Alchimie

Alchimie

(0) Fouet de Vif-Argent


lancement Type Durée
8++ Malédiction Projectile Dégât
Portée 24"
Immédiat

La cible subit 1D3+1 touches avec la règle Fusion du Métal.

(1) Commandement de Fer


lancement Type Durée
6+ [9+]+ Amélioration
Portée 24"
Un tour

La cible gagne +1 [+2] à sa Sauvegarde d’Armure.

(2) Cuivre Fondu


lancement Type Durée
7++ Malédiction Projectile Dégât
Portée 24"
Immédiat

La cible subit 1D3 + 3 touches de Force X, Pénétration d’armure 4 avec les règles Attaques enflammées et Attaques magiques, où X est égal à l’Armure de la cible.

(3) Pieu d'Argent


lancement Type Durée
7+ [10+]+ Malédiction Projectile Dégât
Portée 18" [36"]
Permanent

La cible subit une touche de Force 3 [6] avec les règles Attaque Péné trante, Blessures Multiples (1D3) et Perforant (6).

(4) Corruption de l'Etain


lancement Type Durée
8+ [11+]+ Malédiction
Portée 24" [48"]
Immédiat

La cible subit un malus de -1 à sa Sauvegarde d’Armure.

(5) Transmutation en Plomb


lancement Type Durée
9+ [12+]+ Malédiction
Portée 24" [48"]
Un tour

Les attaques de la cible ne peuvent pas béné ficier de bonus de Force de ses Armes de Corps à Corps. Les Armes de Tir standard maniées par la cible subissent un malus de -1 en Force. Ce sort n’affecte que la Force et l’équipement des figurines, pas leurs règles spéciales.

(6) Gloire de l'Or


lancement Type Durée
10++ Amélioration
Portée 18"
Un tour

La cible gagne les règles Attaques Enflammées, Attaques Magiques et Perforant (+1).

(A) Feu Alchimique


lancement Type Durée
+ Malédiction
Portée 18"
Un tour

La cible gagne la règle Inflammable contre les Attaques de Corps à Corps et les Sorts.