
Hommes-bêtes (Revision-1)
Arme Magique
Croc runique
max 1 per ArmyAll hits from a Runefang wound automatically with no armour saves allowed.
Masse de Helsturm
max 1 per ArmyAlways Strikes Last. Requires Two Hands. The wielder of this weapon strikes at +2 Strength in close combat. Instead of attacking normally, the bearer can choose to forfeit all of his normal Attacks to make a single, special Attack (which still has the Always Strikes Last special rule). If this Attack hits, it is resolved at Strength 10 and has both the Flaming Attacks and Multiple Wounds (D3) special rules.
Lame de Géant
max 1 per ArmyLes attaques au corps à corps effectuées avec cette arme bénéficient d'un bonus de +3 en Force.
Epée Sanglante
max 1 per ArmyLe Porteur a +3 Attaques.
Lame d'Obsidienne
max 1 per ArmyAucune sauvegarde d'armure ne peut être tentée contre les blessures infligées avec cette arme.
Lame Ogre
max 1 per ArmyLes Attaques au corps à corps effectuées avec cette arme bénéficient d'un bonus de +2 en Force.
Epée des guerres éternelles
max 1 per ArmyLe porteur a +2 Attaques.
Lame d'Escrimeur
max 1 per ArmyPaire d'armes. Le porteur a CC 10.
Epée tueuse de Héros
max 1 per ArmyLe porteur a un bonus de +1 en Force et +1 Attaque pour chaque personnage ennemi en contact avec lui ou son unité.
Ces bonus sont calculés au début de chaque round de combat et restent valables jusqu'à la fin de celui-ci.
Epée voleuse de sorts
max 1 per ArmyUn Sorcier perdant au moins 1 PV à cause de cette arme perd un sort (déterminé aléatoirement) par PV perdu.
Epée de vive mort
max 1 per ArmyLe porteur frappe toujours en premier.
Epée de bataille
max 1 per ArmyLe porteur a +1 Attaque.
Epée Berserk
max 1 per ArmyLe porteur est frénétique et ne perd jamais cette frénésie.
Epée de puissance
max 1 per ArmyLes attaques au corps à corps effectuées avec cette arme bénéficient d'un bonus de +1 en Force.
Lame d'or vif
max 1 per ArmyLes Attaques au corps à corps effectuées avec cette épée le sont avec une Initiative de 10.
Epée de frappe
max 1 per ArmyLes Attaques au corps à corps effectuées avec cette arme bénéficient d'une bonus de +1 pour toucher.
Lame de morsure
max 1 per ArmyLes Attaques au corps à corps effectuées avec cette épée sont perforantes.
Epée relique
max 1 per ArmyLes Attaques au corps à corps effectuées avec cette épée blessent toujours sur 5+, à moins qu'elles ne le fassent normalement sur un meilleur résultat.
Lame Hurlante
max 1 per ArmyLe porteur provoque la peur.
Epée du tourmenteur
max 1 per ArmyUn monstre ou un personnage pendant au moins 1 PV à cause de cette arme souffre de stupidité pour le reste de la bataille.
Malédiction du guerrier
max 1 per ArmyUn monstre ou un personnage perdant au moins 1 PV à cause de cette arme perd définitivement 1 Attaque par PV perdu (jusqu'à un minimum de 1 Attaque).
Lame des Réalités Multiples
max 1 per ArmyAucune sauvegarde d'armure ou ;'.vulnémble n'est permise contre Je. hlessures causées par la Lame des Réalités Multiples.
Lame Piranha
max 1 per ArmyLes attaques du porteur ont les règles spéciales blessures mulliplcs (iD3) et perforattt.
Heaume Sacré du Stégadon d'Itza
max 1 per ArmyLa sauvegarde d'armure du porteur du Heaume Sacré du Stégadon compte comme étant supérieure d'un point à la normale. De plus, cet objet confère à son porteur un bonus de + 1 en Endurance et la règle spéciale touches d'impact (1D3).
Masse-Tonnerre
max 1 per ArmyBrise-Murs
max 1 per ArmyL'Épée des esprits
max 1 per ArmyArmour saves cannot be taken against Wounds caused by the Spirit Sword. Furthermore, immediately when an enemy character, champion or monster suffers one or more unsaved Wounds from the Spirit Sword, both he and the wielder must roll 2D6 and add their respective Leadership values.
If the wounded model’s total is higher, or the totals are the same, nothing else happens.
If the wounded model’s total is lower, it immediately suffers a Wound for each point by which its total was exceeded, with no armour saves allowed.
La Faucheuse de Daith
max 1 per ArmyAll failed To H it and To Wound rolls made with Daith’s Reaper must be re-rolled, as must all successful armour saves taken against Wounds caused by this weapon.
L'Arc de Loren
max 1 per ArmyThe Bow ofLoren is an Asrai longbow (see page 37) with the Multiple Shots (A+ 1) special rule, which means it fires a number of shots equal to 1 plus the wielder’s Attacks characteristic. It cannot fire enchanted arrows.
Lame D'Antarhak
max 1 per ArmyDestructeur d'Éternité
max 1 per ArmyLa Lame Éternelle
max 1 per ArmyFouet de Désespoir
max 1 per ArmyÉpée Voleuse d'Esprits
max 1 per ArmyFléeau Pestilentiel
max 1 per ArmySceptre du Changement
max 1 per ArmyBaguette de Bizarrerie
max 1 per ArmyHâche de Khorne
max 1 per ArmyLame de Sang
max 1 per ArmyLame d'Or Bondissant
max 1 per ArmyLance des Étoiles
max 1 per ArmyArc du Patrouilleur
max 1 per ArmySkabscrath
max 1 per ArmyMasse Putréfiante
max 1 per ArmyÉpée du Changement
max 1 per ArmyÉpée des Feux de l'Enfer
max 1 per ArmyMassue primitive
max 1 per ArmyHâche à Hommes
max 1 per ArmyMasse de Broyage
max 1 per ArmyLe Dévoreur
max 1 per ArmyLance de Chasse
max 1 per ArmyHâches de Khorgor
max 1 per ArmyLes Griffes d'Ithilmaar
max 1 per ArmyLe Hachoir d'Airain
max 1 per ArmyLe saigneur
max 1 per ArmyMarteau Noir d'Hashut
max 1 per ArmyDague de Malice
max 1 per ArmyMasse des Ténèbres
max 1 per ArmyÉpée du champion de la Dame
max 1 per ArmySerment du Graal uniquement
Épée des Héros
max 1 per ArmyLance du Chêne Sacré
max 1 per Armymonté uniquement
Épée de Naissance de Gasconnie
max 1 per ArmyFléau de Fracasse
max 1 per ArmyLance d'Artenois
max 1 per Armymonté uniquement
Lance du Dragon
max 1 per Armymonté uniquement
Lame Fatale
max 1 per ArmyLame de Malepierre
max 1 per ArmyArme de Technomage
max 1 per ArmyLame de Corruption
max 1 per ArmyLame Suintante
max 1 per ArmyLe Fléau des Nains
max 1 per ArmyLame Nurglitch
max 1 per ArmyÉtoiles de Jet en Malepierre
max 1 per ArmyFusée Funeste
max 1 per ArmySpère de Mort
max 1 per ArmyPique à Bétail
max 1 per ArmyElectro-Fouet
max 1 per ArmyLe Marteau De Karak Drazh
max 1 per ArmyLes Attaques portées avec le Marteau de Karak Drazh sont résolues avec +3 en Initiative, et toute figurine ennemie à qui elles font perdre au moins 1 PV voit sa propre Initiative réduite à 1 jusqu'à la fin de la phase de Corps à Corps.
La Hache Rouge De Karak-aux-huit-pics
max 1 per ArmyLa Hache Rouge de Karak-aux-Huit-Pics permet à son porteur de relancer ses jets pour toucher et pour blesser contre toutes les figurines de Warhammer: Orques & Gobelins et/ou Skavens.
De plus, il a la règle terreur vis-à-vis de toutes les figurines de Warhammer: Orques & Gobelins et/ou Skavens
Armure Magique
Armure de fer météorique
max 1 per ArmyThe Armour of Meteoric Iron grants the wearer both a 1+ armour save (that cannot be improved by any means) and a 6+ ward save.
Heaume du Tueur de Skavens
max 1 per ArmyHelm. The wearer of the Helm of the Skavenslayer counts his armour save as being one point higher than normal. The wearer also causes Fear. Against models from a Skaven army, the wearer causes Terror instead. However, all Skaven gain the Hatred special rule while attacking the wearer.
Armure du destin
max 1 per ArmyArmure lourde. Confère une sauvegarde invulnérable de 4+.
Heaume du trompeur
max 1 per ArmyAméliore la sauvegarde d'armure de 1 point. Tout jet pour blesser réussi contre le porteur doit être relancé.
Armure de fer argent
max 1 per ArmyConfère une sauvegarde d'armure de 2+ ne pouvant être améliorer d'aucune manière.
Armure de bonne étoile
max 1 per ArmyArmure lourde. Confère une sauvegarde invulnérable de 5+.
Heaume de la discorde
max 1 per ArmyAméliore la sauvegarde d'armure d'un point. Au début du corps à corps, choisissez une figurine en contact socle à socle avec le porteur, elle doit effectuer un test de CD, en cas d'échec, elle ne pourra porter aucune attaque durant cette phase et sera touché automatiquement.
Armure resplandissante
max 1 per ArmyArmure légère. Inflige un malus de -1 à l'ennemi pour toucher au corps à corps.
Bouclier de Ptolos
max 1 per ArmyBouclier. La sauvegarde du porteur est de 1+ contre les tirs.
Bouclier arcanique
max 1 per ArmyBouclier. Confère une résistance à la magie de 1.
Armure du bienheureux
max 1 per ArmyArmure lourde. Confère une sauvegarde invulnérable à +6.
Heaume du dragon
max 1 per ArmyLa sauvegarde 'armure du porteur est amélioré de 1 point. Confère une sauvegarde invulnérable à 2+ contre les attaques enflammées.
Bouclier enchanté
max 1 per ArmyBouclier. La sauvegarde d'armure du porteur est améliore de deux points.
Bouclier ensorcelé
max 1 per ArmyBouclier. Une seule utilisation. Sur un 2+, la première touche subit par le porteur est annulée.
Plaque Ventrale de la Gueule
max 1 per ArmyLa Coiffe de la Chasse
max 1 per ArmyThe wearer ofthe Helm ofthe Hunt counts his armour save as being one point higher than normal. Furthermore, the Helm ofthe Hunt grants the bearer the Devastating Charge special rule and + 1 Weapon Skill on a turn in which he charges into combat.
Armure de Caledor
max 1 per ArmyArmure Fantôme
max 1 per ArmyBouclier du Wyrm des Mers
max 1 per ArmySuaire de Nuit
max 1 per ArmyHeaume aux Yeux Innombrables
max 1 per ArmyArmure Rouilleuse
max 1 per ArmyPeau de Troll
max 1 per ArmyPelisse des ombres
max 1 per ArmyPlates Noircies
max 1 per ArmyHeaume du Bélier
max 1 per ArmyArmure de Bazherak le Cruel
max 1 per ArmyMasque de Fournaise
max 1 per ArmyCuirasse Dorée
max 1 per ArmySerment du Graal uniquement
Armure du Noble Astre
max 1 per ArmyBouclier du Graal
max 1 per ArmySerment du Graal uniquement
Grand Heaume de Gromril
max 1 per ArmyArmure d'Agilulf
max 1 per ArmyArmure de Bonne Fortune
max 1 per ArmyBouclier Fl'éau des Orques
max 1 per ArmyArmure d'Éclats de Malepierre
max 1 per ArmyArmure du bord du Monde
max 1 per ArmyBouclier de Distraction
max 1 per ArmyLa Magnifique Armure De Borek Gros-sourcils
max 1 per ArmyLa Magnifique Armure de Borek Gros-sourcils confère au porteur une sauvegarde d'armure de 2+ ; en outre, le porteur bénéficie d'une sauvegarde invulnérable de 3+ contre toutes les attaques de Force 6 ou plus.
Talisman
Cape blanche d'Ulric
max 1 per ArmyEnemies in base contact with the wearer are at -1 to all rolls To hit. In addition, the wearer has a 5+ ward save, increasing to a 2+ ward save against Wounds caused by Flaming Attacks.
Talisman de préservation
max 1 per ArmyThe Talisman of Preservation grants the bearer a 4+ ward save.
Pierre d'obsidienne
max 1 per ArmyThe Obsidian Lodestone grants Magic Resistance (3).
Talisman d'endurance
max 1 per ArmyThe Talisman of Endurance grants the bearer a 5+ ward save.
Amulette d'obsidienne
max 1 per ArmyThe Obsidian Amulet grants the bearer Magic Resistance (2).
Pierre de l'aube
max 1 per ArmyThe bearer re-rolls failed armour saves.
Amulette d'opale
max 1 per ArmyOne use only. The Opal Amulet bestows a 4+ ward save against the first wound suffered by the bearer, after which its power fades and it cannot be used again during the game.
Bague d'obsidienne
max 1 per ArmyThe Obsidian Trinket grants Magic Resistance (1).
Talisman de protection
max 1 per ArmyThe Talisman of Protection grants the bearer a 6+ ward save.
Graine de renaissance
max 1 per ArmyThe bearer of the Seed of Rebirth has the Regeneration (6+) special rule.
Gemme de dracocide
max 1 per ArmyThe bearer of the Dragonbane Gem has a 2+ ward save against Flaming Attacks.
Pendentif en plume d'aigle
max 1 per ArmyThis item grants the bearer a 5+ ward save against wounds caused in close combat by models that have the Fly special rule.
Pierre de chance
max 1 per ArmyOne use only. The Luckstone allows the bearer to re-roll a single failed armour save.
Pierre Fleptomane Gnoblar
max 1 per ArmyPoing Affamé
max 1 per ArmyAmulette Noire
max 1 per ArmyAnneau de Hotek
max 1 per ArmyCouronne d'Or d'Atrazar
max 1 per ArmyOeil de Nuit
max 1 per ArmyCalice d@'Averse Fuligineuse
max 1 per ArmyManteau de Pierre
max 1 per ArmyMédaillon de Sirienne
max 1 per ArmyFaveur de la Damoiselle
max 1 per ArmyInsigne de la Quête
max 1 per ArmySerment de la Quête uniquement
Trresse de Bordeleaux
max 1 per ArmyGriffe du Dragon
max 1 per ArmyManteau de la Damoiselle Hélène
max 1 per ArmyPendentif Macabre
max 1 per ArmyBreloque d'Obscurité Magnétique
max 1 per ArmyTalisman en Peau de Rival
max 1 per ArmyObjet Cabalistique
Livre d'Ashur
max 1 per Army (magiciens seulement )The bearer receives a +1 bonus on attempts to cast and dispel.
Parchemin de rebond
max 1 per Army (magiciens seulement )One use only. When an enemy spell has been cast, a Wizard who has a Feedback Scroll can read it instead of attempting to dispel the spell.
The spell is cast as normal, but, after the spell has been resolved, roll a dice for every dice used to cast the spell. The casting Wizard takes a wound for every result of 5+ rolled, with no armour saves allowed.
Parchemin vampire
max 1 per Army (magiciens seulement )One use only. When an enemy spell has been cast, a Wizard who has a Scroll of Leeching can read it instead of attempting to dispel the spell. The spell is cast as normal, but, after the spell has been resolved, the bearer of the scroll adds a number of dispel dice to his pool equal to the number of dice used to cast the spell (remember that your dispel pool cannot exceed 12 dice).
Parchemin maudit de Sivejir
max 1 per Army (magiciens seulement )One use only. When an enemy spell has been cast, a Wizard who has a Hex Scroll can read it instead of attempting to dispel the spell. The spell is cast as normal, but a portion of the spell’s energy is transformed and redirected at the caster. The enemy wizard can resist the spell’s effects by rolling equal to or under his wizard level on a D6. If he fails, an amphibian transformation takes hold and he becomes a small, slimy toad!
Whilst transformed, the wizard cannot channel or cast spells, all of his magic items and mundane equipment (armour, weapons, etc.) temporarily stop working and all of his characteristics are reduced to 1 (except for his wounds, which are unaffected). His controlling player can roll a D6 at the start of each of his subsequent magic phases; the spell dissipates on a roll of 4+ and the wizard returns to his normal form (but still attempts to eat flies for several days afterward).
Parchemin de pouvoir
max 1 per Army (magiciens seulement )One use only. A Power Scroll can be used when the Wizard makes a casting attempt. During that casting attempt, the casting value of the spell is halved (rounding up). You cannot choose to cast a boosted version of a spell when using a Power Scroll.
Baguette de Jais
max 1 per Army (magiciens seulement )One use only. The bearer can increase one of his casting results by an additional +D6, after other casting dice have been rolled. This extra power dice can contribute to casting a spell with irresistible force (and a miscast).
Bâton interdit
max 1 per Army (magiciens seulement )One use only. The forbidden rod adds +D6 dice to the power pool at the start of the caster’s own magic phase, but also inflicts D3 wounds on the bearer (with no armour saves allowed).
Bâton de sorcellerie
max 1 per Army (magiciens seulement )The bearer receives a +1 bonus on attempts to dispel.
Badine du trompeur
max 1 per Army (magiciens seulement )One use only. Declare you are using this item at the start of one of your magic phases. For the duration of the phase, when one of the bearer’s spells is dispelled by an enemy wizard, roll a D6. On a 5+, that wizard suffers a wound with no armour saves allowed.
Baguette tellurique
max 1 per Army (magiciens seulement )One use only. If the wizard rolls on the miscast table he can re-roll the result.
Parchemin de dissipation
max 1 per Army (magiciens seulement )One use only. When an enemy spell has been cast, a wizard who has a dispel scroll can read it instead of attempting to dispel the spell by using dispel dice. This automatically dispels the enemy spell; no dice roll is required. Note that even a dispel scroll will not help if the spell has been cast with irresistible force. Note also that a dispel scroll cannot be used to dispel spells that remain in play other than at the moment they are cast.
Pierre de pouvoir
max 1 per Army (magiciens seulement )One use only. The Wizard can declare that he is using the power stone immediately before casting a spell. If he does so, two extra dice are added to the power dice that he is going to roll (you still need to roll at least one dice from the power pool).
Sceptre de stabilité
max 1 per Army (magiciens seulement )One use only. The bearer can choose to increase one of his dispel results by an additional +D6, after his other dispel dice have been rolled. This extra dispel dice can contribute to dispelling with irresistible force.
Bâton cataliseur
max 1 per Army (magiciens seulement )The Wizard adds +1 to all of his channeling attempts.
Parchemin de protection
max 1 per Army (magiciens seulement )One use only. When an enemy spell has been cast, a Wizard who has a Scroll of Shielding can read it instead of attempting to dispel the spell. The spell is cast as normal, but the target of the spell is granted a 4+ ward save against any wounds
caused by the spell.
Cube de Ténèbres
max 1 per Army (magiciens seulement )Usage unique. Lorsqu'un sort ennemi a été lancé avec succès, un sorcier avec le Cube de Ténèbres peut l'utiliser au lieu de tenter de dissiper le sort avec des dés de dissipation. Dans ce cas, jetez ID6 ; sur 2 + le sort est automatiquement dissipé - sinon ses effets sont résolus normalement. Dans tous les cas, jetez ID6 séparé pour chaque sort restant enjm actuellement actif; sur 2 + , ce sort cesse automatiquement.
Plaque de Domination
max 1 per Army (magiciens seulement )Objet de sort (niveau de puissance 3). Contient un sort de malédiction ciblant tous les sorciers ennemis à 1 8 ps ou moins. Toutes ces cibles ont la règle spéciale stttpiditéjusqu'au début de la prochaine phase de Magie du lanceur.
Serpe de Grut
max 1 per Army (magiciens seulement )Coeur Infernal
max 1 per Army (magiciens seulement )Thyrse de Calaingor
max 1 per Army (magiciens seulement )Canope d'Enkhil
max 1 per Army (magiciens seulement )Tablettes Incantatoires de Neferra
max 1 per Army (magiciens seulement )Gemme de Rancoeur
max 1 per Army (magiciens seulement )Dague Sacrificielle
max 1 per Army (magiciens seulement )Tome de Furion
max 1 per Army (magiciens seulement )Livre de hoeth
max 1 per ArmyPériapte Noir
max 1 per Army (magiciens seulement )Bâton de Damnation
max 1 per Army (magiciens seulement )Grimoire Maudit
max 1 per Army (magiciens seulement )Livre d'Arkhan
max 1 per Army (magiciens seulement )Crâne de Katam
max 1 per Army (magiciens seulement )Crâne de Rarkos
max 1 per ArmySceptre de Darkoth
max 1 per ArmyFétiche d'Arbre aux Sorcières
max 1 per ArmyPoignard Dentel@é
max 1 per ArmyCalice de Sang et de Ténèbres
max 1 per Army (magiciens seulement )Miroir d'Argent
max 1 per ArmySacrement de la Dame
max 1 per ArmyCoeur Verdoyant
max 1 per ArmyIcône de Quenelles
max 1 per ArmyCalice de Malfleur
max 1 per ArmyPotion Sacrée
max 1 per ArmyParchemin de Tempête
max 1 per Army (magiciens seulement )Condensateur d'Énergie magique
max 1 per ArmyPierre de Vision
max 1 per Army (magiciens seulement )Fragment de Malepierre
max 1 per Army (magiciens seulement )Parchemin Impie
max 1 per Army (magiciens seulement )Objet enchanté
Miroir de Van Horstmann
max 1 per ArmyWhen the wearer fights in a challenge, he must 'swap' the Strength, Toughness, Initiative and Attacks characteristics on his profile with his enemy (but not the enemy's mount, if he has one). So, the wearer fights with his enemy fights Toughness, Initiative and Attacks whilst his enemy fights with the wearer's Strength, Toughness, Initiative and Attacks.
Note that you cannot choose not to use Van Horstmann's Speculum and you must swap all of the listed characteristics for the duration of the challenge, not just some of them.
Anneau de Volans
max 1 per ArmyOne use only.
Bound Spell (power level variable).
At the beginning of the game, choose one of the eight Lores of Magic from the Warhammer rulebook and generate a spell from it as if the bearer were a Level 1 Wizard. That spell is bound within the Ring of Volans and can be cast, just like a bound spell, with a power level equal to the normal casting value of the spell.
Chapeau de sorcier
max 1 per ArmyThe wearer is treated as being a Level 2 Wizard who can use a randomly chosen Battle Magic lore. However, he also has the Stupidity special rule.
Forteresse pliable de Fozzrik
max 1 per ArmyAfter deployment zones have been agreed, but before the armies have been deployed, place a watchtower building (or scratch-built structure of a similar size) in your deployment zone to represent the Folding Fortress. This is treated as a standard building.
If you do not have a suitable building to place, you cannot use Fozzrik’s Folding Fortress.
Tapis d'arabie
max 1 per ArmyInfantry or monstrous infantry models on foot only. The owner of this magical carpet has the Fly special rule. However, he cannot join units.
Couronne de commandement
max 1 per ArmyThe bearer of the Crown of Command has the Stubborn special rule.
Potion de soin
max 1 per ArmyOne use only. The Healing Potion can be drunk at the start of the controlling player’s turn. The imbiber immediately recovers D6 Wounds lost in the battle.
Torque du fléau des plumes
max 1 per ArmyFlying creatures (and their riders) must re-roll successful rolls to hit against the bearer (and any unit he is with) in close combat.
Anneau rubis de ruine
max 1 per ArmyBound spell (power level 3). The Ruby Ring of Ruin contains the Fireball spell.
Masque terrifiant de AAAH!
max 1 per ArmyThe wearer of this mask causes Terror. However, other models can never use his Leadership.
Potion de force
max 1 per ArmyOne use only. The Potion of Strength can be drunk at the start of any player’s turn. The imbiber has +3 Strength until the end of the turn.
Potion d'endurance
max 1 per ArmyOne use only. The Potion of Toughness can be drunk at the start of any player’s turn. The imbiber has +3 Toughness until the end of the turn.
L'autre badine du trompeur
max 1 per ArmyModels in base contact with the bearer (friends and foes) must re-roll successful ward saves.
Icône du fer maudit
max 1 per ArmyThe character (and any unit he is with) gain a 6+ ward save against war machine weapons.
Potion d'impétuosité
max 1 per ArmyOne use only. The Potion of Foolhardiness can be drunk at the start of any player’s turn. The imbiber has the Immune to Psychology and the Devastating Charge special rules until the end of the player turn.
Potion de célérité
max 1 per ArmyOne use only. The Potion of Speed can be drunk at the start of any player’s turn. The imbiber has +3 Initiative until the end of the turn.
Manteau de Plumes
max 1 per ArmyPersonnage skink à pied uniquement. Le porteur a les règles spéciales vol et résistance à la magie (1).
Cor De Kygor
max 1 per ArmyUsage unique. Le porteur peut sonner le Cor de Kygor au début de n'importe laquelle de ses phases de Mouvement. Lorsqu'il le fait, tous les monstres, les monstres montés, les bêtes monstrueuses, les montures de cavalerie monstrueuses, les montures de cavalerie, les bêtes des chars et les bêtes de guerre amis à 12 ps ou moins du porteur ont la règle spéciale frénésie jusqu'au début de leur prochaine phase de Mouvement. Le Cor de Kygor n'a aucun effet sur les cavaliers.
Oeuf De Quango
max 1 per ArmyUsage unique. Œuf de Quango peut être brisé au début de n'importe quelle phase de Corps à Corps. Désignez une unité ennemie en contact socle à socle avec le porteur ou son unité, jetez ID6 et consultez le tableau ci-dessous pour découvrir ce qui se produit. Toute blessure infligée compte dans le résultat de combat.
Oeil de Pierre
max 1 per ArmyGlands des Âges
max 1 per ArmyPierre de Lune des Sentiers Cachés
max 1 per ArmyFlèche de Grêle de Mort
max 1 per ArmyCapes des Dunes
max 1 per ArmyMasque Mortuaire de Kharnut
max 1 per ArmyLe Volume Chromatique
max 1 per ArmyLa Pierre d'Inéluctabilité
max 1 per ArmyLe Portique à Glyphes
max 1 per ArmyFragment Gardien de Moranion
max 1 per ArmyAnneau de Fureur de Khaine
max 1 per ArmyGemme de Feu Solaire
max 1 per ArmyCape de Barbes
max 1 per ArmyBaguette de Mort Ardente
max 1 per ArmyPendentif de Slaanesh
max 1 per ArmyCalice du CHaos
max 1 per ArmyÉclat de Pierre des Hardes
max 1 per ArmyCor de la Grande Chasse
max 1 per ArmyPierre de Haine
max 1 per ArmyPeau d'Humain
max 1 per ArmyOlifant Rugissant
max 1 per ArmyFlasque Démoniaque d'Ashak
max 1 per ArmyLa Cor de. Frédémond
max 1 per ArmySainte Icône
max 1 per ArmyLe Gobelet de Rubis
max 1 per ArmyCrinière du Pur-sang
max 1 per Armysur destrier uniquement
Bois de la Grande Chasse
max 1 per ArmyTresse d'Isolde
max 1 per ArmyGantelet de Duel
max 1 per ArmyBreuvage Skaven
max 1 per ArmySkataplasme
max 1 per ArmyFlûte de Tâches-Noires
max 1 per ArmyPrésage de Malédiction Vermineuse
max 1 per ArmyBombe Infernale
max 1 per ArmyOrbe d'Airain
max 1 per ArmyBesicles de Technomage
max 1 per ArmyFumigènes
max 1 per ArmyCor D'argent De La Vengeance
max 1 per ArmyUne seule utilisation. Le Cor d'Argent de la Vengeance peut être utilisé au début de n'importe quel tour ami.
Son porteur, et toutes les unités amies à 6 ps ou moins, ont la règle charge dévastatrice jusqu'au début de leur tour suivant.
De plus, une fois qu'il l'a utilisé, le sonneur du Cor d'Argent de la Vengeance et son unité causent la peur chez toutes les figurines issues de Warhammer: Hauts Elfes, Elfes Noirs et/ou Elfes Sylvains jusqu'à la fin de la bataille.
Anneau Ardent De Thori
max 1 per ArmyL'anneau Ardent de Thori donne à son porteur une attaque de souffle enflammé de Force 4.
Dons du Chaos
Couronne de Cornes
max 1 per ArmyPeau de Limace
max 1 per ArmyMonstre aux bras Multiples
max 1 per ArmyDéfenses prodigieuses
max 1 per ArmyPeau Noueuse
max 1 per ArmyRune de la Vraie Bête
max 1 per ArmySens surnaturels
max 1 per ArmyFourrure de Ténèbres
max 1 per ArmyEnchantement de Bannière
Bannière de la Bête
max 1 per ArmyTotem de Corrosion
max 1 per ArmyÉtendard Épouvantail (HB)
max 1 per ArmyBannière Profanée
max 1 per ArmyBannière du carnage
max 1 per ArmyA unit with this Magic Standard can re-roll its charge distance dice.
Bannière Hurlante
max 1 per ArmyA unit with this banner causes Terror in its enemies.
Etendard du ranger
max 1 per ArmyA unit with the Ranger’s Standard has the Strider special rule.
Etendard tranchant
max 1 per ArmyModels in a unit with the Razor Standard have the Armour Piercing special rule.
Bannière de guerre
max 1 per ArmyA unit with this banner adds +1 to its combat result.
Bannière de rapidité
max 1 per ArmyModels in a unit with the Banner of Swiftness have +1 to their Movement characteristic.
Etendard en os de liche
max 1 per ArmyModels in a unit with the Lichebone Pennant have Magic Resistance (1).
Etendard de discipline
max 1 per ArmyModels in a unit with the Standard of Discipline have +1 Leadership, but cannot use the General’s Inspiring Presence special rule.
Bannière de la flamme éternelle
max 1 per ArmyModels in a unit with the Banner of Eternal Flame have Flaming Attacks.
Oriflamme de lumière
max 1 per ArmyOne use only. A unit with the Gleaming Pennant can re-roll its first failed Leadership test.
Bannière épouvantail
max 1 per ArmyA unit with the Scarecrow Banner causes Fear in models with the Fly special rule.
Army Organisation
.png)
Seigneurs
(No Limit)

Héros
(No Limit)
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base
(No Limit)
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spéciales
(No Limit)

rares
(No Limit)
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Khazrak le Borgne
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Khazrak | 5 | 7 | 1 | 5 | 5 | 3 | 5 | 4 | 9 | Bête |
.png)
Gorthor le Seigneur des Bêtes
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Gorthor | 5 | 7 | 3 | 5 | 5 | 3 | 5 | 5 | 9 | Bête |
Bagrar | 0 | 4 | 3 | 4 | 0 | 0 | 4 | 2 | 7 | Bête |
Règles spéciales
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Malagor Mauvais-Présage
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Malagor | 5 | 5 | 3 | 4 | 5 | 3 | 4 | 2 | 8 | Bête |
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Taurox Taureau d'Airain
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Taurox | 6 | 6 | 3 | 6 | 6 | 5 | 5 | 6 | 8 | Infanterie |
Règles spéciales
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Seigneur des Bêtes
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Seigneur des Bêtes | 5 | 6 | 3 | 5 | 5 | 3 | 5 | 4 | 9 | Infanterie |
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Seigneur Minotaure
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Seigneur Minotaure | 6 | 6 | 3 | 6 | 5 | 5 | 5 | 5 | 8 | Infanterie |
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Grand Chaman
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Grand Chaman | 5 | 5 | 3 | 4 | 5 | 3 | 4 | 2 | 8 | Infanterie |

Morghur, le Maître des Crâne
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Morghur | 5 | 6 | 3 | 4 | 5 | 2 | 4 | 3 | 8 | Infanterie |

Langue-de-Sangsue
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Langue-de-Sangsue | 5 | 4 | 3 | 3 | 4 | 2 | 3 | 1 | 7 | Infanterie |

Griffelune, Fils de Morrslieb
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Griffelune | 5 | 3 | 3 | 4 | 4 | 2 | 3 | 3 | 7 | Infanterie |

Chef Homme-Bête
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Chef Homme-Bête | 5 | 5 | 3 | 4 | 5 | 2 | 4 | 3 | 8 | Assemblage |

Chef Minotaure
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Chef Minotaure | 6 | 5 | 3 | 5 | 5 | 4 | 4 | 4 | 7 | Infanterie |

Chaman
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Chaman | 5 | 4 | 3 | 3 | 4 | 2 | 3 | 1 | 7 | Infanterie |

Monture Char à Razorgor
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Char à Razorgor | - | - | - | 5 | 5 | 5 | - | - | - | Char |
Gor | - | 4 | 3 | 3 | - | - | 3 | 1 | 7 | |
Razorgor | 7 | 3 | - | 5 | - | - | 2 | 4 | - |

Monture Char à Sangleboucs
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Char à Sangleboucs | - | - | - | 5 | 4 | 4 | - | - | - | Char |
Gor | - | 4 | 3 | 3 | - | - | 3 | 1 | 7 | |
Sangleboucs(2) | 7 | 3 | - | 4 | - | - | 2 | 1 | - |

Monture Umbralok
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Umbralok | 7 | 3 | 0 | 4 | 4 | 1 | 2 | 3 | 6 |
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Harde de Gors
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Gor | 5 | 4 | 3 | 3 | 4 | 1 | 3 | 1 | 7 | Infanterie |
Dépeceur | 5 | 4 | 3 | 3 | 4 | 1 | 3 | 2 | 7 | Infanterie |
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Harde d'Ungor
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ungor | 5 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 3 | 1 | 6 | Infanterie |
Demi-Corne | 5 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 3 | 2 | 6 | Infanterie |
Ungrol | 5 | 4 | 4 | 4 | 4 | 2 | 4 | 2 | 7 | Bête |
Règles spéciales
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Pillards Ungors
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Pillard Ungor | 5 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 3 | 1 | 6 | Infanterie |
Pillard Demi-Corne | 5 | 3 | 4 | 3 | 3 | 1 | 3 | 1 | 6 | Infanterie |
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Char à Sangleboucs
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Char de Sangleboucs | - | - | - | 5 | 4 | 4 | - | - | - | Char |
Bestigor | - | 4 | 3 | 4 | - | - | 3 | 1 | 7 | |
Gor | - | 4 | 3 | 3 | - | - | 3 | 1 | 7 | |
Sanglebouc(2) | 7 | 3 | - | 4 | - | - | 2 | 1 | - |
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Chiens du Chaos
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Chien du Chaos | 7 | 4 | 0 | 3 | 3 | 1 | 3 | 1 | 5 | Bêtes Monstrueuses |
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Minotaure
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Minotaure | 6 | 4 | 3 | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 7 | Infanterie Monstrueuse |
Encorneur | 6 | 4 | 3 | 5 | 4 | 3 | 3 | 4 | 7 | Infanterie Monstrueuse |
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Centigors
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Centigor | 8 | 4 | 3 | 4 | 4 | 1 | 2 | 2 | 7 | Cavalerie |
Sabots-Sanglant | 8 | 4 | 3 | 4 | 4 | 1 | 2 | 3 | 7 | Cavalerie |
Ghorros Sabots-Tueurs | 8 | 5 | 3 | 5 | 4 | 2 | 3 | 4 | 8 |
Règles spéciales
Ghorros Sabots-Tueurs
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Harpies
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Harpie | 5 | 3 | 0 | 3 | 3 | 1 | 5 | 2 | 6 | Infanterie |
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Harde de Bestigors
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bestigor | 5 | 4 | 3 | 4 | 4 | 1 | 3 | 1 | 7 | Infanterie |
Empaleur | 5 | 4 | 3 | 4 | 4 | 1 | 3 | 2 | 7 | Infanterie |
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Char à Razorgor
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Char à Razorgor | - | - | - | 5 | 5 | 5 | - | - | - | Char |
Bestigor | - | 4 | 3 | 4 | - | - | 3 | 1 | 7 | |
Gor | - | 4 | 3 | 3 | - | - | 3 | 1 | 7 | |
Razorgor | 7 | 3 | - | 5 | - | - | 2 | 4 | - |
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Harde de Razorgors
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Razorgor | 7 | 3 | 0 | 5 | 5 | 3 | 2 | 4 | 6 | Swarm |

Cygor
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Cygor | 7 | 2 | 1 | 6 | 5 | 5 | 3 | 5 | 8 | Monstre |

Ghorgon
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ghorgon | 7 | 4 | 0 | 6 | 6 | 6 | 3 | 6 | 10 | Monstre |

Enfant du Chaos
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Enfant du Chaos | 2D6 | 3 | 0 | 4 | 5 | 3 | 2 | 1D6+1 | 10 | Swarm |
Règles spéciales

Géant
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Géant | 6 | 3 | 3 | 6 | 5 | 6 | 3 | spé | 10 | Monstre |

Jabberslythe
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Jabberslythe | 8 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 3 | 5 | 9 | Monstre |