Pyromantie

Pyromantie

(1) Pyroklastischer Strom


Casting Type Duration
5+ [9+] {12+}+ Hex Missile Damage
Range 36" [24"] {12"}
Instant

Das Ziel erleidet W6[2W6]{3W6}​ Treffer der Stärke 4 mit Flammenattacken.

(2) Feuerkaskade


Casting Type Duration
6+ [10+]+ Augment
Range 24" [6"Aura]
Remains in Play

In jeder Nahkampfrunde erhalten alle gegnerischen Modelle in Basekontakt mit dem Ziel einen Treffer der Stärke 4 mit Flammenattacken im Initiativeschritt 0. Das ist eine spezielle Nahkampfattacke.

(3) Sengende Salve


Casting Type Duration
7+ [10+]+ Hex Damage
Range 24"Aura
Instant

Das Ziel erleidet W3[W6]​ Treffer der Stärke 4 mit 7+ Flammenattacken.

(4) Verbrennung


Casting Type Duration
8++ Ground
Range 18"
Remains in Play

Platziere einen runden Marker mit 3” Durchmesser mit seinem Mittelpunkt auf dem gewählten Zielpunkt und mehr als 1” von allen Einheiten entfernt.
Am Ende jeder Phase muss jede Einheit, die den Marker während dieser Phase berührt hat, einen Flächenangriff (4) der Stärke 4 mit Flammenattacken. Keine Einheit kann mehr als einmal pro Spielerzug betroffen sein.

(5) Flammende Schwerter


Casting Type Duration
10+ [13+]+ Augment
Range 18" [6"Aura]
Remains in Play

Die Nahkampf- und Schussattacken des Ziels erhalten +1 zum Verwunden sowie Magische Attacken und Flammenattacken.

(6) Einhüllende Glut


Casting Type Duration
12++ Hex Damage Direct
Range 24"
Instant

Jedes Modell in der Zieleinheit erleidet 1 Treffer der Stärke 3 mit Flammenattacken.

(T) Feuerball


Casting Type Duration
+ Hex Missile Damage
Range 24"
Instant

Das Ziel erleidet W3 Treffer der Stärke 4 mit Flammenattacken.