talismano del Nido di Serpi
  
  Mentre usa quest'arma, il Numero di Attacchi del portatore è fissato a 6 e gli attacchi effettuati con quest'arma diventano Attacchi Venefici .
  
    Gloria dell'Era dell'Alba
  
  Gli attacchi effettuati con quest'arma ottengono +1 Forza e +1 Penetrazione Armatura. Inoltre, gli attacchi effettuati con quest'arma che ottengono un risultato naturale di 5+ al tiro per ferire sono soggetti alle seguenti regole: • Ottengono Ferite Multiple (2) • A meno che il bersaglio non ignori Colpo Letale, ignorano i Tiri Tempra del bersaglio e la loro Penetrazione Armatura è sempre fissata a 10.
  
    Sterminatrice di re
  
  The wielder gains +X Attack Value while using this weapon, and attacks made with this weapon gain +X Strength, +X Armour Penetration, and Magical Attacks, where X is equal to the number of enemy Characters in base contact with the wielder’s unit. This bonus is calculated at the Initiative Step when the attacks are made.
  
    Luce purificante
  
  At the start of each Round of Combat, the wielder may choose to have attacks made with this weapon become Flaming Attacks and Magical Attacks.
  
    Tocco di grandigia
  
  Attacks made with this weapon gain +1 Strength, +1 Armour Penetration, and become Magical Attacks.
Strength modifiers from this weapon (combining both mundane and Weapon Enchantment modifiers) cannot exceed +2 (but can exceed +2 through modifiers from other sources, such as spells).
  
    Giant Slayer
  
  Crush Attack. This Crush Attack always hits on 4+.
  
    Eldritch Inscriptions
  
  Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.
  
    Frantuma scudi
  
  Attacks made with this weapon gain +6 Armour Penetration, become Magical Attacks, and can never wound on to-wound rolls better than 3+.