Evocación

Evocación

(1) Hojas Espectrales

Lanzamiento Tipo Duración
5+ [10+] Augment
Alcance 18"
One Turn

El objetivo obtiene debe repetir las tiradas fallidas para Herir.
[El objetivo obtiene Golpe Letal].

(2) Danza Macabra

Lanzamiento Tipo Duración
6+ [11+] Augment
Alcance 12" [12"Aura]
Instant

El objetivo puede realizar un Movimiento Mágico de 8” y cuenta como si tuviera Etéreo durante este Movimiento.

(3) Apoyo Ancestral

Lanzamiento Tipo Duración
7+ [9+] Augment
Alcance 12"
One Turn

El objetivo debe repetir las tiradas para Impactar fallidas en Ataques de Combate [y de Disparo].

(4) Toque de la Muerte

Lanzamiento Tipo Duración
7+ [10+] Hex Damage Focused Direct
Alcance 12" [24"]
Instant

El objetivo sufre 1D3 Impactos de Fuerza 10 con Perforar Armadura (6). Cuando tires para Herir con este Ataque, sustituye la Resistencia del objetivo por su Liderazgo.

(5) Susurros del Velo

Lanzamiento Tipo Duración
9+ Hex
Alcance 24"
Remains in Play

El objetivo sufre (hasta un mínimo de 1):
- Liderazgo (-1).
- Habilidad de Armas (-2).

(6) Apresurar el Final

Lanzamiento Tipo Duración
12+ Hex Damage Direct
Alcance 18"
Instant

Elije hasta 3 miniaturas diferentes de la unidad objetivo (pueden ser Campeones de unidad o Personajes). Cada una de ellas sufre un Impacto que hiere automáticamente con Perforar Armadura (6).

(T) Evocación de Almas

Lanzamiento Tipo Duración
5+ [8+] {11+} Augment
Alcance 18" [6"Aura] {12"Aura}
One Turn

Si el objetivo tiene al menos una miniatura con el atributo Evocar [Ev]:
La unidad objetivo, o un Personaje individual dentro de la unidad objetivo, Anima un número de Heridas igual al valor indicado en su atributo Evocar en su Perfil de Atributos.
Los Personajes y miniaturas con Presencia Imponente solo pueden Animar hasta 2 Heridas debido a este Hechizo en una misma Fase de Magia.
Si el objetivo no tiene ninguna miniatura con el atributo Evocar [Ev]:
El objetivo obtiene Miedo y todas las unidades enemigas a 6” de la unidad objetivo sufren un -1 a su Liderazgo. Mide este efecto al tener que usar el atributo de Liderazgo (no cuando se lanza el Hechizo). Este efecto no puede acumularse con otros modificadores causados por la Evocación de Almas, a excepción del Miedo.