Cavaliers makhars

Cavaliers makhars (v2023 beta 1)

Enchantements d’armure

Cape en cuir de mammouth

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Figurine de taille Standard uniquementLe porteur gagne +1 en Armure. Les attaques contre le porteur ne peuvent jamais avoir une Force supérieure à 5.

Cape en cuir de mammouth

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Figurine de taille Standard uniquementLe porteur gagne +1 en Armure. Les attaques contre le porteur ne peuvent jamais avoir une Force supérieure à 5.

Artefacts

Coiffe rayonnante de turul

max 1 per Army

Figurine de taille Standard uniquementLe porteur gagne Perturbant et Terreur.

Plaine infinie

max 1 per Army

Après avoir déterminé les Zones de déploiement (à la fin de l'étape 6 de la Séquence pré-partie), placez un unique Décor de type Champ sur le champ de bataille. Celui-ci doit être placé entièrement en- dehors de la Zone de déploiement adverse, et ne doit pas être plus grand que 10" de long et 6" de large.

Esprit du troupeau

max 1 per Army

Les éléments de figurine de l'unité du porteur qui n'ont pas Harnaché gagnent Charge dévastatrice (Réflexes foudroyants).

Coiffe rayonnante de turul

max 1 per Army

Figurine de taille Standard uniquementLe porteur gagne Perturbant et Terreur.

Plaine infinie

max 1 per Army

Après avoir déterminé les Zones de déploiement (à la fin de l'étape 6 de la Séquence pré-partie), placez un unique Décor de type Champ sur le champ de bataille. Celui-ci doit être placé entièrement en- dehors de la Zone de déploiement adverse, et ne doit pas être plus grand que 10" de long et 6" de large.

Esprit du troupeau

max 1 per Army

Les éléments de figurine de l'unité du porteur qui n'ont pas Harnaché gagnent Charge dévastatrice (Réflexes foudroyants).

Enchantements d'arme

Malédiction d'aubépine

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Figurines sans la règle [b]Embuscade[/b] uniquementLes attaques effectuées avec cette arme gagnent Charge dévastatrice (+2 Fo, +2 PA) et Attaque magique. Cette arme peut aussi être utilisée comme une Arme de tir (3+) avec le profil suivant : Portée 18", Tir 1, Fo 3 [6], PA 10, Attaque de zone (1×5), [[b]Blessures multiples (1D3)[/b]] et Rechargez!. Cette Attaque de tir ne subit jamais de modificateurs négatifs pour toucher.

Rafale incendiaire

max 1 per Army (Enchantment: Bow)

L'arme a Tirs 4, Fo 4, PA 1 et touche toujours sur 3+. Les attaques portées avec cette arme gagnent Attaque enflammée et Attaque magique. Lorsqu'une unité est touchée par au moins une de ces attaques, jusqu'à la fin du Tour de joueur, elle perd Couvert léger si elle est à Couvert léger ou, si elle est à Couvert lourd, elle est considérée comme étant à Couvert léger à la place.

Malédiction d'aubépine

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Figurines sans la règle [b]Embuscade[/b] uniquementLes attaques effectuées avec cette arme gagnent Charge dévastatrice (+2 Fo, +2 PA) et Attaque magique. Cette arme peut aussi être utilisée comme une Arme de tir (3+) avec le profil suivant : Portée 18", Tir 1, Fo 3 [6], PA 10, Attaque de zone (1×5), [[b]Blessures multiples (1D3)[/b]] et Rechargez!. Cette Attaque de tir ne subit jamais de modificateurs négatifs pour toucher.

Rafale incendiaire

max 1 per Army (Enchantment: Bow)

L'arme a Tirs 4, Fo 4, PA 1 et touche toujours sur 3+. Les attaques portées avec cette arme gagnent Attaque enflammée et Attaque magique. Lorsqu'une unité est touchée par au moins une de ces attaques, jusqu'à la fin du Tour de joueur, elle perd Couvert léger si elle est à Couvert léger ou, si elle est à Couvert lourd, elle est considérée comme étant à Couvert léger à la place.

Enchantement de Bannière

Torche des Désolations

max 2 per Army

L'unité du porteur gagne Guide (Ruine). Après avoir déterminé les Zones de déploiement (à la fin de l'étape 6 de la Séquence pré-partie), vous pouvez choisir un seul Champ ou Forêt qui devient une Ruine. De plus, l'unité du porteur gagne Attaque enflammée lors de la première Manche de chaque combat.

Bannière de vitesse

max 3 per Army

0–3 par armée.
Une unité avec une ou plusieurs Bannières de vitesse gagne +1″ en valeur de Mouvement simple et +2″ en valeur de Marche forcée.

Bannière du rôdeur

max 3 per Army

0–3 par armée.
L’unité du porteur gagne Guide.

Icône éthérée

max 3 per Army

0–3 par armée.
Le porteur gagne Résistance à la magie (1).
Si l’unité possède déjà une ou plusieurs instances de Résistance à la magie (X), celles-ci sont augmentées de 1 à la place.

Bannière de Discipline

max 3 per Army

0–3 par armée.
L’unité du porteur peut relancer ses Tests de panique ratés.
Si le porteur de la Grande bannière ou le Général fait partie de l’unité du porteur, cette dernière réussit automatiquement tous ses Tests de panique.

Bannière ardente

max 3 per Army

0–3 par armée.
Usage unique.
Cet Enchantement peut être activé au début d’une Manche de combat ou avant de tirer avec l’unité du porteur : l’unité du porteur gagne Attaque enflammée.
Si elle est activée au combat, ses effets durent jusqu’à ce que l’unité du porteur ne soit plus engagée au combat; si elle est activée avant de tirer avec l’unité du porteur, ses effets durent jusqu’à la fin de la phase.

Bannière de la compagnie infatigable

max 3 per Army

0–3 par armée.
Usage unique. Cet Enchantement peut être activé pendant la Phase de mouvement du joueur qui la contrôle : toutes les figurines d’Infanterie dans l’unité du porteur onttoujours une valeur de Marche forcée de 15″ avec les restrictions suivantes :
• Aucun Personnage ne peut quitter volontairement l’unité du porteur.
• L’unité du porteur ne peut effectuer aucune Attaquede tir.
• Une seule Bannière de la compagnie infatigable peut-être activée au cours d’une même phase.
Ces effets durent jusqu’à la fin de ce Tour de joueur.

Bannière de la légion

max 3 per Army

0–3 par armée.
Une unité avec une Bannière de la légion augmente son Bonus de rang maximum de +1 (cela signifie généralement que l’unité peut ajouter à son Résultat de combat un Bonus de rang de +4 si elle a 4 Rangs complets derrière le premier).
Une unité avec deux Bannières de la légion ou plus augmente son Bonus de rang maximum de +2 à la place.

Sort héréditaire

lancement Portée Type Durée Effet
H Breath of the Steppe Place a round Tornado Marker with a 3″ diameter with its
centre on the target point. The Tornado Marker must be
placed more than 1″ away from any unit. The marker is
considered Covering Terrain for units inside and/or behind them that contributes to <Soft> {Hard} Cover.
The Tornado Marker is Dangerous Terrain (<2> {3}), even
for models with Strider.
Mf ⟨6+⟩ {8+} ⟨18"⟩ {36"} Translation missing: fr.magic_spell.type_target.Ground One Turn
Place a round Tornado Marker with a 3″ diameter with its
centre on the target point. The Tornado Marker must be
placed more than 1″ away from any unit. The marker is
considered Covering Terrain for units inside and/or behind them that contributes to <Soft> {Hard} Cover.
The Tornado Marker is Dangerous Terrain (<2> {3}), even
for models with Strider.

Army Organisation

Characters

Characters

(35% Max)

Core

Core

(35% Least)

Special

Special

(No Limit)

Unseen Arrows

Unseen Arrows

(40% Max)

Characters
Characters

Gyula makhar

100pts
Figurine seule
Taille:Standard
Type:Infanterie
Socle:25x25
Global MS MF Dis Règle de Figurine
4" 8" 9
Défensif PV Déf Rés Arm
3 5 4 0
Offensif Att Off Fo PA Agi
Gyula makhar 3 5 5 1 5

Enchantment options

70 pts
50 pts
50 pts
45 pts
40 pts
35 pts
25 pts
20 pts
90 pts
70 pts
50 pts
40 pts
40 pts
30 pts
15 pts

Artefacts

65 pts
65 pts
50 pts
50 pts
50 pts

(0-1 par unité)

45 pts
40 pts
40 pts
35 pts

(à pied seulement)

30 pts
30 pts
30 pts
20 pts
20 pts
20 pts
20 pts
15 pts
10 pts
10 pts

Command group options

gratuit
Max one General by Army Max 1 entry
35 pts
40 pts

(0-1 par Armée)

50 pts

(0-3 par Armée)

50 pts

(0-3 par Armée)

40 pts

(0-3 par Armée)

40 pts

(0-3 par Armée)

35 pts

(0-2 par Armée)

30 pts

(0-3 par Armée)

25 pts

(0-3 par Armée)

10 pts

(0-3 par Armée)

10 pts

Options

Jusqu'à 100 pts
Jusqu'à 150 pts
Jusqu'à 200 pts

(0-2 Unités par Armée)

25 pts
5 pts
55 pts

(à pied seulement)

15 pts
5 pts
10 pts
60 pts
5 pts
50 pts
45 pts
40 pts
35 pts
25 pts
20 pts
5 pts
50 pts
45 pts
40 pts
35 pts
25 pts
20 pts
5 pts
50 pts
50 pts
45 pts
40 pts
35 pts
25 pts
20 pts
5 pts
50 pts
45 pts
40 pts
35 pts
25 pts
20 pts
10 pts
50 pts
45 pts
40 pts
35 pts
25 pts
20 pts

Mount options

Select at most one mount option Max 1 entry
Select at least one mount option Min 0 entry
45 pts
70 pts
80 pts
90 pts
110 pts
150 pts
40 pts
350 pts
30 pts
Characters

Táltosh

110pts
Figurine seule
Taille:Standard
Type:Infanterie
Socle:25x25
Global MS MF Dis Règle de Figurine
4" 8" 7
Défensif PV Déf Rés Arm
3 3 3 0
Offensif Att Off Fo PA Agi
Táltosh 1 2 3 0 3
Táltosh:

Enchantment options

70 pts
50 pts
50 pts
45 pts
40 pts
35 pts
25 pts
20 pts
90 pts
70 pts
50 pts
40 pts
40 pts
15 pts

Magic options

95 pts
265 pts
gratuit
gratuit
gratuit

Artefacts

65 pts
65 pts
50 pts
50 pts

(0-1 par unité)

50 pts
50 pts

(0-1 par unité)

50 pts

(0-1 par unité)

45 pts
40 pts
35 pts
35 pts

(à pied seulement)

30 pts
30 pts
30 pts
20 pts
20 pts
20 pts
20 pts
15 pts
10 pts
10 pts

Command group options

gratuit
Max one General by Army Max 1 entry

Options

Jusqu'à 100 pts

(0-2 Unités par Armée)

20 pts

Mount options

Select at least one mount option Min 0 entry
Select at most one mount option Max 1 entry
50 pts
60 pts
60 pts
330 pts
30 pts
Characters

Monture Béhémoth des Désolations

Figurine seule
Max 2 figurines par armée (Army Organisation)
Taille:Gigantic
Type:Bête
Socle:150x100
Global MS MF Dis Règle de Figurine
7" 14" C
Défensif PV Déf Rés Arm
7 3 6 4
Offensif Att Off Fo PA Agi
Béhémoth des Désolations 6 3 6 3 3
Béhémoth des Désolations:

Options

30 pts
Characters

Monture Monture sombre

Figurine seule
Taille:Standard
Type:Cavalerie
Socle:25x50
Global MS MF Dis Règle de Figurine
8" 16" C
Défensif PV Déf Rés Arm
C C C C+2
Offensif Att Off Fo PA Agi
Monture sombre 1 3 4 0 3
Monture sombre:

Options

Characters

Monture Grand cerf

Figurine seule
Taille:Standard
Type:Cavalerie
Socle:50x50
Global MS MF Dis Règle de Figurine
8" 16" C
Défensif PV Déf Rés Arm
C C 5 C+1
Offensif Att Off Fo PA Agi
Grand cerf 2 4 4 1 4
Grand cerf:

Options

Core
Core

Chiens-loups de la steppe

100pts + 8 pts/figurine
5-15 models
Max 4 figurines par armée (Army Organisation)
Taille:Standard
Type:Bête
Socle:25x50
Global MS MF Dis Règle de Figurine
8" 16" 5
Défensif PV Déf Rés Arm
1 3 3 0
Offensif Att Off Fo PA Agi
Chien-loup 1 3 3 0 4
Chien-loup:

Options

Core

Lanciers makhars

175pts + 16 pts/figurine
8-25 models
Max 4 figurines par armée (Army Organisation)
Taille:Standard
Type:Cavalerie
Socle:25x50
Global MS MF Dis Règle de Figurine
8" 16" 8
Défensif PV Déf Rés Arm
1 4 3 1
Offensif Att Off Fo PA Agi
Lancier makhar 1 4 4 0 3
Monture sombre 1 3 4 0 3
Lancier makhar:
Monture sombre:

Command group options

10 pts
10 pts
10 pts
sans limite

(0-3 par Armée)

50 pts

(0-3 par Armée)

40 pts

(0-3 par Armée)

40 pts

(0-3 par Armée)

35 pts

(0-2 par Armée)

30 pts

(0-3 par Armée)

25 pts

(0-3 par Armée)

10 pts

(0-3 par Armée)

10 pts

Options

(0-35 Figurines)

2 pts/fig.
2 pts/fig.
4 pts/fig.

(0-15 Figurine par Unité)

2 pts/fig.
gratuit
gratuit
3 pts/fig.
3 pts/fig.
Core

Vassaux tamyirs

135pts + 5 pts/figurine
15-40 models
Max 80 Models by Army (Army Organisation)
Taille:Standard
Type:Infanterie
Socle:25x25
Global MS MF Dis Règle de Figurine
4" 8" 7
Défensif PV Déf Rés Arm
1 4 3 0
Offensif Att Off Fo PA Agi
Vassal tamyir 1 4 4 0 3
Vassal tamyir:

Command group options

10 pts
10 pts
10 pts
sans limite

(0-3 par Armée)

50 pts

(0-3 par Armée)

40 pts

(0-3 par Armée)

40 pts

(0-3 par Armée)

35 pts

(0-2 par Armée)

30 pts

(0-3 par Armée)

25 pts

(0-3 par Armée)

10 pts

(0-3 par Armée)

10 pts

Options

2 pts/fig.
1 pts/fig.

(0-40 Figurines)

1 pts/fig.
gratuit
2 pts/fig.
3 pts/fig.
Core Unseen Arrows

Archers à cheval

235pts + 15 pts/figurine
8-20 models
Max 3 figurines par armée (Army Organisation)
Taille:Standard
Type:Cavalerie
Socle:25x50
Global MS MF Dis Règle de Figurine
8" 16" 8
Défensif PV Déf Rés Arm
1 4 3 1
Offensif Att Off Fo PA Agi
Cavalier 1 4 4 0 3
Cheval 1 3 4 0 3

Command group options

10 pts
10 pts
10 pts
sans limite

(0-3 par Armée)

50 pts

(0-3 par Armée)

40 pts

(0-3 par Armée)

40 pts

(0-3 par Armée)

35 pts

(0-2 par Armée)

30 pts

(0-3 par Armée)

25 pts

(0-3 par Armée)

10 pts

(0-3 par Armée)

10 pts

Options

Special
Special

Flagelleurs makhars

200pts + 15 pts/figurine
5-10 models
Max 4 figurines par armée (Army Organisation)
Taille:Standard
Type:Cavalerie
Socle:25x50
Global MS MF Dis Règle de Figurine
10" 20" 8
Défensif PV Déf Rés Arm
1 4 3 1
Offensif Att Off Fo PA Agi
Flagelleur makhar 1 4 4 0 4
Ombre chasseresse 1 3 3 0 4
Flagelleur makhar:
Ombre chasseresse:

Command group options

10 pts
10 pts

Options

2 pts/fig.
2 pts/fig.
2 pts/fig.
7 pts/fig.
Special

Char makhar

130pts + 100 pts/figurine
1-3 models
Max 4 figurines par armée (Army Organisation)
Taille:Large
Type:Assemblage
Socle:50x100
Global MS MF Dis Règle de Figurine
8" 12" 8
Défensif PV Déf Rés Arm
4 4 4 1
Offensif Att Off Fo PA Agi
Crew and Rider 1 4 4 0 3
Horse 1 3 4 0 3
Châssis 4 1
Crew and Rider:

Command group options

10 pts

Options

25 pts
gratuit
gratuit
Special

Guerriers chevaliers

250pts + 36 pts/figurine
5-10 models
Max 10 Models by Army (Army Organisation)
Taille:Standard
Type:Cavalerie
Socle:25x50
Global MS MF Dis Règle de Figurine
8" 14" 8
Défensif PV Déf Rés Arm
1 5 4 2
Offensif Att Off Fo PA Agi
Guerrier chevalier 2 5 4 1 4
Monture sombre 1 3 4 0 3
Guerrier chevalier:
Monture sombre:

Command group options

30 pts
10 pts
10 pts
sans limite

(0-3 par Armée)

50 pts

(0-3 par Armée)

40 pts

(0-3 par Armée)

40 pts

(0-3 par Armée)

35 pts

(0-2 par Armée)

30 pts

(0-3 par Armée)

25 pts

(0-3 par Armée)

10 pts

(0-3 par Armée)

10 pts

Options

2 pts/fig.
7 pts/fig.
Special

Troupeau de karkadans

100pts + 60 pts/figurine
3-12 models
Max 3 figurines par armée (Army Organisation)
Taille:Large
Type:Bête
Socle:50x50
Global MS MF Dis Règle de Figurine
7" 14" 6
Défensif PV Déf Rés Arm
3 2 4 1
Offensif Att Off Fo PA Agi
Karkadan 2 3 5 2 2

Options

(0-9 Figurine par Unité)

gratuit
Special

Géant nomade

290pts
Figurine seule
Max 3 figurines par armée (Army Organisation)
Taille:Gigantic
Type:Infanterie
Socle:50x75
Global MS MF Dis Règle de Figurine
7" 14" 8
Défensif PV Déf Rés Arm
7 3 5 1
Offensif Att Off Fo PA Agi
Géant nomade 5 3 5 2 3
Géant nomade:

Options

30 pts
gratuit

(0-2 Unités par Armée)

gratuit
gratuit
Unseen Arrows
Unseen Arrows

Mammouth de la steppe

400pts
Figurine seule
Max 1 figurines par armée (Army Organisation)
Taille:Gigantic
Type:Bête
Socle:150x100
Global MS MF Dis Règle de Figurine
7" 14" 8
Défensif PV Déf Rés Arm
6 3 6 3
Offensif Att Off Fo PA Agi
Crew(6) 1 4 4 0 3
Mammouth 4 3 6 3 2

Options

gratuit
85 pts