Sorcellerie

Sorcellerie

(1) Aile de Corbeau


lancement Type Durée
7+ [9+]+ Amélioration
Portée 18"
Immédiat

La cible peut effectuer un Mouvement magique de 8" [12″] et gagne la règle Vol au cours de ce mouvement.
Désignez un élément de la figurine affectée par le sort : cet élément peut effectuer une Attaque au passage pendant ce mouvement (en plus d’autres éventuelles Attaques au passage). Cette Attaque au passage cause 1D6 touches avec Force 4, Pénétration d’armure 1 et la règle Attaques magiques.

(2) Charme Trompeur


lancement Type Durée
4+ [6+]+ Malédiction
Portée 24"
Un tour

La cible subit un malus de -1 [-2] en Capacité offensive, en Capacité défensive et en Agilité.

(3) Effigie Malsaine


lancement Type Durée
5+ [7+]+ Malédiction
Portée 36"
Un tour

La cible ne peut plus utiliser d’Attaques de tir [et subit un malus de -2 pour ses jets de lancer de sort].

(4) La Roue Tourne


lancement Type Durée
8+ [10+]+ Universel
Portée 24"
Un tour

Les Attaques de corps à corps effectuées par les Figurines ordinaires de l’unité ciblée [ainsi que les attaques qui leur sont attribuées] touchent et blessent sur 4+, quelles que soient leur Capacité défensive, Capacité offensive, Force et Résistance. Appliquez cet effet avant tout autre modificateur aux jets pour toucher et de blesser.

(5) Feu Follet


lancement Type Durée
8+ [8+]+ Universel
Portée 18"
Un tour

Choose which effect to apply when casting the spell:
• The target gains Random Movement (2D6″)
• The target gains Random Movement (3D6″)

(6) Regard Envoûtant


lancement Type Durée
8+ [12+]+ Malédiction
Portée 18"
Un tour

Melee {and Shooting} Attacks against the target must reroll failed to-wound rolls.

(A) Mauvais Œil


lancement Type Durée
+ Universel
Portée 24"
Un tour

Si la cible est une unité alliée, elle gagne +1 en valeur de Mouvement simple et +2 en valeur de Marche forcée. Si la cible est une unité ennemie, elle subit un malus de -1 en valeur de Mouvement simple et -2 en valeur de Marche forcée, jusqu’à un minimum de respectivement 3 et 6.
Une unité ne peut être affectée par ce sort plus de deux fois lors d’une même phase de Magie.