Guerriers du Chaos

Guerriers du Chaos (v2024)

Magic Weapons

Épée-démon

max 1 per Army

Cette lame des plus mortelles sert de prison à l'essence d'un Démon puissant mais indocile. Si elle accorde une force prodigieuse à son porteur, le Démon qui l'habite cherche à s'échapper à tout prix.

P: Combat
D: F+D3
PA: -2
Règles Spéciales: Attaques Supplémentaires (+D3), Attaques Magiques, Frappe en Premier

Notes: Chaque résultat de 1 naturel obtenu lors d'un jet de touche de cette arme donne une touche devant être résolue contre l'unité que le porteur a rejointe, au lieu de l'ennemi. Si le porteur n'a pas rejoint d'unité, la touche doit être résolue contre le porteur.

Épée Runique Du Chaos

max 1 per Army

Cette lame maléfique, forgée dans du gromril noir par la Forge runique Naine trois fois damnée Grugni Cœurd'ef er, pion des dieux du Chaos malgré lui.

P: Combat
F: F+1
PA: -1
Règles Spéciales: Attaques Magiques

Notes: Le porteur de l'Épée Runique du Chaos bénéficie d'un modificateur de +1 à ses caractéristiques de Capacité de Combat et d'Initiative.

Masse d'infection

max 1 per Army

De cette masse lourde et rouillée suinte en permanence un mucus nécrotique qui peut saper la force et la vitalité des plus puissants guerriers, rendant même les blessures superficielles incapacitantes.

P: Combat
F: F+1
PA: -1
Règles Spéciales: Attaques Magiques

Notes: Toute figurine ennemie qui subit au moins une blessure non sauvegardée de la Masse d'Infection doit immédiatement effectuer un test d'Endurance. En cas d'échec, la figurine blessée subit un modificateur de -1 à sa caractéristique d'Endurance (jusqu'à un minimum de 1) jusqu'à la fin du tour.

Épée Voleuse De Sorts

max 1 per Army

Forgée dans un minerai résistant à la magie et gravée de runes destructrices de sortcelerie, l'Épée Voleuse de Sorts brûle et aveugle ses victimes, les privant de leurs perceptions mystiques.

P: Combat
F: F
PA: -1
Règles Spéciales: Attaques Magiques

Notes: Tout Sorcier ennemi qui subit au moins une blessure non sauvegardée contre l'Épée Voleuse de Sorts oublie immédiatement un seul sort (déterminé aléatoirement) pour le reste de la partie.

Épée-démon

max 1 per Army

Cette lame des plus mortelles sert de prison à l'essence d'un Démon puissant mais indocile. Si elle accorde une force prodigieuse à son porteur, le Démon qui l'habite cherche à s'échapper à tout prix.

P: Combat
D: F+D3
PA: -2
Règles Spéciales: Attaques Supplémentaires (+D3), Attaques Magiques, Frappe en Premier

Notes: Chaque résultat de 1 naturel obtenu lors d'un jet de touche de cette arme donne une touche devant être résolue contre l'unité que le porteur a rejointe, au lieu de l'ennemi. Si le porteur n'a pas rejoint d'unité, la touche doit être résolue contre le porteur.

Épée Runique Du Chaos

max 1 per Army

Cette lame maléfique, forgée dans du gromril noir par la Forge runique Naine trois fois damnée Grugni Cœurd'ef er, pion des dieux du Chaos malgré lui.

P: Combat
F: F+1
PA: -1
Règles Spéciales: Attaques Magiques

Notes: Le porteur de l'Épée Runique du Chaos bénéficie d'un modificateur de +1 à ses caractéristiques de Capacité de Combat et d'Initiative.

Masse d'infection

max 1 per Army

De cette masse lourde et rouillée suinte en permanence un mucus nécrotique qui peut saper la force et la vitalité des plus puissants guerriers, rendant même les blessures superficielles incapacitantes.

P: Combat
F: F+1
PA: -1
Règles Spéciales: Attaques Magiques

Notes: Toute figurine ennemie qui subit au moins une blessure non sauvegardée de la Masse d'Infection doit immédiatement effectuer un test d'Endurance. En cas d'échec, la figurine blessée subit un modificateur de -1 à sa caractéristique d'Endurance (jusqu'à un minimum de 1) jusqu'à la fin du tour.

Épée Voleuse De Sorts

max 1 per Army

Forgée dans un minerai résistant à la magie et gravée de runes destructrices de sortcelerie, l'Épée Voleuse de Sorts brûle et aveugle ses victimes, les privant de leurs perceptions mystiques.

P: Combat
F: F
PA: -1
Règles Spéciales: Attaques Magiques

Notes: Tout Sorcier ennemi qui subit au moins une blessure non sauvegardée contre l'Épée Voleuse de Sorts oublie immédiatement un seul sort (déterminé aléatoirement) pour le reste de la partie.

Épée-démon

max 1 per Army

Cette lame des plus mortelles sert de prison à l'essence d'un Démon puissant mais indocile. Si elle accorde une force prodigieuse à son porteur, le Démon qui l'habite cherche à s'échapper à tout prix.

P: Combat
D: F+D3
PA: -2
Règles Spéciales: Attaques Supplémentaires (+D3), Attaques Magiques, Frappe en Premier

Notes: Chaque résultat de 1 naturel obtenu lors d'un jet de touche de cette arme donne une touche devant être résolue contre l'unité que le porteur a rejointe, au lieu de l'ennemi. Si le porteur n'a pas rejoint d'unité, la touche doit être résolue contre le porteur.

Épée Runique Du Chaos

max 1 per Army

Cette lame maléfique, forgée dans du gromril noir par la Forge runique Naine trois fois damnée Grugni Cœurd'ef er, pion des dieux du Chaos malgré lui.

P: Combat
F: F+1
PA: -1
Règles Spéciales: Attaques Magiques

Notes: Le porteur de l'Épée Runique du Chaos bénéficie d'un modificateur de +1 à ses caractéristiques de Capacité de Combat et d'Initiative.

Masse d'infection

max 1 per Army

De cette masse lourde et rouillée suinte en permanence un mucus nécrotique qui peut saper la force et la vitalité des plus puissants guerriers, rendant même les blessures superficielles incapacitantes.

P: Combat
F: F+1
PA: -1
Règles Spéciales: Attaques Magiques

Notes: Toute figurine ennemie qui subit au moins une blessure non sauvegardée de la Masse d'Infection doit immédiatement effectuer un test d'Endurance. En cas d'échec, la figurine blessée subit un modificateur de -1 à sa caractéristique d'Endurance (jusqu'à un minimum de 1) jusqu'à la fin du tour.

Épée Voleuse De Sorts

max 1 per Army

Forgée dans un minerai résistant à la magie et gravée de runes destructrices de sortcelerie, l'Épée Voleuse de Sorts brûle et aveugle ses victimes, les privant de leurs perceptions mystiques.

P: Combat
F: F
PA: -1
Règles Spéciales: Attaques Magiques

Notes: Tout Sorcier ennemi qui subit au moins une blessure non sauvegardée contre l'Épée Voleuse de Sorts oublie immédiatement un seul sort (déterminé aléatoirement) pour le reste de la partie.

Magic Armour

Armure des Damnés

max 1 per Army

Cette armure du Chaos richement décorée luit de l'énergie mystique des Désolations du Chaos, brouillant la silhouette du porteur et obscurcissant l'esprit de ses adversaires. L'Armure des Damnés est une armure de plates complète. De plus, à la phase de Combat, les figurines ennemies doivent relancer les jets de Touche réussis contre le porteur.

Pourpre de Dargan

max 1 per Army

Le métal pourpre éclatant de cette armure émet une explosion de lumière rouge sang sur un ordre mental du porteur, éblouissant tous ceux qui tentent de le frapper. Figurines dont le type de troupe est "infanterie" ou "cavalerie" uniquement peuvent en bénéficier. L'Armure Pourpre de Dargan est une armure lourde. De plus, le porteur est immunisé à la règle spéciale Blessures Multiples (X). Si le porteur subit une blessure non sauvegardée d'une attaque ayant cette règle spéciale, il perd un seul Point de Vie.

Armure des Damnés

max 1 per Army

Cette armure du Chaos richement décorée luit de l'énergie mystique des Désolations du Chaos, brouillant la silhouette du porteur et obscurcissant l'esprit de ses adversaires. L'Armure des Damnés est une armure de plates complète. De plus, à la phase de Combat, les figurines ennemies doivent relancer les jets de Touche réussis contre le porteur.

Pourpre de Dargan

max 1 per Army

Le métal pourpre éclatant de cette armure émet une explosion de lumière rouge sang sur un ordre mental du porteur, éblouissant tous ceux qui tentent de le frapper. Figurines dont le type de troupe est "infanterie" ou "cavalerie" uniquement peuvent en bénéficier. L'Armure Pourpre de Dargan est une armure lourde. De plus, le porteur est immunisé à la règle spéciale Blessures Multiples (X). Si le porteur subit une blessure non sauvegardée d'une attaque ayant cette règle spéciale, il perd un seul Point de Vie.

Armure des Damnés

max 1 per Army

Cette armure du Chaos richement décorée luit de l'énergie mystique des Désolations du Chaos, brouillant la silhouette du porteur et obscurcissant l'esprit de ses adversaires. L'Armure des Damnés est une armure de plates complète. De plus, à la phase de Combat, les figurines ennemies doivent relancer les jets de Touche réussis contre le porteur.

Pourpre de Dargan

max 1 per Army

Le métal pourpre éclatant de cette armure émet une explosion de lumière rouge sang sur un ordre mental du porteur, éblouissant tous ceux qui tentent de le frapper. Figurines dont le type de troupe est "infanterie" ou "cavalerie" uniquement peuvent en bénéficier. L'Armure Pourpre de Dargan est une armure lourde. De plus, le porteur est immunisé à la règle spéciale Blessures Multiples (X). Si le porteur subit une blessure non sauvegardée d'une attaque ayant cette règle spéciale, il perd un seul Point de Vie.

Talismans

Couronne De Conquête éternelle

max 1 per Army

Le heaume du guerrier est orné d'une magnifique couronne de pointes et de cornes qui irradie une puissance ténébreuse. Le porteur de la Couronne de Conquête Éternelle gagne la règle spéciale Régénération (5+).

Collier d'Airain

max 1 per Army

Les champions reçoivent parfois des colliers d'airain ornés de runes. Ces bijoux offrent une protection puissante contre la magie.

Le porteur du Collier d'Airain a Résistance à la Magie (-2).

Couronne De Conquête éternelle

max 1 per Army

Le heaume du guerrier est orné d'une magnifique couronne de pointes et de cornes qui irradie une puissance ténébreuse. Le porteur de la Couronne de Conquête Éternelle gagne la règle spéciale Régénération (5+).

Collier d'Airain

max 1 per Army

Les champions reçoivent parfois des colliers d'airain ornés de runes. Ces bijoux offrent une protection puissante contre la magie.

Le porteur du Collier d'Airain a Résistance à la Magie (-2).

Couronne De Conquête éternelle

max 1 per Army

Le heaume du guerrier est orné d'une magnifique couronne de pointes et de cornes qui irradie une puissance ténébreuse. Le porteur de la Couronne de Conquête Éternelle gagne la règle spéciale Régénération (5+).

Collier d'Airain

max 1 per Army

Les champions reçoivent parfois des colliers d'airain ornés de runes. Ces bijoux offrent une protection puissante contre la magie.

Le porteur du Collier d'Airain a Résistance à la Magie (-2).

Enchanted Items

Pendentif de Damnation

max 1 per Army

Ce pendentif s'enfonce à côté du cœur de son propriétaire, à qui il insuffle une vitalité surnaturelle tout en scellant son sort. Figurines dont le type de troupe est "infanterie" ou "cavalerie" uniquement.

Le porteur du Pendentif de la Damnation gagne un modificateur de +1 à sa caractéristique d'Attaques par Point de Vie qu'il perd.

Heaume aux Yeux Innombrables

max 1 per Army

Aucun trou n'a été pratiqué dans ce heaume, mais il est couvert d'yeux magiques qui, dit-on, peuvent scruter l'âme humaine.

Le Heaume aux Yeux Innombrables donne à son porteur (mais pas à sa monture) la règle spéciale Frappe en Premier. Cependant, en raison de la nature déroutante des images que produit le heaume, son porteur est également sujet à la règle spéciale Stupidité.

Faveur des Dieux

max 1 per Army

Le Champion porte un pendentif d'obsidienne qui le désigne comme ayant véritablement gagné la faveur des Dieux Sombres.

Usage unique.
Le porteur de la Faveur des Dieux peut relancer le D6 quand il fait un jet sur le tableau de Regard des Dieux.

Pendentif de Damnation

max 1 per Army

Ce pendentif s'enfonce à côté du cœur de son propriétaire, à qui il insuffle une vitalité surnaturelle tout en scellant son sort. Figurines dont le type de troupe est "infanterie" ou "cavalerie" uniquement.

Le porteur du Pendentif de la Damnation gagne un modificateur de +1 à sa caractéristique d'Attaques par Point de Vie qu'il perd.

Heaume aux Yeux Innombrables

max 1 per Army

Aucun trou n'a été pratiqué dans ce heaume, mais il est couvert d'yeux magiques qui, dit-on, peuvent scruter l'âme humaine.

Le Heaume aux Yeux Innombrables donne à son porteur (mais pas à sa monture) la règle spéciale Frappe en Premier. Cependant, en raison de la nature déroutante des images que produit le heaume, son porteur est également sujet à la règle spéciale Stupidité.

Faveur des Dieux

max 1 per Army

Le Champion porte un pendentif d'obsidienne qui le désigne comme ayant véritablement gagné la faveur des Dieux Sombres.

Usage unique.
Le porteur de la Faveur des Dieux peut relancer le D6 quand il fait un jet sur le tableau de Regard des Dieux.

Pendentif de Damnation

max 1 per Army

Ce pendentif s'enfonce à côté du cœur de son propriétaire, à qui il insuffle une vitalité surnaturelle tout en scellant son sort. Figurines dont le type de troupe est "infanterie" ou "cavalerie" uniquement.

Le porteur du Pendentif de la Damnation gagne un modificateur de +1 à sa caractéristique d'Attaques par Point de Vie qu'il perd.

Heaume aux Yeux Innombrables

max 1 per Army

Aucun trou n'a été pratiqué dans ce heaume, mais il est couvert d'yeux magiques qui, dit-on, peuvent scruter l'âme humaine.

Le Heaume aux Yeux Innombrables donne à son porteur (mais pas à sa monture) la règle spéciale Frappe en Premier. Cependant, en raison de la nature déroutante des images que produit le heaume, son porteur est également sujet à la règle spéciale Stupidité.

Faveur des Dieux

max 1 per Army

Le Champion porte un pendentif d'obsidienne qui le désigne comme ayant véritablement gagné la faveur des Dieux Sombres.

Usage unique.
Le porteur de la Faveur des Dieux peut relancer le D6 quand il fait un jet sur le tableau de Regard des Dieux.

Arcane Items

Crâne de Katam

max 1 per Army (magiciens seulement )

Le crâne poli du démoniste Katam murmure en permanence ses sombres secrets dans l'esprit des Sorciers alentour.

Le porteur du Crâne de Katam et tout autre Sorcier à 3" (ami ou ennemi) peut appliquer un modificateur de +1 à tout jet de Lancement qu'il effectue. Notez que ce modificateur affecte le résultat d'un jet - il n'annule pas un jet ayant donné un double 1 naturel.

Marionnette Infernale

max 1 per Army (magiciens seulement )

Se tordant au bout de ses fils, ce homoncule redoutable absorbe les Vents de Magie pour en modifier les courants, perturbant les rivaux de son maître.

À moins que le propriétaire de la Marionnette Infernale ne soit en train de fuir ou engagé en combat, il peut l'utiliser chaque fois qu'un Sorcier ennemi qui est à 24" de lui effectue un jet de Lancement. Dans ce cas, le Sorcier ennemi doit lancer un D6 supplémentaire et défausser le plus haut résultat.

Familier de Sort

max 1 per Army (magiciens seulement )

Un familier de sort mémorise un sort pour son maître, répétant constamment dans l'attente du moment où il jouera son rôle pour transmettre ses connaissances mystiques.

0-1 par Sorcier.
Le propriétaire d'un Familier de Sort connaît un sort de plus (choisi de la façon habituelle) que son Niveau de Sorcellerie le permet. Notez que cela n'augmente pas le Niveau du Sorcier.

Crâne de Katam

max 1 per Army (magiciens seulement )

Le crâne poli du démoniste Katam murmure en permanence ses sombres secrets dans l'esprit des Sorciers alentour.

Le porteur du Crâne de Katam et tout autre Sorcier à 3" (ami ou ennemi) peut appliquer un modificateur de +1 à tout jet de Lancement qu'il effectue. Notez que ce modificateur affecte le résultat d'un jet - il n'annule pas un jet ayant donné un double 1 naturel.

Marionnette Infernale

max 1 per Army (magiciens seulement )

Se tordant au bout de ses fils, ce homoncule redoutable absorbe les Vents de Magie pour en modifier les courants, perturbant les rivaux de son maître.

À moins que le propriétaire de la Marionnette Infernale ne soit en train de fuir ou engagé en combat, il peut l'utiliser chaque fois qu'un Sorcier ennemi qui est à 24" de lui effectue un jet de Lancement. Dans ce cas, le Sorcier ennemi doit lancer un D6 supplémentaire et défausser le plus haut résultat.

Familier de Sort

max 1 per Army (magiciens seulement )

Un familier de sort mémorise un sort pour son maître, répétant constamment dans l'attente du moment où il jouera son rôle pour transmettre ses connaissances mystiques.

0-1 par Sorcier.
Le propriétaire d'un Familier de Sort connaît un sort de plus (choisi de la façon habituelle) que son Niveau de Sorcellerie le permet. Notez que cela n'augmente pas le Niveau du Sorcier.

Crâne de Katam

max 1 per Army (magiciens seulement )

Le crâne poli du démoniste Katam murmure en permanence ses sombres secrets dans l'esprit des Sorciers alentour.

Le porteur du Crâne de Katam et tout autre Sorcier à 3" (ami ou ennemi) peut appliquer un modificateur de +1 à tout jet de Lancement qu'il effectue. Notez que ce modificateur affecte le résultat d'un jet - il n'annule pas un jet ayant donné un double 1 naturel.

Marionnette Infernale

max 1 per Army (magiciens seulement )

Se tordant au bout de ses fils, ce homoncule redoutable absorbe les Vents de Magie pour en modifier les courants, perturbant les rivaux de son maître.

À moins que le propriétaire de la Marionnette Infernale ne soit en train de fuir ou engagé en combat, il peut l'utiliser chaque fois qu'un Sorcier ennemi qui est à 24" de lui effectue un jet de Lancement. Dans ce cas, le Sorcier ennemi doit lancer un D6 supplémentaire et défausser le plus haut résultat.

Familier de Sort

max 1 per Army (magiciens seulement )

Un familier de sort mémorise un sort pour son maître, répétant constamment dans l'attente du moment où il jouera son rôle pour transmettre ses connaissances mystiques.

0-1 par Sorcier.
Le propriétaire d'un Familier de Sort connaît un sort de plus (choisi de la façon habituelle) que son Niveau de Sorcellerie le permet. Notez que cela n'augmente pas le Niveau du Sorcier.

Enchantement de Bannière

Banner Of Iron Resolve

max 1 per Army

No regiment that stands beneath the Banner of Iron Resolve has ever fled from the foe.

A unit carrying the Banner of Iron Resolve gains the Stubborn special rule.

Razor Standard

max 1 per Army

Hung with hundreds of wickedly sharp blades, an air of sharpness radiates outwards from the Razor Standard.

A unit carrying the Razor Standard gains the Armour Bane (2) special rule.

Rampaging Banner

max 1 per Army

As a matter of honour, those that fight beneath the Rampaging Banner are always first into the fray.

When a unit carrying the Rampaging Banner declares a charge, it may re-roll its Charge roll.

The Blazing Banner

max 1 per Army

An eternal flame flickers about the weapons of those that march beneath the Blazing Banner.

A unit carrying the Blazing Banner gains the Flaming Attacks special rule.

War Banner

max 1 per Army

A proud banner of great age. Those that march beneath the War Banner fight with grim resolve.

When calculating its combat result, a unit carrying the War Banner may claim an additional bonus of +1 combat result point.

Bannière des Dieux

max 1 per Army

Forgée dans les profondeurs rougeoyantes de Zharr-Naggrund, la bannière des dieux inspire l'effroi chez l'ennemi et un courage inébranlable chez les serviteurs du Chaos.

Une unité portant la Bannière des Dieux ignore tous les modificateurs négatifs à sa caractéristique de Commandement.

Totem Funeste

max 1 per Army

Collection de lambeaux de peau tendus sur un cadre d'os, le totem Funeste exsude une magie délétère qui décourage et emplit d'effroi tous ceux qui le contemplent.

Toutes les unités ennemies qui peuvent tracer une ligne de vue sur la figurine portant le Totem Funeste subissent un modificateur de -1 à leur caractéristique de Commandement.

Étendard De Fournaise

max 1 per Army

L'Étendard de la Fournaise brûle d'un feu magique qui consume tout projectile qui s'en approche.

Une unité portant l'Étendard de la Fournaise peut relancer tout résultat de 1 naturel quand elle effectue un jet de Sauvegarde d'Armure contre des blessures subies à la phase de Tir.

Bannière de Rage

max 1 per Army

Tissée de fils de sang coagulé, cette bannière irradie une soif de sang si enivrante que ceux qui marchent dans son ombre sont plongés dans un état de fureur permanente.

Une unité portant la Bannière de Rage gagne la règle spéciale Frénésie. Cependant, contrairement aux autres unités Frénétiques, cette unité ne peut pas perdre cette règle spéciale.

Banner Of The Dark Powers

max 1 per Army

Pulsing with iridescent light, this banner shields those who march beneath it from all but the most potent magic.

A unit carrying the Banner of the Dark Powers gains the Magic Resistance (-3) special rule

Icon Of Darkness

max 1 per Army

This accursed icon is cloaked in endless shadow, the darkness shielding those who bear it from view as they march.

Any enemy model that targets a unit carrying the Icon of Darkness during the Shooting phase suffers an additional -1 To Hit modifier

Army organisation

Personnages

Personnages

(50% Max)

Coeur

Coeur

(25% Least)

Spécial

Spécial

(50% Max)

Rare

Rare

(25% Max)

Mercenaires

Mercenaires

(20% Max)

Alliés

Alliés

(25% Max)

Personnages
Personnages

Prince Démon

215 pts Figurine seule
Troupes M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe
Prince Démon 6 7 5 6 5 4 7 5 9

Magic options

25 pts
50 pts
75 pts
100 pts
gratuit
gratuit
gratuit

Magic Weapons

75 pts
65 pts
60 pts
55 pts
50 pts
45 pts
45 pts
40 pts
35 pts
35 pts
30 pts
25 pts
25 pts
20 pts
20 pts
20 pts
15 pts
15 pts
5 pts

Magic Armour

70 pts
70 pts
60 pts
50 pts
40 pts
40 pts
35 pts
30 pts
25 pts
20 pts
10 pts
5 pts

Talismans

45 pts
40 pts
35 pts
35 pts
30 pts
25 pts
20 pts
20 pts
15 pts

Enchanted Items

45 pts
45 pts
40 pts
40 pts
35 pts
30 pts
30 pts
25 pts
20 pts
20 pts
10 pts
5 pts
5 pts

Arcane Items

60 pts
60 pts
55 pts
50 pts
50 pts
50 pts
45 pts
35 pts
30 pts
20 pts
20 pts
15 pts
15 pts
5 pts

Command group options

gratuit
Max one General by Army Max 1 entry

Options

0 pts
gratuit
6 pts
gratuit
10 pts
10 pts
10 pts
10 pts
Jusqu'à 100 pts
30 pts
Jusqu'à 50 pts
50 pts
45 pts
40 pts
35 pts
35 pts
30 pts
25 pts
15 pts
15 pts
Personnages

Seigneur du Choas

195 pts Figurine seule
Troupes M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe
Seigneur du Choas 4 7 3 5 5 4 6 5 9

Magic Weapons

75 pts
65 pts
60 pts
55 pts
50 pts
45 pts
45 pts
40 pts
35 pts
35 pts
30 pts
25 pts
25 pts
20 pts
20 pts
20 pts
15 pts
15 pts
5 pts

Magic Armour

70 pts
70 pts
60 pts
50 pts
40 pts
40 pts
35 pts
30 pts
25 pts
20 pts
10 pts
5 pts

Talismans

45 pts
40 pts
35 pts
35 pts
30 pts
25 pts
20 pts
20 pts
15 pts

Enchanted Items

45 pts
45 pts
40 pts
40 pts
35 pts
30 pts
30 pts
25 pts
20 pts
20 pts
10 pts
5 pts
5 pts

Command group options

gratuit
Max one General by Army Max 1 entry

Options

3 pts
3 pts
4 pts
3 pts
4 pts
gratuit
10 pts
10 pts
10 pts
10 pts
Jusqu'à 100 pts
2 pts
Jusqu'à 50 pts
50 pts
45 pts
40 pts
35 pts
35 pts
30 pts
25 pts
15 pts
15 pts

Mount options

Select at least one mount option Min 0 entry
Select at most one mount option Max 1 entry
16 pts
35 pts
110 pts
gratuit
10 pts
10 pts
10 pts
10 pts
135 pts
gratuit
10 pts
10 pts
10 pts
10 pts
120 pts
15 pts
285 pts
Personnages

Champion Exalté

125 pts Figurine seule
Troupes M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe
Champion Exalté 4 6 3 5 4 3 5 4 8

Magic Weapons

75 pts
65 pts
60 pts
55 pts
50 pts
45 pts
45 pts
40 pts
35 pts
35 pts
30 pts
25 pts
25 pts
20 pts
20 pts
20 pts
15 pts
15 pts
5 pts

Magic Armour

70 pts
70 pts
60 pts
50 pts
40 pts
40 pts
35 pts
30 pts
25 pts
20 pts
10 pts
5 pts

Talismans

45 pts
40 pts
35 pts
35 pts
30 pts
25 pts
20 pts
20 pts
15 pts

Enchanted Items

45 pts
45 pts
40 pts
40 pts
35 pts
30 pts
30 pts
25 pts
20 pts
20 pts
10 pts
5 pts
5 pts

Command group options

gratuit
Max one General by Army Max 1 entry

Options

3 pts
3 pts
4 pts
3 pts
4 pts
gratuit
10 pts
10 pts
10 pts
10 pts
Jusqu'à 75 pts
2 pts
Jusqu'à 50 pts
50 pts
45 pts
40 pts
35 pts
35 pts
30 pts
25 pts
15 pts
15 pts

Mount options

Select at least one mount option Min 0 entry
Select at most one mount option Max 1 entry
16 pts
35 pts
110 pts
gratuit
10 pts
10 pts
10 pts
10 pts
135 pts
gratuit
10 pts
10 pts
10 pts
10 pts
Personnages

Aspirant Champion

70 pts Figurine seule
Troupes M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe
Aspirant Champion 4 5 3 4 4 2 4 3 8

Magic Weapons

50 pts
45 pts
45 pts
40 pts
35 pts
35 pts
30 pts
25 pts
25 pts
20 pts
20 pts
20 pts
15 pts
15 pts
5 pts

Magic Armour

50 pts
40 pts
40 pts
35 pts
30 pts
25 pts
20 pts
10 pts
5 pts

Talismans

45 pts
40 pts
35 pts
35 pts
30 pts
25 pts
20 pts
20 pts
15 pts

Enchanted Items

45 pts
45 pts
40 pts
40 pts
35 pts
30 pts
30 pts
25 pts
20 pts
20 pts
10 pts
5 pts
5 pts

Command group options

gratuit
Max one General by Army Max 1 entry

Options

3 pts
3 pts
4 pts
3 pts
4 pts
gratuit
10 pts
10 pts
10 pts
10 pts
Jusqu'à 50 pts
2 pts
Jusqu'à 50 pts
50 pts
45 pts
40 pts
35 pts
35 pts
30 pts
25 pts
15 pts
15 pts

Mount options

Select at most one mount option Max 1 entry
Select at least one mount option Min 0 entry
16 pts
110 pts
gratuit
10 pts
10 pts
10 pts
10 pts
135 pts
gratuit
10 pts
10 pts
10 pts
10 pts
Personnages

Monture Char du Chaos

Figurine seule
Troupes M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe
Char - - - 5 5 4 - - -
Aurige du Chaos(2) - 5 3 4 - - 4 1 8
Destrier du Chaos(2) 7 3 - 4 - - 3 1 -

Guerriers du Chaos Règles spéciales

Options

gratuit
10 pts
10 pts
10 pts
10 pts
Personnages

Monture Chars Éventreurs

Figurine seule
Troupes M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe
Char - - - 5 5 4 - - -
Aurige du Chaos(2) - 5 3 4 - - 4 1 8
Éventreur 6 4 - 5 - - 2 3 -

Options

gratuit
10 pts
10 pts
10 pts
10 pts
Personnages

Seigneur Sorcier

195 pts Figurine seule
Troupes M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe
Seigneur Sorcier 4 5 3 4 4 3 4 3 8

Magic options

30 pts
gratuit
gratuit
gratuit

Magic Weapons

75 pts
65 pts
60 pts
55 pts
50 pts
45 pts
45 pts
40 pts
35 pts
35 pts
30 pts
25 pts
25 pts
20 pts
20 pts
20 pts
15 pts
15 pts
5 pts

Magic Armour

70 pts
70 pts
60 pts
50 pts
40 pts
40 pts
35 pts
30 pts
25 pts
20 pts
10 pts
5 pts

Talismans

45 pts
40 pts
35 pts
35 pts
30 pts
25 pts
20 pts
20 pts
15 pts

Enchanted Items

45 pts
45 pts
40 pts
40 pts
35 pts
30 pts
30 pts
25 pts
20 pts
20 pts
10 pts
5 pts
5 pts

Arcane Items

60 pts
60 pts
55 pts
50 pts
50 pts
50 pts
45 pts
35 pts
30 pts
20 pts
20 pts
15 pts
15 pts
5 pts

Command group options

gratuit
Max one General by Army Max 1 entry

Options

Jusqu'à 100 pts
gratuit
10 pts
10 pts
10 pts
Jusqu'à 50 pts
50 pts
45 pts
40 pts
35 pts
35 pts
30 pts
25 pts
15 pts
15 pts

Mount options

Select at least one mount option Min 0 entry
Select at most one mount option Max 1 entry
16 pts
35 pts
110 pts
gratuit
10 pts
10 pts
10 pts
10 pts
120 pts
15 pts
285 pts
Personnages

Sorcier Exalté

90 pts Figurine seule
Troupes M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe
Sorcier Exalté 4 4 3 4 4 2 4 2 8

Magic options

30 pts
gratuit
gratuit
gratuit

Magic Weapons

50 pts
45 pts
45 pts
40 pts
35 pts
35 pts
30 pts
25 pts
25 pts
20 pts
20 pts
20 pts
15 pts
15 pts
5 pts

Magic Armour

50 pts
40 pts
40 pts
35 pts
30 pts
25 pts
20 pts
10 pts
5 pts

Talismans

45 pts
40 pts
35 pts
35 pts
30 pts
25 pts
20 pts
20 pts
15 pts

Enchanted Items

45 pts
45 pts
40 pts
40 pts
35 pts
30 pts
30 pts
25 pts
20 pts
20 pts
10 pts
5 pts
5 pts

Arcane Items

50 pts
50 pts
50 pts
45 pts
35 pts
30 pts
20 pts
20 pts
15 pts
15 pts
5 pts

Command group options

gratuit
Max one General by Army Max 1 entry

Options

Jusqu'à 50 pts
gratuit
10 pts
10 pts
10 pts
Jusqu'à 50 pts
50 pts
45 pts
40 pts
35 pts
35 pts
30 pts
25 pts
15 pts
15 pts

Mount options

Select at most one mount option Max 1 entry
Select at least one mount option Min 0 entry
16 pts
35 pts
110 pts
gratuit
10 pts
10 pts
10 pts
10 pts
Coeur
Coeur

Guerriers du Chaos

65 pts + 13 pts/figurine 5-99 models
Troupes M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe
Guerrier du Chaos 4 5 3 4 4 1 4 1 8
Champion 4 5 3 4 4 1 4 2 8

Guerriers du Chaos Règles spéciales

Magic Weapons

25 pts
25 pts
20 pts
20 pts
20 pts
15 pts
15 pts
5 pts

Command group options

6 pts
Jusqu'à 25 pts
6 pts
Jusqu'à 50 pts

(0-1 par Armée)

50 pts

(0-1 par Armée)

50 pts

(0-1 par Armée)

40 pts

(0-1 par Armée)

40 pts

(0-1 par Armée)

35 pts

(0-1 par Armée)

30 pts

(0-1 par Armée)

25 pts

(0-1 par Armée)

25 pts

(0-1 par Armée)

20 pts
6 pts

Magic Armour

25 pts
20 pts
10 pts
5 pts

Options

1 pts/fig.
2 pts/fig.
1 pts/fig.
gratuit
2 pts/fig.
2 pts/fig.
2 pts/fig.
2 pts/fig.
1 pts/fig.

Talismans

25 pts
20 pts
20 pts
15 pts

Enchanted Items

25 pts
20 pts
20 pts
10 pts
5 pts
5 pts
Coeur

Chevaliers du Chaos

108 pts + 27 pts/figurine 4-99 models
Troupes M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe
Chevalier du Chaos - 5 3 4 4 1 4 1 8
Champion - 5 3 4 4 1 4 2 8
Destrier du Chaos 7 3 - 4 - - 3 1 -

Guerriers du Chaos Règles spéciales

Command group options

6 pts
Jusqu'à 25 pts
6 pts
Jusqu'à 50 pts

(0-1 par Armée)

50 pts

(0-1 par Armée)

50 pts

(0-1 par Armée)

40 pts

(0-1 par Armée)

40 pts

(0-1 par Armée)

35 pts

(0-1 par Armée)

30 pts

(0-1 par Armée)

25 pts

(0-1 par Armée)

25 pts

(0-1 par Armée)

20 pts
6 pts

Magic Weapons

25 pts
25 pts
20 pts
20 pts
20 pts
15 pts
15 pts
5 pts

Magic Armour

25 pts
20 pts
10 pts
5 pts

Options

gratuit
2 pts/fig.
2 pts/fig.
2 pts/fig.
2 pts/fig.
2 pts/fig.

Talismans

25 pts
20 pts
20 pts
15 pts

Enchanted Items

25 pts
20 pts
20 pts
10 pts
5 pts
5 pts
Coeur

Maraudeurs du Chaos

30 pts + 6 pts/figurine 5-99 models
Troupes M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe
Maraudeur du Chaos 4 4 3 3 3 1 3 1 6
Chef Maraudeur 4 4 3 3 3 1 3 2 7

Command group options

7 pts
5 pts
5 pts

Options

2 pts/fig.
1 pts/fig.
1 pts/fig.
1 pts/fig.
gratuit
1 pts/fig.
1 pts/fig.
1 pts/fig.
1 pts/fig.
gratuit
gratuit
gratuit
Coeur

Cavaliers Maraudeurs

60 pts + 12 pts/figurine 5-99 models
Troupes M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe
Cavalier Maraudeurs - 4 3 3 3 1 3 1 6
Chef Cavalier Maraudeur - 4 3 3 3 1 3 2 7
Cheval de Guerre 8 3 - 3 - - 3 1 -

Command group options

7 pts
5 pts
5 pts

Options

gratuit
gratuit
1 pts/fig.
1 pts/fig.
gratuit
2 pts/fig.
2 pts/fig.
2 pts/fig.
2 pts/fig.
1 pts/fig.
Coeur

Chiens du Chaos

30 pts + 6 pts/figurine 5-99 models
Troupes M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe
Chien du Chaos 7 4 0 3 3 1 3 1 6
Dresseur de Chiens du Chaos 5 5 3 4 4 1 4 1 8

Guerriers du Chaos Règles spéciales

Dresseur de Chiens du Chaos

Command group options

15 pts
gratuit
gratuit

Options

1 pts/fig.
1 pts/fig.
5 pts
Coeur

Déchus

95 pts + 19 pts/figurine 5-99 models
Troupes M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe
Déchu 5 4 0 4 4 1 3 D3 8

Options

gratuit
gratuit
gratuit
gratuit
Spécial
Spécial

Guerriers du Chaos Élus

85 pts + 17 pts/figurine 5-99 models
Troupes M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe
Guerrier Du Chaos Élu 4 5 3 4 4 1 4 2 9
Champion 4 5 3 4 4 1 4 3 9

Command group options

7 pts
Jusqu'à 25 pts
7 pts
Jusqu'à 100 pts

(0-1 par Armée)

75 pts

(0-1 par Armée)

65 pts

(0-1 par Armée)

50 pts

(0-1 par Armée)

50 pts

(0-1 par Armée)

40 pts

(0-1 par Armée)

40 pts

(0-1 par Armée)

35 pts

(0-1 par Armée)

30 pts

(0-1 par Armée)

25 pts

(0-1 par Armée)

25 pts

(0-1 par Armée)

20 pts
7 pts

Magic Weapons

25 pts
25 pts
20 pts
20 pts
20 pts
15 pts
15 pts
5 pts

Magic Armour

25 pts
20 pts
10 pts
5 pts

Options

1 pts/fig.
2 pts/fig.
1 pts/fig.
gratuit
2 pts/fig.
2 pts/fig.
2 pts/fig.
2 pts/fig.
gratuit
2 pts/fig.
1 pts/fig.
1 pts/fig.

Talismans

25 pts
20 pts
20 pts
15 pts

Enchanted Items

25 pts
20 pts
20 pts
10 pts
5 pts
5 pts
Spécial

Chevaliers du Chaos Élus

144 pts + 36 pts/figurine 4-99 models
Troupes M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe
Chevalier du Chaos Élu - 5 3 4 4 1 4 2 9
Champion - 5 3 4 4 1 4 3 9
Destrier du Chaos 7 3 - 4 - - 3 1 -

Magic Weapons

25 pts
25 pts
20 pts
20 pts
20 pts
15 pts
15 pts
5 pts

Command group options

7 pts
Jusqu'à 25 pts
7 pts
Jusqu'à 100 pts

(0-1 par Armée)

75 pts

(0-1 par Armée)

65 pts

(0-1 par Armée)

50 pts

(0-1 par Armée)

50 pts

(0-1 par Armée)

40 pts

(0-1 par Armée)

40 pts

(0-1 par Armée)

35 pts

(0-1 par Armée)

30 pts

(0-1 par Armée)

25 pts

(0-1 par Armée)

25 pts

(0-1 par Armée)

20 pts
7 pts

Magic Armour

25 pts
20 pts
10 pts
5 pts

Options

gratuit
2 pts/fig.
2 pts/fig.
2 pts/fig.
2 pts/fig.
gratuit
3 pts/fig.
2 pts/fig.
2 pts/fig.

Talismans

25 pts
20 pts
20 pts
15 pts

Enchanted Items

25 pts
20 pts
20 pts
10 pts
5 pts
5 pts
Spécial

Chars du Chaos

110 pts Figurine seule
Troupes M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe
Char - - - 5 5 4 - - -
Aurige du Chaos(2) - 5 3 4 - - 4 1 8
Destrier du Chaos(2) 7 3 - 4 - - 3 1 -

Guerriers du Chaos Règles spéciales

Options

gratuit
10 pts
10 pts
10 pts
10 pts
Spécial

Ogres du Chaos

99 pts + 33 pts/figurine 3-15 models
Troupes M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe
Ogre du Chaos 6 3 2 4 4 3 2 3 7
Champion 6 3 2 4 4 3 2 4 7

Command group options

6 pts
6 pts
6 pts

Options

3 pts/fig.
4 pts/fig.
gratuit
3 pts/fig.
3 pts/fig.
3 pts/fig.
3 pts/fig.
Spécial

Dragon Ogres

56 pts + 56 pts/figurine 1-9 models
Troupes M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe
Dragon Ogre 7 4 2 5 4 4 2 3 8
Shartak 7 4 2 5 4 4 2 4 8

Command group options

7 pts
Jusqu'à 25 pts
Jusqu'à 25 pts
25 pts
20 pts
15 pts
10 pts

Magic Weapons

25 pts
25 pts
20 pts
20 pts
20 pts
15 pts
15 pts
5 pts

Options

3 pts/fig.
4 pts/fig.
3 pts/fig.
gratuit
3 pts/fig.

Magic Armour

25 pts
20 pts
10 pts
5 pts

Talismans

25 pts
20 pts
20 pts
15 pts

Enchanted Items

25 pts
20 pts
20 pts
10 pts
5 pts
5 pts
Rare
Rare

Chars Éventrueurs

135 pts Figurine seule
Troupes M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe
Char - - - 5 5 4 - - -
Aurige du Chaos(2) - 5 3 4 - - 4 1 8
Éventreur 6 4 - 5 - - 2 3 -

Options

gratuit
10 pts
10 pts
10 pts
10 pts
Rare

Shaggoth Dragon Ogre

225 pts Figurine seule
Troupes M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe
Shaggoth 7 - 2 6 5 6 4 5 9

Options

3 pts
4 pts
gratuit
6 pts
Jusqu'à 50 pts
Jusqu'à 50 pts
25 pts
20 pts
15 pts
10 pts
50 pts
45 pts
35 pts
35 pts
30 pts

Magic Weapons

50 pts
45 pts
45 pts
40 pts
35 pts
35 pts
30 pts
25 pts
25 pts
20 pts
20 pts
20 pts
15 pts
15 pts
5 pts

Magic Armour

50 pts
40 pts
40 pts
35 pts
30 pts
25 pts
20 pts
10 pts
5 pts

Talismans

45 pts
40 pts
35 pts
35 pts
30 pts
25 pts
20 pts
20 pts
15 pts

Enchanted Items

45 pts
45 pts
40 pts
40 pts
35 pts
30 pts
30 pts
25 pts
20 pts
20 pts
10 pts
5 pts
5 pts
Mercenaires