Alchimie

Alchimie

(1) Cuivre Fondu


lancement Type Durée
7++ Malédiction Projectile Dégât Réplicable
Portée 24"
Immédiat

La cible subit 1D3+4 touches de Force X, Pénétration d’armure 4 avec Attaque enflammée et Attaque magique,
où « X » est égal à l’Armure de la figurine sur laquelle la touche est répartie.

(2) Corruption de l'Etain


lancement Type Durée
8++ Malédiction
Portée 36"
Un tour

La cible subit −1 en Armure.

(3) Living Steel


lancement Type Durée
8++ Amélioration
Portée 18"
Un tour

The target gains +1 to hit and Magical Attacks (Melee & Shooting).

(4) Wall of Lead


lancement Type Durée
8++ Marqueur
Portée 24"
Un tour

Place a Wall Terrain Feature with dimensions 1×6″ on the target.
Remove the Terrain Feature when the spell ends.

(5) Commandement de Fer


lancement Type Durée
<5+> {9+}+ Amélioration
Portée <24"> {18"}
Un tour

La cible gagne <+1> {+2} en Armure.

(6) Fouet de Vif-Argent


lancement Type Durée
7++ Malédiction Projectile Dégât
Portée 24"
Immédiat


La cible subit 1D3+1 touches de Pénétration d’armure 10
avec Attaque enflammée et Attaque magique. Ces touches blessent toujours sur un résultat de dé supérieur ou égal à 7 − l’Armure de la figurine sur laquelle la touche est répartie. Un ‘6’ naturel est toujours une réussite, un‘1’ naturel est toujours un échec.