Elfes Sinistres (Last)
Arme Magiques
Headsman's Axe
max 1 per ArmyType: Great Weapon. Attacks with this weapon gain +3 Strength (instead of +2) and Multiple Wounds (2).
Beastmaster's Lash
max 1 per ArmyType: Hand Weapon. The wielder gains +1 Attack when using this weapon. Attacks made with this weapon are always performed at Strength 5 (regardless of modifiers). A model with Towering Presence that is hit by this weapon loses Stomp (if it had it) until the end of the Phase.
Armure Magique
Crimson Mail
max 1 per ArmyType: Heavy Armour. For each unsaved wound inflicted by the wearer in Close Combat, the wearer gains +1 to its Armour Save (which cannot be improved better than 1+) for the remainder of the game.
Talisman
Midnight Cloak
max 1 per ArmyThe wearer gains a Ward Save (3+) against Ranged Attacks. The wearer also gains Lethal Strike and Multiple Wounds (D3) in the first Round of Combat.
Amulet of Spite
max 1 per ArmyIf an enemy Wizard within 12" attempted casting a spell in which two or more Magic Dice rolled a double, the caster suffers a Miscast. A single casting roll cannot result in more than one Miscast.
Objet enchanté
Ring of Shadows
max 1 per ArmyThe bearer's model and all Infantry models in its unit count as being in Soft Cover. If one of the models affected by this item is already in Soft Cover, it counts as being in Hard Cover instead. Close Combat Attacks made against the bearer’s model or any Infantry models in its unit suffer -1 Weapon Skill (to a minimum of 1).
Dagger of Moraec
max 1 per ArmyDuring each friendly Magic Phase, after the Magic Flux roll, the bearer may inflict D3 wounds onto its unit, with no saves of any kind allowed. If the bearer does so, all natural to-wound rolls of '1' from spells cast by the bearer must be rerolled.
Objet arcanique
Wandering Familiar
max 1 per ArmyAt the start of each friendly Magic Phase you may place a familiar counter with a 20x20mm base within 6" of the owner. This familiar acts (and is subject to the same restrictions) as a model of Standard Height for the purpose of drawing Lines of Sight. It must be put more than 1" away from other models and from Impassable terrain. Once it is placed, the player must declare which side of the familiar is the front. Whenever the bearer of this item casts a non-bound spell, it may choose to use the position of its familiar when drawing Line of Sight, measuring Range and determining front arc (you must use all of these or none at all). At the end of the Magic Phase the familiar is removed.
Enchantement de Bannière
Étendard de Gar Daecos
max 1 per Army Amiral uniquement.
Toutes les unités de Corsaires et de Légionnaires Sadiques à moins de 6′′ du porteur reçoivent un bonus de +1 pour blesser au Corps à Corps.
Bannière Ensanglantée
max 1 per ArmyLes éléments de figurine dotés de la règle Instinct Meurtrier dans l’unité du porteur peuvent relancer les jets pour blesser ratés ayant donné '1' ou '2' au Corps à Corps.
Bannière Lacérante
max 1 per ArmyLes figurines non Personnage de l’unité du porteur gagnent la règle Perforant (1).
Étendard du Pisteur
max 1 per ArmyL’unité du porteur gagne les règles Course Rapide et Guide.
Icône d’Éther
max 1 per ArmyLe porteur peut effectuer des tentatives de dissipation comme s’il était un Maître Magicien.
Bannière de Vitesse
max 1 per ArmyL’unité du porteur gagne +1 en Mouvement.
Étendard Flamboyant
max 1 per ArmyAu début de chaque Manche de Corps à Corps, ou avant de tirer avec l’unité du porteur, la bannière peut être activée. Dans ce cas, toutes les Attaques de Tir et de Corps à Corps non spéciales de l’unité gagnent la règle Attaques Enflammées jusqu’à la fin de la phase.
Bannière de Discipline
max 1 per ArmyL’unité du porteur réussit automatiquement ses tests de Panique.
Étendard de Guerre
max 1 per ArmyL’unité du porteur ajoute un bonus de Résultat de Combat de +1 dans n’importe quel Corps à Corps dans lequel elle est impliquée.
Icône de la Compagnie Implacable
max 1 per ArmyUsage Unique. Vous pouvez l’activer au début de n’importe laquelle de vos étapes des Autres Mouvements.
Les figurines d’Infanterie de l’unité du porteur peuvent alors tripler leur Mouvement en Marche Forcée plutôt que le doubler pour ce tour. Le déplacement ne peut toutefois pas dépasser 15″. Cet effet ne peut pas être activé au premier Tour de Jeu si l’unité a utilisé la règle Avant-Garde ou Éclaireur.
Icône Étincelante
max 1 per ArmyUsage Unique. Peut être activée la première fois que l’unité du porteur rate un test de Commandement.
L’unité peut alors relancer les dés pour ce test raté.
Organisation de l’armée
Personnages
(40% Max)
Base
(25% Least)
Spécial
(No Limit)
Pilleurs
(30% Max)
La Ménagerie
(30% Max)
Destructeurs
(15% Max)
Dread Prince
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dread Prince | 5 | 7 | 7 | 4 | 3 | 3 | 8 | 4 | 10 | Infanterie |
Cult Priest (Cult of Yema)
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Cult Priest (Cult of Yema) | 5 | 6 | 6 | 4 | 3 | 3 | 7 | 3 | 8 | Infanterie |
Oracle
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Oracle | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 5 | 1 | 9 | Infanterie |
Mastauroc | 7 | 3 | 0 | 6 | 6 | 6 | 2 | 5 | 5 | Monstre |
Cult Priest (Cult of Nabh)
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Cult Priest (Cult of Nabh) | 5 | 6 | 6 | 4 | 3 | 3 | 7 | 3 | 8 | Infanterie |
Captain
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Captain | 5 | 6 | 6 | 4 | 3 | 3 | 7 | 3 | 9 | Infanterie |
Assassin
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Assassin | 6 | 7 | 7 | 4 | 3 | 3 | 9 | 3 | 9 | Infanterie |
Monture Elven Horse
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Elven Horse | 9 | 3 | - | 3 | 3 | 1 | 4 | 1 | 3 | Bête de guerre |
Monture Raptor
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Raptor | 7 | 3 | - | 4 | 4 | 1 | 2 | 2 | 5 | Bête de guerre |
Monture Pegasus
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Pegasus | 7[6] (8[7])* | 4 | - | 4 | 4 | 3 | 4 | 2 | 6 | Bêtes Monstrueuses |
Monture Raptor Chariot
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Chariot | - | - | - | 5 | 5 | 4 | - | - | - | Char |
Rat-Ogre Broyeur | 6 | 4 | 3 | 5 | 5 | 4 | 3 | 5 | 5 | Swarm |
Crew (2) | - | 5 | 4 | 4 | - | - | 6 | 1 | 9 | |
Raptor (2) | 7 | 3 | - | 4 | - | - | 2 | 2 | 5 |
Règles spéciales
Monture Dragon
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dragon | 6(7) | 5 | 1 | 6 | 6 | 6 | 3 | 5 | 9 | Monstre |
Rat-Ogre Broyeur | 6 | 4 | 3 | 5 | 5 | 4 | 3 | 5 | 5 | Swarm |
Monture Manticore
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Manticore | 6(8) | 5 | - | 5 | 5 | 4 | 5 | 3 | 5 | Bêtes Monstrueuses |
Blades of Nabh
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Blades of Nabh | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 1 | 5 | 1 | 8 | Infanterie |
Mastauroc | 7 | 3 | 0 | 6 | 6 | 6 | 2 | 5 | 5 | Monstre |
Corsairs
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Corsairs | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 1 | 5 | 1 | 8 | Infanterie |
Dark Raiders
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Cavalier | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 1 | 5 | 1 | 8 | Cavalerie |
Elven horse | 9 | 3 | - | 3 | 3 | 1 | 4 | 1 | 3 |
Règles spéciales
Dread Legionnaires
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dread Legionnaires | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 1 | 5 | 1 | 8 | Infanterie |
Repeater Auxiliaries
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Repeater Auxiliaries | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 1 | 5 | 1 | 8 | Infanterie |
Dancers of Yema
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dancers of Yema | 5 | 5 | 4 | 3 | 3 | 1 | 5 | 1 | 8 | Infanterie |
Règles spéciales
Dark Acolytes
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dark Acolytes | 5 | 4 | 4 | 4 | 3 | 1 | 5 | 2 | 8 | Cavalerie |
Elven horse | 9 | 3 | - | 3 | 3 | 1 | 4 | 1 | 3 |
Règles spéciales
Divine Altar
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Wagon | 5 | - | - | 5 | 5 | 5 | - | - | - | Char |
Avatar | - | 5 | - | 5 | - | - | 5 | 4 | 8 | |
Disciples(3) | - | 4 | 4 | 3 | - | - | 5 | 1 | 8 |
Règles spéciales
Wagon
Avatar
Disciples(3)
Divine Altar
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Wagon | 5 | - | - | 5 | 5 | 5 | - | - | - | Char |
Avatar of the Gods | - | 5 | - | 5 | - | - | 5 | 4 | 8 | |
Disciples (3) | - | 4 | 4 | 3 | - | - | 5 | 1 | 8 |
Règles spéciales
Wagon
Avatar of the Gods
Disciples (3)
Dread Knights
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Cavalier | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 1 | 6 | 1 | 9 | Cavalerie |
Raptor | 7 | 3 | - | 4 | 4 | 1 | 2 | 2 | 5 |
Règles spéciales
Medusa
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Medusa | 6 | 5 | 4 | 4 | 4 | 3 | 5 | 5 | 8 | Infanterie Monstrueuse |
Raptor Chariot
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Chariot | - | - | - | 5 | 5 | 4 | - | - | - | Char |
Crew (2) | - | 5 | 4 | 4 | - | - | 6 | 1 | 9 | |
Raptors (2) | 7 | 3 | - | 4 | - | - | 2 | 2 | 5 |
Règles spéciales
Tower Guard
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Tower Guard | 5 | 6 | 4 | 3 | 3 | 1 | 6 | 2 | 9 | Infanterie |
Executioners
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Executioners | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 1 | 5 | 1 | 8 | Infanterie |
Destrier du Chaos caparaçonné | 8 | 3 | 0 | 4 | 3 | 1 | 3 | 1 | 5 | Bêtes Monstrueuses |
Harpies
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Harpies | 5(10) | 3 | - | 3 | 3 | 1 | 5 | 2 | 6 | Infanterie |
Destrier du Chaos caparaçonné | 8 | 3 | 0 | 4 | 3 | 1 | 3 | 1 | 5 | Bêtes Monstrueuses |
Raven Cloaks
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Raven Cloaks | 5 | 5 | 5 | 3 | 3 | 1 | 5 | 1 | 8 | Infanterie |
Dread Reaper
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bolt Thrower | - | - | - | - | 4 | 4 | - | - | - | Machine de guerre |
Crew (2) | 5 | 4 | 4 | 3 | - | - | 5 | 1 | 8 |
Hunting Chariot
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Chariot | - | - | - | 5 | 4 | 4 | - | - | - | Char |
Crew (2) | - | 4 | 4 | 3 | - | - | 5 | 1 | 8 | |
Elven Horses (2) | 9 | 3 | - | 3 | - | - | 4 | 1 | 3 |
Règles spéciales
Hydra
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hydra | 6 | 5 | 1 | 5 | 5 | 5 | 2 | 7 | 8 | Monstre |
Juggernaut de Khorne | 7 | 5 | 0 | 5 | 4 | 3 | 2 | 3 | 7 | Swarm |
Règles spéciales
Juggernaut de Khorne
Kraken
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Kraken | 6 | 5 | 1 | 7 | 5 | 5 | 3 | 4 | 8 | Monstre |
Juggernaut de Khorne | 7 | 5 | 0 | 5 | 4 | 3 | 2 | 3 | 7 | Swarm |