- Livre d'Armées
- Feuille de résumé de l'armée
- Correspondance des traductions avec la VO
- Cartes de magie de l'armée
Elfes Noirs (v2023 beta 4)
Enchantements d’armure
Sceau de la République
max 1 per Army (Enchantment: Heavy Armour)Pour chaque blessure non sauvegardée infligée à une figurine ennemie avec les Attaques de corps à corps du porteur, le porteur gagne +1 en Armure pour le reste de la partie.
Artefacts
Anneau des Trônes d'obsidienne
max 1 per ArmyNe peut pas être pris par un Sorcier réprouvéLes Tests de moral et Tests de panique effectués par des figurines alliées à 6" ou moins du porteur obéissent à la règle Jet minimisé.
Masque de la Corneille écarlate
max 1 per ArmyL'unité du porteur gagne Peur. De plus, le porteur et toute unité amie qui contient au moins une figurine avec Peur et qui se trouve à 6" ou moins de l'unité du porteur doit relancer les jets pour blesser de ses Attaques de corps à corps qui ont donné un résultat naturel de '1'.
Balance de Ceïnran
max 1 per Army (magiciens seulement )Le porteur peut lancer Lames spectrales (Évocation) comme un Sort lié avec un Niveau de puissance (4/8).
Sifflet du belluaire
max 1 per ArmyBelluaire uniquementUsage unique. Peut être activé au début de n'importe quelle Phase de charge. Les jets de Distance de charge des Personnages sur Manticore et des figurines alliées de type Bête qui se trouvent à 12" ou moins du porteur suivent la règle Jet maximisé jusqu'à la fin de la Phase de charge.
Miroir de Moïthir
max 1 per ArmyLe porteur gagne Ægide (5+, contre Attaque de mêlée). De plus, au Palier d'initiative 0 d'une Manche de combat où au moins une Attaque de mêlée est allouée ou distribuée contre la figurine du porteur, celui-ci inflige 3 touches de Force 4, Pénétration d'armure 2 avec Attaque magique à chacune des unités des figurines attaquantes. Ceci est considéré comme une Attaque spéciale.
Sceau De La 9ieme Flotte
max 1 per ArmySilexian Officers onlySi l’ensemble des figurines de l’unité du porteur est du type Infanterie, alors celles-ci gagnent Formé à l’Académie.
Enchantements d'arme
Morsure de givre
max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon)Les unités ennemies en contact avec la figurine du porteur gagnent -2 en Capacité défensive.
Transcendance
max 1 per Army (Enchantment: Lance)Pour chaque blessure non sauvegardée infligée avec cette arme à une figurine ennemie, le porteur gagne +1 en Force et +1 en Pénétration d'armure jusqu'à la fin de la partie, jusqu'à un maximum de +2 chacun.
Maîtrise du massacre
max 1 per Army (Enchantment: Spear)Les attaques portées avec cette arme gagnent Ardeur guerrière, Art du meurtre, Blessures multiples (2) et Coup fatal.
Caresses lacérantes
max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons)Les attaques portées avec cette arme gagnent +2 en Pénétration d'armure. De plus, lorsqu'il utilise cette arme, le porteur gagne +2 en valeur d'Attaque et Peur.
Gloire de Gar Dæcos
max 1 per Army (Enchantment: Halberd)Lorsqu'il utilise cette arme, le porteur gagne +1 en valeur d'Attaque, et les attaques portées avec cette arme gagnent Attaque divine.
Enchantement de Bannière
Icône de l'exécuteur
max 1 per ArmyLe porteur et tous les éléments des figurines ordinaires dans l'unité du porteur avec Efficacité meurtrière gagnent Art du meurtre.
Œil de la gorgone
max 1 per ArmyLe porteur gagne Regard pétrifiant (voir l'unité Gorgones ). Les unités ennemies en contact avec le porteur doivent relancer les Tests de discipline réussis.
Fanion de Cædhren
max 1 per ArmyLes figurines d'Infanterie de l'unité du porteur gagnent Course rapide et Excité par le sang.
Bannière de vitesse
max 3 per Army0–3 par armée.
Une unité avec une ou plusieurs Bannières de vitesse gagne +1″ en valeur de Mouvement simple et +2″ en valeur de Marche forcée.
Bannière du rôdeur
max 3 per Army0–3 par armée.
L’unité du porteur gagne Guide.
Icône éthérée
max 3 per Army0–3 par armée.
Le porteur gagne Résistance à la magie (1).
Si l’unité possède déjà une ou plusieurs instances de Résistance à la magie (X), celles-ci sont augmentées de 1 à la place.
Bannière de Discipline
max 3 per Army0–3 par armée.
L’unité du porteur peut relancer ses Tests de panique ratés.
Si le porteur de la Grande bannière ou le Général fait partie de l’unité du porteur, cette dernière réussit automatiquement tous ses Tests de panique.
Bannière ardente
max 3 per Army0–3 par armée.
Usage unique.
Cet Enchantement peut être activé au début d’une Manche de combat ou avant de tirer avec l’unité du porteur : l’unité du porteur gagne Attaque enflammée.
Si elle est activée au combat, ses effets durent jusqu’à ce que l’unité du porteur ne soit plus engagée au combat; si elle est activée avant de tirer avec l’unité du porteur, ses effets durent jusqu’à la fin de la phase.
Bannière de la compagnie infatigable
max 3 per Army0–3 par armée.
Usage unique. Cet Enchantement peut être activé pendant la Phase de mouvement du joueur qui la contrôle : toutes les figurines d’Infanterie dans l’unité du porteur onttoujours une valeur de Marche forcée de 15″ avec les restrictions suivantes :
• Aucun Personnage ne peut quitter volontairement l’unité du porteur.
• L’unité du porteur ne peut effectuer aucune Attaquede tir.
• Une seule Bannière de la compagnie infatigable peut-être activée au cours d’une même phase.
Ces effets durent jusqu’à la fin de ce Tour de joueur.
Bannière de la légion
max 3 per Army0–3 par armée.
Une unité avec une Bannière de la légion augmente son Bonus de rang maximum de +1 (cela signifie généralement que l’unité peut ajouter à son Résultat de combat un Bonus de rang de +4 si elle a 4 Rangs complets derrière le premier).
Une unité avec deux Bannières de la légion ou plus augmente son Bonus de rang maximum de +2 à la place.
Sort héréditaire
lancement | Portée | Type | Durée | Effet | |
---|---|---|---|---|---|
H Anathème De La Reine Fantôme | Ajoutez un marqueur «Voile» à votre réserve( ce marqueur n’est pas défaussé lorsque le sort prend fin). Chaque fois qu’une unité ennemie inflige la perte d’au moins un Point de vie contre une unité alliée à 18″ou moins du Lanceur, vous pouvez défausser jusqu’à deux marqueurs «Voile» de votre réserve. Pour chaque marqueur «Voile» ainsi défaussé, l’unité ennemie subit immédiatement 3 touches de Force 4 et Pénétration d’armure 2 avec Attaque magique. Ces touches sont considérées comme des Attaques à distance. Un maximum de deux marqueurs «Voile» peut-être défaussé à chaque Phase à cette fin. |
||||
Mf | 8+ | Caster | Translation missing: fr.magic_spell.type_target.Caster | One Turn | |
Ajoutez un marqueur «Voile» à votre réserve( ce marqueur n’est pas défaussé lorsque le sort prend fin). Chaque fois qu’une unité ennemie inflige la perte d’au moins un Point de vie contre une unité alliée à 18″ou moins du Lanceur, vous pouvez défausser jusqu’à deux marqueurs «Voile» de votre réserve. Pour chaque marqueur «Voile» ainsi défaussé, l’unité ennemie subit immédiatement 3 touches de Force 4 et Pénétration d’armure 2 avec Attaque magique. Ces touches sont considérées comme des Attaques à distance. Un maximum de deux marqueurs «Voile» peut-être défaussé à chaque Phase à cette fin. |
Army Organisation
Characters
(40% Max)
Core
(25% Least)
Special
(No Limit)
Raiders
(20% Max)
The Menagerie
(30% Max)
Prince noir
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 10" | 9 |
|
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 7 | 3 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Prince noir | 5 | 8 | 4 | 1 | 8 |
Belluaire
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 10" | 9 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 5 | 3 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Belluaire | 4 | 5 | 4 | 1 | 7 |
Officier silexien
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 10" | 10 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 6 | 3 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Officier silexien | 3 | 6 | 4 | 1 | 7 |
Exarque du temple
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 10" | 9 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 5 | 3 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Exarque du temple | 3 | 5 | 4 | 1 | 6 |
Sorcier réprouvé
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 10" | 9 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 4 | 3 | 0 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Sorcier réprouvé | 1 | 4 | 3 | 0 | 5 |
Assassin furtif
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 10" | 9 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 7 | 3 | 0 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Assassin furtif | 3 | 7 | 4 | 3 | 9 |
Monture Raptor Daèbe
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
7" | 14" | C |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
C | C | C | C+2 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Daeb Raptor | 2 | 3 | 4 | 1 | 3 |
Monture Pégase Au Crin Noir
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
7" | 14" | C | ||||
Vol | 8" | 16" |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
C | C | 4 | C+1 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Blackmane Pegasus | 2 | 4 | 4 | 1 | 4 |
Monture Char à raptors
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
7" | 7" | C |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4 | C | 4 | C+2 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Daeb Raptor(2) | 2 | 3 | 4 | 1 | 3 | |
Châssis | 5 | 2 |
Monture Manticore
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
6" | 12" | C | ||||
Vol | 8" | 16" |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4 | C | 5 | C+1 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Manticore | 4 | 5 | 5 | 2 | 5 |
Monture Dragon impérieux
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
7" | 14" | C | ||||
Vol | 7" | 14" |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
6 | 5 | 6 | 4 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Dragon impérieux | 5 | 5 | 6 | 3 | 3 |
Lanciers silexiens
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 10" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 4 | 3 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Lancier silexien | 1 | 4 | 3 | 0 | 5 |
Miliciens du Temple
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 10" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 3 | 3 | 0 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Milicien du Temple | 1 | 4 | 3 | 0 | 5 |
Corsaires
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 10" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 4 | 3 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Pillard noir | 1 | 4 | 3 | 0 | 5 |
Dresseurs De Bêtes
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 10" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 4 | 3 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Beast Breaker | 1 | 4 | 3 | 0 | 5 |
Auxiliaires silexiens
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 10" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 4 | 3 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Auxiliaire silexien | 1 | 4 | 3 | 0 | 5 |
Cavaliers des ombres
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
9" | 18" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 4 | 3 | 1 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Cavalier des ombres | 1 | 4 | 3 | 0 | 5 | |
Coursier elfique | 1 | 3 | 3 | 0 | 4 |
Acolytes noirs
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
9" | 18" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 4 | 3 | 1 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Acolyte | 1 | 4 | 4 | 1 | 5 | |
Coursier elfique | 1 | 3 | 3 | 0 | 4 |
Chevaliers noirs
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
7" | 14" | 9 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 5 | 3 | 2 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Chevalier noir | 2 | 5 | 4 | 1 | 6 | |
Daeb Raptor | 2 | 3 | 4 | 1 | 3 |
Garde d'obsidienne
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 10" | 9 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 6 | 3 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Garde d'obsidienne | 2 | 6 | 3 | 1 | 6 |
Judicateurs
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 10" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 5 | 3 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Judicateur | 1 | 5 | 3 | 2 | 5 |
Harpies
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 10" | 6 | ||||
Vol | 8" | 16" |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 3 | 3 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Harpie | 1 | 3 | 4 | 0 | 4 |
Gorgones
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
7" | 14" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 5 | 4 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Gorgone | 3 | 5 | 4 | 1 | 5 |
Bêtes tonnerre
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
6" | 12" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 3 | 5 | 1 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Bête tonnerre | 4 | 3 | 6 | 1 | 3 | |
Lashmaster(2) | 1 | 4 | 3 | 0 | 5 |
Char à raptors
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
7" | 7" | 9 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4 | 5 | 4 | 2 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
équipage | 2 | 5 | 4 | 1 | 6 | |
Raptor Daèbe | 2 | 3 | 4 | 1 | 3 | |
Châssis | 5 | 2 |
Autel divin
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 10" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5 | 5 | 5 | 2 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Attendant | 2 | 5 | 3 | 1 | 5 |
Char veneur
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
9" | 9" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4 | 4 | 4 | 2 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Crew | 1 | 4 | 3 | 0 | 5 | |
Elven Horse | 1 | 3 | 3 | 0 | 4 | |
Châssis | 5 | 2 |
Faucheuse noire
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 5" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4 | 1 | 4 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Équipage | 2 | 4 | 3 | 0 | 5 |
Capes noires
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 10" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 4 | 3 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Cape noire | 1 | 4 | 3 | 0 | 5 |
Kraken
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
6" | 12" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5 | 5 | 5 | 3 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Kraken | 4 | 5 | 7 | 3 | 3 | |
Lashmaster | 1 | 4 | 3 | 0 | 5 |
Hydre
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
6" | 12" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
6 | 4 | 5 | 3 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Hydre | 5 | 4 | 5 | 2 | 2 | |
Lashmaster | 1 | 4 | 3 | 0 | 5 |
Léviathan des brumes
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
2" | 4" | 8 | ||||
Vol | 7" | 14" |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
8 | 3 | 5 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Léviathan des brumes | 4 | 3 | 4 | 3 | 2 | |
Lashmaster(4) | 1 | 4 | 3 | 0 | 5 |
Géant Effroyable
Géant du 9ieme Age supplément
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
7" | 14" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
7 | 3 | 5 | 1 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Géant Effroyable | 5 | 3 | 5 | 2 | 2 |