Magic item categories
Aristocrazia Efica

Potions and Scrolls

Anello del Trono Perlaceo

Dopo il passo 4 della Sequenza del Round di Combattimento (successivamente alla dichiarazione e accettazione dei Duelli) di ogni Round di Combattimento in cui l'unità del portatore combatte, scegli uno dei seguenti: • Un singolo Oggetto Speciale su un Personaggio o Campione a contatto di base con il portatore • Un singolo Oggetto Speciale in un'unità a modello singolo a contatto di base con il portatore • Un Incanto di Stendardo portato da un Alfiere a contatto di base con il portatore Questo Oggetto Speciale viene ignorato finché il portatore rimane a contatto di base con il portatore dell'Anello del Trono Perlaceo. Solo un singolo Oggetto Speciale per volta può essere influenzato. Nel caso un modello possieda più copie dell'oggetto scelto, solo una di esse viene influenzato.

Pergamena vincolante

One use only. May be activated after Siphon the Veil (at the end of step 3 of the Magic Phase Sequence).
When activated, pick an enemy model and select one of its Attribute, Bound, or Learned Spells. The selected model cannot cast the chosen instance of the spell during this Magic Phase. Only a single Binding Scroll may be activated during the same phase.

Pozione della rapidit

One use only. May be activated at the start of any Round of Combat. Until the end of the Player Turn, the bearer gains +3 Agility.

Dragon’s Brew

Breath Attack (Str 4, AP 1, Flaming Attacks, Stand and Shoot).

Troll Tonic

Fortitude (5+).

Scroll of Power

May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.

Armour Enchantments

Veste Scintillante

Il portatore ottiene Egida (3+). Inoltre, l'Armatura del portatore è fissata ad 1 e non può mai essere migliorata ulteriormente. Se il portatore subisce un Incidente di Lancio Inferno Magico o Fuoco Stregato, dimezza il numero di colpi subiti, arrotondando per eccesso.

Flagello dei Demoni

Il portatore ottiene +2 Armatura, contro Attacchi Magici.

Protezione di Dorac

Il portatore ottiene +2 Abilità Difensiva e +2 Armatura.

Destiny's Call

Aegis (4+), and the wearer’s model’s Arm is set to always 3.
Note that this means it cannot be improved beyond 3. It is still affected by AP.

Infusione di basalto

The wearer gains +1 Armour and Aegis (3+, against Flaming Attacks). The wearer automatically fails all Fortitude Saves.

Warding of Unity

Attached and Resistance (Melee Attacks).

Ghostly Guard

+2 Arm against non-Magical Attacks.

Weapon Enchantments

Scheggia dell'Alba Rovente

Gli attacchi effettuati con quest'arma ottengono +1 Forza, +2 Penetrazione Armatura e diventano Attacchi Magici. Ogni tiro per colpire effettuato con successo con quest'arma causa due colpi invece che uno.

Conflagrazione Stellare

Gli attacchi effettuati con quest'arma ottengono Carica Devastante (+1 Att) e Colpo Letale. Inoltre, essi diventano Attacchi Divini e Attacchi Magici. Un solo uso. Può essere attivato all'inizio di un qualsiasi Round di combattimento. Il portatore conta come essere in Carica ai fini di Carica Devastante.

Cuore del Legno di Elu

Quest'arma ottiene Colpi 3, For uguale a quella del portatore +1, Pen uguale a quella del portatore +1, e Attacchi Magici.

Elemental Blade

+1 Att, +1 Str. When Choosing Equipment and Abilities, choose to gain either Flaming Attacks or Lightning Attacks. The effects last until the end of the Round of Combat.

Sterminatrice di re

The wielder gains +X Attack Value while using this weapon, and attacks made with this weapon gain +X Strength, +X Armour Penetration, and Magical Attacks, where X is equal to the number of enemy Characters in base contact with the wielder’s unit. This bonus is calculated at the Initiative Step when the attacks are made.

Tocco di grandigia

Attacks made with this weapon gain +1 Strength, +1 Armour Penetration, and become Magical Attacks.
Strength modifiers from this weapon (combining both mundane and Weapon Enchantment modifiers) cannot exceed +2 (but can exceed +2 through modifiers from other sources, such as spells).

Luce purificante

At the start of each Round of Combat, the wielder may choose to have attacks made with this weapon become Flaming Attacks and Magical Attacks.

Giant Slayer

Crush Attack. This Crush Attack always hits on 4+.

Destrezza ultraterrena

The wielder gains +2 Offensive Skill and +2 Agility while using this weapon, and attacks made with it become Magical Attacks.

Eldritch Inscriptions

Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.

Artefacts

Libro di Meladys

Una volta per Fase Magica, il portatore può ritirare un singolo Dado Magia quando effettua un tiro di lancio, a patto che l'incantesimo non abbia causato un Incidente di Lancio. Quando ritiri un risultato naturale di '1', il Dado Magia ritirato beneficia di Affievolimento (se il Tentativo di Lancio fallisce) a prescindere dal risultato ottenuto con il secondo tiro.

Cristallo di Ametista

I Tiri di Dispersione effettuati dall'esercito del portatore ottengono un modificatore di +1.

Diadema della Salvaguardia

Il portatore ottiene Egida (+2, max 4+).

Corona del re mago

During Spell Selection, randomise a Magic Path (from all Paths in this book). The bearer is a Wizard Apprentice using the randomised Path. It cannot select the Hereditary Spell. The bearer cannot take any Special Items nor any other upgrades that are restricted to Wizards (or any types of Wizards).

Talismano di protezione

The bearer gains Aegis (5+).

Cimelio magico

The bearer gains the Hereditary Spell during Spell Selection, always knows it in addition to its other spells, cannot select it during Spell Selection, andcannot replace or otherwise lose it.

Talismano del vuoto

The bearer gains Channel (1).

Monile portafortuna

One use only. May be activated when the bearer’s model fails an Armour Save. This failed Armour Save may be rerolled.

Pietra d'ossidiana

The bearer gains Magic Resistance (2).

Scettro da battaglia

The bearer can cast a Bound Spell, Power Level (4/8):
Type: Augment. Range 18″. Duration: One Turn.
The target gains +1 to hit with its Close Combat Attacks.

Essenza di una mente libera

The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it). During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select from the Learned Spells 5 and 6 of its chosen Path.

Shield Enchantments

Metallo Astrale

La prima volta che il modello del portatore subisce una ferita non salvata da un attacco con Ferite Multiple mentre usa questo Scudo, il numero di ferite subite è dimezzato, arrotondando per eccesso.

Wild Warding

+3 Arm. The Armour Value can never be improved beyond 5.

Vespertino (Scudo)

The bearer may choose to reroll its failed Armour Saves while using this Shield. If the reroll from Dusk Forged is failed, the bearer automatically fails any Special Save against that wound.

Sigil of Protection

+1 Arm.