Hommes-bêtes

Hommes-bêtes (Revision-1)

Arme Magique

Croc runique

max 1 per Army

All hits from a Runefang wound automatically with no armour saves allowed.

Masse de Helsturm

max 1 per Army

Always Strikes Last. Requires Two Hands. The wielder of this weapon strikes at +2 Strength in close combat. Instead of attacking normally, the bearer can choose to forfeit all of his normal Attacks to make a single, special Attack (which still has the Always Strikes Last special rule). If this Attack hits, it is resolved at Strength 10 and has both the Flaming Attacks and Multiple Wounds (D3) special rules.

Lame de Géant

max 1 per Army

Les attaques au corps à corps effectuées avec cette arme bénéficient d'un bonus de +3 en Force.

Epée Sanglante

max 1 per Army

Le Porteur a +3 Attaques.

Lame d'Obsidienne

max 1 per Army

Aucune sauvegarde d'armure ne peut être tentée contre les blessures infligées avec cette arme.

Lame Ogre

max 1 per Army

Les Attaques au corps à corps effectuées avec cette arme bénéficient d'un bonus de +2 en Force.

Epée des guerres éternelles

max 1 per Army

Le porteur a +2 Attaques.

Lame d'Escrimeur

max 1 per Army

Paire d'armes. Le porteur a CC 10.

Epée tueuse de Héros

max 1 per Army

Le porteur a un bonus de +1 en Force et +1 Attaque pour chaque personnage ennemi en contact avec lui ou son unité.
Ces bonus sont calculés au début de chaque round de combat et restent valables jusqu'à la fin de celui-ci.

Epée voleuse de sorts

max 1 per Army

Un Sorcier perdant au moins 1 PV à cause de cette arme perd un sort (déterminé aléatoirement) par PV perdu.

Epée de vive mort

max 1 per Army

Le porteur frappe toujours en premier.

Epée de bataille

max 1 per Army

Le porteur a +1 Attaque.

Epée Berserk

max 1 per Army

Le porteur est frénétique et ne perd jamais cette frénésie.

Epée de puissance

max 1 per Army

Les attaques au corps à corps effectuées avec cette arme bénéficient d'un bonus de +1 en Force.

Lame d'or vif

max 1 per Army

Les Attaques au corps à corps effectuées avec cette épée le sont avec une Initiative de 10.

Epée de frappe

max 1 per Army

Les Attaques au corps à corps effectuées avec cette arme bénéficient d'une bonus de +1 pour toucher.

Lame de morsure

max 1 per Army

Les Attaques au corps à corps effectuées avec cette épée sont perforantes.

Epée relique

max 1 per Army

Les Attaques au corps à corps effectuées avec cette épée blessent toujours sur 5+, à moins qu'elles ne le fassent normalement sur un meilleur résultat.

Lame Hurlante

max 1 per Army

Le porteur provoque la peur.

Epée du tourmenteur

max 1 per Army

Un monstre ou un personnage pendant au moins 1 PV à cause de cette arme souffre de stupidité pour le reste de la bataille.

Malédiction du guerrier

max 1 per Army

Un monstre ou un personnage perdant au moins 1 PV à cause de cette arme perd définitivement 1 Attaque par PV perdu (jusqu'à un minimum de 1 Attaque).

Lame des Réalités Multiples

max 1 per Army

Aucune sauvegarde d'armure ou ;'.vulnémble n'est permise contre Je. hlessures causées par la Lame des Réalités Multiples.

Lame Piranha

max 1 per Army

Les attaques du porteur ont les règles spéciales blessures mulliplcs (iD3) et perforattt.

Heaume Sacré du Stégadon d'Itza

max 1 per Army

La sauvegarde d'armure du porteur du Heaume Sacré du Stégadon compte comme étant supérieure d'un point à la normale. De plus, cet objet confère à son porteur un bonus de + 1 en Endurance et la règle spéciale touches d'impact (1D3).

Masse-Tonnerre

max 1 per Army

Brise-Murs

max 1 per Army

L'Épée des esprits

max 1 per Army

Armour saves cannot be taken against Wounds caused by the Spirit Sword. Furthermore, immediately when an enemy character, champion or monster suffers one or more unsaved Wounds from the Spirit Sword, both he and the wielder must roll 2D6 and add their respective Leadership values.

If the wounded model’s total is higher, or the totals are the same, nothing else happens.

If the wounded model’s total is lower, it immediately suffers a Wound for each point by which its total was exceeded, with no armour saves allowed.

La Faucheuse de Daith

max 1 per Army

All failed To H it and To Wound rolls made with Daith’s Reaper must be re-rolled, as must all successful armour saves taken against Wounds caused by this weapon.

L'Arc de Loren

max 1 per Army

The Bow ofLoren is an Asrai longbow (see page 37) with the Multiple Shots (A+ 1) special rule, which means it fires a number of shots equal to 1 plus the wielder’s Attacks characteristic. It cannot fire enchanted arrows.

Lame D'Antarhak

max 1 per Army

Destructeur d'Éternité

max 1 per Army

La Lame Éternelle

max 1 per Army

Fouet de Désespoir

max 1 per Army

Épée Voleuse d'Esprits

max 1 per Army

Fléeau Pestilentiel

max 1 per Army

Sceptre du Changement

max 1 per Army

Baguette de Bizarrerie

max 1 per Army

Hâche de Khorne

max 1 per Army

Lame de Sang

max 1 per Army

Lame d'Or Bondissant

max 1 per Army

Lance des Étoiles

max 1 per Army

Arc du Patrouilleur

max 1 per Army

Skabscrath

max 1 per Army

Masse Putréfiante

max 1 per Army

Épée du Changement

max 1 per Army

Épée des Feux de l'Enfer

max 1 per Army

Massue primitive

max 1 per Army

Hâche à Hommes

max 1 per Army

Masse de Broyage

max 1 per Army

Le Dévoreur

max 1 per Army

Lance de Chasse

max 1 per Army

Hâches de Khorgor

max 1 per Army

Les Griffes d'Ithilmaar

max 1 per Army

Le Hachoir d'Airain

max 1 per Army

Le saigneur

max 1 per Army

Marteau Noir d'Hashut

max 1 per Army

Dague de Malice

max 1 per Army

Masse des Ténèbres

max 1 per Army

Épée du champion de la Dame

max 1 per Army

Serment du Graal uniquement

Épée des Héros

max 1 per Army

Lance du Chêne Sacré

max 1 per Army

monté uniquement

Épée de Naissance de Gasconnie

max 1 per Army

Fléau de Fracasse

max 1 per Army

Lance d'Artenois

max 1 per Army

monté uniquement

Lance du Dragon

max 1 per Army

monté uniquement

Lame Fatale

max 1 per Army

Lame de Malepierre

max 1 per Army

Arme de Technomage

max 1 per Army

Lame de Corruption

max 1 per Army

Lame Suintante

max 1 per Army

Le Fléau des Nains

max 1 per Army

Lame Nurglitch

max 1 per Army

Étoiles de Jet en Malepierre

max 1 per Army

Fusée Funeste

max 1 per Army

Spère de Mort

max 1 per Army

Pique à Bétail

max 1 per Army

Electro-Fouet

max 1 per Army

Le Marteau De Karak Drazh

max 1 per Army

Les Attaques portées avec le Marteau de Karak Drazh sont résolues avec +3 en Initiative, et toute figurine ennemie à qui elles font perdre au moins 1 PV voit sa propre Initiative réduite à 1 jusqu'à la fin de la phase de Corps à Corps.

La Hache Rouge De Karak-aux-huit-pics

max 1 per Army

La Hache Rouge de Karak-aux-Huit-Pics permet à son porteur de relancer ses jets pour toucher et pour blesser contre toutes les figurines de Warhammer: Orques & Gobelins et/ou Skavens.
De plus, il a la règle terreur vis-à-vis de toutes les figurines de Warhammer: Orques & Gobelins et/ou Skavens

Armure Magique

Armure de fer météorique

max 1 per Army

The Armour of Meteoric Iron grants the wearer both a 1+ armour save (that cannot be improved by any means) and a 6+ ward save.

Heaume du Tueur de Skavens

max 1 per Army

Helm. The wearer of the Helm of the Skavenslayer counts his armour save as being one point higher than normal. The wearer also causes Fear. Against models from a Skaven army, the wearer causes Terror instead. However, all Skaven gain the Hatred special rule while attacking the wearer.

Armure du destin

max 1 per Army

Armure lourde. Confère une sauvegarde invulnérable de 4+.

Heaume du trompeur

max 1 per Army

Améliore la sauvegarde d'armure de 1 point. Tout jet pour blesser réussi contre le porteur doit être relancé.

Armure de fer argent

max 1 per Army

Confère une sauvegarde d'armure de 2+ ne pouvant être améliorer d'aucune manière.

Armure de bonne étoile

max 1 per Army

Armure lourde. Confère une sauvegarde invulnérable de 5+.

Heaume de la discorde

max 1 per Army

Améliore la sauvegarde d'armure d'un point. Au début du corps à corps, choisissez une figurine en contact socle à socle avec le porteur, elle doit effectuer un test de CD, en cas d'échec, elle ne pourra porter aucune attaque durant cette phase et sera touché automatiquement.

Armure resplandissante

max 1 per Army

Armure légère. Inflige un malus de -1 à l'ennemi pour toucher au corps à corps.

Bouclier de Ptolos

max 1 per Army

Bouclier. La sauvegarde du porteur est de 1+ contre les tirs.

Bouclier arcanique

max 1 per Army

Bouclier. Confère une résistance à la magie de 1.

Armure du bienheureux

max 1 per Army

Armure lourde. Confère une sauvegarde invulnérable à +6.

Heaume du dragon

max 1 per Army

La sauvegarde 'armure du porteur est amélioré de 1 point. Confère une sauvegarde invulnérable à 2+ contre les attaques enflammées.

Bouclier enchanté

max 1 per Army

Bouclier. La sauvegarde d'armure du porteur est améliore de deux points.

Bouclier ensorcelé

max 1 per Army

Bouclier. Une seule utilisation. Sur un 2+, la première touche subit par le porteur est annulée.

Plaque Ventrale de la Gueule

max 1 per Army

La Coiffe de la Chasse

max 1 per Army

The wearer ofthe Helm ofthe Hunt counts his armour save as being one point higher than normal. Furthermore, the Helm ofthe Hunt grants the bearer the Devastating Charge special rule and + 1 Weapon Skill on a turn in which he charges into combat.

Armure de Caledor

max 1 per Army

Armure Fantôme

max 1 per Army

Bouclier du Wyrm des Mers

max 1 per Army

Suaire de Nuit

max 1 per Army

Heaume aux Yeux Innombrables

max 1 per Army

Armure Rouilleuse

max 1 per Army

Peau de Troll

max 1 per Army

Pelisse des ombres

max 1 per Army

Plates Noircies

max 1 per Army

Heaume du Bélier

max 1 per Army

Armure de Bazherak le Cruel

max 1 per Army

Masque de Fournaise

max 1 per Army

Cuirasse Dorée

max 1 per Army

Serment du Graal uniquement

Armure du Noble Astre

max 1 per Army

Bouclier du Graal

max 1 per Army

Serment du Graal uniquement

Grand Heaume de Gromril

max 1 per Army

Armure d'Agilulf

max 1 per Army

Armure de Bonne Fortune

max 1 per Army

Bouclier Fl'éau des Orques

max 1 per Army

Armure d'Éclats de Malepierre

max 1 per Army

Armure du bord du Monde

max 1 per Army

Bouclier de Distraction

max 1 per Army

La Magnifique Armure De Borek Gros-sourcils

max 1 per Army

La Magnifique Armure de Borek Gros-sourcils confère au porteur une sauvegarde d'armure de 2+ ; en outre, le porteur bénéficie d'une sauvegarde invulnérable de 3+ contre toutes les attaques de Force 6 ou plus.

Talisman

Cape blanche d'Ulric

max 1 per Army

Enemies in base contact with the wearer are at -1 to all rolls To hit. In addition, the wearer has a 5+ ward save, increasing to a 2+ ward save against Wounds caused by Flaming Attacks.

Talisman de préservation

max 1 per Army

The Talisman of Preservation grants the bearer a 4+ ward save.

Pierre d'obsidienne

max 1 per Army

The Obsidian Lodestone grants Magic Resistance (3).

Talisman d'endurance

max 1 per Army

The Talisman of Endurance grants the bearer a 5+ ward save.

Amulette d'obsidienne

max 1 per Army

The Obsidian Amulet grants the bearer Magic Resistance (2).

Pierre de l'aube

max 1 per Army

The bearer re-rolls failed armour saves.

Amulette d'opale

max 1 per Army

One use only. The Opal Amulet bestows a 4+ ward save against the first wound suffered by the bearer, after which its power fades and it cannot be used again during the game.

Bague d'obsidienne

max 1 per Army

The Obsidian Trinket grants Magic Resistance (1).

Talisman de protection

max 1 per Army

The Talisman of Protection grants the bearer a 6+ ward save.

Graine de renaissance

max 1 per Army

The bearer of the Seed of Rebirth has the Regeneration (6+) special rule.

Gemme de dracocide

max 1 per Army

The bearer of the Dragonbane Gem has a 2+ ward save against Flaming Attacks.

Pendentif en plume d'aigle

max 1 per Army

This item grants the bearer a 5+ ward save against wounds caused in close combat by models that have the Fly special rule.

Pierre de chance

max 1 per Army

One use only. The Luckstone allows the bearer to re-roll a single failed armour save.

Pierre Fleptomane Gnoblar

max 1 per Army

Poing Affamé

max 1 per Army

Amulette Noire

max 1 per Army

Anneau de Hotek

max 1 per Army

Couronne d'Or d'Atrazar

max 1 per Army

Oeil de Nuit

max 1 per Army

Calice d@'Averse Fuligineuse

max 1 per Army

Manteau de Pierre

max 1 per Army

Médaillon de Sirienne

max 1 per Army

Faveur de la Damoiselle

max 1 per Army

Insigne de la Quête

max 1 per Army

Serment de la Quête uniquement

Trresse de Bordeleaux

max 1 per Army

Griffe du Dragon

max 1 per Army

Manteau de la Damoiselle Hélène

max 1 per Army

Pendentif Macabre

max 1 per Army

Breloque d'Obscurité Magnétique

max 1 per Army

Talisman en Peau de Rival

max 1 per Army

Objet Cabalistique

Livre d'Ashur

max 1 per Army (magiciens seulement )

The bearer receives a +1 bonus on attempts to cast and dispel.

Parchemin de rebond

max 1 per Army (magiciens seulement )

One use only. When an enemy spell has been cast, a Wizard who has a Feedback Scroll can read it instead of attempting to dispel the spell.
The spell is cast as normal, but, after the spell has been resolved, roll a dice for every dice used to cast the spell. The casting Wizard takes a wound for every result of 5+ rolled, with no armour saves allowed.

Parchemin vampire

max 1 per Army (magiciens seulement )

One use only. When an enemy spell has been cast, a Wizard who has a Scroll of Leeching can read it instead of attempting to dispel the spell. The spell is cast as normal, but, after the spell has been resolved, the bearer of the scroll adds a number of dispel dice to his pool equal to the number of dice used to cast the spell (remember that your dispel pool cannot exceed 12 dice).

Parchemin maudit de Sivejir

max 1 per Army (magiciens seulement )

One use only. When an enemy spell has been cast, a Wizard who has a Hex Scroll can read it instead of attempting to dispel the spell. The spell is cast as normal, but a portion of the spell’s energy is transformed and redirected at the caster. The enemy wizard can resist the spell’s effects by rolling equal to or under his wizard level on a D6. If he fails, an amphibian transformation takes hold and he becomes a small, slimy toad!
Whilst transformed, the wizard cannot channel or cast spells, all of his magic items and mundane equipment (armour, weapons, etc.) temporarily stop working and all of his characteristics are reduced to 1 (except for his wounds, which are unaffected). His controlling player can roll a D6 at the start of each of his subsequent magic phases; the spell dissipates on a roll of 4+ and the wizard returns to his normal form (but still attempts to eat flies for several days afterward).

Parchemin de pouvoir

max 1 per Army (magiciens seulement )

One use only. A Power Scroll can be used when the Wizard makes a casting attempt. During that casting attempt, the casting value of the spell is halved (rounding up). You cannot choose to cast a boosted version of a spell when using a Power Scroll.

Baguette de Jais

max 1 per Army (magiciens seulement )

One use only. The bearer can increase one of his casting results by an additional +D6, after other casting dice have been rolled. This extra power dice can contribute to casting a spell with irresistible force (and a miscast).

Bâton interdit

max 1 per Army (magiciens seulement )

One use only. The forbidden rod adds +D6 dice to the power pool at the start of the caster’s own magic phase, but also inflicts D3 wounds on the bearer (with no armour saves allowed).

Bâton de sorcellerie

max 1 per Army (magiciens seulement )

The bearer receives a +1 bonus on attempts to dispel.

Badine du trompeur

max 1 per Army (magiciens seulement )

One use only. Declare you are using this item at the start of one of your magic phases. For the duration of the phase, when one of the bearer’s spells is dispelled by an enemy wizard, roll a D6. On a 5+, that wizard suffers a wound with no armour saves allowed.

Baguette tellurique

max 1 per Army (magiciens seulement )

One use only. If the wizard rolls on the miscast table he can re-roll the result.

Parchemin de dissipation

max 1 per Army (magiciens seulement )

One use only. When an enemy spell has been cast, a wizard who has a dispel scroll can read it instead of attempting to dispel the spell by using dispel dice. This automatically dispels the enemy spell; no dice roll is required. Note that even a dispel scroll will not help if the spell has been cast with irresistible force. Note also that a dispel scroll cannot be used to dispel spells that remain in play other than at the moment they are cast.

Pierre de pouvoir

max 1 per Army (magiciens seulement )

One use only. The Wizard can declare that he is using the power stone immediately before casting a spell. If he does so, two extra dice are added to the power dice that he is going to roll (you still need to roll at least one dice from the power pool).

Sceptre de stabilité

max 1 per Army (magiciens seulement )

One use only. The bearer can choose to increase one of his dispel results by an additional +D6, after his other dispel dice have been rolled. This extra dispel dice can contribute to dispelling with irresistible force.

Bâton cataliseur

max 1 per Army (magiciens seulement )

The Wizard adds +1 to all of his channeling attempts.

Parchemin de protection

max 1 per Army (magiciens seulement )

One use only. When an enemy spell has been cast, a Wizard who has a Scroll of Shielding can read it instead of attempting to dispel the spell. The spell is cast as normal, but the target of the spell is granted a 4+ ward save against any wounds
caused by the spell.

Cube de Ténèbres

max 1 per Army (magiciens seulement )

Usage unique. Lorsqu'un sort ennemi a été lancé avec succès, un sorcier avec le Cube de Ténèbres peut l'utiliser au lieu de tenter de dissiper le sort avec des dés de dissipation. Dans ce cas, jetez ID6 ; sur 2 + le sort est automatiquement dissipé - sinon ses effets sont résolus normalement. Dans tous les cas, jetez ID6 séparé pour chaque sort restant enjm actuellement actif; sur 2 + , ce sort cesse automatiquement.

Plaque de Domination

max 1 per Army (magiciens seulement )

Objet de sort (niveau de puissance 3). Contient un sort de malédiction ciblant tous les sorciers ennemis à 1 8 ps ou moins. Toutes ces cibles ont la règle spéciale stttpiditéjusqu'au début de la prochaine phase de Magie du lanceur.

Serpe de Grut

max 1 per Army (magiciens seulement )

Coeur Infernal

max 1 per Army (magiciens seulement )

Thyrse de Calaingor

max 1 per Army (magiciens seulement )

Canope d'Enkhil

max 1 per Army (magiciens seulement )

Tablettes Incantatoires de Neferra

max 1 per Army (magiciens seulement )

Gemme de Rancoeur

max 1 per Army (magiciens seulement )

Dague Sacrificielle

max 1 per Army (magiciens seulement )

Tome de Furion

max 1 per Army (magiciens seulement )

Livre de hoeth

max 1 per Army

Périapte Noir

max 1 per Army (magiciens seulement )

Bâton de Damnation

max 1 per Army (magiciens seulement )

Grimoire Maudit

max 1 per Army (magiciens seulement )

Livre d'Arkhan

max 1 per Army (magiciens seulement )

Crâne de Katam

max 1 per Army (magiciens seulement )

Crâne de Rarkos

max 1 per Army

Sceptre de Darkoth

max 1 per Army

Fétiche d'Arbre aux Sorcières

max 1 per Army

Poignard Dentel@é

max 1 per Army

Calice de Sang et de Ténèbres

max 1 per Army (magiciens seulement )

Miroir d'Argent

max 1 per Army

Sacrement de la Dame

max 1 per Army

Coeur Verdoyant

max 1 per Army

Icône de Quenelles

max 1 per Army

Calice de Malfleur

max 1 per Army

Potion Sacrée

max 1 per Army

Parchemin de Tempête

max 1 per Army (magiciens seulement )

Condensateur d'Énergie magique

max 1 per Army

Pierre de Vision

max 1 per Army (magiciens seulement )

Fragment de Malepierre

max 1 per Army (magiciens seulement )

Parchemin Impie

max 1 per Army (magiciens seulement )

Objet enchanté

Miroir de Van Horstmann

max 1 per Army

When the wearer fights in a challenge, he must 'swap' the Strength, Toughness, Initiative and Attacks characteristics on his profile with his enemy (but not the enemy's mount, if he has one). So, the wearer fights with his enemy fights Toughness, Initiative and Attacks whilst his enemy fights with the wearer's Strength, Toughness, Initiative and Attacks.
Note that you cannot choose not to use Van Horstmann's Speculum and you must swap all of the listed characteristics for the duration of the challenge, not just some of them.

Anneau de Volans

max 1 per Army

One use only.
Bound Spell (power level variable).
At the beginning of the game, choose one of the eight Lores of Magic from the Warhammer rulebook and generate a spell from it as if the bearer were a Level 1 Wizard. That spell is bound within the Ring of Volans and can be cast, just like a bound spell, with a power level equal to the normal casting value of the spell.

Chapeau de sorcier

max 1 per Army

The wearer is treated as being a Level 2 Wizard who can use a randomly chosen Battle Magic lore. However, he also has the Stupidity special rule.

Forteresse pliable de Fozzrik

max 1 per Army

After deployment zones have been agreed, but before the armies have been deployed, place a watchtower building (or scratch-built structure of a similar size) in your deployment zone to represent the Folding Fortress. This is treated as a standard building.
If you do not have a suitable building to place, you cannot use Fozzrik’s Folding Fortress.

Tapis d'arabie

max 1 per Army

Infantry or monstrous infantry models on foot only. The owner of this magical carpet has the Fly special rule. However, he cannot join units.

Couronne de commandement

max 1 per Army

The bearer of the Crown of Command has the Stubborn special rule.

Potion de soin

max 1 per Army

One use only. The Healing Potion can be drunk at the start of the controlling player’s turn. The imbiber immediately recovers D6 Wounds lost in the battle.

Torque du fléau des plumes

max 1 per Army

Flying creatures (and their riders) must re-roll successful rolls to hit against the bearer (and any unit he is with) in close combat.

Anneau rubis de ruine

max 1 per Army

Bound spell (power level 3). The Ruby Ring of Ruin contains the Fireball spell.

Masque terrifiant de AAAH!

max 1 per Army

The wearer of this mask causes Terror. However, other models can never use his Leadership.

Potion de force

max 1 per Army

One use only. The Potion of Strength can be drunk at the start of any player’s turn. The imbiber has +3 Strength until the end of the turn.

Potion d'endurance

max 1 per Army

One use only. The Potion of Toughness can be drunk at the start of any player’s turn. The imbiber has +3 Toughness until the end of the turn.

L'autre badine du trompeur

max 1 per Army

Models in base contact with the bearer (friends and foes) must re-roll successful ward saves.

Icône du fer maudit

max 1 per Army

The character (and any unit he is with) gain a 6+ ward save against war machine weapons.

Potion d'impétuosité

max 1 per Army

One use only. The Potion of Foolhardiness can be drunk at the start of any player’s turn. The imbiber has the Immune to Psychology and the Devastating Charge special rules until the end of the player turn.

Potion de célérité

max 1 per Army

One use only. The Potion of Speed can be drunk at the start of any player’s turn. The imbiber has +3 Initiative until the end of the turn.

Manteau de Plumes

max 1 per Army

Personnage skink à pied uniquement. Le porteur a les règles spéciales vol et résistance à la magie (1).

Cor De Kygor

max 1 per Army

Usage unique. Le porteur peut sonner le Cor de Kygor au début de n'importe laquelle de ses phases de Mouvement. Lorsqu'il le fait, tous les monstres, les monstres montés, les bêtes monstrueuses, les montures de cavalerie monstrueuses, les montures de cavalerie, les bêtes des chars et les bêtes de guerre amis à 12 ps ou moins du porteur ont la règle spéciale frénésie jusqu'au début de leur prochaine phase de Mouvement. Le Cor de Kygor n'a aucun effet sur les cavaliers.

Oeuf De Quango

max 1 per Army

Usage unique. Œuf de Quango peut être brisé au début de n'importe quelle phase de Corps à Corps. Désignez une unité ennemie en contact socle à socle avec le porteur ou son unité, jetez ID6 et consultez le tableau ci-dessous pour découvrir ce qui se produit. Toute blessure infligée compte dans le résultat de combat.

Oeil de Pierre

max 1 per Army

Glands des Âges

max 1 per Army

Pierre de Lune des Sentiers Cachés

max 1 per Army

Flèche de Grêle de Mort

max 1 per Army

Capes des Dunes

max 1 per Army

Masque Mortuaire de Kharnut

max 1 per Army

Le Volume Chromatique

max 1 per Army

La Pierre d'Inéluctabilité

max 1 per Army

Le Portique à Glyphes

max 1 per Army

Fragment Gardien de Moranion

max 1 per Army

Anneau de Fureur de Khaine

max 1 per Army

Gemme de Feu Solaire

max 1 per Army

Cape de Barbes

max 1 per Army

Baguette de Mort Ardente

max 1 per Army

Pendentif de Slaanesh

max 1 per Army

Calice du CHaos

max 1 per Army

Éclat de Pierre des Hardes

max 1 per Army

Cor de la Grande Chasse

max 1 per Army

Pierre de Haine

max 1 per Army

Peau d'Humain

max 1 per Army

Olifant Rugissant

max 1 per Army

Flasque Démoniaque d'Ashak

max 1 per Army

La Cor de. Frédémond

max 1 per Army

Sainte Icône

max 1 per Army

Le Gobelet de Rubis

max 1 per Army

Crinière du Pur-sang

max 1 per Army

sur destrier uniquement

Bois de la Grande Chasse

max 1 per Army

Tresse d'Isolde

max 1 per Army

Gantelet de Duel

max 1 per Army

Breuvage Skaven

max 1 per Army

Skataplasme

max 1 per Army

Flûte de Tâches-Noires

max 1 per Army

Présage de Malédiction Vermineuse

max 1 per Army

Bombe Infernale

max 1 per Army

Orbe d'Airain

max 1 per Army

Besicles de Technomage

max 1 per Army

Fumigènes

max 1 per Army

Cor D'argent De La Vengeance

max 1 per Army

Une seule utilisation. Le Cor d'Argent de la Vengeance peut être utilisé au début de n'importe quel tour ami.
Son porteur, et toutes les unités amies à 6 ps ou moins, ont la règle charge dévastatrice jusqu'au début de leur tour suivant.
De plus, une fois qu'il l'a utilisé, le sonneur du Cor d'Argent de la Vengeance et son unité causent la peur chez toutes les figurines issues de Warhammer: Hauts Elfes, Elfes Noirs et/ou Elfes Sylvains jusqu'à la fin de la bataille.

Anneau Ardent De Thori

max 1 per Army

L'anneau Ardent de Thori donne à son porteur une attaque de souffle enflammé de Force 4.

Dons du Chaos

Couronne de Cornes

max 1 per Army

Peau de Limace

max 1 per Army

Monstre aux bras Multiples

max 1 per Army

Défenses prodigieuses

max 1 per Army

Peau Noueuse

max 1 per Army

Rune de la Vraie Bête

max 1 per Army

Sens surnaturels

max 1 per Army

Fourrure de Ténèbres

max 1 per Army

Enchantement de Bannière

Bannière de la Bête

max 1 per Army

Totem de Corrosion

max 1 per Army

Étendard Épouvantail (HB)

max 1 per Army

Bannière Profanée

max 1 per Army

Bannière du carnage

max 1 per Army

A unit with this Magic Standard can re-roll its charge distance dice.

Bannière Hurlante

max 1 per Army

A unit with this banner causes Terror in its enemies.

Etendard du ranger

max 1 per Army

A unit with the Ranger’s Standard has the Strider special rule.

Etendard tranchant

max 1 per Army

Models in a unit with the Razor Standard have the Armour Piercing special rule.

Bannière de guerre

max 1 per Army

A unit with this banner adds +1 to its combat result.

Bannière de rapidité

max 1 per Army

Models in a unit with the Banner of Swiftness have +1 to their Movement characteristic.

Etendard en os de liche

max 1 per Army

Models in a unit with the Lichebone Pennant have Magic Resistance (1).

Etendard de discipline

max 1 per Army

Models in a unit with the Standard of Discipline have +1 Leadership, but cannot use the General’s Inspiring Presence special rule.

Bannière de la flamme éternelle

max 1 per Army

Models in a unit with the Banner of Eternal Flame have Flaming Attacks.

Oriflamme de lumière

max 1 per Army

One use only. A unit with the Gleaming Pennant can re-roll its first failed Leadership test.

Bannière épouvantail

max 1 per Army

A unit with the Scarecrow Banner causes Fear in models with the Fly special rule.

Army Organisation

Seigneurs

Seigneurs

(No Limit)

Héros

Héros

(No Limit)

base

base

(No Limit)

spéciales

spéciales

(No Limit)

rares

rares

(No Limit)

Seigneurs
Seigneurs

Seigneur des Bêtes

145 pts Figurine seule
Troupes M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe
Seigneur des Bêtes 5 6 3 5 5 3 5 4 9 Infanterie

Options

Jusqu'à 100 pts
12 pts
8 pts
3 pts
6 pts
3 pts

Magic Weapon

100 pts
75 pts
65 pts
60 pts
60 pts
50 pts
50 pts
50 pts
40 pts
40 pts
40 pts
35 pts
35 pts
30 pts
30 pts
25 pts
25 pts
25 pts
20 pts
20 pts
20 pts
15 pts
15 pts
10 pts
10 pts
10 pts
5 pts
5 pts

Magic Armour

50 pts
50 pts
50 pts
50 pts
45 pts
45 pts
35 pts
30 pts
25 pts
25 pts
20 pts
20 pts
20 pts
15 pts
10 pts
5 pts
5 pts

Mount options

Select at least one mount option Min 0 entry
Select at most one mount option Max 1 entry
80 pts
145 pts

Talisman

45 pts
45 pts
45 pts
40 pts
30 pts
30 pts
25 pts
15 pts
15 pts
15 pts
10 pts
5 pts
5 pts
5 pts

Enchanted Item

100 pts
100 pts
50 pts
50 pts
50 pts
35 pts
35 pts
35 pts
25 pts
25 pts
25 pts
20 pts
20 pts
15 pts
15 pts
5 pts
5 pts
5 pts

Arcane items

60 pts
50 pts
20 pts
10 pts

Dons du Chaos

75 pts
30 pts
20 pts
15 pts
15 pts
15 pts
10 pts
5 pts
Seigneurs

Seigneur Minotaure

235 pts Figurine seule
Troupes M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe
Seigneur Minotaure 6 6 3 6 5 5 5 5 8 Infanterie

Magic Weapon

100 pts
75 pts
65 pts
60 pts
60 pts
50 pts
50 pts
50 pts
40 pts
40 pts
40 pts
35 pts
35 pts
30 pts
30 pts
25 pts
25 pts
25 pts
20 pts
20 pts
20 pts
15 pts
15 pts
10 pts
10 pts
10 pts
5 pts
5 pts

Options

Jusqu'à 100 pts
15 pts
8 pts
6 pts
12 pts
6 pts

Magic Armour

50 pts
50 pts
50 pts
50 pts
45 pts
45 pts
35 pts
30 pts
25 pts
25 pts
20 pts
20 pts
20 pts
15 pts
10 pts
5 pts
5 pts

Talisman

45 pts
45 pts
45 pts
40 pts
30 pts
30 pts
25 pts
15 pts
15 pts
15 pts
10 pts
5 pts
5 pts
5 pts

Enchanted Item

100 pts
100 pts
50 pts
50 pts
35 pts
35 pts
35 pts
25 pts
25 pts
25 pts
20 pts
20 pts
15 pts
15 pts
5 pts
5 pts
5 pts

Arcane items

60 pts
50 pts
20 pts
10 pts

Dons du Chaos

75 pts
30 pts
20 pts
15 pts
15 pts
15 pts
10 pts
5 pts
Seigneurs

Grand Chaman

200 pts Figurine seule
Troupes M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe
Grand Chaman 5 5 3 4 5 3 4 2 8 Infanterie

Magic options

35 pts

Options

Jusqu'à 100 pts
4 pts

Magic Weapon

100 pts
75 pts
65 pts
60 pts
60 pts
50 pts
50 pts
50 pts
40 pts
40 pts
40 pts
35 pts
35 pts
30 pts
30 pts
25 pts
25 pts
25 pts
20 pts
20 pts
20 pts
15 pts
15 pts
10 pts
10 pts
10 pts
5 pts
5 pts

Mount options

Select at least one mount option Min 0 entry
Select at most one mount option Max 1 entry
145 pts
80 pts

Magic Armour

50 pts
50 pts
50 pts
50 pts
45 pts
45 pts
35 pts
30 pts
25 pts
25 pts
20 pts
20 pts
20 pts
15 pts
10 pts
5 pts
5 pts

Talisman

45 pts
45 pts
45 pts
40 pts
30 pts
30 pts
25 pts
15 pts
15 pts
15 pts
10 pts
5 pts
5 pts
5 pts

Enchanted Item

100 pts
100 pts
50 pts
50 pts
35 pts
35 pts
35 pts
25 pts
25 pts
25 pts
20 pts
20 pts
15 pts
15 pts
5 pts
5 pts
5 pts

Arcane items

70 pts
60 pts
53 pts
50 pts
50 pts
50 pts
35 pts
35 pts
35 pts
35 pts
25 pts
25 pts
25 pts
20 pts
20 pts
15 pts
15 pts
15 pts
10 pts

Dons du Chaos

75 pts
30 pts
20 pts
15 pts
15 pts
15 pts
10 pts
5 pts
Héros
Héros

Chef Homme-Bête

85 pts Figurine seule
Troupes M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe
Chef Homme-Bête 5 5 3 4 5 2 4 3 8 Assemblage

Magic Weapon

100 pts
75 pts
65 pts
60 pts
60 pts
50 pts
50 pts
50 pts
40 pts
40 pts
40 pts
35 pts
35 pts
30 pts
30 pts
25 pts
25 pts
25 pts
20 pts
20 pts
20 pts
15 pts
15 pts
10 pts
10 pts
10 pts
5 pts
5 pts

Command group options

(0-1 par Armée)

25 pts
75 pts
55 pts
50 pts
50 pts
50 pts
45 pts
35 pts
35 pts
20 pts
15 pts
15 pts
15 pts
10 pts
5 pts
5 pts

Options

Jusqu'à 50 pts
4 pts
4 pts
2 pts
4 pts
2 pts

Magic Armour

50 pts
50 pts
50 pts
50 pts
45 pts
45 pts
35 pts
30 pts
25 pts
25 pts
20 pts
20 pts
20 pts
15 pts
10 pts
5 pts
5 pts

Talisman

45 pts
45 pts
45 pts
40 pts
30 pts
30 pts
25 pts
15 pts
15 pts
15 pts
10 pts
5 pts
5 pts
5 pts

Mount options

Select at least one mount option Min 0 entry
Select at most one mount option Max 1 entry
80 pts
145 pts

Enchanted Item

100 pts
100 pts
50 pts
50 pts
50 pts
35 pts
35 pts
35 pts
25 pts
25 pts
25 pts
20 pts
20 pts
15 pts
15 pts
5 pts
5 pts
5 pts

Arcane items

60 pts
50 pts
20 pts
10 pts

Dons du Chaos

75 pts
30 pts
20 pts
15 pts
15 pts
15 pts
10 pts
5 pts
Héros

Chef Minotaure

160 pts Figurine seule
Troupes M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe
Chef Minotaure 6 5 3 5 5 4 4 4 7 Infanterie

Magic Weapon

100 pts
75 pts
65 pts
60 pts
60 pts
50 pts
50 pts
50 pts
40 pts
40 pts
40 pts
35 pts
35 pts
30 pts
30 pts
25 pts
25 pts
25 pts
20 pts
20 pts
20 pts
15 pts
15 pts
10 pts
10 pts
10 pts
5 pts
5 pts

Command group options

(0-1 par Armée)

25 pts
75 pts
55 pts
50 pts
50 pts
50 pts
45 pts
35 pts
35 pts
20 pts
15 pts
15 pts
15 pts
10 pts
5 pts
5 pts

Magic Armour

50 pts
50 pts
50 pts
50 pts
45 pts
45 pts
35 pts
30 pts
25 pts
25 pts
20 pts
20 pts
20 pts
15 pts
10 pts
5 pts
5 pts

Options

Jusqu'à 150 pts
10 pts
5 pts
4 pts
8 pts
4 pts

Talisman

45 pts
45 pts
45 pts
40 pts
30 pts
30 pts
25 pts
15 pts
15 pts
15 pts
10 pts
5 pts
5 pts
5 pts

Enchanted Item

100 pts
100 pts
50 pts
50 pts
35 pts
35 pts
35 pts
25 pts
25 pts
25 pts
20 pts
20 pts
15 pts
15 pts
5 pts
5 pts
5 pts

Arcane items

60 pts
50 pts
20 pts
10 pts

Dons du Chaos

75 pts
30 pts
20 pts
15 pts
15 pts
15 pts
10 pts
5 pts
Héros

Chaman

75 pts Figurine seule
Troupes M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe
Chaman 5 4 3 3 4 2 3 1 7 Infanterie

Magic options

35 pts

Magic Weapon

100 pts
75 pts
65 pts
60 pts
60 pts
50 pts
50 pts
50 pts
40 pts
40 pts
40 pts
35 pts
35 pts
30 pts
30 pts
25 pts
25 pts
25 pts
20 pts
20 pts
20 pts
15 pts
15 pts
10 pts
10 pts
10 pts
5 pts
5 pts

Options

Jusqu'à 50 pts
2 pts

Mount options

Select at least one mount option Min 0 entry
Select at most one mount option Max 1 entry
80 pts
145 pts

Magic Armour

50 pts
50 pts
50 pts
50 pts
45 pts
45 pts
35 pts
30 pts
25 pts
25 pts
20 pts
20 pts
20 pts
15 pts
10 pts
5 pts
5 pts

Talisman

45 pts
45 pts
45 pts
40 pts
30 pts
30 pts
25 pts
15 pts
15 pts
15 pts
10 pts
5 pts
5 pts
5 pts

Enchanted Item

100 pts
100 pts
50 pts
50 pts
35 pts
35 pts
35 pts
25 pts
25 pts
25 pts
20 pts
20 pts
15 pts
15 pts
15 pts
5 pts
5 pts
5 pts

Arcane items

70 pts
60 pts
53 pts
50 pts
50 pts
50 pts
35 pts
35 pts
35 pts
35 pts
25 pts
25 pts
25 pts
20 pts
20 pts
15 pts
15 pts
15 pts
10 pts

Dons du Chaos

75 pts
30 pts
20 pts
15 pts
15 pts
15 pts
10 pts
5 pts
Héros

Monture Char à Sangleboucs

Figurine seule
Troupes M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe
Char à Sangleboucs - - - 5 4 4 - - - Char
Gor - 4 3 3 - - 3 1 7
Sangleboucs(2) 7 3 - 4 - - 2 1 -
Héros

Monture Umbralok

Figurine seule
Troupes M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe
Umbralok 7 3 0 4 4 1 2 3 6
base
base

Harde de Gors

70 pts + 7 pts/figurine 10-99 models
Troupes M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe
Gor 5 4 3 3 4 1 3 1 7 Infanterie
Dépeceur 5 4 3 3 4 1 3 2 7 Infanterie

Command group options

10 pts
10 pts
5 pts

Options

1 pts/fig.
1 pts/fig.
base

Harde d'Ungor

50 pts + 0 pts/figurine 10-99 models
Troupes M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe
Ungor 5 3 3 3 3 1 3 1 6 Infanterie
Demi-Corne 5 3 3 3 3 1 3 2 6 Infanterie
Ungrol 5 4 4 4 4 2 4 2 7 Bête

Command group options

6 pts
3 pts
6 pts

Options

75 pts
1 pts/fig.
base

Char à Sangleboucs

80 pts Figurine seule
Troupes M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe
Char de Sangleboucs - - - 5 4 4 - - - Char
Bestigor - 4 3 4 - - 3 1 7
Gor - 4 3 3 - - 3 1 7
Sanglebouc(2) 7 3 - 4 - - 2 1 -
base

Chiens du Chaos

30 pts + 6 pts/figurine 5-99 models
Troupes M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe
Chien du Chaos 7 4 0 3 3 1 3 1 5 Bêtes Monstrueuses

Options

3 pts/fig.
1 pts/fig.
spéciales
spéciales

Minotaure

165 pts + 55 pts/figurine 3-99 models
Troupes M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe
Minotaure 6 4 3 5 4 3 3 3 7 Infanterie Monstrueuse
Encorneur 6 4 3 5 4 3 3 4 7 Infanterie Monstrueuse

Magic Weapon

100 pts
75 pts
65 pts
60 pts
60 pts
50 pts
50 pts
50 pts
40 pts
40 pts
40 pts
35 pts
35 pts
30 pts
30 pts
25 pts
25 pts
25 pts
20 pts
20 pts
20 pts
15 pts
15 pts
10 pts
10 pts
10 pts
5 pts
5 pts

Command group options

20 pts
Jusqu'à 25 pts
10 pts
20 pts

Options

4 pts/fig.
4 pts/fig.
8 pts/fig.

Magic Armour

50 pts
50 pts
50 pts
50 pts
45 pts
45 pts
35 pts
30 pts
25 pts
25 pts
20 pts
20 pts
20 pts
15 pts
10 pts
5 pts
5 pts

Talisman

45 pts
45 pts
45 pts
40 pts
30 pts
30 pts
25 pts
15 pts
15 pts
15 pts
10 pts
5 pts
5 pts
5 pts

Enchanted Item

100 pts
100 pts
50 pts
50 pts
35 pts
35 pts
35 pts
25 pts
25 pts
25 pts
20 pts
20 pts
15 pts
15 pts
5 pts
5 pts
5 pts

Arcane items

60 pts
50 pts
20 pts
10 pts

Dons du Chaos

75 pts
30 pts
20 pts
15 pts
15 pts
15 pts
10 pts
5 pts
spéciales

Centigors

125 pts + 25 pts/figurine 5-99 models
Troupes M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe
Centigor 8 4 3 4 4 1 2 2 7 Cavalerie
Sabots-Sanglant 8 4 3 4 4 1 2 3 7 Cavalerie
Ghorros Sabots-Tueurs 8 5 3 5 4 2 3 4 8

Command group options

7 pts
14 pts
14 pts

Options

(0-1 Unités par Armée)

155 pts
2 pts/fig.
2 pts/fig.
spéciales

Harpies

55 pts + 11 pts/figurine 5-10 models
Troupes M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe
Harpie 5 3 0 3 3 1 5 2 6 Infanterie

Règles spéciales

Options

3 pts/fig.
spéciales

Harde de Bestigors

120 pts + 12 pts/figurine 10-99 models
Troupes M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe
Bestigor 5 4 3 4 4 1 3 1 7 Infanterie
Empaleur 5 4 3 4 4 1 3 2 7 Infanterie

Command group options

6 pts
12 pts
12 pts
Jusqu'à 50 pts
50 pts
50 pts
50 pts
45 pts
35 pts
35 pts
20 pts
15 pts
15 pts
15 pts
10 pts
5 pts
5 pts

Options

25 pts
rares