| Casting | Type | Duration | ||
|---|---|---|---|---|
| 6+ {5+}+ |
Hex
Damage
Direct
Range 18" |
Instant | ||
Die Reichweite dieses Zaubers kann vom Wirkenden oder von jedem Unpassierbaren Gelände auf dem Spielfeld gemessen werden. Das Ziel erleidet W6 Treffer der Stärke 4{5}.
| Casting | Type | Duration | ||
|---|---|---|---|---|
| 8+ {7+}+ |
Augment
Range 12" |
One Turn | ||
Die Reichweite dieses Zaubers kann vom Wirkenden oder von jedem Wasser-Geländestück auf dem Spielfeld gemessen werden. Das Ziel erhält Regeneration (5+){(4+)}.
| Casting | Type | Duration | ||
|---|---|---|---|---|
| 8+ {7+}+ |
Hex
Range 12" |
One Turn | ||
Die Reichweite dieses Zaubers kann vom Wirkenden oder von jedem Wald auf dem Spielfeld gemessen werden. Das Ziel erleidet -1{-2} Kampfgeschick und Ballistische Fertigkeit, beides bis zu einem Minimum von 1.
| Casting | Type | Duration | ||
|---|---|---|---|---|
| 9+ {8+}+ |
Augment
{Universal}
Range 12" |
One Turn | ||
Alle Modell der Zieleinheit werden behandelt, als befänden sie sich in einem Wald.
{Wenn das Ziel eine befreundete Einheit ist, erhält sie Geländeerfahren (Wald).}
| Casting | Type | Duration | ||
|---|---|---|---|---|
| 10+ {9+}+ |
Augment
Range 12" |
One Turn | ||
Die Reichweite dieses Zaubers kann vom Wirkenden oder von jedem Hügel auf dem Spielfeld gemessen werden. Das Ziel erhält +2{+3} Widerstand.
| Casting | Type | Duration | ||
|---|---|---|---|---|
| 11+ {10+}+ |
Augment
Range 24" |
Instant | ||
Dieser Zauber hat verschiedene Effekte, abhängig von der Größe der meisten Modelle in der Zieleinheit (bei Gleichstand nimm die größere Größe).
Standard: Belebe 5 {7} Lebenspunkte wieder.
Groß: Belebe 2 {3} Lebenspunkte wieder.
Gigantisch: Belebe 1 {1} Lebenspunkt wieder.
| Casting | Type | Duration | ||
|---|---|---|---|---|
| + |
Augment
Focused
Range 12" |
Instant | ||
Das Ziel heilt {belebt} 1 Lebenspunkt {wieder}. Kein Modell kan pro Phase mehr als 1 Lebenspunkt heilen oder wiederbeleben.
| Casting | Type | Duration | ||
|---|---|---|---|---|
| 4++ |
Range Caster |
Remains in Play | ||
Wenn der Wirkenden den Eichenen Thron im Spiel hat, darf er bei manchen Zaubern eine {verbesserte Version} wirken.
Verwende in diesem Fall den mit {} markierten Text und ignoriere roten Text. Für den Attributzauber muss der Eichene Thron bereits beim Wirken des auslösenden Zaubers im Spiel sein.