Guerriers du Chaos (v2024)
Magic Weapons
Épée-démon
max 1 per ArmyCette lame des plus mortelles sert de prison à l'essence d'un Démon puissant mais indocile. Si elle accorde une force prodigieuse à son porteur, le Démon qui l'habite cherche à s'échapper à tout prix.
P: Combat
D: F+D3
PA: -2
Règles Spéciales: Attaques Supplémentaires (+D3), Attaques Magiques, Frappe en Premier
Notes: Chaque résultat de 1 naturel obtenu lors d'un jet de touche de cette arme donne une touche devant être résolue contre l'unité que le porteur a rejointe, au lieu de l'ennemi. Si le porteur n'a pas rejoint d'unité, la touche doit être résolue contre le porteur.
Épée Runique Du Chaos
max 1 per ArmyCette lame maléfique, forgée dans du gromril noir par la Forge runique Naine trois fois damnée Grugni Cœurd'ef er, pion des dieux du Chaos malgré lui.
P: Combat
F: F+1
PA: -1
Règles Spéciales: Attaques Magiques
Notes: Le porteur de l'Épée Runique du Chaos bénéficie d'un modificateur de +1 à ses caractéristiques de Capacité de Combat et d'Initiative.
Masse d'infection
max 1 per ArmyDe cette masse lourde et rouillée suinte en permanence un mucus nécrotique qui peut saper la force et la vitalité des plus puissants guerriers, rendant même les blessures superficielles incapacitantes.
P: Combat
F: F+1
PA: -1
Règles Spéciales: Attaques Magiques
Notes: Toute figurine ennemie qui subit au moins une blessure non sauvegardée de la Masse d'Infection doit immédiatement effectuer un test d'Endurance. En cas d'échec, la figurine blessée subit un modificateur de -1 à sa caractéristique d'Endurance (jusqu'à un minimum de 1) jusqu'à la fin du tour.
Épée Voleuse De Sorts
max 1 per ArmyForgée dans un minerai résistant à la magie et gravée de runes destructrices de sortcelerie, l'Épée Voleuse de Sorts brûle et aveugle ses victimes, les privant de leurs perceptions mystiques.
P: Combat
F: F
PA: -1
Règles Spéciales: Attaques Magiques
Notes: Tout Sorcier ennemi qui subit au moins une blessure non sauvegardée contre l'Épée Voleuse de Sorts oublie immédiatement un seul sort (déterminé aléatoirement) pour le reste de la partie.
Épée-démon
max 1 per ArmyCette lame des plus mortelles sert de prison à l'essence d'un Démon puissant mais indocile. Si elle accorde une force prodigieuse à son porteur, le Démon qui l'habite cherche à s'échapper à tout prix.
P: Combat
D: F+D3
PA: -2
Règles Spéciales: Attaques Supplémentaires (+D3), Attaques Magiques, Frappe en Premier
Notes: Chaque résultat de 1 naturel obtenu lors d'un jet de touche de cette arme donne une touche devant être résolue contre l'unité que le porteur a rejointe, au lieu de l'ennemi. Si le porteur n'a pas rejoint d'unité, la touche doit être résolue contre le porteur.
Épée Runique Du Chaos
max 1 per ArmyCette lame maléfique, forgée dans du gromril noir par la Forge runique Naine trois fois damnée Grugni Cœurd'ef er, pion des dieux du Chaos malgré lui.
P: Combat
F: F+1
PA: -1
Règles Spéciales: Attaques Magiques
Notes: Le porteur de l'Épée Runique du Chaos bénéficie d'un modificateur de +1 à ses caractéristiques de Capacité de Combat et d'Initiative.
Masse d'infection
max 1 per ArmyDe cette masse lourde et rouillée suinte en permanence un mucus nécrotique qui peut saper la force et la vitalité des plus puissants guerriers, rendant même les blessures superficielles incapacitantes.
P: Combat
F: F+1
PA: -1
Règles Spéciales: Attaques Magiques
Notes: Toute figurine ennemie qui subit au moins une blessure non sauvegardée de la Masse d'Infection doit immédiatement effectuer un test d'Endurance. En cas d'échec, la figurine blessée subit un modificateur de -1 à sa caractéristique d'Endurance (jusqu'à un minimum de 1) jusqu'à la fin du tour.
Épée Voleuse De Sorts
max 1 per ArmyForgée dans un minerai résistant à la magie et gravée de runes destructrices de sortcelerie, l'Épée Voleuse de Sorts brûle et aveugle ses victimes, les privant de leurs perceptions mystiques.
P: Combat
F: F
PA: -1
Règles Spéciales: Attaques Magiques
Notes: Tout Sorcier ennemi qui subit au moins une blessure non sauvegardée contre l'Épée Voleuse de Sorts oublie immédiatement un seul sort (déterminé aléatoirement) pour le reste de la partie.
Épée-démon
max 1 per ArmyCette lame des plus mortelles sert de prison à l'essence d'un Démon puissant mais indocile. Si elle accorde une force prodigieuse à son porteur, le Démon qui l'habite cherche à s'échapper à tout prix.
P: Combat
D: F+D3
PA: -2
Règles Spéciales: Attaques Supplémentaires (+D3), Attaques Magiques, Frappe en Premier
Notes: Chaque résultat de 1 naturel obtenu lors d'un jet de touche de cette arme donne une touche devant être résolue contre l'unité que le porteur a rejointe, au lieu de l'ennemi. Si le porteur n'a pas rejoint d'unité, la touche doit être résolue contre le porteur.
Épée Runique Du Chaos
max 1 per ArmyCette lame maléfique, forgée dans du gromril noir par la Forge runique Naine trois fois damnée Grugni Cœurd'ef er, pion des dieux du Chaos malgré lui.
P: Combat
F: F+1
PA: -1
Règles Spéciales: Attaques Magiques
Notes: Le porteur de l'Épée Runique du Chaos bénéficie d'un modificateur de +1 à ses caractéristiques de Capacité de Combat et d'Initiative.
Masse d'infection
max 1 per ArmyDe cette masse lourde et rouillée suinte en permanence un mucus nécrotique qui peut saper la force et la vitalité des plus puissants guerriers, rendant même les blessures superficielles incapacitantes.
P: Combat
F: F+1
PA: -1
Règles Spéciales: Attaques Magiques
Notes: Toute figurine ennemie qui subit au moins une blessure non sauvegardée de la Masse d'Infection doit immédiatement effectuer un test d'Endurance. En cas d'échec, la figurine blessée subit un modificateur de -1 à sa caractéristique d'Endurance (jusqu'à un minimum de 1) jusqu'à la fin du tour.
Épée Voleuse De Sorts
max 1 per ArmyForgée dans un minerai résistant à la magie et gravée de runes destructrices de sortcelerie, l'Épée Voleuse de Sorts brûle et aveugle ses victimes, les privant de leurs perceptions mystiques.
P: Combat
F: F
PA: -1
Règles Spéciales: Attaques Magiques
Notes: Tout Sorcier ennemi qui subit au moins une blessure non sauvegardée contre l'Épée Voleuse de Sorts oublie immédiatement un seul sort (déterminé aléatoirement) pour le reste de la partie.
Magic Armour
Armure des Damnés
max 1 per ArmyCette armure du Chaos richement décorée luit de l'énergie mystique des Désolations du Chaos, brouillant la silhouette du porteur et obscurcissant l'esprit de ses adversaires. L'Armure des Damnés est une armure de plates complète. De plus, à la phase de Combat, les figurines ennemies doivent relancer les jets de Touche réussis contre le porteur.
Pourpre de Dargan
max 1 per ArmyLe métal pourpre éclatant de cette armure émet une explosion de lumière rouge sang sur un ordre mental du porteur, éblouissant tous ceux qui tentent de le frapper. Figurines dont le type de troupe est "infanterie" ou "cavalerie" uniquement peuvent en bénéficier. L'Armure Pourpre de Dargan est une armure lourde. De plus, le porteur est immunisé à la règle spéciale Blessures Multiples (X). Si le porteur subit une blessure non sauvegardée d'une attaque ayant cette règle spéciale, il perd un seul Point de Vie.
Armure des Damnés
max 1 per ArmyCette armure du Chaos richement décorée luit de l'énergie mystique des Désolations du Chaos, brouillant la silhouette du porteur et obscurcissant l'esprit de ses adversaires. L'Armure des Damnés est une armure de plates complète. De plus, à la phase de Combat, les figurines ennemies doivent relancer les jets de Touche réussis contre le porteur.
Pourpre de Dargan
max 1 per ArmyLe métal pourpre éclatant de cette armure émet une explosion de lumière rouge sang sur un ordre mental du porteur, éblouissant tous ceux qui tentent de le frapper. Figurines dont le type de troupe est "infanterie" ou "cavalerie" uniquement peuvent en bénéficier. L'Armure Pourpre de Dargan est une armure lourde. De plus, le porteur est immunisé à la règle spéciale Blessures Multiples (X). Si le porteur subit une blessure non sauvegardée d'une attaque ayant cette règle spéciale, il perd un seul Point de Vie.
Armure des Damnés
max 1 per ArmyCette armure du Chaos richement décorée luit de l'énergie mystique des Désolations du Chaos, brouillant la silhouette du porteur et obscurcissant l'esprit de ses adversaires. L'Armure des Damnés est une armure de plates complète. De plus, à la phase de Combat, les figurines ennemies doivent relancer les jets de Touche réussis contre le porteur.
Pourpre de Dargan
max 1 per ArmyLe métal pourpre éclatant de cette armure émet une explosion de lumière rouge sang sur un ordre mental du porteur, éblouissant tous ceux qui tentent de le frapper. Figurines dont le type de troupe est "infanterie" ou "cavalerie" uniquement peuvent en bénéficier. L'Armure Pourpre de Dargan est une armure lourde. De plus, le porteur est immunisé à la règle spéciale Blessures Multiples (X). Si le porteur subit une blessure non sauvegardée d'une attaque ayant cette règle spéciale, il perd un seul Point de Vie.
Talismans
Couronne De Conquête éternelle
max 1 per ArmyLe heaume du guerrier est orné d'une magnifique couronne de pointes et de cornes qui irradie une puissance ténébreuse. Le porteur de la Couronne de Conquête Éternelle gagne la règle spéciale Régénération (5+).
Collier d'Airain
max 1 per ArmyLes champions reçoivent parfois des colliers d'airain ornés de runes. Ces bijoux offrent une protection puissante contre la magie.
Le porteur du Collier d'Airain a Résistance à la Magie (-2).
Couronne De Conquête éternelle
max 1 per ArmyLe heaume du guerrier est orné d'une magnifique couronne de pointes et de cornes qui irradie une puissance ténébreuse. Le porteur de la Couronne de Conquête Éternelle gagne la règle spéciale Régénération (5+).
Collier d'Airain
max 1 per ArmyLes champions reçoivent parfois des colliers d'airain ornés de runes. Ces bijoux offrent une protection puissante contre la magie.
Le porteur du Collier d'Airain a Résistance à la Magie (-2).
Couronne De Conquête éternelle
max 1 per ArmyLe heaume du guerrier est orné d'une magnifique couronne de pointes et de cornes qui irradie une puissance ténébreuse. Le porteur de la Couronne de Conquête Éternelle gagne la règle spéciale Régénération (5+).
Collier d'Airain
max 1 per ArmyLes champions reçoivent parfois des colliers d'airain ornés de runes. Ces bijoux offrent une protection puissante contre la magie.
Le porteur du Collier d'Airain a Résistance à la Magie (-2).
Enchanted Items
Pendentif de Damnation
max 1 per ArmyCe pendentif s'enfonce à côté du cœur de son propriétaire, à qui il insuffle une vitalité surnaturelle tout en scellant son sort. Figurines dont le type de troupe est "infanterie" ou "cavalerie" uniquement.
Le porteur du Pendentif de la Damnation gagne un modificateur de +1 à sa caractéristique d'Attaques par Point de Vie qu'il perd.
Heaume aux Yeux Innombrables
max 1 per ArmyAucun trou n'a été pratiqué dans ce heaume, mais il est couvert d'yeux magiques qui, dit-on, peuvent scruter l'âme humaine.
Le Heaume aux Yeux Innombrables donne à son porteur (mais pas à sa monture) la règle spéciale Frappe en Premier. Cependant, en raison de la nature déroutante des images que produit le heaume, son porteur est également sujet à la règle spéciale Stupidité.
Faveur des Dieux
max 1 per ArmyLe Champion porte un pendentif d'obsidienne qui le désigne comme ayant véritablement gagné la faveur des Dieux Sombres.
Usage unique.
Le porteur de la Faveur des Dieux peut relancer le D6 quand il fait un jet sur le tableau de Regard des Dieux.
Pendentif de Damnation
max 1 per ArmyCe pendentif s'enfonce à côté du cœur de son propriétaire, à qui il insuffle une vitalité surnaturelle tout en scellant son sort. Figurines dont le type de troupe est "infanterie" ou "cavalerie" uniquement.
Le porteur du Pendentif de la Damnation gagne un modificateur de +1 à sa caractéristique d'Attaques par Point de Vie qu'il perd.
Heaume aux Yeux Innombrables
max 1 per ArmyAucun trou n'a été pratiqué dans ce heaume, mais il est couvert d'yeux magiques qui, dit-on, peuvent scruter l'âme humaine.
Le Heaume aux Yeux Innombrables donne à son porteur (mais pas à sa monture) la règle spéciale Frappe en Premier. Cependant, en raison de la nature déroutante des images que produit le heaume, son porteur est également sujet à la règle spéciale Stupidité.
Faveur des Dieux
max 1 per ArmyLe Champion porte un pendentif d'obsidienne qui le désigne comme ayant véritablement gagné la faveur des Dieux Sombres.
Usage unique.
Le porteur de la Faveur des Dieux peut relancer le D6 quand il fait un jet sur le tableau de Regard des Dieux.
Pendentif de Damnation
max 1 per ArmyCe pendentif s'enfonce à côté du cœur de son propriétaire, à qui il insuffle une vitalité surnaturelle tout en scellant son sort. Figurines dont le type de troupe est "infanterie" ou "cavalerie" uniquement.
Le porteur du Pendentif de la Damnation gagne un modificateur de +1 à sa caractéristique d'Attaques par Point de Vie qu'il perd.
Heaume aux Yeux Innombrables
max 1 per ArmyAucun trou n'a été pratiqué dans ce heaume, mais il est couvert d'yeux magiques qui, dit-on, peuvent scruter l'âme humaine.
Le Heaume aux Yeux Innombrables donne à son porteur (mais pas à sa monture) la règle spéciale Frappe en Premier. Cependant, en raison de la nature déroutante des images que produit le heaume, son porteur est également sujet à la règle spéciale Stupidité.
Faveur des Dieux
max 1 per ArmyLe Champion porte un pendentif d'obsidienne qui le désigne comme ayant véritablement gagné la faveur des Dieux Sombres.
Usage unique.
Le porteur de la Faveur des Dieux peut relancer le D6 quand il fait un jet sur le tableau de Regard des Dieux.
Arcane Items
Crâne de Katam
max 1 per Army (magiciens seulement )Le crâne poli du démoniste Katam murmure en permanence ses sombres secrets dans l'esprit des Sorciers alentour.
Le porteur du Crâne de Katam et tout autre Sorcier à 3" (ami ou ennemi) peut appliquer un modificateur de +1 à tout jet de Lancement qu'il effectue. Notez que ce modificateur affecte le résultat d'un jet - il n'annule pas un jet ayant donné un double 1 naturel.
Marionnette Infernale
max 1 per Army (magiciens seulement )Se tordant au bout de ses fils, ce homoncule redoutable absorbe les Vents de Magie pour en modifier les courants, perturbant les rivaux de son maître.
À moins que le propriétaire de la Marionnette Infernale ne soit en train de fuir ou engagé en combat, il peut l'utiliser chaque fois qu'un Sorcier ennemi qui est à 24" de lui effectue un jet de Lancement. Dans ce cas, le Sorcier ennemi doit lancer un D6 supplémentaire et défausser le plus haut résultat.
Familier de Sort
max 1 per Army (magiciens seulement )Un familier de sort mémorise un sort pour son maître, répétant constamment dans l'attente du moment où il jouera son rôle pour transmettre ses connaissances mystiques.
0-1 par Sorcier.
Le propriétaire d'un Familier de Sort connaît un sort de plus (choisi de la façon habituelle) que son Niveau de Sorcellerie le permet. Notez que cela n'augmente pas le Niveau du Sorcier.
Crâne de Katam
max 1 per Army (magiciens seulement )Le crâne poli du démoniste Katam murmure en permanence ses sombres secrets dans l'esprit des Sorciers alentour.
Le porteur du Crâne de Katam et tout autre Sorcier à 3" (ami ou ennemi) peut appliquer un modificateur de +1 à tout jet de Lancement qu'il effectue. Notez que ce modificateur affecte le résultat d'un jet - il n'annule pas un jet ayant donné un double 1 naturel.
Marionnette Infernale
max 1 per Army (magiciens seulement )Se tordant au bout de ses fils, ce homoncule redoutable absorbe les Vents de Magie pour en modifier les courants, perturbant les rivaux de son maître.
À moins que le propriétaire de la Marionnette Infernale ne soit en train de fuir ou engagé en combat, il peut l'utiliser chaque fois qu'un Sorcier ennemi qui est à 24" de lui effectue un jet de Lancement. Dans ce cas, le Sorcier ennemi doit lancer un D6 supplémentaire et défausser le plus haut résultat.
Familier de Sort
max 1 per Army (magiciens seulement )Un familier de sort mémorise un sort pour son maître, répétant constamment dans l'attente du moment où il jouera son rôle pour transmettre ses connaissances mystiques.
0-1 par Sorcier.
Le propriétaire d'un Familier de Sort connaît un sort de plus (choisi de la façon habituelle) que son Niveau de Sorcellerie le permet. Notez que cela n'augmente pas le Niveau du Sorcier.
Crâne de Katam
max 1 per Army (magiciens seulement )Le crâne poli du démoniste Katam murmure en permanence ses sombres secrets dans l'esprit des Sorciers alentour.
Le porteur du Crâne de Katam et tout autre Sorcier à 3" (ami ou ennemi) peut appliquer un modificateur de +1 à tout jet de Lancement qu'il effectue. Notez que ce modificateur affecte le résultat d'un jet - il n'annule pas un jet ayant donné un double 1 naturel.
Marionnette Infernale
max 1 per Army (magiciens seulement )Se tordant au bout de ses fils, ce homoncule redoutable absorbe les Vents de Magie pour en modifier les courants, perturbant les rivaux de son maître.
À moins que le propriétaire de la Marionnette Infernale ne soit en train de fuir ou engagé en combat, il peut l'utiliser chaque fois qu'un Sorcier ennemi qui est à 24" de lui effectue un jet de Lancement. Dans ce cas, le Sorcier ennemi doit lancer un D6 supplémentaire et défausser le plus haut résultat.
Familier de Sort
max 1 per Army (magiciens seulement )Un familier de sort mémorise un sort pour son maître, répétant constamment dans l'attente du moment où il jouera son rôle pour transmettre ses connaissances mystiques.
0-1 par Sorcier.
Le propriétaire d'un Familier de Sort connaît un sort de plus (choisi de la façon habituelle) que son Niveau de Sorcellerie le permet. Notez que cela n'augmente pas le Niveau du Sorcier.
Enchantement de Bannière
Banner Of Iron Resolve
max 1 per ArmyNo regiment that stands beneath the Banner of Iron Resolve has ever fled from the foe.
A unit carrying the Banner of Iron Resolve gains the Stubborn special rule.
Razor Standard
max 1 per ArmyHung with hundreds of wickedly sharp blades, an air of sharpness radiates outwards from the Razor Standard.
A unit carrying the Razor Standard gains the Armour Bane (2) special rule.
Rampaging Banner
max 1 per ArmyAs a matter of honour, those that fight beneath the Rampaging Banner are always first into the fray.
When a unit carrying the Rampaging Banner declares a charge, it may re-roll its Charge roll.
The Blazing Banner
max 1 per ArmyAn eternal flame flickers about the weapons of those that march beneath the Blazing Banner.
A unit carrying the Blazing Banner gains the Flaming Attacks special rule.
War Banner
max 1 per ArmyA proud banner of great age. Those that march beneath the War Banner fight with grim resolve.
When calculating its combat result, a unit carrying the War Banner may claim an additional bonus of +1 combat result point.
Bannière des Dieux
max 1 per ArmyForgée dans les profondeurs rougeoyantes de Zharr-Naggrund, la bannière des dieux inspire l'effroi chez l'ennemi et un courage inébranlable chez les serviteurs du Chaos.
Une unité portant la Bannière des Dieux ignore tous les modificateurs négatifs à sa caractéristique de Commandement.
Totem Funeste
max 1 per ArmyCollection de lambeaux de peau tendus sur un cadre d'os, le totem Funeste exsude une magie délétère qui décourage et emplit d'effroi tous ceux qui le contemplent.
Toutes les unités ennemies qui peuvent tracer une ligne de vue sur la figurine portant le Totem Funeste subissent un modificateur de -1 à leur caractéristique de Commandement.
Étendard De Fournaise
max 1 per ArmyL'Étendard de la Fournaise brûle d'un feu magique qui consume tout projectile qui s'en approche.
Une unité portant l'Étendard de la Fournaise peut relancer tout résultat de 1 naturel quand elle effectue un jet de Sauvegarde d'Armure contre des blessures subies à la phase de Tir.
Bannière de Rage
max 1 per ArmyTissée de fils de sang coagulé, cette bannière irradie une soif de sang si enivrante que ceux qui marchent dans son ombre sont plongés dans un état de fureur permanente.
Une unité portant la Bannière de Rage gagne la règle spéciale Frénésie. Cependant, contrairement aux autres unités Frénétiques, cette unité ne peut pas perdre cette règle spéciale.
Banner Of The Dark Powers
max 1 per ArmyPulsing with iridescent light, this banner shields those who march beneath it from all but the most potent magic.
A unit carrying the Banner of the Dark Powers gains the Magic Resistance (-3) special rule
Icon Of Darkness
max 1 per ArmyThis accursed icon is cloaked in endless shadow, the darkness shielding those who bear it from view as they march.
Any enemy model that targets a unit carrying the Icon of Darkness during the Shooting phase suffers an additional -1 To Hit modifier
Army organisation
Personnages
(50% Max)
Coeur
(25% Least)
Spécial
(50% Max)
Rare
(25% Max)
Mercenaires
(20% Max)
Alliés
(25% Max)
Prince Démon
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Prince Démon | 6 | 7 | 5 | 6 | 5 | 4 | 7 | 5 | 9 |
Guerriers du Chaos Règles spéciales
Règles spéciales
Seigneur du Choas
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Seigneur du Choas | 4 | 7 | 3 | 5 | 5 | 4 | 6 | 5 | 9 |
Champion Exalté
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Champion Exalté | 4 | 6 | 3 | 5 | 4 | 3 | 5 | 4 | 8 |
Aspirant Champion
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Aspirant Champion | 4 | 5 | 3 | 4 | 4 | 2 | 4 | 3 | 8 |
Monture Destrier du Chaos
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Destrier Du Chaos | 7 | 3 | - | 4 | - | - | 3 | 1 | - |
Monture Monture Démoniaque
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Monture Démoniaque | 8 | 4 | - | 45 | - | (+1) | 3 | 2 | - |
Monture Char du Chaos
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Char | - | - | - | 5 | 5 | 4 | - | - | - | |
Aurige du Chaos(2) | - | 5 | 3 | 4 | - | - | 4 | 1 | 8 | |
Destrier du Chaos(2) | 7 | 3 | - | 4 | - | - | 3 | 1 | - |
Règles spéciales
Monture Chars Éventreurs
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Char | - | - | - | 5 | 5 | 4 | - | - | - | |
Aurige du Chaos(2) | - | 5 | 3 | 4 | - | - | 4 | 1 | 8 | |
Éventreur | 6 | 4 | - | 5 | - | - | 2 | 3 | - |
Règles spéciales
Monture Manticore
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Manticore | 6 | 5 | - | 5 | - | (+4) | 5 | 4 | - |
Monture Dragon du Chaos
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dragon Du Chaos | 6 | 6 | - | 7 | (+1) | (+6) | 4 | 6 | - |
Seigneur Sorcier
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Seigneur Sorcier | 4 | 5 | 3 | 4 | 4 | 3 | 4 | 3 | 8 |
Guerriers du Chaos Règles spéciales
Sorcier Exalté
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Sorcier Exalté | 4 | 4 | 3 | 4 | 4 | 2 | 4 | 2 | 8 |
Guerriers du Chaos Règles spéciales
Guerriers du Chaos
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Guerrier du Chaos | 4 | 5 | 3 | 4 | 4 | 1 | 4 | 1 | 8 | |
Champion | 4 | 5 | 3 | 4 | 4 | 1 | 4 | 2 | 8 |
Chevaliers du Chaos
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Chevalier du Chaos | - | 5 | 3 | 4 | 4 | 1 | 4 | 1 | 8 | |
Champion | - | 5 | 3 | 4 | 4 | 1 | 4 | 2 | 8 | |
Destrier du Chaos | 7 | 3 | - | 4 | - | - | 3 | 1 | - |
Règles spéciales
Maraudeurs du Chaos
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Maraudeur du Chaos | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | 3 | 1 | 6 | |
Chef Maraudeur | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | 3 | 2 | 7 |
Cavaliers Maraudeurs
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Cavalier Maraudeurs | - | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | 3 | 1 | 6 | |
Chef Cavalier Maraudeur | - | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | 3 | 2 | 7 | |
Cheval de Guerre | 8 | 3 | - | 3 | - | - | 3 | 1 | - |
Règles spéciales
Chiens du Chaos
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Chien du Chaos | 7 | 4 | 0 | 3 | 3 | 1 | 3 | 1 | 6 | |
Dresseur de Chiens du Chaos | 5 | 5 | 3 | 4 | 4 | 1 | 4 | 1 | 8 |
Règles spéciales
Chien du Chaos
Dresseur de Chiens du Chaos
Déchus
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Déchu | 5 | 4 | 0 | 4 | 4 | 1 | 3 | D3 | 8 |
Guerriers du Chaos Règles spéciales
Guerriers du Chaos Élus
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Guerrier Du Chaos Élu | 4 | 5 | 3 | 4 | 4 | 1 | 4 | 2 | 9 | |
Champion | 4 | 5 | 3 | 4 | 4 | 1 | 4 | 3 | 9 |
Chevaliers du Chaos Élus
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Chevalier du Chaos Élu | - | 5 | 3 | 4 | 4 | 1 | 4 | 2 | 9 | |
Champion | - | 5 | 3 | 4 | 4 | 1 | 4 | 3 | 9 | |
Destrier du Chaos | 7 | 3 | - | 4 | - | - | 3 | 1 | - |
Règles spéciales
Chevalier du Chaos Élu
Destrier du Chaos
Chars du Chaos
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Char | - | - | - | 5 | 5 | 4 | - | - | - | |
Aurige du Chaos(2) | - | 5 | 3 | 4 | - | - | 4 | 1 | 8 | |
Destrier du Chaos(2) | 7 | 3 | - | 4 | - | - | 3 | 1 | - |
Règles spéciales
Ogres du Chaos
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ogre du Chaos | 6 | 3 | 2 | 4 | 4 | 3 | 2 | 3 | 7 | |
Champion | 6 | 3 | 2 | 4 | 4 | 3 | 2 | 4 | 7 |
Trolls du Chaos
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Troll du Chaos | 6 | 3 | 1 | 5 | 4 | 3 | 2 | 3 | 4 |
Règles spéciales
- Peur
- Arme de base
- Arme Perforante(1)
- Inflammable
- Calloused Hide
- Ordre Serré
- Régénération(5+)
- Stupidity
Rejetons du Chaos
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Rejeton du Chaos | 2D6 | 3 | 0 | 4 | 5 | 3 | 3 | D6 | 10 |
Dragon Ogres
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dragon Ogre | 7 | 4 | 2 | 5 | 4 | 4 | 2 | 3 | 8 | |
Shartak | 7 | 4 | 2 | 5 | 4 | 4 | 2 | 4 | 8 |
Chimère
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Chimère | 6 | 4 | 0 | 6 | 5 | 4 | 3 | 6 | 5 |
Chars Éventrueurs
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Char | - | - | - | 5 | 5 | 4 | - | - | - | |
Aurige du Chaos(2) | - | 5 | 3 | 4 | - | - | 4 | 1 | 8 | |
Éventreur | 6 | 4 | - | 5 | - | - | 2 | 3 | - |
Règles spéciales
Géant du Chaos
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Géant du Chaos | 6 | 3 | 1 | 6 | 6 | 6 | 2 | * | 10 |
Shaggoth Dragon Ogre
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Shaggoth | 7 | - | 2 | 6 | 5 | 6 | 4 | 5 | 9 |
Canon Apocalypse
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Canon Apocalypse | 3 | 4 | 3 | 5 | 6 | 5 | 1 | 5 | 4 | |
Servants Nains du Chaos(3) | 3 | 4 | - | 3 | - | - | 2 | 1 | 9 |
Bonegrinder Giant
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bonegrinder Giant | 6 | 3 | 1 | 7 | 6 | 8 | 3 | * | 10 |