Dualité : tous les sorts de Cosmologie sont divisés en deux versions, représentant deux aspects opposés : Cosmos et Chaos. Lorsque vous lancez un sort de Cosmologie, vous devez toujours déclarer quelle version du sort vous désirez utiliser. A chaque fois que le lanceur lance avec succès un sort de Cosmologie qui n’est pas un Sort lié, le prochain sort de Cosmologie qu’il tente de lancer voit sa valeur de lancement réduite de 1, à condition que ce soit un sort de Cosmologie de l’aspect opposé.
| lancement | Type | Durée | ||
|---|---|---|---|---|
| 6++ |
Amélioration
Portée 24" |
Un tour | ||
La cible gagne +1 en Capacité offensive, +1 en Capacité défensive et +1 à la Précision de ses armes.
| lancement | Type | Durée | ||
|---|---|---|---|---|
| 6++ |
Malédiction
Portée 24" |
Un tour | ||
La cible subit un malus de -1 en Capacité offensive, -1 en Capacité défensive et -1 à la Précision de ses armes.
| lancement | Type | Durée | ||
|---|---|---|---|---|
| 5++ |
Amélioration
Portée 24" |
Un tour | ||
La cible de ce sort (et son unité) jette un dé additionnel pour les jets de distance de Charge, Charge irrésistible, Fuite et Poursuite.
| lancement | Type | Durée | ||
|---|---|---|---|---|
| 5++ |
Malédiction
Portée 24" |
Un tour | ||
La cible de ce sort (et son unité) jette un dé de moins pour les jets de distance de Charge, Charge irrésistible, Fuite et Poursuite.
| lancement | Type | Durée | ||
|---|---|---|---|---|
| 8++ |
Malédiction
Projectile
Dégât
Portée 24" |
Immédiat | ||
La cible subit 2D6 touches avec Force 4, Pénétration d’armure 0 et la règle Attaques magiques. Les Sauvegardes spéciales réussies contre les blessures causées par ce sort doivent être relancées.
| lancement | Type | Durée | ||
|---|---|---|---|---|
| 8++ |
Malédiction
Dégât
Amélioration
Portée 24" |
Immédiat | ||
La cible subit 2D6 touches avec Force 4 et Pénétration d’armure 0. Les Sauvegardes d’armure réussies contre les blessures causées par ce sort doivent être relancées.
| lancement | Type | Durée | ||
|---|---|---|---|---|
| 8++ |
Amélioration
Portée 24" |
Un tour | ||
La cible gagne +1 en Force et en Pénétration d’armure
| lancement | Type | Durée | ||
|---|---|---|---|---|
| 8++ |
Malédiction
Portée 24" |
Un tour | ||
La cible subit un malus de −1 en Force et en Pénétration d’armure.
| lancement | Type | Durée | ||
|---|---|---|---|---|
| 11++ |
Amélioration
Portée 24" |
Un tour | ||
La ciblé gagne la règle Ægide (5+).
| lancement | Type | Durée | ||
|---|---|---|---|---|
| 11++ |
Malédiction
Dégât
Direct
Portée 24" |
Immédiat | ||
Chaque figurine dans l’unité ciblée subit une touche de Force 3, Pénétration d’armure 0, avec la règle Attaques magiques.
| lancement | Type | Durée | ||
|---|---|---|---|---|
| 7++ |
Amélioration
Focused
Portée 24" |
Immédiat | ||
La cible récupère 1 Point de vie.
| lancement | Type | Durée | ||
|---|---|---|---|---|
| 7++ |
Malédiction
Projectile
Dégât
Focused
Portée 24" |
Immédiat | ||
La cible subit 1 touche qui blesse automatiquement avec Pénétration d’armure 10 et la règle Attaques magiques.