Once per friendly Magic Phase, the model may attempt to cast a single non-Hereditary Learned Spell that was successfully cast by an enemy Wizard during the preceding Magic Phase.
Once per friendly Magic Phase, the model may attempt to cast a single non-Hereditary Learned Spell that was successfully cast by an enemy Wizard during the preceding Magic Phase.
Artillery Weapon.
Volley Gun. Range 18″, Shots 2D6×2, Str 4, AP 1.
Before rolling for the number of shots, the owner may choose to discard 1–3 Veil Tokens from their Veil Token pool. If so, the number of shots is increased by 3 per discarded Veil Token.
Artillery Weapon.
Volley Gun. Range 18″, Shots 2D6×2, Str 4, AP 1.
Before rolling for the number of shots, the owner may choose to discard 1–3 Veil Tokens from their Veil Token pool. If so, the number of shots is increased by 3 per discarded Veil Token.
Artillery Weapon.
Range 24″, Shots 8, Str 5, AP 2. Note that the model can move and shoot
Artillery Weapon.
Range 24″, Shots 8, Str 5, AP 2. Note that the model can move and shoot
Artillery Weapon.
Range 48″, Shots 1, Str 3 [6], AP 10, Area Attack (1×5), [Multiple Wounds (D3)].
Artillery Weapon.
Range 48″, Shots 1, Str 3 [6], AP 10, Area Attack (1×5), [Multiple Wounds (D3)].
Artillery Weapon
0–9 Models/Army.
Catapult (1x3). Range 24″, Mishap (Misfire), Toxic Attacks. The total number of simultaneous hits from a unit with this weapon cannot exceed the number of models in the target unit.
Trial and Terror: The weapon’s range is set to 18″. Replace Catapult (2×2) with Catapult (3×3).
Artillery Weapon
0–9 Models/Army.
Catapult (2×2). Range 24″, Mishap (Misfire), Toxic Attacks. The total number of simultaneous hits from a unit with this weapon cannot exceed the number of models in the target unit.
Trial and Terror: The weapon’s range is set to 18″. Replace Catapult (2×2) with Catapult (3×3).
Artillery Weapon
0–9 Models/Army.
Catapult (1x3). Range 24″, Mishap (Misfire), Toxic Attacks. The total number of simultaneous hits from a unit with this weapon cannot exceed the number of models in the target unit.
Trial and Terror: The weapon’s range is set to 18″. Replace Catapult (2×2) with Catapult (3×3).
Artillery Weapon
0–9 Models/Army.
Catapult (1x3). Range 24″, Mishap (Misfire), Toxic Attacks. The total number of simultaneous hits from a unit with this weapon cannot exceed the number of models in the target unit.
Trial and Terror: The weapon’s range is set to 18″. Replace Catapult (2×2) with Catapult (3×3).
Artillery Weapon.
This Artillery Weapon can be fired in two ways:
• Cannon, Range 72″, Shots 1, Str 4 [10], AP 0 [10], Area Attack (1×5), [Multiple Wounds (D3+1, Clipped Wings)]
• Volley Gun, Range 12″, Shots 2D6, Str 4, AP 4
Artillery Weapon.
This Artillery Weapon can be fired in two ways:
• Cannon, Range 72″, Shots 1, Str 4 [10], AP 0 [10], Area Attack (1×5), [Multiple Wounds (D3+1, Clipped Wings)]
• Volley Gun, Range 12″, Shots 2D6, Str 4, AP 4
Artillery Weapon Catapult (4x4):
Range 12-60", Shots 1, Str 3[7], AP 0[4], [Multiple Wounds (D3, Clipped Wings)].
Artillery Weapon.
This Artillery Weapon always hits on a roll equal to or greater than its Aim. It can be fired in two ways:
• Catapult (4×4), Range 12–60″, Shots 1, Str 3 [7], AP 0 [4], [Multiple Wounds (D3, Clipped Wings)]
• Catapult (6×6), Range 12–48″, Shots 1, Str 3, AP 0, Flaming Attacks, Magical Attacks. For the purpose of Panic Tests, a unit suffering one or more Health Point losses from this weapon is treated as having suffered 25% Health Point losses. Panic Tests caused by this weapon are taken at −1 Discipline.
Artillery Weapon.
This Artillery Weapon always hits on a roll equal to or greater than its Aim. It can be fired in two ways:
• Catapult (4×4), Range 12–60″, Shots 1, Str 3 [7], AP 0 [4], [Multiple Wounds (D3, Clipped Wings)]
• Catapult (6×6), Range 12–48″, Shots 1, Str 3, AP 0, Flaming Attacks, Magical Attacks. For the purpose of Panic Tests, a unit suffering one or more Health Point losses from this weapon is treated as having suffered 25% Health Point losses. Panic Tests caused by this weapon are taken at −1 Discipline.
Artillery Weapon
0–9 Models/Army.
Flamethrower. Range 18″, Shots 1, Str 3, AP 0, Flaming Attacks, Mishap (Misfire). The user gains Flammable.
The total number of simultaneous hits from a unit with this weapon cannot exceed the number of models in the target unit.
Trial and Terror: The weapon’s range is set to 12″ and its Strength is set to 4
Artillery Weapon
0–9 Models/Army.
Flamethrower. Range 18″, Shots 1, Str 3, AP 0, Flaming Attacks, Mishap (Misfire). The user gains Flammable.
The total number of simultaneous hits from a unit with this weapon cannot exceed the number of models in the target unit.
Trial and Terror: The weapon’s range is set to 12″ and its Strength is set to 4
Artillery Weapon
0–9 Models/Army.
Flamethrower. Range 18″, Shots 1, Str 3, AP 0, Flaming Attacks, Mishap (Misfire). The user gains Flammable.
The total number of simultaneous hits from a unit with this weapon cannot exceed the number of models in the target unit.
Trial and Terror: The weapon’s range is set to 12″ and its Strength is set to 4
Artillery Weapon
0–9 Models/Army.
Flamethrower. Range 18″, Shots 1, Str 3, AP 0, Flaming Attacks, Mishap (Misfire). The user gains Flammable.
The total number of simultaneous hits from a unit with this weapon cannot exceed the number of models in the target unit.
Trial and Terror: The weapon’s range is set to 12″ and its Strength is set to 4
Artillery Weapon.
Range 48″, Shots 1, Str 3 [6], AP 10, Area Attack (1×5), [Multiple Wounds (D3)].
Artillery Weapon.
Range 48″, Shots 1, Str 3 [6], AP 10, Area Attack (1×5), [Multiple Wounds (D3)].
Artillery Weapon.
This Artillery Weapon can be fired in two ways:
• Cannon, Range 60″, Shots 1, Str 4 [10], AP 0 [10], Area Attack (1×5), [Multiple Wounds (D3+1, Clipped Wings)]
• Volley Gun, Range 12″, Shots 2D6, Str 4, AP 4
Artillery Weapon.
This Artillery Weapon can be fired in two ways:
• Cannon, Range 60″, Shots 1, Str 4 [10], AP 0 [10], Area Attack (1×5), [Multiple Wounds (D3+1, Clipped Wings)]
• Volley Gun, Range 12″, Shots 2D6, Str 4, AP 4
Universal Rule.
Catapult (4×4), Range 12–60″, Shots 1, Str 3 [7], AP 0 [4], [Multiple Wounds (D3, Clipped Wings)]. The model’s Height is changed to Large.
Universal Rule.
Catapult (4×4), Range 12–60″, Shots 1, Str 3 [7], AP 0 [4], [Multiple Wounds (D3, Clipped Wings)]. The model’s Height is changed to Large.
Artillery Weapon.
This Artillery Weapon can be fired in two ways:
• Range 48″, Shots 1, Str 3 [6], AP 10, Area Attack (1×5), [Multiple Wounds (D3)]
• Range 48″, Shots 6, Str 4, AP 2
Artillery Weapon.
This Artillery Weapon can be fired in two ways:
• Range 48″, Shots 1, Str 3 [6], AP 10, Area Attack (1×5), [Multiple Wounds (D3)]
• Range 48″, Shots 6, Str 4, AP 2
Artillery Weapon.
Cannon. Range 48″, Shots 1, Str 3 [7], AP 0 [10], Area Attack (1×5) [Multiple Wounds (D3)], Flaming Attacks.
Artillery Weapon.
Catapult (4×4), Range 12–48″, Shots 1, Str 3 [7], AP 0 [4], [Multiple Wounds (D3)], Quick to Fire
Artillery Weapon.
Catapult (4×4), Range 12–48″, Shots 1, Str 3 [7], AP 0 [4], [Multiple Wounds (D3)], Quick to Fire
Artillery Weapon.
Flamethrower, Range 24″, Shots 1, Str 4 {5}, AP 1 {2}, Flaming Attacks, {Multiple Wounds (D3)}.
Artillery Weapon.
Flamethrower, Range 24″, Shots 1, Str 4 {5}, AP 1 {2}, Flaming Attacks, {Multiple Wounds (D3)}.
Artillery Weapon.
Range 48″, Shots 1, Str 3 [6], AP 10, Area Attack (1×5), [Multiple Wounds (D3)].
This Artillery Weapon always hits on a roll equal to or greater than its Aim
Artillery Weapon.
Range 48″, Shots 1, Str 3 [6], AP 10, Area Attack (1×5), [Multiple Wounds (D3)].
This Artillery Weapon always hits on a roll equal to or greater than its Aim
Artillery Weapon.
Range 48″, Shots 1, Str 3 [6], AP 10, Area Attack (1×5), [Multiple Wounds (D3)], Quick to Fire.
Artillery Weapon.
Range 48″, Shots 1, Str 3 [6], AP 10, Area Attack (1×5), [Multiple Wounds (D3)], Quick to Fire.
Artillery Weapon.
Volley Gun. Range 24″, Shots 3D6×2, Str 4, AP 4.
Artillery Weapon.
Volley Gun. Range 24″, Shots 3D6×2, Str 4, AP 4.
Artillery Weapon.
Catapult, Range 12–60″, Shots 1, Str 5, AP 4.
This weapon follows the rules for Catapult Artillery Weapons with the following exceptions: if the weapon hits (including with a Partial Hit), instead of causing a hit with Area Attack, the attack causes D3+1 hits with the weapon’s profile. In case of a Partial Hit, neither the number of hits nor their Strength and Armour Penetration are reduced.
Artillery Weapon.
Catapult, Range 12–60″, Shots 1, Str 5, AP 4.
This weapon follows the rules for Catapult Artillery Weapons with the following exceptions: if the weapon hits (including with a Partial Hit), instead of causing a hit with Area Attack, the attack causes D3+1 hits with the weapon’s profile. In case of a Partial Hit, neither the number of hits nor their Strength and Armour Penetration are reduced.
Artillery Weapon.
Catapult (1×1), Range 15–48″, Shots 3, Str 5, AP 3, Multiple Wounds (D3).
This weapon treats all results on the Misfire Table as Malfunction (each shot can cause a Misfire).
Artillery Weapon.
Catapult (1×1), Range 15–48″, Shots 3, Str 5, AP 3, Multiple Wounds (D3).
This weapon treats all results on the Misfire Table as Malfunction (each shot can cause a Misfire).
Artillery Weapon.
Catapult (6×6), Range 12–48″, Shots 1, Str 3 [6], AP 1 [4], [Multiple Wounds (D3)].
Artillery Weapon.
Catapult (6×6), Range 12–48″, Shots 1, Str 3 [6], AP 1 [4], [Multiple Wounds (D3)].
Artillery Weapon
0–2 Models/Army.
Flamethrower. Range 12″, Shots 1, Str 4 {5}, AP 1 {2}, Flaming Attacks, March and Shoot, {Multiple Wounds (D3)}. The hits from an Explosion! Misfire Effect gain Flaming Attacks.
Artillery Weapon
0–2 Models/Army.
Flamethrower. Range 12″, Shots 1, Str 4 {5}, AP 1 {2}, Flaming Attacks, March and Shoot, {Multiple Wounds (D3)}. The hits from an Explosion! Misfire Effect gain Flaming Attacks.
Artillery Weapon.
Volley Gun, Range 30″, Shots 2D6×2, Str 5, AP 3.
Artillery Weapon.
Volley Gun, Range 30″, Shots 2D6×2, Str 5, AP 3.
Flamethrower. Range 18″, Shots 1, Str 3 {4}, AP 1 {2}, Flaming Attacks, {Multiple Wounds (D3)}. Whenever a Misfire is rolled, instead of rolling on the Misfire Table, the model suffers D3 hits that wound automatically with no saves of any kind allowed.
Flamethrower. Range 18″, Shots 1, Str 3 {4}, AP 1 {2}, Flaming Attacks, {Multiple Wounds (D3)}. Whenever a Misfire is rolled, instead of rolling on the Misfire Table, the model suffers D3 hits that wound automatically with no saves of any kind allowed.
Flamethrower. Range 18″, Shots 1, Str 3 {4}, AP 1 {2}, Flaming Attacks, {Multiple Wounds (D3)}. Whenever a Misfire is rolled, instead of rolling on the Misfire Table, the model suffers D3 hits that wound automatically with no saves of any kind allowed.
Flamethrower. Range 18″, Shots 1, Str 3 {4}, AP 1 {2}, Flaming Attacks, {Multiple Wounds (D3)}. Whenever a Misfire is rolled, instead of rolling on the Misfire Table, the model suffers D3 hits that wound automatically with no saves of any kind allowed.
Artillery Weapon.
Cannon. Range 48″, Shots 1, Str 5 [7], AP 2 [4], Area Attack (1×5), Mishap (To-hit roll), [Multiple
Wounds (D3)].
Trial and Terror: The weapon’s range is set to 24″, and it gains Accurate and [Multiple Wounds (D6)].
Artillery Weapon.
Cannon. Range 48″, Shots 1, Str 5 [7], AP 2 [4], Area Attack (1×5), Mishap (To-hit roll), [Multiple
Wounds (D3)].
Trial and Terror: The weapon’s range is set to 24″, and it gains Accurate and [Multiple Wounds (D6)].
Artillery Weapon.
Cannon. Range 48″, Shots 1, Str 5 [7], AP 2 [4], Area Attack (1×5), Mishap (To-hit roll), [Multiple
Wounds (D3)].
Trial and Terror: The weapon’s range is set to 24″, and it gains Accurate and [Multiple Wounds (D6)].
Artillery Weapon.
Cannon. Range 48″, Shots 1, Str 5 [7], AP 2 [4], Area Attack (1×5), Mishap (To-hit roll), [Multiple
Wounds (D3)].
Trial and Terror: The weapon’s range is set to 24″, and it gains Accurate and [Multiple Wounds (D6)].
Artillery Weapon
0–2 Models/Army.
Range 18″, Shots 4, Str 6, AP 3, Multiple Wounds (D3), Quick to Fire.
When rolling to hit, if two or more dice rolled a natural ‘1’, all hits are ignored and the weapon Misfires. For each ‘1’ rolled after the second, the roll on the Misfire Table suffers a −2 modifier.
Artillery Weapon
0–2 Models/Army.
Range 18″, Shots 4, Str 6, AP 3, Multiple Wounds (D3), Quick to Fire.
When rolling to hit, if two or more dice rolled a natural ‘1’, all hits are ignored and the weapon Misfires. For each ‘1’ rolled after the second, the roll on the Misfire Table suffers a −2 modifier.
Artillery Weapon.
Range 30″, Shots 1, Str 3 [6], AP 3 [10], Area Attack (1×5), Quick to Fire.
Artillery Weapon.
Range 30″, Shots 1, Str 3 [6], AP 3 [10], Area Attack (1×5), Quick to Fire.
Artillery Weapon.
Range 48″, Shots 1, Str 3 [6], AP 10, Area Attack (1×5), [Multiple Wounds (D3+1, Clipped Wings)].
Artillery Weapon.
Range 48″, Shots 1, Str 3 [6], AP 10, Area Attack (1×5), [Multiple Wounds (D3+1, Clipped Wings)].
Artillery Weapon.
Range 48″, Shots 1, Str 3 [6], AP 10, Area Attack (1×5), [Multiple Wounds (D3+1, Clipped Wings)].
Artillery Weapon.
Range 48″, Shots 1, Str 3 [6], AP 10, Area Attack (1×5), [Multiple Wounds (D3+1, Clipped Wings)].
Artillery Weapon.
Catapult (5×5), Range 12–48″, Shots 1, Str 3, AP 1, Lethal Strike.
A Scratapult that only Pivots (and moves no further) during its owner’s Movement Phase ignores the to-hit modifier from Moving and Shooting in the next Shooting Phase.
Artillery Weapon.
Catapult (5×5), Range 12–48″, Shots 1, Str 3, AP 1, Lethal Strike.
A Scratapult that only Pivots (and moves no further) during its owner’s Movement Phase ignores the to-hit modifier from Moving and Shooting in the next Shooting Phase.
Artillery Weapon.
Range 24″, Shots 4, Str 5, AP 3.
Artillery Weapon.
Range 24″, Shots 4, Str 5, AP 3.
Artillery Weapon.
Catapult (4×4). Range 12–48″, Shots 1, Str 4, AP 0, Flaming Attacks, Mishap (Misfire).
The model gains Flammable.
Trial and Terror: The weapon’s range is set to 12–30″. Replace Catapult (4×4) with Catapult (6×6).
Artillery Weapon.
Catapult (4×4). Range 12–48″, Shots 1, Str 4, AP 0, Flaming Attacks, Mishap (Misfire).
The model gains Flammable.
Trial and Terror: The weapon’s range is set to 12–30″. Replace Catapult (4×4) with Catapult (6×6).
Artillery Weapon.
Catapult (4×4). Range 12–48″, Shots 1, Str 4, AP 0, Flaming Attacks, Mishap (Misfire).
The model gains Flammable.
Trial and Terror: The weapon’s range is set to 12–30″. Replace Catapult (4×4) with Catapult (6×6).
Artillery Weapon.
Catapult (4×4). Range 12–48″, Shots 1, Str 4, AP 0, Flaming Attacks, Mishap (Misfire).
The model gains Flammable.
Trial and Terror: The weapon’s range is set to 12–30″. Replace Catapult (4×4) with Catapult (6×6).
Artillery Weapon.
Range 24″, Shots 4, Str 5, AP 3, Quick to Fire.
Artillery Weapon.
Range 24″, Shots 4, Str 5, AP 3, Quick to Fire.
Artillery Weapon.
Catapult (4×4), Range 12–60″, Shots 1, Str 3 [7], AP 0 [4], [Multiple Wounds (D3, Clipped Wings)].
Artillery Weapon.
Catapult (4×4), Range 12–60″, Shots 1, Str 3 [7], AP 0 [4], [Multiple Wounds (D3, Clipped Wings)].
Artillery Weapon.
Cannon, Range 36″, Shots 1, Str 3 [7], AP 0 [6], Area Attack (1×5), [Multiple Wounds (D3, Clipped Wings)].
Artillery Weapon.
Cannon, Range 36″, Shots 1, Str 3 [7], AP 0 [6], Area Attack (1×5), [Multiple Wounds (D3, Clipped Wings)].
Artillery Weapon.
This Artillery Weapon can be fired in two ways:
• Cannon, Range 48″, Shots 1, Str 5 [10], AP 2 [10], Area Attack (1×5), [Multiple Wounds (D3+1, Clipped
Wings)]
• Volley Gun, Range 12″, Shots 2D6, Str 5, AP 4
A Thunder Cannon that only Pivots (and moves no further) during its owner’s Movement Phase ignores the
to-hit modifier from Moving and Shooting in the next Shooting Phase.
Artillery Weapon.
This Artillery Weapon can be fired in two ways:
• Cannon, Range 48″, Shots 1, Str 5 [10], AP 2 [10], Area Attack (1×5), [Multiple Wounds (D3+1, Clipped
Wings)]
• Volley Gun, Range 12″, Shots 2D6, Str 5, AP 4
A Thunder Cannon that only Pivots (and moves no further) during its owner’s Movement Phase ignores the
to-hit modifier from Moving and Shooting in the next Shooting Phase.
Artillery Weapon
0–2 Models/Army.
Catapult (4×4). Range 6–18″, Shots 1, Str 4 [8], AP 1 [5], [Multiple Wounds (D3, Clipped Wings)], Quick to Fire
Artillery Weapon
0–2 Models/Army.
Catapult (4×4). Range 6–18″, Shots 1, Str 4 [8], AP 1 [5], [Multiple Wounds (D3, Clipped Wings)], Quick to Fire
Artillery Weapon.
Catapult (3×8), Range 18–72″, Shots 1, Str 4, AP 1. The model’s Height is changed to Large.
Artillery Weapon.
Catapult (3×8), Range 18–72″, Shots 1, Str 4, AP 1. The model’s Height is changed to Large.
Artillery Weapon.
Catapult (3×8), Range 18–72″, Shots 1, Str 4, AP 1. The model’s Height is changed to Large.
Artillery Weapon.
Catapult (3×8), Range 18–72″, Shots 1, Str 4, AP 1. The model’s Height is changed to Large.
Artillery Weapon.
This Artillery Weapon can be fired in two ways:
• Bolt Thrower: Range 48″, Shots 1, Str 3 [6], AP 10, Area Attack (1×5), [Multiple Wounds (D3)].
• Oil Flask Thrower: Range 36″, Shots 3, Str 1, AP 0. The target unit gains one Incendiary marker for every successful hit.
Artillery Weapon.
This Artillery Weapon can be fired in two ways:
• Bolt Thrower: Range 48″, Shots 1, Str 3 [6], AP 10, Area Attack (1×5), [Multiple Wounds (D3)].
• Oil Flask Thrower: Range 36″, Shots 3, Str 1, AP 0. The target unit gains one Incendiary marker for every successful hit.
Artillery Weapon.
Volley Gun, Range 24″, Shots 3D6×2, Str 5, AP 3.
Artillery Weapon.
Volley Gun, Range 24″, Shots 3D6×2, Str 5, AP 3.
Artillery Weapon.
Catapult (4×4), Range 6–36″, Shots 1, Str 3, AP 0.
All models in a unit that is hit by one or more Web Launchers are considered Stuck until the end of the next Player Turn. Stuck models suffer −D3† Agility. In addition, they treat Dangerous Terrain (1) as Dangerous Terrain (2), and all Terrain (including Open Terrain) that normally would not be Dangerous Terrain for them as Dangerous Terrain (1).
†Roll a single D3 directly when hitting with the weapon and apply the result to all models in the unit.
Artillery Weapon.
Catapult (4×4), Range 6–36″, Shots 1, Str 3, AP 0.
All models in a unit that is hit by one or more Web Launchers are considered Stuck until the end of the next Player Turn. Stuck models suffer −D3† Agility. In addition, they treat Dangerous Terrain (1) as Dangerous Terrain (2), and all Terrain (including Open Terrain) that normally would not be Dangerous Terrain for them as Dangerous Terrain (1).
†Roll a single D3 directly when hitting with the weapon and apply the result to all models in the unit.
Range 30" Shots 1 Strength 4 Armour Penetration 1 Unwieldy
Shooting Weapon
Range 18″, Shots 2, Str 3, AP 0. When shooting from Short Range, the weapon gains +1 Armour Penetration
Shooting Weapon
Range 18″, Shots 2, Str 3, AP 0. When shooting from Short Range, the weapon gains +1 Armour Penetration
Shooting Weapon
Range 12″, Shots X, Str 3, AP 0, Accurate, Quick to Fire. When shooting from Short Range, the weapon gains +1 Armour Penetration.
Shooting Weapon
Range 12″, Shots X, Str 3, AP 0, Accurate, Quick to Fire. When shooting from Short Range, the weapon gains +1 Armour Penetration.
Shooting Weapon
Range 12″, Shots X, Str 3, AP 0, Accurate, Quick to Fire. When shooting from Short Range, the weapon gains +1 Armour Penetration.
Shooting Weapon
Range 24″, Shots 1, Str 3, AP 0, Volley Fire.
This weapon always hits on a roll equal to or greater than its Aim.
Shooting Weapon
Range 24″, Shots 1, Str 3, AP 0, Volley Fire.
This weapon always hits on a roll equal to or greater than its Aim.
Shooting Weapon.
Range 18″, Shots 4, Str 4, AP 2, Multiple Wounds (2), Quick to Fire, Reload!. Units that suffer one or more hits from this weapon suffer −1 Agility and lose Swiftstride. The effects last until the start of the next friendly Player Turn.
Shooting Weapon.
Range 18″, Shots 4, Str 4, AP 2, Multiple Wounds (2), Quick to Fire, Reload!. Units that suffer one or more hits from this weapon suffer −1 Agility and lose Swiftstride. The effects last until the start of the next friendly Player Turn.
Shooting Weapon.
The model gains Looted Booze. Once per game, the weapon may be used as a Shooting Weapon with the following profile:
Range 8″, Shots 1, Str 4, AP 0, Area Attack (3×3), Reload!, hits automatically. After being used as a Shooting Weapon, the model loses Looted Booze.
Shooting Weapon.
The model gains Looted Booze. Once per game, the weapon may be used as a Shooting Weapon with the following profile:
Range 8″, Shots 1, Str 4, AP 0, Area Attack (3×3), Reload!, hits automatically. After being used as a Shooting Weapon, the model loses Looted Booze.
Range 12″, Shots 2, Str 2, AP 0, Poison Attacks, Quick to Fire.
Range 12″, Shots 2, Str 2, AP 0, Poison Attacks, Quick to Fire.
Range 12″, Shots 2, Str 2, AP 0, Poison Attacks, Quick to Fire.
Range 12″, Shots 2, Str 2, AP 0, Poison Attacks, Quick to Fire.
Range 12″, Shots 1, Str 5, AP 3, Accurate, March and Shoot, Quick to Fire. Does not suffer the negative to-hit
modifier from a Stand and Shoot Charge Reaction.
Shooting Weapon
0–60 R&F Models with Blunderbuss or Flintlock Axe or Pistol per Army.
Range 12″, Shots 1, Str 5, AP 3, Accurate, March and Shoot, Quick to Fire. Does not suffer the negative to-hit modifier from a Stand and Shoot Charge Reaction.
Shooting Weapon
0–60 R&F Models with Blunderbuss or Flintlock Axe or Pistol per Army.
Range 12″, Shots 1, Str 5, AP 3, Accurate, March and Shoot, Quick to Fire. Does not suffer the negative to-hit modifier from a Stand and Shoot Charge Reaction.
Range 12″, Shots 1, Str 5, AP 3, Accurate, March and Shoot, Quick to Fire. Does not suffer the negative to-hit
modifier from a Stand and Shoot Charge Reaction.
Shooting Weapon
Range 24″, Shots 2, Str 4, AP 2, Quick to Fire. Counts as Paired Weapons in close combat.
Shooting Weapon
Range 24″, Shots 2, Str 4, AP 2, Quick to Fire. Counts as Paired Weapons in close combat.
Shooting Weapon
Range 12″, Shots 2, Str 4, AP 2, Quick to Fire. Counts as Paired Weapons in close combat.
Shooting Weapon
Range 12″, Shots 2, Str 4, AP 2, Quick to Fire. Counts as Paired Weapons in close combat.
Shooting Weapon
Range 18″, Shots 2, Str 4, AP 0.
Armour Save rolls of ‘1’, ‘2’, ‘3’, and ‘4’ are always considered failed when saving wounds caused by Dark Fire
Shooting Weapon
Range 18″, Shots 2, Str 4, AP 0.
Armour Save rolls of ‘1’, ‘2’, ‘3’, and ‘4’ are always considered failed when saving wounds caused by Dark Fire
Shooting Weapon.
Range 12″, Shots D6+1, Strength D6+1, Armour Penetration 3, March and Shoot, Mishap (Roll for number of Shots), Reload!.
The attacks hit automatically.
Trial and Terror: The weapon instead targets and automatically hits all units within 6″ (including units not inside the Front Arc/Line of Sight, and units Engaged in Combat) except the shooting unit itself (remember that models that are Engaged in Combat cannot perform Shooting Attacks). Roll once for the number of shots and apply this value to all targeted units, then roll for the Strength of the hits for each targeted unit individually.
These shots are not randomized using the rules for Callous.
Shooting Weapon.
Range 12″, Shots D6+1, Strength D6+1, Armour Penetration 3, March and Shoot, Mishap (Roll for number of Shots), Reload!.
The attacks hit automatically.
Trial and Terror: The weapon instead targets and automatically hits all units within 6″ (including units not inside the Front Arc/Line of Sight, and units Engaged in Combat) except the shooting unit itself (remember that models that are Engaged in Combat cannot perform Shooting Attacks). Roll once for the number of shots and apply this value to all targeted units, then roll for the Strength of the hits for each targeted unit individually.
These shots are not randomized using the rules for Callous.
Shooting Weapon.
Range 12″, Shots D6+1, Strength D6+1, Armour Penetration 3, March and Shoot, Mishap (Roll for number of Shots), Reload!.
The attacks hit automatically.
Trial and Terror: The weapon instead targets and automatically hits all units within 6″ (including units not inside the Front Arc/Line of Sight, and units Engaged in Combat) except the shooting unit itself (remember that models that are Engaged in Combat cannot perform Shooting Attacks). Roll once for the number of shots and apply this value to all targeted units, then roll for the Strength of the hits for each targeted unit individually.
These shots are not randomized using the rules for Callous.
Shooting Weapon.
Range 12″, Shots D6+1, Strength D6+1, Armour Penetration 3, March and Shoot, Mishap (Roll for number of Shots), Reload!.
The attacks hit automatically.
Trial and Terror: The weapon instead targets and automatically hits all units within 6″ (including units not inside the Front Arc/Line of Sight, and units Engaged in Combat) except the shooting unit itself (remember that models that are Engaged in Combat cannot perform Shooting Attacks). Roll once for the number of shots and apply this value to all targeted units, then roll for the Strength of the hits for each targeted unit individually.
These shots are not randomized using the rules for Callous.
Shooting Weapon.
Range 8″, Shots 2, Str 6, AP 2, Accurate, Flaming Attacks, Quick to Fire, Volley Fire. When shooting at an enemy unit Engaged in Combat, hits are distributed onto a randomly chosen friendly unit Engaged with the original target on a roll of 5+ instead of 4+.
Shooting Weapon.
Range 8″, Shots 2, Str 6, AP 2, Accurate, Flaming Attacks, Quick to Fire, Volley Fire. When shooting at an enemy unit Engaged in Combat, hits are distributed onto a randomly chosen friendly unit Engaged with the original target on a roll of 5+ instead of 4+.
Shooting Weapon.
Range 8″, Shots 2, Str 6, AP 2, Accurate, Flaming Attacks, Quick to Fire, Volley Fire. When shooting at an enemy unit Engaged in Combat, hits are distributed onto a randomly chosen friendly unit Engaged with the original target on a roll of 5+ instead of 4+.
Shooting Weapon.
Range 8″, Shots 2, Str 6, AP 2, Accurate, Flaming Attacks, Quick to Fire, Volley Fire. When shooting at an enemy unit Engaged in Combat, hits are distributed onto a randomly chosen friendly unit Engaged with the original target on a roll of 5+ instead of 4+.
Shooting Weapon.
Range 24″, Shots 1, Str 5, AP 0, Reload!, Volley Fire.
Shooting Weapon.
Range 24″, Shots 1, Str 5, AP 0, Reload!, Volley Fire.
Shooting Weapon
0–60 R&F Models with Blunderbuss or Flintlock Axe or Pistol per Army.
Range 18″, Shots 1, Str 4, AP 2. Counts as a Close Combat Weapon with Two-Handed in close combat. Close Combat Attacks made with it gain +1 Strength. Can be enchanted like a Close Combat Weapon, but only Close Combat Attacks are affected by the Weapon Enchantment unless specifically stated otherwise. The model may shoot from the third rank (in addition to the first and second).
Shooting Weapon
0–60 R&F Models with Blunderbuss or Flintlock Axe or Pistol per Army.
Range 18″, Shots 1, Str 4, AP 2. Counts as a Close Combat Weapon with Two-Handed in close combat. Close Combat Attacks made with it gain +1 Strength. Can be enchanted like a Close Combat Weapon, but only Close Combat Attacks are affected by the Weapon Enchantment unless specifically stated otherwise. The model may shoot from the third rank (in addition to the first and second).
Range 18″, Shots 1, Str 4, AP 2. Counts as a Close Combat Weapon with Two-Handed in close combat. Close Combat Attacks made with it gain +1 Strength. Can be enchanted like a Close Combat Weapon, but only Close Combat Attacks are affected by the Weapon Enchantment unless specifically stated otherwise. The model may shoot from the third rank (in addition to the first and second).
Range 18″, Shots 1, Str 4, AP 2. Counts as a Close Combat Weapon with Two-Handed in close combat. Close Combat Attacks made with it gain +1 Strength. Can be enchanted like a Close Combat Weapon, but only Close Combat Attacks are affected by the Weapon Enchantment unless specifically stated otherwise. The model may shoot from the third rank (in addition to the first and second).
Shooting Weapon.
Range 18″, Shots 1, Str 3, AP 0, Flaming Attacks, always hits on 2+.
Shooting Weapon.
Range 18″, Shots 1, Str 3, AP 0, Flaming Attacks, always hits on 2+.
Shooting Weapon
Range 18″, Shots 4, Str 5, AP 2, Flaming Attacks, Quick to Fire
Shooting Weapon
Range 18″, Shots 4, Str 5, AP 2, Flaming Attacks, Quick to Fire
Shooting Weapon.
Range 36", Shots 1, Str 5, AP 2, Volley Fire.
This weapon always hits on a roll equal to or greater than its Aim.
Shooting Weapon.
Range 36", Shots 1, Str 5, AP 2, Volley Fire.
This weapon always hits on a roll equal to or greater than its Aim.
Shooting Weapon
Range 36″, Shots 1, Str 5, AP 2, Volley Fire.
This weapon always hits on a roll equal to or greater than its Aim.
Shooting Weapon
Range 36″, Shots 1, Str 5, AP 2, Volley Fire.
This weapon always hits on a roll equal to or greater than its Aim.
Shooting Weapon
Range 24″, Shots 1, Str 4, AP 2, Accurate, Unwieldy.
Shooting Weapon
Range 24″, Shots 1, Str 4, AP 2, Accurate, Unwieldy.
Shooting Weapon.
Range 24″, Shots D6, Str 4, AP 2, Quick to Fire.
Shooting Weapon.
Range 24″, Shots D6, Str 4, AP 2, Quick to Fire.
Shooting Weapon.
Range 18", Shots 3, Str 6, AP 3, Accurate, Quick to Fire, Reload!.
Units that suffer one or more hits from this weapon lose Swiftstride (and cannot gain it in any way) until the start of the next friendly Player Turn
Shooting Weapon
Range 12″, Shots 1, Str as user +1, AP as user +1, Multiple Wounds (D3, against Gigantic), Quick to Fire.
Shooting Weapon
Range 12″, Shots 1, Str as user +1, AP as user +1, Multiple Wounds (D3, against Gigantic), Quick to Fire.
Shooting Weapon
Range 12″, Shots D6+1, Str 4, AP 1, March and Shoot, Quick to Fire, ignores to-hit modifiers from Cover. If its target is in contact with a Forest, the Strength is set to 5 and Armour Penetration to 2.
Shooting Weapon
Range 12″, Shots D6+1, Str 4, AP 1, March and Shoot, Quick to Fire, ignores to-hit modifiers from Cover. If its target is in contact with a Forest, the Strength is set to 5 and Armour Penetration to 2.
Shooting Weapon
0–18 Models/Army.
Range 36″, Shots 1, Str 5, AP 3, Accurate, Mishap (To-hit roll), Unwieldy.
The user loses Quick to Fire if it had it (and cannot gain it in any way).
Trial and Terror: The weapon’s range is set to 24″ and it gains Multiple Wounds (2) and Reload!.
Shooting Weapon
0–18 Models/Army.
Range 36″, Shots 1, Str 5, AP 3, Accurate, Mishap (To-hit roll), Unwieldy.
The user loses Quick to Fire if it had it (and cannot gain it in any way).
Trial and Terror: The weapon’s range is set to 24″ and it gains Multiple Wounds (2) and Reload!.
Shooting Weapon
0–18 Models/Army.
Range 36″, Shots 1, Str 5, AP 3, Accurate, Mishap (To-hit roll), Unwieldy.
The user loses Quick to Fire if it had it (and cannot gain it in any way).
Trial and Terror: The weapon’s range is set to 24″ and it gains Multiple Wounds (2) and Reload!.
Shooting Weapon
0–18 Models/Army.
Range 36″, Shots 1, Str 5, AP 3, Accurate, Mishap (To-hit roll), Unwieldy.
The user loses Quick to Fire if it had it (and cannot gain it in any way).
Trial and Terror: The weapon’s range is set to 24″ and it gains Multiple Wounds (2) and Reload!.
Shooting Weapon.
Range 48", Shots 1, Str 5, AP 3, Multiple Wounds (2, against Standard), Unwieldy
Shooting Weapon
Range 48″, Shots 1, Str 5, AP 3, Multiple Wounds (2, against Standard), Unwieldy.
Shooting Weapon
Range 48″, Shots 1, Str 5, AP 3, Multiple Wounds (2, against Standard), Unwieldy.
Range 18″, Shots 1, Str 3, AP 1, Volley Fire, Lodestone.
Range 18″, Shots 1, Str 3, AP 1, Volley Fire, Lodestone.
Range 18″, Shots 1, Str 3, AP 1, Volley Fire, Lodestone.
Range 18″, Shots 1, Str 3, AP 1, Volley Fire, Lodestone.
Range 12″, Shots 1, Str 4, AP 1, Quick to Fire, Marking Lure.
Range 12″, Shots 1, Str 4, AP 1, Quick to Fire, Marking Lure.
Range 12″, Shots 1, Str 4, AP 1, Quick to Fire, Marking Lure.
Range 12″, Shots 1, Str 4, AP 1, Quick to Fire, Marking Lure.
Shooting Weapon
Range 30″, Shots 1, Str 2 [5], AP 1 [3], Area Attack (1×5).
Shooting Weapon
Range 30″, Shots 1, Str 2 [5], AP 1 [3], Area Attack (1×5).
Shooting Weapon.
Range 12″, Shots D6+1, Str 2, AP 10, Quick to Fire.
When rolling to wound with this attack, use the Agility of the model that the hit is distributed onto instead of its Resilience. For Multipart Models, use the highest Agility value.
Shooting Weapon.
Range 12″, Shots D6+1, Str 2, AP 10, Quick to Fire.
When rolling to wound with this attack, use the Agility of the model that the hit is distributed onto instead of its Resilience. For Multipart Models, use the highest Agility value.
Range 12″, Shots 1, Str as user, AP as user, Poison Attacks, Quick to Fire.
Range 12″, Shots 1, Str as user, AP as user, Poison Attacks, Quick to Fire.
Range 12″, Shots 1, Str as user, AP as user, Poison Attacks, Quick to Fire.
Range 12″, Shots 1, Str as user, AP as user, Poison Attacks, Quick to Fire.
Shooting Weapon
Bow. Attacks made with a Recurve Bow gain Quick to Fire. Furthermore, when shooting from Short Range, they gain +1 to hit and +1 Armour Penetration.
Shooting Weapon
Bow. Attacks made with a Recurve Bow gain Quick to Fire. Furthermore, when shooting from Short Range, they gain +1 to hit and +1 Armour Penetration.
Shooting Weapon
Bow. Attacks made with a Recurve Bow gain Quick to Fire. Furthermore, when shooting from Short Range, they gain +1 to hit and +1 Armour Penetration.
Shooting Weapon
Bow. Attacks made with a Recurve Bow gain Quick to Fire. Furthermore, when shooting from Short Range, they gain +1 to hit and +1 Armour Penetration.
Shooting Weapon
Range 24″, Shots 3, Str 4, AP 2, Unwieldy.
Shooting Weapon
Range 24″, Shots 3, Str 4, AP 2, Unwieldy.
Shooting Weapon
Range 12″, Shots 3, Str 4, AP 2, Quick to Fire. If the model is also equipped with a Pistol or a Brace of Pistols, this weapon gains Shots 4.
Shooting Weapon
Range 12″, Shots 3, Str 4, AP 2, Quick to Fire. If the model is also equipped with a Pistol or a Brace of Pistols, this weapon gains Shots 4.
Shooting Weapon
0–12 Models/Army.
Range 18″, Shots D6, Str 4, AP 2, Mishap (Roll for number of Shots).
Trial and Terror: The weapon’s range is set to 12″, its Shots are set to D6×2, and it gains Reload!.
Shooting Weapon
0–12 Models/Army.
Range 18″, Shots D6, Str 4, AP 2, Mishap (Roll for number of Shots).
Trial and Terror: The weapon’s range is set to 12″, its Shots are set to D6×2, and it gains Reload!.
Shooting Weapon
0–12 Models/Army.
Range 18″, Shots D6, Str 4, AP 2, Mishap (Roll for number of Shots).
Trial and Terror: The weapon’s range is set to 12″, its Shots are set to D6×2, and it gains Reload!.
Shooting Weapon
0–12 Models/Army.
Range 18″, Shots D6, Str 4, AP 2, Mishap (Roll for number of Shots).
Trial and Terror: The weapon’s range is set to 12″, its Shots are set to D6×2, and it gains Reload!.
Range 12″, Shots: 2, Strength as user, Armour Penetration as user, Quick to Fire.
Shooting Weapon.
Range 18″, Shots 1, Str 3, AP 0. The attack gains +1 Strength when shooting from Short Range.
Shooting Weapon.
Range 18″, Shots 1, Str 3, AP 0. The attack gains +1 Strength when shooting from Short Range.
Shooting Weapon.
Range 18″, Shots 1, Str 3, AP 0. The attack gains +1 Strength when shooting from Short Range.
Shooting Weapon.
Range 18″, Shots 1, Str 3, AP 0. The attack gains +1 Strength when shooting from Short Range.
Shooting Weapon
0-55 Models with Sylvan Longbow per Army.
Longbow. Attacks made with a Sylvan Longbow gain Armour Penetration 1 and Quick to Fire. Also, when shooting from Short Range, their Strength is set to 4.
Shooting Weapon
0-55 Models with Sylvan Longbow per Army.
Longbow. Attacks made with a Sylvan Longbow gain Armour Penetration 1 and Quick to Fire. Also, when shooting from Short Range, their Strength is set to 4.
Shooting Weapon.
Range 24″, Shots 1, Str 6, AP 3, Flaming Attacks, Multiple Wounds (D3), Reload!.
Shooting Weapon.
Range 24″, Shots 1, Str 6, AP 3, Flaming Attacks, Multiple Wounds (D3), Reload!.
The bearer gains +1 Resilience against Ranged Attacks. This has no effect on Flaming Attacks or Toxic Attacks.
Armour Equipment
If on foot, the wearer gains +1 Armour
Armour Equipment
If on foot, the wearer gains +1 Armour
The wearer gains +1 Armour.
Close Combat Weapon
Attacks made with this weapon gain +1 Strength, +1 Armour Penetration, and always strike at Initiative Step 0. The wielder gains +2 Defensive Skill unless wielding another weapon.
This weapon cannot be enchanted with Weapon Enchantments from the List of Common Special Items.
Close Combat Weapon
Attacks made with this weapon gain +1 Strength, +1 Armour Penetration, and always strike at Initiative Step 0. The wielder gains +2 Defensive Skill unless wielding another weapon.
This weapon cannot be enchanted with Weapon Enchantments from the List of Common Special Items.
The range of the bearer's Commanding Presence or Rally Around the Flag is always 18'. General or Battle Standard Bearer only
The bearer gains Channel (1) and Fear. Shamans only
The bearer gains Weapon Master, Plate Armour, Great Weapon, Halberd, Iron Fist, and Paired Weapons. The bearer cannot take Weapon Enchantments. Great Khans and Khans only
The bearer loses Not a Leader and must be the General. Its Special Item allowance is increased to 150 pts. Another Mammoth Hunter in the army may be the Battle Standard Bearer for 50 pts; this Battle Standard Bearer gains Scrapling Lookout while joined to Yeti units. The Core limit is reduced to Min. 20%.� The army may not include any Great Khans, Khans, Bruisers, Mercenary Veterans, Bombardiers, or Thunder Cannons. Mammoth Hunters become 0-4 Units/Army. Mammoth Hunters only. One of a Kind
The range of the bearer's Commanding Presence or Rally Around the Flag is always 18'. General or Battle Standard Bearer only
The bearer gains Channel (1) and Fear. Shamans only
The bearer gains Weapon Master, Plate Armour, Great Weapon, Halberd, Iron Fist, and Paired Weapons. The bearer cannot take Weapon Enchantments. Great Khans and Khans only
The bearer loses Not a Leader and must be the General. Its Special Item allowance is increased to 150 pts. Another Mammoth Hunter in the army may be the Battle Standard Bearer for 50 pts; this Battle Standard Bearer gains Scrapling Lookout while joined to Yeti units. The Core limit is reduced to Min. 20%.� The army may not include any Great Khans, Khans, Bruisers, Mercenary Veterans, Bombardiers, or Thunder Cannons. Mammoth Hunters become 0-4 Units/Army. Mammoth Hunters only. One of a Kind
+1 Armour Hand Weapons wielded by models on foot can be used alongside a Shield, then giving Parry.
Armour Equipment
Models on foot only.
Shield. For each successful Armour Save roll of 4+ made by the model part against an enemy Melee Attack while using a Spiked Shield, the model part immediately inflicts 1 hit with its Strength and Armour Penetration on the model that caused the wound, before any casualties are removed, distributed onto the model’s Health Pool. This is considered a Special Attack.
Armour Equipment
Models on foot only.
Shield. For each successful Armour Save roll of 4+ made by the model part against an enemy Melee Attack while using a Spiked Shield, the model part immediately inflicts 1 hit with its Strength and Armour Penetration on the model that caused the wound, before any casualties are removed, distributed onto the model’s Health Pool. This is considered a Special Attack.
Armour Equipment
Models on foot only.
Shield. For each successful Armour Save roll of 4+ made by the model part against an enemy Melee Attack while using a Spiked Shield, the model part immediately inflicts 1 hit with its Strength and Armour Penetration on the model that caused the wound, before any casualties are removed, distributed onto the model’s Health Pool. This is considered a Special Attack.
Armour Equipment
Models on foot only.
Shield. For each successful Armour Save roll of 4+ made by the model part against an enemy Melee Attack while using a Spiked Shield, the model part immediately inflicts 1 hit with its Strength and Armour Penetration on the model that caused the wound, before any casualties are removed, distributed onto the model’s Health Pool. This is considered a Special Attack.
Armour Equipment
Models on foot only.
Shield. For each successful Armour Save roll of 4+ made by the model part against an enemy Melee Attack while using a Spiked Shield, the model part immediately inflicts 1 hit with its Strength and Armour Penetration on the model that caused the wound, before any casualties are removed, distributed onto the model’s Health Pool. This is considered a Special Attack.
Artillery Weapon
Range 48″, Shots 1, Str 3 [6], AP 10, Area Attack (1×5), [Multiple Wounds (D3)].
Artillery Weapon
Range 48″, Shots 1, Str 3 [6], AP 10, Area Attack (1×5), [Multiple Wounds (D3)].
Shooting Weapon.
Range 36", Shots 1, Str 5, AP 2, Volley Fire.
This weapon always hits on a roll equal to or greater than its Aim.
Shooting Weapon.
Range 36", Shots 1, Str 5, AP 2, Volley Fire.
This weapon always hits on a roll equal to or greater than its Aim.
Shooting Weapon
Bow. Attacks made with a Recurve Bow gain Quick to Fire. Furthermore, when shooting from Short Range, they gain +1 to hit and +1 Armour Penetration.
Shooting Weapon
Bow. Attacks made with a Recurve Bow gain Quick to Fire. Furthermore, when shooting from Short Range, they gain +1 to hit and +1 Armour Penetration.
Shooting Weapon
Bow. Attacks made with a Recurve Bow gain Quick to Fire. Furthermore, when shooting from Short Range, they gain +1 to hit and +1 Armour Penetration.
Shooting Weapon
Bow. Attacks made with a Recurve Bow gain Quick to Fire. Furthermore, when shooting from Short Range, they gain +1 to hit and +1 Armour Penetration.
Shooting Weapon
Range 24″, Shots 2, Str 4, AP 2, Quick to Fire. Counts as Paired Weapons in close combat.
Shooting Weapon
Range 24″, Shots 2, Str 4, AP 2, Quick to Fire. Counts as Paired Weapons in close combat.
Attacks made with a Halberd gain +1 Strength and +1 Armour Penetration. A model using this weapon cannot simultaneously use a Shield against Melee Attacks.
Attacks made with a Great Weapon gain +2 Strength, +2 Armour Penetration and always strike at Initiative Step 0 (regardless of the wielder's Agility). A model using this weapon cannot simultaneously use a Shield against Melee Attacks
All models come equipped with a Hand Weapon as their default equipment. If a model has any Close Combat Weapon other than a Hand Weapon, it cannot choose to use the Hand Weapon (unless specifically stated). Hand Weapons wielded by models on foot can be used alongside a Shield, then giving Parry
The wielder gains +1 Attack Value when using Paired Weapons. Attacks made with Paired Weapons gain +1 Offensive Skill and ignore Parry. A model using this weapon cannot simultaneously use a Shield against Melee Attacks.
Close Combat Weapon
Hand Weapon. Attacks made with a Bastard Sword gain +1 Strength and, in the First Round of Combat, +1 Armour Penetration.
Close Combat Weapon
Hand Weapon. Attacks made with a Bastard Sword gain +1 Strength and, in the First Round of Combat, +1 Armour Penetration.
Close Combat Weapon
Hand Weapon. Attacks made with a Bastard Sword gain +1 Strength and, in the First Round of Combat, +1 Armour Penetration.
Close Combat Weapon
Hand Weapon. Attacks made with a Bastard Sword gain +1 Strength and, in the First Round of Combat, +1 Armour Penetration.
Close Combat Weapon
Two-Handed. While using this weapon, the model part gains +1 Attack Value, and attacks made with this weapon become Magical Attacks. For each non-Attribute Spell with duration One Turn targeting at least one model in the model part’s unit, attacks made with this weapon gain +1 Strength, for as long as the spell’s effects are applied. The combined Strength modifiers of the model part and of attacks made with this weapon cannot exceed +2. This weapon cannot be enchanted.
Close Combat Weapon
Paired Weapons.
Attacks. For each non-Attribute Spell with duration One Turn targeting at least one model in the model part’s unit, attacks made with this weapon gain +1 Strength, for as long as the spell’s effects are applied. The combined Strength modifiers of the model part and of attacks made with this weapon cannot exceed +2. This weapon cannot be enchanted.
Close Combat Weapon
Paired Weapons. Attacks made with Bloodpox Blades gain Poison Attacks
Close Combat Weapon
Paired Weapons. Attacks made with Bloodpox Blades gain Poison Attacks
Close Combat Weapon
Paired Weapons. Attacks made with Bloodpox Blades gain Poison Attacks
Close Combat Weapon
Paired Weapons. Attacks made with Bloodpox Blades gain Poison Attacks
Close Combat Weapon
Attacks made with this weapon gain +2 Armour Penetration.
Close Combat Weapon
Attacks made with this weapon gain +2 Armour Penetration.
Close Combat Weapon.
Attacks made with this weapon gain +2 Strength, +2 Armour Penetration, and Multiple Wounds (D3, against Towering Presence).
Close Combat Weapon.
Attacks made with this weapon gain +2 Strength, +2 Armour Penetration, and Multiple Wounds (D3, against Towering Presence).
Attack Attribute – Close Combat
The attack wounds automatically on a successful natural to-hit roll of ‘5’ or ‘6’, unless the target has Immune (Poison Attacks).
Close Combat Weapon.
Attacks made with this weapon gain +1 Strength and +1 Armour Penetration
Close Combat Weapon.
Attacks made with this weapon gain +1 Strength and +1 Armour Penetration.
Close Combat Weapon.
Attacks made with this weapon gain +1 Strength and +1 Armour Penetration
Attacks made with this weapon gain +1 Strength and +1 Armour Penetration.
Close Combat Weapon.
Attacks made with this weapon gain +1 Strength and +1 Armour Penetration
Close Combat Weapon.
Attacks made with this weapon gain +1 Strength and +1 Armour Penetration.
Attacks made with this weapon gain +1 Strength and +1 Armour Penetration.
Close Combat Weapon.
Attacks made with this weapon gain +1 Strength and +1 Armour Penetration.
Close Combat Weapon.
Attacks made with this weapon gain +1 Strength and +1 Armour Penetration
Close Combat Weapon.
Attacks made with this weapon gain +1 Strength and +1 Armour Penetration
Close Combat Weapon.
Attacks made with this weapon gain +1 Strength and +1 Armour Penetration
Close Combat Weapon.
Attacks made with this weapon gain +1 Strength and +1 Armour Penetration
Close Combat Weapon.
Attacks made with this weapon gain +1 Strength and +1 Armour Penetration
Attacks made with this weapon gain +1 Strength and +1 Armour Penetration.
Attacks made with this weapon gain +1 Strength and +1 Armour Penetration.
Close Combat Weapon.
Attacks made with this weapon gain +1 Strength and +1 Armour Penetration.
Close Combat Weapon.
Attacks made with this weapon gain +1 Strength and +1 Armour Penetration.
Close Combat Weapon.
Attacks made with this weapon gain +1 Strength and +1 Armour Penetration
Close Combat Weapon.
Attacks made with this weapon gain +1 Strength and +1 Armour Penetration.
Attacks made with this weapon gain +1 Strength, +1 Armour Penetration, and always strike at Initiative Step 0.
Attacks made with this weapon gain +1 Strength, +1 Armour Penetration, and always strike at Initiative Step 0.
Attacks made with this weapon gain +1 Strength, +1 Armour Penetration, and always strike at Initiative Step 0.
Close Combat Weapon
Attacks made with this weapon gain +1 Strength and +1 Armour Penetration.
Close Combat Weapon
Attacks made with this weapon gain +1 Strength and +1 Armour Penetration.
Close Combat Weapon
The wielder gains +1 Armour, +1 Attack Value, and Parry, unless using another weapon. This weapon cannot be enchanted with Weapon Enchantments from the List of Common Special Items.
Close Combat Weapon
The wielder gains +1 Armour, +1 Attack Value, and Parry, unless using another weapon. This weapon cannot be enchanted with Weapon Enchantments from the List of Common Special Items.
Two-Handed. Attacks made with this weapon gain +1 Offensive Skill, +1 Strength and ignore Parry.
Attacks made with a Lance and allocated toward models in the wielders' Front Facing gain Devastating Charge (+2 Strength, +2 Armour Penetration). Infantry cannot use Lances.
Close Combat Weapon.
Hand Weapon. Attacks made with this weapon ignore Parry. In addition, the wielder gains +1 Attack
Value for each enemy model in base contact with it.
Close Combat Weapon.
Hand Weapon. Attacks made with this weapon ignore Parry. In addition, the wielder gains +1 Attack
Value for each enemy model in base contact with it.
Close Combat Weapon.
Hand Weapon. Attacks made with this weapon ignore Parry. In addition, the wielder gains +1 Attack
Value for each enemy model in base contact with it.
Close Combat Weapon.
Hand Weapon. Attacks made with this weapon ignore Parry. In addition, the wielder gains +1 Attack
Value for each enemy model in base contact with it.
Close Combat Weapon
Lance. Attacks made with a Makhar Lance gain Fight in Extra Rank and Two-Handed.
Close Combat Weapon
Lance. Attacks made with a Makhar Lance gain Fight in Extra Rank and Two-Handed.
Close Combat Weapon.
Halberd. The wielder gains Devastating Charge (Lethal Strike). In addition, the wielder and enemy units in base contact with one or more models using a Plague Flail suffer -1 Defensive Skill.
Close Combat Weapon.
The wielder suffers −1 Attack Value and −1 Armour and can cast the following spells as Bound Spells with Power Level (4/8):
• Fate’s Judgement (Divination)
• Ice and Fire (Cosmology)
Close Combat Weapon.
The wielder suffers −1 Attack Value and −1 Armour and can cast the following spells as Bound Spells with Power Level (4/8):
• Fate’s Judgement (Divination)
• Ice and Fire (Cosmology)
Close Combat Weapon
Paired Weapons. Attacks made with Sylvan Blades gain +1 Armour Penetration.
Close Combat Weapon
Paired Weapons. Attacks made with Sylvan Blades gain +1 Armour Penetration.
Close Combat Weapon
Light Lance. Attacks made with a Sylvan Lance gain +1 Armour Penetration.
Close Combat Weapon
Light Lance. Attacks made with a Sylvan Lance gain +1 Armour Penetration.
Close Combat Weapon.
Attacks made with Talon Scythes ignore Parry and, if allocated towards Standard or Large Infantry, gain a +1 to-hit modifier.
Close Combat Weapon.
Attacks made with Talon Scythes ignore Parry and, if allocated towards Standard or Large Infantry, gain a +1 to-hit modifier.
Close Combat Weapon.
Two-Handed. Attacks made with this weapon gain +1 Strength. The wielder gains Parry and can use a Shield simultaneously with the Testudo.
Two-Handed. Attacks made with this weapon gain Lightning Reflexes and Lethal Strike. This weapon cannot be enchanted.
Two-Handed. Attacks made with this weapon gain Lightning Reflexes and Lethal Strike. This weapon cannot be enchanted.
Two-Handed. Attacks made with this weapon gain Lightning Reflexes and Lethal Strike. This weapon cannot be enchanted.
Two-Handed. Attacks made with this weapon gain Lightning Reflexes and Lethal Strike. This weapon cannot be enchanted.
Close Combat Weapon.
Attacks with a Tribal Warspear gain +1 Strength and Multiple Wounds (D3, against Towering Presence). Charging enemy units in base contact with the wielder suffer −1 Agility. The wielder gains Not a Leader and War Platform with the following exception: it can only join units that include at least one Tamyir Vassals model
Close Combat Weapon.
Attacks with a Tribal Warspear gain +1 Strength and Multiple Wounds (D3, against Towering Presence).
Charging enemy units in base contact with the wielder suffer −1 Agility. The wielder gains Not a Leader and War Platform with the following exception: it can only join units that include at least one Barbarians model.
Close Combat Weapon.
Attacks with a Tribal Warspear gain +1 Strength and Multiple Wounds (D3, against Towering Presence).
Charging enemy units in base contact with the wielder suffer −1 Agility. The wielder gains War Platform and Not a Leader with the following exception: it can only join units that include at least one Barbarians model.
Close Combat Weapon.
Attacks with a Tribal Warspear gain +1 Strength and Multiple Wounds (D3, against Towering Presence). Charging enemy units in base contact with the wielder suffer −1 Agility. The wielder gains Not a Leader and War Platform with the following exception: it can only join units that include at least one Tamyir Vassals model
Close Combat Weapon.
Attacks with a Tribal Warspear gain +1 Strength and Multiple Wounds (D3, against Towering Presence).
Charging enemy units in base contact with the wielder suffer −1 Agility. The wielder gains Not a Leader and War Platform with the following exception: it can only join units that include at least one Barbarians model.
Close Combat Weapon.
Attacks with a Tribal Warspear gain +1 Strength and Multiple Wounds (D3, against Towering Presence).
Charging enemy units in base contact with the wielder suffer −1 Agility. The wielder gains War Platform and Not a Leader with the following exception: it can only join units that include at least one Barbarians model.
Close Combat Weapon.
Attacks made with this weapon hit automatically and have their Strength set to 5 and their Armour Penetration set to 0.
Close Combat Weapon.
Attacks made with this weapon hit automatically and have their Strength set to 5 and their Armour Penetration set to 0.
Close Combat Weapon.
Attacks made with this weapon gain +1 Strength, +1 Armour Penetration, and always strike at Initiative Step 10 (regardless of the wielder’s Agility). A model with this weapon cannot be joined by Characters.
Close Combat Weapon.
Attacks made with this weapon gain +1 Strength, +1 Armour Penetration, and always strike at Initiative Step 10 (regardless of the wielder’s Agility). A model with this weapon cannot be joined by Characters.
Close Combat Weapon.
The wielder gains Fearless, Random Movement (3D6″), Shambolic, and Grind Attacks (D6+X), where X is equal to the Attack Value modifier the model gains from Rage. The wielder cannot perform any Close Combat Attacks.
Close Combat Weapon.
The wielder gains Fearless, Random Movement (3D6″), Shambolic, and Grind Attacks (D6+X), where X is equal to the Attack Value modifier the model gains from Rage. The wielder cannot perform any Close Combat Attacks.
Shooting Weapon
0–60 R&F Models with Blunderbuss or Flintlock Axe or Pistol per Army.
Range 18″, Shots 1, Str 4, AP 2. Counts as a Close Combat Weapon with Two-Handed in close combat. Close Combat Attacks made with it gain +1 Strength. Can be enchanted like a Close Combat Weapon, but only Close Combat Attacks are affected by the Weapon Enchantment unless specifically stated otherwise. The model may shoot from the third rank (in addition to the first and second).
Shooting Weapon
0–60 R&F Models with Blunderbuss or Flintlock Axe or Pistol per Army.
Range 18″, Shots 1, Str 4, AP 2. Counts as a Close Combat Weapon with Two-Handed in close combat. Close Combat Attacks made with it gain +1 Strength. Can be enchanted like a Close Combat Weapon, but only Close Combat Attacks are affected by the Weapon Enchantment unless specifically stated otherwise. The model may shoot from the third rank (in addition to the first and second).
Weapon Enchantments and Armour Enchantments carried by the bearer, models in the bearer's unit, and models in units that are in base contact with the bearer are ignored. Standard and Large models only
Weapon Enchantments and Armour Enchantments carried by the bearer, models in the bearer's unit, and models in units that are in base contact with the bearer are ignored. Standard and Large models only
Attacks made with a Great Weapon gain +2 Strength, +2 Armour Penetration and always strike at Initiative Step 0 (regardless of the wielder's Agility). A model using this weapon cannot simultaneously use a Shield against Melee Attacks
Attacks made with a Halberd gain +1 Strength and +1 Armour Penetration. A model using this weapon cannot simultaneously use a Shield against Melee Attacks.
Close Combat Weapon.
Halberd. The wielder gains Devastating Charge (Lethal Strike). In addition, the wielder and enemy units in base contact with one or more models using a Plague Flail suffer -1 Defensive Skill.
All models come equipped with a Hand Weapon as their default equipment. If a model has any Close Combat Weapon other than a Hand Weapon, it cannot choose to use the Hand Weapon (unless specifically stated). Hand Weapons wielded by models on foot can be used alongside a Shield, then giving Parry
Close Combat Weapon
Hand Weapon. Attacks made with a Bastard Sword gain +1 Strength and, in the First Round of Combat, +1 Armour Penetration.
Close Combat Weapon
Hand Weapon. Attacks made with a Bastard Sword gain +1 Strength and, in the First Round of Combat, +1 Armour Penetration.
Close Combat Weapon
Hand Weapon. Attacks made with a Bastard Sword gain +1 Strength and, in the First Round of Combat, +1 Armour Penetration.
Close Combat Weapon
Hand Weapon. Attacks made with a Bastard Sword gain +1 Strength and, in the First Round of Combat, +1 Armour Penetration.
Close Combat Weapon.
Hand Weapon. Attacks made with this weapon ignore Parry. In addition, the wielder gains +1 Attack
Value for each enemy model in base contact with it.
Close Combat Weapon.
Hand Weapon. Attacks made with this weapon ignore Parry. In addition, the wielder gains +1 Attack
Value for each enemy model in base contact with it.
Close Combat Weapon.
Hand Weapon. Attacks made with this weapon ignore Parry. In addition, the wielder gains +1 Attack
Value for each enemy model in base contact with it.
Close Combat Weapon.
Hand Weapon. Attacks made with this weapon ignore Parry. In addition, the wielder gains +1 Attack
Value for each enemy model in base contact with it.
+2 Armor
Armour Equipment
Heavy Armour. The wearer gains Aegis (2+, against Flaming Attacks) and Aegis (6+), and automatically fails all
Fortitude Saves.
Armour Equipment
Heavy Armour. The wearer gains Aegis (2+, against Flaming Attacks) and Aegis (6+), and automatically fails all
Fortitude Saves.
The model is a Wizard Adept that chooses Witchcraft as its Path of Magic. Counts as two Heroic Traits
The model is a Wizard Adept that chooses Witchcraft as its Path of Magic. Counts as two Heroic Traits
The model is a Wizard Adept that chooses Witchcraft as its Path of Magic. Counts as two Heroic Traits
The model is a Wizard Adept that chooses Witchcraft as its Path of Magic. Counts as two Heroic Traits
Armour Equipment
Plate Armour. The wearer gains Aegis (5+, against Flaming Attacks).
Armour Equipment
Plate Armour. The wearer gains Aegis (5+, against Flaming Attacks).
Close Combat Weapon
Attacks made with this weapon gain +1 Strength and +1 Armour Penetration.
Close Combat Weapon
Attacks made with this weapon gain +1 Strength and +1 Armour Penetration.
Close Combat Weapon
The wielder gains +1 Armour, +1 Attack Value, and Parry, unless using another weapon. This weapon cannot be enchanted with Weapon Enchantments from the List of Common Special Items.
Close Combat Weapon
The wielder gains +1 Armour, +1 Attack Value, and Parry, unless using another weapon. This weapon cannot be enchanted with Weapon Enchantments from the List of Common Special Items.
Two-Handed. Attacks made with this weapon gain +1 Offensive Skill, +1 Strength and ignore Parry.
The model gains Aegis (6+), Dances of Cenyrn (see Blade Dancer unit), and Fearless. The model's unit gains Swiftstride. The model may only join or be joined by other Blade Dancer Kindred Characters and units of Blade Dancers. It cannot use any Shooting Weapons nor benefit from Armour (neither mundane nor enchanted). Models on foot only
The model gains +1 Attack Value and +1 Armour. Models on foot only
The model gains Master Archer and Scout. The Shots of a Sylvan Longbow wielded by the model are set to 3. If wielded by a Forest Prince, its Shots are set to 4 instead. Models on foot only. Cannot be taken by the Battle Standard Bearer
The model's Advance Rate is set to 6' and its March Rate is set to 18'. It gains +1 Attack Value, +1 Resilience, Fear, Hard Target (1), Swiftstride, and Vanguard. The model may never join units or be joined by other Characters. Models on foot only
The model gains +1 Attack Value, -2 Defensive Skill, Battle Focus, Devastating Charge (+1 Att, Fear), Fearless, Frenzy, and Light Troops. Models mounted on Elven Horse or Great Elk only
The model gains Aegis (6+), Dances of Cenyrn (see Blade Dancer unit), and Fearless. The model's unit gains Swiftstride. The model may only join or be joined by other Blade Dancer Kindred Characters and units of Blade Dancers. It cannot use any Shooting Weapons nor benefit from Armour (neither mundane nor enchanted). Models on foot only
The model gains +1 Attack Value and +1 Armour. Models on foot only
The model gains Master Archer and Scout. The Shots of a Sylvan Longbow wielded by the model are set to 3. If wielded by a Forest Prince, its Shots are set to 4 instead. Models on foot only. Cannot be taken by the Battle Standard Bearer
The model's Advance Rate is set to 6' and its March Rate is set to 18'. It gains +1 Attack Value, +1 Resilience, Fear, Hard Target (1), Swiftstride, and Vanguard. The model may never join units or be joined by other Characters. Models on foot only
The model gains +1 Attack Value, -2 Defensive Skill, Battle Focus, Devastating Charge (+1 Att, Fear), Fearless, Frenzy, and Light Troops. Models mounted on Elven Horse or Great Elk only
Duels issued by the model must (if possible) be accepted by an enemy Character, unless a Champion accepts first. In addition, while fighting a Duel, the model part's Close Combat Attacks gain +2 Armour Penetration. Attack Attribute. One of a Kind
In the Melee Phase, if the model's unit is the target of an Orison while Engaged in Combat, add one Orison Token to the owner's Orison Token pool. In addition, Ordo Minister becomes 0-3 per Army. Universal Rule. One of a Kind
The model gains Distracting. This instance of Distracting cannot be used in the First Round of Combat. Personal Protection. One of a Kind
The model gains Commanding Presence that only friendly models with Ordeal may benefit from. In addition, Knight Banneret becomes 0-3 per Army. Universal Rule. One of a Kind
While Located in the Charged unit's Front Arc, the model gains Devastating Charge (+2' Adv). While Engaged with an enemy unit's Front Facing, the model part gains Devastating Charge (+2 Att). Attack Attribute. One of a Kind
Whenever another model in the model's unit suffers an unsaved wound due to an enemy Melee Attack, the model part must perform a single Close Combat Attack at Initiative Step 0. If this is not possible, the effect is ignored. The number of these bonus attacks that the model part performs can never be higher than 3 per Round of Combat. Attack Attribute. One of a Kind
The model gains Fearless and the model's part Close Combat Attacks gain Multiple Wounds (2, against Fear). Attack Attribute. One of a Kind
Duels issued by the model must (if possible) be accepted by an enemy Character, unless a Champion accepts first. In addition, while fighting a Duel, the model part's Close Combat Attacks gain +2 Armour Penetration. Attack Attribute. One of a Kind
In the Melee Phase, if the model's unit is the target of an Orison while Engaged in Combat, add one Orison Token to the owner's Orison Token pool. In addition, Ordo Minister becomes 0-3 per Army. Universal Rule. One of a Kind
The model gains Distracting. This instance of Distracting cannot be used in the First Round of Combat. Personal Protection. One of a Kind
The model gains Commanding Presence that only friendly models with Ordeal may benefit from. In addition, Knight Banneret becomes 0-3 per Army. Universal Rule. One of a Kind
While Located in the Charged unit's Front Arc, the model gains Devastating Charge (+2' Adv). While Engaged with an enemy unit's Front Facing, the model part gains Devastating Charge (+2 Att). Attack Attribute. One of a Kind
Whenever another model in the model's unit suffers an unsaved wound due to an enemy Melee Attack, the model part must perform a single Close Combat Attack at Initiative Step 0. If this is not possible, the effect is ignored. The number of these bonus attacks that the model part performs can never be higher than 3 per Round of Combat. Attack Attribute. One of a Kind
The model gains Fearless and the model's part Close Combat Attacks gain Multiple Wounds (2, against Fear). Attack Attribute. One of a Kind
Duels issued by the model must (if possible) be accepted by an enemy Character, unless a Champion accepts first. In addition, while fighting a Duel, the model part's Close Combat Attacks gain +2 Armour Penetration. Attack Attribute. One of a Kind
In the Melee Phase, if the model's unit is the target of an Orison while Engaged in Combat, add one Orison Token to the owner's Orison Token pool. In addition, Ordo Minister becomes 0-3 per Army. Universal Rule. One of a Kind
The model gains Distracting. This instance of Distracting cannot be used in the First Round of Combat. Personal Protection. One of a Kind
The model gains Commanding Presence that only friendly models with Ordeal may benefit from. In addition, Knight Banneret becomes 0-3 per Army. Universal Rule. One of a Kind
While Located in the Charged unit's Front Arc, the model gains Devastating Charge (+2' Adv). While Engaged with an enemy unit's Front Facing, the model part gains Devastating Charge (+2 Att). Attack Attribute. One of a Kind
Whenever another model in the model's unit suffers an unsaved wound due to an enemy Melee Attack, the model part must perform a single Close Combat Attack at Initiative Step 0. If this is not possible, the effect is ignored. The number of these bonus attacks that the model part performs can never be higher than 3 per Round of Combat. Attack Attribute. One of a Kind
The model gains Fearless and the model's part Close Combat Attacks gain Multiple Wounds (2, against Fear). Attack Attribute. One of a Kind
Duels issued by the model must (if possible) be accepted by an enemy Character, unless a Champion accepts first. In addition, while fighting a Duel, the model part's Close Combat Attacks gain +2 Armour Penetration. Attack Attribute. One of a Kind
In the Melee Phase, if the model's unit is the target of an Orison while Engaged in Combat, add one Orison Token to the owner's Orison Token pool. In addition, Ordo Minister becomes 0-3 per Army. Universal Rule. One of a Kind
The model gains Distracting. This instance of Distracting cannot be used in the First Round of Combat. Personal Protection. One of a Kind
The model gains Commanding Presence that only friendly models with Ordeal may benefit from. In addition, Knight Banneret becomes 0-3 per Army. Universal Rule. One of a Kind
While Located in the Charged unit's Front Arc, the model gains Devastating Charge (+2' Adv). While Engaged with an enemy unit's Front Facing, the model part gains Devastating Charge (+2 Att). Attack Attribute. One of a Kind
Whenever another model in the model's unit suffers an unsaved wound due to an enemy Melee Attack, the model part must perform a single Close Combat Attack at Initiative Step 0. If this is not possible, the effect is ignored. The number of these bonus attacks that the model part performs can never be higher than 3 per Round of Combat. Attack Attribute. One of a Kind
The model gains Fearless and the model's part Close Combat Attacks gain Multiple Wounds (2, against Fear). Attack Attribute. One of a Kind
Attacks made with a Lance and allocated toward models in the wielders' Front Facing gain Devastating Charge (+2 Strength, +2 Armour Penetration). Infantry cannot use Lances.
Close Combat Weapon
Lance. Attacks made with a Makhar Lance gain Fight in Extra Rank and Two-Handed.
Close Combat Weapon
Lance. Attacks made with a Makhar Lance gain Fight in Extra Rank and Two-Handed.
Armor +1
Personal Protection
Light Armour. The bearer gains Swiftstride and Unstable.
In addition, at the start of any of your Player Turns, all models with Berserker’s Bear Pelt in a unit may choose to lose their Shield and gain +1 Strength, Battle Focus, Fearless, Frenzy, and Lightning Reflexes. The effects last for the remainder of the game.
Personal Protection
Light Armour. The bearer gains Swiftstride and Unstable.
In addition, at the start of any of your Player Turns, all models with Berserker’s Bear Pelt in a unit may choose to lose their Shield and gain +1 Strength, Battle Focus, Fearless, Frenzy, and Lightning Reflexes. The effects last for the remainder of the game.
Personal Protection
Light Armour. The bearer gains Swiftstride and Unstable.
In addition, at the start of any of your Player Turns, all models with Berserker’s Bear Pelt in a unit may choose to lose their Shield and gain +1 Strength, Battle Focus, Fearless, Frenzy, and Lightning Reflexes. The effects last for the remainder of the game.
Portée 30", tir 1, Force 3, PA 0, Tir précis , Tir rapide
Range 18″, Shots 1, Str 3, AP 1, Volley Fire, Lodestone.
Range 18″, Shots 1, Str 3, AP 1, Volley Fire, Lodestone.
Range 18″, Shots 1, Str 3, AP 1, Volley Fire, Lodestone.
Range 18″, Shots 1, Str 3, AP 1, Volley Fire, Lodestone.
Melee Weapon.
Attacks made with this weapon gain +1 Strength and +1 Armour Penetration.
Melee Weapon.
Attacks made with this weapon gain +1 Strength and +1 Armour Penetration.
Models with this Mon gain Distracting in the first Round of each Combat. Infantry only.
Model parts with this Mon and with Kenjutsu (X) gain Devastating Charge (Kenjutsu (2)). Additionally, Units with all of their models with this Mon must reroll any natural rolls of ‘1’ when rolling for Charge Range. Warhorse Model Parts with this Mon gain Vanguard. Cannot be taken by Infantry models.
Shooting Weapon
Range 30″, Shots 1, Str 2 [5], AP 1 [3], Area Attack (1×5).
Shooting Weapon
Range 30″, Shots 1, Str 2 [5], AP 1 [3], Area Attack (1×5).
The wielder gains +1 Attack Value when using Paired Weapons. Attacks made with Paired Weapons gain +1 Offensive Skill and ignore Parry. A model using this weapon cannot simultaneously use a Shield against Melee Attacks.
Close Combat Weapon
Paired Weapons.
Attacks. For each non-Attribute Spell with duration One Turn targeting at least one model in the model part’s unit, attacks made with this weapon gain +1 Strength, for as long as the spell’s effects are applied. The combined Strength modifiers of the model part and of attacks made with this weapon cannot exceed +2. This weapon cannot be enchanted.
Close Combat Weapon
Paired Weapons. Attacks made with Bloodpox Blades gain Poison Attacks
Close Combat Weapon
Paired Weapons. Attacks made with Bloodpox Blades gain Poison Attacks
Close Combat Weapon
Paired Weapons. Attacks made with Bloodpox Blades gain Poison Attacks
Close Combat Weapon
Paired Weapons. Attacks made with Bloodpox Blades gain Poison Attacks
Close Combat Weapon
Paired Weapons. Attacks made with Sylvan Blades gain +1 Armour Penetration.
Close Combat Weapon
Paired Weapons. Attacks made with Sylvan Blades gain +1 Armour Penetration.
Range 12" Shots 1 Strength 4 Armour Penetration 2 QuicktoFire
Armour Equipment.
Plate Armour. For each Veil Token in the owner’s Veil Token pool, hits against the wearer suffer −1 Armour Penetration, up to a maximum of −3.
Armour Equipment.
Plate Armour. For each Veil Token in the owner’s Veil Token pool, hits against the wearer suffer −1 Armour Penetration, up to a maximum of −3.
+3 Armor
Armour Equipment.
Follows the rules for Plate Armour (can be enchanted as if it was Plate Armour). The wearer’s model gains Aegis (5+, against Toxic Attacks).
Armour Equipment
Plate Armour. The wearer’s model gains Aegis (5+, against Toxic Attacks)
Armour Equipment
Plate Armour. The wearer’s model gains Aegis (5+, against Toxic Attacks)
Armour Equipment.
Follows the rules for Plate Armour (can be enchanted as if it was Plate Armour). The wearer’s model gains Aegis (5+, against Toxic Attacks).
Armour Equipment
Plate Armour. The wearer gains Aegis (5+, against Flaming Attacks).
Armour Equipment
Plate Armour. The wearer gains Aegis (5+, against Flaming Attacks).
Armour Equipment
Plate Armour. The wearer gains Aegis (5+, against Flaming Attacks).
Armour Equipment
Plate Armour. The wearer gains Aegis (5+, against Flaming Attacks).
Shooting Weapon
Range 12 ″, Shots X, Str 3, AP 0, Accurate, Quick to Fire. When shooting from Short Range, the weapon gains +1 Armour Penetration.
The wearer gains +1 Armour.
Armour Equipment.
Plate Armour. For each Veil Token in the owner’s Veil Token pool, hits against the wearer suffer −1 Armour Penetration, up to a maximum of −3.
Armour Equipment.
Plate Armour. For each Veil Token in the owner’s Veil Token pool, hits against the wearer suffer −1 Armour Penetration, up to a maximum of −3.
+3 Armor
Armor +1
+2 Armor
Personal Protection
Light Armour. The bearer gains Swiftstride and Unstable.
In addition, at the start of any of your Player Turns, all models with Berserker’s Bear Pelt in a unit may choose to lose their Shield and gain +1 Strength, Battle Focus, Fearless, Frenzy, and Lightning Reflexes. The effects last for the remainder of the game.
Personal Protection
Light Armour. The bearer gains Swiftstride and Unstable.
In addition, at the start of any of your Player Turns, all models with Berserker’s Bear Pelt in a unit may choose to lose their Shield and gain +1 Strength, Battle Focus, Fearless, Frenzy, and Lightning Reflexes. The effects last for the remainder of the game.
Personal Protection
Light Armour. The bearer gains Swiftstride and Unstable.
In addition, at the start of any of your Player Turns, all models with Berserker’s Bear Pelt in a unit may choose to lose their Shield and gain +1 Strength, Battle Focus, Fearless, Frenzy, and Lightning Reflexes. The effects last for the remainder of the game.
Armour Equipment
Heavy Armour. The wearer gains Aegis (2+, against Flaming Attacks) and Aegis (6+), and automatically fails all
Fortitude Saves.
Armour Equipment
Heavy Armour. The wearer gains Aegis (2+, against Flaming Attacks) and Aegis (6+), and automatically fails all
Fortitude Saves.
Armour Equipment.
Plate Armour. The wearer’s model gains Aegis (5+, against Toxic Attacks).
Armour Equipment.
Follows the rules for Plate Armour (can be enchanted as if it was Plate Armour). The wearer’s model gains Aegis (5+, against Toxic Attacks).
Armour Equipment.
Plate Armour. The wearer’s model gains Aegis (5+, against Toxic Attacks).
Armour Equipment
Plate Armour. The wearer’s model gains Aegis (5+, against Toxic Attacks)
Armour Equipment.
Follows the rules for Plate Armour (can be enchanted as if it was Plate Armour). The wearer’s model gains Aegis (5+, against Toxic Attacks).
Armour Equipment.
Plate Armour. The wearer’s model gains Aegis (5+, against Toxic Attacks).
Armour Equipment
Plate Armour. The wearer’s model gains Aegis (5+, against Toxic Attacks)
Armour Equipment
Plate Armour. The wearer gains Aegis (5+, against Flaming Attacks).
Armour Equipment
Plate Armour. The wearer gains Aegis (5+, against Flaming Attacks).
Armour Equipment
Plate Armour. The wearer gains Aegis (5+, against Flaming Attacks).
Armour Equipment
Plate Armour. The wearer gains Aegis (5+, against Flaming Attacks).
Armour Equipment
If on foot, the wearer gains +1 Armour, which is improved to +2 Armour against Shooting Attacks.
Armour Equipment
If on foot, the wearer gains +1 Armour, which is improved to +2 Armour against Shooting Attacks.
Close Combat Weapon
Paired Weapons. Attacks made with Sylvan Blades gain +1 Armour Penetration.
Close Combat Weapon
Paired Weapons. Attacks made with Sylvan Blades gain +1 Armour Penetration.
Shooting Weapon
0-55 Models with Sylvan Longbow per Army.
Longbow. Attacks made with a Sylvan Longbow gain Armour Penetration 1 and Quick to Fire. Also, when shooting from Short Range, their Strength is set to 4.
Shooting Weapon
0-55 Models with Sylvan Longbow per Army.
Longbow. Attacks made with a Sylvan Longbow gain Armour Penetration 1 and Quick to Fire. Also, when shooting from Short Range, their Strength is set to 4.
While the model's unit is in Line Formation, the model must reroll natural to-wound rolls of '1' with its Close Combat Attacks.
Эта модель может совершить только один поворот или разворот во время Марша. Если эта модель является нападающей, она должна совершать Преследование или Прорыв, если это возможно. Если она не является нападающей, она всегда автоматически проходит проверки на Удержание от преследования и ее Дальность преследования всегда равна 0".
Эта модель может совершить только один поворот или разворот во время Марша. Если эта модель является нападающей, она должна совершать Преследование или Прорыв, если это возможно. Если она не является нападающей, она всегда автоматически проходит проверки на Удержание от преследования и ее Дальность преследования всегда равна 0".
Это правило может быть применено только в том случае, если ширина отряда не меньше, чем была глубина его рядов на момент начала Раунда ближнего боя. Атаки ближнего боя, совершенные моделью с этим правилом никогда не ранят хуже, чем на 4+. Кроме того, если модель с этим правилом будет удалена в потери в результате вражеской Рукопашной атаки, она должна немедленно (до удаления) совершить одну Атаку ближнего боя, со следующими правилами и ограничениями: • Эта атака всегда имеет Силу 5 и Бронебойность 2. • Владелец должен выберить один из следующих вариантов: 1. Атака направляется против модели, которая вызвала потерю. 2. Атака направлена против рядовую модель в отряде этой модели. Попадание в таком случае распределяется на отряд. В обоих случаях модель с этим правилом считается находящейся в контакте с моделью, подвергаю- щейся атаке, и обе эти модели считаются касающимися друг друга теми же сторонами, которыми касаются их отряды. • Это правило не применяется если потеря была вызвана Таранными попаданиями.
Это правило может быть применено только в том случае, если ширина отряда не меньше, чем была глубина его рядов на момент начала Раунда ближнего боя. Атаки ближнего боя, совершенные моделью с этим правилом никогда не ранят хуже, чем на 4+. Кроме того, если модель с этим правилом будет удалена в потери в результате вражеской Рукопашной атаки, она должна немедленно (до удаления) совершить одну Атаку ближнего боя, со следующими правилами и ограничениями: • Эта атака всегда имеет Силу 5 и Бронебойность 2. • Владелец должен выберить один из следующих вариантов: 1. Атака направляется против модели, которая вызвала потерю. 2. Атака направлена против рядовую модель в отряде этой модели. Попадание в таком случае распределяется на отряд. В обоих случаях модель с этим правилом считается находящейся в контакте с моделью, подвергаю- щейся атаке, и обе эти модели считаются касающимися друг друга теми же сторонами, которыми касаются их отряды. • Это правило не применяется если потеря была вызвана Таранными попаданиями.
Модель получает правила Легкие войска, Рассыпной строй и Сложная цель (1).
Модель получает правила Легкие войска, Рассыпной строй и Сложная цель (1).
Модель получает правила Боевая платформа и Предпо- чтение (Стая рапторов, Наездники на рапторах). Рядовые модели в отряде модели получают правила Бесстрашие и Бешенство. Кроме того, Звери Стандартного размера и части модели с правилом Ездовой в отряде модели получают Боевой раж.
Модель получает правила Боевая платформа и Предпо- чтение (Стая рапторов, Наездники на рапторах). Рядовые модели в отряде модели получают правила Бесстрашие и Бешенство. Кроме того, Звери Стандартного размера и части модели с правилом Ездовой в отряде модели получают Боевой раж.
Модель получает правила Боевая платформа и Предпо- чтение (Стая рапторов, Наездники на рапторах). Рядовые модели в отряде модели получают правила Бесстрашие и Бешенство. Кроме того, Звери Стандартного размера и части модели с правилом Ездовой в отряде модели получают Боевой раж.
Модель получает правила Боевая платформа и Предпо- чтение (Стая рапторов, Наездники на рапторах). Рядовые модели в отряде модели получают правила Бесстрашие и Бешенство. Кроме того, Звери Стандартного размера и части модели с правилом Ездовой в отряде модели получают Боевой раж.
Модель не может присоединяться к отряду, уже включающему другую модель с этим же правилом.
Модель не может присоединяться к отряду, уже включающему другую модель с этим же правилом.
Aтаки, совершаемые этой частью модели, включая Особые атаки, получают свойства Магические атаки и Огненные атаки. Кроме того, часть модели с этим правилом получает Перемалывающую атаку (X), где"Х" соответствует величине, указанной в правиле Вулканические объятья. Эти Перемалывающие атаки отрабатываются с Бронебойно- стью 10 и всегда ранят ранят при выпадении на кубике величины, равной 7 минус Броня модели, на которую попадание распределяется. Немодифицированная '6' ранит всегда, а немодифицированная '1' всегда означает провал броска.
Aтаки, совершаемые этой частью модели, включая Особые атаки, получают свойства Магические атаки и Огненные атаки. Кроме того, часть модели с этим правилом получает Перемалывающую атаку (X), где"Х" соответствует величине, указанной в правиле Вулканические объятья. Эти Перемалывающие атаки отрабатываются с Бронебойно- стью 10 и всегда ранят ранят при выпадении на кубике величины, равной 7 минус Броня модели, на которую попадание распределяется. Немодифицированная '6' ранит всегда, а немодифицированная '1' всегда означает провал броска.
Close Combat Attacks allocated towards a model with Distracting suffer a -1 to-hit modifier. This to-hit modifier cannot be combined with any other negative to-hit modifiers.
Модели с правилом Рикошет не могут нападать на вражеские отряды, но могут перемещаться через любые отряды (дружественные и вражеские), как если бы они были Открытым ландшафтом. Если её перемещение заканчивается в контакте с другим отрядом или в пределах 1" от отряда, через который он прошел, расстояние его перемещения увеличивается; продолжайте перемещать модель в том же направлении (по-прежнему перемещаясь через другие отряды), пока она не сможет быть размещена в 1" от всех остальных отрядов. Если после увеличенного перемещения модель окажется в пределах 1" от Непроходимого ландшафта или соприкоснется с краем игрового стола, немедленно уберите модель как потерю. Если эту модель невозможно передвинуть назад так, чтобы она заняла положение, удовлетворяющее правилу Расстояния между отрядами, немедленно удалите ее в потери. Перемещение происходит по правилу Случайного движения. Если отряд своим Контуром соприкоснулся с моделью, имеющей правило Рикошет в процессе её первоначального перемещения (то есть, исключая увеличенную дистанцию движения, необходимую для установки отряда), этот отряд получает Х попаданий, где Х соответствует значению, указанному в скобках (после завершения перемещения). Для этого все отряды, связанные в одном ближнем бою, рассматриваются как один отряд. Владелец модели с правилом Рикошет распределяет попадания между всеми отрядами, участвующими в этом бою, как можно более равномерно (после этого следуйте обычным правилам распределения попаданий внутри каждого отряда). Вражеские отряды не могут нападать на модели с правилом Рикошет. Отряды (дружественные и вражеские) игнорируют модели с правилом Рикошет в отношении Правило расстояния между отрядами (включая Засаду). Кроме того, они могут двигаться на и через модели с правилом Рикошет. Однако, если отряд переместился в контакт с моделью, имеющей правило Рикошет, он немедленно (до завершения перемещения) получает Х+D6 попаданий, а сама модель с правилом Рикошет удаляется как потеря. Это не касается перемещений, которые могут проходить через отряды (например, Полет), если только это перемещение не заканчивается контактом (обратите внимание, что отряды могут вступать в контакт с несколькими моделями с правилом Рикошет одновременно). Попадания отрабатываются с Силой и Бронебойностью модели, имеющей правило Рикошет.
Модели с правилом Рикошет не могут нападать на вражеские отряды, но могут перемещаться через любые отряды (дружественные и вражеские), как если бы они были Открытым ландшафтом. Если её перемещение заканчивается в контакте с другим отрядом или в пределах 1" от отряда, через который он прошел, расстояние его перемещения увеличивается; продолжайте перемещать модель в том же направлении (по-прежнему перемещаясь через другие отряды), пока она не сможет быть размещена в 1" от всех остальных отрядов. Если после увеличенного перемещения модель окажется в пределах 1" от Непроходимого ландшафта или соприкоснется с краем игрового стола, немедленно уберите модель как потерю. Если эту модель невозможно передвинуть назад так, чтобы она заняла положение, удовлетворяющее правилу Расстояния между отрядами, немедленно удалите ее в потери. Перемещение происходит по правилу Случайного движения. Если отряд своим Контуром соприкоснулся с моделью, имеющей правило Рикошет в процессе её первоначального перемещения (то есть, исключая увеличенную дистанцию движения, необходимую для установки отряда), этот отряд получает Х попаданий, где Х соответствует значению, указанному в скобках (после завершения перемещения). Для этого все отряды, связанные в одном ближнем бою, рассматриваются как один отряд. Владелец модели с правилом Рикошет распределяет попадания между всеми отрядами, участвующими в этом бою, как можно более равномерно (после этого следуйте обычным правилам распределения попаданий внутри каждого отряда). Вражеские отряды не могут нападать на модели с правилом Рикошет. Отряды (дружественные и вражеские) игнорируют модели с правилом Рикошет в отношении Правило расстояния между отрядами (включая Засаду). Кроме того, они могут двигаться на и через модели с правилом Рикошет. Однако, если отряд переместился в контакт с моделью, имеющей правило Рикошет, он немедленно (до завершения перемещения) получает Х+D6 попаданий, а сама модель с правилом Рикошет удаляется как потеря. Это не касается перемещений, которые могут проходить через отряды (например, Полет), если только это перемещение не заканчивается контактом (обратите внимание, что отряды могут вступать в контакт с несколькими моделями с правилом Рикошет одновременно). Попадания отрабатываются с Силой и Бронебойностью модели, имеющей правило Рикошет.
At step 3 of the Round of Combat Sequence, any Character placed in the first rank and not in base contact
with an enemy model may move into contact with an
enemy model. This enemy model must be in base contact with the Character’s unit, and it must be attacking
the Character’s unit in its Front Facing. To perform a
Make Way move, the Character switches position with
another model (or models) in its unit; these models
cannot be Characters. Characters with Mismatching
Bases can never perform a Make Way move.
Armour Equipment.
Plate Armour. For each Veil Token in the owner’s Veil Token pool, hits against the wearer suffer −1 Armour Penetration, up to a maximum of −3.
Armour Equipment.
Plate Armour. For each Veil Token in the owner’s Veil Token pool, hits against the wearer suffer −1 Armour Penetration, up to a maximum of −3.
Armour Equipment.
Plate Armour. For each Veil Token in the owner’s Veil Token pool, hits against the wearer suffer −1 Armour Penetration, up to a maximum of −3.
Universal Rule.
One model in the unit that is not a Champion or Musician becomes a Standard Bearer with Channel(1) and Daemonic Summon.
Universal Rule.
One model in the unit that is not a Champion or Musician becomes a Standard Bearer with Channel(1) and Daemonic Summon.
Отряды, в которых более половины моделей имеют правило Боевая подготовка считаются имеющими правило Обученные воины. Находясь в 8" от одного или более других дружественных отрядов с правилом Обученные воины, которые не отступают, отряды с этим правилом: • Получают правило textbfОпустошительное нападение (+1" Дви), когда они в первый раз за Фазу нападений объявляют нападение. Этот эффект длится до конца Фазы нападений. Персонажи без правила Боевая подготовка, объявляющие нападение из отряда, не подвергаются его действию. • Считаются имеющими на один полный ряд больше при определении Непреклонности отряда и Разгромленных рядов, если они имеют хотя бы один полный ряд.
Отряды, в которых более половины моделей имеют правило Боевая подготовка считаются имеющими правило Обученные воины. Находясь в 8" от одного или более других дружественных отрядов с правилом Обученные воины, которые не отступают, отряды с этим правилом: • Получают правило textbfОпустошительное нападение (+1" Дви), когда они в первый раз за Фазу нападений объявляют нападение. Этот эффект длится до конца Фазы нападений. Персонажи без правила Боевая подготовка, объявляющие нападение из отряда, не подвергаются его действию. • Считаются имеющими на один полный ряд больше при определении Непреклонности отряда и Разгромленных рядов, если они имеют хотя бы один полный ряд.
Модель следует правилам Засады со следующими исключениями: Когда этот отряд появляется на поле боя, его владелец может выставить его в пределах 6" от враже- ской модели с правилом Источник вместо выхода из засады от края стола по обычным правилам. В этом случае отряд не может выполнять Обычное перемещение в эту Фазу движения (он все еще может выполнять Перестроение).
Модель следует правилам Засады со следующими исключениями: Когда этот отряд появляется на поле боя, его владелец может выставить его в пределах 6" от враже- ской модели с правилом Источник вместо выхода из засады от края стола по обычным правилам. В этом случае отряд не может выполнять Обычное перемещение в эту Фазу движения (он все еще может выполнять Перестроение).
Модель является Стар- шим магом, который выбирает два заклинания из следующих: Слово железа (Алхимия), Обманчивый морок (Ведьмовство), Разлагающее дыхание (Оккультизм), Огненные мечи (Пиромантия) и Проклятие Незибкеша (Унаследованное заклинание). Это правило игнорирует обычные правила выбора заклинаний Старшим магом. До Выбора заклинаний (в начале шага 7 Действий перед игрой) ваш оппонент должен выбрать Силу или Мудрость. • Если он выбирает Силу, Ламмасу получает правило Источник (1) до конца игры. • Если он выбирает Мудрость, эта модель знает дополнительное заклинание, которое она должна немедленно выбрать из списка выше.
Модель является Стар- шим магом, который выбирает два заклинания из следующих: Слово железа (Алхимия), Обманчивый морок (Ведьмовство), Разлагающее дыхание (Оккультизм), Огненные мечи (Пиромантия) и Проклятие Незибкеша (Унаследованное заклинание). Это правило игнорирует обычные правила выбора заклинаний Старшим магом. До Выбора заклинаний (в начале шага 7 Действий перед игрой) ваш оппонент должен выбрать Силу или Мудрость. • Если он выбирает Силу, Ламмасу получает правило Источник (1) до конца игры. • Если он выбирает Мудрость, эта модель знает дополнительное заклинание, которое она должна немедленно выбрать из списка выше.
Special Attack.
For each Fortitude Save the model fails against Melee Attacks, the model immediately inflicts 1 hit with Toxic Attacks against the model that caused the wound, before any casualties are removed, distributed onto the model’s Health Pool.
Special Attack.
For each Fortitude Save the model fails against Melee Attacks, the model immediately inflicts 1 hit with Toxic Attacks against the model that caused the wound, before any casualties are removed, distributed onto the model’s Health Pool.
За каждый успешный спасбросок за Живучесть, сделанный носителем против Рукопашных атак, модель, которая нанесла ранящее попадание, немедленно получает 1 попадание со свойством Токсические атаки до удаления любых потерь. Это попадание распределяется в пул Очков здоровья модели.
Special Attack.
For each Fortitude Save the model fails against enemy Melee Attacks, the model immediately inflicts 1 hit with Toxic Attacks on the model that caused the wound, before any casualties are removed, distributed onto the model’s Health Pool.
За каждый успешный спасбросок за Живучесть, сделанный носителем против Рукопашных атак, модель, которая нанесла ранящее попадание, немедленно получает 1 попадание со свойством Токсические атаки до удаления любых потерь. Это попадание распределяется в пул Очков здоровья модели.
Artillery Weapon.
Catapult (3×3). Range 6–36′′, Shots 1, Toxic Attacks.
Эта часть модели получает +2 к Ловкости. Атаки ближнего боя, совершаемые этой частью модели, получают +1 к Силе и +1 к Бронебойности.
Эта часть модели получает +2 к Ловкости. Атаки ближнего боя, совершаемые этой частью модели, получают +1 к Силе и +1 к Бронебойности.
Universal Rule.
The model’s March Rate is set to 20″ and its Armour is set to 3.
Скорость марша модели устанавливается равной 20", ее Броня устанавливается равной 3.
Скорость марша модели устанавливается равной 20", ее Броня устанавливается равной 3.
Universal Rule.
The model’s March Rate is set to 20″ and its Armour is set to 3.
Universal Rule.
The model’s March Rate is set to 20″ and its Armour is set to 3.
The model's March Rate is set to 20" and its Armour is set to 3.
The model's March Rate is set to 20" and its Armour is set to 3.
Universal Rule.
The model’s March Rate is set to 20″ and its Armour is set to 3.
Universal Rule.
The model’s March Rate is set to 20″ and its Armour is set to 3.
- Knows 2 spells.
- Can select from the Learned Spells 1, 2, 3, and 4 of its chosen Path and the Hereditary Spell of its army.
The Wizard gains Channel (1) and selects its spells as described in Spell Selection.
Пока не отступающий отряд с одним или более Орлами легиона находится в радиусе действия правила Воодушевляющее присутствие дружественной модели, этот отряд получает правило Ни шагу назад!, со следующими особенностями и исключениями: • Дальность его действия всегда равна 8". • Проверки Дисциплины отрядов, находящихся в пределах действия одного или более источников правила Ни шагу назад!, являются минимизированными бросками.
Пока не отступающий отряд с одним или более Орлами легиона находится в радиусе действия правила Воодушевляющее присутствие дружественной модели, этот отряд получает правило Ни шагу назад!, со следующими особенностями и исключениями: • Дальность его действия всегда равна 8". • Проверки Дисциплины отрядов, находящихся в пределах действия одного или более источников правила Ни шагу назад!, являются минимизированными бросками.
Пока не отступающий отряд с одним или более Орлами легиона находится в радиусе действия правила Воодушевляющее присутствие дружественной модели, этот отряд получает правило Ни шагу назад!, со следующими особенностями и исключениями: • Дальность его действия всегда равна 8". • Проверки Дисциплины отрядов, находящихся в пределах действия одного или более источников правила Ни шагу назад!, являются минимизированными бросками.
Пока не отступающий отряд с одним или более Орлами легиона находится в радиусе действия правила Воодушевляющее присутствие дружественной модели, этот отряд получает правило Ни шагу назад!, со следующими особенностями и исключениями: • Дальность его действия всегда равна 8". • Проверки Дисциплины отрядов, находящихся в пределах действия одного или более источников правила Ни шагу назад!, являются минимизированными бросками.
Модель следует правилам Засады со следующими исключениями: • Немедленно, после шага 2 Фазы движения владельца (даже на его первый ход игрока), он может решить, какие из его Тварей терновника будут выходить на поле боя (броска кубика не требуется). • Когда модель входит на поле боя, она должна быть размещена полностью внутри любого элемен- та ландшафта типа Лес, вместо обычного размещения у края стола. Если модель не может быть размещена, она не может выйти на поле боя в этот ход.
Модель следует правилам Засады со следующими исключениями: • Немедленно, после шага 2 Фазы движения владельца (даже на его первый ход игрока), он может решить, какие из его Тварей терновника будут выходить на поле боя (броска кубика не требуется). • Когда модель входит на поле боя, она должна быть размещена полностью внутри любого элемен- та ландшафта типа Лес, вместо обычного размещения у края стола. Если модель не может быть размещена, она не может выйти на поле боя в этот ход.
Enemy units within 8" of{ one or more Sea-Fog Leviathans suffer -1 to hit for Shooting Attacks. In addition, the duration of Shrouded by Mist is extended until the end of the second Game Turn.
Unit profiles in this Army Book contain an additional Characteristic, which corresponds to the units’ Aegis Saves, shortened Aeg. This Characteristic is treated as if the unit has the Personal Protection Aegis (X+) written on its profile, where X is the Aeg Characteristic value. Not having an Aeg value does not prevent a unit from being the target of an Aegis modifier.
Unit profiles in this Army Book contain an additional Characteristic, which corresponds to the units’ Aegis Saves, shortened Aeg. This Characteristic is treated as if the unit has the Personal Protection Aegis (X+) written on its profile, where X is the Aeg Characteristic value. Not having an Aeg value does not prevent a unit from being the target of an Aegis modifier.
Special Attack.
Units consisting entirely of models with Aerial Assault may perform a Sweeping Attack. The enemy unit suffers 1 hit with Strength 4 and Armour Penetration 1 for each model in the unit.
Special Attack.
Units consisting entirely of models with Aerial Assault may perform a Sweeping Attack. The enemy unit suffers 1 hit with Strength 4 and Armour Penetration 1 for each model in the unit.
Special Attack.
Units consisting entirely of models with Aerial Assault may perform a Sweeping Attack. The enemy unit suffers 1 hit with Strength 4 and Armour Penetration 1 for each model in the unit.
Special Attack.
Units consisting entirely of models with Aerial Assault may perform a Sweeping Attack. The enemy unit suffers 1 hit with Strength 4 and Armour Penetration 1 for each model in the unit.
Special Attack.
Units consisting entirely of models with Aerial Assault may perform a Sweeping Attack. The enemy unit suffers 1 hit with Strength 4 and Armour Penetration 1 for each model in the unit.
Special Attack.
Units consisting entirely of models with Aerial Assault may perform a Sweeping Attack. The enemy unit suffers 1 hit with Strength 4 and Armour Penetration 1 for each model in the unit.
Special Attack.
Units consisting entirely of models with Aerial Assault may perform a Sweeping Attack. The enemy unit suffers 1 hit with Strength 4 and Armour Penetration 1 for each model in the unit.
Special Attack.
Units consisting entirely of models with Aerial Assault may perform a Sweeping Attack. The enemy unit suffers 1 hit with Strength 4 and Armour Penetration 1 for each model in the unit.
Artillery Weapon.
Volley Gun. Range 18″, Shots 2D6×2, Str 4, AP 1.
Before rolling for the number of shots, the owner may choose to discard 1–3 Veil Tokens from their Veil Token pool. If so, the number of shots is increased by 3 per discarded Veil Token.
Artillery Weapon.
Volley Gun. Range 18″, Shots 2D6×2, Str 4, AP 1.
Before rolling for the number of shots, the owner may choose to discard 1–3 Veil Tokens from their Veil Token pool. If so, the number of shots is increased by 3 per discarded Veil Token.
Artillery Weapon.
Volley Gun. Range 18″, Shots 2D6×2, Str 4, AP 1.
Before rolling for the number of shots, the owner may choose to discard 1–3 Veil Tokens from their Veil Token pool. If so, the number of shots is increased by 3 per discarded Veil Token.
Artillery Weapon.
Volley Gun. Range 18″, Shots 2D6×2, Str 4, AP 1.
Before rolling for the number of shots, the owner may choose to discard 1–3 Veil Tokens from their Veil Token pool. If so, the number of shots is increased by +3 per discarded Veil Token.
Artillery Weapon.
Volley Gun. Range 18″, Shots 2D6×2, Str 4, AP 1.
Before rolling for the number of shots, the owner may choose to discard 1–3 Veil Tokens from their Veil Token pool. If so, the number of shots is increased by +3 per discarded Veil Token.
Эта модель получает правило Перемалывающая атака (X) и может выполнять Перемалывающая атака как Поддерживающие атаки, игнорируя ограничение максимального количества Поддерживающих атак. Когда модель не связана в ближнем бою, Х устанавливается равным 1. В начале каждого Раунда ближнего боя, в котором отряд модели связан в бою, кроме первого, "Х" увели- чивается на +1 (т. е. Перемалывающая атака (1) становятся Перемалывающая атака (2) и т. д.).
Эта модель получает правило Перемалывающая атака (X) и может выполнять Перемалывающая атака как Поддерживающие атаки, игнорируя ограничение максимального количества Поддерживающих атак. Когда модель не связана в ближнем бою, Х устанавливается равным 1. В начале каждого Раунда ближнего боя, в котором отряд модели связан в бою, кроме первого, "Х" увели- чивается на +1 (т. е. Перемалывающая атака (1) становятся Перемалывающая атака (2) и т. д.).
Генерал с этим правилом влияет на количество Древних обид, которые затаила ваша армия (см. выше).
Генерал с этим правилом влияет на количество Древних обид, которые затаила ваша армия (см. выше).
Скорость марша модели устанавливается равной 16", кроме того, она получает Легкие войска и Полет (8", 16")
Скорость марша модели устанавливается равной 16", кроме того, она получает Легкие войска и Полет (8", 16")
Attacks made with a Halberd gain +1 Strength and +1 Armour Penetration. A model using this weapon cannot simultaneously use a Shield against Melee Attacks.
Может быть активирован один раз за Фазу ближнего боя, в начале любого раунда ближнего боя, в котором модель сражается. Рядовые модели Стандартного размера в отряде модели получают правило Молниеносные рефлексы до конца хода игрока. Отряд получает D6 попаданий, которые пробивают автоматически, при этом, спасброски любого типа не могут быть применены. Эти попадания считаются Особыми атаками.
Может быть активирован один раз за Фазу ближнего боя, в начале любого раунда ближнего боя, в котором модель сражается. Рядовые модели Стандартного размера в отряде модели получают правило Молниеносные рефлексы до конца хода игрока. Отряд получает D6 попаданий, которые пробивают автоматически, при этом, спасброски любого типа не могут быть применены. Эти попадания считаются Особыми атаками.
Может быть активирован один раз за Фазу ближнего боя, в начале любого раунда ближнего боя, в котором модель сражается. Рядовые модели Стандартного размера в отряде модели получают правило Молниеносные рефлексы до конца хода игрока. Отряд получает D6 попаданий, которые пробивают автоматически, при этом, спасброски любого типа не могут быть применены. Эти попадания считаются Особыми атаками.
Может быть активирован один раз за Фазу ближнего боя, в начале любого раунда ближнего боя, в котором модель сражается. Рядовые модели Стандартного размера в отряде модели получают правило Молниеносные рефлексы до конца хода игрока. Отряд получает D6 попаданий, которые пробивают автоматически, при этом, спасброски любого типа не могут быть применены. Эти попадания считаются Особыми атаками.
Одноразовый. Предмет может быть активирован в начале любого хода любого игрока. Все модели с правилом Пьянство в отряде модели с Украденной выпивкой изменяют свое состояние с"Трезвый" на"Пьяный".
Одноразовый. Предмет может быть активирован в начале любого хода любого игрока. Все модели с правилом Пьянство в отряде модели с Украденной выпивкой изменяют свое состояние с"Трезвый" на"Пьяный".
Дружественные отряды, находящиеся в 6" от не отступающего отряда Седобородых, могут перебрасывать проваленные проверки Паники.
Дружественные отряды, находящиеся в 6" от не отступающего отряда Седобородых, могут перебрасывать проваленные проверки Паники.
Суммарное значение лимита"Древние союзники" всех моделей в ростере армии ограничено до 1 на каждые 750 очков армии, с округлением вверх.
Суммарное значение лимита"Древние союзники" всех моделей в ростере армии ограничено до 1 на каждые 750 очков армии, с округлением вверх.
Когда отряд с правилом Невменяемый!! перемещается, используя Случайное движение, он должен двигаться в случайном направлении вместо выбора направления.
Когда отряд с правилом Невменяемый!! перемещается, используя Случайное движение, он должен двигаться в случайном направлении вместо выбора направления.
Каждая порция Мухомора является Одноразовой. Объявите, что используете его сразу перед тем, как модель сотворит несвязанное заклинание. Любая попытка развеивать заклинания, направленная против этой попытки сотворить заклинание, получает -D3 к броску на развеивание заклинания. Бросьте этот куб непосредственно при использованием Мухомора. При выпадении значения '1' при определении этой D3, модель, использовавшая Мухомор, получает 1 попадание с правилом Токсичные атаки. Только один экземпляр Мухомора может быть использован при попытке сотворить заклиние. Это является исключением к Модификаторам на магию (т.е. разрешается модифицировать бросок на развеивание заклинания более, чем на -2).
Каждая порция Мухомора является Одноразовой. Объявите, что используете его сразу перед тем, как модель сотворит несвязанное заклинание. Любая попытка развеивать заклинания, направленная против этой попытки сотворить заклинание, получает -D3 к броску на развеивание заклинания. Бросьте этот куб непосредственно при использованием Мухомора. При выпадении значения '1' при определении этой D3, модель, использовавшая Мухомор, получает 1 попадание с правилом Токсичные атаки. Только один экземпляр Мухомора может быть использован при попытке сотворить заклиние. Это является исключением к Модификаторам на магию (т.е. разрешается модифицировать бросок на развеивание заклинания более, чем на -2).
Universal Rule.
The model may cast Ancestral Aid (Evocation) as a Bound Spell with Power Level (4/8).
Dwarven Holds armies have a number of Grudges which confer a bonus when attacking specific enemies. The total number of Grudges held by a Dwarven Holds army is calculated in the following manner:
• One Grudge for a General with Ancestral Memory on the Army List
• One Grudge for each King on the Army List
• Two Grudges for each War Throne on the Army List
Right before the battle (during step 7 of the Deployment Phase Sequence), you must choose a single unit from the opponent’s Army List for each Grudge in your army (this may also be a Character). The models of this unit are considered “marked”. All models in the Dwarven Holds army gain Hatred against marked models, and against models joined to units with more than half of their models marked.
Dwarven Holds armies have a number of Grudges which confer a bonus when attacking specific enemies. The total number of Grudges held by a Dwarven Holds army is calculated in the following manner:
• One Grudge for a General with Ancestral Memory on the Army List
• One Grudge for each King on the Army List
• Two Grudges for each War Throne on the Army List
Right before the battle (during step 7 of the Deployment Phase Sequence), you must choose a single unit from the opponent’s Army List for each Grudge in your army (this may also be a Character). The models of this unit are considered “marked”. All models in the Dwarven Holds army gain Hatred against marked models, and against models joined to units with more than half of their models marked.
Model parts with Harnessed cannot make Supporting Attacks and cannot use Weapons. Shooting Weapons carried by model parts with Harnessed can be used by other model parts of the same model (as long as they do not have Harnessed or Inanimate). A model with with at least one model part with Harnessed is considered to be mounted.
Эту модель нельзя выставить на поле боя в Фазе расстановки. Кроме того, в начале любого хода игрока, владелец этой модели может выбрать не отступающий дружественный отряд Пехоты Стандартного размера, и к которому модель может присоединяться, и выполните следующие действия: • Удалите в потери из первого ряда отряда рядовую модель • Выставьте в отряд Безмолвного асассина на место удаленной модели. • Вы не можете удалить последнюю рядовую модель в отряде. Это удаление модели никогда не вызывает проверок на Панику. • Безмолвный асассин Не может добровольно покинуть свой отряд в ход игрока, во время которого он был выставлен в этот отряд. • Если эта модель не была выставлена на поле боя до конца 4-ого игрового хода, она считается как потеря и больше не может быть выставлена на поле до конца игры.
Эту модель нельзя выставить на поле боя в Фазе расстановки. Кроме того, в начале любого хода игрока, владелец этой модели может выбрать не отступающий дружественный отряд Пехоты Стандартного размера, и к которому модель может присоединяться, и выполните следующие действия: • Удалите в потери из первого ряда отряда рядовую модель • Выставьте в отряд Безмолвного асассина на место удаленной модели. • Вы не можете удалить последнюю рядовую модель в отряде. Это удаление модели никогда не вызывает проверок на Панику. • Безмолвный асассин Не может добровольно покинуть свой отряд в ход игрока, во время которого он был выставлен в этот отряд. • Если эта модель не была выставлена на поле боя до конца 4-ого игрового хода, она считается как потеря и больше не может быть выставлена на поле до конца игры.
Units in base contact with one or more enemy models with Fear suffer -1 Discipline. At the start of each Round of Combat, such units must take a Discipline Test, called a Fear Test. If this test is failed, the models in the unit are Shaken until the end of the Round of Combat. Models that have Fear themselves are immune to the effects of Fear.
Модель получает Воодушевляющее присутствие, но лишь отряды Саблезубых тигров могут пользоваться им.
Модель получает Воодушевляющее присутствие, но лишь отряды Саблезубых тигров могут пользоваться им.
Вражеские отряды в пределах 6" от одной или более моделей с этим правилом получают штраф в -2 при прохождении проверок Дисциплины для Боевого перестроения.
Вражеские отряды в пределах 6" от одной или более моделей с этим правилом получают штраф в -2 при прохождении проверок Дисциплины для Боевого перестроения.
Модель получает правило Опустошительное нападение (+2" Дви) при нападении на отряды, полностью состящие из моделей с правилом Возвышающийся.
Модель получает правило Опустошительное нападение (+2" Дви) при нападении на отряды, полностью состящие из моделей с правилом Возвышающийся.
Модель получает правило Опустошительное нападение (+2" Дви) при нападении на отряды, полностью состящие из моделей с правилом Возвышающийся.
Модель получает правило Опустошительное нападение (+2" Дви) при нападении на отряды, полностью состящие из моделей с правилом Возвышающийся.
Количество Перемалывающих атак Шасси увеличивается на 2D3.
Количество Перемалывающих атак Шасси увеличивается на 2D3.
Universal Rule.
The model gains +1 Resilience, Crush Attack, and its Armour is set to 3.
Universal Rule.
The model gains +1 Resilience, Crush Attack, and its Armour is set to 3.
While within 12" of the model, friendly units gain Minimised (Discipline Tests).
The model part ignores Harnessed for the purpose of Supporting Attacks.
The model part ignores Harnessed for the purpose of Supporting Attacks.
The model part ignores Harnessed for the purpose of Supporting Attacks.
The model part ignores Harnessed for the purpose of Supporting Attacks.
Если в армии есть модель с правилом Охотничий зов, владелец может: • Решить призвать из засады отряды, в которых есть модели с правилом Тактика стаи, на 1 ходу владельца (но всё равно только в конце шага 2 Последовательности Фазы движения), если только владелец не ходит первым в этот ход. • Перебросить выпавшие '1' и '2' при бросках на выход из засады для отрядов, в которых есть модели с правилом Тактика стаи. Охотничий зов работает даже если его модель находится в засаде и ещё не выставлен на поле боя.
Если в армии есть модель с правилом Охотничий зов, владелец может: • Решить призвать из засады отряды, в которых есть модели с правилом Тактика стаи, на 1 ходу владельца (но всё равно только в конце шага 2 Последовательности Фазы движения), если только владелец не ходит первым в этот ход. • Перебросить выпавшие '1' и '2' при бросках на выход из засады для отрядов, в которых есть модели с правилом Тактика стаи. Охотничий зов работает даже если его модель находится в засаде и ещё не выставлен на поле боя.
После раунда ближнего боя, в котором хотя бы одна атака с этим свойством нанесла неспасенную рану, все атаки с этим свойством, совершенные моделями в том же отряде, должны перебрасывать проваленные броски на попадание до конца хода следующего игрока.
После раунда ближнего боя, в котором хотя бы одна атака с этим свойством нанесла неспасенную рану, все атаки с этим свойством, совершенные моделями в том же отряде, должны перебрасывать проваленные броски на попадание до конца хода следующего игрока.
- Knows 1 spell.
- Can select between the Learned Spell 1 of its chosen Path and the Hereditary Spell of its army.
The Wizard selects its spells as described in Spell Selection
.
Бросок на определение дистанции Случайного движения в Фазу движения, является максимизированным (в отношении правила Шальной рассматривайте только три куба).
Бросок на определение дистанции Случайного движения в Фазу движения, является максимизированным (в отношении правила Шальной рассматривайте только три куба).
Успешные броски на ранение от Огненных атак, направленных против модели с этим правилом, должны быть переброшены. Кроме того, в отношении данной модели все отряды, состоящие целиком из моделей, не имеющих правила Неопалимый, считаются Незначительными.
Успешные броски на ранение от Огненных атак, направленных против модели с этим правилом, должны быть переброшены. Кроме того, в отношении данной модели все отряды, состоящие целиком из моделей, не имеющих правила Неопалимый, считаются Незначительными.
Range 30" Shots 1 Strength 4 Armour Penetration 1 Unwieldy
Shooting Weapon
Range 18″, Shots 2, Str 3, AP 0. When shooting from Short Range, the weapon gains +1 Armour Penetration
Shooting Weapon
Range 18″, Shots 2, Str 3, AP 0. When shooting from Short Range, the weapon gains +1 Armour Penetration
Shooting Weapon
Range 12″, Shots X, Str 3, AP 0, Accurate, Quick to Fire. When shooting from Short Range, the weapon gains +1 Armour Penetration.
Shooting Weapon
Range 12″, Shots X, Str 3, AP 0, Accurate, Quick to Fire. When shooting from Short Range, the weapon gains +1 Armour Penetration.
Shooting Weapon
Range 12″, Shots X, Str 3, AP 0, Accurate, Quick to Fire. When shooting from Short Range, the weapon gains +1 Armour Penetration.
Portée 30", tir 1, Force 3, PA 0, Tir précis , Tir rapide
Range 24″, Shots 1, Str 4, AP 2, Unwieldy
Дружественные отряды в пределах 6" от модели получают правило Отвлечение. Модель может сотворить Восприятие силы (Космология) как Связанное заклинание с Уровнем силы (4/8).
Дружественные отряды в пределах 6" от модели получают правило Отвлечение. Модель может сотворить Восприятие силы (Космология) как Связанное заклинание с Уровнем силы (4/8).
Дружественные Маги добавляют +6" к Дальности своих несвязанных заклинаний за каждый Священный ковчег, находящийся в пределях 12" от них. Заклинания типа"Аура" добавляют только 3".
Дружественные Маги добавляют +6" к Дальности своих несвязанных заклинаний за каждый Священный ковчег, находящийся в пределях 12" от них. Заклинания типа"Аура" добавляют только 3".
Universal Rule.
Units in Line Formation joined by the model never count as having moved for the purpose of Volley Fire.
Universal Rule.
The model’s unit gains Quick to Fire.
Universal Rule.
The model’s unit gains Quick to Fire.
Universal Rule.
Units in Line Formation joined by the model never count as having moved for the purpose of Volley Fire.
During a Player Turn in which the model has not moved, if the model's unit has at least one Full Rank, the model gains two instances of Shoot in Extra Rank.
During a Player Turn in which the model has not moved, if the model's unit has at least one Full Rank, the model gains two instances of Shoot in Extra Rank.
During a Player Turn in which the model has not moved, if the model's unit has at least one Full Rank, the model gains two instances of Shoot in Extra Rank.
During a Player Turn in which the model has not moved, if the model's unit has at least one Full Rank, the model gains two instances of Shoot in Extra Rank.
If the attack hits with a natural to-hit roll of '6', the attack causes two hits instead of one.
Attacks made with a Great Weapon gain +2 Strength, +2 Armour Penetration and always strike at Initiative Step 0 (regardless of the wielder's Agility). A model using this weapon cannot simultaneously use a Shield against Melee Attacks
All models come equipped with a Hand Weapon as their default equipment. If a model has any Close Combat Weapon other than a Hand Weapon, it cannot choose to use the Hand Weapon (unless specifically stated). Hand Weapons wielded by models on foot can be used alongside a Shield, then giving Parry
+3 Armor
Armor +1
+2 Armor
Range 8″, Shots 2, FO Same as user, AP Same as user, Accurate, Quick to Fire
The wielder gains +1 Attack Value when using Paired Weapons. Attacks made with Paired Weapons gain +1 Offensive Skill and ignore Parry. A model using this weapon cannot simultaneously use a Shield against Melee Attacks.
Эта модель не может использовать свое стрелковое оружие, если она совершила Марш в этом ходу игрока.
Эта модель не может использовать свое стрелковое оружие, если она совершила Марш в этом ходу игрока.
Эта модель не может использовать свое стрелковое оружие, если она совершила Марш в этом ходу игрока.
Эта модель не может использовать свое стрелковое оружие, если она совершила Марш в этом ходу игрока.
The model gains Weapon Master and Light Armour. At the start of each Round of Combat that the model is fighting, if the model is within 12" of one or more other friendlymodelsthatareequippedwithGreatWeapon,PairedWeapons,and/orShield,themodelgainsthecorresponding equipment until the end of the Round of Combat.
The model gains Weapon Master and Light Armour. At the start of each Round of Combat that the model is fighting, if the model is within 12" of one or more other friendlymodelsthatareequippedwithGreatWeapon,PairedWeapons,and/orShield,themodelgainsthecorresponding equipment until the end of the Round of Combat.
The model gains Weapon Master and Light Armour. At the start of each Round of Combat that the model is fighting, if the model is within 12" of one or more other friendlymodelsthatareequippedwithGreatWeapon,PairedWeapons,and/orShield,themodelgainsthecorresponding equipment until the end of the Round of Combat.
The model gains Weapon Master and Light Armour. At the start of each Round of Combat that the model is fighting, if the model is within 12" of one or more other friendlymodelsthatareequippedwithGreatWeapon,PairedWeapons,and/orShield,themodelgainsthecorresponding equipment until the end of the Round of Combat.
Plate Armour. The wearer's model gains Aegis (5+, against Toxic Attacks).
Plate Armour. The wearer's model gains Aegis (5+, against Toxic Attacks).
Plate Armour. The wearer's model gains Aegis (5+, against Toxic Attacks).
Когда модель с этим правилом сотворяет заклинание, не являющееся Связанным, вы можете сбросить один жетон Завесы во время объявления цели заклинания и активировать один из приведенных ниже эффектов: • Тайны плоти: проваленные броски на ранение от этого заклинания, которые происходят во время Фазы магии, должны быть переброшены. • Тайны сепарации: дальность этого заклинания увеличивается на +6". Заклинания с типом"Аура" увеличивают дальность только на +3". Заклинания с типом"Колдующий" не затрагиваются. • Тайны субстанции: успешные спасброски за броню от ран, нанесенных этим заклинанием, должны быть переброшены.
Когда модель с этим правилом сотворяет заклинание, не являющееся Связанным, вы можете сбросить один жетон Завесы во время объявления цели заклинания и активировать один из приведенных ниже эффектов: • Тайны плоти: проваленные броски на ранение от этого заклинания, которые происходят во время Фазы магии, должны быть переброшены. • Тайны сепарации: дальность этого заклинания увеличивается на +6". Заклинания с типом"Аура" увеличивают дальность только на +3". Заклинания с типом"Колдующий" не затрагиваются. • Тайны субстанции: успешные спасброски за броню от ран, нанесенных этим заклинанием, должны быть переброшены.
Модель получает правило Знание местности (Лес). Если в начале раунда ближнего боя больше половины моделей отряда, полностью состоящего из моделей с этим правилом, находятся центром своих подставок в Лесу, то все части моделей без правила Ездовой должны перебрасывать броски на ранение с выпавшей '1' для своих Атак ближнего боя в этот раунд ближнего боя.
Модель получает правило Знание местности (Лес). Если в начале раунда ближнего боя больше половины моделей отряда, полностью состоящего из моделей с этим правилом, находятся центром своих подставок в Лесу, то все части моделей без правила Ездовой должны перебрасывать броски на ранение с выпавшей '1' для своих Атак ближнего боя в этот раунд ближнего боя.
Атака получает +1 к броску на ранение.
Атака получает +1 к броску на ранение.
Атака получает +1 к броску на ранение.
Universal Rule.
While using a mundane weapon, the model is subject to the following rules corresponding to its weapon:
• Great Weapon: Attacks made with a Great Weapon gain +1 to wound.
• Halberd: The model gains Distracting.
• Tooth and Claw: The model gains +1 Attack Value for each enemy model in base contact with it (including the model it is fighting a Duel with if applicable), up to a maximum of +3.
Universal Rule.
While using a mundane weapon, the model is subject to the following rules corresponding to its weapon:
• Great Weapon: Attacks made with a Great Weapon gain +1 to wound.
• Halberd: The model gains Distracting.
• Tooth and Claw: The model gains +1 Attack Value for each enemy model in base contact with it (including the model it is fighting a Duel with if applicable), up to a maximum of +3.
Universal Rule.
While using a mundane weapon, the model is subject to the following rules corresponding to its weapon:
• Great Weapon: Attacks made with a Great Weapon gain +1 to wound.
• Halberd: The model gains Distracting.
• Tooth and Claw: The model gains +1 Attack Value for each enemy model in base contact with it (including the model it is fighting a Duel with if applicable), up to a maximum of +3.
Universal Rule.
While using a mundane weapon, the model is subject to the following rules corresponding to its weapon:
• Great Weapon: Attacks made with a Great Weapon gain +1 to wound.
• Halberd: The model gains Distracting.
• Tooth and Claw: The model gains +1 Attack Value for each enemy model in base contact with it (including the model it is fighting a Duel with if applicable), up to a maximum of +3.
The attack gains +1 to wound. Attacks with Artistry of Death lose Ruthless Efficiency if they had it.
В конце фазы, в которой Повелитель был удален как потеря, каждый отряд в армии, имеющий одну или более модель с правилом Прах к праху, должен пройти проверку Дисциплины или потерять столько Очков здоровья, на сколько была провалена проверка, без возможности использовать спасброски. Эти потери Очков здоровья распределяются согласно правилу Нестабильный, но не могут быть распределены на модели, которые не имеют правило Прах к праху. Количество потерянных Очков здоровья уменьшается на 1, если отряд находится в радиус действия правила Ни шагу назад!. В конце хода игрока, в котором Повелитель был удален как потеря, может быть назначен новый Повелитель. Для этого выберите дружественного персонажа, являющегося магом, который имеет правило Вампиризм или выбрал Путем магии Эвокацию. Этот персонаж становится новым Повелителем. В начале каждого дружественного хода, после того, как .Повелитель был удален как потеря, и новый Повелитель не был выбран, каждый отряд с правилом Прах к праху должен снова пройти проверку Дисциплины или потерять Очки здоровья как описано выше.
В конце фазы, в которой Повелитель был удален как потеря, каждый отряд в армии, имеющий одну или более модель с правилом Прах к праху, должен пройти проверку Дисциплины или потерять столько Очков здоровья, на сколько была провалена проверка, без возможности использовать спасброски. Эти потери Очков здоровья распределяются согласно правилу Нестабильный, но не могут быть распределены на модели, которые не имеют правило Прах к праху. Количество потерянных Очков здоровья уменьшается на 1, если отряд находится в радиус действия правила Ни шагу назад!. В конце хода игрока, в котором Повелитель был удален как потеря, может быть назначен новый Повелитель. Для этого выберите дружественного персонажа, являющегося магом, который имеет правило Вампиризм или выбрал Путем магии Эвокацию. Этот персонаж становится новым Повелителем. В начале каждого дружественного хода, после того, как .Повелитель был удален как потеря, и новый Повелитель не был выбран, каждый отряд с правилом Прах к праху должен снова пройти проверку Дисциплины или потерять Очки здоровья как описано выше.
Если атаки этой модели направлены против Больших моделей, они получают +1 к броскам на попадание и +1 к броскам на ранение.
Если атаки этой модели направлены против Больших моделей, они получают +1 к броскам на попадание и +1 к броскам на ранение.
Несмотря на выбранный ей Путь магии, модель знает заклинания Алхимический огонь (Алхимия) и Вспышка (Пиромантия). При успешном сотворении: • Заклинания из Алхимии, модель может сотворить Побочное заклинание Вспышка (Пиромантия) вме- сто Алхимического огня. • Заклинания из Пиромантии, модель может сотворить Побочное заклинание Алхимический огонь (Ал- химия) вместо Всполоха. • Заклинания из Оккультизма без выполнения Жертвоприношения, модель может сотворить Побочное заклинание Алхимический огонь или Вспышка. Модель получает доступ к дополнительным улучшениям, приведенным ниже.
Несмотря на выбранный ей Путь магии, модель знает заклинания Алхимический огонь (Алхимия) и Вспышка (Пиромантия). При успешном сотворении: • Заклинания из Алхимии, модель может сотворить Побочное заклинание Вспышка (Пиромантия) вме- сто Алхимического огня. • Заклинания из Пиромантии, модель может сотворить Побочное заклинание Алхимический огонь (Ал- химия) вместо Всполоха. • Заклинания из Оккультизма без выполнения Жертвоприношения, модель может сотворить Побочное заклинание Алхимический огонь или Вспышка. Модель получает доступ к дополнительным улучшениям, приведенным ниже.
: Universal Rule.
Infantry models in units with at least 10 models gain either:
• Fight in Extra Rank if using a Close Combat Weapon with Two-Handed
• +1 Armour if using a Shield
This cannot be used while the model’s unit is en- gaged in its Flank or Rear Facing.
Infantry models in units with at least 10 models gain either:
• Fight in Extra Rank if using a Close Combat Weapon with Two-Handed
• +1 Armour if using a Shield
This cannot be used while the model’s unit is engaged in its Flank or Rear Facing
Infantry models in units with at least 10 models gain either:
• Fight in Extra Rank if using a Close Combat Weapon with Two-Handed
• +1 Armour if using a Shield
This cannot be used while the model’s unit is engaged in its Flank or Rear Facing
Infantry models in units with at least 10 models gain either:
• Fight in Extra Rank if using a Close Combat Weapon with Two-Handed
• +1 Armour if using a Shield
This cannot be used while the model’s unit is engaged in its Flank or Rear Facing
Shooting Weapon
Range 24″, Shots 1, Str 3, AP 0, Volley Fire.
This weapon always hits on a roll equal to or greater than its Aim.
Shooting Weapon
Range 24″, Shots 1, Str 3, AP 0, Volley Fire.
This weapon always hits on a roll equal to or greater than its Aim.
Катапульта (4×4). Дальность 6-36", Выстрелы 1, Си 3 [7], Брб 0 [4], Божественные атаки, Магические атаки, [[b]Множественные раны (D3, Рваные крылья)[/b]]. Циклоп, который производит только Разворот (и не пере- двигается в последствиия) в Фазу движения владельца игнорирует модификатор на попадание за Стрельбу после движения в последующей Фазе стрельбы.
Катапульта (4×4). Дальность 6-36", Выстрелы 1, Си 3 [7], Брб 0 [4], Божественные атаки, Магические атаки, [[b]Множественные раны (D3, Рваные крылья)[/b]]. Циклоп, который производит только Разворот (и не пере- двигается в последствиия) в Фазу движения владельца игнорирует модификатор на попадание за Стрельбу после движения в последующей Фазе стрельбы.
Successful Aegis saves taken against the attack must be rerolled.
If the attack successfully hits with a natural to-hit roll of '6', it automatically wounds with no to-wound roll needed. Shooting Attacks using the Hopeless Shot can only automatically wound if the first to-hit roll is a natural '6'. Note that the second to-hit roll must still be successful in order to hit the target. If the attack can be turned into more than one hit (e.g. a hit with Area Attack, Battle Focus, or Penetrating), only a single hit, chosen by the attacker, automatically wounds. All other hits must roll to wound as normal.
The attack doesn't have any special effect. However, it interacts with other rules, such as Flammable and Regeneration.
The attack doesn't have any special effects. However, it interacts with other rules, such as Otherworldly. Model parts
with Magical Attacks apply it also to their Special Attacks (such as Stomp Attacks, Impact Hits and Breath Attack).
A model part with Grind Attacks resolves these attacks at its own Agility. It must choose an enemy unit in base
contact with it. The chosen enemy unit suffers a number of hits equal to the value stated in brackets (X). These hits
are resolved with the model part’s own Strength and Armour Penetration.
If a model has both Grind Attacks and Impact Hits
, it may only use one of these rules in the same Round of Combat
(its controlling player may choose which). When several model parts in the same unit have Grind Attacks and when
X is a random number (e.g. Grind Attacks (2D3)), roll for the number of hits separately for each model part.
Прямо перед битвы (на шаге 7 По- следовательности Фазы расстановки), модель может Окопать одну дружественную Боевую машину. Эта Боевая мащина считается находящейся в Прочном укрытии. Это укрытие теряется до конца игры, если она совершает Обычное перемещение или Случайное движение.
Прямо перед битвы (на шаге 7 По- следовательности Фазы расстановки), модель может Окопать одну дружественную Боевую машину. Эта Боевая мащина считается находящейся в Прочном укрытии. Это укрытие теряется до конца игры, если она совершает Обычное перемещение или Случайное движение.
This attack may be used by units containing models with Sweeping Attack.
When the unit Advance Moves or March Moves, you may nominate a single unengaged enemy unit that the unit with Sweeping Attack moved through or over during this move (meaning their bases were overlapping, even partially).
The whole unit makes the Sweeping Attack against the nominated enemy unit, which is resolved when the March or Advance Move is completed. Follow the description in the unit profile.
These attacks hit automatically and count as ranged Special Attacks. Each Sweeping
Attack can only be performed once per Player Turn.
Attack Attribute - Shooting.
All hits caused by Field Artillery's Shooting Attacks gain Flaming Attacks and Magical Attacks.
К отрядам с моделями с этим правилом не могут присоединяться персонажи.
К отрядам с моделями с этим правилом не могут присоединяться персонажи.
Бригадир мусорщиков является Чемпионом, который теряет правило Первый среди равных и имеет те же Правила моделей, которые имеют другие рядовые модели в его отряде. В ближнем бою он может атаковать оружием ближнего боя, отличным от оружия других рядовых моделей в его отряде. Кроме того он получает Ни шагу назад!, но лишь Мусорщики, Мусорщики-трапперы и Хламопульты могут пользоваться им.
Бригадир мусорщиков является Чемпионом, который теряет правило Первый среди равных и имеет те же Правила моделей, которые имеют другие рядовые модели в его отряде. В ближнем бою он может атаковать оружием ближнего боя, отличным от оружия других рядовых моделей в его отряде. Кроме того он получает Ни шагу назад!, но лишь Мусорщики, Мусорщики-трапперы и Хламопульты могут пользоваться им.
Units with more than half of their models with Daring cannot voluntarily declare Flee as a Charge Reaction and must reroll failed Panic Tests.
Units with more than half of their models with Daring cannot voluntarily declare Flee as a Charge Reaction and must reroll failed Panic Tests.
At Initiative Step 10, a charging model part with Impact Hits must choose an enemy unit that is in base contact with the attacking model's Front Facing. This unit suffers a number of hits equal to the value stated in brackets (X). These hits are resolved with the attacking model part's Strength and Armour Penetration.
If a model has both Grind Attacks and Impact Hits, it may only use one of these rules in the same Round of Combat (its controlling player may choose which). In multipart models, only model parts that also have Harnessed or Inanimate can use their Impact Hits. When several models in the same unit have Impact Hits, and when X is a random number (e.g. Impact Hits (D6)), roll for the number of hits separately for each model part.
Вражеские отряды в 6" от одной или более моделей с этим правилом получают -1 к Дисциплине.
Вражеские отряды в 6" от одной или более моделей с этим правилом получают -1 к Дисциплине.
Во время своей Фазы стрельбы эта часть модели может совершить Стрелковую атаку, целью которой являются все вражеские отряды в 12" от этой модели (включая отряды, связанные в ближнем бою, и находящиеся вне фронтового сектора или линии видимости). Эта атака может быть использована, даже если Алтарь связан в ближнем бою. Цель получает D6 попаданий с Силой, равной номеру текущего игрового хода, и Бронебойностью 2.
Во время своей Фазы стрельбы эта часть модели может совершить Стрелковую атаку, целью которой являются все вражеские отряды в 12" от этой модели (включая отряды, связанные в ближнем бою, и находящиеся вне фронтового сектора или линии видимости). Эта атака может быть использована, даже если Алтарь связан в ближнем бою. Цель получает D6 попаданий с Силой, равной номеру текущего игрового хода, и Бронебойностью 2.
Носитель может сотворить Леденящий вой (Шаманизм) как Связанное заклинание, имеющее Уровень силы (4/8). Вражеские отряды в пределах 9" от одного или более Ледяных мамонтов получают штраф -3 к Ловкости. При Разгроме, броски на определение Дальностьи отступления из ближнего боя вражеских отрядов, находящихся в контакте с одним или более Ледяных мамонтов, являются минимизированными.
Носитель может сотворить Леденящий вой (Шаманизм) как Связанное заклинание, имеющее Уровень силы (4/8). Вражеские отряды в пределах 9" от одного или более Ледяных мамонтов получают штраф -3 к Ловкости. При Разгроме, броски на определение Дальностьи отступления из ближнего боя вражеских отрядов, находящихся в контакте с одним или более Ледяных мамонтов, являются минимизированными.
Все дружественные отряды в 6" от одной или более моделей с этим правилом уменьшают на 1 количество Очков здоровья, потерянных из-за правил Прах к праху и Нестабильный.
Все дружественные отряды в 6" от одной или более моделей с этим правилом уменьшают на 1 количество Очков здоровья, потерянных из-за правил Прах к праху и Нестабильный.
Модель теряет правило Легкие войска и получает Захват. Ее Колесничие получают правило Опустошительное нападение (+1 Си, Бьется дополнительный ряд).
Модель теряет правило Легкие войска и получает Захват. Ее Колесничие получают правило Опустошительное нападение (+1 Си, Бьется дополнительный ряд).
Мантикора получает правила Возвышающийся и Растаптывание (D3) и ее подставка заменяется на 50×100 мм.
Мантикора получает правила Возвышающийся и Растаптывание (D3) и ее подставка заменяется на 50×100 мм.
Модель получает правило Эгида (5+, против Дистанционных атак) и знает одно дополнительное Изученное заклинание.
Модель получает правило Эгида (5+, против Дистанционных атак) и знает одно дополнительное Изученное заклинание.
Отряды с правилом Нежить, состоящие полностью из моделей с этим правилом, могут совершать Марш согласно стандартным правилам, даже если они находятся за пределами дальности правила Воодушевляющее присутствие какой-либо дружественной модели. Отряд все еще должен проходить проверку Дисциплины, чтобы совершить Марш в 8" от не отступающего вражеского отряда.
Отряды с правилом Нежить, состоящие полностью из моделей с этим правилом, могут совершать Марш согласно стандартным правилам, даже если они находятся за пределами дальности правила Воодушевляющее присутствие какой-либо дружественной модели. Отряд все еще должен проходить проверку Дисциплины, чтобы совершить Марш в 8" от не отступающего вражеского отряда.
Undead units consisting entirely of models with Autonomous may perform March Moves as normal even when outside the range of friendly models’ Commanding Presence. The unit must still pass a Discipline Test in order to do so if within 8″ of non-Fleeing enemy units.
Undead units consisting entirely of models with Autonomous may perform March Moves as normal even when outside the range of friendly models’ Commanding Presence. The unit must still pass a Discipline Test in order to do so if within 8″ of non-Fleeing enemy units.
Таранные попадания модели получают +1 к Силе и Бронебойности.
Таранные попадания модели получают +1 к Силе и Бронебойности.
After Deployment (including units with Scout), models with Vanguard may perform a 12" move. The move is performed as an Advance Move in the Movement Phase, including any actions and restrictions the unit would normally have (such as Wheeling, Reforming, joining units, leaving units and so on). The 12" distance is used instead of the unit's Advance Rate and March Rate. This move cannot be used to move within 12" of enemy units. This is decreased to 6" for enemy units which have either Scouted or Vanguarded. Units that have moved in this way may not Declare Charges in the first Player Turn (if their side has the first turn). If both players have units with Vanguard, alternate moving units one at a time, starting with the player that finished deploying last. Instead of moving a unit, a player may declare to not move any more Vanguarding units.
Эта модель получает правило Молниеносные рефлексы и +2 к Результату боя своей стороны, когда она связана в ближнем бою.
Эта модель получает правило Молниеносные рефлексы и +2 к Результату боя своей стороны, когда она связана в ближнем бою.
Эта модель получает правило Молниеносные рефлексы и +2 к Результату боя своей стороны, когда она связана в ближнем бою.
Эта модель получает правило Молниеносные рефлексы и +2 к Результату боя своей стороны, когда она связана в ближнем бою.
Модель получает правило Живучесть (4+, против Рукопашных атак, не являющихся Магическими).
Модель получает правило Живучесть (4+, против Рукопашных атак, не являющихся Магическими).
Модель получает правило Живучесть (4+, против Рукопашных атак, не являющихся Магическими).
Модель получает правило Живучесть (4+, против Рукопашных атак, не являющихся Магическими).
Эта модель получает правила Стремительность и Множественные раны (D3).
Эта модель получает правила Стремительность и Множественные раны (D3).
Эта модель получает правила Стремительность и Множественные раны (D3).
Эта модель получает правила Стремительность и Множественные раны (D3).
Universal Rule.
Enemy units within 6″ of one or more models with Avert Your Gaze suffer −2 Discipline when taking Combat Reform tests
The model gains Ordeal and Spear .
The model gains Ordeal and Spear .
The model gains Ordeal and Spear .
The model gains Ordeal and Spear .
Модель получает следующие правила, в зависимости от Построения отряда: • Черепаха: Пока отряд модели находится в Плотном построении, модель получает +1 к Броне против Стрелковых атак. • Фаланга: Пока отряд модели находится в Линейном построении, модель должна перебрасывать немодифицированные '1' при броске на ранение своими Атаками ближнего боя.
Модель получает следующие правила, в зависимости от Построения отряда: • Черепаха: Пока отряд модели находится в Плотном построении, модель получает +1 к Броне против Стрелковых атак. • Фаланга: Пока отряд модели находится в Линейном построении, модель должна перебрасывать немодифицированные '1' при броске на ранение своими Атаками ближнего боя.
Модель получает следующие правила, в зависимости от Построения отряда: • Черепаха: Пока отряд модели находится в Плотном построении, модель получает +1 к Броне против Стрелковых атак. • Фаланга: Пока отряд модели находится в Линейном построении, модель должна перебрасывать немодифицированные '1' при броске на ранение своими Атаками ближнего боя.
Модель получает следующие правила, в зависимости от Построения отряда: • Черепаха: Пока отряд модели находится в Плотном построении, модель получает +1 к Броне против Стрелковых атак. • Фаланга: Пока отряд модели находится в Линейном построении, модель должна перебрасывать немодифицированные '1' при броске на ранение своими Атаками ближнего боя.
Эта модель может возрождать Очки здоровья выше изначального значения для отрядов, указанных в скобках. Однако, отряды не могут быть увеличены более, чем их удвоенный изначальный размер или более, чем максимальный размер отряда, указанный в их описании. Изначальный размер отряда - это размер отряда, указанный в ростере, или размер отряда в момент, когда отряд был призван.
Эта модель может возрождать Очки здоровья выше изначального значения для отрядов, указанных в скобках. Однако, отряды не могут быть увеличены более, чем их удвоенный изначальный размер или более, чем максимальный размер отряда, указанный в их описании. Изначальный размер отряда - это размер отряда, указанный в ростере, или размер отряда в момент, когда отряд был призван.
Один раз за игру, в конце Фазы движения, отряд модели может быть убран с Поля боя и размещен в Подземном резерве. Перед тем, как отряд будет убран, он теряет правило Захват до тех пор, пока не будет возвращен на Поле боя. Это можно сделать только если отряд модели не является Связанным в ближнем бою или Потрясенным, и имеет 50 или меньше Очков здоровья.
Один раз за игру, в конце Фазы движения, отряд модели может быть убран с Поля боя и размещен в Подземном резерве. Перед тем, как отряд будет убран, он теряет правило Захват до тех пор, пока не будет возвращен на Поле боя. Это можно сделать только если отряд модели не является Связанным в ближнем бою или Потрясенным, и имеет 50 или меньше Очков здоровья.
Один раз за игру, в конце Фазы движения, отряд модели может быть убран с Поля боя и размещен в Подземном резерве. Перед тем, как отряд будет убран, он теряет правило Захват до тех пор, пока не будет возвращен на Поле боя. Это можно сделать только если отряд модели не является Связанным в ближнем бою или Потрясенным, и имеет 50 или меньше Очков здоровья.
Один раз за игру, в конце Фазы движения, отряд модели может быть убран с Поля боя и размещен в Подземном резерве. Перед тем, как отряд будет убран, он теряет правило Захват до тех пор, пока не будет возвращен на Поле боя. Это можно сделать только если отряд модели не является Связанным в ближнем бою или Потрясенным, и имеет 50 или меньше Очков здоровья.
Каждый отряд Ветеранов-наёмников может получить до двух улучшений из перечисленных ниже (улучшения должны быть записаны в ростере армии). Модели получают: • Точное • Опустошительное нападение (+1 Си, +1 Брб) • Смертельный удар • Сопротивление магии (2) • Латный доспех • Ядовитые атаки • Стремительность • Авангард Каждое улучшение может быть взято только одним отрядом Ветеранов-наёмников в вашей армии.
Каждый отряд Ветеранов-наёмников может получить до двух улучшений из перечисленных ниже (улучшения должны быть записаны в ростере армии). Модели получают: • Точное • Опустошительное нападение (+1 Си, +1 Брб) • Смертельный удар • Сопротивление магии (2) • Латный доспех • Ядовитые атаки • Стремительность • Авангард Каждое улучшение может быть взято только одним отрядом Ветеранов-наёмников в вашей армии.
Модель получает правила Легкие войска, Рассыпной строй и Сложная цель (1). Отряд теряет правило Захват.
Модель получает правила Легкие войска, Рассыпной строй и Сложная цель (1). Отряд теряет правило Захват.
Artillery Weapon.
Range 24″, Shots 8, Str 5, AP 2. Note that the model can move and shoot
Artillery Weapon.
Range 24″, Shots 8, Str 5, AP 2. Note that the model can move and shoot
Artillery Weapon.
Range 48″, Shots 1, Str 3 [6], AP 10, Area Attack (1×5), [Multiple Wounds (D3)].
Artillery Weapon.
Range 48″, Shots 1, Str 3 [6], AP 10, Area Attack (1×5), [Multiple Wounds (D3)].
Artillery Weapon.
Range 48″, Shots 1, Str 3 [6], AP 10, Area Attack (1×5), [Multiple Wounds (D3)].
Artillery Weapon.
Range 48″, Shots 1, Str 3 [6], AP 10, Area Attack (1×5), [Multiple Wounds (D3)].
Shooting Weapon.
Range 18″, Shots 4, Str 4, AP 2, Multiple Wounds (2), Quick to Fire, Reload!. Units that suffer one or more hits from this weapon suffer −1 Agility and lose Swiftstride. The effects last until the start of the next friendly Player Turn.
Shooting Weapon.
Range 18″, Shots 4, Str 4, AP 2, Multiple Wounds (2), Quick to Fire, Reload!. Units that suffer one or more hits from this weapon suffer −1 Agility and lose Swiftstride. The effects last until the start of the next friendly Player Turn.
At the start of each Round of Combat that the model's unit is fighting, each unit with one or more models with Barbed Nets must choose one enemy unit in base contact and roll a D6. On 2+, the chosen unit is Netted. Units Netted one or more times suffer -1 Strength and -1 Armour Penetration until the end of the Round of Combat.
Universal Rule.
The model gains a Halberd and Multiple Wounds (2, against Standard)
Universal Rule.
The model gains a Halberd and Multiple Wounds (2, against Standard)
Close Combat Weapon
Hand Weapon. Attacks made with a Bastard Sword gain +1 Strength and, in the First Round of Combat, +1 Armour Penetration.
Close Combat Weapon
Hand Weapon. Attacks made with a Bastard Sword gain +1 Strength and, in the First Round of Combat, +1 Armour Penetration.
Close Combat Weapon
Hand Weapon. Attacks made with a Bastard Sword gain +1 Strength and, in the First Round of Combat, +1 Armour Penetration.
Close Combat Weapon
Hand Weapon. Attacks made with a Bastard Sword gain +1 Strength and, in the First Round of Combat, +1 Armour Penetration.
Отряды, в которых более половины моделей имеет это правило, должны перебрасывать проваленные проверки на Панику и Разгром.
Отряды, в которых более половины моделей имеет это правило, должны перебрасывать проваленные проверки на Панику и Разгром.
Модель получает правило Отвлечение и становится Старшим магом, знающим заклинания Пути Прорицания. Модели в отряде этой модели, использующие Клинки Дарага, получают правило Отвлечение.
Модель получает правило Отвлечение и становится Старшим магом, знающим заклинания Пути Прорицания. Модели в отряде этой модели, использующие Клинки Дарага, получают правило Отвлечение.
Каждая модель с этим правилом может убрать 1 жетон Завесы один раз за свою Фазу магии, сразу после Выкачивания из-за Завесы. В этом случае, выберите элемент ландшафта типа Лес, который не находится в контакте ни с каким отрядом на расстоянии до 24" от модели с этим правилом. Передвиньте этот Лес по прямой линии на расстояние до 6". Это движение останавливается как только Лес касается любого отряда или элемент ландшафта, исключая Открытый ландшафт. Каждый Лес может быть передвинут этим правилом только один раз за Фазу магии.
Каждая модель с этим правилом может убрать 1 жетон Завесы один раз за свою Фазу магии, сразу после Выкачивания из-за Завесы. В этом случае, выберите элемент ландшафта типа Лес, который не находится в контакте ни с каким отрядом на расстоянии до 24" от модели с этим правилом. Передвиньте этот Лес по прямой линии на расстояние до 6". Это движение останавливается как только Лес касается любого отряда или элемент ландшафта, исключая Открытый ландшафт. Каждый Лес может быть передвинут этим правилом только один раз за Фазу магии.
Universal Rule.
Instead of selecting spells as normal, the Wizard must select one of the following spells during Spell Selection:
• Whispers of the Veil (Evocation)
• The Grave Calls (Occultism)
• Hellfire (Hereditary Spell)
Universal Rule.
Instead of selecting spells as normal, the Wizard must select one of the following spells during Spell Selection:
• Whispers of the Veil (Evocation)
• The Grave Calls (Occultism)
• Hellfire (Hereditary Spell)
Close Combat Weapon
Attacks made with this weapon gain +1 Strength, +1 Armour Penetration, and always strike at Initiative Step 0. The wielder gains +2 Defensive Skill unless wielding another weapon.
This weapon cannot be enchanted with Weapon Enchantments from the List of Common Special Items.
Close Combat Weapon
Attacks made with this weapon gain +1 Strength, +1 Armour Penetration, and always strike at Initiative Step 0. The wielder gains +2 Defensive Skill unless wielding another weapon.
This weapon cannot be enchanted with Weapon Enchantments from the List of Common Special Items.
Модель получает правило Не может быть растоптан и щит. В начале каждого из ваших ходов, выбирайте другой дружественный отряд в пределях 8" от каждого отряда, включающего одну или более моделей с правилом Укротитель. Части моделей в выбранном отряде с правилом Ездовой получают Боевой раж до конца хода следующего игрока.
Модель получает правило Не может быть растоптан и щит. В начале каждого из ваших ходов, выбирайте другой дружественный отряд в пределях 8" от каждого отряда, включающего одну или более моделей с правилом Укротитель. Части моделей в выбранном отряде с правилом Ездовой получают Боевой раж до конца хода следующего игрока.
При использовании лука Стрелковая атака получает свойство Смертельный удар (против Зверей) и Выстрелы 2.
При использовании лука Стрелковая атака получает свойство Смертельный удар (против Зверей) и Выстрелы 2.
Universal.
Close Combat Attacks and Shooting Attacks from Short Range made by the rider gain Lethal Strike (against Beasts and Cavalry).
Universal.
Close Combat Attacks and Shooting Attacks from Short Range made by the rider gain Lethal Strike (against Beasts and Cavalry).
Close Combat Attacks and Shooting Attacks from Short Range made by the model part gain Lethal Strike (against Beast, Cavalry).
Close Combat Attacks and Shooting Attacks from Short Range made by the model part gain Lethal Strike (against Beast, Cavalry).
Immediately before choosing a unit to join using the Hidden rule, the model may gain a Beastie mount without any upgrade for free. If the model joins a unit with at least one R&F model with Creepy-Crawlies, the model's mount gains Creepy-Crawlies.
Immediately before choosing a unit to join using the Hidden rule, the model may gain a Beastie mount without any upgrade for free. If the model joins a unit with at least one R&F model with Creepy-Crawlies, the model's mount gains Creepy-Crawlies.
Immediately before choosing a unit to join using the Hidden rule, the model may gain a Beastie mount without any upgrade for free. If the model joins a unit with at least one R&F model with Creepy-Crawlies, the model's mount gains Creepy-Crawlies.
Immediately before choosing a unit to join using the Hidden rule, the model may gain a Beastie mount without any upgrade for free. If the model joins a unit with at least one R&F model with Creepy-Crawlies, the model's mount gains Creepy-Crawlies.
Shooting Weapon.
The model gains Looted Booze. Once per game, the weapon may be used as a Shooting Weapon with the following profile:
Range 8″, Shots 1, Str 4, AP 0, Area Attack (3×3), Reload!, hits automatically. After being used as a Shooting Weapon, the model loses Looted Booze.
Shooting Weapon.
The model gains Looted Booze. Once per game, the weapon may be used as a Shooting Weapon with the following profile:
Range 8″, Shots 1, Str 4, AP 0, Area Attack (3×3), Reload!, hits automatically. After being used as a Shooting Weapon, the model loses Looted Booze.
Персонаж с Приказами может отдать один Приказ Главному или Вспомогательному отряду в 8". Генерал с Приказами может вместо этого отдать один Приказ дружественному Главному или Вспомогательному отряду в пределах действия его Воодушевляющего присутствия. Приказы отдаются в начале каждого хода дружественного игрока и действуют до конца хода следующего игрока. Отряд не может получать один и тот же Приказ более одного раза за один ход игрока. Действует только на модели Стандартного размера. Доступные Приказы перечислены ниже: Готовсь! Целсь! Пли! Цель получает свойство Точность. Залп перед столкновением! Цель получает Бьется дополнительный ряд. Спокойно, парни! Проверки Дисциплины цели являются минимизированными бросками. Отряд, получивший этот Приказ и прошедший проверку на Восстановление, не считается Потрясенным, и Перестроение, которое он делает после Восстановления, не препятствует движению и стрельбе (но отряд по-прежнему считается переместившимся в отношении стрельбы). Шире шаг! Цель получает +1" к Скорости движения и +4" к Скорости марша. d
Персонаж с Приказами может отдать один Приказ Главному или Вспомогательному отряду в 8". Генерал с Приказами может вместо этого отдать один Приказ дружественному Главному или Вспомогательному отряду в пределах действия его Воодушевляющего присутствия. Приказы отдаются в начале каждого хода дружественного игрока и действуют до конца хода следующего игрока. Отряд не может получать один и тот же Приказ более одного раза за один ход игрока. Действует только на модели Стандартного размера. Доступные Приказы перечислены ниже: Готовсь! Целсь! Пли! Цель получает свойство Точность. Залп перед столкновением! Цель получает Бьется дополнительный ряд. Спокойно, парни! Проверки Дисциплины цели являются минимизированными бросками. Отряд, получивший этот Приказ и прошедший проверку на Восстановление, не считается Потрясенным, и Перестроение, которое он делает после Восстановления, не препятствует движению и стрельбе (но отряд по-прежнему считается переместившимся в отношении стрельбы). Шире шаг! Цель получает +1" к Скорости движения и +4" к Скорости марша. d
Special Attack.
When declaring a Charge, the model may declare to perform a Belly Flop in the First Round of Combat. If so,
this Special Attack must be made against the Charged unit at the model’s Agility.
• The Charged unit suffers 1 hit with Str 5, AP 2, and Area Attack (3×4).
• The model’s Defensive Skill is set to 1, it cannot perform any other Special Attacks nor Close Combat
Attacks, and it becomes Shaken.
The effects last until the end of the Round of Combat.
Special Attack.
When declaring a Charge, the model may declare to perform a Belly Flop in the First Round of Combat. If so,
this Special Attack must be made against the Charged unit at the model’s Agility.
• The Charged unit suffers 1 hit with Str 5, AP 2, and Area Attack (3×4).
• The model’s Defensive Skill is set to 1, it cannot perform any other Special Attacks nor Close Combat
Attacks, and it becomes Shaken.
The effects last until the end of the Round of Combat.
Universal Rule.
While the model is joined to a unit with at least one
Full Rank, it gains Stand Behind.
Universal Rule.
While the model is joined to a unit with at least one
Full Rank, it gains Stand Behind.
Universal Rule.
While the model is joined to a unit with at least one
Full Rank, it gains Stand Behind.
Universal Rule.
While the model is joined to a unit with at least one
Full Rank, it gains Stand Behind.
Models without Beloved Mascots but with Goblin Cunning or Brood Rivalry gain Hatred against enemy units in base contact with one or more friendly models with Beloved Mascots.
Models without Beloved Mascots but with Goblin Cunning or Brood Rivalry gain Hatred against enemy units in base contact with one or more friendly models with Beloved Mascots.
Models without Beloved Mascots but with Goblin Cunning or Brood Rivalry gain Hatred against enemy units in base contact with one or more friendly models with Beloved Mascots.
Models without Beloved Mascots but with Goblin Cunning or Brood Rivalry gain Hatred against enemy units in base contact with one or more friendly models with Beloved Mascots.
Отряд модели получает правило Ненависть (этот эффект не распространяется на части моделей, имеющие свойство Ездовой). Модель может колдовать следующие три Связанные заклинания, имеющие Уровень силы (4/8), Тип:"Отряд колдующего" и"Усиление", Длительность:"Один ход". Благословение Уллора Цель получает правило Эгида (5+, от Рукопашных атак). Благословение Сунны Цель получает Огненные атаки. Все вражеские отряды, находящиеся в контакте с одной или более целью этого заклинания в момент наложения заклинания, получают D6 попаданий с Силой 4, Бронебойностью 1, и свойствами Огненные атаки, и Магические атаки. Благословение Волунда Проваленные броски на ранение от Рукопашных атак цели, должны быть переброшены.
Отряд модели получает правило Ненависть (этот эффект не распространяется на части моделей, имеющие свойство Ездовой). Модель может колдовать следующие три Связанные заклинания, имеющие Уровень силы (4/8), Тип:"Отряд колдующего" и"Усиление", Длительность:"Один ход". Благословение Уллора Цель получает правило Эгида (5+, от Рукопашных атак). Благословение Сунны Цель получает Огненные атаки. Все вражеские отряды, находящиеся в контакте с одной или более целью этого заклинания в момент наложения заклинания, получают D6 попаданий с Силой 4, Бронебойностью 1, и свойствами Огненные атаки, и Магические атаки. Благословение Волунда Проваленные броски на ранение от Рукопашных атак цели, должны быть переброшены.
Personal Protection
Light Armour. The bearer gains Swiftstride and Unstable.
In addition, at the start of any of your Player Turns, all models with Berserker’s Bear Pelt in a unit may choose to lose their Shield and gain +1 Strength, Battle Focus, Fearless, Frenzy, and Lightning Reflexes. The effects last for the remainder of the game.
Personal Protection
Light Armour. The bearer gains Swiftstride and Unstable.
In addition, at the start of any of your Player Turns, all models with Berserker’s Bear Pelt in a unit may choose to lose their Shield and gain +1 Strength, Battle Focus, Fearless, Frenzy, and Lightning Reflexes. The effects last for the remainder of the game.
Personal Protection
Light Armour. The bearer gains Swiftstride and Unstable.
In addition, at the start of any of your Player Turns, all models with Berserker’s Bear Pelt in a unit may choose to lose their Shield and gain +1 Strength, Battle Focus, Fearless, Frenzy, and Lightning Reflexes. The effects last for the remainder of the game.
Модель может использовать свой Сокрушающий удар только против моделей, связанных с фронтом этой модели. Все модели в том же отряде, что и эта модель, счита- ются находящимися в Легком укрытии. Кроме того, при стрельбе или сотворении заклинаний они могут провести линию видимости от любой точки фронта Инфернального бастиона определяющуюся таким образом, как если бы они были Колоссальным размером. При этом, до тех пор, пока этот отряд имеет хотя бы один полный ряд: • Стрелять могут до 20 моделей отряда. Эти модели могут стрелять вне зависимости от того, в каком ряду они находятся. • Дальность при этом измеряется от Инфернального бастиона.
Модель может использовать свой Сокрушающий удар только против моделей, связанных с фронтом этой модели. Все модели в том же отряде, что и эта модель, счита- ются находящимися в Легком укрытии. Кроме того, при стрельбе или сотворении заклинаний они могут провести линию видимости от любой точки фронта Инфернального бастиона определяющуюся таким образом, как если бы они были Колоссальным размером. При этом, до тех пор, пока этот отряд имеет хотя бы один полный ряд: • Стрелять могут до 20 моделей отряда. Эти модели могут стрелять вне зависимости от того, в каком ряду они находятся. • Дальность при этом измеряется от Инфернального бастиона.
Модель получает правила Нежить и Пепел к пеплу. Если более половины моделей в отряде имеют это правило, количество потерянных им Очков здоровья из-за правила Пепел к пеплу уменьшается на 1.
Модель получает правила Нежить и Пепел к пеплу. Если более половины моделей в отряде имеют это правило, количество потерянных им Очков здоровья из-за правила Пепел к пеплу уменьшается на 1.
Модель получает правило Случайное движение (3D6"), ее Количество атак устанавливается равным 4D3. Она теряет правило Ездовой и часть модели Чемпиона бойцовой ямы, а размер ее подставки меняется на 60×100 mm.
Модель получает правило Случайное движение (3D6"), ее Количество атак устанавливается равным 4D3. Она теряет правило Ездовой и часть модели Чемпиона бойцовой ямы, а размер ее подставки меняется на 60×100 mm.
Модель получает правило Случайное движение (3D6"), ее Количество атак устанавливается равным 4D3. Она теряет правило Ездовой и часть модели Чемпиона бойцовой ямы, а размер ее подставки меняется на 60×100 mm.
Модель получает правило Случайное движение (3D6"), ее Количество атак устанавливается равным 4D3. Она теряет правило Ездовой и часть модели Чемпиона бойцовой ямы, а размер ее подставки меняется на 60×100 mm.
Суммарное значение"Легендарного чудовища" всех моделей в ростере армии ограничено до 1 за каждые 750 очков армии, с округлением вверх.
Суммарное значение"Легендарного чудовища" всех моделей в ростере армии ограничено до 1 за каждые 750 очков армии, с округлением вверх.
The attack may not be used if the attacking model has made an Advance Move, March Move, Reform or Pivot during
the current Player Turn.
The model's Health Points are set to 8, and its base size is changed to 75×100 mm. The model gains Maximised (Stomp Attacks).
The model's Health Points are set to 8, and its base size is changed to 75×100 mm. The roll for the number of hits from its Stomp Attacks is subject to Maximised Roll.
Universal Rule.
The model’s Health Points are set to 8, and its base size is changed to 75×100 mm. The roll for the number of hits from its Stomp Attacks is subject to Maximised Roll.
The model's Health Points are set to 8, and its base size is changed to 75×100 mm. The model gains Maximised (Stomp Attacks).
Universal Rule.
The model’s Health Points are set to 8, and its base size is changed to 75×100 mm. The roll for the number of hits from its Stomp Attacks is subject to Maximised Roll.
Universal Rule.
The model’s Health Points are set to 8, and its base size is changed to 75×100 mm. The roll for the number of hits from its Stomp Attacks is subject to Maximised Roll.
Universal Rule.
The model’s Health Points are set to 8, and its base size is changed to 75×100 mm. The roll for the number of hits from its Stomp Attacks is subject to Maximised Roll.
The model's Health Points are set to 8, and its base size is changed to 75×100 mm. The model gains Maximised (Stomp Attacks).
Universal Rule.
The model’s Health Points are set to 8, and its base size is changed to 75×100 mm. The roll for the number of hits from its Stomp Attacks is subject to Maximised Roll.
Universal Rule.
The model’s Health Points are set to 8, and its base size is changed to 75×100 mm. The roll for the number of hits from its Stomp Attacks is subject to Maximised Roll.
Universal Rule.
The model’s Health Points are set to 8, and its base size is changed to 75×100 mm. The roll for the number of hits from its Stomp Attacks is subject to Maximised Roll.
Universal Rule.
The model’s Health Points are set to 8, and its base size is changed to 75×100 mm. The roll for the number of hits from its Stomp Attacks is subject to Maximised Roll.
Universal Rule.
The model’s Health Points are set to 8, and its base size is changed to 75×100 mm. The roll for the number of hits from its Stomp Attacks is subject to Maximised Roll.
Universal Rule.
The model’s Health Points are set to 7, and its base size is changed to 75×100 mm. The roll for the number of hits from its Stomp Attacks is subject to Maximised Roll.
Universal Rule.
The model’s Health Points are set to 8, and its base size is changed to 75×100 mm. The roll for the number of hits from its Stomp Attacks is subject to Maximised Roll.
Universal Rule.
The model’s Health Points are set to 8, and its base size is changed to 75×100 mm. The roll for the number of hits from its Stomp Attacks is subject to Maximised Roll.
Universal Rule.
The model’s Health Points are set to 8, and its base size is changed to 75×100 mm. The roll for the number of hits from its Stomp Attacks is subject to Maximised Roll.
Universal Rule.
The model’s Health Points are set to 8, and its base size is changed to 75×100 mm. The roll for the number of hits from its Stomp Attacks is subject to Maximised Roll.
Universal Rule.
The model’s Health Points are set to 8, and its base size is changed to 75×100 mm. The roll for the number of hits from its Stomp Attacks is subject to Maximised Roll.
Universal Rule.
The model’s Health Points are set to 8, and its base size is changed to 75×100 mm. The roll for the number of hits from its Stomp Attacks is subject to Maximised Roll.
Показатель Очков здоровья модели устанавливается равным 8, а ее подставка изменяется на 75×100 мм. Бросок на количество попаданий от Растаптывания становится максимизированным.
Universal Rule.
The model’s Health Points are set to 7, and its base size is changed to 75×100 mm. The roll for the number of hits from its Stomp Attacks is subject to Maximised Roll.
Universal Rule.
The model’s Health Points are set to 8, and its base size is changed to 75×100 mm. The roll for the number of hits from its Stomp Attacks is subject to Maximised Roll.
Universal Rule.
The model’s Health Points are set to 8, and its base size is changed to 75×100 mm. The roll for the number of hits from its Stomp Attacks is subject to Maximised Roll.
Universal Rule.
The model’s Health Points are set to 8, and its base size is changed to 75×100 mm. The roll for the number of hits from its Stomp Attacks is subject to Maximised Roll.
Показатель Очков здоровья модели устанавливается равным 8, а ее подставка изменяется на 75×100 мм. Бросок на количество попаданий от Растаптывания становится максимизированным.
The model's Health Points are set to 8, and its base size is changed to 75×100 mm. The model gains Maximised (Stomp Attacks).
Universal Rule.
The model’s Health Points are set to 8, and its base size is changed to 75×100 mm. The roll for the number of hits from its Stomp Attacks is subject to Maximised Roll.
Universal Rule.
The model’s Health Points are set to 8, and its base size is changed to 75×100 mm. The roll for the number of hits from its Stomp Attacks is subject to Maximised Roll.
The model's Health Points are set to 8, and its base size is changed to 75×100 mm. The roll for the number of hits from its Stomp Attacks is subject to Maximised Roll.
Universal Rule.
The model’s Health Points are set to 8, and its base size is changed to 75×100 mm. The roll for the number of hits from its Stomp Attacks is subject to Maximised Roll.
The model's Health Points are set to 8, and its base size is changed to 75×100 mm. The model gains Maximised (Stomp Attacks).
Universal Rule.
The model’s Health Points are set to 8, and its base size is changed to 75×100 mm. The roll for the number of hits from its Stomp Attacks is subject to Maximised Roll.
Universal Rule.
The model gains Battle Focus, Fearless, and Fanatical (see Flagellants unit).
Universal Rule.
The model gains Battle Focus, Fearless, and Fanatical (see Flagellants unit).
Universal Rule.
The model gains Multiple Wounds (2, against Character) and Poison Attacks. In addition, while within 6″ of any other Large or Gigantic unit or any Terrain Feature other than Open Terrain, the model gains Hard Target (1).
Universal Rule.
The model gains Multiple Wounds (2, against Character) and Poison Attacks. In addition, while within 6″ of any other Large or Gigantic unit or any Terrain Feature other than Open Terrain, the model gains Hard Target (1).
Universal Rule.
The model gains Multiple Wounds (2, against Character) and Poison Attacks. In addition, while within 6″ of any other Large or Gigantic unit or any Terrain Feature other than Open Terrain, the model gains Hard Target (1).
Universal Rule.
The model gains Multiple Wounds (2, against Character) and Poison Attacks. In addition, while within 6″ of any other Large or Gigantic unit or any Terrain Feature other than Open Terrain, the model gains Hard Target (1).
The Wyvern gains Stomp Attacks (D3) and Towering Presence , and its base size is changed to 75×100 mm.
Виверна получает правило Опустошительное нападение (+1 Си, +1 Брб), и измерения его подставка меняются на 60×100 мм.
The Wyvern gains Stomp Attacks (D3) and Towering Presence , and its base size is changed to 75×100 mm.
Виверна получает правило Опустошительное нападение (+1 Си, +1 Брб), и измерения его подставка меняются на 60×100 мм.
The Wyvern gains Stomp Attacks (D3) and Towering Presence , and its base size is changed to 75×100 mm.
The Wyvern gains Stomp Attacks (D3) and Towering Presence , and its base size is changed to 75×100 mm.
Модель получает правила Бесстрашие, Источник (3), Непоколебимость и Страх, Клинки Дарага, и ее Очки здоровья устанавливаются равными 6. Она не может объявлять Нападения или выполнять Преследование, и ее Скорость движения и Скорость марша всегда равны 0", т.е. эта модель не может выполнять Обычное перемещение, Марш, Магическое перемещение или Случайное движение. Кроме того, дружественные отряды в пределах 18" от этой модели получают правило Страх. Вражеские отряды в пределах 18" от этой модели не могут использовать правило Ни шагу назад! при проверках Страха. At В конце любой дружественной Фазы магии владелец данной модели может сбросить до 2 жетонов Завесы из пула жетонов Завесы, чтобы увеличить дальность действия правила Изваяние ужаса на +3" за каждый сброшенный жетон. Это увеличение действует до начала следующей дружественной Фазы магии.
Модель получает правила Бесстрашие, Источник (3), Непоколебимость и Страх, Клинки Дарага, и ее Очки здоровья устанавливаются равными 6. Она не может объявлять Нападения или выполнять Преследование, и ее Скорость движения и Скорость марша всегда равны 0", т.е. эта модель не может выполнять Обычное перемещение, Марш, Магическое перемещение или Случайное движение. Кроме того, дружественные отряды в пределах 18" от этой модели получают правило Страх. Вражеские отряды в пределах 18" от этой модели не могут использовать правило Ни шагу назад! при проверках Страха. At В конце любой дружественной Фазы магии владелец данной модели может сбросить до 2 жетонов Завесы из пула жетонов Завесы, чтобы увеличить дальность действия правила Изваяние ужаса на +3" за каждый сброшенный жетон. Это увеличение действует до начала следующей дружественной Фазы магии.
The model gains Aegis (6+), Dances of Cenyrn (see Blade Dancer unit), and Fearless. The model's unit gains Swiftstride. The model may only join or be joined by other Blade Dancer Kindred Characters and units of Blade Dancers. It cannot use any Shooting Weapons nor benefit from Armour (neither mundane nor enchanted). Models on foot only
The model gains Aegis (6+), Dances of Cenyrn (see Blade Dancer unit), and Fearless. The model's unit gains Swiftstride. The model may only join or be joined by other Blade Dancer Kindred Characters and units of Blade Dancers. It cannot use any Shooting Weapons nor benefit from Armour (neither mundane nor enchanted). Models on foot only
Close Combat Weapon
Two-Handed. While using this weapon, the model part gains +1 Attack Value, and attacks made with this weapon become Magical Attacks. For each non-Attribute Spell with duration One Turn targeting at least one model in the model part’s unit, attacks made with this weapon gain +1 Strength, for as long as the spell’s effects are applied. The combined Strength modifiers of the model part and of attacks made with this weapon cannot exceed +2. This weapon cannot be enchanted.
Close Combat Weapon
Paired Weapons.
Attacks. For each non-Attribute Spell with duration One Turn targeting at least one model in the model part’s unit, attacks made with this weapon gain +1 Strength, for as long as the spell’s effects are applied. The combined Strength modifiers of the model part and of attacks made with this weapon cannot exceed +2. This weapon cannot be enchanted.
Universal Rule.
All models in a unit containing one or more models with this rule gain +1 Agility.
Universal Rule.
Friendly units in 8″ gain Aegis (5+, against Ranged Attacks).
Attacks & Weapons, Melee
Unsaved wounds caused by the attacks are multiplied into the value given in brackets (X). If the value is a dice (e.g. Multiple Wounds (D3)), roll one dice for each unsaved wound with Multiple Wounds. The amount of wounds that the attack is multiplied into can never be higher than the Health Points Characteristic of the target (excluding Health Points lost previously in the battle). For example, if a Multiple Wounds (D6) attack wounds a unit of Trolls (HP 3) and rolls a '5' for the multiplier, the number of unsaved wounds is reduced to 3, even if the Troll unit has already lost one or two Health Points previously in battle.
If Clipped Wings is stated after the X value in brackets, any unsaved wound caused by the attack against a model with Fly is multiplied into X+1 instead of X.
В начале каждого хода владельца, каждый отряд, который не связан в ближнем бою и не отступает, содержащий одну или более моделей с правилом Тупость, должен пройти проверку Дисциплины. Если проверка не пройдена, все модели в отряде считаются Потрясенными, а в Фазу движения, сразу после Восстановления отступающих отрядов, этот отряд должен переместиться на D6" строго вперед, останавливаясь в 1" перед Непроходимый ландшафт или другими отрядами.
В начале каждого хода владельца, каждый отряд, который не связан в ближнем бою и не отступает, содержащий одну или более моделей с правилом Тупость, должен пройти проверку Дисциплины. Если проверка не пройдена, все модели в отряде считаются Потрясенными, а в Фазу движения, сразу после Восстановления отступающих отрядов, этот отряд должен переместиться на D6" строго вперед, останавливаясь в 1" перед Непроходимый ландшафт или другими отрядами.
Отряд, включающий хотя бы одного персонажа с Кровавой жертвой, может перебросить проваленную проверку на Панику, нанеся одну рану без любых спасбросков персонажу с этим правилом в отряде.
Отряд, включающий хотя бы одного персонажа с Кровавой жертвой, может перебросить проваленную проверку на Панику, нанеся одну рану без любых спасбросков персонажу с этим правилом в отряде.
Модель получает правило Телохранитель (Крысиный сенатор, являющийся Генералом) и Двуручное оружие, и теряет Алебарду.
Модель получает правило Телохранитель (Крысиный сенатор, являющийся Генералом) и Двуручное оружие, и теряет Алебарду.
Модель получает правило Телохранитель (Крысиный сенатор, являющийся Генералом) и Двуручное оружие, и теряет Алебарду.
Модель получает правило Телохранитель (Крысиный сенатор, являющийся Генералом) и Двуручное оружие, и теряет Алебарду.
Paired Weapons. Attacks made with Bloodpox Blades become Poison Attacks.
Close Combat Weapon
Paired Weapons. Attacks made with Bloodpox Blades gain Poison Attacks
Close Combat Weapon
Paired Weapons. Attacks made with Bloodpox Blades gain Poison Attacks
Close Combat Weapon
Paired Weapons. Attacks made with Bloodpox Blades gain Poison Attacks
Close Combat Weapon
Paired Weapons. Attacks made with Bloodpox Blades gain Poison Attacks
Range 12″, Shots 2, Str 2, AP 0, Poison Attacks, Quick to Fire.
Range 12″, Shots 2, Str 2, AP 0, Poison Attacks, Quick to Fire.
Range 12″, Shots 2, Str 2, AP 0, Poison Attacks, Quick to Fire.
Range 12″, Shots 2, Str 2, AP 0, Poison Attacks, Quick to Fire.
Range 12″, Shots 1, Str 5, AP 3, Accurate, March and Shoot, Quick to Fire. Does not suffer the negative to-hit
modifier from a Stand and Shoot Charge Reaction.
Shooting Weapon
0–60 R&F Models with Blunderbuss or Flintlock Axe or Pistol per Army.
Range 12″, Shots 1, Str 5, AP 3, Accurate, March and Shoot, Quick to Fire. Does not suffer the negative to-hit modifier from a Stand and Shoot Charge Reaction.
Shooting Weapon
0–60 R&F Models with Blunderbuss or Flintlock Axe or Pistol per Army.
Range 12″, Shots 1, Str 5, AP 3, Accurate, March and Shoot, Quick to Fire. Does not suffer the negative to-hit modifier from a Stand and Shoot Charge Reaction.
Range 12″, Shots 1, Str 5, AP 3, Accurate, March and Shoot, Quick to Fire. Does not suffer the negative to-hit
modifier from a Stand and Shoot Charge Reaction.
Эта модель получает правила Бесстрашие и Бешенство, когда она связана в ближнем бою. Кроме того, модель получает правило Опустошительное нападение (+1" Дви) при нападениях на отрядов, в котором хотя бы один пул Очков здоровья содержит меньше Очков здоровья, чем он имел в момент появления на поле боя.
Эта модель получает правила Бесстрашие и Бешенство, когда она связана в ближнем бою. Кроме того, модель получает правило Опустошительное нападение (+1" Дви) при нападениях на отрядов, в котором хотя бы один пул Очков здоровья содержит меньше Очков здоровья, чем он имел в момент появления на поле боя.
When a Character is joined to a unit in which at least one model has Bodyguard, that Character gains Stubborn. When Characters or Character types are stated in brackets, Bodyguard only works for the specified Characters or Character types.
Attack Attribute – Shooting.
If one or more simultaneous attacks with Boiling Oil hit, after resolving these attacks, the target unit gains one
Boiling Oil marker. If a unit with one or more Boiling Oil markers is targeted by Shooting Attacks with Iron Rain,
the shooting models are considered to be Located in the target’s Rear Arc for the purpose of Iron Rain (not for
the purpose of other rules like Area Attack). Remove all markers from a unit when it suffers one or more Health
Point losses from attacks with Iron Rain or at the end of the Shooting Phase, whichever comes first.
Attack Attribute – Shooting.
If one or more simultaneous attacks with Boiling Oil hit, after resolving these attacks, the target unit gains one
Boiling Oil marker. If a unit with one or more Boiling Oil markers is targeted by Shooting Attacks with Iron Rain,
the shooting models are considered to be Located in the target’s Rear Arc for the purpose of Iron Rain (not for
the purpose of other rules like Area Attack). Remove all markers from a unit when it suffers one or more Health
Point losses from attacks with Iron Rain or at the end of the Shooting Phase, whichever comes first.
Броски на Дальность отступления вражеских отрядов, которые отступают из боя, находясь в контакте с одной или более моделью с этим правилом, являются минимизированными.
Броски на Дальность отступления вражеских отрядов, которые отступают из боя, находясь в контакте с одной или более моделью с этим правилом, являются минимизированными.
Атака по касательной. Вражеский отряд получает D6×2 попаданий с Силой 3 и Бронебойностью 1. При выпадении значения '1' при определении количества попаданий, после отработки атаки, эта Атака по касательной не может быть использована больше до конца игры.
Атака по касательной. Вражеский отряд получает D6×2 попаданий с Силой 3 и Бронебойностью 1. При выпадении значения '1' при определении количества попаданий, после отработки атаки, эта Атака по касательной не может быть использована больше до конца игры.
Модель может присоединяться только к отрядам Прыгуны на головогрызах и другим Персонажам на Пещерном головогрызе (игнорируйте ограничения правила Oй, оно кусается!).
Модель может присоединяться только к отрядам Прыгуны на головогрызах и другим Персонажам на Пещерном головогрызе (игнорируйте ограничения правила Oй, оно кусается!).
Universal Rule.
At the start of each Round of Combat, choose one of the dances listed below and apply its effects until the end of the Round of Combat. The model cannot choose this dance again until after one of the following has happened:
• The model is no longer Engaged in Combat.
• The model has chosen a different dance.
Belly Dancing
+2 Offensive Skill and +2 Defensive Skill.
Jump!
+1 Armour Penetration and Lethal Strike.
Tap Dancing
Stomp Attacks (D6+2).
The Twist
Enemy units in base contact do not receive any Rank Bonus to their Combat Score.
Universal Rule.
At the start of each Round of Combat, choose one of the dances listed below and apply its effects until the end of the Round of Combat. The model cannot choose this dance again until after one of the following has happened:
• The model is no longer Engaged in Combat.
• The model has chosen a different dance.
Belly Dancing
+2 Offensive Skill and +2 Defensive Skill.
Jump!
+1 Armour Penetration and Lethal Strike.
Tap Dancing
Stomp Attacks (D6+2).
The Twist
Enemy units in base contact do not receive any Rank Bonus to their Combat Score.
Universal Rule.
The model part gains Harnessed, Impact Hits (D6), Swiftstride, and the model gains the following additional model parts:
Offensive Att Off Str AP Agi Model Rules
Charioteer Crew (2) 2 3 3 0 2 Aspen Bow (5+), Halberd
Universal Rule.
The model part gains Harnessed, Impact Hits (D6), Swiftstride, and the model gains the following additional model parts:
Offensive Att Off Str AP Agi Model Rules
Charioteer Crew (2) 2 3 3 0 2 Aspen Bow (5+), Halberd
The model part's Close Combat Attacks gain +1 Strength and +1 Armour Penetration during a Round of Combat: • If it is the First Round of Combat. • Or if the model part's unit is Steadfast while not suffering from Disrupted Ranks at the start of the Round of Combat.
Атаки ближнего боя части модели получают +1 к Силе и +1 к Бронебойности на период раунда ближнего боя: Если это первый раунд ближнего боя. Либо, если отряд части модели имеет Непреклонность в начале раунда ближнего боя.
Атаки ближнего боя части модели получают +1 к Силе и +1 к Бронебойности на период раунда ближнего боя: Если это первый раунд ближнего боя. Либо, если отряд части модели имеет Непреклонность в начале раунда ближнего боя.
The model part's Close Combat Attacks gain +1 Strength and +1 Armour Penetration during a Round of Combat: • If it is the First Round of Combat. • Or if the model part's unit is Steadfast while not suffering from Disrupted Ranks at the start of the Round of Combat.
The model part's Close Combat Attacks gain +1 Strength and +1 Armour Penetration during a Round of Combat: • If it is the First Round of Combat. • Or if the model part's unit is Steadfast while not suffering from Disrupted Ranks at the start of the Round of Combat.
The model part's Close Combat Attacks gain +1 Strength and +1 Armour Penetration during a Round of Combat: • If it is the First Round of Combat. • Or if the model part's unit is Steadfast while not suffering from Disrupted Ranks at the start of the Round of Combat.
Эта модель должна быть выставлена на поле боя в отряде, содержащем по крайней мере одну модель из перечня, указанного в скобках (Х), и может присоединяться только к такому отряду. Она никогда не может добровольно покинуть свой отряд.
Эта модель должна быть выставлена на поле боя в отряде, содержащем по крайней мере одну модель из перечня, указанного в скобках (Х), и может присоединяться только к такому отряду. Она никогда не может добровольно покинуть свой отряд.
Эта модель должна быть выставлена на поле боя в отряде, содержащем по крайней мере одну модель из перечня, указанного в скобках (Х), и может присоединяться только к такому отряду. Она никогда не может добровольно покинуть свой отряд.
Эта модель должна быть выставлена на поле боя в отряде, содержащем по крайней мере одну модель из перечня, указанного в скобках (Х), и может присоединяться только к такому отряду. Она никогда не может добровольно покинуть свой отряд.
Отряд может иметь два набора разных эффектов, в зависимости от того, находится он на Поле боя Пьяный или Трезвый. На шаге 8 Подготовки к игре (после Выбора заклинаний), игрок должен выбрать, выставляет он отряд Пьяным или Трезвым. Пьяные персонажи не могут присоеди- няться к отрядам, включающим хоть одну Трезвую модель, и наоборот (модели без правила Пьянство не считаются ни Пьяными ни Трезвыми).
Отряд может иметь два набора разных эффектов, в зависимости от того, находится он на Поле боя Пьяный или Трезвый. На шаге 8 Подготовки к игре (после Выбора заклинаний), игрок должен выбрать, выставляет он отряд Пьяным или Трезвым. Пьяные персонажи не могут присоеди- няться к отрядам, включающим хоть одну Трезвую модель, и наоборот (модели без правила Пьянство не считаются ни Пьяными ни Трезвыми).
+1 Armour Hand Weapons wielded by models on foot can be used alongside a Shield, then giving Parry.
Вражеские модели не могут направлять Атаки ближнего боя против Некроманта, если они могут направить атаки против модели с правилом Неживой щит, находящейся в том же отряде, что и Некромант. Это правило не может быть использовано, если в отряде, в котором находится Некромант, есть модели с правилом Вампиризм.
Вражеские модели не могут направлять Атаки ближнего боя против Некроманта, если они могут направить атаки против модели с правилом Неживой щит, находящейся в том же отряде, что и Некромант. Это правило не может быть использовано, если в отряде, в котором находится Некромант, есть модели с правилом Вампиризм.
The model gains Exclusive (Cave Gnasher, Gnasher Dashers) (ignoretherestrictionsinOiitbites!).
The model gains Exclusive (Cave Gnasher, Gnasher Dashers) (ignoretherestrictionsinOiitbites!).
The model gains Exclusive (Cave Gnasher, Gnasher Dashers) (ignoretherestrictionsinOiitbites!).
The model gains Exclusive (Cave Gnasher, Gnasher Dashers) (ignoretherestrictionsinOiitbites!).
Попадания по отряду не могут быть распределены на персонажей с тем же Типом и Размером, что и отряд, если он содержит более 3 рядовых моделей.
Попадания по отряду не могут быть распределены на персонажей с тем же Типом и Размером, что и отряд, если он содержит более 3 рядовых моделей.
Universal Rule.
The model gains Ambush. In addition, when declaring if the model will Ambush (during step 8 of the Pre-Game Sequence), you must declare that the model Ambushes from a Field or Water Terrain Feature instead of the Board Edge. If so, follow the rules for Ambush but replace all instances of “Board Edge” in the rules for Ambush with “edge of any Field or Water Terrain”
Universal Rule.
The model gains Ambush. In addition, when declaring if the model will Ambush (during step 8 of the Pre-Game Sequence), you must declare that the model Ambushes from a Field or Water Terrain Feature instead of the Board Edge. If so, follow the rules for Ambush but replace all instances of “Board Edge” in the rules for Ambush with “edge of any Field or Water Terrain”
Universal Rule.
The model gains Ambush. In addition, when declaring if the model will Ambush (during step 8 of the Pre-Game Sequence), you must declare that the model Ambushes from a Field or Water Terrain Feature instead of the Board Edge. If so, follow the rules for Ambush but replace all instances of “Board Edge” in the rules for Ambush with “edge of any Field or Water Terrain”
Universal Rule.
The model gains Ambush. In addition, when declaring if the model will Ambush (during step 8 of the Pre-Game Sequence), you must declare that the model Ambushes from a Field or Water Terrain Feature instead of the Board Edge. If so, follow the rules for Ambush but replace all instances of “Board Edge” in the rules for Ambush with “edge of any Field or Water Terrain”
Shooting Weapon
Range 24′′, Shots 2, Strength 4, Armour Penetration 2, Quick to Fire. Counts as Paired Weapons in Close Combat.
Shooting Weapon
Range 24″, Shots 2, Str 4, AP 2, Quick to Fire. Counts as Paired Weapons in close combat.
Shooting Weapon
Range 24″, Shots 2, Str 4, AP 2, Quick to Fire. Counts as Paired Weapons in close combat.
Range 12′′, Shots 2, Strength 4, Armour Penetration 2, Quick to Fire. Counts as Paired Weapons in Close Combat.
Shooting Weapon
Range 12″, Shots 2, Str 4, AP 2, Quick to Fire. Counts as Paired Weapons in close combat.
Shooting Weapon
Range 12″, Shots 2, Str 4, AP 2, Quick to Fire. Counts as Paired Weapons in close combat.
После использования Дыхательной атаки эта модель теряет одно Очко здоровья без спасбросков любого типа.
После использования Дыхательной атаки эта модель теряет одно Очко здоровья без спасбросков любого типа.
Рядовые модели в отрядах, содер- жащих две или более моделей с данным правилом, получают правила Бесстрашие и Упорный.
Рядовые модели в отрядах, содер- жащих две или более моделей с данным правилом, получают правила Бесстрашие и Упорный.
Рядовые модели в отрядах, содер- жащих две или более моделей с данным правилом, получают правила Бесстрашие и Упорный.
Рядовые модели в отрядах, содер- жащих две или более моделей с данным правилом, получают правила Бесстрашие и Упорный.
Вместо эффектов из Таблице осечек эта модель получает при осечке следующие эффекты: • 2 или меньше: модель не может стрелять из Артиллерийского орудия до конца игры. Кроме того, Перемалывающие атаки модели получают свойства Магические атаки и Огненные атаки. • 3+: модель теряет 1 Очко здоровья без спасбросков любого вида.
Вместо эффектов из Таблице осечек эта модель получает при осечке следующие эффекты: • 2 или меньше: модель не может стрелять из Артиллерийского орудия до конца игры. Кроме того, Перемалывающие атаки модели получают свойства Магические атаки и Огненные атаки. • 3+: модель теряет 1 Очко здоровья без спасбросков любого вида.
Модель получает правила Отвлечение и Знание местности (Water Terrain).
Модель получает правила Отвлечение и Знание местности (Water Terrain).
The model gains Distracting and Strider (Water Terrain).
The model gains Distracting and Strider (Water Terrain).
The model gains Distracting and Strider (Water Terrain).
The model gains Distracting and Strider (Water Terrain).
Эта модель получает правило Опустошительное нападение (+2" Дви) при нападениях на вражеские отряды, полностью со- стоящие из моделей с правилом Возвышающийся. Кроме того, Таранные попадания модели получают правило Множественные раны (D3, против моделей с правилом Возвышающийся).
Эта модель получает правило Опустошительное нападение (+2" Дви) при нападениях на вражеские отряды, полностью со- стоящие из моделей с правилом Возвышающийся. Кроме того, Таранные попадания модели получают правило Множественные раны (D3, против моделей с правилом Возвышающийся).
Units with Brood Alpha must buy a Champion upgrade if available. Champions with Brood Alpha gain +1 Health Point up to a maximum of 4 and +1 Attack Value, their Discipline is set to 7, and they gain a Great Weapon. In case of Multipart Models, the Attack Value modifier only affects a single model part without Harnessed or Inanimate. Champions with Brood Alpha can choose different Close Combat Weapons than other R&F models in their unit.
Units with Brood Alpha must buy a Champion upgrade if available. Champions with Brood Alpha gain +1 Health Point up to a maximum of 4 and +1 Attack Value, their Discipline is set to 7, and they gain a Great Weapon. In case of Multipart Models, the Attack Value modifier only affects a single model part without Harnessed or Inanimate. Champions with Brood Alpha can choose different Close Combat Weapons than other R&F models in their unit.
Units with Brood Alpha must buy a Champion upgrade if available. Champions with Brood Alpha gain +1 Health Point up to a maximum of 4 and +1 Attack Value, their Discipline is set to 7, and they gain a Great Weapon. In case of Multipart Models, the Attack Value modifier only affects a single model part without Harnessed or Inanimate. Champions with Brood Alpha can choose different Close Combat Weapons than other R&F models in their unit.
Units with Brood Alpha must buy a Champion upgrade if available. Champions with Brood Alpha gain +1 Health Point up to a maximum of 4 and +1 Attack Value, their Discipline is set to 7, and they gain a Great Weapon. In case of Multipart Models, the Attack Value modifier only affects a single model part without Harnessed or Inanimate. Champions with Brood Alpha can choose different Close Combat Weapons than other R&F models in their unit.
Model parts without Harnessed gain +1 Attack Value while both the following conditions are met: • The model's unit contains one or more R&F models. • A model with Brood Rivalry from another friendly unit is Engaged in Combat anywhere on the Battlefield.
Model parts without Harnessed gain +1 Attack Value while both the following conditions are met: • The model's unit contains one or more R&F models. • A model with Brood Rivalry from another friendly unit is Engaged in Combat anywhere on the Battlefield.
Model parts without Harnessed gain +1 Attack Value while both the following conditions are met: • The model's unit contains one or more R&F models. • A model with Brood Rivalry from another friendly unit is Engaged in Combat anywhere on the Battlefield.
Model parts without Harnessed gain +1 Attack Value while both the following conditions are met: • The model's unit contains one or more R&F models. • A model with Brood Rivalry from another friendly unit is Engaged in Combat anywhere on the Battlefield.
Модель получает правила Легкие войска, Рассыпной строй и Сложная цель (1).
Модель получает правила Легкие войска, Рассыпной строй и Сложная цель (1).
Universal Rule.
The model can cast Chilling Howl (Shamanism) as a Bound Spell with Power Level (4/8). Enemy units within 9″ of one or more Jötunns suffer −3 Agility. While in base contact with one or more Jötunns, enemy units that Break from Combat gain Minimised (Flee Distance).
Universal Rule.
The model can cast Chilling Howl (Shamanism) as a Bound Spell with Power Level (4/8). Enemy units within 9″ of one or more Jötunns suffer −3 Agility. While in base contact with one or more Jötunns, enemy units that Break from Combat gain Minimised (Flee Distance).
Flaming Attacks must reroll successful to-wound rolls against the model. All enemy units in base contact with one or more Jötunns suffer: • -3 Agility • -1 Armour • -1 Armour Penetration
Catapult (6×6). Range 12-60", Shots 1, Str 1, AP 10. Units that suffer one or more Health Point losses from a Shooting Attack made with this weapon count as having the Sacred Plague Dread Rot successfully cast on them.
Модель по- лучает правило Множественные раны (2, против моделей Большого или Колоссального размера).
Модель по- лучает правило Множественные раны (2, против моделей Большого или Колоссального размера).
Каждый отряд Мусорщиков-трапперов может разместить метку Капкана: • Непосредственно перед началом битвы (во время шага 7 Последовательности действий в Фазу расстановки) в одном элементе ландшафта, отличном от Открытого ландшафта, в котором отряд был развернут или с которым он контактировал в любой точке во время передвижений Авангарда. • Один раз во время любой вашей Фазы движения, на одном элементе ландшафта, отличном от Открытого ландшафта, с которым отряд соприкасался во время Обычного перемещения, Марша или Перестроения в этой фазе. Если вражеский отряд совершает Обычное перемещение, Марш, Перестроение, Разворот, Перемещение нападающих, Перемещение при неудачном нападении, Преследование или Перемещение отступающих внутри или касаясь Элемента Ландшафта с одной или более меткой Капкана, удалите все метки Капкана с этого Элемента Ландшафта. Каждая модель в отряде должна пройти проверку Опасного ландшафта (1). Эти проверки не считаются проверкой, вызванной элементом ландшафта; любые проверки Опасного ландшафта, которые вызывает данный ландшафт, так же должны быть пройдены.
Каждый отряд Мусорщиков-трапперов может разместить метку Капкана: • Непосредственно перед началом битвы (во время шага 7 Последовательности действий в Фазу расстановки) в одном элементе ландшафта, отличном от Открытого ландшафта, в котором отряд был развернут или с которым он контактировал в любой точке во время передвижений Авангарда. • Один раз во время любой вашей Фазы движения, на одном элементе ландшафта, отличном от Открытого ландшафта, с которым отряд соприкасался во время Обычного перемещения, Марша или Перестроения в этой фазе. Если вражеский отряд совершает Обычное перемещение, Марш, Перестроение, Разворот, Перемещение нападающих, Перемещение при неудачном нападении, Преследование или Перемещение отступающих внутри или касаясь Элемента Ландшафта с одной или более меткой Капкана, удалите все метки Капкана с этого Элемента Ландшафта. Каждая модель в отряде должна пройти проверку Опасного ландшафта (1). Эти проверки не считаются проверкой, вызванной элементом ландшафта; любые проверки Опасного ландшафта, которые вызывает данный ландшафт, так же должны быть пройдены.
Модель получает правила Телохранитель (Святой, или Генерал с Отвагой). Отряды с этим улучением относятся к категории Основных отрядов вместо Особых.
Модель получает правила Телохранитель (Святой, или Генерал с Отвагой). Отряды с этим улучением относятся к категории Основных отрядов вместо Особых.
Модель получает правила Телохранитель (Святой, или Генерал с Отвагой). Отряды с этим улучением относятся к категории Основных отрядов вместо Особых.
Модель получает правила Телохранитель (Святой, или Генерал с Отвагой). Отряды с этим улучением относятся к категории Основных отрядов вместо Особых.
Перемалывающие атаки этой модели отрабатываются с Силой D6+1 и Бронебойностью 3.
Перемалывающие атаки этой модели отрабатываются с Силой D6+1 и Бронебойностью 3.
Перемалывающие атаки этой модели отрабатываются с Силой D6+1 и Бронебойностью 3.
Перемалывающие атаки этой модели отрабатываются с Силой D6+1 и Бронебойностью 3.
Доступные для модели Пути магии заменены на:
Доступные для модели Пути магии заменены на:
Доступные для модели Пути магии заменены на:
Доступные для модели Пути магии заменены на:
Максимальная дальность Артиллерийского оружия этой модели удваивается. Вражеские отряды, получившие попадание от этого оружия, получают штраф в -1" к Скорости движения (до минимума в 3") и -2" к Скорости марша (до минимума в 6") до начала следующего хода игрока, владеющего моделью с этим правилом.
Максимальная дальность Артиллерийского оружия этой модели удваивается. Вражеские отряды, получившие попадание от этого оружия, получают штраф в -1" к Скорости движения (до минимума в 3") и -2" к Скорости марша (до минимума в 6") до начала следующего хода игрока, владеющего моделью с этим правилом.
Потери очков здоровья модели, вызванные дружественными моделями, игнорируются при определении необходимости проверок на Панику (включая отряды, уничтоженные атаками дружественных моделей), а также при расчете Результата боя. Модель может использовать Стрелковые атаки против вражеских отрядов, связанных в ближнем бою, со следующими ограничениями: • Дружественные отряды, связанные в этом ближнем бою, игнорируются при определении укрытия (но не при определения линии видимости). • Броски на попадание по выбранной цели совершаются по общим правилам. Немедленно до броски на ранение, бросите одну кубу за каждое попадание. Если на броске выпало 4+, попадание распределяется по случайно выбранному дружественному отряду, связанному в бою с изначальной целью. Если нет, продолжайте по обычным правилам.
Потери очков здоровья модели, вызванные дружественными моделями, игнорируются при определении необходимости проверок на Панику (включая отряды, уничтоженные атаками дружественных моделей), а также при расчете Результата боя. Модель может использовать Стрелковые атаки против вражеских отрядов, связанных в ближнем бою, со следующими ограничениями: • Дружественные отряды, связанные в этом ближнем бою, игнорируются при определении укрытия (но не при определения линии видимости). • Броски на попадание по выбранной цели совершаются по общим правилам. Немедленно до броски на ранение, бросите одну кубу за каждое попадание. Если на броске выпало 4+, попадание распределяется по случайно выбранному дружественному отряду, связанному в бою с изначальной целью. Если нет, продолжайте по обычным правилам.
Потери очков здоровья модели, вызванные дружественными моделями, игнорируются при определении необходимости проверок на Панику (включая отряды, уничтоженные атаками дружественных моделей), а также при расчете Результата боя. Модель может использовать Стрелковые атаки против вражеских отрядов, связанных в ближнем бою, со следующими ограничениями: • Дружественные отряды, связанные в этом ближнем бою, игнорируются при определении укрытия (но не при определения линии видимости). • Броски на попадание по выбранной цели совершаются по общим правилам. Немедленно до броски на ранение, бросите одну кубу за каждое попадание. Если на броске выпало 4+, попадание распределяется по случайно выбранному дружественному отряду, связанному в бою с изначальной целью. Если нет, продолжайте по обычным правилам.
Потери очков здоровья модели, вызванные дружественными моделями, игнорируются при определении необходимости проверок на Панику (включая отряды, уничтоженные атаками дружественных моделей), а также при расчете Результата боя. Модель может использовать Стрелковые атаки против вражеских отрядов, связанных в ближнем бою, со следующими ограничениями: • Дружественные отряды, связанные в этом ближнем бою, игнорируются при определении укрытия (но не при определения линии видимости). • Броски на попадание по выбранной цели совершаются по общим правилам. Немедленно до броски на ранение, бросите одну кубу за каждое попадание. Если на броске выпало 4+, попадание распределяется по случайно выбранному дружественному отряду, связанному в бою с изначальной целью. Если нет, продолжайте по обычным правилам.
Health Point losses of the model that are caused by friendly models are ignored for Panic (including units destroyed due to attacks from friendly models). The model may use Shooting Attacks against enemy units Engaged in Combat, with the following rules and restrictions: • Friendly units Engaged in this Combat are ignored for Cover purposes (but not for drawing Line of Sight). • Roll to hit as normal against the intended target. Immediately after determining the number of hits, roll a D6 for each hit. On a roll of 4+, the hit is distributed onto a randomly chosen friendly unit Engaged with the original target. Otherwise, proceed as normal.
The model gains Ambush, Hard Target (1), and Scout.
The model gains Ambush, Hard Target (1), and Scout.
The model gains Ambush, Hard Target (1), and Scout.
The model gains Ambush, Hard Target (1), and Scout.
Модель может сотворить Проклятие языков (Тауматургия) как Связанное заклинание, имеющее Уровень силы (4/8). Эта модель получает правила В битву на плечах (Черношкурые ветераны, Крысиные легионеры), Источник (1), и Музыкант. Дальность правила Бой барабанов модели, а так же дальность, в пределах которой вражеские отряды должны проходить проверку Марша из-за отряда модели, увеличивается до 18". Дружественные отряды в пределах 12" от Священной платформы получают правило Эгида (6+).
Модель может сотворить Проклятие языков (Тауматургия) как Связанное заклинание, имеющее Уровень силы (4/8). Эта модель получает правила В битву на плечах (Черношкурые ветераны, Крысиные легионеры), Источник (1), и Музыкант. Дальность правила Бой барабанов модели, а так же дальность, в пределах которой вражеские отряды должны проходить проверку Марша из-за отряда модели, увеличивается до 18". Дружественные отряды в пределах 12" от Священной платформы получают правило Эгида (6+).
Модель может сотворить Проклятие языков (Тауматургия) как Связанное заклинание, имеющее Уровень силы (4/8). Эта модель получает правила В битву на плечах (Черношкурые ветераны, Крысиные легионеры), Источник (1), и Музыкант. Дальность правила Бой барабанов модели, а так же дальность, в пределах которой вражеские отряды должны проходить проверку Марша из-за отряда модели, увеличивается до 18". Дружественные отряды в пределах 12" от Священной платформы получают правило Эгида (6+).
Модель может сотворить Проклятие языков (Тауматургия) как Связанное заклинание, имеющее Уровень силы (4/8). Эта модель получает правила В битву на плечах (Черношкурые ветераны, Крысиные легионеры), Источник (1), и Музыкант. Дальность правила Бой барабанов модели, а так же дальность, в пределах которой вражеские отряды должны проходить проверку Марша из-за отряда модели, увеличивается до 18". Дружественные отряды в пределах 12" от Священной платформы получают правило Эгида (6+).
Universal Rule.
If the model is present on the Battlefield at the beginning of a friendly Magic Phase, you don't draw a Flux Card. Instead apply the following:
5 Magic Dice (both players)
4+D3 Veil Tokens (Active Player)
Universal Rule.
If the model is present on the Battlefield at the beginning of a friendly Magic Phase, you don't draw a Flux Card. Instead apply the following:
5 Magic Dice (both players)
4+D3 Veil Tokens (Active Player)
During step 3 of the Magic Phase Sequence, each of the Active Player's models with Channel may add X Veil Tokens to the owner's Veil Token Pool. This Universal Rule is cumulative, adding X Veil Tokens of each independent instance of Channel to the model's total Channel value (so e.g. a model with Channel (1) and Channel (2) is treated like a model with Channel (3)).
Artillery Weapon
0–9 Models/Army.
Catapult (1x3). Range 24″, Mishap (Misfire), Toxic Attacks. The total number of simultaneous hits from a unit with this weapon cannot exceed the number of models in the target unit.
Trial and Terror: The weapon’s range is set to 18″. Replace Catapult (2×2) with Catapult (3×3).
Artillery Weapon
0–9 Models/Army.
Catapult (2×2). Range 24″, Mishap (Misfire), Toxic Attacks. The total number of simultaneous hits from a unit with this weapon cannot exceed the number of models in the target unit.
Trial and Terror: The weapon’s range is set to 18″. Replace Catapult (2×2) with Catapult (3×3).
Artillery Weapon
0–9 Models/Army.
Catapult (1x3). Range 24″, Mishap (Misfire), Toxic Attacks. The total number of simultaneous hits from a unit with this weapon cannot exceed the number of models in the target unit.
Trial and Terror: The weapon’s range is set to 18″. Replace Catapult (2×2) with Catapult (3×3).
Artillery Weapon
0–9 Models/Army.
Catapult (1x3). Range 24″, Mishap (Misfire), Toxic Attacks. The total number of simultaneous hits from a unit with this weapon cannot exceed the number of models in the target unit.
Trial and Terror: The weapon’s range is set to 18″. Replace Catapult (2×2) with Catapult (3×3).
Artillery Weapon.
This Artillery Weapon can be fired in two ways:
• Cannon, Range 72″, Shots 1, Str 4 [10], AP 0 [10], Area Attack (1×5), [Multiple Wounds (D3+1, Clipped Wings)]
• Volley Gun, Range 12″, Shots 2D6, Str 4, AP 4
Artillery Weapon.
This Artillery Weapon can be fired in two ways:
• Cannon, Range 72″, Shots 1, Str 4 [10], AP 0 [10], Area Attack (1×5), [Multiple Wounds (D3+1, Clipped Wings)]
• Volley Gun, Range 12″, Shots 2D6, Str 4, AP 4
Shooting Attacks against enemy units in base contact with one or more models with Cannon Fodder gain +1 to hit.
Shooting Attacks against enemy units in base contact with one or more models with Cannon Fodder gain +1 to hit.
Shooting Attacks against enemy units in base contact with one or more models with Cannon Fodder gain +1 to hit.
Shooting Attacks against enemy units in base contact with one or more models with Cannon Fodder gain +1 to hit.
Universal Rule.
Once per Player Turn, at the start of the Shooting Phase (1) or at the start of the Melee Phase (2), you may discard a Veil Token from your Veil Token pool.
If so, models with Cantrips in the unit gain the corresponding effect:
1. Shooting Phase: Throwing Weapons (5+).
2. Melee Phase: Paired Weapons.
The effects last until the end of the next Charge Phase.
Universal Rule.
Once per Player Turn, at the start of the Shooting Phase (1) or at the start of the Melee Phase (2), you may discard a Veil Token from your Veil Token pool.
If so, models with Cantrips in the unit gain the corresponding effect:
1. Shooting Phase: Throwing Weapons (5+).
2. Melee Phase: Paired Weapons.
The effects last until the end of the next Charge Phase.
Universal Rule.
Once per Player Turn, at the start of the Shooting Phase (1) or at the start of the Melee Phase (2), you may discard a Veil Token from your Veil Token pool.
If so, models with Cantrips in the unit gain the corresponding effect:
1. Shooting Phase: Throwing Weapons (5+).
2. Melee Phase: Paired Weapons.
The effects last until the end of the next Charge Phase.
The bearer's model gains +1 Armour, up to a maximum of Armour 4, and -2" March Rate.
The bearer's model gains +1 Armour, up to a maximum of Armour 4, and -2" March Rate.
Модель получает Двуручное оружие и Тяжелый доспех. В начале каждой дружественной Фазы стрельбы одна модель Надзирателя Дома Стигия может взорвать один Маркер"Туннель" в пределах 24" от нее. Все отряды в пределах 6" от маркера"Туннель" получают 2D6 попаданий с Силой 4 и Бронебойностью 1. После этого уберите этот маркер.
Модель получает Двуручное оружие и Тяжелый доспех. В начале каждой дружественной Фазы стрельбы одна модель Надзирателя Дома Стигия может взорвать один Маркер"Туннель" в пределах 24" от нее. Все отряды в пределах 6" от маркера"Туннель" получают 2D6 попаданий с Силой 4 и Бронебойностью 1. После этого уберите этот маркер.
Модель получает Двуручное оружие и Тяжелый доспех. В начале каждой дружественной Фазы стрельбы одна модель Надзирателя Дома Стигия может взорвать один Маркер"Туннель" в пределах 24" от нее. Все отряды в пределах 6" от маркера"Туннель" получают 2D6 попаданий с Силой 4 и Бронебойностью 1. После этого уберите этот маркер.
Модель получает Двуручное оружие и Тяжелый доспех. В начале каждой дружественной Фазы стрельбы одна модель Надзирателя Дома Стигия может взорвать один Маркер"Туннель" в пределах 24" от нее. Все отряды в пределах 6" от маркера"Туннель" получают 2D6 попаданий с Силой 4 и Бронебойностью 1. После этого уберите этот маркер.
At step 8 of the Pre-Game Sequence (after Spell Selection), the owner must choose one of the following options and apply its effect to all models with Captain's Orders in the army: • Give no Quarter: The model gains Scoring. • Loot and Pillage: The model gains Light Troops.
Units with at least one model with Scoring are considered to be Scoring Units, which are used for winning Secondary Objectives (see section XVI.2 “Scoring Secondary Objectives", page 67). Every army needs a few Scoring units to be able to complete Secondary Objectives, which is why units with Scoring are marked in the Army Books with a special pennant icon:
Scoring can be lost during the game:
- A unit that is Fleeing loses Scoring for as long as it if Fleeing.
- An Ambushing unit that enters the Battlefield on Game Turn 4 or later loses Scoring.
- A unit that has performed a Post-Combat Reform loses Scoring until the start of the following Player Turn.
Attacks & Weapons, Melee
A charging model part with Devastating Charge, or using a weapon with Devastating Charge, gains the Model Rules
and Characteristic modifiers stated in brackets. For example, a charging model part with Devastating Charge (+1
Strength, Poison Attacks) gains +1 Strength and Poison Attacks when it is charging. This rule is cumulative: a model
part with several instances of Devastating Charge applies all Attack Attributes and Characteristics modifiers from all
of them when charging.
Когда Гортах наносит неотраженную Смертельным ударом (выбросив немо- дифицированную '6' на ранение Атакой ближнего боя), атака получает свойство Множественные раны (D3), и Гортах восстанавливает 1 Очко здоровья в конце этого Шага инициативы (если только он не был убран как потеря на этом Шаге инициативы). Каждым гортахом с помощью этого правила может быть восстановлено не более 1 Очка здоровья за фазу.
Когда Гортах наносит неотраженную Смертельным ударом (выбросив немо- дифицированную '6' на ранение Атакой ближнего боя), атака получает свойство Множественные раны (D3), и Гортах восстанавливает 1 Очко здоровья в конце этого Шага инициативы (если только он не был убран как потеря на этом Шаге инициативы). Каждым гортахом с помощью этого правила может быть восстановлено не более 1 Очка здоровья за фазу.
The model must roll an additional D6 when taking Dangerous Terrain Tests . A model with Chariot can only be part of a unit consisting entirely of models with Chariot, unless noted otherwise.
Universal Rule.
The model gains Aegis (4+) and all Discipline Tests taken by friendly models affected by Rally Around the Flag are subject to Minimised Roll. If this model is removed as a casualty, all friendly units must take a Panic Test.
Модель получает Парное оружие, Рыцарское копье, Тяжелый доспех, Щит и правило Мастер оружия.
Модель получает Парное оружие, Рыцарское копье, Тяжелый доспех, Щит и правило Мастер оружия.
- As a Catapult (4) Artillery Weapon :
Range 12-60", Shots 1, Str 3 [7], AP 0[4], [Multiple Wounds (D3, Clipped Wings)].
This weapon always hits on a roll equal to or greater than its Aim.
Artillery Weapon Catapult (4x4):
Range 12-60", Shots 1, Str 3[7], AP 0[4], [Multiple Wounds (D3, Clipped Wings)].
Вражеские отряды в контакте с одной или более моделей с этим правилом получают модификатор в -1 к Дисциплине.
Вражеские отряды в контакте с одной или более моделей с этим правилом получают модификатор в -1 к Дисциплине.
Модель получает +1 к Навыку защиты. В добавок, Рыцарь получает +1 к Навыку атаки, +1 к Силе и +1 к Бронебойности. Рыцари Ордена не могут брать дувручное оружие.
Модель получает +1 к Навыку защиты. В добавок, Рыцарь получает +1 к Навыку атаки, +1 к Силе и +1 к Бронебойности. Рыцари Ордена не могут брать дувручное оружие.
Artillery Weapon.
This Artillery Weapon can be fired in two ways:
• Cannon, Range 36′′, Shots 1, Str 3 [6], AP 0 [10], Area Attack (1×3), [Multiple Wounds (D3)], Quick to Fire
• Volley Gun, Range 12′′, Shots 2D6, Str 3, AP 2, Quick to Fire
Universal Rule.
The model must take a mount. Cavalry units containing one or more model with this rule gain Devastating Charge (+1″ Adv).
Universal Rule.
The model must take a mount. The model’s unit must reroll any natural rolls of ’1’ when rolling for Charge Range in the Charge Phase.
Universal Rule.
The model must take a mount. The model’s unit must reroll any natural rolls of ’1’ when rolling for Charge Range in the Charge Phase.
Universal Rule.
The model must take a mount. Cavalry units containing one or more model with this rule gain Devastating Charge (+1″ Adv).
Close Combat Weapon
Attacks made with this weapon gain +2 Armour Penetration.
Close Combat Weapon
Attacks made with this weapon gain +2 Armour Penetration.
The model gains Insignificant.
The model gains Insignificant.
The models gains +3 Armour and Strider(Ruins).
Модель получает Сопротивление магии (3), и её Броня set 3.
Модель получает Сопротивление магии (3), и её Броня set 3.
Themodelsgains+3ArmourandStrider(Ruins).
Themodelsgains+3ArmourandStrider(Ruins).
Themodelsgains+3ArmourandStrider(Ruins).
Носитель может сотворить Разлагающее дыхание (Оккультизм) как Связанное заклинание, имеющее Уровень силы (4/8). Модель получает правило В битву на плечах (Адепты разложения). Отряд модели получает правило Ядовитые атаки, со следующими исключениями: • Этот эффект влияет только на модели с правилом Культ Эррахмана. • Атаки ближнего боя, которые уже имеют правило Ядовитые атаки от другого источника, наносят автоматические ранения при успешных бросках на попадание 5+ вместо 6+.
Носитель может сотворить Разлагающее дыхание (Оккультизм) как Связанное заклинание, имеющее Уровень силы (4/8). Модель получает правило В битву на плечах (Адепты разложения). Отряд модели получает правило Ядовитые атаки, со следующими исключениями: • Этот эффект влияет только на модели с правилом Культ Эррахмана. • Атаки ближнего боя, которые уже имеют правило Ядовитые атаки от другого источника, наносят автоматические ранения при успешных бросках на попадание 5+ вместо 6+.
Носитель может сотворить Разлагающее дыхание (Оккультизм) как Связанное заклинание, имеющее Уровень силы (4/8). Модель получает правило В битву на плечах (Адепты разложения). Отряд модели получает правило Ядовитые атаки, со следующими исключениями: • Этот эффект влияет только на модели с правилом Культ Эррахмана. • Атаки ближнего боя, которые уже имеют правило Ядовитые атаки от другого источника, наносят автоматические ранения при успешных бросках на попадание 5+ вместо 6+.
Носитель может сотворить Разлагающее дыхание (Оккультизм) как Связанное заклинание, имеющее Уровень силы (4/8). Модель получает правило В битву на плечах (Адепты разложения). Отряд модели получает правило Ядовитые атаки, со следующими исключениями: • Этот эффект влияет только на модели с правилом Культ Эррахмана. • Атаки ближнего боя, которые уже имеют правило Ядовитые атаки от другого источника, наносят автоматические ранения при успешных бросках на попадание 5+ вместо 6+.
Universal Rule.
The Fey Rider gains Bastard Sword. The model gains Stubborn and counts as a Champion for the purpose of Issuing and Accepting Duels.
Universal Rule.
The Fey Rider gains Bastard Sword. The model gains Stubborn and counts as a Champion for the purpose of Issuing and Accepting Duels.
Universal Rule.
The Fey Rider gains Bastard Sword. The model gains Stubborn and counts as a Champion for the purpose of Issuing and Accepting Duels.
Universal Rule.
The Fey Rider gains Bastard Sword. The model gains Stubborn and counts as a Champion for the purpose of Issuing and Accepting Duels.
Если отряд этой части модели имеет хотя бы один полный ряд, и в ряду за данной моделью стоит другая модель (в той же колонне), ее Таранные попадания дают одно дополнительное попадание (обычно это значит D3+2 вместо D3+1).
Если отряд этой части модели имеет хотя бы один полный ряд, и в ряду за данной моделью стоит другая модель (в той же колонне), ее Таранные попадания дают одно дополнительное попадание (обычно это значит D3+2 вместо D3+1).
Artillery Weapon.
This Artillery Weapon always hits on a roll equal to or greater than its Aim. It can be fired in two ways:
• Catapult (4×4), Range 12–60″, Shots 1, Str 3 [7], AP 0 [4], [Multiple Wounds (D3, Clipped Wings)]
• Catapult (6×6), Range 12–48″, Shots 1, Str 3, AP 0, Flaming Attacks, Magical Attacks. For the purpose of Panic Tests, a unit suffering one or more Health Point losses from this weapon is treated as having suffered 25% Health Point losses. Panic Tests caused by this weapon are taken at −1 Discipline.
Artillery Weapon.
This Artillery Weapon always hits on a roll equal to or greater than its Aim. It can be fired in two ways:
• Catapult (4×4), Range 12–60″, Shots 1, Str 3 [7], AP 0 [4], [Multiple Wounds (D3, Clipped Wings)]
• Catapult (6×6), Range 12–48″, Shots 1, Str 3, AP 0, Flaming Attacks, Magical Attacks. For the purpose of Panic Tests, a unit suffering one or more Health Point losses from this weapon is treated as having suffered 25% Health Point losses. Panic Tests caused by this weapon are taken at −1 Discipline.
The model gains Ambush. In addition, when declaring if the model will Ambush (during step 8 of the Pre-Game Sequence), you may declare that the model Ambushes from an Impassable Terrain Feature instead of the Board Edge. If so, follow the rules for Ambush but replace all instances of Board Edgequot; in the rules for Ambush with edge of any Impassable Terrainquot;.
The model gains Ambush. In addition, when declaring if the model will Ambush (during step 8 of the Pre-Game Sequence), you may declare that the model Ambushes from an Impassable Terrain Feature instead of the Board Edge. If so, follow the rules for Ambush but replace all instances of Board Edgequot; in the rules for Ambush with edge of any Impassable Terrainquot;.
Модель теряет правила Захват и Опустошительное нападение (+1 Си, +1 Брб), но получает Висканский лук (3+) и правила Авангард, Легкие войска и Тактический отход.
Модель теряет правила Захват и Опустошительное нападение (+1 Си, +1 Брб), но получает Висканский лук (3+) и правила Авангард, Легкие войска и Тактический отход.
Размер подставки Темной кареты меняется на 50×150 мм а Количество атак Неживых скакунов становится равно 2.
Размер подставки Темной кареты меняется на 50×150 мм а Количество атак Неживых скакунов становится равно 2.
Размер подставка Охотника на мамонтов меняется на 50×50 мм. До тех пор, пока модель присоединена к отряду Саблезубых тигров, отряд (включая Охотника на мамонтов) получает правила Авангард и Быстрое перестроение, и Охотник на мамонтов считается как Зверь Стандартного размера в отношении распределения попаданий, за исключением атак Растаптывания.
Размер подставка Охотника на мамонтов меняется на 50×50 мм. До тех пор, пока модель присоединена к отряду Саблезубых тигров, отряд (включая Охотника на мамонтов) получает правила Авангард и Быстрое перестроение, и Охотник на мамонтов считается как Зверь Стандартного размера в отношении распределения попаданий, за исключением атак Растаптывания.
Дружественные отряды в 6" получают правило Автономность.
Дружественные отряды в 6" получают правило Автономность.
Эта модель должна докупить Чары для оружия на два своих обычных оружия.
Эта модель должна докупить Чары для оружия на два своих обычных оружия.
Вражеские отряды в 6" от одной или более модели с этим правилом получают штраф -2 к Ловкости и к Навыку защиты.
Вражеские отряды в 6" от одной или более модели с этим правилом получают штраф -2 к Ловкости и к Навыку защиты.
Модель с этой Особой атакой может использовать ее как 1. Стрелковая атака, и как 2. Особая атака, когда связана в ближнем бою. 1. Выберите цель, следуя нормальным правилам Стрелковых атак. Эта атака имеет Дальность 8" и правило Марш и стрельба. 2. Эта атака наносится по Ловкости части модели. Объявите, что Вы используете Леденящий визг при направлении атак. В этом случае часть модели больше не может наносить Атаки ближнего боя. Выберите отряд в контакте в качестве цели. Леденящий визг наносит 1 попадание за каждое Очко здоровья, которое на данный момент имеет модель, использующая Леденящий визг, вне зависимости от того, используется он как Стрелковая или как Рукопашная атака. Эти попадания всегда имеют Силу 10, Бронебойность 10 и Магические атаки. При бросках на ранение для этой атаки используйте Дисциплину противника вместо Стойкости.
Модель с этой Особой атакой может использовать ее как 1. Стрелковая атака, и как 2. Особая атака, когда связана в ближнем бою. 1. Выберите цель, следуя нормальным правилам Стрелковых атак. Эта атака имеет Дальность 8" и правило Марш и стрельба. 2. Эта атака наносится по Ловкости части модели. Объявите, что Вы используете Леденящий визг при направлении атак. В этом случае часть модели больше не может наносить Атаки ближнего боя. Выберите отряд в контакте в качестве цели. Леденящий визг наносит 1 попадание за каждое Очко здоровья, которое на данный момент имеет модель, использующая Леденящий визг, вне зависимости от того, используется он как Стрелковая или как Рукопашная атака. Эти попадания всегда имеют Силу 10, Бронебойность 10 и Магические атаки. При бросках на ранение для этой атаки используйте Дисциплину противника вместо Стойкости.
Модель может совершать количество Поддерживающих атак, равное своему Количеству атак.
Модель может совершать количество Поддерживающих атак, равное своему Количеству атак.
Universal Rule.
The Fey Rider gains +1 Attack Value for each enemy model in base contact with it and its attacks ignore Parry.
Universal Rule.
The Fey Rider gains +1 Attack Value for each enemy model in base contact with it and its attacks ignore Parry.
Universal Rule.
The Fey Rider gains +1 Attack Value for each enemy model in base contact with it and its attacks ignore Parry.
Universal Rule.
The Fey Rider gains +1 Attack Value for each enemy model in base contact with it and its attacks ignore Parry.
Атаки, совершенные этим оружием, по- лучают +1 к Силе и +1 к Бронебойности.
Атаки, совершенные этим оружием, по- лучают +1 к Силе и +1 к Бронебойности.
Universal Rule.
The model can never issue or accept Duels or be chosen as the model that suffers the penalties for refusing a Duel. Unless mounted, apply the following additional rules:
• The model gains Strider and Stand Behind.
• The model must be deployed inside a unit of Tegu Warriors, Tegu Guards, or Elder Caimans and cannot voluntarily leave this unit.
Universal Rule.
The model can never issue or accept Duels or be chosen as the model that suffers the penalties for refusing a Duel. Unless mounted, apply the following additional rules:
• The model gains Strider and Stand Behind.
• The model must be deployed inside a unit of Tegu Warriors, Tegu Guards, or Elder Caimans and cannot voluntarily leave this unit.
Universal Rule.
The model can never issue or accept Duels or be chosen as the model that suffers the penalties for refusing a Duel. Unless mounted, apply the following additional rules:
• The model gains Strider and Stand Behind.
• The model must be deployed inside a unit of Tegu Warriors, Tegu Guards, or Elder Caimans and cannot voluntarily leave this unit.
Universal Rule.
The model can never issue or accept Duels or be chosen as the model that suffers the penalties for refusing a Duel. Unless mounted, apply the following additional rules:
• The model gains Strider and Stand Behind.
• The model must be deployed inside a unit of Tegu Warriors, Tegu Guards, or Elder Caimans and cannot voluntarily leave this unit.
The model gains Strider (Water Terrain). In addition, while the centre of the model’s base is inside a Water Terrain Feature, the model gains Devastating Charge (+2″ Adv) and Hard Target (1).
Если центр этой модели находится в Водоеме, она получает правила Опустошительное нападение (+2" Дви) и Сложная цель (1).
Если центр этой модели находится в Водоеме, она получает правила Опустошительное нападение (+2" Дви) и Сложная цель (1).
The model gains Strider (Water Terrain). In addition, units gain Devastating Charge (+2″ Adv) and Hard
Target (1) while both the following conditions are met:
• More than half of their models have Coastal Predator.
• More than half of their models have the centre of their base inside a Water Terrain Feature.
Characters without Coastal Predator that Charge out of a unit do not benefit from Coastal Predator.
Если центр этой модели находится в Водоеме, она получает правила Опустошительное нападение (+2" Дви) и Сложная цель (1).
The model gains Strider (Water Terrain). In addition, units gain Devastating Charge (+2" Adv) and Hard Target (1) while both the following conditions are met: • More than half of their models have Coastal Predator. • More than half of their models have the centre of their base inside a Water Terrain Feature. Characters without Coastal Predator that Charge out of a unit do not benefit from Coastal Predator.
Если центр этой модели находится в Водоеме, она получает правила Опустошительное нападение (+2" Дви) и Сложная цель (1).
Если центр этой модели находится в Водоеме, она получает правила Опустошительное нападение (+2" Дви) и Сложная цель (1).
Если центр этой модели находится в Водоеме, она получает правила Опустошительное нападение (+2" Дви) и Сложная цель (1).
Если центр этой модели находится в Водоеме, она получает правила Опустошительное нападение (+2" Дви) и Сложная цель (1).
The model gains Strider (Water Terrain). In addition, units gain Devastating Charge (+2″ Adv) and Hard
Target (1) while both the following conditions are met:
• More than half of their models have Coastal Predator.
• More than half of their models have the centre of their base inside a Water Terrain Feature.
Characters without Coastal Predator that Charge out of a unit do not benefit from Coastal Predator.
Если центр этой модели находится в Водоеме, она получает правила Опустошительное нападение (+2" Дви) и Сложная цель (1).
Если отряд модели непреклонный и не находится в состоянии Разгромленных рядов, она получает правило Бьется дополнительный ряд. Проверка этих условий и применение эффекта правила происходят в начале каждого Шага инициативы.
Если отряд модели непреклонный и не находится в состоянии Разгромленных рядов, она получает правило Бьется дополнительный ряд. Проверка этих условий и применение эффекта правила происходят в начале каждого Шага инициативы.
Если отряд модели непреклонный и не находится в состоянии Разгромленных рядов, она получает правило Бьется дополнительный ряд. Проверка этих условий и применение эффекта правила происходят в начале каждого Шага инициативы.
Если отряд модели непреклонный и не находится в состоянии Разгромленных рядов, она получает правило Бьется дополнительный ряд. Проверка этих условий и применение эффекта правила происходят в начале каждого Шага инициативы.
Части моделей без правила Ездовой в отряде носителя получают Боевой раж.
Части моделей без правила Ездовой в отряде носителя получают Боевой раж.
Close Combat Weapon.
Attacks made with this weapon gain +2 Strength, +2 Armour Penetration, and Multiple Wounds (D3, against Towering Presence).
Close Combat Weapon.
Attacks made with this weapon gain +2 Strength, +2 Armour Penetration, and Multiple Wounds (D3, against Towering Presence).
Эта модель получает +2 Очка здоровья и двух дополнительных Погонщиков. Размер ее подставки изменяется на 100×150 mm.
Эта модель получает +2 Очка здоровья и двух дополнительных Погонщиков. Размер ее подставки изменяется на 100×150 mm.
The model gains +2 Health Points, 2 additional Lashmasters, and its base size is changed to 100x150 mm.
Universal Rule.
The model counts as Gigantic for the purpose of determining the number of Full Ranks.
Universal Rule.
The model counts as Gigantic for the purpose of determining the number of Full Ranks.
Эта модель считается имеющей Колоссальный размер при определении количества полных рядов отряда.
Эта модель считается имеющей Колоссальный размер при определении количества полных рядов отряда.
Стрелковые атаки модели получают свойства Магические атаки и Огненные атаки.
Стрелковые атаки модели получают свойства Магические атаки и Огненные атаки.
If the attack wounds with a natural to-wound roll of 6+, its Armour Penetration is set to 10 and the target of the
attack cannot take a Regeneration save against it.
At step 8 of the Pre-Game Sequence (after Spell Selection), each unit with Combined Strength may be merged with a unit from one of the unit entries in brackets (X), forming a single unit called a Compound Unit. No unit can be merged with more than one other unit. In this context, the unit with Combined Strength is referred to as Guest Unit and its models as Guest Models, and the unit it is merged with is referred to as Host Unit and its models as Host Models.
Guest Models lose any Champion upgrade and Banner Enchantment until the end of the game, and, while part of a Compound Unit, they gain Fight in Extra Rank.
Guest Models follow the rules for Matching Bases (see Front Rank), with the exception that Infantry Guest Models do not have to be placed as far forwards as possible, while non-Infantry Guest Models must always be placed in the first rank, possibly pushing back other models with Front Rank.
The original units of a Compound Unit are treated separately for the purpose of Victory Points. For all other purposes, each Compound Unit is treated as a single unit. Host and Guest Models in the same unit do not share a common Health Pool even though they all are R&F models of the same unit. Instead, each group has their own Health Pool (lost Health Points are never passed between the Health Pools, and any excess Health Point losses are ignored). Guest Models are not forced to choose the same Close Combat Weapons in close combat as the Host Models in their Compound Unit.
Distributing Hits: For the purpose of distributing hits onto a Compound Unit, Guest Models are considered as Characters with a different Type/Height combination that all share the same Health Pool.
Allocating Attacks: Swirling Melee cannot be used against Compound Units. Otherwise, Close Combat Attacks can be allocated as normal towards different Health Pools in base contact. Alternatively, R&F models that could allocate Close Combat Attacks towards any model in the Compound Unit, and R&F models that could not allocate Close Combat Attacks due to models in Duels, may instead choose to allocate Close Combat Attacks towards one of the following:
• The Health Pool of the non-Champion Host Models.
• The Health Pool of the Guest Models; these Close Combat Attacks suffer −1 to hit unless one or more Guest Models are in base contact with the attacker.
At step 8 of the Pre-Game Sequence (after Spell Selection), each unit with Combined Strength may be merged with a unit from one of the unit entries in brackets (X), forming a single unit called a Compound Unit. No unit can be merged with more than one other unit. In this context, the unit with Combined Strength is referred to as Guest Unit and its models as Guest Models, and the unit it is merged with is referred to as Host Unit and its models as Host Models.
Guest Models lose any Champion upgrade and Banner Enchantment until the end of the game, and, while part of a Compound Unit, they gain Fight in Extra Rank.
Guest Models follow the rules for Matching Bases (see Front Rank), with the exception that Infantry Guest Models do not have to be placed as far forwards as possible, while non-Infantry Guest Models must always be placed in the first rank, possibly pushing back other models with Front Rank.
The original units of a Compound Unit are treated separately for the purpose of Victory Points. For all other purposes, each Compound Unit is treated as a single unit. Host and Guest Models in the same unit do not share a common Health Pool even though they all are R&F models of the same unit. Instead, each group has their own Health Pool (lost Health Points are never passed between the Health Pools, and any excess Health Point losses are ignored). Guest Models are not forced to choose the same Close Combat Weapons in close combat as the Host Models in their Compound Unit.
Distributing Hits: For the purpose of distributing hits onto a Compound Unit, Guest Models are considered as Characters with a different Type/Height combination that all share the same Health Pool.
Allocating Attacks: Swirling Melee cannot be used against Compound Units. Otherwise, Close Combat Attacks can be allocated as normal towards different Health Pools in base contact. Alternatively, R&F models that could allocate Close Combat Attacks towards any model in the Compound Unit, and R&F models that could not allocate Close Combat Attacks due to models in Duels, may instead choose to allocate Close Combat Attacks towards one of the following:
• The Health Pool of the non-Champion Host Models.
• The Health Pool of the Guest Models; these Close Combat Attacks suffer −1 to hit unless one or more Guest Models are in base contact with the attacker.
At step 8 of the Pre-Game Sequence (after Spell Selection), each unit with Combined Strength may be merged with a unit from one of the unit entries in brackets (X), forming a single unit called a Compound Unit. No unit can be merged with more than one other unit. In this context, the unit with Combined Strength is referred to as Guest Unit and its models as Guest Models, and the unit it is merged with is referred to as Host Unit and its models as Host Models.
Guest Models lose any Champion upgrade and Banner Enchantment until the end of the game, and, while part of a Compound Unit, they gain Fight in Extra Rank.
Guest Models follow the rules for Matching Bases (see Front Rank), with the exception that Infantry Guest Models do not have to be placed as far forwards as possible, while non-Infantry Guest Models must always be placed in the first rank, possibly pushing back other models with Front Rank.
The original units of a Compound Unit are treated separately for the purpose of Victory Points. For all other purposes, each Compound Unit is treated as a single unit. Host and Guest Models in the same unit do not share a common Health Pool even though they all are R&F models of the same unit. Instead, each group has their own Health Pool (lost Health Points are never passed between the Health Pools, and any excess Health Point losses are ignored). Guest Models are not forced to choose the same Close Combat Weapons in close combat as the Host Models in their Compound Unit.
Distributing Hits: For the purpose of distributing hits onto a Compound Unit, Guest Models are considered as Characters with a different Type/Height combination that all share the same Health Pool.
Allocating Attacks: Swirling Melee cannot be used against Compound Units. Otherwise, Close Combat Attacks can be allocated as normal towards different Health Pools in base contact. Alternatively, R&F models that could allocate Close Combat Attacks towards any model in the Compound Unit, and R&F models that could not allocate Close Combat Attacks due to models in Duels, may instead choose to allocate Close Combat Attacks towards one of the following:
• The Health Pool of the non-Champion Host Models.
• The Health Pool of the Guest Models; these Close Combat Attacks suffer −1 to hit unless one or more Guest Models are in base contact with the attacker.
At step 8 of the Pre-Game Sequence (after Spell Selection), each unit with Combined Strength may be merged with a unit from one of the unit entries in brackets (X), forming a single unit called a Compound Unit. No unit can be merged with more than one other unit. In this context, the unit with Combined Strength is referred to as Guest Unit and its models as Guest Models, and the unit it is merged with is referred to as Host Unit and its models as Host Models.
Guest Models lose any Champion upgrade and Banner Enchantment until the end of the game, and, while part of a Compound Unit, they gain Fight in Extra Rank.
Guest Models follow the rules for Matching Bases (see Front Rank), with the exception that Infantry Guest Models do not have to be placed as far forwards as possible, while non-Infantry Guest Models must always be placed in the first rank, possibly pushing back other models with Front Rank.
The original units of a Compound Unit are treated separately for the purpose of Victory Points. For all other purposes, each Compound Unit is treated as a single unit. Host and Guest Models in the same unit do not share a common Health Pool even though they all are R&F models of the same unit. Instead, each group has their own Health Pool (lost Health Points are never passed between the Health Pools, and any excess Health Point losses are ignored). Guest Models are not forced to choose the same Close Combat Weapons in close combat as the Host Models in their Compound Unit.
Distributing Hits: For the purpose of distributing hits onto a Compound Unit, Guest Models are considered as Characters with a different Type/Height combination that all share the same Health Pool.
Allocating Attacks: Swirling Melee cannot be used against Compound Units. Otherwise, Close Combat Attacks can be allocated as normal towards different Health Pools in base contact. Alternatively, R&F models that could allocate Close Combat Attacks towards any model in the Compound Unit, and R&F models that could not allocate Close Combat Attacks due to models in Duels, may instead choose to allocate Close Combat Attacks towards one of the following:
• The Health Pool of the non-Champion Host Models.
• The Health Pool of the Guest Models; these Close Combat Attacks suffer −1 to hit unless one or more Guest Models are in base contact with the attacker.
Поместите один маркер"Воспла- менение" рядом с отрядом каждый раз, когда он получает правило Воспламенение. Отряд, имеющий один или более маркер"Воспламенение" получает правило Горючий. Удалите один маркер"Воспламе- нение" после одного из следующих событий: • Немедленно после того как отряд получает одно или более ранений от Дистанционных атак, являю- щихся Огненными атаками (до спасбросков). • В конце Раунда ближнего боя, во время которого отряд получил одно или более ранений (до выполнения спасбросков) от Рукопашных атак, являющихся Огненными атаками. На персонажа, покидающего отряд, подверженный действию Воспламенения, данный эффект более не действует, за исключением случая, когда персонаж сам получил Воспламенение, являясь в момент получения отрядом, состоящим из одной модели. В этом случае персонаж сохраняет маркеры"Воспламене- ние".
Поместите один маркер"Воспла- менение" рядом с отрядом каждый раз, когда он получает правило Воспламенение. Отряд, имеющий один или более маркер"Воспламенение" получает правило Горючий. Удалите один маркер"Воспламе- нение" после одного из следующих событий: • Немедленно после того как отряд получает одно или более ранений от Дистанционных атак, являю- щихся Огненными атаками (до спасбросков). • В конце Раунда ближнего боя, во время которого отряд получил одно или более ранений (до выполнения спасбросков) от Рукопашных атак, являющихся Огненными атаками. На персонажа, покидающего отряд, подверженный действию Воспламенения, данный эффект более не действует, за исключением случая, когда персонаж сам получил Воспламенение, являясь в момент получения отрядом, состоящим из одной модели. В этом случае персонаж сохраняет маркеры"Воспламене- ние".
The model gains Insignificant.
The model gains Insignificant.
The model part gains Born to Fight.
The model part gains Born to Fight.
Units with more than half of their models with Communal Bond are subject to the following rules:
• They gain Swift Reform.
• Their Discipline Tests are subject to Minimised Roll while within range of a friendly model’s Commanding Presence.
• R&F models with Scoring and R&F models in Compound Units gain Commanding Presence with the following rules and restrictions: its range is set to 8″, and the models may choose to set their Discipline to the highest Discipline value available in the unit for the purpose of this instance of Commanding Presence.
Units with more than half of their models with Communal Bond are subject to the following rules:
• They gain Swift Reform.
• Their Discipline Tests are subject to Minimised Roll while within range of a friendly model’s Commanding Presence.
• R&F models with Scoring and R&F models in Compound Units gain Commanding Presence with the following rules and restrictions: its range is set to 8″, and the models may choose to set their Discipline to the highest Discipline value available in the unit for the purpose of this instance of Commanding Presence.
Universal Rule.
The unit gains Swift Reform, Maximised (Discipline Test) and cannot benefit from Inspiring Presence.
Units with more than half of their models with Communal Bond are subject to the following rules:
• They gain Swift Reform.
• Their Discipline Tests are subject to Minimised Roll while within range of a friendly model’s Commanding Presence.
• R&F models with Scoring and R&F models in Compound Units gain Commanding Presence with the following rules and restrictions: its range is set to 8″, and the models may choose to set their Discipline to the highest Discipline value available in the unit for the purpose of this instance of Commanding Presence.
Units with more than half of their models with Communal Bond are subject to the following rules:
• They gain Swift Reform.
• Their Discipline Tests are subject to Minimised Roll while within range of a friendly model’s Commanding Presence.
• R&F models with Scoring and R&F models in Compound Units gain Commanding Presence with the following rules and restrictions: its range is set to 8″, and the models may choose to set their Discipline to the highest Discipline value available in the unit for the purpose of this instance of Commanding Presence.
The Champion of a unit with Wizard Conclave gains +1 Health Point in addition to the normal Characteristics increases associated with being a Champion, and is a Wizard Adept.
This Champion may select up to two spells from predetermined spells given in brackets after Wizard Conclave.
This overrides the Spell Selection rules connected to being a Wizard Adept.
В начале шага инициативы, во время которого должны быть выполнены Атаки ближнего боя модели, выберите одну часть модели от каждой модели в контакте с носителем и добавьте ее Количество атак к Количеству атак Обманщика Куулимы (без учета модификаторов). В конце каждого Раунда ближнего боя Количество атак модели устанавливается равным 1.
В начале шага инициативы, во время которого должны быть выполнены Атаки ближнего боя модели, выберите одну часть модели от каждой модели в контакте с носителем и добавьте ее Количество атак к Количеству атак Обманщика Куулимы (без учета модификаторов). В конце каждого Раунда ближнего боя Количество атак модели устанавливается равным 1.
Personal Protection.
Attacks made by enemy units in base contact with one or more models with Containment Field suffer −1 to wound if they are Special Attacks and/or Magical Attacks.
Personal Protection.
Attacks made by enemy units in base contact with one or more models with Containment Field suffer −1 to wound if they are Special Attacks and/or Magical Attacks.
Personal Protection.
Attacks made by enemy units in base contact with one or more models with Containment Field suffer −1 to wound if they are Special Attacks and/or Magical Attacks.
Personal Protection.
Attacks made by enemy units in base contact with one or more models with Containment Field suffer −1 to wound if they are Special Attacks and/or Magical Attacks.
Отряд может начинать игру в Подземном резерве. Броски на выход из Засады для отрядов, полностью состоящих из моделей c правилом Сикарранские контрабандисты, могут быть переброшены. На этот эффект не распространяется ограничение Особых предметов, не позволяющее им действовать, когда модель не находится на поле боя.
Отряд может начинать игру в Подземном резерве. Броски на выход из Засады для отрядов, полностью состоящих из моделей c правилом Сикарранские контрабандисты, могут быть переброшены. На этот эффект не распространяется ограничение Особых предметов, не позволяющее им действовать, когда модель не находится на поле боя.
Отряд может начинать игру в Подземном резерве. Броски на выход из Засады для отрядов, полностью состоящих из моделей c правилом Сикарранские контрабандисты, могут быть переброшены. На этот эффект не распространяется ограничение Особых предметов, не позволяющее им действовать, когда модель не находится на поле боя.
Отряд может начинать игру в Подземном резерве. Броски на выход из Засады для отрядов, полностью состоящих из моделей c правилом Сикарранские контрабандисты, могут быть переброшены. На этот эффект не распространяется ограничение Особых предметов, не позволяющее им действовать, когда модель не находится на поле боя.
Universal Rule.
The opponent is awarded an additional +200 Victory Points if the model is removed as a casualty.
Если эта модель выбрасывает '1' при бросках, тип которых указан как (Х), она терпит Поломку. Если"Х" -"Осечка", Поломка заменяет обычный эффект Осечки. Бросок, вызвавший Поломку, никогда не может быть переброшен. Атака, окончившаяся Поломкой, всегда считается проваленной. При Поломке отряд модели получает 2 попадания с Силой 5 и Бронебойностью 10. Если при атаке использовался Метод проб и ушибов, количество попаданий увеличивается до 4.
Если эта модель выбрасывает '1' при бросках, тип которых указан как (Х), она терпит Поломку. Если"Х" -"Осечка", Поломка заменяет обычный эффект Осечки. Бросок, вызвавший Поломку, никогда не может быть переброшен. Атака, окончившаяся Поломкой, всегда считается проваленной. При Поломке отряд модели получает 2 попадания с Силой 5 и Бронебойностью 10. Если при атаке использовался Метод проб и ушибов, количество попаданий увеличивается до 4.
Если эта модель выбрасывает '1' при бросках, тип которых указан как (Х), она терпит Поломку. Если"Х" -"Осечка", Поломка заменяет обычный эффект Осечки. Бросок, вызвавший Поломку, никогда не может быть переброшен. Атака, окончившаяся Поломкой, всегда считается проваленной. При Поломке отряд модели получает 2 попадания с Силой 5 и Бронебойностью 10. Если при атаке использовался Метод проб и ушибов, количество попаданий увеличивается до 4.
Если эта модель выбрасывает '1' при бросках, тип которых указан как (Х), она терпит Поломку. Если"Х" -"Осечка", Поломка заменяет обычный эффект Осечки. Бросок, вызвавший Поломку, никогда не может быть переброшен. Атака, окончившаяся Поломкой, всегда считается проваленной. При Поломке отряд модели получает 2 попадания с Силой 5 и Бронебойностью 10. Если при атаке использовался Метод проб и ушибов, количество попаданий увеличивается до 4.
If more than half of a unit's models are Fearless, the unit automatically passes Panic Tests and Decimated Tests and cannot declare a Flee Charge Reaction (unless already Fleeing). Models that are Fearless are also immune to the effects of Fear.
Дружественные отряды, находящиеся от 6" от одной или более модели с этим правилом, поулчают правило Опустошительное нападение (+1" Дви).
Дружественные отряды, находящиеся от 6" от одной или более модели с этим правилом, поулчают правило Опустошительное нападение (+1" Дви).
Universal Rule.
The model gains Poison Attacks. In addition, the model gains Breath Attack (Str 2, AP 3) with the following exceptions: Instead of 2D6 hits, the target suffers a number of hits equal to the number of models with Corrosive Spitter in the unit. Only a single model in each unit may use this Breath Attack once per game.
Universal Rule.
The model gains Poison Attacks. In addition, the model gains Breath Attack (Str 2, AP 3) with the following exceptions: Instead of 2D6 hits, the target suffers a number of hits equal to the number of models with Corrosive Spitter in the unit. Only a single model in each unit may use this Breath Attack once per game.
Universal Rule.
The model gains Poison Attacks. In addition, the model gains Breath Attack (Str 2, AP 3) with the following exceptions: Instead of 2D6 hits, the target suffers a number of hits equal to the number of models with Corrosive Spitter in the unit. Only a single model in each unit may use this Breath Attack once per game.
Universal Rule.
The model gains Poison Attacks. In addition, the model gains Breath Attack (Str 2, AP 3) with the following exceptions: Instead of 2D6 hits, the target suffers a number of hits equal to the number of models with Corrosive Spitter in the unit. Only a single model in each unit may use this Breath Attack once per game.
Модель получает Шкуру кракена и Парное оружие. Кроме того, каждый нападающий отряд, имеющий хотя бы одну модель с правилом Корсар добавляет +1 к результату боя для своей стороны, если атакует противника во фланг или в тыл.
Модель получает Шкуру кракена и Парное оружие. Кроме того, каждый нападающий отряд, имеющий хотя бы одну модель с правилом Корсар добавляет +1 к результату боя для своей стороны, если атакует противника во фланг или в тыл.
The model gains Heavy Armour and Scoring.
The model gains Extra Support (2), Hard Target (1), Light Troops and Skirmisher. In addition, enemy models that are not immune to the effects of Fear in units in base contact with one or more models with Corsair Ravagers suffer -1 Discipline.
The model gains Aegis (5+) with the following restriction: The effect can only be used against wounds against which the model cannot take or would automatically fail its Armour Save.
The model gains Aegis (+1, max. 4+) with the following restriction: The effect can only be used against wounds against which the model cannot take or would automatically fail its any Armour Saves. Units with more than half of their models with Courage ignore friendly units consisting entirely of models with Ordeal for the purpose of Panic Tests.
The model gains Aegis (+1, max. 4+) with the following restriction: The effect can only be used against wounds against which the model cannot take or would automatically fail its any Armour Saves. Units with more than half of their models with Courage ignore friendly units consisting entirely of models with Ordeal for the purpose of Panic Tests.
The model gains Aegis (+1, max. 4+) with the following restriction: The effect can only be used against wounds against which the model cannot take or would automatically fail its any Armour Saves. Units with more than half of their models with Courage ignore friendly units consisting entirely of models with Ordeal for the purpose of Panic Tests.
The model gains Aegis (+1, max. 4+) with the following restriction: The effect can only be used against wounds against which the model cannot take or would automatically fail its any Armour Saves. Units with more than half of their models with Courage ignore friendly units consisting entirely of models with Ordeal for the purpose of Panic Tests.
When a unit composed entirely of models with Swiftstride rolls Charge Range, Flee Distance, Pursuit Distance or Overrun Distance, it rolls an additional D6 (normally this will lead to rolling 3D6) and discards the lowest D6 rolled.
Universal Rule.
The model gains +3 Attack Value, Fly (8″, 16″), and Gallantry (2). Model parts (friend or foe) with Harnessed Engaged in the same Combat as the model gain +1 to hit.
Universal Rule.
The model gains +3 Attack Value, Fly (8″, 16″), and Gallantry (2). Model parts (friend or foe) with Harnessed Engaged in the same Combat as the model gain +1 to hit.
Universal Rule.
The model gains +3 Attack Value, Fly (8″, 16″), and Gallantry (2). Model parts (friend or foe) with Harnessed Engaged in the same Combat as the model gain +1 to hit.
Universal Rule.
The model gains +3 Attack Value, Fly (8″, 16″), and Gallantry (2). Model parts (friend or foe) with Harnessed Engaged in the same Combat as the model gain +1 to hit.
Universal Rule.
The model is a Wizard Adept that must choose Druidism or Witchcraft as its Path of Magic and that cannot select the Hereditary Spell. In addition, the Casting Value of spells that target the model and/or any unit Engaged in the same Combat as the model (friend or foe) is reduced by 1.
Universal Rule.
The model is a Wizard Adept that must choose Druidism or Witchcraft as its Path of Magic and that cannot select the Hereditary Spell. In addition, the Casting Value of spells that target the model and/or any unit Engaged in the same Combat as the model (friend or foe) is reduced by 1.
Universal Rule.
The model is a Wizard Adept that must choose Druidism or Witchcraft as its Path of Magic and that cannot select the Hereditary Spell. In addition, the Casting Value of spells that target the model and/or any unit Engaged in the same Combat as the model (friend or foe) is reduced by 1.
Universal Rule.
The model is a Wizard Adept that must choose Druidism or Witchcraft as its Path of Magic and that cannot select the Hereditary Spell. In addition, the Casting Value of spells that target the model and/or any unit Engaged in the same Combat as the model (friend or foe) is reduced by 1.
Модель не может присоединяться к отряду, уже включающему другую такую модель.
Модель не может присоединяться к отряду, уже включающему другую такую модель.
Модель не может присоединяться к отряду, уже включающему другую такую модель.
В Фазу нападений, когда вражеский отряд объявляет нападение на другой отряд, включающий в себя одну или более модель с правилом Воинская дисциплина, один дружественный отряд, включающий в себя одну или более модель с правилом Прикрытие залпом может немедленно совершать Реакцию на нападение"Стоять и стрелять", со следующими условиями и ограничениями: • Расстояние между нападающим отрядом и подвергающимся нападению отрядом должен быть больше чем Скорость движения нападающего отряда (если нападающие модели имеют разные Скорости движения, используйте самое низкое значение из них). • Отряд с правилом Прикрытие залпом находится в 12" от подвергающегося нападению отряда. • Только части модели с правилом Прикрытие залпом могут стрелять; они таким образом не могут стрелять больше одного раза в каждую Фазу нападений. • Отряд должен совершать свою Реакцию"Стоять и стрелять" перед тем, как подвергающийся нападению отряд объявляет собственную Реакцию на нападение. Если нападение нападение больше не возможно после этой Реакции"Стоять и стрелять" (например, если нападающий отряд польностью погиб, или порвалил проверку Паники), подвергающийся нападению отряд не объявляет Реакцию на нападение. • Эта Реакция"Стоять и стрелять" совершается как будто враг объявил нападение на отряд с правилом Прикрытие залпом на свою текующую позицию. Применяйте обычние правила по такой Реакции на нападение: нападающий отряд должен быть расположен в фронтовом секторе отряд с правилом Прикрытие залпом, отряд с правилом Прикрытие залпом не может быть потрясенный или отступающий, и так далее).
В Фазу нападений, когда вражеский отряд объявляет нападение на другой отряд, включающий в себя одну или более модель с правилом Воинская дисциплина, один дружественный отряд, включающий в себя одну или более модель с правилом Прикрытие залпом может немедленно совершать Реакцию на нападение"Стоять и стрелять", со следующими условиями и ограничениями: • Расстояние между нападающим отрядом и подвергающимся нападению отрядом должен быть больше чем Скорость движения нападающего отряда (если нападающие модели имеют разные Скорости движения, используйте самое низкое значение из них). • Отряд с правилом Прикрытие залпом находится в 12" от подвергающегося нападению отряда. • Только части модели с правилом Прикрытие залпом могут стрелять; они таким образом не могут стрелять больше одного раза в каждую Фазу нападений. • Отряд должен совершать свою Реакцию"Стоять и стрелять" перед тем, как подвергающийся нападению отряд объявляет собственную Реакцию на нападение. Если нападение нападение больше не возможно после этой Реакции"Стоять и стрелять" (например, если нападающий отряд польностью погиб, или порвалил проверку Паники), подвергающийся нападению отряд не объявляет Реакцию на нападение. • Эта Реакция"Стоять и стрелять" совершается как будто враг объявил нападение на отряд с правилом Прикрытие залпом на свою текующую позицию. Применяйте обычние правила по такой Реакции на нападение: нападающий отряд должен быть расположен в фронтовом секторе отряд с правилом Прикрытие залпом, отряд с правилом Прикрытие залпом не может быть потрясенный или отступающий, и так далее).
Модель получает правила Легкие войска, Рассыпной строй и Сложная цель (1), и теряет Захват.
Модель получает правила Легкие войска, Рассыпной строй и Сложная цель (1), и теряет Захват.
Модель теряет правило Захват, но получает правила Легкие войска, Рассыпной строй и Сложная цель (1).
The model gains Hard Target(1), Light Troops, Scout, Skirmisher, and Strider and loses Scoring.
Модель теряет правило Захват, но получает правила Легкие войска, Рассыпной строй и Сложная цель (1).
The model gains Hard Target(1), Light Troops, Scout, Skirmisher, and Strider and loses Scoring.
The model gains Hard Target(1), Light Troops, Scout, Skirmisher, and Strider and loses Scoring.
The model gains Hard Target(1), Light Troops, Scout, Skirmisher, and Strider and loses Scoring.
The model gains Ghost Step, and model parts with Harnessed gain Poison Attacks.
The model gains Ghost Step, and model parts with Harnessed gain Poison Attacks.
The model gains Ghost Step, and model parts with Harnessed gain Poison Attacks.
The model gains Ghost Step, and model parts with Harnessed gain Poison Attacks.
Модель получает правила Боевая платформа и Не лидер. Кроме того, во время Фазы ближнего боя отряд этой модели и вражеские отряды в контакте с ее отрядом получают штраф в -1 к Стойкости. Модели с правилом Горнило резни не подвержены действию данного правила. Модель должна быть выставлена в отряд, и не может его покунуть добровольно. Если модель выставлена в отряд Храмовых воинов, она потеряет Парное оружие и получает Клинки Дарага до конца игры.
Модель получает правила Боевая платформа и Не лидер. Кроме того, во время Фазы ближнего боя отряд этой модели и вражеские отряды в контакте с ее отрядом получают штраф в -1 к Стойкости. Модели с правилом Горнило резни не подвержены действию данного правила. Модель должна быть выставлена в отряд, и не может его покунуть добровольно. Если модель выставлена в отряд Храмовых воинов, она потеряет Парное оружие и получает Клинки Дарага до конца игры.
Если отряд нападал и имеет хотя бы один полный ряд, назначьте одну рядовую модель в отряде на Шаге инициативы 10. Модель получает правило Таранные попадания (D3) до конца раунда ближнего боя. Эти Таранные попадания отрабатываются с Силой 5, Бронебойностью 2, и Множественные раны (D3+1, против Возвышающихся).
Если отряд нападал и имеет хотя бы один полный ряд, назначьте одну рядовую модель в отряде на Шаге инициативы 10. Модель получает правило Таранные попадания (D3) до конца раунда ближнего боя. Эти Таранные попадания отрабатываются с Силой 5, Бронебойностью 2, и Множественные раны (D3+1, против Возвышающихся).
До бросков на попадание, назначьте одну Атаку ближнего боя, проводимую частью модели сo свойстом Ядовитые клыки. Эта атака получает свойство Множественные раны (D3+1). Если атака превращается в более чем одно попадание (например, из-за правила Боевой раж), лишь одно попадание, на выбор владельца, получает этот эффект.
До бросков на попадание, назначьте одну Атаку ближнего боя, проводимую частью модели сo свойстом Ядовитые клыки. Эта атака получает свойство Множественные раны (D3+1). Если атака превращается в более чем одно попадание (например, из-за правила Боевой раж), лишь одно попадание, на выбор владельца, получает этот эффект.
The bearer's model gains +1 Health Point, and enemy units in base contact with the bearer's model suffer -1 Resilience.
Apply the following rules after the First Round of Combat until the model is no longer Engaged in Combat: • The model cannot benefit from Parry. • All its weapons count as Hand Weapons for all rules purposes.
Apply the following rules after the First Round of Combat until the model is no longer Engaged in Combat: • The model cannot benefit from Parry. • All its weapons count as Hand Weapons for all rules purposes.
Apply the following rules after the First Round of Combat until the model is no longer Engaged in Combat: • The model cannot benefit from Parry. • All its weapons count as Hand Weapons for all rules purposes.
Apply the following rules after the First Round of Combat until the model is no longer Engaged in Combat: • The model cannot benefit from Parry. • All its weapons count as Hand Weapons for all rules purposes.
The model automatically passes Dangerous Terrain Tests taken due to Terrain.
If more than half of a unit's models have Strider, the unit never loses their Steadfast or Rank Bonus due to Terrain.
Sometimes Strider is linked to a specific type of Terrain, stated in brackets.
In this case, models with Strider are considered Striders only when interacting with such type of Terrain.
Модель получает правило Опустошительное нападение (Стремительность) при нападении на отряды, включающие в себя хотя бы одну модель Большего или Колоссального размера.
Модель получает правило Опустошительное нападение (Стремительность) при нападении на отряды, включающие в себя хотя бы одну модель Большего или Колоссального размера.
Когда модель с этим правилом получает ранение от атаки со свойством Множественные раны (Х), Х делится на два, с округлением вверх.
Когда модель с этим правилом получает ранение от атаки со свойством Множественные раны (Х), Х делится на два, с округлением вверх.
Universal Rule.
The model loses Insignificant while a Sacred Plat- form with Pestilent Pulpit is part of the model’s unit.
The range of the bearer's Commanding Presence or Rally Around the Flag is always 18'. General or Battle Standard Bearer only
The range of the bearer's Commanding Presence or Rally Around the Flag is always 18'. General or Battle Standard Bearer only
Если при вражеском Атаке ближнего боя, направленной на модель с этим правилом, выпадает немодифицированная '1' на попадание, эта часть модели наносит 1 попадание с правилом Токсические атаки отряду атаковавшей модели на том же Шаге инициативы до удаления любых потерь. К рядовым моделям с этим правилом могут присоединяться только модели с тем же правилом.
Если при вражеском Атаке ближнего боя, направленной на модель с этим правилом, выпадает немодифицированная '1' на попадание, эта часть модели наносит 1 попадание с правилом Токсические атаки отряду атаковавшей модели на том же Шаге инициативы до удаления любых потерь. К рядовым моделям с этим правилом могут присоединяться только модели с тем же правилом.
Если при вражеском Атаке ближнего боя, направленной на модель с этим правилом, выпадает немодифицированная '1' на попадание, эта часть модели наносит 1 попадание с правилом Токсические атаки отряду атаковавшей модели на том же Шаге инициативы до удаления любых потерь. К рядовым моделям с этим правилом могут присоединяться только модели с тем же правилом.
Whenever a natural '1' is rolled to hit for an enemy Close Combat Attack allocated towards a model with Cult of Errahman, the model part inflicts 1 hit with Toxic Attacks on the attacking model's unit in the same Initiative Step, before any casualties are removed. R&F models with Cult of Errahman cannot be joined by models without Cult of Errahman.
Если при вражеском Атаке ближнего боя, направленной на модель с этим правилом, выпадает немодифицированная '1' на попадание, эта часть модели наносит 1 попадание с правилом Токсические атаки отряду атаковавшей модели на том же Шаге инициативы до удаления любых потерь. К рядовым моделям с этим правилом могут присоединяться только модели с тем же правилом.
За каждый успешный спасбросок за Живучесть, на котором выпала '6', модель может дополнительно проигнорировать одну из одновременно полученных ран. Если одновременно полученных ран недостаточно, модель вместо этого восстанавливает 1 Очко здоровья.
За каждый успешный спасбросок за Живучесть, на котором выпала '6', модель может дополнительно проигнорировать одну из одновременно полученных ран. Если одновременно полученных ран недостаточно, модель вместо этого восстанавливает 1 Очко здоровья.
At the end of step 3 of the owner’s Magic Phase (Siphon the Veil) and before Veil Token Limits are applied, each non-Fleeing model with Daemonic Summon may perform a single Daemonic Summon:
1. Choose a unit from the Summoned Daemons Army Category on your Army List.
2. Discard a number of Veil Tokens from your Veil Token pool corresponding to the chosen unit’s Point Cost divided by 200, rounding fractions up. During the owner’s Player Turn 1, only 2 Veil Tokens may be discarded for Daemonic Summon. Otherwise, a maximum of 6 Veil Tokens may be discarded for Daemonic Summon per Player Turn.
3. The chosen unit is deployed in a legal formation fully within 12″ of the model that performs the Daemonic Summon. All models must be placed at least 1″ away from other units and from Impassable Terrain. If the whole unit cannot be deployed, then no models can be deployed.
The unit counts as having moved during the Player Turn it arrives on the Battlefield. Any unit that entered the Battlefield on Game Turn 4 or later loses Scoring. If a unit from the Summoned Daemons Army Category has not entered the Battlefield before the end of the game, the unit counts as destroyed.
Until deployed on the Battlefield, units from the Summoned Daemons Army Category cannot perform any actions at all, and all their Special Items, rules, and abilities don’t work while off the board.
At the end of step 3 of the owner’s Magic Phase (Siphon the Veil) and before Veil Token Limits are applied, each non-Fleeing model with Daemonic Summon may perform a single Daemonic Summon:
1. Choose a unit from the Summoned Daemons Army Category on your Army List.
2. Discard a number of Veil Tokens from your Veil Token pool corresponding to the chosen unit’s Point Cost divided by 200, rounding fractions up. During the owner’s Player Turn 1, only 2 Veil Tokens may be discarded for Daemonic Summon. Otherwise, a maximum of 6 Veil Tokens may be discarded for Daemonic Summon per Player Turn.
3. The chosen unit is deployed in a legal formation fully within 12″ of the model that performs the Daemonic Summon. All models must be placed at least 1″ away from other units and from Impassable Terrain. If the whole unit cannot be deployed, then no models can be deployed.
The unit counts as having moved during the Player Turn it arrives on the Battlefield. Any unit that entered the Battlefield on Game Turn 4 or later loses Scoring. If a unit from the Summoned Daemons Army Category has not entered the Battlefield before the end of the game, the unit counts as destroyed.
Until deployed on the Battlefield, units from the Summoned Daemons Army Category cannot perform any actions at all, and all their Special Items, rules, and abilities don’t work while off the board.
Персонажи не могут присоединяться к этому отряду, и он никогда не может иметь больше рядов, чем колонн. Когда этот отряд проваливает проверку на Разгром, он не выполняет дополнительных Атак ближнего боя по правилу Путь Изгнанного. Вместо этого, замените каждую модель в отряде моделью Сломленного после шага 8 раунда ближнего боя (после проведения проверок на Панику): • Отряд с Проклятием Темных Богов считается уничтоженным, а его модели считаются убранными в потери. • Каждая модель Сломленного выставляется на то же положение смотрящей в ту же сторону, что и замененная ей модель, даже если эта модель находилась в контакте с вражеским отрядом. В этом случае, модель Сломленного также выставляется в контакте с вражеским отрядом. • Модели Сломленных образуют новый отряд. • Этот отряд следует правилам Призванных отрядов, за исключением того, что он игнорирует Правило расстояния между отрядами при выставлении на поле боя. • Отряд Сломленных не может выполнять Боевое перестроение в этот раунд ближнего боя. Однако, вражеские отряды могут совершать его как обычно. • Следует отметить, что последующий раунд ближнего боя не считается первым ни для отряда Сломленных, ни для вражеских отрядов, с которыми он связан в ближнем бою.
Персонажи не могут присоединяться к этому отряду, и он никогда не может иметь больше рядов, чем колонн. Когда этот отряд проваливает проверку на Разгром, он не выполняет дополнительных Атак ближнего боя по правилу Путь Изгнанного. Вместо этого, замените каждую модель в отряде моделью Сломленного после шага 8 раунда ближнего боя (после проведения проверок на Панику): • Отряд с Проклятием Темных Богов считается уничтоженным, а его модели считаются убранными в потери. • Каждая модель Сломленного выставляется на то же положение смотрящей в ту же сторону, что и замененная ей модель, даже если эта модель находилась в контакте с вражеским отрядом. В этом случае, модель Сломленного также выставляется в контакте с вражеским отрядом. • Модели Сломленных образуют новый отряд. • Этот отряд следует правилам Призванных отрядов, за исключением того, что он игнорирует Правило расстояния между отрядами при выставлении на поле боя. • Отряд Сломленных не может выполнять Боевое перестроение в этот раунд ближнего боя. Однако, вражеские отряды могут совершать его как обычно. • Следует отметить, что последующий раунд ближнего боя не считается первым ни для отряда Сломленных, ни для вражеских отрядов, с которыми он связан в ближнем бою.
Модель может предпочесть не двигаться, не смотря на то, что имеет правило Случайное движение, и ее Дальности преследования и прорыва в Фазе ближнего боя всегда равны 0". Перед перемещением в Фазе движения модель может заменить свое правило Случайное движение (4D3") на Случайное движение (5D3") до конца Фазы движения.В этом случае Паровая пушка не может быть использована на этом ходе игрока.
Модель может предпочесть не двигаться, не смотря на то, что имеет правило Случайное движение, и ее Дальности преследования и прорыва в Фазе ближнего боя всегда равны 0". Перед перемещением в Фазе движения модель может заменить свое правило Случайное движение (4D3") на Случайное движение (5D3") до конца Фазы движения.В этом случае Паровая пушка не может быть использована на этом ходе игрока.
В начале каждого раунда ближнего боя каждый отряд, полностью состоящий из моделей с этим правилом, должен выбрать один из танцев, перечисленных ниже. Примените его эффекты до конца раунда ближнего боя. Отряд не может снова выбрать этот танец, пока не произойдет одно из следующих событий: • Отряд больше не связан в ближнем бою. • Отряд выбрал другой танец.
В начале каждого раунда ближнего боя каждый отряд, полностью состоящий из моделей с этим правилом, должен выбрать один из танцев, перечисленных ниже. Примените его эффекты до конца раунда ближнего боя. Отряд не может снова выбрать этот танец, пока не произойдет одно из следующих событий: • Отряд больше не связан в ближнем бою. • Отряд выбрал другой танец.
Universal Rule.
Spells cast by the model gain +3″ range for each additional friendly Wizard within 12″ of the Caster. This bonus can never increase the combined modifier beyond +9″, however other sources may.
The model must select 2 spells from: Spear of Infinity (Hereditary Spell), Hand of Heaven (Thaumaturgy), and The Grave Calls (Occultism) during Spell Selection. This overrides the normal Spell Selection rules connected to being a Wizard Adept.
When performing a Daemonic Summon with the model, divide the chosen unit’s Point Cost by 300 (instead of 200), rounding fractions up, for determining the number of discarded Veil Tokens.
Universal Rule.
Spells cast by the model gain +3″ range for each additional friendly Wizard within 12″ of the Caster. This bonus can never increase the combined modifier beyond +9″, however other sources may.
The model must select 2 spells from: Spear of Infinity (Hereditary Spell), Hand of Heaven (Thaumaturgy), and The Grave Calls (Occultism) during Spell Selection. This overrides the normal Spell Selection rules connected to being a Wizard Adept.
When performing a Daemonic Summon with the model, divide the chosen unit’s Point Cost by 300 (instead of 200), rounding fractions up, for determining the number of discarded Veil Tokens.
Эту модель нельзя выставить на поле боя в Фазе расстановки. Вместо этого в начале любого хода игрока владелец этой модели может выбрать дружественный отряд Крысиных велитов, Крысиных легионеров, Черношкурых ветеранов, Темношкурых сталкеров или Гранатометчиков, который не отступает. Эта модель присоединяется к выбранному отряду согласно следующим правилам: • Удалите рядовую модель из первого ряда выбранного отряда в потери. Вы не можете удалить в потери последнюю рядовую модель в отряде. • Разместите Сумеречного ассасина внутри этого отряда на месте удаленного моделя. • Сумеречный ассасин не может добровольно покинуть свой отряд в ход игрока, во время которого он был выставлен в этот отряд. • Если эта модель не была выставлена на поле боя до конца 4-ого игрового хода, она считается как потеря и больше не может быть выставлена на поле до конца игры. • Эта модель не может быть выставлена в Призванный отряд.
Эту модель нельзя выставить на поле боя в Фазе расстановки. Вместо этого в начале любого хода игрока владелец этой модели может выбрать дружественный отряд Крысиных велитов, Крысиных легионеров, Черношкурых ветеранов, Темношкурых сталкеров или Гранатометчиков, который не отступает. Эта модель присоединяется к выбранному отряду согласно следующим правилам: • Удалите рядовую модель из первого ряда выбранного отряда в потери. Вы не можете удалить в потери последнюю рядовую модель в отряде. • Разместите Сумеречного ассасина внутри этого отряда на месте удаленного моделя. • Сумеречный ассасин не может добровольно покинуть свой отряд в ход игрока, во время которого он был выставлен в этот отряд. • Если эта модель не была выставлена на поле боя до конца 4-ого игрового хода, она считается как потеря и больше не может быть выставлена на поле до конца игры. • Эта модель не может быть выставлена в Призванный отряд.
Эту модель нельзя выставить на поле боя в Фазе расстановки. Вместо этого в начале любого хода игрока владелец этой модели может выбрать дружественный отряд Крысиных велитов, Крысиных легионеров, Черношкурых ветеранов, Темношкурых сталкеров или Гранатометчиков, который не отступает. Эта модель присоединяется к выбранному отряду согласно следующим правилам: • Удалите рядовую модель из первого ряда выбранного отряда в потери. Вы не можете удалить в потери последнюю рядовую модель в отряде. • Разместите Сумеречного ассасина внутри этого отряда на месте удаленного моделя. • Сумеречный ассасин не может добровольно покинуть свой отряд в ход игрока, во время которого он был выставлен в этот отряд. • Если эта модель не была выставлена на поле боя до конца 4-ого игрового хода, она считается как потеря и больше не может быть выставлена на поле до конца игры. • Эта модель не может быть выставлена в Призванный отряд.
Эту модель нельзя выставить на поле боя в Фазе расстановки. Вместо этого в начале любого хода игрока владелец этой модели может выбрать дружественный отряд Крысиных велитов, Крысиных легионеров, Черношкурых ветеранов, Темношкурых сталкеров или Гранатометчиков, который не отступает. Эта модель присоединяется к выбранному отряду согласно следующим правилам: • Удалите рядовую модель из первого ряда выбранного отряда в потери. Вы не можете удалить в потери последнюю рядовую модель в отряде. • Разместите Сумеречного ассасина внутри этого отряда на месте удаленного моделя. • Сумеречный ассасин не может добровольно покинуть свой отряд в ход игрока, во время которого он был выставлен в этот отряд. • Если эта модель не была выставлена на поле боя до конца 4-ого игрового хода, она считается как потеря и больше не может быть выставлена на поле до конца игры. • Эта модель не может быть выставлена в Призванный отряд.
Shooting Weapon.
Range 18″, Shots 2, Str 4, AP 0.
Armour Save rolls of ‘1’, ‘2’, ‘3’, and ‘4’ are always considered failed when saving wounds caused by Dark Fire.
Shooting Weapon.
Range 18″, Shots 2, Str 4, AP 0.
Armour Save rolls of ‘1’, ‘2’, ‘3’, and ‘4’ are always considered failed when saving wounds caused by Dark Fire.
Shooting Weapon
Range 18″, Shots 2, Str 4, AP 0.
Armour Save rolls of ‘1’, ‘2’, ‘3’, and ‘4’ are always considered failed when saving wounds caused by Dark Fire
Shooting Weapon
Range 18″, Shots 2, Str 4, AP 0.
Armour Save rolls of ‘1’, ‘2’, ‘3’, and ‘4’ are always considered failed when saving wounds caused by Dark Fire
Shooting Weapon.
Range 12″, Shots D6+1, Strength D6+1, Armour Penetration 3, March and Shoot, Mishap (Roll for number of Shots), Reload!.
The attacks hit automatically.
Trial and Terror: The weapon instead targets and automatically hits all units within 6″ (including units not inside the Front Arc/Line of Sight, and units Engaged in Combat) except the shooting unit itself (remember that models that are Engaged in Combat cannot perform Shooting Attacks). Roll once for the number of shots and apply this value to all targeted units, then roll for the Strength of the hits for each targeted unit individually.
These shots are not randomized using the rules for Callous.
Shooting Weapon.
Range 12″, Shots D6+1, Strength D6+1, Armour Penetration 3, March and Shoot, Mishap (Roll for number of Shots), Reload!.
The attacks hit automatically.
Trial and Terror: The weapon instead targets and automatically hits all units within 6″ (including units not inside the Front Arc/Line of Sight, and units Engaged in Combat) except the shooting unit itself (remember that models that are Engaged in Combat cannot perform Shooting Attacks). Roll once for the number of shots and apply this value to all targeted units, then roll for the Strength of the hits for each targeted unit individually.
These shots are not randomized using the rules for Callous.
Shooting Weapon.
Range 12″, Shots D6+1, Strength D6+1, Armour Penetration 3, March and Shoot, Mishap (Roll for number of Shots), Reload!.
The attacks hit automatically.
Trial and Terror: The weapon instead targets and automatically hits all units within 6″ (including units not inside the Front Arc/Line of Sight, and units Engaged in Combat) except the shooting unit itself (remember that models that are Engaged in Combat cannot perform Shooting Attacks). Roll once for the number of shots and apply this value to all targeted units, then roll for the Strength of the hits for each targeted unit individually.
These shots are not randomized using the rules for Callous.
Shooting Weapon.
Range 12″, Shots D6+1, Strength D6+1, Armour Penetration 3, March and Shoot, Mishap (Roll for number of Shots), Reload!.
The attacks hit automatically.
Trial and Terror: The weapon instead targets and automatically hits all units within 6″ (including units not inside the Front Arc/Line of Sight, and units Engaged in Combat) except the shooting unit itself (remember that models that are Engaged in Combat cannot perform Shooting Attacks). Roll once for the number of shots and apply this value to all targeted units, then roll for the Strength of the hits for each targeted unit individually.
These shots are not randomized using the rules for Callous.
If the General is a Darrmu, apply the following changes to Army List creation: • Max. 10% of the Army Points may be spent on units with Brood Rivalry. • The Duplication Limits 0-X Units/Armyquot;, 0-X Models/Armyquot;, and 0-X per Armyquot; in the unit profiles of certain units with Goblin Cunning are modified, as indicated by D 0-Xquot;. For example, 0-1 (D 0-2) Units/Armyquot; means that if the General is a Darrmu, the Duplication Limit becomes 0-2 Units/Armyquot;.
If the General is a Darrmu, apply the following changes to Army List creation: • Max. 10% of the Army Points may be spent on units with Brood Rivalry. • The Duplication Limits 0-X Units/Armyquot;, 0-X Models/Armyquot;, and 0-X per Armyquot; in the unit profiles of certain units with Goblin Cunning are modified, as indicated by D 0-Xquot;. For example, 0-1 (D 0-2) Units/Armyquot; means that if the General is a Darrmu, the Duplication Limit becomes 0-2 Units/Armyquot;.
If the General is a Darrmu, apply the following changes to Army List creation: • Max. 10% of the Army Points may be spent on units with Brood Rivalry. • The Duplication Limits 0-X Units/Armyquot;, 0-X Models/Armyquot;, and 0-X per Armyquot; in the unit profiles of certain units with Goblin Cunning are modified, as indicated by D 0-Xquot;. For example, 0-1 (D 0-2) Units/Armyquot; means that if the General is a Darrmu, the Duplication Limit becomes 0-2 Units/Armyquot;.
If the General is a Darrmu, apply the following changes to Army List creation: • Max. 10% of the Army Points may be spent on units with Brood Rivalry. • The Duplication Limits 0-X Units/Armyquot;, 0-X Models/Armyquot;, and 0-X per Armyquot; in the unit profiles of certain units with Goblin Cunning are modified, as indicated by D 0-Xquot;. For example, 0-1 (D 0-2) Units/Armyquot; means that if the General is a Darrmu, the Duplication Limit becomes 0-2 Units/Armyquot;.
В конце фазы, в которой Иерофант был удален в потери, каждый отряд в армии с правилом Пепел к пеплу должен пройти проверку Дисциплины или потерять столько Очков здоровья, на сколько была провалена проверка, без возможности использовать спасброски любого рода. Эти потери Очков здоровья распределяются следуя правилам для Нестабильных отрядов. Количество потерянных Очков здоровья уменьшается на 1, если отряд находится в радиусе действия правила Ни шагу назад!. В конце хода игрока, во время которого Иерофант был удален в потери, может быть назначен новый Иерофант. Им может стать любой дружественный персонаж-Маг. Этот персонаж становится новым Иерофант. Если новый Иерофант не был выбран, в начале каждого дружественного хода после того, во время которого Иерофант был удален в потери, каждый отряд с правилом Пепел к пеплу должен снова пройти проверку Дисциплины или потерять Очки здоровья как описано выше.
В конце фазы, в которой Иерофант был удален в потери, каждый отряд в армии с правилом Пепел к пеплу должен пройти проверку Дисциплины или потерять столько Очков здоровья, на сколько была провалена проверка, без возможности использовать спасброски любого рода. Эти потери Очков здоровья распределяются следуя правилам для Нестабильных отрядов. Количество потерянных Очков здоровья уменьшается на 1, если отряд находится в радиусе действия правила Ни шагу назад!. В конце хода игрока, во время которого Иерофант был удален в потери, может быть назначен новый Иерофант. Им может стать любой дружественный персонаж-Маг. Этот персонаж становится новым Иерофант. Если новый Иерофант не был выбран, в начале каждого дружественного хода после того, во время которого Иерофант был удален в потери, каждый отряд с правилом Пепел к пеплу должен снова пройти проверку Дисциплины или потерять Очки здоровья как описано выше.
За каждую вражескую Атаку ближнего боя, направленную против этой модели, с выпавшим немодифицированным результатом '1' на попадание, Князь ужаса должен совершить Атаку ближнего боя на том же Шаге инициативы. Эта атака должна быть направлена против модели (или Пула очков здоровья), выбросившей '1' на попадание. Если это невозможно, ничего не происходит.
За каждую вражескую Атаку ближнего боя, направленную против этой модели, с выпавшим немодифицированным результатом '1' на попадание, Князь ужаса должен совершить Атаку ближнего боя на том же Шаге инициативы. Эта атака должна быть направлена против модели (или Пула очков здоровья), выбросившей '1' на попадание. Если это невозможно, ничего не происходит.
К отрядам, содержащим модели с правилом Шальной, не могут присоединяться персонажи. Если, при броске на дистанцию Случайного движения отряда с правилом Шальной, на всех кубиках выпало одинаковое значение, отряд теряет D3 Очков здоровья (без спасбросков любого типа), и затем перемещается в случайном направлении вместо выбранного направления. Когда отряд с правилом Шальной соприкасается с краем стола, останавливается в 1" от Непроходимого ландшафта или вступает в контакт или перемещается внутри любой элемент ландшафта, кроме Открытого ландшафта или Холмов, все модели в отряде должны пройти проверку Опасного ландшафта (2).
К отрядам, содержащим модели с правилом Шальной, не могут присоединяться персонажи. Если, при броске на дистанцию Случайного движения отряда с правилом Шальной, на всех кубиках выпало одинаковое значение, отряд теряет D3 Очков здоровья (без спасбросков любого типа), и затем перемещается в случайном направлении вместо выбранного направления. Когда отряд с правилом Шальной соприкасается с краем стола, останавливается в 1" от Непроходимого ландшафта или вступает в контакт или перемещается внутри любой элемент ландшафта, кроме Открытого ландшафта или Холмов, все модели в отряде должны пройти проверку Опасного ландшафта (2).
The model part gains Battle Focus and Hatred while joined to one or more R&F models with Battle Fever.
Эта часть модели получает правила Боевой раж и Ненависть когда присоединена к одной или более рядовым моделям с правилом Жажда битвы.
Attack Attribute.
The model part gains Battle Focus and Hatred while joined to one or more R&F models with Makhar Battle Fever.
The model part gains Battle Focus and Hatred while joined to one or more R&F models with Battle Fever.
Эта часть модели получает правила Боевой раж и Ненависть когда присоединена к одной или более рядовым моделям с правилом Жажда битвы.
The model part gains Battle Focus and Hatred while joined to one or more R&F models with Battle Fever.
Attack Attribute.
The model part gains Battle Focus and Hatred while joined to one or more R&F models with Makhar Battle Fever.
Shooting Weapon.
Range 8″, Shots 2, Str 6, AP 2, Accurate, Flaming Attacks, Quick to Fire, Volley Fire. When shooting at an enemy unit Engaged in Combat, hits are distributed onto a randomly chosen friendly unit Engaged with the original target on a roll of 5+ instead of 4+.
Shooting Weapon.
Range 8″, Shots 2, Str 6, AP 2, Accurate, Flaming Attacks, Quick to Fire, Volley Fire. When shooting at an enemy unit Engaged in Combat, hits are distributed onto a randomly chosen friendly unit Engaged with the original target on a roll of 5+ instead of 4+.
Shooting Weapon.
Range 8″, Shots 2, Str 6, AP 2, Accurate, Flaming Attacks, Quick to Fire, Volley Fire. When shooting at an enemy unit Engaged in Combat, hits are distributed onto a randomly chosen friendly unit Engaged with the original target on a roll of 5+ instead of 4+.
Shooting Weapon.
Range 8″, Shots 2, Str 6, AP 2, Accurate, Flaming Attacks, Quick to Fire, Volley Fire. When shooting at an enemy unit Engaged in Combat, hits are distributed onto a randomly chosen friendly unit Engaged with the original target on a roll of 5+ instead of 4+.
Artillery Weapon
0–9 Models/Army.
Flamethrower. Range 18″, Shots 1, Str 3, AP 0, Flaming Attacks, Mishap (Misfire). The user gains Flammable.
The total number of simultaneous hits from a unit with this weapon cannot exceed the number of models in the target unit.
Trial and Terror: The weapon’s range is set to 12″ and its Strength is set to 4
Artillery Weapon
0–9 Models/Army.
Flamethrower. Range 18″, Shots 1, Str 3, AP 0, Flaming Attacks, Mishap (Misfire). The user gains Flammable.
The total number of simultaneous hits from a unit with this weapon cannot exceed the number of models in the target unit.
Trial and Terror: The weapon’s range is set to 12″ and its Strength is set to 4
Artillery Weapon
0–9 Models/Army.
Flamethrower. Range 18″, Shots 1, Str 3, AP 0, Flaming Attacks, Mishap (Misfire). The user gains Flammable.
The total number of simultaneous hits from a unit with this weapon cannot exceed the number of models in the target unit.
Trial and Terror: The weapon’s range is set to 12″ and its Strength is set to 4
Artillery Weapon
0–9 Models/Army.
Flamethrower. Range 18″, Shots 1, Str 3, AP 0, Flaming Attacks, Mishap (Misfire). The user gains Flammable.
The total number of simultaneous hits from a unit with this weapon cannot exceed the number of models in the target unit.
Trial and Terror: The weapon’s range is set to 12″ and its Strength is set to 4
Enemy units in base contact with one or more models with Stalwart Defense do not count as Charging for the purpose of Devastating Charge.
Enemy units in base contact with one or more models with Stalwart Defense do not count as Charging for the purpose of Devastating Charge.
Enemy units in base contact with one or more models with Stalwart Defense do not count as Charging for the purpose of Devastating Charge.
Enemy units in base contact with one or more models with Stalwart Defense do not count as Charging for the purpose of Devastating Charge.
Модель не может быть выбран врагом как модель, которая получает штраф за отклонение Дуэли.
Модель не может быть выбран врагом как модель, которая получает штраф за отклонение Дуэли.
Модель не может быть выбран врагом как модель, которая получает штраф за отклонение Дуэли.
Модель не может быть выбран врагом как модель, которая получает штраф за отклонение Дуэли.
Модель дает одну метку"Туннеь" своей армии. Кроме того, модель может выбрать начать игру в Подземном резерве. Один раз за игру, в конце Фазы движения, отряд модели может быть убран с Поля боя и размещен в Подземном резерве. Это не может быть выполнено, если модель Связанна в ближнем бою или Потрясена.
Модель дает одну метку"Туннеь" своей армии. Кроме того, модель может выбрать начать игру в Подземном резерве. Один раз за игру, в конце Фазы движения, отряд модели может быть убран с Поля боя и размещен в Подземном резерве. Это не может быть выполнено, если модель Связанна в ближнем бою или Потрясена.
Модель дает одну метку"Туннеь" своей армии. Кроме того, модель может выбрать начать игру в Подземном резерве. Один раз за игру, в конце Фазы движения, отряд модели может быть убран с Поля боя и размещен в Подземном резерве. Это не может быть выполнено, если модель Связанна в ближнем бою или Потрясена.
Модель дает одну метку"Туннеь" своей армии. Кроме того, модель может выбрать начать игру в Подземном резерве. Один раз за игру, в конце Фазы движения, отряд модели может быть убран с Поля боя и размещен в Подземном резерве. Это не может быть выполнено, если модель Связанна в ближнем бою или Потрясена.
Когда дружественный отряд в пределах действия Воодушевляющего присутствия этой модели (включая ее саму) теряет Очки здоровья из-за действия правила Нестабильный, количество теряемых Очков здоровья снижается на количество полных рядов этого отряда, но не более, чем на 3.
Когда дружественный отряд в пределах действия Воодушевляющего присутствия этой модели (включая ее саму) теряет Очки здоровья из-за действия правила Нестабильный, количество теряемых Очков здоровья снижается на количество полных рядов этого отряда, но не более, чем на 3.
Когда дружественный отряд в пределах действия Воодушевляющего присутствия этой модели (включая ее саму) теряет Очки здоровья из-за действия правила Нестабильный, количество теряемых Очков здоровья снижается на количество полных рядов этого отряда, но не более, чем на 3.
Когда дружественный отряд в пределах действия Воодушевляющего присутствия этой модели (включая ее саму) теряет Очки здоровья из-за действия правила Нестабильный, количество теряемых Очков здоровья снижается на количество полных рядов этого отряда, но не более, чем на 3.
Эта модель не может присоединяться к отрядам с другими персонажами. Другие персонажи также не могут присоединяться к ее отряду. Эта модель должна объявлять вызовы на дуэли каждый раз, когда это возможно (объявление вызова на дуэль другой дружественной моделью не предотвращает действие этого правила). Этот вызов на дуэль должен быть принят персонажем (если это возможно), если чемпион отряда не примет его первым. Кроме того, в дуэли эта модель получает правила Смертель- ный удар и Множественные раны (2).
Эта модель не может присоединяться к отрядам с другими персонажами. Другие персонажи также не могут присоединяться к ее отряду. Эта модель должна объявлять вызовы на дуэли каждый раз, когда это возможно (объявление вызова на дуэль другой дружественной моделью не предотвращает действие этого правила). Этот вызов на дуэль должен быть принят персонажем (если это возможно), если чемпион отряда не примет его первым. Кроме того, в дуэли эта модель получает правила Смертель- ный удар и Множественные раны (2).
Модель получает +1 к Количеству атак за каждую вражескую модель в контакте (вклучая модель с которой она связана в дуэли, если примени- мо).
Модель получает +1 к Количеству атак за каждую вражескую модель в контакте (вклучая модель с которой она связана в дуэли, если примени- мо).
A unit with at least one model with Stubborn ignores any Combat Score penalties to its Discipline when taking Break Tests or Combat Reform Discipline Tests.
За каждое Очко здоровья, потерянное от Атак ближнего боя этой модели, нанесенные на вражеские отряды, бросьте D6 в конце шага инициативы. За каждый кубик, на котором выпало 4+, эта модель восстанавливает 1 Очко здоровья. Как только эта модель получает 18 или более Очков здоровья, все отряды в пределах 9" от нее получают 2D6 попаданий с правилом Токсические атаки, после чего эта модель удаляется в потери.
За каждое Очко здоровья, потерянное от Атак ближнего боя этой модели, нанесенные на вражеские отряды, бросьте D6 в конце шага инициативы. За каждый кубик, на котором выпало 4+, эта модель восстанавливает 1 Очко здоровья. Как только эта модель получает 18 или более Очков здоровья, все отряды в пределах 9" от нее получают 2D6 попаданий с правилом Токсические атаки, после чего эта модель удаляется в потери.
Universal Rule.
The model gains Fearless and Frenzy while Engaged in Combat. In addition, units consisting entirely of models with Devotees of Tyranny and, if applicable, a Drum Gogyag, may reroll failed Charge Range rolls in the Charge Phase
Universal Rule.
The model gains Fearless and Frenzy while Engaged in Combat. In addition, units consisting entirely of models with Devotees of Tyranny and, if applicable, a Drum Gogyag, may reroll failed Charge Range rolls in the Charge Phase
Personal Protection.
For each Health Point loss the model causes with Close Combat Attacks against enemy units, roll a D6 at the end of the Initiative Step. For each rolled 4+, the model gains +1 Health Point.
When the model has 18 Health Points or more, all units within 9″ immediately suffer 2D6 hits with Toxic Attacks, and the model is removed as a casualty
0-1 в армии. Модель может колдовать Мертвые восстают как Связанное заклинание, имеющее Уровень силы (4/8). Мертвые восстают: Дальность 12", Tип Поле битвы, Длительность Немед.. Призовите отряд, указанный в универсальном правиле Пробуждение (X) колдующего (укажите, какой из доступных, прежде чем начать колдовать), с количеством Очков здоровья соответствующим значению"Оживление" этого отряда. Все модели должны быть расположены в пределах Дальности заклинания, при этом хоть одна модель должна касаться точки, указанной целью заклинания. Доступны все улучшения, кроме командной группы. Отряд теряет правило Захват (если оно было).
0-1 в армии. Модель может колдовать Мертвые восстают как Связанное заклинание, имеющее Уровень силы (4/8). Мертвые восстают: Дальность 12", Tип Поле битвы, Длительность Немед.. Призовите отряд, указанный в универсальном правиле Пробуждение (X) колдующего (укажите, какой из доступных, прежде чем начать колдовать), с количеством Очков здоровья соответствующим значению"Оживление" этого отряда. Все модели должны быть расположены в пределах Дальности заклинания, при этом хоть одна модель должна касаться точки, указанной целью заклинания. Доступны все улучшения, кроме командной группы. Отряд теряет правило Захват (если оно было).
Модель получает +1 к Силе, к Бронебойности и к Стойкости, а ее подставка изменяется на 25×50 мм. Модель теряет правило Незначительный.
Модель получает +1 к Силе, к Бронебойности и к Стойкости, а ее подставка изменяется на 25×50 мм. Модель теряет правило Незначительный.
Модель получает +1 к Силе, к Бронебойности и к Стойкости, а ее подставка изменяется на 25×50 мм. Модель теряет правило Незначительный.
Модель получает +1 к Силе, к Бронебойности и к Стойкости, а ее подставка изменяется на 25×50 мм. Модель теряет правило Незначительный.
Отряд, полностью состоящий из моделей с этим правилом, получает правило Стемительность для бросков на Дальность нападения во время Фазы нападений, если он расположен во фланговом или тыловом секторе подвергающегося нападению отряда. Кроме того, если отряд модели связан в ближнем бою с фланговой или тыловой стороной вражеского отряда, Атаки ближнего боя модели получают +1 на попадание и +1 к Бронебойности.
Отряд, полностью состоящий из моделей с этим правилом, получает правило Стемительность для бросков на Дальность нападения во время Фазы нападений, если он расположен во фланговом или тыловом секторе подвергающегося нападению отряда. Кроме того, если отряд модели связан в ближнем бою с фланговой или тыловой стороной вражеского отряда, Атаки ближнего боя модели получают +1 на попадание и +1 к Бронебойности.
Если более половины моделей в отряде имеет это правило, их проверки Дисциплины (кроме проверок на Разгром и Панику) являются мини- мизированными бросками.
Если более половины моделей в отряде имеет это правило, их проверки Дисциплины (кроме проверок на Разгром и Панику) являются мини- мизированными бросками.
Вражеские Маги в 36" от одного или более Саркофагов Фатепа получают модификатор в -1 к своим броскам на сотворение заклинаний. Когда Саркофаг Фатепа удаляется в потери, все отряды в 12" получает 3D3+3 попаданий с Силой 1 и Бронебойностью 10.
Вражеские Маги в 36" от одного или более Саркофагов Фатепа получают модификатор в -1 к своим броскам на сотворение заклинаний. Когда Саркофаг Фатепа удаляется в потери, все отряды в 12" получает 3D3+3 попаданий с Силой 1 и Бронебойностью 10.
Universal Rule.
The model cannot join units with other Characters and other Characters cannot join its unit. The model must issue a Duel whenever possible (this cannot be prevented by issuing a Duel with another friendly model first). This duel must(if possible) be accepted by a Character unless a Champion accepts first. In addition, when fighting a Duel, the model gains Lethal Strike and Multiple Wounds (2).
В начале каждого дружественного хода игрока вы можете выбрать один дружественный отряд в пределах действия Воодушевляющего присутствия модели с правилом Высшая власть. Все рядовые модели в выбранном отряде получают правило Власть персонажа до конца следующего хода игрока.
В начале каждого дружественного хода игрока вы можете выбрать один дружественный отряд в пределах действия Воодушевляющего присутствия модели с правилом Высшая власть. Все рядовые модели в выбранном отряде получают правило Власть персонажа до конца следующего хода игрока.
Each Legion of Sin has its own Dominion rule that each Character must take, as specified in the corresponding unit entries.
Атаки ближнего боя, направленные против моделей, имеющих ору- жие ближнего боя, не являющимся Одноручным оружием (вне зависимости от того, используется оно или нет), получают +2 к Навыку атаки.
Атаки ближнего боя, направленные против моделей, имеющих ору- жие ближнего боя, не являющимся Одноручным оружием (вне зависимости от того, используется оно или нет), получают +2 к Навыку атаки.
The model must reroll natural to-hit rolls of ‘1’ against Objects of Envy.
Эта модель должна перебрасывать проваленные броски на ранение своими Рукопашными атаками, на которых выпала '1'.
Эта модель должна перебрасывать проваленные броски на ранение своими Рукопашными атаками, на которых выпала '1'.
Эта модель получает +2 к Навыку защиты, если ее отряд находится в контакте с вражеским отрядом с правилом Захват.
Эта модель получает +2 к Навыку защиты, если ее отряд находится в контакте с вражеским отрядом с правилом Захват.
Universal Rule
The model gains Strider. In addition, the model’s unit must reroll failed Charge Range rolls in the Charge Phase while located in the Charged unit’s Flank or Rear Arc.
Эта модель получает правило Знание местности. В Фазу нападений отряды, полностью состоящие из моделей с Властью Блуда должны перебрасывать проваленные броски на Дальность нападения, если они расположены с флангового или тылового сектора отряда, на который они нападают.
Эта модель получает правило Знание местности. В Фазу нападений отряды, полностью состоящие из моделей с Властью Блуда должны перебрасывать проваленные броски на Дальность нападения, если они расположены с флангового или тылового сектора отряда, на который они нападают.
Отряды, в которых более половины моделей имеют это правило, могут перебрасы- вать проваленные проверки Дисциплины.
Отряды, в которых более половины моделей имеют это правило, могут перебрасы- вать проваленные проверки Дисциплины.
The model may reroll failed Discipline Tests.
Эта модель получает правило Эгида (+1, против Особых атак)
Эта модель получает правило Эгида (+1, против Особых атак)
The model gains Devastating Charge (+1″ Adv).
Атаки модели игнорируют Парирование.
Атаки модели игнорируют Парирование.
Universal Rule.
The model’s Health Points are set to 8, and its base size is changed to 75×100 mm. The roll for the number of hits from its Stomp Attacks is subject to Maximised Roll.
Universal Rule.
The model’s Health Points are set to 8, and its base size is changed to 75×100 mm. The roll for the number of hits from its Stomp Attacks is subject to Maximised Roll.
Armour Equipment
Heavy Armour. The wearer gains Aegis (2+, against Flaming Attacks) and Aegis (6+), and automatically fails all
Fortitude Saves.
Armour Equipment
Heavy Armour. The wearer gains Aegis (2+, against Flaming Attacks) and Aegis (6+), and automatically fails all
Fortitude Saves.
Universal Rule.
The model gains Devastating Charge (Distracting) and can cast Twisted Effigy (Witchcraft) as a Bound Spell with Power level (4/8). In addition, Fear Tests caused by the model and rolls for Flee Distance of enemy units that Break from Combat while in base contact with the model are subject to Maximised Roll.
Universal Rule.
The model gains Devastating Charge (Distracting) and can cast Twisted Effigy (Witchcraft) as a Bound Spell with Power level (4/8). In addition, Fear Tests caused by the model and rolls for Flee Distance of enemy units that Break from Combat while in base contact with the model are subject to Maximised Roll.
At the start of each Magic Phase, the target suffers 2D6 hits with Strength 2, Armour Penetration 1, and Lethal Strike.
Universal Rule.
Unless another friendly Daimyo does so first, a Kensai must issue or accept Duels whenever possible
Artillery Weapon.
Range 48″, Shots 1, Str 3 [6], AP 10, Area Attack (1×5), [Multiple Wounds (D3)].
Artillery Weapon.
Range 48″, Shots 1, Str 3 [6], AP 10, Area Attack (1×5), [Multiple Wounds (D3)].
Artillery Weapon.
This Artillery Weapon can be fired in two ways:
• Cannon, Range 60″, Shots 1, Str 4 [10], AP 0 [10], Area Attack (1×5), [Multiple Wounds (D3+1, Clipped Wings)]
• Volley Gun, Range 12″, Shots 2D6, Str 4, AP 4
Artillery Weapon.
This Artillery Weapon can be fired in two ways:
• Cannon, Range 60″, Shots 1, Str 4 [10], AP 0 [10], Area Attack (1×5), [Multiple Wounds (D3+1, Clipped Wings)]
• Volley Gun, Range 12″, Shots 2D6, Str 4, AP 4
Universal Rule.
Catapult (4×4), Range 12–60″, Shots 1, Str 3 [7], AP 0 [4], [Multiple Wounds (D3, Clipped Wings)]. The model’s Height is changed to Large.
Universal Rule.
Catapult (4×4), Range 12–60″, Shots 1, Str 3 [7], AP 0 [4], [Multiple Wounds (D3, Clipped Wings)]. The model’s Height is changed to Large.
At step 8 of the Pre-Game Sequence (after Spell Selection) an army that includes units with Scout must state which of its units with Scout will use it, starting with the player that picked the Deployment Zone. Deploy your army as usual, but without deploying any of the Scouting units. These units are placed after all other non-Scouting units have been deployed. They can either be deployed in your Deployment Zone, using the normal rules, or they can be deployed outside the Deployment Zone, but must be more than 18" away from any enemy units. This is decreased to 12" if the Scouting unit is deployed entirely within a Forest, Ruins, Field, Building, or Water Terrain Feature. Scouting units that are deployed outside their player's Deployment Zone may not Declare Charges in the first Player Turn (if their side has the first turn). If both players have Scouting units, alternate deploying one unit at a time, starting with the player that finished deploying first.
Атака получает +1 к броску на ранение в первый раунд ближнего боя.
Атака получает +1 к броску на ранение в первый раунд ближнего боя.
Атака получает +1 к броску на ранение в первый раунд ближнего боя.
Атака получает +1 к броску на ранение в первый раунд ближнего боя.
Атака получает +1 к броску на ранение в первый раунд ближнего боя.
Атака получает +1 к броску на ранение в первый раунд ближнего боя.
Атака получает +1 к броску на ранение в первый раунд ближнего боя.
Атака получает +1 к броску на ранение в первый раунд ближнего боя.
Атака получает +1 к броску на ранение в первый раунд ближнего боя.
Атака получает +1 к броску на ранение в первый раунд ближнего боя.
Атака получает +1 к броску на ранение в первый раунд ближнего боя.
Атака получает +1 к броску на ранение в первый раунд ближнего боя.
Атака получает +1 к броску на ранение в первый раунд ближнего боя.
Если модель пешая, она может присоединяться только к отрядам Йети и Саблезубых тигров; игнорируйте правило Незначительный при присоединении к отрядам. Если модель является всадником, она не может присоединяться ни к каким отрядам. Модель с правилом Отшельник не может присоединяться к отряду, содержащим любых персонажей, и персонажи не могут присоединяться к отряду, включающим модель с правилом Отшельник.
Если модель пешая, она может присоединяться только к отрядам Йети и Саблезубых тигров; игнорируйте правило Незначительный при присоединении к отрядам. Если модель является всадником, она не может присоединяться ни к каким отрядам. Модель с правилом Отшельник не может присоединяться к отряду, содержащим любых персонажей, и персонажи не могут присоединяться к отряду, включающим модель с правилом Отшельник.
Модель получает правило Эгиду (5+, против Атак в ближнем бою). Этот особый спасбросок может быть применен только про- тив атак, совершенных врагами, находящимися во фронте отряда модели.
Модель получает правило Эгиду (5+, против Атак в ближнем бою). Этот особый спасбросок может быть применен только про- тив атак, совершенных врагами, находящимися во фронте отряда модели.
Universal Rule.
Units with Champion only.
The unit gains Wizard Conclave that knows only Spear of Infinity (Hereditary Spell).
Universal Rule.
Units with Champion only.
The unit gains Wizard Conclave that knows only Spear of Infinity (Hereditary Spell).
Units composed entirely of models with Elusive may declare a Flee Charge Reaction despite being Fearless.
Отряд, полностью состоящий из моделей с этим правилом, может объявлять реакцию"Отступать" при нападении на него, даже если он имеет правило Бесстрашие.
Universal Rule.
Units composed entirely of models with Elusive may declare a Flee Charge Reaction despite being Fearless.
Universal Rule.
Units composed entirely of models with Elusive may declare a Flee Charge Reaction despite being Fearless.
Units composed entirely of models with Elusive may declare a Flee Charge Reaction despite being Fearless.
Отряд, полностью состоящий из моделей с этим правилом, может объявлять реакцию"Отступать" при нападении на него, даже если он имеет правило Бесстрашие.
Artillery Weapon.
This Artillery Weapon can be fired in two ways:
• Range 48″, Shots 1, Str 3 [6], AP 10, Area Attack (1×5), [Multiple Wounds (D3)]
• Range 48″, Shots 6, Str 4, AP 2
Artillery Weapon.
This Artillery Weapon can be fired in two ways:
• Range 48″, Shots 1, Str 3 [6], AP 10, Area Attack (1×5), [Multiple Wounds (D3)]
• Range 48″, Shots 6, Str 4, AP 2
Armour Equipment
When combined with Light Armour, the wearer gains +1 Armour.
Armour Equipment
When combined with Light Armour, the wearer gains +1 Armour.
The model treats all other friendly units as Insignifi- cant. The army may not contain a Contracting Prin- cipal.
Отряд, в котором более половины моделей имеют это правило получает правило Упорный пока более половины его моделей находится в Лесу центром своих подставок.
Отряд, в котором более половины моделей имеют это правило получает правило Упорный пока более половины его моделей находится в Лесу центром своих подставок.
Модель следует правилам Засады со следующим исключением. Она выходит на поле битвы не с края стола, а следующим образом: 1. Выберите выходящий на поле боя отряд с этим правилом. 2. Поставьте отряд в любое место на поле битвы в разрешенном построении, на расстоянии более 1" от других отрядов, Непроходимого ландшафта и края стола. 3. Бросьте один кубик: • При результате 5-6, отряд выставляется на выбранное место. • При результате 1-4 переместите отряд, сохраняя направление его фронтовой стороны, на расстояние 2D6" в случайном направлении. Если это перемещение приводит отряд ближе, чем в 1" от другого отряда, Непроходимого ландшафта или края стола, отряд останавливается на расстоянии 1". После этого каждая модель в отряде с Засадой должна пройти проверку Опасного ландшафта (1). После этого отряд может совершить разворот, с учетом Правила расстояния между отрядами на конец маневра. Эти маневры не запрещают отряду перемещаться в соответствии с обычным правилом Засада после их выполнения. 4. Повторите шаги 1-3 для каждого отряда, использующего это правило.
The Champion is a Wizard Adept with the following additional rules:
• The model gains +1 Health Point, up to a maximum of 3.
• The model selects a number of spells given in the unit entry from the predetermined spells also given in the unit entry. This overrides the Spell Selection rules for Wizard Adepts.
• If applicable, the model’s base size is changed to the base size stated in brackets (X).
The Champion is a Wizard Adept with the following additional rules:
• The model gains +1 Health Point, up to a maximum of 3.
• The model selects a number of spells given in the unit entry from the predetermined spells also given in the unit entry. This overrides the Spell Selection rules for Wizard Adepts.
• If applicable, the model’s base size is changed to the base size stated in brackets (X).
The Champion is a Wizard Adept with the following additional rules:
• The model gains +1 Health Point, up to a maximum of 3.
• The model selects a number of spells given in the unit entry from the predetermined spells also given in the unit entry. This overrides the Spell Selection rules for Wizard Adepts.
• If applicable, the model’s base size is changed to the base size stated in brackets (X).
The Champion is a Wizard Adept with the following additional rules:
• The model gains +1 Health Point, up to a maximum of 3.
• The model selects a number of spells given in the unit entry from the predetermined spells also given in the unit entry. This overrides the Spell Selection rules for Wizard Adepts.
• If applicable, the model’s base size is changed to the base size stated in brackets (X).
Каждая Наковальная Силы может выбрать до трех Боевых рун.
Каждая Наковальная Силы может выбрать до трех Боевых рун.
Universal Rule.
The model cannot declare any Charges, and other units cannot declare any Charges against the model. The model and other units ignore each other regarding the Unit Spacing rule for all movement and can touch and move through one another during any movement (note that this includes Ambush and that this means that the model can be placed in base contact with other units when Summoned). The model never blocks Line of Sight (remember that this also affects Cover as it can never contribute to Hard Cover).
When the model touches another unit, the model is immediately removed as a casualty, and the other unit immediately suffers 3D6 hits with Strength 2 and Armour Penetration 1. If several units are touched simultaneously, the Active Player chooses which unit suffers the hits. If the model was removed due to another unit moving into contact with it, that unit suffers an additional 2D6 hits.
Universal Rule.
The model cannot declare any Charges, and other units cannot declare any Charges against the model. The model and other units ignore each other regarding the Unit Spacing rule for all movement and can touch and move through one another during any movement (note that this includes Ambush and that this means that the model can be placed in base contact with other units when Summoned). The model never blocks Line of Sight (remember that this also affects Cover as it can never contribute to Hard Cover).
When the model touches another unit, the model is immediately removed as a casualty, and the other unit immediately suffers 3D6 hits with Strength 2 and Armour Penetration 1. If several units are touched simultaneously, the Active Player chooses which unit suffers the hits. If the model was removed due to another unit moving into contact with it, that unit suffers an additional 2D6 hits.
Universal Rule.
The model cannot declare any Charges, and other units cannot declare any Charges against the model. The model and other units ignore each other regarding the Unit Spacing rule for all movement and can touch and move through one another during any movement (note that this includes Ambush and that this means that the model can be placed in base contact with other units when Summoned). The model never blocks Line of Sight (remember that this also affects Cover as it can never contribute to Hard Cover).
When the model touches another unit, the model is immediately removed as a casualty, and the other unit immediately suffers 3D6 hits with Strength 2 and Armour Penetration 1. If several units are touched simultaneously, the Active Player chooses which unit suffers the hits. If the model was removed due to another unit moving into contact with it, that unit suffers an additional 2D6 hits.
Universal Rule.
The model cannot declare any Charges, and other units cannot declare any Charges against the model. The model and other units ignore each other regarding the Unit Spacing rule for all movement and can touch and move through one another during any movement (note that this includes Ambush and that this means that the model can be placed in base contact with other units when Summoned). The model never blocks Line of Sight (remember that this also affects Cover as it can never contribute to Hard Cover).
When the model touches another unit, the model is immediately removed as a casualty, and the other unit immediately suffers 3D6 hits with Strength 2 and Armour Penetration 1. If several units are touched simultaneously, the Active Player chooses which unit suffers the hits. If the model was removed due to another unit moving into contact with it, that unit suffers an additional 2D6 hits.
Shooting Weapon.
Range 24″, Shots 1, Str 5, AP 0, Reload!, Volley Fire.
Shooting Weapon.
Range 24″, Shots 1, Str 5, AP 0, Reload!, Volley Fire.
Shooting Weapon.
Range 24″, Shots 1, Str 5, AP 0, Reload!, Volley Fire.
Shooting Weapon.
Range 24″, Shots 1, Str 5, AP 0, Reload!, Volley Fire.
Shooting Weapon.
Range 24″, Shots 1, Str 5, AP 0, Reload!, Volley Fire.
Размер этой модели изменяется на Колоссальный, а ее подставка изменяется на 150×100 mm. Ее количество Очков здоровья устанавливается равным 7, Стойкость устанавливается равной 6, Скорость марша устанав- ливается равной 15". Она также теряет правило Боевая платформа.
Размер этой модели изменяется на Колоссальный, а ее подставка изменяется на 150×100 mm. Ее количество Очков здоровья устанавливается равным 7, Стойкость устанавливается равной 6, Скорость марша устанав- ливается равной 15". Она также теряет правило Боевая платформа.
Once per Shooting Phase, an unengaged Engineer may select a single War Machine within 6″ that has not fired yet to gain the following effects:
- Replace the Aim of one of the War Machine's Artillery Weapons with the value given in brackets (X+).
- You may reroll the roll on the Misfire Table.
- You may reroll the dice (all of them or none) for determining the number of hits of a Flamethrower Artillery Weapon.
Добавьте +4 к результату броска по Таблице осечек.
Добавьте +4 к результату броска по Таблице осечек.
Universal Rule.
Add +4 to any roll on the Misfire Table for the model.
Universal Rule.
The model gains Ordeal and loses Fearless and Unstable. When the unit is deployed, choose a single Terrain Feature that the unit is in contact with. The chosen Terrain Feature is no longer Dangerous Terrain for any unit (friend or foe) for the rest of the game (but can become Dangerous Terrain from other sources)
Universal Rule.
The model gains Ordeal and loses Fearless and Unstable. When the unit is deployed, choose a single Terrain Feature that the unit is in contact with. The chosen Terrain Feature is no longer Dangerous Terrain for any unit (friend or foe) for the rest of the game (but can become Dangerous Terrain from other sources)
В профиле оружия с этим правилом указан альтернативный режим стрельбы. Если хотя бы одна модель использует Метод проб и ушибов, все модели в ее отряде должны его использовать. Действие этого правила длится до конца фазы.
В профиле оружия с этим правилом указан альтернативный режим стрельбы. Если хотя бы одна модель использует Метод проб и ушибов, все модели в ее отряде должны его использовать. Действие этого правила длится до конца фазы.
В профиле оружия с этим правилом указан альтернативный режим стрельбы. Если хотя бы одна модель использует Метод проб и ушибов, все модели в ее отряде должны его использовать. Действие этого правила длится до конца фазы.
В профиле оружия с этим правилом указан альтернативный режим стрельбы. Если хотя бы одна модель использует Метод проб и ушибов, все модели в ее отряде должны его использовать. Действие этого правила длится до конца фазы.
The model part may use Shooting Attacks from any rank.
The model part may use Shooting Attacks from any rank.
Weapon Enchantments and Armour Enchantments carried by the bearer, models in the bearer's unit, and models in units that are in base contact with the bearer are ignored. Standard and Large models only
Weapon Enchantments and Armour Enchantments carried by the bearer, models in the bearer's unit, and models in units that are in base contact with the bearer are ignored. Standard and Large models only
The model gains Fear and is immune to the effects of Terror. When a unit with one or more models with Terror Declares a Charge, its target must take a Panic Test. If the test is failed, the target of the charge must declare a Flee Charge Reaction, if able to do so.
Когда модель присоединяется к отряду Рыцарских орденов, отряд получает правило Бесстрашный, а если модель - Генерал, рядовые модели в отряде также получают правило Главный отряд.
Когда модель присоединяется к отряду Рыцарских орденов, отряд получает правило Бесстрашный, а если модель - Генерал, рядовые модели в отряде также получают правило Главный отряд.
Чемпион Гулей получает правило Быстрое перестроение.
Чемпион Гулей получает правило Быстрое перестроение.
Standard Infantry and Standard Cavalry models in units in base contact with one or more models with Ruthless Slavers suffer -1 Discipline. In addition, these units must take a Fear Test at the start of each Round of Combat. Models that are immune to the effects of Fear are immune to the effects of Ruthless Slavers. Note that Ruthless Slavers does not make the model immune to the effects of Fear.
Standard Infantry and Standard Cavalry models in units in base contact with one or more models with Ruthless Slavers suffer -1 Discipline. In addition, these units must take a Fear Test at the start of each Round of Combat. Models that are immune to the effects of Fear are immune to the effects of Ruthless Slavers. Note that Ruthless Slavers does not make the model immune to the effects of Fear.
Universal Rule.
Enemy models that are not immune to the effects of Fear in units in base contact with one or more models with Vicious Slavers suffer -1 Discipline.
Модель считается рядовой в отношении правила Бессмертная воля. Когда в отряде Фараона или Номарха находится Глашатай гробниц, он должен, если никакая другая модель не делает этого до него: • бросить вызов на дуэль. • принять вызов на дуэль.
Модель считается рядовой в отношении правила Бессмертная воля. Когда в отряде Фараона или Номарха находится Глашатай гробниц, он должен, если никакая другая модель не делает этого до него: • бросить вызов на дуэль. • принять вызов на дуэль.
Эта модель получает Легкое укрытие против атак моделей, расположенных в ее фронтовом секторе, и правило Парирование.
Эта модель получает Легкое укрытие против атак моделей, расположенных в ее фронтовом секторе, и правило Парирование.
Часть модели получает бонус в +1 на попадание при атаке с Двуручным оружием.
Часть модели получает бонус в +1 на попадание при атаке с Двуручным оружием.
Эта модель получает правила Полет (6", 18"), Легкие войска, +1 к Стойкости, +1 Очко здоровья, а ее Размер изменяется на Колоссальный.
Эта модель получает правила Полет (6", 18"), Легкие войска, +1 к Стойкости, +1 Очко здоровья, а ее Размер изменяется на Колоссальный.
Модель получает правила Бесстрашие и Магические атаки. Модели с этим правилом могут присоединяться только к моделям, также имеющим это правило.
Модель получает правила Бесстрашие и Магические атаки. Модели с этим правилом могут присоединяться только к моделям, также имеющим это правило.
Навык атаки и Навык защиты этой модели set устанавливаются равными удвоенному количеству ее Очков здоровья. Эта модель может бросать вызовы на Дуэль, принимать Дуэль и отказываться от Дуэля как персонаж. Когда эта модель находится в Дуэли во время Раунда ближнего боя, она получает Stubborn до конца Раунда.
Навык атаки и Навык защиты этой модели set устанавливаются равными удвоенному количеству ее Очков здоровья. Эта модель может бросать вызовы на Дуэль, принимать Дуэль и отказываться от Дуэля как персонаж. Когда эта модель находится в Дуэли во время Раунда ближнего боя, она получает Stubborn до конца Раунда.
Каждый раз, когда атаки этой модели убивают вражескую модель в Дуэли, эта модель получает +1 к Реузльтату боя до конца игры.
Каждый раз, когда атаки этой модели убивают вражескую модель в Дуэли, эта модель получает +1 к Реузльтату боя до конца игры.
Скорость марша модели устанавливается равной 16".
Скорость марша модели устанавливается равной 16".
Если модель получает рану от атаки с правилом Множественные раны (X), разделите Х пополам, округляя вверх.
Если модель получает рану от атаки с правилом Множественные раны (X), разделите Х пополам, округляя вверх.
Модель получает Двуручное оружие, Инфернальный доспех и правилоНенависть (против Зверей и Кавалерии).
Модель получает Двуручное оружие, Инфернальный доспех и правилоНенависть (против Зверей и Кавалерии).
Universal Rule.
The model gains One of a Kind and +1 Health Point.
In addition, the model may perform Make Way moves even when it is in base contact with an enemy model.
Universal Rule.
The model gains One of a Kind and +1 Health Point.
In addition, the model may perform Make Way moves even when it is in base contact with an enemy model.
Universal Rule.
The model gains One of a Kind and +1 Health Point.
The roll for the number of hits from its Stomp Attacks is subject to Maximised Roll.
In addition, replace the rules of Devour with (changes from original version in bold):
For each Health Point loss the model causes with Close Combat Attacks against enemy units, roll a D6 at the end of the Initiative Step. For each rolled 4+, the model gains +1 Health Point. When the model has 20 Health Points or more, all units within 12″ immediately suffer 2D6 hits with Toxic Attacks, and the model is removed as a casualty
Universal Rule.
The model gains One of a Kind and +1 Health Point.
The roll for the number of hits from its Stomp Attacks is subject to Maximised Roll.
In addition, replace the rules of Devour with (changes from original version in bold):
For each Health Point loss the model causes with Close Combat Attacks against enemy units, roll a D6 at the end of the Initiative Step. For each rolled 4+, the model gains +1 Health Point. When the model has 20 Health Points or more, all units within 12″ immediately suffer 2D6 hits with Toxic Attacks, and the model is removed as a casualty
Universal Rule.
The model gains One of a Kind and +1 Health Point.
In addition, all Weapon Enchantments are ignored for as long as their bearers remain in base contact with the model.
Universal Rule.
The model gains One of a Kind and +1 Health Point.
In addition, all Weapon Enchantments are ignored for as long as their bearers remain in base contact with the model.
Universal Rule.
The model gains One of a Kind, +1 Health Point, Vanguard, and Aegis (+1, against Ranged Attacks).
Universal Rule.
The model gains One of a Kind, +1 Health Point, Vanguard, and Aegis (+1, against Ranged Attacks).
Universal Rule.
The model gains One of a Kind and +1 Health Point.
The rolls for determining the model’s Attack Value and Offensive Skill are subject to Maximised Roll.
Universal Rule.
The model gains One of a Kind and +1 Health Point.
The rolls for determining the model’s Attack Value and Offensive Skill are subject to Maximised Roll.
Universal Rule.
The model gains One of a Kind and +1 Health Point.
In addition, instead of selecting spells, the model knows all spells from its chosen Path. A single Learned Spell may be exchanged for the Hereditary Spell during Spell Selection.
Universal Rule.
The model gains One of a Kind and +1 Health Point.
In addition, instead of selecting spells, the model knows all spells from its chosen Path. A single Learned Spell may be exchanged for the Hereditary Spell during Spell Selection.
Universal Rule.
The model gains One of a Kind and +1 Health Point.
When the model reaches 0 Health Points due to a Health Point loss caused by a Melee Attack, remove it as a casualty only at the end of Initiative Step 0. If so, the model does not benefit from Rage and cannot use Stomp Attacks, and it must allocate its Close Combat Attacks towards the Health Pool of the model that caused the final Health Point loss. If models from more than one Health Pool were involved, the Close Combat Attacks must be allocated as equally as possible towards the involved Health Pools.
Universal Rule.
The model gains One of a Kind and +1 Health Point.
When the model reaches 0 Health Points due to a Health Point loss caused by a Melee Attack, remove it as a casualty only at the end of Initiative Step 0. If so, the model does not benefit from Rage and cannot use Stomp Attacks, and it must allocate its Close Combat Attacks towards the Health Pool of the model that caused the final Health Point loss. If models from more than one Health Pool were involved, the Close Combat Attacks must be allocated as equally as possible towards the involved Health Pools.
Duels issued by the model must (if possible) be accepted by an enemy Character, unless a Champion accepts first. In addition, while fighting a Duel, the model part's Close Combat Attacks gain +2 Armour Penetration. Attack Attribute. One of a Kind
Duels issued by the model must (if possible) be accepted by an enemy Character, unless a Champion accepts first. In addition, while fighting a Duel, the model part's Close Combat Attacks gain +2 Armour Penetration. Attack Attribute. One of a Kind
Duels issued by the model must (if possible) be accepted by an enemy Character, unless a Champion accepts first. In addition, while fighting a Duel, the model part's Close Combat Attacks gain +2 Armour Penetration. Attack Attribute. One of a Kind
Duels issued by the model must (if possible) be accepted by an enemy Character, unless a Champion accepts first. In addition, while fighting a Duel, the model part's Close Combat Attacks gain +2 Armour Penetration. Attack Attribute. One of a Kind
Attack Attribute – Close Combat
The attack wounds automatically on a successful natural to-hit roll of ‘5’ or ‘6’, unless the target has Immune (Poison Attacks).
Universal Rule.
If this model is the General of the army the Core Category is decreased to “Min. 20%”.
Universal Rule.
The model gains Accurate if it did not move during this Player Turn.
Universal Rule.
The model gains Accurate if it did not move during this Player Turn.
Universal Rule.
The model gains Accurate if it did not move during this Player Turn.
Universal Rule.
The model gains Accurate if it did not move during this Player Turn.
The bearer and R&F models in the bearer's unit gain Battle Focus. In addition, for each natural to-hit roll of '1' with a Close Combat Attack made by the bearer's unit, the bearer's unit suffers 1 hit with Strength 3 and Armour Penetration 0 in the same Initiative Step. This is considered a Special Attack.
Это Свойство атаки применяется только при использовании Длинного лука или Парного оружия. Когда по отряду попадают атаки с этим свойством, этот отряд должен пройти проверку Стойкости за каждое попадание, используя Стойкость, которую имеет большая часть моделей в отряде. В случае если большую часть отряда нельзя определить, используйте наибольшую величину. Если одна или более проверок Стойкости провалены, эффект свойства Пыльца фей действует на все модели в отряде до начала следующего хода активного игрока. Модель, на которую действует один или более источников этого эффек- та получает модификатор в -1 на попадание (как для Стрелковых атак, так и для Атак ближнего боя).
Это Свойство атаки применяется только при использовании Длинного лука или Парного оружия. Когда по отряду попадают атаки с этим свойством, этот отряд должен пройти проверку Стойкости за каждое попадание, используя Стойкость, которую имеет большая часть моделей в отряде. В случае если большую часть отряда нельзя определить, используйте наибольшую величину. Если одна или более проверок Стойкости провалены, эффект свойства Пыльца фей действует на все модели в отряде до начала следующего хода активного игрока. Модель, на которую действует один или более источников этого эффек- та получает модификатор в -1 на попадание (как для Стрелковых атак, так и для Атак ближнего боя).
In the Melee Phase, if the model's unit is the target of an Orison while Engaged in Combat, add one Orison Token to the owner's Orison Token pool. In addition, Ordo Minister becomes 0-3 per Army. Universal Rule. One of a Kind
In the Melee Phase, if the model's unit is the target of an Orison while Engaged in Combat, add one Orison Token to the owner's Orison Token pool. In addition, Ordo Minister becomes 0-3 per Army. Universal Rule. One of a Kind
In the Melee Phase, if the model's unit is the target of an Orison while Engaged in Combat, add one Orison Token to the owner's Orison Token pool. In addition, Ordo Minister becomes 0-3 per Army. Universal Rule. One of a Kind
In the Melee Phase, if the model's unit is the target of an Orison while Engaged in Combat, add one Orison Token to the owner's Orison Token pool. In addition, Ordo Minister becomes 0-3 per Army. Universal Rule. One of a Kind
Universal Rule.
The model’s Offensive Skill and Defensive Skill are set to twice the model’s current number of Health Points.
The model counts as a Character for the purpose of issuing, accepting, and refusing Duels. When the model fights a Duel during a Round of Combat, it gains Stubborn until the end of the Round of Combat.
Universal Rule.
The model’s Offensive Skill and Defensive Skill are set to twice the model’s current number of Health Points.
The model counts as a Character for the purpose of issuing, accepting, and refusing Duels. When the model fights a Duel during a Round of Combat, it gains Stubborn until the end of the Round of Combat.
Universal Rule.
The model’s Offensive Skill and Defensive Skill are set to twice the model’s current number of Health Points.
The model counts as a Character for the purpose of issuing, accepting, and refusing Duels. When the model fights a Duel during a Round of Combat, it gains Stubborn until the end of the Round of Combat.
Модель получает правило Младший маг. Вместо того, чтобы выбирать заклинания как обычно, она должна выбрать одно из следующих заклинаний на шаге Выбора заклинаний: Сияние золота (Алхимия), Разлагающее дыхание (Оккультизм), или Адское пламя (Унаследованное заклинание).
Модель получает правило Младший маг. Вместо того, чтобы выбирать заклинания как обычно, она должна выбрать одно из следующих заклинаний на шаге Выбора заклинаний: Сияние золота (Алхимия), Разлагающее дыхание (Оккультизм), или Адское пламя (Унаследованное заклинание).
Когда модель с правилом Фанатики убита Рукопашной атакой во время раунда ближнего боя, в котором она сражается (независимо от того, на каком Шаге инициативы это произошло), удалите её как потерю только в конце Шаге инициативы 0.
Когда модель с правилом Фанатики убита Рукопашной атакой во время раунда ближнего боя, в котором она сражается (независимо от того, на каком Шаге инициативы это произошло), удалите её как потерю только в конце Шаге инициативы 0.
Изменения профиля модели: • Размер базы изменяется на 100×100 mm. • Очки здоровья устанавливаются равными 6. • Она получает 1 дополнительного Культиватора. • Она получает 1 дополнительного Тяглового зверя. Она • получает правило Дьявольский колосс. • Шасси получают правило Таранные попадания (3D3).
Изменения профиля модели: • Размер базы изменяется на 100×100 mm. • Очки здоровья устанавливаются равными 6. • Она получает 1 дополнительного Культиватора. • Она получает 1 дополнительного Тяглового зверя. Она • получает правило Дьявольский колосс. • Шасси получают правило Таранные попадания (3D3).
Изменения профиля модели: • Размер базы изменяется на 100×150 mm. • Очки здоровья устанавливаются равными 8. • Она получает 2-х дополнительных Культиваторов. • Она получает 2-х дополнительных Тягловых зверей. Она • получает правило Дьявольский колосс. • Шасси получают правило Таранные попадания (4D3).
Изменения профиля модели: • Размер базы изменяется на 100×150 mm. • Очки здоровья устанавливаются равными 8. • Она получает 2-х дополнительных Культиваторов. • Она получает 2-х дополнительных Тягловых зверей. Она • получает правило Дьявольский колосс. • Шасси получают правило Таранные попадания (4D3).
Universal Rule.
The model loses Battle Fever and gains Trophy Rack, Hellforged Armour, Paired Weapons, and counts as a Character for the purpose of issuing, accepting, and refusing Duels.
Universal Rule.
The model loses Battle Fever and gains Trophy Rack, Hellforged Armour, Paired Weapons, and counts as a Character for the purpose of issuing, accepting, and refusing Duels.
Если отряд модели непреклонный и не страдает от Разгромленных рядов, он получает правило Непоколебимость. Кроме того, пока Крысиный жрец присоединен к отряду, модель получает правило Бесстрашие.
Если отряд модели непреклонный и не страдает от Разгромленных рядов, он получает правило Непоколебимость. Кроме того, пока Крысиный жрец присоединен к отряду, модель получает правило Бесстрашие.
Если отряд модели непреклонный и не страдает от Разгромленных рядов, он получает правило Непоколебимость. Кроме того, пока Крысиный жрец присоединен к отряду, модель получает правило Бесстрашие.
While the model's unit is Steadfast and does not suffer from Disrupted Ranks, it gains Fearless and Unbreakable. In addition, while joined by one or more Characters with Cult of Errahman, Charge, Pursuit, and Overrun Moves of the model's unit gain Swiftstride.
Если отряд модели непреклонный и не страдает от Разгромленных рядов, он получает правило Непоколебимость. Кроме того, пока Крысиный жрец присоединен к отряду, модель получает правило Бесстрашие.
Attack Attribute – Close Combat.
The model part gains Devastating Charge (+D3 Att) until the end of the Combat after successfully Charging a unit marked with Prey Scent.
Attack Attribute – Close Combat.
The model part gains Devastating Charge (+D3 Att) until the end of the Combat after successfully Charging a unit marked with Prey Scent.
Attack Attribute – Close Combat.
The model part gains Devastating Charge (+D3 Att) until the end of the Combat after successfully Charging a unit marked with Prey Scent.
Attack Attribute – Close Combat.
The model part gains Devastating Charge (+D3 Att) until the end of the Combat after successfully Charging a unit marked with Prey Scent.
A unit consisting solely of models with Feigned Flight that voluntarily chooses to Flee as a Charge Reaction, and subsequently passes a Rally Test in its next Player Turn, doesn't become Shaken. Furthermore, the Reform that is made after Rallying in this case doesn't prevent the unit from moving nor from shooting (but it still counts as having moved for shooting purposes). This rule cannot be applied if a unit fails to rally on the next friendly Player Turn or involuntarily Flees, such as a result of a failed Panic Test or if it was already Fleeing when being charged.
Часть модели"Феникс" получает правила Огненные атаки, Перемалывающая атака (D6) и Эгида (2+, против Огненных атак). Эта модель может выполнить Атаку по касательной. Вражеский отряд получает D6 попаданий, и дополнительные D3 попадания за каждый ряд после первого. Атаки по касательной и Перемалывающая атака модели отрабатываются с Силой 4, Бронебойностью 1 и свойством Огненные атаки.
Часть модели"Феникс" получает правила Огненные атаки, Перемалывающая атака (D6) и Эгида (2+, против Огненных атак). Эта модель может выполнить Атаку по касательной. Вражеский отряд получает D6 попаданий, и дополнительные D3 попадания за каждый ряд после первого. Атаки по касательной и Перемалывающая атака модели отрабатываются с Силой 4, Бронебойностью 1 и свойством Огненные атаки.
Модель полуает правила, Бесстрашие, Потусторонний и Эгида (5+). Отряды в контате с одним или более Ледяным фениксом получают штраф в -2 к Ловкости, к Навыку атаки и к Навыку защиы.
Модель полуает правила, Бесстрашие, Потусторонний и Эгида (5+). Отряды в контате с одним или более Ледяным фениксом получают штраф в -2 к Ловкости, к Навыку атаки и к Навыку защиы.
The model part gains Battle Focus and Born to Fight. The model gains Aegis (6+), Fearless, and Frenzy.
The model part gains Battle Focus and Born to Fight. The model gains Aegis (6+), Fearless, and Frenzy.
The model part gains Battle Focus, Exclusive (Feral Orc Marauders, Feral Orcs), Frenzy, andLight Armour.
The model part gains Battle Focus, Exclusive (Feral Orc Marauders, Feral Orcs), Frenzy, andLight Armour.
The model part gains Battle Focus, Exclusive (Feral Orc Marauders, Feral Orcs), Frenzy, andLight Armour.
The model part gains Battle Focus, Exclusive (Feral Orc Marauders, Feral Orcs), Frenzy, andLight Armour.
Одноразовый. Может быть активирован в начале любого Раунда ближнего боя. Примените следующие эффекты: • Вражеские отряды не получают бонусы к Результату боя за атаку во фланг и атаку в тыл. • Отряд не может быть подвержен эффекту Разгромленных рядов. • Правила Стена щитов, Стена стали и Парирование можно применять в тыл и во фланг. • Относительно Поддерживающих атак все стороны отряда считаются фронтовыми (т.е. Поддержи- вающие атаки можно наносить в тыл и во фланг). • Отряд не может совершать Преследование (или Прорыв). Этот эффект действует до тех пор, когда отряд больше не связан в бою.
Одноразовый. Может быть активирован в начале любого Раунда ближнего боя. Примените следующие эффекты: • Вражеские отряды не получают бонусы к Результату боя за атаку во фланг и атаку в тыл. • Отряд не может быть подвержен эффекту Разгромленных рядов. • Правила Стена щитов, Стена стали и Парирование можно применять в тыл и во фланг. • Относительно Поддерживающих атак все стороны отряда считаются фронтовыми (т.е. Поддержи- вающие атаки можно наносить в тыл и во фланг). • Отряд не может совершать Преследование (или Прорыв). Этот эффект действует до тех пор, когда отряд больше не связан в бою.
Модель получает Тяжелый доспех и Щит. Броски на Дальность нападения в Фазу нападений отрядов, полностью состоящих из Гигантских крыс, Громил Дома Феттис, Зверей арены и моделей на Громиле-преторианце, находящихся в пределах 12", считаются максимизированными бросками.
Модель получает Тяжелый доспех и Щит. Броски на Дальность нападения в Фазу нападений отрядов, полностью состоящих из Гигантских крыс, Громил Дома Феттис, Зверей арены и моделей на Громиле-преторианце, находящихся в пределах 12", считаются максимизированными бросками.
Модель получает Тяжелый доспех и Щит. Броски на Дальность нападения в Фазу нападений отрядов, полностью состоящих из Гигантских крыс, Громил Дома Феттис, Зверей арены и моделей на Громиле-преторианце, находящихся в пределах 12", считаются максимизированными бросками.
Модель получает Тяжелый доспех и Щит. Броски на Дальность нападения в Фазу нападений отрядов, полностью состоящих из Гигантских крыс, Громил Дома Феттис, Зверей арены и моделей на Громиле-преторианце, находящихся в пределах 12", считаются максимизированными бросками.
При использовании пистолета, связки пистолетов или многозарядного пистолета нападающая часть модели с свойством Залп перед столкновением! всегда атакует на Шаге инициативы 10, и Сила его Атак ближнего боя устанавливается равной 4, а их Бронебойность устанавливается равной 2 (независимо от Ловкости, Силы и Бронебойности пользователя).
При использовании пистолета, связки пистолетов или многозарядного пистолета нападающая часть модели с свойством Залп перед столкновением! всегда атакует на Шаге инициативы 10, и Сила его Атак ближнего боя устанавливается равной 4, а их Бронебойность устанавливается равной 2 (независимо от Ловкости, Силы и Бронебойности пользователя).
Суммарное значение Х у всех моделей с этим правилом в армии имеет ограничение 1 per 750 Army points, rounding fractions up..
Суммарное значение Х у всех моделей с этим правилом в армии имеет ограничение 1 per 750 Army points, rounding fractions up..
The model gains Fearless and Magical Attacks. Models with Fey Spirit can only join or be joined by Damsels or
models with Fey Spirit.
The model gains Fearless and Magical Attacks. Models with Fey Spirit can only join or be joined by Damsels or
models with Fey Spirit.
The model gains Fearless and Magical Attacks. Models with Fey Spirit can only join or be joined by Damsels or
models with Fey Spirit.
The model gains Fearless and Magical Attacks. Models with Fey Spirit can only join or be joined by Damsels or
models with Fey Spirit.
Universal Rule.
The model gains Bound to the Land (Field), and the Fey Rider gains Large Flail.
Universal Rule.
The model gains Bound to the Land (Field), and the Fey Rider gains Large Flail.
Universal Rule.
The model gains Bound to the Land (Field), and the Fey Rider gains Large Flail.
Universal Rule.
The model gains Bound to the Land (Field), and the Fey Rider gains Large Flail.
Units with more than half of their models with Makhar Battle Fever must reroll any natural rolls of '1' when rolling for Charge Range. In addition, the model gains Devastating Charge (Fearless, Hard Target (1)).
Units with more than half of their models with Makhar Battle Fever must reroll any natural rolls of '1' when rolling for Charge Range. In addition, the model gains Devastating Charge (Fearless, Hard Target (1)).
В начале каждого раунда ближнего боя, каждый отряд с одной или более моделью с Сетями должен выбрать один вражеский отряд в контакте и бросить D6. На 2+, выбранный отряд считается"опутанным". При результате броска '1', сам отряд с Сетями счятается"опутанным". Отряд, опутанный один или более раз, получает штраф -1 к Силе и -1 к Бронебойности до конца текущего раунда ближнего боя.
В начале каждого раунда ближнего боя, каждый отряд с одной или более моделью с Сетями должен выбрать один вражеский отряд в контакте и бросить D6. На 2+, выбранный отряд считается"опутанным". При результате броска '1', сам отряд с Сетями счятается"опутанным". Отряд, опутанный один или более раз, получает штраф -1 к Силе и -1 к Бронебойности до конца текущего раунда ближнего боя.
Часть модели получает Таранные попадания (1). Если отряд имеет 2 и более полных рядов, часть модели получает Таранные попадания (2). Персонаж с этим правилом получает вместо этого Таранные попадания (D3), или Таранные попадания (D3+1), если отряд имеет 2 и более полных рядов. Кроме того, модель иммунна к эффекту правила Страх от вражеских моделей.
Часть модели получает Таранные попадания (1). Если отряд имеет 2 и более полных рядов, часть модели получает Таранные попадания (2). Персонаж с этим правилом получает вместо этого Таранные попадания (D3), или Таранные попадания (D3+1), если отряд имеет 2 и более полных рядов. Кроме того, модель иммунна к эффекту правила Страх от вражеских моделей.
Artillery Weapon.
Cannon. Range 48″, Shots 1, Str 3 [7], AP 0 [10], Area Attack (1×5) [Multiple Wounds (D3)], Flaming Attacks.
Universal Rule.
The model gains Flaming Attacks and Flammable, and its base size is changed to 25×50mm. Immediately before the model is removed as a casualty as a result of any enemy Melee Attack, it inflicts 1 hit with Str 3, AP 0, and Flaming Attacks on the attacking unit.
This is considered a Special Attack.
Universal Rule.
The model gains Flaming Attacks and Flammable, and its base size is changed to 25×50mm. Immediately before the model is removed as a casualty as a result of any enemy Melee Attack, it inflicts 1 hit with Str 3, AP 0, and Flaming Attacks on the attacking unit.
This is considered a Special Attack.
Attack Attribute.
Catapult (4×4), Range 12–48″, Shots 1, Str 4, AP0, Flaming Attacks. The model changes its Height to Large.
Знаменосец может сотворять заклинание в скобках как Связанное заклинание с Уровнем силы (5/8).
Знаменосец может сотворять заклинание в скобках как Связанное заклинание с Уровнем силы (5/8).
Universal Rule.
The Standard Bearer can cast the spell stated in brackets as a Bound Spell with Power Level (5/8).
Universal Rule.
The Standard Bearer can cast the spell stated in brackets as a Bound Spell with Power Level (5/8).
Отряд модели и все вражеские отряды в кон- такте с ним получают правило Сопротивление магии (2), которое распространяется как на вражеские, так и на дружественные заклинания. Значение этого Сопротивления магии не может быть увеличено.
Отряд модели и все вражеские отряды в кон- такте с ним получают правило Сопротивление магии (2), которое распространяется как на вражеские, так и на дружественные заклинания. Значение этого Сопротивления магии не может быть увеличено.
Artillery Weapon.
Catapult (4×4). Range 12-48″, Shots 1, Str 3 [7], AP 0 [4], [Multiple Wounds (D3)].
Artillery Weapon.
Catapult (4×4), Range 12–48″, Shots 1, Str 3 [7], AP 0 [4], [Multiple Wounds (D3)], Quick to Fire
Artillery Weapon.
Catapult (4×4), Range 12–48″, Shots 1, Str 3 [7], AP 0 [4], [Multiple Wounds (D3)], Quick to Fire
Artillery Weapon.
Catapult (4×4). Range 12-48″, Shots 1, Str 3 [7], AP 0 [4], [Multiple Wounds (D3)].
Artillery Weapon.
Flamethrower, Range 24″, Shots 1, Str 4 {5}, AP 1 {2}, Flaming Attacks, {Multiple Wounds (D3)}.
Artillery Weapon.
Flamethrower, Range 24″, Shots 1, Str 4 {5}, AP 1 {2}, Flaming Attacks, {Multiple Wounds (D3)}.
Artillery Weapon.
Flamethrower, Range 24′′, Shots 1, Str 4 [5], AP 1 [2] [Multiple Wounds (D3)], Flaming Attacks.
Если одна или более од- новременных атак со свойством Зажительная смесь попадает по отряду, после выполнения этих атак, целевой отряд получает один маркер"Воспламенение".
Если одна или более од- новременных атак со свойством Зажительная смесь попадает по отряду, после выполнения этих атак, целевой отряд получает один маркер"Воспламенение".
Это свойство применяется только при использовании Лука или Длинного лука без чар. Атаки получают свойства Огненные атаки и Магические атаки. Их Сила устанавливается равной 4, а Бронебойность - равной 1.
Это свойство применяется только при использовании Лука или Длинного лука без чар. Атаки получают свойства Огненные атаки и Магические атаки. Их Сила устанавливается равной 4, а Бронебойность - равной 1.
The model gains Light Troops and Swiftstride. Units composed entirely of models with Fly may make Flying Movements when performing a Move Chargers move, an Advance Move, or a March Move. When a unit makes a Flying Movement, substitute its models' Advance Rate with the first value given in brackets (X), and their March Rate with the second value given in brackets (Y). All modifiers to ground movement values are also applied to the flying values of a model. Units using Flying Movement ignore all Terrain Features and units during the Flying Movement (from their starting to their ending position), but must abide by the Unit Spacing rule at the end of the move (unless charging, when the normal exceptions to the Unit Spacing rule apply). They are still affected by the effects of the Terrain Features from which they take off and in which they land.
Range 18″, Shots 1, Str 4, AP 2. Counts as a Close Combat Weapon with Two-Handed in close combat. Close Combat Attacks made with it gain +1 Strength. Can be enchanted like a Close Combat Weapon, but only Close Combat Attacks are affected by the Weapon Enchantment unless specifically stated otherwise. The model may shoot from the third rank (in addition to the first and second).
Shooting Weapon
0–60 R&F Models with Blunderbuss or Flintlock Axe or Pistol per Army.
Range 18″, Shots 1, Str 4, AP 2. Counts as a Close Combat Weapon with Two-Handed in close combat. Close Combat Attacks made with it gain +1 Strength. Can be enchanted like a Close Combat Weapon, but only Close Combat Attacks are affected by the Weapon Enchantment unless specifically stated otherwise. The model may shoot from the third rank (in addition to the first and second).
Range 18″, Shots 1, Str 4, AP 2. Counts as a Close Combat Weapon with Two-Handed in close combat. Close Combat Attacks made with it gain +1 Strength. Can be enchanted like a Close Combat Weapon, but only Close Combat Attacks are affected by the Weapon Enchantment unless specifically stated otherwise. The model may shoot from the third rank (in addition to the first and second).
Shooting Weapon
0–60 R&F Models with Blunderbuss or Flintlock Axe or Pistol per Army.
Range 18″, Shots 1, Str 4, AP 2. Counts as a Close Combat Weapon with Two-Handed in close combat. Close Combat Attacks made with it gain +1 Strength. Can be enchanted like a Close Combat Weapon, but only Close Combat Attacks are affected by the Weapon Enchantment unless specifically stated otherwise. The model may shoot from the third rank (in addition to the first and second).
Когда модель с этим правилом удаляется в потери, она немедленно наносит 1 попадание с Силой 6 и Бронебойностью 10 против модели, атака которой вызвала потерю последнего Очка здоровья. Этот эффект считается Дистанционной атакой. Если более одной модели участвовало в действии, из-за которого модель с этим правилом была удалена в потери, распределите попадание случайным образом.
Когда модель с этим правилом удаляется в потери, она немедленно наносит 1 попадание с Силой 6 и Бронебойностью 10 против модели, атака которой вызвала потерю последнего Очка здоровья. Этот эффект считается Дистанционной атакой. Если более одной модели участвовало в действии, из-за которого модель с этим правилом была удалена в потери, распределите попадание случайным образом.
Вражеские отряды в контакте с одной или более моделью с этим правилом получают штраф -1 к Навыку атаки и к Навыку защиты.
Вражеские отряды в контакте с одной или более моделью с этим правилом получают штраф -1 к Навыку атаки и к Навыку защиты.
Universal Rule.
The unit can never benefits from Commanding Presence or Rally Around the Flag. The unit gains +1 Discipline for each Full Rank.
The unit can never benefits from Commanding Presence or Rally Around the Flag. The unit gains +1 Discipline for each Full Rank.
The unit can never benefits from Commanding Presence or Rally Around the Flag. The unit gains +1 Discipline for each Full Rank.
Universal Rule.
The unit can never benefits from Commanding Presence or Rally Around the Flag. The unit gains +1 Discipline for each Full Rank.
The model gains Distracting. This instance of Distracting cannot be used in the First Round of Combat. Personal Protection. One of a Kind
The model gains Distracting. This instance of Distracting cannot be used in the First Round of Combat. Personal Protection. One of a Kind
The model gains Distracting. This instance of Distracting cannot be used in the First Round of Combat. Personal Protection. One of a Kind
The model gains Distracting. This instance of Distracting cannot be used in the First Round of Combat. Personal Protection. One of a Kind
The model cannot declare any Charges, and other units cannot declare any Charges against the model. The model and other units ignore each other regarding the Unit Spacing rule for all movement and can touch and move through one another during any movement (note that this includes Ambush). When the model touches another unit, the model is immediately removed as a casualty, and the other unit immediately suffers X hits with the model's Strength and Armour Penetration. If several unitsaretouchedsimultaneously, theActivePlayerchooseswhichunitsuffersthehits. If themodel wasremoved due to another unit moving into contact with it, that unit suffers an additional D6 hits.
The model cannot declare any Charges, and other units cannot declare any Charges against the model. The model and other units ignore each other regarding the Unit Spacing rule for all movement and can touch and move through one another during any movement (note that this includes Ambush). When the model touches another unit, the model is immediately removed as a casualty, and the other unit immediately suffers X hits with the model's Strength and Armour Penetration. If several unitsaretouchedsimultaneously, theActivePlayerchooseswhichunitsuffersthehits. If themodel wasremoved due to another unit moving into contact with it, that unit suffers an additional D6 hits.
The model cannot declare any Charges, and other units cannot declare any Charges against the model. The model and other units ignore each other regarding the Unit Spacing rule for all movement and can touch and move through one another during any movement (note that this includes Ambush). When the model touches another unit, the model is immediately removed as a casualty, and the other unit immediately suffers X hits with the model's Strength and Armour Penetration. If several unitsaretouchedsimultaneously, theActivePlayerchooseswhichunitsuffersthehits. If themodel wasremoved due to another unit moving into contact with it, that unit suffers an additional D6 hits.
The model cannot declare any Charges, and other units cannot declare any Charges against the model. The model and other units ignore each other regarding the Unit Spacing rule for all movement and can touch and move through one another during any movement (note that this includes Ambush). When the model touches another unit, the model is immediately removed as a casualty, and the other unit immediately suffers X hits with the model's Strength and Armour Penetration. If several unitsaretouchedsimultaneously, theActivePlayerchooseswhichunitsuffersthehits. If themodel wasremoved due to another unit moving into contact with it, that unit suffers an additional D6 hits.
Дружественные отряды в пределах 6" от модели получают свойство Молниеносные рефлексы. Модель может сотворить Лед и пламя (Космология) как Связанное заклинание с Уровнем силы (4/8).
Дружественные отряды в пределах 6" от модели получают свойство Молниеносные рефлексы. Модель может сотворить Лед и пламя (Космология) как Связанное заклинание с Уровнем силы (4/8).
The model gains Insignificant and Strider (Forest).
The model gains Insignificant and Strider (Forest).
The model gains +1 Attack Value and +1 Armour. Models on foot only
The model gains +1 Attack Value and +1 Armour. Models on foot only
Universal Rule.
The model’s unit gains Magical Attacks and Strider (Forest)
Universal Rule.
The model’s unit gains Magical Attacks and Strider (Forest)
Universal Rule.
The model’s unit gains Magical Attacks and Strider (Forest)
Universal Rule.
The model’s unit gains Magical Attacks and Strider (Forest)
The model gains Magic Resistance (3) and Strider (Forest).
The model gains Magic Resistance (3) and Strider (Forest).
The model gains Magic Resistance (3) and Strider (Forest).
The model gains Magic Resistance (3) and Strider (Forest).
Shooting Weapon.
Range 18″, Shots 1, Str 3, AP 0, Flaming Attacks, always hits on 2+.
Shooting Weapon.
Range 18″, Shots 1, Str 3, AP 0, Flaming Attacks, always hits on 2+.
Shooting Weapon
Range 18″, Shots 4, Str 5, AP 2, Flaming Attacks, Quick to Fire
Shooting Weapon
Range 18″, Shots 4, Str 5, AP 2, Flaming Attacks, Quick to Fire
Модельстановится Старшиммагом, знающимзаклинанияПути Алхимии.Модели с Броней 4 или более во вражеских отрядах в контакте с моделью должны перебрасывать успешные спасброски против ран, нанесенных Клинками Дарага.
Модель получает правила Магические атаки и Призрачный шаг. К тому же, к рядовым моделям с этим правилом могут присоединяться только персонажи с таким же правилом.
Модель получает правила Магические атаки и Призрачный шаг. К тому же, к рядовым моделям с этим правилом могут присоединяться только персонажи с таким же правилом.
Fortitude is a Special Save . Fortitude Saves cannot be taken against attacks with Lethal Strike that rolled a natural 6+ to wound, or against attacks with Flaming Attacks
Носитель может сотворить Пентаграмма боли (Оккультизм) как Связанное заклинание, имеющее Уровень силы (4/8).
Носитель может сотворить Пентаграмма боли (Оккультизм) как Связанное заклинание, имеющее Уровень силы (4/8).
Отряд, в котором есть хотя бы одна модель с Плетью свежевателя, может совершить Атаку по касательной по одному не связанному в ближнем бою отряду, пройдя в 1" от него (отряд не может и не должен двигаться сквозь или поверх цели). Вражеский отряд получает 1 попадание с Силой 4 и Бронебойностью 0 за каждую модель с Плетью свежевателя в отряде. Отряд, потерявший одно или более Очков здоровья от Атаки по касательной Плетью свежевателя, получает штраф в -1 Дисциплины до конца следующего хода игрока, владеющего им.
A unit with at least one model with Skinning Lash can make a Sweeping Attack against a single unengaged enemy unit when passing within 1" (it does not need to and cannot move through or over that unit). The enemy unit suffers 1 hit with Strength 4 and Armour Penetration 0 for each model with Skinning Lash in the unit. A unit that loses one or more Health Points due to one or more Skinning Lash Sweeping Attacks suffers -1 Discipline until the end of its next Player Turn.
A unit with at least one model with Skinning Lash can make a Sweeping Attack against a single unengaged enemy unit when passing within 1" (it does not need to and cannot move through or over that unit). The enemy unit suffers 1 hit with Strength 4 and Armour Penetration 0 for each model with Skinning Lash in the unit. A unit that loses one or more Health Points due to one or more Skinning Lash Sweeping Attacks suffers -1 Discipline until the end of its next Player Turn.
Отряд, в котором есть хотя бы одна модель с Плетью свежевателя, может совершить Атаку по касательной по одному не связанному в ближнем бою отряду, пройдя в 1" от него (отряд не может и не должен двигаться сквозь или поверх цели). Вражеский отряд получает 1 попадание с Силой 4 и Бронебойностью 0 за каждую модель с Плетью свежевателя в отряде. Отряд, потерявший одно или более Очков здоровья от Атаки по касательной Плетью свежевателя, получает штраф в -1 Дисциплины до конца следующего хода игрока, владеющего им.
Модель получает +2 к Ловкости. В начале каждого Раунда ближнего боя, вы можете выбрать один дружественный отряд в 6" от носителя (это может быть сам носитель). Атаки ближнего боя этого отряда становятся Магическими атаками и Огненными атаками до конца Раунда ближнего боя.
Модель получает +2 к Ловкости. В начале каждого Раунда ближнего боя, вы можете выбрать один дружественный отряд в 6" от носителя (это может быть сам носитель). Атаки ближнего боя этого отряда становятся Магическими атаками и Огненными атаками до конца Раунда ближнего боя.
Universal Rule.
Rolls for Charge Range of other friendly Gigantic models that are within 12″ of one or more models with Monstrous Whip are subject to Maximised Roll.
Universal Rule.
Enemy models in units in Base Contact with one or more Kitsune suffer -1 Offensive Skill and -1 Defensive Skill.
Universal Rule.
The model’s Armour can never be improved beyond 5.
At the start of the Charge Phase, each of your nonFleeing units with at least one model with Frenzy that is unengaged, does not contain any Shaken models, and has an enemy unit inside its Front Arc within the unit’s Advance Rate +7″ must take a Discipline Test, called a Frenzy Test. If the test is failed, the whole unit must declare a Charge this Player Turn if possible.
Frenzy Tests and Restrain Pursuit Tests taken by units with at least one model with Frenzy are subject to Maximised Roll.
If there are different Advance Rates available in the unit, the Advance Rate used for the Frenzy Test and for the Charge Range is determined as follows:
• If a model has more than one Advance Rate (e.g. due to Fly), the model must use the Advance Rate that has the highest chance of completing the Charge.
• If a unit contains models with different Advance Rates, the unit must use the highest Advance Rate that all models in the unit can use (which will usually be the lowest Advance Rate in the unit).
For example, a model with Advance Rate 2″ and Fly (8″, 16″) must use the Advance Rate from Fly. And if a Character in a Combined Unit has Advance Rate 4″ while the R&F models have 6″, the Combined Unit must use Advance Rate 4″. Note that when a unit is forced to declare a Charge due to a failed Frenzy Test, it is not forced to Charge the enemy unit that triggered the Frenzy Test.
Модель получает Пращу (4+) и правила Незначительный, Рассыпной строй и Сложная цель (1).
Модель получает Пращу (4+) и правила Незначительный, Рассыпной строй и Сложная цель (1).
Модель автоматически проходит проверки Паники, вызванные правилом Ужас.
Модель автоматически проходит проверки Паники, вызванные правилом Ужас.
Вражеские отряды получают штраф -1 к Ловкости за каждый отряд Йети в контакте с ними.
Вражеские отряды получают штраф -1 к Ловкости за каждый отряд Йети в контакте с ними.
During Army List creation, the unit gains a Gallantry value that corresponds to the value stated in brackets (X).
Multiple instances of Gallantry (X) in the same unit do not stack. The sum of the Gallantry values of all units on the
Army List is restricted to 1 per 650 Army Points, rounding fractions up (this means that e.g. a 4500 pts army can
contain units with a combined Gallantry value of up to 7).
During Army List creation, the unit gains a Gallantry value that corresponds to the value stated in brackets (X).
Multiple instances of Gallantry (X) in the same unit do not stack. The sum of the Gallantry values of all units on the
Army List is restricted to 1 per 650 Army Points, rounding fractions up (this means that e.g. a 4500 pts army can
contain units with a combined Gallantry value of up to 7).
During Army List creation, the unit gains a Gallantry value that corresponds to the value stated in brackets (X).
Multiple instances of Gallantry (X) in the same unit do not stack. The sum of the Gallantry values of all units on the
Army List is restricted to 1 per 650 Army Points, rounding fractions up (this means that e.g. a 4500 pts army can
contain units with a combined Gallantry value of up to 7).
During Army List creation, the unit gains a Gallantry value that corresponds to the value stated in brackets (X).
Multiple instances of Gallantry (X) in the same unit do not stack. The sum of the Gallantry values of all units on the
Army List is restricted to 1 per 650 Army Points, rounding fractions up (this means that e.g. a 4500 pts army can
contain units with a combined Gallantry value of up to 7).
После Выбора заклинаний маг должен заменить одно из своих Ученных заклинаний, не являющееся Унаследованным, на заклинание из списка: • Шепот Завесы (Эвокация) • Могильный зов (Оккультизм) • Гнев богов (Тауматургия) (только для Магистров магии) • Адское пламя (Унаследованное заклинание)
После Выбора заклинаний маг должен заменить одно из своих Ученных заклинаний, не являющееся Унаследованным, на заклинание из списка: • Шепот Завесы (Эвокация) • Могильный зов (Оккультизм) • Гнев богов (Тауматургия) (только для Магистров магии) • Адское пламя (Унаследованное заклинание)
Модель поулчает +1 к Дисциплине, правило Воинская дисциплина, и ее броски за возрождения успешны на результат 3+ вместо 5+. Модель Феникса получает правило Ездовой. Модель получает дополни- тельную часть модели: Атакующий Ат НА Си Брб Лов Правила модели Хранитель 25306 Молниеносные рефлексы, Алебарда
Модель поулчает +1 к Дисциплине, правило Воинская дисциплина, и ее броски за возрождения успешны на результат 3+ вместо 5+. Модель Феникса получает правило Ездовой. Модель получает дополни- тельную часть модели: Атакующий Ат НА Си Брб Лов Правила модели Хранитель 25306 Молниеносные рефлексы, Алебарда
Каждый раз, когда модель с правилом Врата в Царство мертвых успешно сотворяет Восстаньте!, после отработки его эффекта выберите дружественный отряд, имеющий характеристику"Оживление" и находящийся в 12" от колдующего. Этот отряд, или один персонаж в отряде, возрождает 1 Очко здоровья. Нельзя выбрать в качестве цели эффекта Врата в Царство мертвых один и тот же отряд более, чем дважды за одну фазу магии.
Каждый раз, когда модель с правилом Врата в Царство мертвых успешно сотворяет Восстаньте!, после отработки его эффекта выберите дружественный отряд, имеющий характеристику"Оживление" и находящийся в 12" от колдующего. Этот отряд, или один персонаж в отряде, возрождает 1 Очко здоровья. Нельзя выбрать в качестве цели эффекта Врата в Царство мертвых один и тот же отряд более, чем дважды за одну фазу магии.
В конце каждой дружественной Фазы магии, каждая Адская пасть может сделать одно из следующего: • Открыть портал: отметьте точку на поле боя маркером Портала. Эта точка должна находиться в пределах линии видимости и в 24" от Адской пасти и более чем в 6" от вражеских отрядов. На поле боя не может быть более 4 дружественных маркеров Портала одновременно (включая Зловещие порталы). • Закрыть портал: выберите дружественный маркер Портала, центр которого находится в пределах линии видимости и в 24" от Адской пасти. Все отряды, находящиеся в 6" от центра отряда получают D6 попаданий со свойствами Магические атаки и Токсические атаки. После этого уберите маркер с поля боя. Если все дружественные Адские пасти удалены в потери, немедленно закройте все дружественные порталы как указано выше. Дружественный отряд может войти в портал при выполнении следующих условий: • Отряд не содержит моделей Колоссального размера. • Отряд находится в контакте с центром дружественного маркера Портала. • Все модели в отряде выполнили Обычное перемещение или Марш, и после этого ни одна из моделей не перемещалась. Удалите отряд с поля боя. Отряд: 1. Выставляется обратно на поле боя в 3" от центра любого другого маркера Портала. Ни одна модель в отряде не может находиться своим центром от центра выбранного маркера на расстоянии больше своего показателя Скорости марша. 2. Должен находится в том же построении, но может смотреть в любом направлении. 3. Должен следовать Правилу расстояния между отрядами. 4. Получает D6+X попаданий с правилами Магические атаки и Токсические атаки, распределяемых владельцем отряда. Х равен количеству рядов в отряде. Такие попадания, распределенные по моделям с демоническим доспехом или правилом Потусторонний, автоматически проваливают броски на ранение. 5. Теряет Захват до следующего хода игрока, владеющего отрядом. Из одного портала может выйти только один отряд за ход игрока.
В конце каждой дружественной Фазы магии, каждая Адская пасть может сделать одно из следующего: • Открыть портал: отметьте точку на поле боя маркером Портала. Эта точка должна находиться в пределах линии видимости и в 24" от Адской пасти и более чем в 6" от вражеских отрядов. На поле боя не может быть более 4 дружественных маркеров Портала одновременно (включая Зловещие порталы). • Закрыть портал: выберите дружественный маркер Портала, центр которого находится в пределах линии видимости и в 24" от Адской пасти. Все отряды, находящиеся в 6" от центра отряда получают D6 попаданий со свойствами Магические атаки и Токсические атаки. После этого уберите маркер с поля боя. Если все дружественные Адские пасти удалены в потери, немедленно закройте все дружественные порталы как указано выше. Дружественный отряд может войти в портал при выполнении следующих условий: • Отряд не содержит моделей Колоссального размера. • Отряд находится в контакте с центром дружественного маркера Портала. • Все модели в отряде выполнили Обычное перемещение или Марш, и после этого ни одна из моделей не перемещалась. Удалите отряд с поля боя. Отряд: 1. Выставляется обратно на поле боя в 3" от центра любого другого маркера Портала. Ни одна модель в отряде не может находиться своим центром от центра выбранного маркера на расстоянии больше своего показателя Скорости марша. 2. Должен находится в том же построении, но может смотреть в любом направлении. 3. Должен следовать Правилу расстояния между отрядами. 4. Получает D6+X попаданий с правилами Магические атаки и Токсические атаки, распределяемых владельцем отряда. Х равен количеству рядов в отряде. Такие попадания, распределенные по моделям с демоническим доспехом или правилом Потусторонний, автоматически проваливают броски на ранение. 5. Теряет Захват до следующего хода игрока, владеющего отрядом. Из одного портала может выйти только один отряд за ход игрока.
Universal Rule.
The model gains Scent of Blood
The model gains Makhar Battle Fever.
Модель получает правило Клеймо Инферно и Инфернальный доспех.
Модель получает правило Клеймо Инферно и Инфернальный доспех.
Модель получает правило Клеймо Инферно и Инфернальный доспех.
The model gains Makhar Battle Fever.
The model gains Commanding Presence that only friendly models with Ordeal may benefit from. In addition, Knight Banneret becomes 0-3 per Army. Universal Rule. One of a Kind
The model gains Commanding Presence that only friendly models with Ordeal may benefit from. In addition, Knight Banneret becomes 0-3 per Army. Universal Rule. One of a Kind
The model gains Commanding Presence that only friendly models with Ordeal may benefit from. In addition, Knight Banneret becomes 0-3 per Army. Universal Rule. One of a Kind
The model gains Commanding Presence that only friendly models with Ordeal may benefit from. In addition, Knight Banneret becomes 0-3 per Army. Universal Rule. One of a Kind
The model treats all Terrain Features as Open Terrain for movement purposes, but must abide by the Unit Spacing rule upon the completion of its moves.
Universal Rule.
The model gains Poison Attacks and Unholy Appetite.
Universal Rule.
The model gains Poison Attacks and Unholy Appetite.
Artillery Weapon.
Range 48″, Shots 1, Str 3 [6], AP 10, Area Attack (1×5), [Multiple Wounds (D3)].
This Artillery Weapon always hits on a roll equal to or greater than its Aim
Artillery Weapon.
Range 48″, Shots 1, Str 3 [6], AP 10, Area Attack (1×5), [Multiple Wounds (D3)].
This Artillery Weapon always hits on a roll equal to or greater than its Aim
Close Combat Weapon.
Attacks made with this weapon gain +1 Strength and +1 Armour Penetration.
Attacks made with this weapon gain +1 Strength and +1 Armour Penetration.
Close Combat Weapon.
Attacks made with this weapon gain +1 Strength and +1 Armour Penetration
Close Combat Weapon.
Attacks with a Giant Club gain +1 Strength and +1 Armour Penetration.
Close Combat Weapon.
Attacks made with this weapon gain +1 Strength and +1 Armour Penetration
Attacks made with this weapon gain +1 Strength and +1 Armour Penetration.
Attacks made with this weapon gain +1 Strength and +1 Armour Penetration.
Close Combat Weapon.
Attacks made with this weapon gain +1 Strength and +1 Armour Penetration.
Close Combat Weapon.
Attacks made with this weapon gain +1 Strength and +1 Armour Penetration.
Close Combat Weapon.
Attacks made with this weapon gain +1 Strength and +1 Armour Penetration.
Close Combat Weapon.
Attacks made with this weapon gain +1 Strength and +1 Armour Penetration
Close Combat Weapon.
Attacks made with this weapon gain +1 Strength and +1 Armour Penetration
Close Combat Weapon.
Attacks made with this weapon gain +1 Strength and +1 Armour Penetration
Attacks made with this weapon gain +1 Strength and +1 Armour Penetration.
Close Combat Weapon.
Attacks made with this weapon gain +1 Strength and +1 Armour Penetration.
Attacks made with this weapon gain +1 Strength and +1 Armour Penetration.
Close Combat Weapon.
Attacks made with this weapon gain +1 Strength and +1 Armour Penetration.
Close Combat Weapon.
Attacks made with this weapon gain +1 Strength and +1 Armour Penetration
Melee Weapon.
Attacks made with this weapon gain +1 Strength and +1 Armour Penetration.
Close Combat Weapon.
Attacks made with this weapon gain +1 Strength and +1 Armour Penetration
Close Combat Weapon.
Attacks made with this weapon gain +1 Strength and +1 Armour Penetration.
Attacks made with this weapon gain +1 Strength and +1 Armour Penetration.
Close Combat Weapon.
Attacks made with this weapon gain +1 Strength and +1 Armour Penetration
Close Combat Weapon.
Attacks made with this weapon gain +1 Strength and +1 Armour Penetration
Attacks made with this weapon gain +1 Strength and +1 Armour Penetration.
Close Combat Weapon.
Attacks with a Giant Club gain +1 Strength and +1 Armour Penetration.
Melee Weapon.
Attacks made with this weapon gain +1 Strength and +1 Armour Penetration.
Attacks made with this weapon gain +1 Strength and +1 Armour Penetration.
Attacks made with this weapon gain +1 Strength and +1 Armour Penetration.
Universal Rule.
The model must be deployed in, and can only join Blasted Plains Emissaries, Hob Levies, or Tyrannical Disciples units. The model can never voluntarily leave its unit. In addition, the range of the model’s March to the Beat, and to enemy units that are required to take a March Test due to the Drum Gogyag’s unit, are both extended to 12″.
Universal Rule.
The model must be deployed in, and can only join Blasted Plains Emissaries, Hob Levies, or Tyrannical Disciples units. The model can never voluntarily leave its unit. In addition, the range of the model’s March to the Beat, and to enemy units that are required to take a March Test due to the Drum Gogyag’s unit, are both extended to 12″.
Universal Rule.
The model gains Shield Wall and Light Armour.
Universal Rule.
The model gains Shield Wall and Light Armour.
Counts as Spear. Additionally, the Attack gains Area Attack (1×2), and its Strength and Armour Penetration are set to half the model’s [the model’s] Strength, respectively Armour Penetration, rounding fractions up. This is done after applying other modifiers and affects only the Young Giant’s Attacks.
Close Combat Weapon.
Counts as Spear. Additionally, the Attack gains Area Attack (1×2), and its Strength and Armour Pen- etration are set to half the model’s [the model’s] Strength, respectively Armour Penetration, round- ing fractions up. This is done after applying other modifiers and affects only the Young Giant’s Attacks.
Artillery Weapon.
Range 48″, Shots 1, Str 3 [6], AP 10, Area Attack (1×5), [Multiple Wounds (D3)], Quick to Fire.
Artillery Weapon
Range 48″, Shots 1, Str 3 [6], AP 10, Area Attack (1×5), [Multiple Wounds (D3)].
Artillery Weapon
Range 48″, Shots 1, Str 3 [6], AP 10, Area Attack (1×5), [Multiple Wounds (D3)].
Artillery Weapon.
Range 48″, Shots 1, Str 3 [6], AP 10, Area Attack (1×5), [Multiple Wounds (D3)], Quick to Fire.
Artillery Weapon.
Volley Gun. Range 24″, Shots 3D6×2, Str 4, AP 4.
Artillery Weapon.
Volley Gun. Range 24″, Shots 3D6×2, Str 4, AP 4.
Universal Rule.
The model gains Battle Fever.
The model gains Brood Rivalry and Minimised (Break Tests, Fear Tests, Panic Tests).
The model gains Cult of Errahman and Fortitude (6+).
Universal Rule.
The model gains Feigned Flight, Light Troops, and Strider (Forest).
The model gains Brood Rivalry and Minimised (Break Tests, Fear Tests, Panic Tests).
Universal Rule.
The model gains Brood’s Courage (Rats-at-Arms) and Safety in Numbers.
Universal Rule.
The model gains Brood’s Courage (Rats-at-Arms) and Safety in Numbers.
Universal Rule.
The model gains Battle Fever.
Universal Rule.
The model gains Sons of the Avalanche and counts as a Character for the purpose of Sons of the Avalanche.
The model is a Musician. The range of the model’s March to the Beat, and to enemy units that are required to take a March Test due to the Slave Giant, are both extended to 18″.
Universal Rule.
The model gains Light Armour and Martial Discipline.
Universal Rule.
The model adds +1 to its Combat Score.
Universal Rule.
The model gains Battle Fever.
Universal Rule.
The model gains Hatred (against Gigantic) and Sturdy
Universal Rule.
The model gains +1 Armour and Cold Blooded.
Universal Rule.
The model gains Drunkard and Strider (Forest). At the end of a friendly Movement Phase, if the model is in contact with a Forest Terrain Feature it may lose its current weapon (if applicable) and gain Uprooted Tree.
Universal Rule.
The model gains Insignificant, Serf, and Light Armour.
Universal Rule.
The model gains Insignificant, Serf, and Light Armour.
Universal Rule.
The model gains Drunkard and Strider (Forest). At the end of a friendly Movement Phase, if the model is in contact with a Forest Terrain Feature it may lose its current weapon (if applicable) and gain Uprooted Tree.
Universal Rule.
The model gains Insignificant, Serf, and Light Armour.
Universal Rule.
The model gains Ashes to Ashes, Fearless, and Undead.
Universal Rule.
The model gains Brood’s Courage (Rats-at-Arms) and Safety in Numbers.
Universal Rule.
The model gains Hatred (against Gigantic) and Sturdy
Universal Rule.
The model gains Fearless, Frenzy, and Supernal.
Universal Rule.
The model gains Feigned Flight, Light Troops, and Strider (Forest).
The model gains Brood Rivalry and Minimised (Break Tests, Fear Tests, Panic Tests).
Universal Rule.
The model gains Brood’s Courage (Rats-at-Arms) and Safety in Numbers.
Universal Rule.
The model gains Born to Fight.
Universal Rule.
The model gains +1 Armour and Cold Blooded.
Universal Rule.
The model gains Battle Fever.
Universal Rule.
The model gains +1 Armour and Cold Blooded.
Universal Rule.
The model gains +1 Armour and Cold Blooded.
Universal Rule.
The model gains Battle Fever.
Universal Rule.
The model gains Fearless, Frenzy, and Supernal.
The model gains Brood Rivalry and Minimised (Break Tests, Fear Tests, Panic Tests).
Universal Rule.
The model gains Support Unit.
Universal Rule.
The model gains Insignificant, Serf, and Light Armour.
Universal Rule.
The model gains Battle Fever.
Universal Rule.
The model gains Sons of the Avalanche and counts as a Character for the purpose of Sons of the Avalanche.
The model is a Musician. The range of the model’s March to the Beat, and to enemy units that are required to take a March Test due to the Slave Giant, are both extended to 18″.
Universal Rule.
The model gains Born to Fight.
Universal Rule.
The model gains Ashes to Ashes, Fearless, and Undead.
Universal Rule.
The model gains Light Armour and Martial Discipline.
Universal Rule.
The model gains Support Unit.
Universal Rule.
The model gains Scent of Blood
Universal Rule.
The model gains Fearless and Supernal. In addition, at the start of each friendly Player Turn, before taking any Frenzy Tests, the model must take a Discipline Test that is modified by −X, where X corresponds to the difference between the number of Health Points that the model started the game with and its current number of Health Points. If failed, the model gains Battle Focus and Frenzy until the end of the game.
Universal Rule.
The model gains Fearless and Supernal. In addition, at the start of each friendly Player Turn, before taking any Frenzy Tests, the model must take a Discipline Test that is modified by −X, where X corresponds to the difference between the number of Health Points that the model started the game with and its current number of Health Points. If failed, the model gains Battle Focus and Frenzy until the end of the game.
Universal Rule.
The model gains Aegis (6+), Fearless, The bigger they are…, Unbreakable, Yer comin’ with me!, and loses the Shield.
Universal Rule.
The model gains Aegis (6+), Fearless, The bigger they are…, Unbreakable, Yer comin’ with me!, and loses the Shield.
Universal Rule.
The model gains Poison Attacks and Sapling Bow (4+)
Universal Rule.
The model gains Poison Attacks and Sapling Bow (4+)
Artillery Weapon.
Catapult, Range 12–60″, Shots 1, Str 5, AP 4.
This weapon follows the rules for Catapult Artillery Weapons with the following exceptions: if the weapon hits (including with a Partial Hit), instead of causing a hit with Area Attack, the attack causes D3+1 hits with the weapon’s profile. In case of a Partial Hit, neither the number of hits nor their Strength and Armour Penetration are reduced.
This weapon follows the rules for Catapult Artillery Weapons with the following exceptions: • Hit: The target suffers 2D6 hits with Strength 4 and Armour Penetration 2. • Partial Hit: Place a Gogtuk Initiate with Mad Git within 3" of the target, following the rules for Summoned Units.
This weapon follows the rules for Catapult Artillery Weapons with the following exceptions: • Hit: The target suffers 2D6 hits with Strength 4 and Armour Penetration 2. • Partial Hit: Place a Gogtuk Initiate with Mad Git within 3" of the target, following the rules for Summoned Units.
This weapon follows the rules for Catapult Artillery Weapons with the following exceptions: • Hit: The target suffers 2D6 hits with Strength 4 and Armour Penetration 2. • Partial Hit: Place a Gogtuk Initiate with Mad Git within 3" of the target, following the rules for Summoned Units.
Artillery Weapon.
Catapult, Range 12–60″, Shots 1, Str 5, AP 4.
This weapon follows the rules for Catapult Artillery Weapons with the following exceptions: if the weapon hits (including with a Partial Hit), instead of causing a hit with Area Attack, the attack causes D3+1 hits with the weapon’s profile. In case of a Partial Hit, neither the number of hits nor their Strength and Armour Penetration are reduced.
This weapon follows the rules for Catapult Artillery Weapons with the following exceptions: • Hit: The target suffers 2D6 hits with Strength 4 and Armour Penetration 2. • Partial Hit: Place a Gogtuk Initiate with Mad Git within 3" of the target, following the rules for Summoned Units.
The model gains Fly (6", 12"), Hard Target (1), Light Troops, and Skirmisher.
The model gains Fly (6", 12"), Hard Target (1), Light Troops, and Skirmisher.
The model gains Fly (6", 12"), Hard Target (1), Light Troops, and Skirmisher.
The model gains Fly (6", 12"), Hard Target (1), Light Troops, and Skirmisher.
The target gains Battle Focus, Fearless, and Frenzy.
Дружественные отряды, в которых более половины моделей имеет Зажигательную смесь и которые находятся в пределах 12" от одной или более моделей с правилом Наместник в начале своего Марша, получают +2" к Скорости марша. Эта модель может присоединяться к отрядам Ополчения прислужников. Это правило обходит соответствующее ограничение Незначительный.
Дружественные отряды, в которых более половины моделей имеет Зажигательную смесь и которые находятся в пределах 12" от одной или более моделей с правилом Наместник в начале своего Марша, получают +2" к Скорости марша. Эта модель может присоединяться к отрядам Ополчения прислужников. Это правило обходит соответствующее ограничение Незначительный.
Apply the following rules to any unit consisting entirely of models with Goblin Cunning: • It gains Maximised (Flee Distance). • Before rolling any dice for the corresponding test, it may choose to fail any Break Test and, unless more than half its models are Fearless, any Panic Test. • IfitFleesduetoavoluntaryFleeChargeReactionorduetochoosingtofailaPanicorBreakTest, itautomatically passes its next Rally Test. This does not apply if the unit is Decimated or if it Flees involuntarily.
Apply the following rules to any unit consisting entirely of models with Goblin Cunning: • It gains Maximised (Flee Distance). • Before rolling any dice for the corresponding test, it may choose to fail any Break Test and, unless more than half its models are Fearless, any Panic Test. • IfitFleesduetoavoluntaryFleeChargeReactionorduetochoosingtofailaPanicorBreakTest, itautomatically passes its next Rally Test. This does not apply if the unit is Decimated or if it Flees involuntarily.
Apply the following rules to any unit consisting entirely of models with Goblin Cunning: • It gains Maximised (Flee Distance). • Before rolling any dice for the corresponding test, it may choose to fail any Break Test and, unless more than half its models are Fearless, any Panic Test. • IfitFleesduetoavoluntaryFleeChargeReactionorduetochoosingtofailaPanicorBreakTest, itautomatically passes its next Rally Test. This does not apply if the unit is Decimated or if it Flees involuntarily.
Apply the following rules to any unit consisting entirely of models with Goblin Cunning: • It gains Maximised (Flee Distance). • Before rolling any dice for the corresponding test, it may choose to fail any Break Test and, unless more than half its models are Fearless, any Panic Test. • IfitFleesduetoavoluntaryFleeChargeReactionorduetochoosingtofailaPanicorBreakTest, itautomatically passes its next Rally Test. This does not apply if the unit is Decimated or if it Flees involuntarily.
After determining Deployment Zones (at the end of step 6 of the Pre-Game Sequence), you may choose Fields, Forests, Ruins, or Water Terrain. All models (friend and foe) treat Terrain Features of the chosenTerrain as Dangerous Terrain (1). Models that would normally treat them as Dangerous Terrain (1) treat the Terrain Features of the chosen Terrain as Dangerous Terrain (2) instead. In addition, friendly models with Goblin Cunning gain Strider (X), where X is the chosen Terrain.
After determining Deployment Zones (at the end of step 6 of the Pre-Game Sequence), you may choose Fields, Forests, Ruins, or Water Terrain. All models (friend and foe) treat Terrain Features of the chosenTerrain as Dangerous Terrain (1). Models that would normally treat them as Dangerous Terrain (1) treat the Terrain Features of the chosen Terrain as Dangerous Terrain (2) instead. In addition, friendly models with Goblin Cunning gain Strider (X), where X is the chosen Terrain.
After determining Deployment Zones (at the end of step 6 of the Pre-Game Sequence), you may choose Fields, Forests, Ruins, or Water Terrain. All models (friend and foe) treat Terrain Features of the chosenTerrain as Dangerous Terrain (1). Models that would normally treat them as Dangerous Terrain (1) treat the Terrain Features of the chosen Terrain as Dangerous Terrain (2) instead. In addition, friendly models with Goblin Cunning gain Strider (X), where X is the chosen Terrain.
After determining Deployment Zones (at the end of step 6 of the Pre-Game Sequence), you may choose Fields, Forests, Ruins, or Water Terrain. All models (friend and foe) treat Terrain Features of the chosenTerrain as Dangerous Terrain (1). Models that would normally treat them as Dangerous Terrain (1) treat the Terrain Features of the chosen Terrain as Dangerous Terrain (2) instead. In addition, friendly models with Goblin Cunning gain Strider (X), where X is the chosen Terrain.
Failed to-wound rolls of Close Combat Attacks against which the target has a Special Save must be rerolled.
Failed to-wound rolls of Close Combat Attacks against which the target has a Special Save must be rerolled.
Failed to-wound rolls of Close Combat Attacks against which the target has a Special Save must be rerolled.
Failed to-wound rolls of Close Combat Attacks against which the target has a Special Save must be rerolled.
На шаге 8 Последовательности Действий перед игрой (после Выбора заклинаний), каждый отряд Стражей Твердыни должен выбирать один из следующих эффектов. Данный эффект применяется до конца игры: • +1 к Силе и Бронебойности • Авангард • +2 к Ловкости
На шаге 8 Последовательности Действий перед игрой (после Выбора заклинаний), каждый отряд Стражей Твердыни должен выбирать один из следующих эффектов. Данный эффект применяется до конца игры: • +1 к Силе и Бронебойности • Авангард • +2 к Ловкости
Модель становится Знаменосцем и получает Орла легиона. На этого Орла легиона не распространяется требование находиться в пределах действия Воодушевляющего присутствия дружественной модели.
Модель становится Знаменосцем и получает Орла легиона. На этого Орла легиона не распространяется требование находиться в пределах действия Воодушевляющего присутствия дружественной модели.
Модель становится Знаменосцем и получает Орла легиона. На этого Орла легиона не распространяется требование находиться в пределах действия Воодушевляющего присутствия дружественной модели.
Модель становится Знаменосцем и получает Орла легиона. На этого Орла легиона не распространяется требование находиться в пределах действия Воодушевляющего присутствия дружественной модели.
Модель может стрелять из третьего ряда (в дополнение к первому и второму) и не получает штраф -1 на попадание при выборе"Стоять и стрелять" в качестве Реакции на нападение.
Модель может стрелять из третьего ряда (в дополнение к первому и второму) и не получает штраф -1 на попадание при выборе"Стоять и стрелять" в качестве Реакции на нападение.
Атака по каса- тельной. Одноразовый. Вражеский отряд получает D3 попаданий с Силой 3 и Бронебойностью 0 за каждый Парокоптер в отряде.
Атака по каса- тельной. Одноразовый. Вражеский отряд получает D3 попаданий с Силой 3 и Бронебойностью 0 за каждый Парокоптер в отряде.
Shooting Weapon.
Range 36", Shots 1, Str 5, AP 2, Volley Fire.
This weapon always hits on a roll equal to or greater than its Aim.
Shooting Weapon.
Range 36", Shots 1, Str 5, AP 2, Volley Fire.
This weapon always hits on a roll equal to or greater than its Aim.
Universal Rule.
The model’s Health Points and Attack Value are set to 8, and its base size is changed to 120 mm round. The model can also select Wrath of God (Thaumaturgy) as one of its 2 spells.
Universal Rule.
The model’s Health Points and Attack Value are set to 8, and its base size is changed to 120 mm round. The model can also select Wrath of God (Thaumaturgy) as one of its 2 spells.
Universal Rule.
At the start of each friendly Magic Phase, the model may choose to lose all instances of Channel (X) and gain a +1 Casting Modifier. The effects last until the end of the Magic Phase. A natural roll of ‘1’ or ‘2’ for Casting Attempts with a single Magic Dice is always a failed Casting Attempt, regardless of any modifiers.
Universal Rule.
At the start of each friendly Magic Phase, the model may choose to lose all instances of Channel (X) and gain a +1 Casting Modifier. The effects last until the end of the Magic Phase. A natural roll of ‘1’ or ‘2’ for Casting Attempts with a single Magic Dice is always a failed Casting Attempt, regardless of any modifiers.
Universal Rule.
At the start of each friendly Magic Phase, the model may choose to lose all instances of Channel (X) and gain a +1 Casting Modifier. The effects last until the end of the Magic Phase. A natural roll of ‘1’ or ‘2’ for Casting Attempts with a single Magic Dice is always a failed Casting Attempt, regardless of any modifiers.
Universal Rule.
At the start of each friendly Magic Phase, the model may choose to lose all instances of Channel (X) and gain a +1 Casting Modifier. The effects last until the end of the Magic Phase. A natural roll of ‘1’ or ‘2’ for Casting Attempts with a single Magic Dice is always a failed Casting Attempt, regardless of any modifiers.
Shooting Weapon
Range 36″, Shots 1, Str 5, AP 2, Volley Fire.
This weapon always hits on a roll equal to or greater than its Aim.
Shooting Weapon
Range 36″, Shots 1, Str 5, AP 2, Volley Fire.
This weapon always hits on a roll equal to or greater than its Aim.
Оживший монстр получает правило Опустошительное нападение (+1 Си, +1 Брб), и размер его подставка меняется на 60×100 мм.
Оживший монстр получает правило Опустошительное нападение (+1 Си, +1 Брб), и размер его подставка меняется на 60×100 мм.
Universal Rule.
The model’s unit gains Cannot be Stomped, and R&F models in the unit gain Parry
Universal Rule.
The model’s unit gains Cannot be Stomped, and R&F models in the unit gain Parry
Universal Rule.
The model’s unit gains Cannot be Stomped, and R&F models in the unit gain Parry
Universal Rule.
The model’s unit gains Cannot be Stomped, and R&F models in the unit gain Parry
Модель может отдавать два Приказа в один ход, вместо одного.
Модель может отдавать два Приказа в один ход, вместо одного.
Friendly units within 6" do not lose Rank Bonus due to being in Line Formation.
Friendly units within 6" do not lose Rank Bonus due to being in Line Formation.
Friendly units within 6" do not lose Rank Bonus due to being in Line Formation.
Friendly units within 6" do not lose Rank Bonus due to being in Line Formation.
Sweeping Attack. The enemy unit suffers 1 hit for each model with Raking Claws in the unit. These hits are resolved with the Strength and Armour Penetration of model part with Raking Claws.
Sweeping Attack. The enemy unit suffers 1 hit for each model with Raking Claws in the unit. These hits are resolved with the Strength and Armour Penetration of model part with Raking Claws.
В начале каждого Раунда ближнего боя вражеские отряды в контакте с одной или более моделью с этим правилом должны пройти проверку Дисциплины с модификатором -1. Проваленные броски на ранение атаками, совершенными этой моделью против отрядов, проваливших этот тест, должны быть переброшены. Этот эффект действует до конца Раунда ближнего боя.
В начале каждого Раунда ближнего боя вражеские отряды в контакте с одной или более моделью с этим правилом должны пройти проверку Дисциплины с модификатором -1. Проваленные броски на ранение атаками, совершенными этой моделью против отрядов, проваливших этот тест, должны быть переброшены. Этот эффект действует до конца Раунда ближнего боя.
Attacks made with this weapon gain +1 Strength, +1 Armour Penetration, and always strike at Initiative Step 0.
Attacks made with this weapon gain +1 Strength, +1 Armour Penetration, and always strike at Initiative Step 0.
Attacks made with this weapon gain +1 Strength, +1 Armour Penetration, and always strike at Initiative Step 0.
Если отряд включает знаменосца или Знаменосца армии с Мусорщиком на стреме, попадания по отряду не могут быть распределены на персонажей с тем же Типом и Размером, что и отряд, если он содержит более 3 рядовых моделей.
Если отряд включает знаменосца или Знаменосца армии с Мусорщиком на стреме, попадания по отряду не могут быть распределены на персонажей с тем же Типом и Размером, что и отряд, если он содержит более 3 рядовых моделей.
The model and each R&F model in its unit gains Strider.
At the start of each friendly Player Turn, the model may choose a friendly unit with Type Beast or Cavalry within 12″. The chosen unit gains Pack Hunter and Minimised (Discipline Tests) until the end of the Charge Phase.
At the start of each friendly Player Turn, the model may choose a friendly unit with Type Beast or Cavalry within 12″. The chosen unit gains Pack Hunter and Minimised (Discipline Tests) until the end of the Charge Phase.
Model parts without Harnessed of the model ⟨and of each R&F model in its unit⟩ gain Lethal Strike.
Shooting Weapon
Range 24″, Shots 1, Str 4, AP 2, Accurate, Unwieldy.
Shooting Weapon
Range 24″, Shots 1, Str 4, AP 2, Accurate, Unwieldy.
The bearer gains Channel (1) and Fear. Shamans only
The bearer gains Channel (1) and Fear. Shamans only
During the first Round of Combat, failed to-hit rolls from attacks with Hatred must be rerolled.
Если модель получает рану от атаки с правилом Множественные раны (X), разделите Х пополам, округляя вверх.
Если модель получает рану от атаки с правилом Множественные раны (X), разделите Х пополам, округляя вверх.
Shooting Weapon.
Range 24″, Shots D6, Str 4, AP 2, Quick to Fire.
Shooting Weapon.
Range 24″, Shots D6, Str 4, AP 2, Quick to Fire.
Shooting Weapon.
Range 18", Shots 3, Str 6, AP 3, Accurate, Quick to Fire, Reload!.
Units that suffer one or more hits from this weapon lose Swiftstride (and cannot gain it in any way) until the start of the next friendly Player Turn
Отряд считается"Главным отрядом", если по крайней мере половина его моделей имеют это Универсальное правило.Главные отряды считают все Вспомогательные отряды Незначительными. Вспомогательные отряды, находящиеся в пределах 8" от Главного отряда, могут выполнить Вспомогательное нападение, сразу после того, как тот Главный отряд успешно проходит бросок на Дальность нападения против вражеского не отступающего отряда в Фазе нападений, до выполнения Перемещения нападающего. При этом целый Вспомогательный отряд объявляет нападение против того же самого вражеского отряда. Для этого внеочередного нападения применяются все обычные правила нападений (такие как линия видимости, фронтовой сектор, бросок на определение Дальности нападения, только один Поворот и т. д.), за исключением того, что враг может выбрать в качестве Реакции на нападение только"Держать поизцию". При Перемещении нападающих это нападение отыгрывается по правилам Совместного нападения. При подсчете Результата боя в текущей Фазе ближнего боя Бонус за полные ряды Главного отряда суммируется с Бонусом одного Вспомогательного отряда, выполнившего успешное Вспомогательное нападение (следуя всем обычным ограничения), до максимума в +6.
Отряд считается"Главным отрядом", если по крайней мере половина его моделей имеют это Универсальное правило.Главные отряды считают все Вспомогательные отряды Незначительными. Вспомогательные отряды, находящиеся в пределах 8" от Главного отряда, могут выполнить Вспомогательное нападение, сразу после того, как тот Главный отряд успешно проходит бросок на Дальность нападения против вражеского не отступающего отряда в Фазе нападений, до выполнения Перемещения нападающего. При этом целый Вспомогательный отряд объявляет нападение против того же самого вражеского отряда. Для этого внеочередного нападения применяются все обычные правила нападений (такие как линия видимости, фронтовой сектор, бросок на определение Дальности нападения, только один Поворот и т. д.), за исключением того, что враг может выбрать в качестве Реакции на нападение только"Держать поизцию". При Перемещении нападающих это нападение отыгрывается по правилам Совместного нападения. При подсчете Результата боя в текущей Фазе ближнего боя Бонус за полные ряды Главного отряда суммируется с Бонусом одного Вспомогательного отряда, выполнившего успешное Вспомогательное нападение (следуя всем обычным ограничения), до максимума в +6.
Немодифицированные броски на ранение '1' от Рукопашных атак, совершенных отрядами в 6" от дружественного Зеленое идолище must переброшены. Проверки на Разгром, проводимые отрядами в пределах 6" от одного или более дружественного Зеленое идолище, связанного в Ближнем бою, являются Минимизированными.
Немодифицированные броски на ранение '1' от Рукопашных атак, совершенных отрядами в 6" от дружественного Зеленое идолище must переброшены. Проверки на Разгром, проводимые отрядами в пределах 6" от одного или более дружественного Зеленое идолище, связанного в Ближнем бою, являются Минимизированными.
One of a Kind.
The model gains Bodyguard (General). In addition, a Standard Bearer with Headbashers gains Battle Standard
Bearer and can take up to 2 Banner Enchantments with a Special Item allowance with no limit. If the model’s unit
would normally count towards Core, it counts towards Special instead.
Model parts without Harnessed gain March and Shoot, Poison Attacks, and Throwing Weapons(4+) withShots 3.
Model parts without Harnessed gain March and Shoot, Poison Attacks, and Throwing Weapons(4+) withShots 3.
Model parts without Harnessed gain March and Shoot, Poison Attacks, and Throwing Weapons(4+) withShots 3.
Model parts without Harnessed gain March and Shoot, Poison Attacks, and Throwing Weapons(4+) withShots 3.
Characters cannot join this model and it cannot declare charges. The number of models with Heavy Machines in the army is limited to 0 - 4.
Дружественные отряды в пределах 6" от модели получают свойство Ненависть. Не распространяется на части моделей, имеющие свойство Ездовой. Для Связанных заклинаний от Благословений, сотворенные всадником, замените Тип:"Отряд колдующего" Типом: 6", Аура. Модель может сотворить Неотвратимый удар (Прорицание) как Связанное заклинание с Уровнем силы (4/8).
Дружественные отряды в пределах 6" от модели получают свойство Ненависть. Не распространяется на части моделей, имеющие свойство Ездовой. Для Связанных заклинаний от Благословений, сотворенные всадником, замените Тип:"Отряд колдующего" Типом: 6", Аура. Модель может сотворить Неотвратимый удар (Прорицание) как Связанное заклинание с Уровнем силы (4/8).
Если вы имеете как минимум 3 модели с правилом Святой триумвират в вашем Ростере армии и каждая из них имеет правило Пантеон богов Целизии, или каждая из них имеет правило Культ Эррахмана, то все эти модели могут выбирать заклинания следующим образом: • Младшие маги выбирают из Изучаемых заклинаний 1, 2, 3 и 4 выбранного ими Пути магии и Унаследованного заклинания. • Старшие маги выбирают из Изучаемых заклинаний 1, 2, 3, 4, 5 и 6 выбранного ими Пути магии и Унаследованного заклинания.
Если вы имеете как минимум 3 модели с правилом Святой триумвират в вашем Ростере армии и каждая из них имеет правило Пантеон богов Целизии, или каждая из них имеет правило Культ Эррахмана, то все эти модели могут выбирать заклинания следующим образом: • Младшие маги выбирают из Изучаемых заклинаний 1, 2, 3 и 4 выбранного ими Пути магии и Унаследованного заклинания. • Старшие маги выбирают из Изучаемых заклинаний 1, 2, 3, 4, 5 и 6 выбранного ими Пути магии и Унаследованного заклинания.
Если вы имеете как минимум 3 модели с правилом Святой триумвират в вашем Ростере армии и каждая из них имеет правило Пантеон богов Целизии, или каждая из них имеет правило Культ Эррахмана, то все эти модели могут выбирать заклинания следующим образом: • Младшие маги выбирают из Изучаемых заклинаний 1, 2, 3 и 4 выбранного ими Пути магии и Унаследованного заклинания. • Старшие маги выбирают из Изучаемых заклинаний 1, 2, 3, 4, 5 и 6 выбранного ими Пути магии и Унаследованного заклинания.
Если вы имеете как минимум 3 модели с правилом Святой триумвират в вашем Ростере армии и каждая из них имеет правило Пантеон богов Целизии, или каждая из них имеет правило Культ Эррахмана, то все эти модели могут выбирать заклинания следующим образом: • Младшие маги выбирают из Изучаемых заклинаний 1, 2, 3 и 4 выбранного ими Пути магии и Унаследованного заклинания. • Старшие маги выбирают из Изучаемых заклинаний 1, 2, 3, 4, 5 и 6 выбранного ими Пути магии и Унаследованного заклинания.
В Первом раунде ближнего боя, модель получает +3 Ловкость и Молниеносные рефлексы. Это Чемпион, который должен быть размещен в отряде, для которого он был приобретен. Однако он не получает правила Первый среди равных и Вперед, бойцы!, а так же какие-либо правила, которые могут иметь остальные рядовые модели в его отряде, если не указано обратного. Он не обязан выбирать то же Оружие ближнего боя, что и остальные рядовые модели в его отряде.
В Первом раунде ближнего боя, модель получает +3 Ловкость и Молниеносные рефлексы. Это Чемпион, который должен быть размещен в отряде, для которого он был приобретен. Однако он не получает правила Первый среди равных и Вперед, бойцы!, а так же какие-либо правила, которые могут иметь остальные рядовые модели в его отряде, если не указано обратного. Он не обязан выбирать то же Оружие ближнего боя, что и остальные рядовые модели в его отряде.
Armour Equipment.
Plate Armour. The wearer’s model gains Aegis (5+, against Toxic Attacks).
Armour Equipment.
Follows the rules for Plate Armour (can be enchanted as if it was Plate Armour). The wearer’s model gains Aegis (5+, against Toxic Attacks).
Armour Equipment.
Follows the rules for Plate Armour (can be enchanted as if it was Plate Armour). The wearer’s model gains Aegis (5+, against Toxic Attacks).
Armour Equipment.
Follows the rules for Plate Armour (can be enchanted as if it was Plate Armour). The wearer’s model gains Aegis (5+, against Toxic Attacks).
Armour Equipment.
Plate Armour. The wearer’s model gains Aegis (5+, against Toxic Attacks).
Armour Equipment
Plate Armour. The wearer’s model gains Aegis (5+, against Toxic Attacks)
Armour Equipment.
Follows the rules for Plate Armour (can be enchanted as if it was Plate Armour). The wearer’s model gains Aegis (5+, against Toxic Attacks).
Armour Equipment.
Plate Armour. The wearer’s model gains Aegis (5+, against Toxic Attacks).
Armour Equipment
Plate Armour. The wearer’s model gains Aegis (5+, against Toxic Attacks)
Universal Rule.
At the start of each Round of Combat, enemy units in base contact with one or more models with Hellish Growl must take a Discipline Test with a −1 modifier.
Failed to-wound rolls from attacks made by the model against units that fail this test must be rerolled. The effect lasts until the end of the Round of Combat.
Universal Rule.
At the start of each Round of Combat, enemy units in base contact with one or more models with Hellish Growl must take a Discipline Test with a −1 modifier.
Failed to-wound rolls from attacks made by the model against units that fail this test must be rerolled. The effect lasts until the end of the Round of Combat.
Universal Rule.
While the model’s unit consists entirely of Cavalry models, place a Forest Terrain Feature underneath the unit (this can be substituted by placing a marker next to the unit). This Forest always extends to the edges of unit’s Unit Boundary (even if the unit moves or changes formation).
Universal Rule.
While the model’s unit consists entirely of Cavalry models, place a Forest Terrain Feature underneath the unit (this can be substituted by placing a marker next to the unit). This Forest always extends to the edges of unit’s Unit Boundary (even if the unit moves or changes formation).
Universal Rule.
The model gains +1 Strength and +1 Armour Penetration.
Universal Rule.
The model gains +1 Strength and +1 Armour Penetration.
The model loses Champion and gains Attached, Exclusive (own unit), Order the Charge and Character with the following exceptions:
- It does not count towards the Characters Army Category (for Army List creation).
- It does not count as Character when Deploying Units and must be deployed in the unit it belongs to.
- It can perform Swirling Melee.
Модель получает Двуручное оружие и Парное оружие.
Модель получает Двуручное оружие и Парное оружие.
Модель получает Двуручное оружие и Парное оружие.
Модель получает Двуручное оружие и Парное оружие.
Отряд дает один маркер"Туннель" своей армии.
Отряд дает один маркер"Туннель" своей армии.
Отряд дает один маркер"Туннель" своей армии.
Отряд дает один маркер"Туннель" своей армии.
The Casting Values of all spells cast by enemy models are increased by 1 as long as at least one friendly model from a Dwarven Holds army is on the Battlefield.
The Casting Values of all spells cast by enemy models are increased by 1 as long as at least one friendly model from a Dwarven Holds army is on the Battlefield.
Universal Rule.
The Cultists army gains +6 to the roll for choosing the Deployment Zone. Immediately after determining who deploys first (after step 1 of the Deployment Phase Sequence), the owner must place a single Ruins Terrain Feature with its centre in the friendly Deployment Zone and not in contact with any other Terrain Feature except Open Terrain. This Terrain Feature may not be larger than 8″ in length and 8″ in width.
Уникальное. Армия Бессмертных Династий должна содержать одну модель с этим Универсальным правилом. Когда Иерофант сотворяет Смерть - это начало как несвязанное заклинание, вы можете установить Дальность этого заклинания равной 18" вместо обычной.
Уникальное. Армия Бессмертных Династий должна содержать одну модель с этим Универсальным правилом. Когда Иерофант сотворяет Смерть - это начало как несвязанное заклинание, вы можете установить Дальность этого заклинания равной 18" вместо обычной.
Universal Rule.
One use only. At the start of any friendly Player Turn, you may remove an unengaged, non-Fleeing Pouakai Sky Tyrant from the Battlefield. Starting with the next friendly Player Turn, the unit is treated like a unit that declared that it will be deployed using the Ambush rule at step 8 of the Pre-Game Sequence. If the unit has not re-entered the Battlefield from High Altitude before the end of the game, it counts as destroyed.
Universal Rule.
One use only. At the start of any friendly Player Turn, you may remove an unengaged, non-Fleeing Pouakai Sky Tyrant from the Battlefield. Starting with the next friendly Player Turn, the unit is treated like a unit that declared that it will be deployed using the Ambush rule at step 8 of the Pre-Game Sequence. If the unit has not re-entered the Battlefield from High Altitude before the end of the game, it counts as destroyed.
Universal Rule.
One use only. At the start of any friendly Player Turn, you may remove an unengaged, non-Fleeing Pouakai Sky Tyrant from the Battlefield. Starting with the next friendly Player Turn, the unit is treated like a unit that declared that it will be deployed using the Ambush rule at step 8 of the Pre-Game Sequence. If the unit has not re-entered the Battlefield from High Altitude before the end of the game, it counts as destroyed.
Universal Rule.
One use only. At the start of any friendly Player Turn, you may remove an unengaged, non-Fleeing Pouakai Sky Tyrant from the Battlefield. Starting with the next friendly Player Turn, the unit is treated like a unit that declared that it will be deployed using the Ambush rule at step 8 of the Pre-Game Sequence. If the unit has not re-entered the Battlefield from High Altitude before the end of the game, it counts as destroyed.
The bearer gains Weapon Master, Plate Armour, Great Weapon, Halberd, Iron Fist, and Paired Weapons. The bearer cannot take Weapon Enchantments. Great Khans and Khans only
The bearer gains Weapon Master, Plate Armour, Great Weapon, Halberd, Iron Fist, and Paired Weapons. The bearer cannot take Weapon Enchantments. Great Khans and Khans only
For the purpose of receiving Commanding Presence and Rally Around the Flag from friendly models, the model counts as 6″ closer to those models.
For the purpose of receiving Commanding Presence and Rally Around the Flag from friendly models, the model counts as 6″ closer to those models.
Two-Handed. Attacks made with this weapon gain +1 Armour Penetration. In addition, attacks made with this
weapon that are allocated towards models that are Large and Beast, Large and Cavalry, or Gigantic gain +2 Strength.
Two-Handed. Attacks made with this weapon gain +1 Armour Penetration. In addition, attacks made with this
weapon that are allocated towards models that are Large and Beast, Large and Cavalry, or Gigantic gain +2 Strength.
Эта модель не может использовать Растаптывание, но, если не находится в контакте с вражескими моделями, может выполнять Перемалывающие атаки из второго ряда через модели в первом ряду прямо перед ними. К тому же, когда модель с этим правилом убита Рукопашной атакой, она удаляется в потери только в конце Шага инициативы 0. Отряд, в котором есть хотя бы одна модель с этим правилом, никогда не может иметь больше рядов, чем колонн.
Эта модель не может использовать Растаптывание, но, если не находится в контакте с вражескими моделями, может выполнять Перемалывающие атаки из второго ряда через модели в первом ряду прямо перед ними. К тому же, когда модель с этим правилом убита Рукопашной атакой, она удаляется в потери только в конце Шага инициативы 0. Отряд, в котором есть хотя бы одна модель с этим правилом, никогда не может иметь больше рядов, чем колонн.
If there are at least 3 models with Holy Triumvirate on your Army List, these models can all select spells as follows: • Wizard Apprentices: select from the Learned Spells 1, 2, 3, and 4 of their chosen Path. • Wizard Adepts: select from the Learned Spells 1, 2, 3, 4, 5, and 6 of their chosen Path. • During Spell Selection, each Wizard can choose to select one Learned Spell fewer than usual and to select 1 Sacred Plague instead.
The model gains Aegis (+1, against Magical Attacks, max. 4+)
The model gains Aegis (+1, against Magical Attacks, max. 4+)
The model gains Aegis (+1, against Magical Attacks, max. 4+)
The model gains Aegis (+1, against Magical Attacks, max. 4+)
While Located in the Charged unit's Front Arc, the model gains Devastating Charge (+2' Adv). While Engaged with an enemy unit's Front Facing, the model part gains Devastating Charge (+2 Att). Attack Attribute. One of a Kind
While Located in the Charged unit's Front Arc, the model gains Devastating Charge (+2' Adv). While Engaged with an enemy unit's Front Facing, the model part gains Devastating Charge (+2 Att). Attack Attribute. One of a Kind
While Located in the Charged unit's Front Arc, the model gains Devastating Charge (+2' Adv). While Engaged with an enemy unit's Front Facing, the model part gains Devastating Charge (+2 Att). Attack Attribute. One of a Kind
While Located in the Charged unit's Front Arc, the model gains Devastating Charge (+2' Adv). While Engaged with an enemy unit's Front Facing, the model part gains Devastating Charge (+2 Att). Attack Attribute. One of a Kind
Universal Rule.
The model gains Hard Target (1) and Skirmisher and loses Throwing Weapons (5+)
Universal Rule.
The model gains Hard Target (1) and Skirmisher and loses Throwing Weapons (5+)
Universal Rule.
Changes to the model’s profile:
• Its base size is changed to 100×100 mm.
• Its Health Points are set to 6.
• It gains 1 additional Tiller.
• It gains 1 additional Draft Beast.
• It gains Colossal Stature.
• The Chassis gains Impact Hits (3D3).
Universal Rule.
Changes to the model’s profile:
• Its base size is changed to 100×100 mm.
• Its Health Points are set to 6.
• It gains 1 additional Tiller.
• It gains 1 additional Draft Beast.
• It gains Colossal Stature.
• The Chassis gains Impact Hits (3D3).
The bearer gains +1 Resilience against Ranged Attacks. This has no effect on Flaming Attacks or Toxic Attacks.
Модель теряет Незначительный, получает +1 Очко здоровья, её Дисциплина set на 7, и её Размер меняет на Большой. Когда модель совершает бросок по Таблице осечек, она может потерять 1 Очко здоровья, чтобы перебросить этот куб. Модель получает дополнительную часть модели: Атакующий Ат НА Си Брб Лов Правила модели Орк надзиратель 13302 Обычный орк
Модель теряет Незначительный, получает +1 Очко здоровья, её Дисциплина set на 7, и её Размер меняет на Большой. Когда модель совершает бросок по Таблице осечек, она может потерять 1 Очко здоровья, чтобы перебросить этот куб. Модель получает дополнительную часть модели: Атакующий Ат НА Си Брб Лов Правила модели Орк надзиратель 13302 Обычный орк
The model can draw Lines of Sight in any direction (i.e. it is not limited by the Front Arc) from any point on its base (remember that Charge Moves are limited by a single Wheel of no more than 90°, and that Stand and Shoot Charge Reactions can only be done against enemies in the Front Arc) and can always use Shooting Attacks from any rank (they are not limited to shooting from first and second rank).
Units with at least one R&F model with Skirmisher are formed into a skirmish formation. They are not placed in base to base contact with each other. Instead, models are placed with a 12.5 mm distance between them. This gap is considered part of the unit for Cover purposes, and will have the same Size as the models in the unit. Other than this gap between models, units with Skirmisher follow the normal rules for forming units and therefore have a Front, two Flanks, a Rear, can perform Supporting Attacks, and so on. Units in skirmish formation gain Hard Target and Light Troops, never block Line of Sight, and when units in skirmish formation would contribute to Hard Cover, they contribute to Soft Cover instead.
Universal Rule.
R&F models in the model’s unit gain Frenzy and Fearless. Standard Beasts and model parts with Harnessed in the model’s unit gain Battle Focus.
Universal Rule.
R&F models in the model’s unit gain Frenzy and Fearless. Standard Beasts and model parts with Harnessed in the model’s unit gain Battle Focus.
Universal Rule.
R&F models in the model’s unit gain Frenzy and Fearless. Standard Beasts and model parts with Harnessed in the model’s unit gain Battle Focus.
Universal Rule.
R&F models in the model’s unit gain Frenzy and Fearless. Standard Beasts and model parts with Harnessed in the model’s unit gain Battle Focus.
Shooting Weapon
Range 12″, Shots 1, Str as user +1, AP as user +1, Multiple Wounds (D3, against Gigantic), Quick to Fire.
Shooting Weapon
Range 12″, Shots 1, Str as user +1, AP as user +1, Multiple Wounds (D3, against Gigantic), Quick to Fire.
The model gains Creepy-Crawlies, and its base size is changed to 50×50 mm.
The model gains Creepy-Crawlies, and its base size is changed to 50×50 mm.
The model gains Creepy-Crawlies, and its base size is changed to 50×50 mm.
The model gains Creepy-Crawlies, and its base size is changed to 50×50 mm.
Universal Rule.
The model must be the General.
Attack Attribute.
At step 5 of the Round of Combat Sequence (after issuing and accepting Duels), the model must use one of the following fighting techniques and apply its effects until the end of the Round of Combat.
• Drawing the Void: Aegis (+1).
• Ritual of Steel: +2 Armour Penetration with Close Combat Attacks.
• A single Moment: +1 to wound with Close Combat Attacks.
The model's Armour is set to 2. Flaming Attacks must reroll successful to-wound rolls against the model.
The model's Armour is set to 2. Flaming Attacks must reroll successful to-wound rolls against the model.
The model's Armour is set to 2. Flaming Attacks must reroll successful to-wound rolls against the model.
Universal Rule.
The model must always choose Flee as a Charge Reaction if possible despite having Fearless, and never becomes Shaken after passing a Rally Test. The Reform after Rallying does not prevent the model from moving.
Universal Rule.
The model must always choose Flee as a Charge Reaction if possible despite having Fearless, and never becomes Shaken after passing a Rally Test. The Reform after Rallying does not prevent the model from moving.
Universal Rule.
The model must always choose Flee as a Charge Reaction if possible despite having Fearless, and never becomes Shaken after passing a Rally Test. The Reform after Rallying does not prevent the model from moving.
Universal Rule.
The model must always choose Flee as a Charge Reaction if possible despite having Fearless, and never becomes Shaken after passing a Rally Test. The Reform after Rallying does not prevent the model from moving.
The model's base size is changed to 100×150 mm, and it gains +2 Health Points and 4 additional Goblin model parts.
The model's base size is changed to 100×150 mm, and it gains +2 Health Points and 4 additional Goblin model parts.
The model's base size is changed to 100×150 mm, and it gains +2 Health Points and 4 additional Goblin model parts.
The model's base size is changed to 100×150 mm, and it gains +2 Health Points and 4 additional Goblin model parts.
Casting rolls made by models in a Daemon Legions army with one or two dice gain a +1 Casting Modifier. For casting rolls with a single Magic Dice, a natural roll of ‘1’ or ‘2’ is always a failed Casting Attempt, regardless of any modifiers.
In addition, in a game involving at least one Daemon Legions Army, each player adds +2 Veil Tokens to their Veil Token pool in the Magic Phase during Siphon the Veil when they are the Active Player.
Casting rolls made by models in a Daemon Legions army with one or two dice gain a +1 Casting Modifier. For casting rolls with a single Magic Dice, a natural roll of ‘1’ or ‘2’ is always a failed Casting Attempt, regardless of any modifiers.
In addition, in a game involving at least one Daemon Legions Army, each player adds +2 Veil Tokens to their Veil Token pool in the Magic Phase during Siphon the Veil when they are the Active Player.
Shooting Weapon
Range 12″, Shots D6+1, Str 4, AP 1, March and Shoot, Quick to Fire, ignores to-hit modifiers from Cover. If its target is in contact with a Forest, the Strength is set to 5 and Armour Penetration to 2.
Shooting Weapon
Range 12″, Shots D6+1, Str 4, AP 1, March and Shoot, Quick to Fire, ignores to-hit modifiers from Cover. If its target is in contact with a Forest, the Strength is set to 5 and Armour Penetration to 2.
Это часть модели получает +1 к Количеству атак, оснащена одноручным оружием, зачарованным Светом Стального солнца, и может брать лишь до 50 очк. Особых предметов.
Это часть модели получает +1 к Количеству атак, оснащена одноручным оружием, зачарованным Светом Стального солнца, и может брать лишь до 50 очк. Особых предметов.
Artillery Weapon.
Catapult (1×1), Range 15–48″, Shots 3, Str 5, AP 3, Multiple Wounds (D3).
This weapon treats all results on the Misfire Table as Malfunction (each shot can cause a Misfire).
Artillery Weapon.
Catapult (1×1), Range 15–48″, Shots 3, Str 5, AP 3, Multiple Wounds (D3).
This weapon treats all results on the Misfire Table as Malfunction (each shot can cause a Misfire).
Inanimate - Melee
Model parts with Inanimate cannot make Close Combat Attacks and cannot use Shooting Weapons. Shooting Weapons carried by model parts with Inanimate can be used by other model parts of the same model (as long as they do not have Harnessed or Inanimate).
Эта модель получает правила Вулканические объятия (D3+1), Стремительность, и +3 к Количеству атак. Ее Скорость марша устанавливается равной 14". Пока находятся в контакте с моделью, вражеские отряды получают штраф в -1 к своих Навыку защиты и атаки.
Эта модель получает правила Вулканические объятия (D3+1), Стремительность, и +3 к Количеству атак. Ее Скорость марша устанавливается равной 14". Пока находятся в контакте с моделью, вражеские отряды получают штраф в -1 к своих Навыку защиты и атаки.
Модель получает правила Вулканические объятия (1), Повреждение топки, и иммет доступ к улучениям ниже.
Модель получает правила Вулканические объятия (1), Повреждение топки, и иммет доступ к улучениям ниже.
Universal Rule.
The model is a Wizard Apprentice that does not select spells as normal, but instead must select 2 spells from:
• Cloak of Cinders(Pyromancy)
• Glory of Gold (Alchemy)
• Pyroclastic Flow (Pyromancy)
• Silver Spike (Alchemy)
The model gains Fearless and its unit automatically passes all Break Tests. Characters with Unbreakable can only join units consisting entirely of models with Unbreakable. Units with one or more models with Unbreakable can only be joined by Characters with Unbreakable.
Если это улучшение имеет хотя бы одна модель в армии, все модели в армии, которые могут его взять, должны это сделать. Когда эта модель удаляется в потери, поместите ее в пул Подкреплений. Вы можете в любой момент удалить 40 моделей из пула Подкреплений и поместить один из следующих Призванных отрядов в Подземный резерв: • 25 Крысиных легионеров с чемпионом, музыкантом, знаменосцем с Орлом легиона и правилом Бесчисленные. Этот отряд теряет правило Захват. Он может взять Щит и Копье. • 40 Крысиных рабов с музыкантом и правилом Бесчисленные.
Если это улучшение имеет хотя бы одна модель в армии, все модели в армии, которые могут его взять, должны это сделать. Когда эта модель удаляется в потери, поместите ее в пул Подкреплений. Вы можете в любой момент удалить 40 моделей из пула Подкреплений и поместить один из следующих Призванных отрядов в Подземный резерв: • 25 Крысиных легионеров с чемпионом, музыкантом, знаменосцем с Орлом легиона и правилом Бесчисленные. Этот отряд теряет правило Захват. Он может взять Щит и Копье. • 40 Крысиных рабов с музыкантом и правилом Бесчисленные.
Если это улучшение имеет хотя бы одна модель в армии, все модели в армии, которые могут его взять, должны это сделать. Когда эта модель удаляется в потери, поместите ее в пул Подкреплений. Вы можете в любой момент удалить 40 моделей из пула Подкреплений и поместить один из следующих Призванных отрядов в Подземный резерв: • 25 Крысиных легионеров с чемпионом, музыкантом, знаменосцем с Орлом легиона и правилом Бесчисленные. Этот отряд теряет правило Захват. Он может взять Щит и Копье. • 40 Крысиных рабов с музыкантом и правилом Бесчисленные.
Если это улучшение имеет хотя бы одна модель в армии, все модели в армии, которые могут его взять, должны это сделать. Когда эта модель удаляется в потери, поместите ее в пул Подкреплений. Вы можете в любой момент удалить 40 моделей из пула Подкреплений и поместить один из следующих Призванных отрядов в Подземный резерв: • 25 Крысиных легионеров с чемпионом, музыкантом, знаменосцем с Орлом легиона и правилом Бесчисленные. Этот отряд теряет правило Захват. Он может взять Щит и Копье. • 40 Крысиных рабов с музыкантом и правилом Бесчисленные.
Armour Equipment.
Counts as Plate Armour. The bearer additionally gains Aegis (5+, against Flaming Attacks).
Armour Equipment
Plate Armour. The wearer gains Aegis (5+, against Flaming Attacks).
Armour Equipment
Plate Armour. The wearer gains Aegis (5+, against Flaming Attacks).
Armour Equipment
Plate Armour. The wearer gains Aegis (5+, against Flaming Attacks).
Armour Equipment
Plate Armour. The wearer gains Aegis (5+, against Flaming Attacks).
Эта модель получает правило Воодушевляющее присутствие со следующими ограничениями: оно имеет дальность 6" и действует только на Незначительные модели. Кроме того, отряды Стандартного размера, состоящие более чем наполовину из моделей с Клей- мом Инферно, в первый Раунд ближнего боя удваивают количество своих полных рядов при определении Непреклонности, если они не являются нападающими.
Эта модель получает правило Воодушевляющее присутствие со следующими ограничениями: оно имеет дальность 6" и действует только на Незначительные модели. Кроме того, отряды Стандартного размера, состоящие более чем наполовину из моделей с Клей- мом Инферно, в первый Раунд ближнего боя удваивают количество своих полных рядов при определении Непреклонности, если они не являются нападающими.
Universal Rule.
The model gains Infernal Armour and Flintlock Axe (3+). Its Discipline is set to 8, and it must select spells from Pyromancy.
Universal Rule.
The model gains Infernal Armour and Flintlock Axe (3+). Its Discipline is set to 8, and it must select spells from Pyromancy.
Close Combat Weapon
Attacks made with this weapon gain +1 Strength and +1 Armour Penetration.
Close Combat Weapon
Attacks made with this weapon gain +1 Strength and +1 Armour Penetration.
Universal Rule.
The model gains Scout and loses Scoring.
Universal Rule.
The model gains Scout and loses Scoring.
В начале каждого Раунда ближнего боя, в котором отряд носителя связан в бою, каждый отряд, в котором есть части модели с этим Свойством атаки, должен пройти проверку Дисциплины. Если тест пройден, все части модели с Первобытным инстинктом в отряде должны перебрасывать проваленные броски на попадение в этом Раунде ближнего боя.
В начале каждого Раунда ближнего боя, в котором отряд носителя связан в бою, каждый отряд, в котором есть части модели с этим Свойством атаки, должен пройти проверку Дисциплины. Если тест пройден, все части модели с Первобытным инстинктом в отряде должны перебрасывать проваленные броски на попадение в этом Раунде ближнего боя.
The model gains Hard Target (1), Light Troops, Skirmisher, and loses Scoring.
Модель иммунна к эффекту правила Страх. Если более половины моделей в отряде имеет это правило, отряд автоматически проходит проверки на Панику, вызванные правилом Ужас.
Модель иммунна к эффекту правила Страх. Если более половины моделей в отряде имеет это правило, отряд автоматически проходит проверки на Панику, вызванные правилом Ужас.
Once per friendly Magic Phase, the model may attempt to cast a single non-Hereditary Learned Spell that was successfully cast by an enemy Wizard during the preceding Magic Phase.
Once per friendly Magic Phase, the model may attempt to cast a single non-Hereditary Learned Spell that was successfully cast by an enemy Wizard during the preceding Magic Phase.
Close Combat Weapon
The wielder gains +1 Armour, +1 Attack Value, and Parry, unless using another weapon. This weapon cannot be enchanted with Weapon Enchantments from the List of Common Special Items.
Close Combat Weapon
The wielder gains +1 Armour, +1 Attack Value, and Parry, unless using another weapon. This weapon cannot be enchanted with Weapon Enchantments from the List of Common Special Items.
The model part gains Born to Fight and Weapon Master. The model gains Fearless.
The model part gains Born to Fight and Weapon Master. The model gains Fearless.
The model part gains Exclusive, Not a Leader, Stubborn, Weapon Master, and Plate Armour.
The model part gains Exclusive, Not a Leader, Stubborn, Weapon Master, and Plate Armour.
The model part gains Exclusive, Not a Leader, Stubborn, Weapon Master, and Plate Armour.
The model part gains Exclusive, Not a Leader, Stubborn, Weapon Master, and Plate Armour.
If one or more of the following conditions are met, the Shooting Attack gains +1 to hit and always has at least Armour Penetration 1:
• The attacker is located in the target’s Flank or Rear Arc.
• The target has suffered one or more hits from Slings earlier in the same Shooting Phase, and no other Shooting Attack has hit the unit since then.
If one or more of the following conditions are met, the Shooting Attack gains +1 to hit and always has at least Armour Penetration 1:
• The attacker is located in the target’s Flank or Rear Arc.
• The target has suffered one or more hits from Slings earlier in the same Shooting Phase, and no other Shooting Attack has hit the unit since then.
The model part gains Exclusive (Iron Orc Chariots, Iron Orcs), Weapon Master, and Plate Armour.
The model part gains Exclusive (Iron Orc Chariots, Iron Orcs), Weapon Master, and Plate Armour.
The model part gains Exclusive (Iron Orc Chariots, Iron Orcs), Weapon Master, and Plate Armour.
The model part gains Exclusive (Iron Orc Chariots, Iron Orcs), Weapon Master, and Plate Armour.
Close Combat Weapon
The bearer gains Parry, +1 Armour and +1 Attack Value.
Модель получает правила Рассыпной строй и Сложная цель(1).
Модель получает правила Рассыпной строй и Сложная цель(1).
Сложность заклинаний, сотворенных моделью, увеличивается на +1. Броски на развеивание (не Связанных) заклинаний, сотворенных моделью, получают модификатор -2.
Сложность заклинаний, сотворенных моделью, увеличивается на +1. Броски на развеивание (не Связанных) заклинаний, сотворенных моделью, получают модификатор -2.
Dispelling rolls against spells cast by the model suffer a -2 Dispelling Modifier if the Casting Attempt was performed with 4 or more Magic Dice.
Сложность заклинаний, сотворенных моделью, увеличивается на +1. Броски на развеивание (не Связанных) заклинаний, сотворенных моделью, получают модификатор -2.
The Åsklander Chief gains +2 Attack Value and may take Special Items for an additional 50 pts.
The Åsklander Chief gains +2 Attack Value and may take Special Items for an additional 50 pts.
The Åsklander Chief gains +2 Attack Value and may take Special Items for an additional 50 pts.
For dice rolls subject to Maximised Roll, roll one additional D6 and discard the lowest D6 rolled.
These rules are cumulative (e.g. for a roll affected by two instances of Maximised Roll, you roll two additional D6 and discard the two lowest D6 rolled).
The results of the discarded D6 are ignored for all intents and purposes.
roll one additional D6 and discard the highest D6 rolled.
These rules are cumulative (e.g. for a roll affected by two instances of Maximised Roll, you roll two additional D6 and discard the two lowest D6 rolled).
The results of the discarded D6 are ignored for all intents and purposes
Shooting Weapon
0–18 Models/Army.
Range 36″, Shots 1, Str 5, AP 3, Accurate, Mishap (To-hit roll), Unwieldy.
The user loses Quick to Fire if it had it (and cannot gain it in any way).
Trial and Terror: The weapon’s range is set to 24″ and it gains Multiple Wounds (2) and Reload!.
Shooting Weapon
0–18 Models/Army.
Range 36″, Shots 1, Str 5, AP 3, Accurate, Mishap (To-hit roll), Unwieldy.
The user loses Quick to Fire if it had it (and cannot gain it in any way).
Trial and Terror: The weapon’s range is set to 24″ and it gains Multiple Wounds (2) and Reload!.
Shooting Weapon
0–18 Models/Army.
Range 36″, Shots 1, Str 5, AP 3, Accurate, Mishap (To-hit roll), Unwieldy.
The user loses Quick to Fire if it had it (and cannot gain it in any way).
Trial and Terror: The weapon’s range is set to 24″ and it gains Multiple Wounds (2) and Reload!.
Shooting Weapon
0–18 Models/Army.
Range 36″, Shots 1, Str 5, AP 3, Accurate, Mishap (To-hit roll), Unwieldy.
The user loses Quick to Fire if it had it (and cannot gain it in any way).
Trial and Terror: The weapon’s range is set to 24″ and it gains Multiple Wounds (2) and Reload!.
Whenever another model in the model's unit suffers an unsaved wound due to an enemy Melee Attack, the model part must perform a single Close Combat Attack at Initiative Step 0. If this is not possible, the effect is ignored. The number of these bonus attacks that the model part performs can never be higher than 3 per Round of Combat. Attack Attribute. One of a Kind
Whenever another model in the model's unit suffers an unsaved wound due to an enemy Melee Attack, the model part must perform a single Close Combat Attack at Initiative Step 0. If this is not possible, the effect is ignored. The number of these bonus attacks that the model part performs can never be higher than 3 per Round of Combat. Attack Attribute. One of a Kind
Whenever another model in the model's unit suffers an unsaved wound due to an enemy Melee Attack, the model part must perform a single Close Combat Attack at Initiative Step 0. If this is not possible, the effect is ignored. The number of these bonus attacks that the model part performs can never be higher than 3 per Round of Combat. Attack Attribute. One of a Kind
Whenever another model in the model's unit suffers an unsaved wound due to an enemy Melee Attack, the model part must perform a single Close Combat Attack at Initiative Step 0. If this is not possible, the effect is ignored. The number of these bonus attacks that the model part performs can never be higher than 3 per Round of Combat. Attack Attribute. One of a Kind
Universal Rule.
The model’s base size is changed to 50×75 mm and its Discipline is set to 7.
Universal Rule.
The model’s base size is changed to 50×75 mm and its Discipline is set to 7.
Two-Handed. Attacks made with this weapon gain +1 Offensive Skill, +1 Strength and ignore Parry.
The model cannot be the General.
Все рядовые модели в дружественных отрядах в 6" получают правило Живучесть (6+). Вурдалаки в дружественных отрядах в 6" вместо этого получают Живучесть (4+). В дополнение, все рядовые модели в дружественных отрядах, относящихся к категории"Основные отряды", находящихся в 6" от одной или более Труповозки, получают Живучесть (+1, макс. 5+) в первый раунд ближнего боя.
Все рядовые модели в дружественных отрядах в 6" получают правило Живучесть (6+). Вурдалаки в дружественных отрядах в 6" вместо этого получают Живучесть (4+). В дополнение, все рядовые модели в дружественных отрядах, относящихся к категории"Основные отряды", находящихся в 6" от одной или более Труповозки, получают Живучесть (+1, макс. 5+) в первый раунд ближнего боя.
Attack Attribute – Close Combat
For every X successful to-hit rolls against the same Health Pool, an additional hit is caused. Count seperately for each Character and each Initiative Step. While fighting in a Duel, the model part gains Kenjutsu (2). If a model has multiple instances of Kenjutsu (X), use the one with the lowest value for X.
0–2 Models/Army.
The model gains the following rules:
• The model gains +1 Health Point, up to a maximum of 3.
• The model may take a single Banner Enchantment from this Army Book, for which it is considered to have a Special Item allowance with no limit.
• When calculating Combat Score, the model adds +1 to its side’s Combat Score.
• The model can be chosen as the model that suffers the penalties for refusing a Duel. If so, it does not add +1 to its side’s Combat Score.
0–2 Models/Army.
The model gains the following rules:
• The model gains +1 Health Point, up to a maximum of 3.
• The model may take a single Banner Enchantment from this Army Book, for which it is considered to have a Special Item allowance with no limit.
• When calculating Combat Score, the model adds +1 to its side’s Combat Score.
• The model can be chosen as the model that suffers the penalties for refusing a Duel. If so, it does not add +1 to its side’s Combat Score.
Universal Rule.
When calculating Combat Score, the model adds +1 to its side’s Combat Score.
0–2 Models/Army.
The model gains the following rules:
• The model gains +1 Health Point, up to a maximum of 3.
• The model may take a single Banner Enchantment from this Army Book, for which it is considered to have a Special Item allowance with no limit.
• When calculating Combat Score, the model adds +1 to its side’s Combat Score.
• The model can be chosen as the model that suffers the penalties for refusing a Duel. If so, it does not add +1 to its side’s Combat Score.
0–2 Models/Army.
The model gains the following rules:
• The model gains +1 Health Point, up to a maximum of 3.
• The model may take a single Banner Enchantment from this Army Book, for which it is considered to have a Special Item allowance with no limit.
• When calculating Combat Score, the model adds +1 to its side’s Combat Score.
• The model can be chosen as the model that suffers the penalties for refusing a Duel. If so, it does not add +1 to its side’s Combat Score.
Universal Rule.
The model gains Devastating Charge (+3 Str, +3 AP), Impetuous, Oath of Fealty, Heavy Armour, and loses Insignificant and Serf
Universal Rule.
The model gains Devastating Charge (+3 Str, +3 AP), Impetuous, Oath of Fealty, Heavy Armour, and loses Insignificant and Serf
Universal Rule.
The model gains Devastating Charge (+3 Str, +3 AP), Impetuous, Oath of Fealty, Heavy Armour, and loses Insignificant and Serf
Universal Rule.
The model gains Devastating Charge (+3 Str, +3 AP), Impetuous, Oath of Fealty, Heavy Armour, and loses Insignificant and Serf
Universal Rule.
The model loses Ordeal and gains Courage and Bastard Sword. In the First Round of Combat, enemy units in base contact do not count as Charging for the purpose of Devastating Charge.
Universal Rule.
The model loses Ordeal and gains Courage and Bastard Sword. In the First Round of Combat, enemy units in base contact do not count as Charging for the purpose of Devastating Charge.
Universal Rule.
The model loses Ordeal and gains Courage and Bastard Sword. In the First Round of Combat, enemy units in base contact do not count as Charging for the purpose of Devastating Charge.
Universal Rule.
The model loses Ordeal and gains Courage and Bastard Sword. In the First Round of Combat, enemy units in base contact do not count as Charging for the purpose of Devastating Charge.
Universal Rule.
At the start of the Initiative Step in which the model’s Close Combat Attacks will be performed, choose one model part from each enemy model in base contact and add their Attack Value Characteristics, excluding any modifiers, to the Attack Value of Kuulima’s Deceiver. At the end of each Round of Combat, the model’s Attack Value is set to 1.
Personal Protections.
Model parts with Harnessed suffer -1 to Hit with Close Combat Attacks against this model.
Armour Equipment
If on foot, the wearer gains +1 Armour
Armour Equipment
If on foot, the wearer gains +1 Armour
The model cannot Pursue, Declare Charges or Declare Flee as Charge Reaction. Characters can never join units with War Machines, and Characters with War Machine cannot join units at all.
When a War Machine fails a Panic Test, instead of Fleeing it is Shaken until the end of the next Player Turn. War Machines that fail a Break Test are automatically destroyed. War Machines and units Engaged in Combat with them cannot make Combat Reforms.
When a unit charges a War Machine, it can move into base contact by having its Front Facing contact any point of the War Machine's base (it must still maximise the number of models in base contact, see subsection II.1.A “Bases and Base Contact", page 4 and Figure 1 page 4). No Align Move is allowed. Ignore the War Machine's Facing, as it does not have any due to its round base.
Unless selected as a mount for a Character, a model with War Platform gains Not a Leader and Character, with the following exceptions:
- ItdoesnotcounttowardstheCharacterscategory(forArmyListcreation). - ItcannotIssueDuels,AcceptDuelsorMakeWay.
- ItcanperformSwirlingMelee.
- ItdoesnotcountasCharacterregardingBodyguardandMultipleWounds.
The model can join units even if it has Towering Presence, and having Chariot does not prevent it from joining units without Chariot. When joined to a unit, it must always be placed in the centre of the front rank, possibly pushing back other models with Front Rank, and must keep its position in the centre of the front rank at all times (as long as it is joined to the unit). If two positions are equally central (e.g. in a unit with an even number of models in the first rank and a War Platform replacing an uneven number of models per rank), the War Platform can be placed in either of these positions. If the War Platform cannot be placed in the centre of the the front rank (e.g. due to Mismatching Bases or the front rank being too narrow), the model cannot join the unit. This means that a War Platform can never join a unit with Mismatching Bases and that only a single War Platform can be in the same unit unless noted otherwise.
Модельстановится Старшиммагом, знающимзаклинанияПути Алхимии.Модели с Броней 4 или более во вражеских отрядах в контакте с моделью должны перебрасывать успешные спасброски против ран, нанесенных Клинками Дарага.
Kyudo: Attack Attribute – Shooting.
The Shooting Attack gains Shots 2.
Additionally, when shooting from Short Range, the attack gains +1 Armour Penetration.
Модель получает +1 к Дисциплине (до 8), пока находится в пределях 12" от одной или более вражеских моделей.
Модель получает +1 к Дисциплине (до 8), пока находится в пределях 12" от одной или более вражеских моделей.
Модель получает +1 к Дисциплине (до 8), пока находится в пределях 12" от одной или более вражеских моделей.
Модель получает +1 к Дисциплине (до 8), пока находится в пределях 12" от одной или более вражеских моделей.
При определении Результата боя потери Очков здоровья моделей с этим правилом делятся пополам (с округлением вверх). Это не распространяется на бонус к Результату боя, полученный от правила Лютая смерть.
При определении Результата боя потери Очков здоровья моделей с этим правилом делятся пополам (с округлением вверх). Это не распространяется на бонус к Результату боя, полученный от правила Лютая смерть.
При определении Результата боя потери Очков здоровья моделей с этим правилом делятся пополам (с округлением вверх). Это не распространяется на бонус к Результату боя, полученный от правила Лютая смерть.
При определении Результата боя потери Очков здоровья моделей с этим правилом делятся пополам (с округлением вверх). Это не распространяется на бонус к Результату боя, полученный от правила Лютая смерть.
Одноразовое. Может быть активировано в начале хода дружественного игрока (все модели в отряде должны активировать это правило одновременно). Эта модель получает +6" к Скорости марша и Опустошительное нападение (+1 Ат, +1 Си) во время этого хода игрока.
Одноразовое. Может быть активировано в начале хода дружественного игрока (все модели в отряде должны активировать это правило одновременно). Эта модель получает +6" к Скорости марша и Опустошительное нападение (+1 Ат, +1 Си) во время этого хода игрока.
Personal Protection
The bearer’s model gains +1 Armour, up to a maximum of Armour 4, and −2″ March Rate.
Personal Protection
The bearer’s model gains +1 Armour, up to a maximum of Armour 4, and −2″ March Rate.
Attacks made with a Lance and allocated toward models in the wielders' Front Facing gain Devastating Charge (+2 Strength, +2 Armour Penetration). Infantry cannot use Lances.
Close Combat
The model gains Fight in Extra Rank, and its maximum number of Supporting Attacks is increased by 1. If more than half of a unit’s models have Lance Formation and the unit is 3 or 4 models wide, it counts as being in Line Formation and only needs to be 3 models wide in order to form Full Ranks.
Attack Attribute.
The model gains Fight in Extra Rank. If more than half of a unit’s models have Lance Formation and the unit is 3 or 4 models wide, it counts as being in Line Formation and only needs to be 3 models wide in order to form Full Ranks.
Close Combat
The model gains Fight in Extra Rank, and its maximum number of Supporting Attacks is increased by 1. If more than half of a unit’s models have Lance Formation and the unit is 3 or 4 models wide, it counts as being in Line Formation and only needs to be 3 models wide in order to form Full Ranks.
Close Combat
The model gains Fight in Extra Rank, and its maximum number of Supporting Attacks is increased by 1. If more than half of a unit’s models have Lance Formation and the unit is 3 or 4 models wide, it counts as being in Line Formation and only needs to be 3 models wide in order to form Full Ranks.
Close Combat
The model gains Fight in Extra Rank, and its maximum number of Supporting Attacks is increased by 1. If more than half of a unit’s models have Lance Formation and the unit is 3 or 4 models wide, it counts as being in Line Formation and only needs to be 3 models wide in order to form Full Ranks.
Close Combat Weapon.
Hand Weapon. Attacks made with this weapon ignore Parry. In addition, the wielder gains +1 Attack
Value for each enemy model in base contact with it.
Close Combat Weapon.
Hand Weapon. Attacks made with this weapon ignore Parry. In addition, the wielder gains +1 Attack
Value for each enemy model in base contact with it.
Close Combat Weapon.
Hand Weapon. Attacks made with this weapon ignore Parry. In addition, the wielder gains +1 Attack
Value for each enemy model in base contact with it.
Close Combat Weapon.
Hand Weapon. Attacks made with this weapon ignore Parry. In addition, the wielder gains +1 Attack
Value for each enemy model in base contact with it.
Universal Rule.
Units containing one or more models with Lash’s Sting gain Cannot be Stomped. At the start of each friendly Player Turn, for each unit that contains one or more models with Lash’s Sting, choose another friendly unit within 8" of that unit.
Mounted models in a unit chosen once or more gain +1" Advance Rate until the end of the Movement Phase
Если модель - Генерал, максимальное суммарное значение Легендарного чудовища на ростере армии увеличивается в +1. К тому же, пока эта модель находится на столе, дружественные отряды с правилом Полет не могут использовать перемещение Полетом.
Если модель - Генерал, максимальное суммарное значение Легендарного чудовища на ростере армии увеличивается в +1. К тому же, пока эта модель находится на столе, дружественные отряды с правилом Полет не могут использовать перемещение Полетом.
Universal Rule.
Changes to the model’s profile:
• Its base size is changed to 100×150 mm.
• Its Health Points are set to 8.
• It gains 2 additional Tillers.
• It gains 2 additional Draft Beasts.
• It gains Colossal Stature.
• The Chassis gains Impact Hits (4D3)
Universal Rule.
Changes to the model’s profile:
• Its base size is changed to 100×150 mm.
• Its Health Points are set to 8.
• It gains 2 additional Tillers.
• It gains 2 additional Draft Beasts.
• It gains Colossal Stature.
• The Chassis gains Impact Hits (4D3)
Units composed entirely of models with Light Troops are allowed to make any number of Reforms when performing Advance Moves or March Moves. They are allowed to shoot even if they Marched or Reformed. No model can end its movement with its centre further away than its March Rate from its starting position, around any obstructions (including the Unit Spacing rule). This means that when checking the distance travelled by a model, check the path the model would have taken if it was alone, with the exception that the unit as a whole cannot break the Unit Spacing rule while performing the move. If a model performed any action during the movement (such as a Sweeping Attack), the distance moved is counted from its starting position to the point on the Battlefield where it performed that action and then to its final position.
If more than half the models in a unit have Light Troops, the unit always counts as having 0 Full Ranks. Characters with Light Troops that are joined to units with one or more models without Light Troops, lose this rule for as long as they remain with the unit. An Infantry Character joined to an Infantry unit with both Light Troops and the same Size as the Character gains Light Troops for as long as it remains with the unit.
Модель получает правило Запах крови и считает все дружественные отряды Зверей Незначительными.
Модель получает правило Запах крови и считает все дружественные отряды Зверей Незначительными.
Модель получает правило Запах крови и считает все дружественные отряды Зверей Незначительными.
Модель получает правило Запах крови и считает все дружественные отряды Зверей Незначительными.
Модель получает правило Запах крови и считает все дружественные отряды Зверей Незначительными.
Модель получает правило Запах крови и считает все дружественные отряды Зверей Незначительными.
После первого контакта с любым отрядом, Головогрызо-крушительная команда получает правило Невменяемый!! до конца игры.
После первого контакта с любым отрядом, Головогрызо-крушительная команда получает правило Невменяемый!! до конца игры.
When calculating Combat Score, halve the first 10 Health Point losses of models with Life is Cheap per unit, rounding fractions up. This does not affect Combat Score bonuses from Overkill.
Range 18′′, Shots 1, Strength 4, Armour Penetration 0, Quick to Fire.
Close Combat
A Close Combat Attack with Lightning Reflexes gains a +1 to-hit modifier. Model parts with this Attack Attribute wielding Great Weapons do not gain this +1 to-hit modifier, but strike with the Great Weapon at the Initiative Step corresponding to their Agility instead of always striking at Initiative Step 0.
Universal Rule.
The model may perform a Sweeping Attack. The enemy unit suffers 1 hit with Strength 1 and Armour Penetration 0. Enemy units suffering one or more hits with Grind Attacks or Sweeping Attacks from Friar’s Lantern suffer the following effects until the end of the next Player Turn:
• −2″ Advance Rate, to a minimum of 3″
• −2″ March Rate, to a minimum of 3″
• −2″ Pursuit Distance
Universal Rule.
The model may perform a Sweeping Attack. The enemy unit suffers 1 hit with Strength 1 and Armour Penetration 0. Enemy units suffering one or more hits with Grind Attacks or Sweeping Attacks from Friar’s Lantern suffer the following effects until the end of the next Player Turn:
• −2″ Advance Rate, to a minimum of 3″
• −2″ March Rate, to a minimum of 3″
• −2″ Pursuit Distance
Universal Rule.
The model may perform a Sweeping Attack. The enemy unit suffers 1 hit with Strength 1 and Armour Penetration 0. Enemy units suffering one or more hits with Grind Attacks or Sweeping Attacks from Friar’s Lantern suffer the following effects until the end of the next Player Turn:
• −2″ Advance Rate, to a minimum of 3″
• −2″ March Rate, to a minimum of 3″
• −2″ Pursuit Distance
Universal Rule.
The model may perform a Sweeping Attack. The enemy unit suffers 1 hit with Strength 1 and Armour Penetration 0. Enemy units suffering one or more hits with Grind Attacks or Sweeping Attacks from Friar’s Lantern suffer the following effects until the end of the next Player Turn:
• −2″ Advance Rate, to a minimum of 3″
• −2″ March Rate, to a minimum of 3″
• −2″ Pursuit Distance
Special Attack.
At the beginning of Initiative Step 9 of each Round of Close Combat, choose a single enemy unit in contact with the front of this model. The chosen unit suffers 2D6 hits with Strength 1, Armour Penetration 0 and Lethal Strike. All enemy models in the target unit suffer -1 Offensive Skill and -1 Defensive Skill (both to a minimum of 1) for each Health Point lost due to this Special Attack.
Universal Rule.
The model replaces its Light Armour with Lion’s Fur and gains Multiple Wounds (2, against Large and Beasts, Large and Cavalry, Gigantic).
Universal Rule.
The model replaces its Light Armour with Lion’s Fur and gains Multiple Wounds (2, against Large and Beasts, Large and Cavalry, Gigantic).
Armour Equipment
If on foot, the wearer gains +1 Armour, which is improved to +2 Armour against Shooting Attacks.
Armour Equipment
If on foot, the wearer gains +1 Armour, which is improved to +2 Armour against Shooting Attacks.
Universal Rule.
When the model is removed as a casualty, all units within 6″ suffer 2D6 hits with Strength 4 and Armour Penetration 1.
Universal Rule.
When the model is removed as a casualty, all units within 6″ suffer 2D6 hits with Strength 4 and Armour Penetration 1.
Universal Rule.
When the model is removed as a casualty, all units within 6″ suffer 2D6 hits with Strength 4 and Armour Penetration 1.
Universal Rule.
When the model is removed as a casualty, all units within 6″ suffer 2D6 hits with Strength 4 and Armour Penetration 1.
Close Combat, Shooting
Attacks with Lodestone are subject to the following rules when rolling to hit:
• Close Combat Attacks allocated towards a model with Armour 3 or more gain +1 to hit.
• Shooting Attacks made against a unit with more than half of its models with Armour 3 or more gain +1 to hit.
Close Combat, Shooting
Attacks with Lodestone are subject to the following rules when rolling to hit:
• Close Combat Attacks allocated towards a model with Armour 3 or more gain +1 to hit.
• Shooting Attacks made against a unit with more than half of its models with Armour 3 or more gain +1 to hit.
Close Combat, Shooting
Attacks with Lodestone are subject to the following rules when rolling to hit:
• Close Combat Attacks allocated towards a model with Armour 3 or more gain +1 to hit.
• Shooting Attacks made against a unit with more than half of its models with Armour 3 or more gain +1 to hit.
Close Combat, Shooting
Attacks with Lodestone are subject to the following rules when rolling to hit:
• Close Combat Attacks allocated towards a model with Armour 3 or more gain +1 to hit.
• Shooting Attacks made against a unit with more than half of its models with Armour 3 or more gain +1 to hit.
Shooting Weapon.
Range 48", Shots 1, Str 5, AP 3, Multiple Wounds (2, against Standard), Unwieldy
Shooting Weapon
Range 48″, Shots 1, Str 5, AP 3, Multiple Wounds (2, against Standard), Unwieldy.
Shooting Weapon
Range 48″, Shots 1, Str 5, AP 3, Multiple Wounds (2, against Standard), Unwieldy.
The model gains Ambush. During step 8 of the Pre-Game Sequence, nominate a unit of Åsklanders, Huskarls, or Berserkers that includes no more than 30 models if Åsklanders and no more than 20 models if Huskarls or Berserkers. This unit gains Ambush, with the following exceptions: • The model with Longship Raid must either be deployed in this unit or Ambush in this unit. • Units using Longship Raid do not roll for Ambush but automatically enter the Battlefield in the owner's second Player Turn. • All units using Longship Raid must arrive from the same Board Edge.
The model gains Ambush. During step 8 of the Pre-Game Sequence, nominate a unit of Åsklanders, Huskarls, or Berserkers that includes no more than 30 models if Åsklanders and no more than 20 models if Huskarls or Berserkers. This unit gains Ambush, with the following exceptions: • The model with Longship Raid must either be deployed in this unit or Ambush in this unit. • Units using Longship Raid do not roll for Ambush but automatically enter the Battlefield in the owner's second Player Turn. • All units using Longship Raid must arrive from the same Board Edge.
The model gains Ambush. During step 8 of the Pre-Game Sequence, nominate a unit of Åsklanders, Huskarls, or Berserkers that includes no more than 30 models if Åsklanders and no more than 20 models if Huskarls or Berserkers. This unit gains Ambush, with the following exceptions: • The model with Longship Raid must either be deployed in this unit or Ambush in this unit. • Units using Longship Raid do not roll for Ambush but automatically enter the Battlefield in the owner's second Player Turn. • All units using Longship Raid must arrive from the same Board Edge.
Universal Rule.
The unit gains Ambush and does not roll for Am- bush but automatically enters the Battlefield in your second Player Turn. All units using Longship Raid must arrive from the same Board Edge. Otherwise follow the rules for Ambush.
After contacting a unit for the first time, a Gnasher Wrecking Team gains Running Amok!! for the rest of the game.
After contacting a unit for the first time, a Gnasher Wrecking Team gains Running Amok!! for the rest of the game.
After contacting a unit for the first time, a Gnasher Wrecking Team gains Running Amok!! for the rest of the game.
After contacting a unit for the first time, a Gnasher Wrecking Team gains Running Amok!! for the rest of the game.
Universal Rule.
While joined by a mounted model with this rule, Cavalry units gain Strider.
Universal Rule.
While joined by a mounted model with this rule, Cavalry units gain Strider.
The model gains Strider.
Universal Rule.
One use only. Directly before the battle (during Sep 7 of the Deployment Phase Sequence), the model casts The Requiem of Pomona (Hereditary Spell) automatically on itself. This spell cannot be dispelled.
Universal Rule.
The model must be deployed in a unit that contains at least one R&F model with the same Height and Type and that does not contain any other models with Loyal Lieutenant. The model can never voluntarily leave its unit.
Universal Rule.
The model must be deployed in a unit that contains at least one R&F model with the same Height and Type and that does not contain any other models with Loyal Lieutenant. The model can never voluntarily leave its unit.
Модель получает Эгиду (4+) и теряет Инфер- нальный доспех. Част модели получает свойства Магические атаки и Огненные атаки. Если модель является пешей, она получает правило Призрачный шаг, ее Скорость движения устанавли- вается равной 4", а ее Скорость марша устанавливается равной 12". Модель получает доступ к дополнительным улучшениям, приведенным ниже.
Модель получает Эгиду (4+) и теряет Инфер- нальный доспех. Част модели получает свойства Магические атаки и Огненные атаки. Если модель является пешей, она получает правило Призрачный шаг, ее Скорость движения устанавли- вается равной 4", а ее Скорость марша устанавливается равной 12". Модель получает доступ к дополнительным улучшениям, приведенным ниже.
The model loses all Model Rules and gains Personnage, Fearless, Force of Destruction (2D6), Goblin Cunning, Insignificant, Light Armour, Not a Leader, and Random Movement (2D6"), and its base size is changed to 25 mm round. The model must be deployed using Special Deployment rules. At the start of any Player Turn, the owner may choose a friendly non-Fleeing unit of Goblin Rabble or Gogtuk Neophytes. Deploy the model with Mad Git within 6" of the chosen unit and more than 1" away from Impassable Terrain and other units. If the model is not deployed by the endofGameTurn4,itcountsasacasualtyandcannotbedeployedfortherestofthegame.
The model loses all Model Rules and gains Personnage, Fearless, Force of Destruction (2D6), Goblin Cunning, Insignificant, Light Armour, Not a Leader, and Random Movement (2D6"), and its base size is changed to 25 mm round. The model must be deployed using Special Deployment rules. At the start of any Player Turn, the owner may choose a friendly non-Fleeing unit of Goblin Rabble or Gogtuk Neophytes. Deploy the model with Mad Git within 6" of the chosen unit and more than 1" away from Impassable Terrain and other units. If the model is not deployed by the endofGameTurn4,itcountsasacasualtyandcannotbedeployedfortherestofthegame.
The model loses all Model Rules and gains Personnage, Fearless, Force of Destruction (2D6), Goblin Cunning, Insignificant, Light Armour, Not a Leader, and Random Movement (2D6"), and its base size is changed to 25 mm round. The model must be deployed using Special Deployment rules. At the start of any Player Turn, the owner may choose a friendly non-Fleeing unit of Goblin Rabble or Gogtuk Neophytes. Deploy the model with Mad Git within 6" of the chosen unit and more than 1" away from Impassable Terrain and other units. If the model is not deployed by the endofGameTurn4,itcountsasacasualtyandcannotbedeployedfortherestofthegame.
The model loses all Model Rules and gains Personnage, Fearless, Force of Destruction (2D6), Goblin Cunning, Insignificant, Light Armour, Not a Leader, and Random Movement (2D6"), and its base size is changed to 25 mm round. The model must be deployed using Special Deployment rules. At the start of any Player Turn, the owner may choose a friendly non-Fleeing unit of Goblin Rabble or Gogtuk Neophytes. Deploy the model with Mad Git within 6" of the chosen unit and more than 1" away from Impassable Terrain and other units. If the model is not deployed by the endofGameTurn4,itcountsasacasualtyandcannotbedeployedfortherestofthegame.
Universal Rule.
The model gains Wizard Apprentice and knows all hereditary spells of the 16 main armies with a casting value of 6+ or less and cannot select the own Hereditary Spell. Each of these spells can only be attempted to cast a single time and the model cannot cast more than a single spell per turn (except for bound spells). Boosted versions of these spells can only be cast of their casting value is 6+ or less. The model cannot take any Special Equipment that is restricted to wizards only.
The model gains Terror and Deafening Clamour.
The model gains Terror and Deafening Clamour.
Дальность эффекта правила Воодушевляющее присутствие Генерала на Боевом троне устанавливается равной 18".
Дальность эффекта правила Воодушевляющее присутствие Генерала на Боевом троне устанавливается равной 18".
Атаки ближнего боя моделей в отряде, вклучающем одну или более модель с этим правилом, получают +1 к Бронебойности.
Атаки ближнего боя моделей в отряде, вклучающем одну или более модель с этим правилом, получают +1 к Бронебойности.
Сложность сотворения заклинаний Мага снижа- ется на 1. Попытки сотворить заклинания, в которых был использован один Куб магии и на которых выпала немодифицированная '1' или '2', всегда проваливаются, несмотря на любые модификаторы.
Сложность сотворения заклинаний Мага снижа- ется на 1. Попытки сотворить заклинания, в которых был использован один Куб магии и на которых выпала немодифицированная '1' или '2', всегда проваливаются, несмотря на любые модификаторы.
- Knows 4 spells.
- Can select from the Learned Spells 1, 2, 3, 4, 5, and 6 of its chosen Path and the Hereditary Spell of its army.
The Wizard gains Channel (1) and a +1 modifier to its casting rolls, and selects its spells as described in Spell Selection
.
During Spell Selection, the Wizard must select its spells between the Learned Spell 1 of the Paths it has access to and the Hereditary Spell of its army. This rule overrides the Spell Selection rules connected to being Wizard Apprentice, Adept or Master.
Range 18″, Shots 1, Str 3, AP 1, Volley Fire, Lodestone.
Range 18″, Shots 1, Str 3, AP 1, Volley Fire, Lodestone.
Range 18″, Shots 1, Str 3, AP 1, Volley Fire, Lodestone.
Range 18″, Shots 1, Str 3, AP 1, Volley Fire, Lodestone.
Мастер-оружейник может отдать Приказ Готовсь! Целсь! Пли! Главному или Вспомогательному отряду, к которому он присоединён.
Мастер-оружейник может отдать Приказ Готовсь! Целсь! Пли! Главному или Вспомогательному отряду, к которому он присоединён.
Часть модели может использовать щит или шипованный щит одновременно с двуручным оружием или алебардой.
Часть модели может использовать щит или шипованный щит одновременно с двуручным оружием или алебардой.
Прямо перед началом битвы (во время шага 7 Последовательности Фазы расстановки) и в начале каждого хода каждого игрока, выберите дружественный отряд, полностью состоящий из моделй с правилом Ожившая статуя в 18" от Архитектора грабниц. Этот отряд получает Живучесть (5+) до начала вашего следующего хода, или до удаления Архитектора грабниц как потеря.
Прямо перед началом битвы (во время шага 7 Последовательности Фазы расстановки) и в начале каждого хода каждого игрока, выберите дружественный отряд, полностью состоящий из моделй с правилом Ожившая статуя в 18" от Архитектора грабниц. Этот отряд получает Живучесть (5+) до начала вашего следующего хода, или до удаления Архитектора грабниц как потеря.
Максимальное количество Поддерживающих атак, которое может быть выполнено этой моделью, устанавливается равным 3.
Максимальное количество Поддерживающих атак, которое может быть выполнено этой моделью, устанавливается равным 3.
Непосредственно перед стрельбой из Лесного длинного лука, все модели с этим правилом отряд могут выбрать либо +2 к Бронебойности, либо +2 на попадание до конца фазы.
Непосредственно перед стрельбой из Лесного длинного лука, все модели с этим правилом отряд могут выбрать либо +2 к Бронебойности, либо +2 на попадание до конца фазы.
Units with more than half of their models with Makhar Battle Fever must reroll any natural rolls of ‘1’ when rolling for Charge Range. In addition, the model gains Devastating Charge (Fearless, Hard Target (1)).
Units with more than half of their models with Makhar Battle Fever must reroll any natural rolls of ‘1’ when rolling for Charge Range. In addition, the model gains Devastating Charge (Fearless, Hard Target (1)).
Close Combat Weapon
Lance. Attacks made with a Makhar Lance gain Fight in Extra Rank and Two-Handed.
Close Combat Weapon
Lance. Attacks made with a Makhar Lance gain Fight in Extra Rank and Two-Handed.
Close Combat Weapon
Lance. Attacks made with a Makhar Lance gain Fight in Extra Rank and TwoHanded
Close Combat Weapon
Lance. Attacks made with a Makhar Lance gain Fight in Extra Rank and TwoHanded
Если модель не совершала Обычное перемещение или Марш в текущем ходу, она может сотворить следующее Связанное заклинание с Уровнем силы (6/6): Тип: Урон, Проклятие, Дальность 36". Дальность: Немед.. Цель должна пройти проверку Дисциплины, бросая дополнительный D6. Если проверка провалена, цель получает количество попаданий, равное величине, на которую была провалена проверка. Эти попадания ранят автоматически, с Бронебойностью 10.
Если модель не совершала Обычное перемещение или Марш в текущем ходу, она может сотворить следующее Связанное заклинание с Уровнем силы (6/6): Тип: Урон, Проклятие, Дальность 36". Дальность: Немед.. Цель должна пройти проверку Дисциплины, бросая дополнительный D6. Если проверка провалена, цель получает количество попаданий, равное величине, на которую была провалена проверка. Эти попадания ранят автоматически, с Бронебойностью 10.
If the unit is Charging and has at least one Full Rank, nominate a single R&F model in the unit at Initiative Step 10. This model gains Impact Hits (D3) until the end of the Round of Combat. These Impact Hits are resolved with Strength 5, Armour Penetration 2, and Multiple Wounds (D3+1, against Towering Presence).
If the unit is Charging and has at least one Full Rank, nominate a single R&F model in the unit at Initiative Step 10. This model gains Impact Hits (D3) until the end of the Round of Combat. These Impact Hits are resolved with Strength 5, Armour Penetration 2, and Multiple Wounds (D3+1, against Towering Presence).
If the unit is Charging and has at least one Full Rank, nominate a single R&F model in the unit at Initiative Step 10. This model gains Impact Hits (D3) until the end of the Round of Combat. These Impact Hits are resolved with Strength 5, Armour Penetration 2, and Multiple Wounds (D3+1, against Towering Presence).
If the unit is Charging and has at least one Full Rank, nominate a single R&F model in the unit at Initiative Step 10. This model gains Impact Hits (D3) until the end of the Round of Combat. These Impact Hits are resolved with Strength 5, Armour Penetration 2, and Multiple Wounds (D3+1, against Towering Presence).
Во время Выбора заклинаний, каждый Вознесшийся вестник должен выбрать два разных Воплощения из списка ниже. Выбранные эффекты сохраняются до конца игры. Модель должна выбрать три заклинания из числа принадлежащих к выбранным Воплощениям, Гнева божьего (Тауматургия), и Адского пламени (Унаследованное заклинание). Это заменяет обычные правила на Выбор заклинаний по правилам Старших магов. Кроме того, ко всем несвязанным заклинаниям, сотворенным моделью, применяется Побочное заклинание - Путеводный свет (Прорицание).
Во время Выбора заклинаний, каждый Вознесшийся вестник должен выбрать два разных Воплощения из списка ниже. Выбранные эффекты сохраняются до конца игры. Модель должна выбрать три заклинания из числа принадлежащих к выбранным Воплощениям, Гнева божьего (Тауматургия), и Адского пламени (Унаследованное заклинание). Это заменяет обычные правила на Выбор заклинаний по правилам Старших магов. Кроме того, ко всем несвязанным заклинаниям, сотворенным моделью, применяется Побочное заклинание - Путеводный свет (Прорицание).
March Moving in the same Player Turn while affected
by this Attack Attribute does not prevent the attack
from being performed, unless the attack is also subject
to Move or Fire
The Makhar Gyula gains +1 Attack Value and may take Special Items for an additional 50 pts. The model's Commanding Presence range is increased by 6".
The Makhar Gyula gains +1 Attack Value and may take Special Items for an additional 50 pts. The model's Commanding Presence range is increased by 6".
Universal.
The Makhar Gyula gains +1 Attack Value and may take Special Items for an additional 50 pts. The model’s Commanding Presence range is increased by 6″.
Universal.
The Makhar Gyula gains +1 Attack Value and may take Special Items for an additional 50 pts. The model’s Commanding Presence range is increased by 6″.
Universal Rule.
If this unit is not engaged in combat, choose an enemy unit within 18′′ and within Line of Sight of this unit at the beginning of your Shooting Phase. During this phase, all Shooting Attacks against the chosen unit gain Accurate.
Range 12″, Shots 1, Str 4, AP 1, Quick to Fire, Marking Lure.
Range 12″, Shots 1, Str 4, AP 1, Quick to Fire, Marking Lure.
Range 12″, Shots 1, Str 4, AP 1, Quick to Fire, Marking Lure.
Range 12″, Shots 1, Str 4, AP 1, Quick to Fire, Marking Lure.
Shooting
Units hit by one or more attacks with Marking Lure gain a Scent Marker until the end of the game.
Shooting
Units hit by one or more attacks with Marking Lure gain a Scent Marker until the end of the game.
Shooting
Units hit by one or more attacks with Marking Lure gain a Scent Marker until the end of the game.
Shooting
Units hit by one or more attacks with Marking Lure gain a Scent Marker until the end of the game.
Universal Rule.
The model’s Discipline Tests are subject to Min- imised Roll except Break Tests.
R&F models with Cult of Errahman in the bearer's unit gain Fortitude (6+).
When a friendly model with Martyrdom is removed as a casualty, place a marker for each of the model's initial Health Points in a Martyr Pool next to the Battlefield. At the start of any friendly Siphon the Veil, you may remove 10 or more markers from your Martyr Pool and gain 1 Veil Token for every 10 removed markers, up to a maximum of 3 Veil Tokens per Magic Phase.
If the model is mounted by a Character, ignore the rider’s Armour Equipment (including Armour Enchantments) and Personal Protections, unless specifically stated otherwise (such as Armour Enchantments that affect the bearer’s model).
Universal Rule.
The model gains +1 Discipline, Daemonic Summon, Scout, and its Commanding Presence range is set to 18″.
Universal Rule.
The model gains +1 Discipline, Daemonic Summon, Scout, and its Commanding Presence range is set to 18″.
One Character in the Vampire Covenant army must be nominated to be the Master. At the start of the game, the General is always the Master.
One Character in the Vampire Covenant army must be nominated to be the Master. At the start of the game, the General is always the Master.
Universal Rule.
While joined to a unit consisting entirely of Skink Warriors, Skink Hunters, or Skink Guerillas, the unit gains Vanguard and Feigned Flight.
Universal Rule.
While joined to a unit consisting entirely of Skink Warriors, Skink Hunters, or Skink Guerillas, the unit gains Vanguard and Feigned Flight.
Universal Rule.
While joined to a unit consisting entirely of Skink Warriors, Skink Hunters, or Skink Guerillas, the unit gains Vanguard and Feigned Flight.
Universal Rule.
While joined to a unit consisting entirely of Skink Warriors, Skink Hunters, or Skink Guerillas, the unit gains Vanguard and Feigned Flight.
Model parts without Harnessed gains Battle Focus, Hatred, and Great Weapon.
Model parts without Harnessed gains Battle Focus, Hatred, and Great Weapon.
Model parts without Harnessed gains Battle Focus, Hatred, and Great Weapon.
Model parts without Harnessed gains Battle Focus, Hatred, and Great Weapon.
Universal Rule.
The model gains +4” March Rate for ground movement.
Universal Rule.
The Dragon model part gains Channel (1).
Universal Rule.
The model may give two Orders per turn instead of one.
The Dragon model part gains Channel (1).
Universal Rule.
The model gains +4” March Rate for ground movement.
The Dragon model part gains Channel (1).
Universal Rule.
The model gains Tree Singing. In addition, if the model starts a Round of Combat with the centre of its base inside a Forest, then the mount must reroll to-wound rolls of ’1’ with its Close Combat Attacks for the duration of that Round of Combat.
Universal Rule.
The model may give two Orders per turn instead of one.
Universal Rule.
The model gains Tree Singing. In addition, if the model starts a Round of Combat with the centre of its base inside a Forest, then the mount must reroll to-wound rolls of ’1’ with its Close Combat Attacks for the duration of that Round of Combat.
Artillery Weapon.
This Artillery Weapon can be fired in two ways:
• Cannon, Range 48′′, Shots 1, Str 4 [10], AP 0 [10], Area Attack (1×5), [Multiple Wounds (D3+1)] • Volley Gun, Range 12′′, Shots 2D6, Str 4, AP 3
Во время Выбора заклинаний каждый отряд Эфирных змеев дол- жен выбрать Воплощение из списка ниже, которое действует до конца игры.
Во время Выбора заклинаний каждый отряд Эфирных змеев дол- жен выбрать Воплощение из списка ниже, которое действует до конца игры.
The model's unit gains Coastal Predator and Devastating Charge (Lethal Strike).
If the model is the General, Discipline Tests using its Commanding Presence suffer -1 Discipline.
If the model is the General, Discipline Tests using its Commanding Presence suffer -1 Discipline.
If the model is the General, Discipline Tests using its Commanding Presence suffer -1 Discipline.
If the model is the General, Discipline Tests using its Commanding Presence suffer -1 Discipline.
Отряд, состоящий полностью из пеших моделей с этим правилом, игнорирует все остальные отряды при своих Обычных перемещениях и Маршах, но должен следовать Правилу расстояния между отрядами в конце своего перемещения. Отряд может совершить Атаку по касательной. За каждую модель с правилом Жнец в отряде, вражеский отряд получает 1 попадание с Силой 5, Бронебойностью 10, и Магическими атаками.
Отряд, состоящий полностью из пеших моделей с этим правилом, игнорирует все остальные отряды при своих Обычных перемещениях и Маршах, но должен следовать Правилу расстояния между отрядами в конце своего перемещения. Отряд может совершить Атаку по касательной. За каждую модель с правилом Жнец в отряде, вражеский отряд получает 1 попадание с Силой 5, Бронебойностью 10, и Магическими атаками.
Models with this Mon gain Distracting in the first Round of each Combat. Infantry only.
Model parts with this Mon and with Kenjutsu (X) gain Devastating Charge (Kenjutsu (2)). Additionally, Units with all of their models with this Mon must reroll any natural rolls of ‘1’ when rolling for Charge Range. Warhorse Model Parts with this Mon gain Vanguard. Cannot be taken by Infantry models.
Universal Rule.
The model gains Wizard Apprentice. Instead of selecting spells as normal, it must select one of the following spells (during Spell Selection): Cleansing Fire (Thaumaturgy), Raven’s Wing (Witchcraft), or Frostbite (Hereditary Spell).
Universal Rule.
The model gains Wizard Apprentice. Instead of selecting spells as normal, it must select one of the following spells (during Spell Selection): Glory of Gold (Alchemy), Breath of Corruption (Occultism), or Hellfire (Hereditary Spell).
Universal Rule.
The model gains Wizard Apprentice. Instead of selecting spells as normal, it must select one of the following spells (during Spell Selection): Glory of Gold (Alchemy), Breath of Corruption (Occultism), or Hellfire (Hereditary Spell).
Universal Rule.
The model gains Wizard Apprentice. Instead of selecting spells as normal, it must select one of the following spells (during Spell Selection): Cleansing Fire (Thaumaturgy), Raven’s Wing (Witchcraft), or Frostbite (Hereditary Spell).
Universal Rule.
The model gains Wizard Apprentice. Instead of selecting spells as normal, it must select one of the following spells (during Spell Selection): Glory of Gold (Alchemy), Breath of Corruption (Occultism), or Hellfire (Hereditary Spell).
Universal Rule.
The model gains Wizard Apprentice. Instead of selecting spells as normal, it must select one of the following spells (during Spell Selection): Glory of Gold (Alchemy), Breath of Corruption (Occultism), or Hellfire (Hereditary Spell).
Universal Rule.
The model gains Wizard Apprentice. Instead of selecting spells as normal, it must select one of the following spells (during Spell Selection): Cleansing Fire (Thaumaturgy), Raven’s Wing (Witchcraft), or Frostbite (Hereditary Spell).
Universal Rule.
Rolls for Charge Range of other friendly Gigantic models that are within 12″ of one or more models with Monstrous Whip are subject to Maximised Roll.
Universal Rule.
During Spell Selection, each unit of Veil Serpents must choose a Manifestation from the list below and apply the effects during the game.
• -Writhing Nightmares
• -Mesmerising Plumage
• -Chilling Yawn
Universal Rule.
During Spell Selection, each unit of Veil Serpents must choose a Manifestation from the list below and apply the effects during the game.
• -Writhing Nightmares
• -Mesmerising Plumage
• -Chilling Yawn
Universal Rule.
During Spell Selection, each unit of Veil Serpents must choose a Manifestation from the list below and apply the effects during the game.
• -Mesmerising Plumage
• -Chilling Yawn
• -Venom Sacs
The model gains Unstable. Models with Undead cannot perform March Moves, unless their unit starts the March Move within the range of a friendly model's Commanding Presence. The only Charge Reaction a unit with one or more models with Undead can make is Hold.
When units consisting entirely of models with Undead lose Health Points due to Unstable, the number of lost Health Points can be reduced in some situations. Apply the modifiers in the following order:
1. IftheunitisStubborn,halvethenumberoflostHealthPoints(roundfractionsup).
2. IftheunitisSteadfast,reducealllostHealthPointsabove12to12.
3. IftheunitreceivesRallyAroundtheFlag,reducethenumberoflostHealthPointswiththeunit'scurrentRank Bonus. Units with no Rank Bonus reduce the number of Health Points lost by 1 instead.
4. Applyallothermodifiers(fromSpecialEquipment,ModelRules,spells,etc.)afterwards.
Artillery Weapon.
Catapult (6×6), Range 12–48″, Shots 1, Str 3 [6], AP 1 [4], [Multiple Wounds (D3)].
Artillery Weapon.
Catapult (6×6), Range 12–48″, Shots 1, Str 3 [6], AP 1 [4], [Multiple Wounds (D3)].
Отряд, полностью состоящий из моделей с Нестабильными двигателями: • Получает +D6" к его Дальности нападения в Фазу нападений. Так же добавьте этот D6 к дальности перемещение при Неудачном нападении. • Немедленно после выбора Марша в качестве типа перемещения, добавьте +D6" к Скорости марша. Эффект длится до конца фазы. Непосредственно переде тем, как модель будет удалена как потеря из отряда, модель наносит D6 попаданий с Силой 4, Бронебойностью 0 и правилом Огненные атаки по всем другим отрядам в пределах 6" от отряда модели. Сделайте один бросок на определение количества попаданий, нанесенных каждому отряду. Эти попадания считаются Особыми атаками.
Отряд, полностью состоящий из моделей с Нестабильными двигателями: • Получает +D6" к его Дальности нападения в Фазу нападений. Так же добавьте этот D6 к дальности перемещение при Неудачном нападении. • Немедленно после выбора Марша в качестве типа перемещения, добавьте +D6" к Скорости марша. Эффект длится до конца фазы. Непосредственно переде тем, как модель будет удалена как потеря из отряда, модель наносит D6 попаданий с Силой 4, Бронебойностью 0 и правилом Огненные атаки по всем другим отрядам в пределах 6" от отряда модели. Сделайте один бросок на определение количества попаданий, нанесенных каждому отряду. Эти попадания считаются Особыми атаками.
Отряд, полностью состоящий из моделей с Нестабильными двигателями: • Получает +D6" к его Дальности нападения в Фазу нападений. Так же добавьте этот D6 к дальности перемещение при Неудачном нападении. • Немедленно после выбора Марша в качестве типа перемещения, добавьте +D6" к Скорости марша. Эффект длится до конца фазы. Непосредственно переде тем, как модель будет удалена как потеря из отряда, модель наносит D6 попаданий с Силой 4, Бронебойностью 0 и правилом Огненные атаки по всем другим отрядам в пределах 6" от отряда модели. Сделайте один бросок на определение количества попаданий, нанесенных каждому отряду. Эти попадания считаются Особыми атаками.
Отряд, полностью состоящий из моделей с Нестабильными двигателями: • Получает +D6" к его Дальности нападения в Фазу нападений. Так же добавьте этот D6 к дальности перемещение при Неудачном нападении. • Немедленно после выбора Марша в качестве типа перемещения, добавьте +D6" к Скорости марша. Эффект длится до конца фазы. Непосредственно переде тем, как модель будет удалена как потеря из отряда, модель наносит D6 попаданий с Силой 4, Бронебойностью 0 и правилом Огненные атаки по всем другим отрядам в пределах 6" от отряда модели. Сделайте один бросок на определение количества попаданий, нанесенных каждому отряду. Эти попадания считаются Особыми атаками.
Universal Rule.
In the Charge Phase, the model gains Maximised (Charge Range) for Charges against units consisting entirely of models with Towering Presence. In addition, the model’s Impact Hits gain Multiple Wounds (D3, against Towering Presence).
Universal Rule.
The model gains +2″ Advance Rate when rolling for Charge Range against units that consist entirely of models with Towering Presence in the Charge Phase.
In addition, the model’s Impact Hits gain Multiple Wounds (D3, against Towering Presence).
Universal Rule.
The model gains +2″ Advance Rate when rolling for Charge Range against units that consist entirely of models with Towering Presence in the Charge Phase.
In addition, the model’s Impact Hits gain Multiple Wounds (D3, against Towering Presence).
The unit cannot Declare Charges and cannot move normally (Advance, March, Reform) in the Movement Phase (which also means they cannot perform Magical Moves). The model loses Swiftstride (and can never gain it), but always charges, Flees, Pursues and Overruns the distance stated in brackets.
In the Movement Phase, at the end of step 2 of the the it with Random Movement moves using the rules for Pursuing units, except that they can freely choose which direction to rotate towards before rolling the Pursuit Distance, cannot move off the Board Edge and only take Dangerous Terrain Tests if they actually charge an enemy unit (they still test as normal when Fleeing, Pursuing a Broken enemy or Overrunning).
Whenever a unit with Random Movement needs a March Rate (e.g. when Post-Combat Reforming), use the potential maximum value of X as its March Rate.
Characters with Random Movement can only join units with Random Movement (by moving into contact with them during the Movement Phase or by being deployed inside), and units with Random Movement can only be joined by Characters with Random Movement. Units with Random Movement cannot enter Buildings. If a unit has several sets of Random Movement, use the one with the lowest average (in case of a tie, you may choose which version to use). A model with Random Movement cannot move in the same phase as it arrives on the Battlefield as Reinforcement (Dawn Assault) or Ambusher.
Используя Щит, модель получает правило Эгида (6+, против Атак ближнего боя). Если атакующий нападал в этом ходу, то эта защита улучшается до (5+, против Атак ближнего боя). Этот особый спасбросок может быть применен только против атак, совершенных врагами, находящимися во фронте отряда модели.
Используя Щит, модель получает правило Эгида (6+, против Атак ближнего боя). Если атакующий нападал в этом ходу, то эта защита улучшается до (5+, против Атак ближнего боя). Этот особый спасбросок может быть применен только против атак, совершенных врагами, находящимися во фронте отряда модели.
The first failed Dispelling Attempt during each enemy Magic Phase must be rerolled.
The first failed Dispelling Attempt during each enemy Magic Phase must be rerolled.
Artillery Weapon
0–2 Models/Army.
Flamethrower. Range 12″, Shots 1, Str 4 {5}, AP 1 {2}, Flaming Attacks, March and Shoot, {Multiple Wounds (D3)}. The hits from an Explosion! Misfire Effect gain Flaming Attacks.
Artillery Weapon
0–2 Models/Army.
Flamethrower. Range 12″, Shots 1, Str 4 {5}, AP 1 {2}, Flaming Attacks, March and Shoot, {Multiple Wounds (D3)}. The hits from an Explosion! Misfire Effect gain Flaming Attacks.
At the start of each Round of Combat that the model's unit is fighting, each unit with one or more models with Nets must choose one enemy unit in base contact and roll a D6. On 2+, the chosen unit is Netted. On a roll of '1', the unit with Nets is Netted. Units Netted one or more times suffer -1 Strength and -1 Armour Penetration until the end of the Round of Combat.
At the start of each Round of Combat that the model's unit is fighting, each unit with one or more models with Nets must choose one enemy unit in base contact and roll a D6. On 2+, the chosen unit is Netted. On a roll of '1', the unit with Nets is Netted. Units Netted one or more times suffer -1 Strength and -1 Armour Penetration until the end of the Round of Combat.
At the start of each Round of Combat that the model's unit is fighting, each unit with one or more models with Nets must choose one enemy unit in base contact and roll a D6. On 2+, the chosen unit is Netted. On a roll of '1', the unit with Nets is Netted. Units Netted one or more times suffer -1 Strength and -1 Armour Penetration until the end of the Round of Combat.
At the start of each Round of Combat that the model's unit is fighting, each unit with one or more models with Nets must choose one enemy unit in base contact and roll a D6. On 2+, the chosen unit is Netted. On a roll of '1', the unit with Nets is Netted. Units Netted one or more times suffer -1 Strength and -1 Armour Penetration until the end of the Round of Combat.
For each Netter in base contact, enemy units suffer -1 Agility and -1 Armour Penetration, up to -2 each.
For each Netter in base contact, enemy units suffer -1 Agility and -1 Armour Penetration, up to -2 each.
For each Netter in base contact, enemy units suffer -1 Agility and -1 Armour Penetration, up to -2 each.
For each Netter in base contact, enemy units suffer -1 Agility and -1 Armour Penetration, up to -2 each.
Модель получает Инженер (3+) и Пламя индустрии (1). Правило Инженер может быть использовано на дружественном Орудийном расчете, Инфернальной артиллерии или Инфернальной машине, находящейся в 6". Модель получает доступ к дополнительным улучше- ниям, приведенным ниже.
Модель получает Инженер (3+) и Пламя индустрии (1). Правило Инженер может быть использовано на дружественном Орудийном расчете, Инфернальной артиллерии или Инфернальной машине, находящейся в 6". Модель получает доступ к дополнительным улучше- ниям, приведенным ниже.
At the start of step 6 of the Pre-Game Sequence (Determine the Deployment Zones), the opponent may choose to gain a +6 or −6 modifier to the roll for choosing the Deployment Zone. If so, the Cultists player must nominate one of the opponent’s Characters as Destrian Inquisitor. If the Destrian Inquisitor has been removed as a casualty or is Fleeing at the end of the game, the Cultists player gains +200 Victory Points.
Ignore Nobody Expects… if the opponent’s army is also from the Cultists Supplement.
At the start of step 6 of the Pre-Game Sequence (Determine the Deployment Zones), the opponent may choose to gain a +6 or −6 modifier to the roll for choosing the Deployment Zone. If so, the Cultists player must nominate one of the opponent’s Characters as Destrian Inquisitor. If the Destrian Inquisitor has been removed as a casualty or is Fleeing at the end of the game, the Cultists player gains +200 Victory Points.
Ignore Nobody Expects… if the opponent’s army is also from the Cultists Supplement.
Эта модель не может выбирать Особые предметы из данной Книги армии и не может колдовать Проклятие Незибкеша (Унаследованное заклинание). Она не может присоединяться к отрядам, в которых более половины моделей имеют Клеймо Инферно или к отрядам Невольников.
Эта модель не может выбирать Особые предметы из данной Книги армии и не может колдовать Проклятие Незибкеша (Унаследованное заклинание). Она не может присоединяться к отрядам, в которых более половины моделей имеют Клеймо Инферно или к отрядам Невольников.
Right before the battle (during step 7 of the Deployment Phase Sequence), you must choose a single unit from the opponent’s Army List that is not from Core. The models of the chosen units are considered Objects of Envy.
The model part gains +2 Attack Value and its Special Item allowance is increased by 100 pts. In addition, the army may modify the roll for choosing Deployment Zones by -1.
Shooting Weapon
Range 30″, Shots 1, Str 2 [5], AP 1 [3], Area Attack (1×5).
Shooting Weapon
Range 30″, Shots 1, Str 2 [5], AP 1 [3], Area Attack (1×5).
Units with models with Oi it bites! cannot be joined by Characters.
Units with models with Oi it bites! cannot be joined by Characters.
Units with models with Oi it bites! cannot be joined by Characters.
Units with models with Oi it bites! cannot be joined by Characters.
Universal Rule.
The model loses Infernal Brand and Infernal Armour and gains Flammable, Insignificant, Oil
Flasks, Heavy Armour, and Throwing Weapons (5+) with Shots 5.
Universal Rule.
The model loses Infernal Brand and Infernal Armour and gains Flammable, Insignificant, Oil
Flasks, Heavy Armour, and Throwing Weapons (5+) with Shots 5.
After determining Deployment Zones (at the end of step 6 of the Pre-Game Sequence), you may choose a single Field, Ruins, or Forest Terrain Feature that becomes Water Terrain. In addition, while the model is on the Battlefield, all Water Terrain Features on the Battlefield are considered Dangerous Terrain (1) for all models.
0-2 в армии. В начале шага 7 Подготовки к игре ("Выбор заклинаний") отметьте маркером Портала по точке на поле боя за каждый Зловещий портал. Выбранные точки не могут находиться в зоне расстановки вашего оппонента.
0-2 в армии. В начале шага 7 Подготовки к игре ("Выбор заклинаний") отметьте маркером Портала по точке на поле боя за каждый Зловещий портал. Выбранные точки не могут находиться в зоне расстановки вашего оппонента.
В Фазу магии, если эта модель не совершала марша и не объявляла нападений в этот ход игрока, стоимость превращения жетонов Завесы в кубы магии снижается до соотношения в 2 к 1 в этот ход игрока (1 куб магии за 2 жетона Завесы).
В Фазу магии, если эта модель не совершала марша и не объявляла нападений в этот ход игрока, стоимость превращения жетонов Завесы в кубы магии снижается до соотношения в 2 к 1 в этот ход игрока (1 куб магии за 2 жетона Завесы).
Universal Rule.
In the owner’s Magic Phase, if the model did not March Move or declare a Charge this Player Turn, the cost of converting Veil Tokens into Magic Dice is decreased to 2:1 during this Player Turn (1 Magic Dice per 2 Veil Tokens). In addition, at the end of
Siphon the Veil, the owner is allowed to store up to 6 Veil Tokens instead of the normal 3.
The bearer gains Stand Behind and cannot issue Duels.
Universal Rule.
The model’s unit gains Fear and Fearless.
Universal Rule.
The model’s unit gains Fear and Fearless.
Universal Rule.
The model’s unit gains Fear and Fearless.
The model loses Insignificant, gains +1 Health Point, its Discipline is set to 7, and its Height changed to Large. When the model rolls on the Misfire Table, it may choose to lose 1 Health Point in order to reroll the dice. The model gains an additional model part:
The model loses Insignificant, gains +1 Health Point, its Discipline is set to 7, and its Height changed to Large. When the model rolls on the Misfire Table, it may choose to lose 1 Health Point in order to reroll the dice. The model gains an additional model part:
The model loses Insignificant, gains +1 Health Point, its Discipline is set to 7, and its Height changed to Large. When the model rolls on the Misfire Table, it may choose to lose 1 Health Point in order to reroll the dice. The model gains an additional model part:
The model loses Insignificant, gains +1 Health Point, its Discipline is set to 7, and its Height changed to Large. When the model rolls on the Misfire Table, it may choose to lose 1 Health Point in order to reroll the dice. The model gains an additional model part:
At the start of step 7 of the Pre-Game Sequence (Spell Selection), add 1 Blessing Token to your Blessing Token pool for each model with Ordained on your Army List.
At the start of step 7 of the Pre-Game Sequence (Spell Selection), add 1 Blessing Token to your Blessing Token pool for each model with Ordained on your Army List.
At the start of step 7 of the Pre-Game Sequence (Spell Selection), add 1 Blessing Token to your Blessing Token pool for each model with Ordained on your Army List.
At the start of step 7 of the Pre-Game Sequence (Spell Selection), add 1 Blessing Token to your Blessing Token pool for each model with Ordained on your Army List.
The model gains Aegis (+1, max. 5+) with the following condition: Its unit must be Engaged in the same Combat as at least one other friendly unit containing one or more models with Courage or Honesty.
Units consisting entirely of models with Ordeal are ignored by units with more than half of their models with Courage for the purpose of Panic Tests.
The model gains Aegis (+1, max. 5+) with the following condition: Its unit must be Engaged in the same Combat as at least one other friendly unit containing one or more models with Courage or Honesty.
Units consisting entirely of models with Ordeal are ignored by units with more than half of their models with Courage for the purpose of Panic Tests.
The model gains Aegis (+1, max. 5+) with the following condition: Its unit must be Engaged in the same Combat as at least one other friendly unit containing one or more models with Courage or Honesty.
Units consisting entirely of models with Ordeal are ignored by units with more than half of their models with Courage for the purpose of Panic Tests.
The model gains Aegis (+1, max. 5+) with the following condition: Its unit must be Engaged in the same Combat as at least one other friendly unit containing one or more models with Courage or Honesty.
Units consisting entirely of models with Ordeal are ignored by units with more than half of their models with Courage for the purpose of Panic Tests.
0–2 Models/Army.
The model gains +1 Health Point, up to a maximum of 3. At the start of each friendly Magic Phase, the model’s unit, or a model inside the model’s unit, may Raise 1 Health Point with the following restrictions:
• No single unit can Recover or Raise more than 1 Health Point per Player Turn from this ability.
• Champions cannot be Raised by Ordo Ministers.
A unit that Recovered or Raised Health Points this way cannot be targeted by Fountain of Youth (Druidism) in the same Magic Phase.
0–2 Models/Army.
The model gains +1 Health Point, up to a maximum of 3. At the start of each friendly Magic Phase, the model’s unit, or a model inside the model’s unit, may Raise 1 Health Point with the following restrictions:
• No single unit can Recover or Raise more than 1 Health Point per Player Turn from this ability.
• Champions cannot be Raised by Ordo Ministers.
A unit that Recovered or Raised Health Points this way cannot be targeted by Fountain of Youth (Druidism) in the same Magic Phase.
0–2 Models/Army.
The model gains +1 Health Point, up to a maximum of 3. At the start of each friendly Magic Phase, the model’s unit, or a model inside the model’s unit, may Raise 1 Health Point with the following restrictions:
• No single unit can Recover or Raise more than 1 Health Point per Player Turn from this ability.
• Champions cannot be Raised by Ordo Ministers.
A unit that Recovered or Raised Health Points this way cannot be targeted by Fountain of Youth (Druidism) in the same Magic Phase.
0–2 Models/Army.
The model gains +1 Health Point, up to a maximum of 3. At the start of each friendly Magic Phase, the model’s unit, or a model inside the model’s unit, may Raise 1 Health Point with the following restrictions:
• No single unit can Recover or Raise more than 1 Health Point per Player Turn from this ability.
• Champions cannot be Raised by Ordo Ministers.
A unit that Recovered or Raised Health Points this way cannot be targeted by Fountain of Youth (Druidism) in the same Magic Phase.
Universal Rule.
The model loses Ordeal and gains Orison (0), Honesty, and Great Weapon.
Universal Rule.
The model loses Ordeal and gains Orison (0), Honesty, and Great Weapon.
Universal Rule.
The model loses Ordeal and gains Orison (0), Honesty, and Great Weapon.
Universal Rule.
The model loses Ordeal and gains Orison (0), Honesty, and Great Weapon.
Artillery Weapon.
Volley Gun, Range 30″, Shots 2D6×2, Str 5, AP 3.
Artillery Weapon.
Volley Gun, Range 30″, Shots 2D6×2, Str 5, AP 3.
At the start of step 7 of the Pre-Game Sequence (Spell Selection), each model with Orison (X) adds X Orison Tokens to its owner’s Orison Token pool. Any player’s Orison Token pool can never contain more than 6 Orison Tokens. At the start of any phase or Round of Combat, one or more Orison Tokens can be removed from the Orison Token pool. For each removed token, choose one friendly non-Fleeing unit within 8” of any friendy non-Fleeing model with Orison (X).
The chosen unit gains one of the following effects:
• Holy Strike: Model parts without Harnessed gain +1 to hit with their Close Combat Attacks.
• Holy Shield: Aegis (+1, max. 4+).
• Holy Wrath: Fear; any model that already has Fear gains Terror instead.
Several instances of an effect on the same model are not cumulative, and a single unit can only be the target of one Orison per phase unless specifically stated otherwise. The effects last until the end of the phase.
At the start of step 7 of the Pre-Game Sequence (Spell Selection), each model with Orison (X) adds X Orison Tokens to its owner’s Orison Token pool. Any player’s Orison Token pool can never contain more than 6 Orison Tokens. At the start of any phase or Round of Combat, one or more Orison Tokens can be removed from the Orison Token pool. For each removed token, choose one friendly non-Fleeing unit within 8” of any friendy non-Fleeing model with Orison (X).
The chosen unit gains one of the following effects:
• Holy Strike: Model parts without Harnessed gain +1 to hit with their Close Combat Attacks.
• Holy Shield: Aegis (+1, max. 4+).
• Holy Wrath: Fear; any model that already has Fear gains Terror instead.
Several instances of an effect on the same model are not cumulative, and a single unit can only be the target of one Orison per phase unless specifically stated otherwise. The effects last until the end of the phase.
At the start of step 7 of the Pre-Game Sequence (Spell Selection), each model with Orison (X) adds X Orison Tokens to its owner’s Orison Token pool. Any player’s Orison Token pool can never contain more than 6 Orison Tokens. At the start of any phase or Round of Combat, one or more Orison Tokens can be removed from the Orison Token pool. For each removed token, choose one friendly non-Fleeing unit within 8” of any friendy non-Fleeing model with Orison (X).
The chosen unit gains one of the following effects:
• Holy Strike: Model parts without Harnessed gain +1 to hit with their Close Combat Attacks.
• Holy Shield: Aegis (+1, max. 4+).
• Holy Wrath: Fear; any model that already has Fear gains Terror instead.
Several instances of an effect on the same model are not cumulative, and a single unit can only be the target of one Orison per phase unless specifically stated otherwise. The effects last until the end of the phase.
At the start of step 7 of the Pre-Game Sequence (Spell Selection), each model with Orison (X) adds X Orison Tokens to its owner’s Orison Token pool. Any player’s Orison Token pool can never contain more than 6 Orison Tokens. At the start of any phase or Round of Combat, one or more Orison Tokens can be removed from the Orison Token pool. For each removed token, choose one friendly non-Fleeing unit within 8” of any friendy non-Fleeing model with Orison (X).
The chosen unit gains one of the following effects:
• Holy Strike: Model parts without Harnessed gain +1 to hit with their Close Combat Attacks.
• Holy Shield: Aegis (+1, max. 4+).
• Holy Wrath: Fear; any model that already has Fear gains Terror instead.
Several instances of an effect on the same model are not cumulative, and a single unit can only be the target of one Orison per phase unless specifically stated otherwise. The effects last until the end of the phase.
In the Charge Phase, units with more than half of their models with Pack Hunter may reroll failed Charge Range rolls if their Charge is part of a Combined Charge
In the Charge Phase, units with more than half of their models with Pack Hunter may reroll failed Charge Range rolls if their Charge is part of a Combined Charge
In the Charge Phase, units with more than half of their models with Pack Hunter may reroll failed Charge Range rolls if their Charge is part of a Combined Charge
In the Charge Phase, units with more than half of their models with Pack Hunter may reroll failed Charge Range rolls if their Charge is part of a Combined Charge
Отряды, полностью состояющие из моделей с этим правилом, получают правило Опустошительное нападение (Стремительность) пока расположены во фланговом или в тыло- вом секторе подвергающегося нападению отряда.
Отряды, полностью состояющие из моделей с этим правилом, получают правило Опустошительное нападение (Стремительность) пока расположены во фланговом или в тыло- вом секторе подвергающегося нападению отряда.
Отряды, полностью состояющие из моделей с этим правилом, получают правило Опустошительное нападение (Стремительность) пока расположены во фланговом или в тыло- вом секторе подвергающегося нападению отряда.
Universal Rule.
The unit gains Swiftstride for the Charge Range roll if it is located in the Charged unit’s Flank or Rear Facing when rolling its Charge Range in the Charge Phase.
The army can only contain a single unit with this rule.
Universal Rule.
The Equitan Lord model part gains Divine Attacks.
The model gains Not a Leader, Honesty, Orison (1),
and loses Courage.
Universal Rule.
The Equitan Lord model part gains Divine Attacks.
The model gains Not a Leader, Honesty, Orison (1),
and loses Courage.
Universal Rule.
The Equitan Lord model part gains Divine Attacks.
The model gains Not a Leader, Honesty, Orison (1),
and loses Courage.
Universal Rule.
The Equitan Lord model part gains Divine Attacks.
The model gains Not a Leader, Honesty, Orison (1),
and loses Courage.
Когда отряд Стадо головогрызов Разгромлен в Ближнем бою, он удаляется как потеря в конце шага 7 Последовательности раунда ближнего боя (после прохождения проверок на Разгром), и все отряды в пределах 6" получают 1 попадание за каждые 5 моделей в отряде Стадо головогрызов, с округлением вниз. Эти попадания отрабатываются с Сила 5 и Бронебойность 2.
Когда отряд Стадо головогрызов Разгромлен в Ближнем бою, он удаляется как потеря в конце шага 7 Последовательности раунда ближнего боя (после прохождения проверок на Разгром), и все отряды в пределах 6" получают 1 попадание за каждые 5 моделей в отряде Стадо головогрызов, с округлением вниз. Эти попадания отрабатываются с Сила 5 и Бронебойность 2.
As a special Charge Reaction, a unit containing at least one model with this rule may declare a Parting Shot Charge Reaction. All models with Parting Shot in the unit perform a Shoot Charge Reaction. Immediately after this, the unit performs a Flee Charge Reaction.
As a special Charge Reaction, a unit containing at least one model with this rule may declare a Parting Shot Charge Reaction. All models with Parting Shot in the unit perform a Shoot Charge Reaction. Immediately after this, the unit performs a Flee Charge Reaction. The roll for the Flee Distance of the Parting Shot Charge Reaction is subject to Minimised Roll.
Enemy models shooting at a non-Gigantic unit with majority of models with Parting Shot always count as shooting at Long Range.
As a special Charge Reaction, a unit containing at least one model with this rule may declare a Parting Shot Charge Reaction. All models with Parting Shot in the unit perform a Stand and Shoot Charge Reaction. Immediately after this, the unit performs a Flee Charge Reaction. The roll for the Flee Distance of the Parting Shot Charge Reaction is subject to Minimised Roll. Enemy models shooting at a non-Gigantic unit with majority of models with Parting Shot always count as shooting at Long Range.
As a special Charge Reaction, a unit containing at least one model with this rule may declare a Parting Shot Charge Reaction. All models with Parting Shot in the unit perform a Stand and Shoot Charge Reaction. Immediately after this, the unit performs a Flee Charge Reaction. The roll for the Flee Distance of the Parting Shot Charge Reaction is subject to Minimised Roll. Enemy models shooting at a non-Gigantic unit with majority of models with Parting Shot always count as shooting at Long Range.
Если модель находится на поле битвы в начале вашей Фазы магии, вы не вытягиваете Карту потока. Вместо этого примените следующие эффекты: 5 Кубов магии (оба игрока) 4+D3 жетонов Завесы (Активиный игрок)
Если модель находится на поле битвы в начале вашей Фазы магии, вы не вытягиваете Карту потока. Вместо этого примените следующие эффекты: 5 Кубов магии (оба игрока) 4+D3 жетонов Завесы (Активиный игрок)
Special Attack.
The number of hits from the model’s Stomp Attacks is set to 4D3. For the purpose of Stomp Attacks, the model ignores Cannot be Stomped and considers all enemy models without Towering Presence to be of Standard Height. If the model’s Stomp Attacks are distributed onto a Large unit, the number of hits is halved, rounding fractions up.
Special Attack.
The number of hits from the model’s Stomp Attacks is set to 4D3. For the purpose of Stomp Attacks, the model ignores Cannot be Stomped and considers all enemy models without Towering Presence to be of Standard Height. If the model’s Stomp Attacks are distributed onto a Large unit, the number of hits is halved, rounding fractions up.
Special Attack.
The number of hits from the model’s Stomp Attacks is set to 4D3. For the purpose of Stomp Attacks, the model ignores Cannot be Stomped and considers all enemy models without Towering Presence to be of Standard Height. If the model’s Stomp Attacks are distributed onto a Large unit, the number of hits is halved, rounding fractions up.
Special Attack.
The number of hits from the model’s Stomp Attacks is set to 4D3. For the purpose of Stomp Attacks, the model ignores Cannot be Stomped and considers all enemy models without Towering Presence to be of Standard Height. If the model’s Stomp Attacks are distributed onto a Large unit, the number of hits is halved, rounding fractions up.
Отряд, в котором более половины моделей имеет данное правило, должен перебрасывать проваленные проверки на Разгром. К тому же, в конце шага 7 раунда ближнего боя (после проверок на Разгром) модели с этим правилом, находящиеся в отряде, провалившем проверку на Разгром, одновременно выполняют еще раз свои Атаки ближнего боя (игнорируя Порядок инициативы, но в остальном следуя обычным правилам, таким как назначение целей Атак ближнего боя, выполнение Поддерживающих атак и так далее). После этого они удаляются как потери. Модели с правилом Путь Изгнанного не могут присоединяться к моделям с правилом Путь Избранного. Модели с правилом Путь Избранного также не могут присоединяться к моделям с правилом Путь Изгнанного.
Отряд, в котором более половины моделей имеет данное правило, должен перебрасывать проваленные проверки на Разгром. К тому же, в конце шага 7 раунда ближнего боя (после проверок на Разгром) модели с этим правилом, находящиеся в отряде, провалившем проверку на Разгром, одновременно выполняют еще раз свои Атаки ближнего боя (игнорируя Порядок инициативы, но в остальном следуя обычным правилам, таким как назначение целей Атак ближнего боя, выполнение Поддерживающих атак и так далее). После этого они удаляются как потери. Модели с правилом Путь Изгнанного не могут присоединяться к моделям с правилом Путь Избранного. Модели с правилом Путь Избранного также не могут присоединяться к моделям с правилом Путь Изгнанного.
Units with more than half of their models with Path of the Favoured must reroll failed Break Tests. In addition, model parts with Path of the Favoured upgraded to a Champion additionally gain +1 Health Point to a maximum of 3, and their Discipline is set to 9.
Units with more than half of their models with Path of the Favoured must reroll failed Break Tests. In addition, model parts with Path of the Favoured upgraded to a Champion additionally gain +1 Health Point to a maximum of 3, and their Discipline is set to 9.
Universal Rule.
Units with more than half of their models with Path of the Favoured must reroll failed Break Tests. In addition, model parts with Path of the Favoured upgraded to a Champion additionally gain +1 Health Point to a maximum of 3, and their Discipline is set to 9.
Отряды, в которых более половины моделей имеют это правило должны перебрасывать проваленные проверки на Разгром. Кроме того, если модель повышается до звания чемпиона, та часть модели, которой принадлежит правило Путь Избранного, получает +1 Очко здоровья до максимума в 3 очка, и ее Дисциплина устанавливается равной 9.
Units with more than half of their models with Path of the Favoured must reroll failed Break Tests. In addition, model parts with Path of the Favoured upgraded to a Champion additionally gain +1 Health Point to a maximum of 3, and their Discipline is set to 9.
Units with more than half of their models with Path of the Favoured must reroll failed Break Tests. In addition, model parts with Path of the Favoured upgraded to a Champion additionally gain +1 Health Point to a maximum of 3, and their Discipline is set to 9.
Отряды, в которых более половины моделей имеют это правило должны перебрасывать проваленные проверки на Разгром. Кроме того, если модель повышается до звания чемпиона, та часть модели, которой принадлежит правило Путь Избранного, получает +1 Очко здоровья до максимума в 3 очка, и ее Дисциплина устанавливается равной 9.
Units with more than half of their models with Path of the Favoured must reroll failed Break Tests. In addition, model parts with Path of the Favoured upgraded to a Champion additionally gain +1 Health Point to a maximum of 3, and their Discipline is set to 9.
Universal Rule.
Units with more than half of their models with Path of the Favoured must reroll failed Break Tests. In addition, model parts with Path of the Favoured upgraded to a Champion additionally gain +1 Health Point to a maximum of 3, and their Discipline is set to 9.
The model gains Master Archer and Scout. The Shots of a Sylvan Longbow wielded by the model are set to 3. If wielded by a Forest Prince, its Shots are set to 4 instead. Models on foot only. Cannot be taken by the Battle Standard Bearer
The model gains Master Archer and Scout. The Shots of a Sylvan Longbow wielded by the model are set to 3. If wielded by a Forest Prince, its Shots are set to 4 instead. Models on foot only. Cannot be taken by the Battle Standard Bearer
Armour Equipment
The bearer gains +3 Armour against Ranged Attacks.
The model knows one additional Learned Spell, and the model's unit gains Fearless and Poison Attacks. If the models already had Poison Attacks, then they wound automatically on a successful natural to-hit roll of '5' or '6', unless the target has Immune (Poison Attacks).
Attacks made with this weapon gain +1 Armour Penetration. In addition, attacks with a natural to-hit roll of '6' made with this weapon become Divine Attacks and gain Multiple Wounds (D3).
Flamethrower. Range 18″, Shots 1, Str 3 {4}, AP 1 {2}, Flaming Attacks, {Multiple Wounds (D3)}. Whenever a Misfire is rolled, instead of rolling on the Misfire Table, the model suffers D3 hits that wound automatically with no saves of any kind allowed.
Flamethrower. Range 18″, Shots 1, Str 3 {4}, AP 1 {2}, Flaming Attacks, {Multiple Wounds (D3)}. Whenever a Misfire is rolled, instead of rolling on the Misfire Table, the model suffers D3 hits that wound automatically with no saves of any kind allowed.
Flamethrower. Range 18″, Shots 1, Str 3 {4}, AP 1 {2}, Flaming Attacks, {Multiple Wounds (D3)}. Whenever a Misfire is rolled, instead of rolling on the Misfire Table, the model suffers D3 hits that wound automatically with no saves of any kind allowed.
Flamethrower. Range 18″, Shots 1, Str 3 {4}, AP 1 {2}, Flaming Attacks, {Multiple Wounds (D3)}. Whenever a Misfire is rolled, instead of rolling on the Misfire Table, the model suffers D3 hits that wound automatically with no saves of any kind allowed.
Shooting Weapon.
Range 12″, Shots D6+1, Str 2, AP 10, Quick to Fire.
When rolling to wound with this attack, use the Agility of the model that the hit is distributed onto instead of its Resilience. For Multipart Models, use the highest Agility value.
Shooting Weapon.
Range 12″, Shots D6+1, Str 2, AP 10, Quick to Fire.
When rolling to wound with this attack, use the Agility of the model that the hit is distributed onto instead of its Resilience. For Multipart Models, use the highest Agility value.
На Шаге инициативы 10 каждый вражеский отряд в контакте с моделью получает 2 попадания с Бронебойностью 10 и свойством Магические атаки, которые ранят при выпадении: • 4+ для моделей Стандартного размера • 5+ для моделей Большого размера • 6+ для моделей Колоссального размера
На Шаге инициативы 10 каждый вражеский отряд в контакте с моделью получает 2 попадания с Бронебойностью 10 и свойством Магические атаки, которые ранят при выпадении: • 4+ для моделей Стандартного размера • 5+ для моделей Большого размера • 6+ для моделей Колоссального размера
While the model's unit is in Line Formation, the model must reroll natural to-wound rolls of '1' with its Close Combat Attacks.
While the model's unit is in Line Formation, the model must reroll natural to-wound rolls of '1' with its Close Combat Attacks.
While the model's unit is in Line Formation, the model must reroll natural to-wound rolls of '1' with its Close Combat Attacks.
Close Combat Weapon
Follows the rules for Spears. The model gains an additional instance of Fight in Extra Rank.
Personal Protections.
As long as the unit has at least 20 models armed with Pikes you can choose one enemy unit engaged in the unit’s front facing during each Round of Combat. If you do and if the both units are in contact with each other’s front facing, both units make Supporting At- tacks from one Rank less than usual.
Range 12" Shots 1 Strength 4 Armour Penetration 2 QuicktoFire
Halberd. The wielder gains Devastating Charge (Lethal Strike). In addition, the wielder and enemy units in base contact with one or more models using a Plague Flail suffer -1 Defensive Skill.
Close Combat Weapon.
Halberd. The wielder gains Devastating Charge (Lethal Strike). In addition, the wielder and enemy units in base contact with one or more models using a Plague Flail suffer -1 Defensive Skill.
The wearer gains +1 Health Point and Fortitude (5+). Successful to-hit rolls with Close Combat Attacks against the wearer must be rerolled.
Модель с этой Особой атакой может использовать ее как 1. Стрелковая атака, и как 2. Особая атака, когда связана в ближнем бою. 1. Выберите цель, следуя нормальным правилам Стрелковых атак. Эта атака имеет Дальность 8", правило Марш и стрельба, и наносит D6+2 попаданий с Силой 4, Бронебойностью 1 и Магическими атаками. 2. Эта атака наносится по Ловкости части модели. Объявите, что Вы используете Скорбный плач при назначении целей атак. В этом случае часть модели больше не может наносить Атаки ближнего боя. Выберите отряд в контакте в качестве цели. Цель получает D3+1 попаданий с Силой 4, Бронебойностью 1 и Магическими атаками.
Модель с этой Особой атакой может использовать ее как 1. Стрелковая атака, и как 2. Особая атака, когда связана в ближнем бою. 1. Выберите цель, следуя нормальным правилам Стрелковых атак. Эта атака имеет Дальность 8", правило Марш и стрельба, и наносит D6+2 попаданий с Силой 4, Бронебойностью 1 и Магическими атаками. 2. Эта атака наносится по Ловкости части модели. Объявите, что Вы используете Скорбный плач при назначении целей атак. В этом случае часть модели больше не может наносить Атаки ближнего боя. Выберите отряд в контакте в качестве цели. Цель получает D3+1 попаданий с Силой 4, Бронебойностью 1 и Магическими атаками.
Models with Pledged to Darkness can only join or be joined by models with Pledged to Darkness. While joined by one or more Characters, R&F models with Pledged to Darkness gain Fearless.
Fallen Heroes
• Base: 25×25 mm
• Resilience set to 4
• −1 Agility
Kinslayers
• Base: 25×25 mm
• +1 Offensive Skill
• +1 Defensive Skill
The Dishonoured
• −1″ Advance Rate
• March Rate setto at least
9″*
• Resilience set to 4
• −1 Agility
Wayward Children
• +1″ Advance Rate
• +2″ March Rate
• +1 Agility
*The March Rate of Daemon Symbiotes and Possessed is set to at least 12″ instead
Models with Pledged to Darkness can only join or be joined by models with Pledged to Darkness. While joined by one or more Characters, R&F models with Pledged to Darkness gain Fearless.
Fallen Heroes
• Base: 25×25 mm
• Resilience set to 4
• −1 Agility
Kinslayers
• Base: 25×25 mm
• +1 Offensive Skill
• +1 Defensive Skill
The Dishonoured
• −1″ Advance Rate
• March Rate setto at least
9″*
• Resilience set to 4
• −1 Agility
Wayward Children
• +1″ Advance Rate
• +2″ March Rate
• +1 Agility
*The March Rate of Daemon Symbiotes and Possessed is set to at least 12″ instead
Universal Rule.
Discipline Tests taken by friendly non-Construct models with Towering Presence within 12″ of one or more models with Willbreaker’s Craft are subject to Minimised Roll.
If within 12″ of one or more models with Willbreaker’s Craft, the roll for determining the number of hits from Stomp Attacks of:
• Friendly models is subject to Maximised Roll.
• Enemy models is subject to Minimised Roll.
Universal Rule.
Discipline Tests taken by friendly non-Construct models with Towering Presence within 12″ of one or more models with Willbreaker’s Craft are subject to Minimised Roll.
If within 12″ of one or more models with Willbreaker’s Craft, the roll for determining the number of hits from Stomp Attacks of:
• Friendly models is subject to Maximised Roll.
• Enemy models is subject to Minimised Roll.
Модель должна стать Генералом. Пока находятся в пределах дистанции правила Воодушевляющее присутствие этой модели, другие дружественные отряды получают правило Бесстрашие. К тому же, если эти отряды непреклонные и не находятся в состоянии Разгромленных рядов, они также получают правило Нестабильность.
Модель должна стать Генералом. Пока находятся в пределах дистанции правила Воодушевляющее присутствие этой модели, другие дружественные отряды получают правило Бесстрашие. К тому же, если эти отряды непреклонные и не находятся в состоянии Разгромленных рядов, они также получают правило Нестабильность.
Модель должна стать Генералом. Пока находятся в пределах дистанции правила Воодушевляющее присутствие этой модели, другие дружественные отряды получают правило Бесстрашие. К тому же, если эти отряды непреклонные и не находятся в состоянии Разгромленных рядов, они также получают правило Нестабильность.
Модель должна стать Генералом. Пока находятся в пределах дистанции правила Воодушевляющее присутствие этой модели, другие дружественные отряды получают правило Бесстрашие. К тому же, если эти отряды непреклонные и не находятся в состоянии Разгромленных рядов, они также получают правило Нестабильность.
Range 12″, Shots 1, Str as user, AP as user, Poison Attacks, Quick to Fire.
Range 12″, Shots 1, Str as user, AP as user, Poison Attacks, Quick to Fire.
Range 12″, Shots 1, Str as user, AP as user, Poison Attacks, Quick to Fire.
Range 12″, Shots 1, Str as user, AP as user, Poison Attacks, Quick to Fire.
Close Combat Weapon
0–70 (D 0–100) Models/Army.
Spear. Attacks made with a Poisoned Spear become Poison Attacks
Shooting Weapon.
Range 12″, Shots 1, Str 3, AP 1, Quick to Fire.
Shooting Weapon.
Range 12″, Shots 1, Str 3, AP 1, Quick to Fire.
Эта модель знает Пробужденные стаи (Унаследованное заклинание) в дополнение к остальным своим заклинаниям. Вдобавок модель всегда выбирает свои заклинания из всех Изученных заклинаний выбранного Пути.
Эта модель знает Пробужденные стаи (Унаследованное заклинание) в дополнение к остальным своим заклинаниям. Вдобавок модель всегда выбирает свои заклинания из всех Изученных заклинаний выбранного Пути.
Эта модель знает Пробужденные стаи (Унаследованное заклинание) в дополнение к остальным своим заклинаниям. Вдобавок модель всегда выбирает свои заклинания из всех Изученных заклинаний выбранного Пути.
Эта модель знает Пробужденные стаи (Унаследованное заклинание) в дополнение к остальным своим заклинаниям. Вдобавок модель всегда выбирает свои заклинания из всех Изученных заклинаний выбранного Пути.
Отряд модели может перебрасывать проваленные проверки Дисциплины, если он не отступает. Каждый раз, когда атаки этой модели убивают вражескую модель в дуэли, она получает модификатор +1 к Результату боя до конца игры (это также относится к атакам, совершаемым вне Фазы ближнего боя). Кроме того, модель может взять одни чары для знамен (лимит очков на особые предметы носителя применяется как обычно).
Отряд модели может перебрасывать проваленные проверки Дисциплины, если он не отступает. Каждый раз, когда атаки этой модели убивают вражескую модель в дуэли, она получает модификатор +1 к Результату боя до конца игры (это также относится к атакам, совершаемым вне Фазы ближнего боя). Кроме того, модель может взять одни чары для знамен (лимит очков на особые предметы носителя применяется как обычно).
When deploying the unit, you may place a Wall Terrain Feature with its centre within 2" of the unit but not in contact with any other Terrain Feature except Open Terrain. This Wall is up to 1" deep and up to 8" wide and follows the normal rules for Walls, with the exception that it contributes to Soft Cover instead of Hard Cover.
When deploying the unit, you may place a Wall Terrain Feature with its centre within 2" of the unit but not in contact with any other Terrain Feature except Open Terrain. This Wall is up to 1" deep and up to 8" wide and follows the normal rules for Walls, with the exception that it contributes to Soft Cover instead of Hard Cover.
When deploying the unit, you may place a Wall Terrain Feature with its centre within 2" of the unit but not in contact with any other Terrain Feature except Open Terrain. This Wall is up to 1" deep and up to 8" wide and follows the normal rules for Walls, with the exception that it contributes to Soft Cover instead of Hard Cover.
When deploying the unit, you may place a Wall Terrain Feature with its centre within 2" of the unit but not in contact with any other Terrain Feature except Open Terrain. This Wall is up to 1" deep and up to 8" wide and follows the normal rules for Walls, with the exception that it contributes to Soft Cover instead of Hard Cover.
Each instance of Power 'Shroomis One use Only. Declare usage immediatelybeforethemodelrollstocastanon-BoundSpell. AnyDispellingAttemptmadeagainstthisCastingAttempt suffers a -D3 Dispelling Modifier. Roll this dice directly when using the Power 'Shroom. If a natural '1' is rolled for this D3, the model using the Power 'Shroom suffers 1 hit with Toxic Attacks. Only a single instance of Power 'Shroom can be used per Casting Attempt.
Each instance of Power 'Shroomis One use Only. Declare usage immediatelybeforethemodelrollstocastanon-BoundSpell. AnyDispellingAttemptmadeagainstthisCastingAttempt suffers a -D3 Dispelling Modifier. Roll this dice directly when using the Power 'Shroom. If a natural '1' is rolled for this D3, the model using the Power 'Shroom suffers 1 hit with Toxic Attacks. Only a single instance of Power 'Shroom can be used per Casting Attempt.
Each instance of Power 'Shroomis One use Only. Declare usage immediatelybeforethemodelrollstocastanon-BoundSpell. AnyDispellingAttemptmadeagainstthisCastingAttempt suffers a -D3 Dispelling Modifier. Roll this dice directly when using the Power 'Shroom. If a natural '1' is rolled for this D3, the model using the Power 'Shroom suffers 1 hit with Toxic Attacks. Only a single instance of Power 'Shroom can be used per Casting Attempt.
Each instance of Power 'Shroomis One use Only. Declare usage immediatelybeforethemodelrollstocastanon-BoundSpell. AnyDispellingAttemptmadeagainstthisCastingAttempt suffers a -D3 Dispelling Modifier. Roll this dice directly when using the Power 'Shroom. If a natural '1' is rolled for this D3, the model using the Power 'Shroom suffers 1 hit with Toxic Attacks. Only a single instance of Power 'Shroom can be used per Casting Attempt.
Universal Rule.
The model can cast the following Spells from Cosmology as Bound Spells with Power Level (4/8). These spells
can only target the Yamabushi’s unit or enemy units in base contact with the Yamabushi.
• Altered Sight
• Perception of Strength
• Unity in Divergence
Close Combat
Right before the battle (during step 7 of the Deployment Phase Sequence), if your Army List contains one or more models with this rule, you must mark a single unit from your opponent’s Army List with Prey Scent. In addition, in the Melee Phase, the model part must reroll failed to-hit rolls against models in units that are marked with Prey Scent.
Close Combat
Right before the battle (during step 7 of the Deployment Phase Sequence), if your Army List contains one or more models with this rule, you must mark a single unit from your opponent’s Army List with Prey Scent. In addition, in the Melee Phase, the model part must reroll failed to-hit rolls against models in units that are marked with Prey Scent.
Close Combat
Right before the battle (during step 7 of the Deployment Phase Sequence), if your Army List contains one or more models with this rule, you must mark a single unit from your opponent’s Army List with Prey Scent. In addition, in the Melee Phase, the model part must reroll failed to-hit rolls against models in units that are marked with Prey Scent.
Close Combat
Right before the battle (during step 7 of the Deployment Phase Sequence), if your Army List contains one or more models with this rule, you must mark a single unit from your opponent’s Army List with Prey Scent. In addition, in the Melee Phase, the model part must reroll failed to-hit rolls against models in units that are marked with Prey Scent.
Universal Rule.
Enemy models in base contact with one or more Lowborn Archers must take a Dangerous Terrain (2) Test immediately after successfully Charging a nonFleeing unit of Lowborn Archers in its Front Facing.
Universal Rule.
Enemy models in base contact with one or more Lowborn Archers must take a Dangerous Terrain (2) Test immediately after successfully Charging a nonFleeing unit of Lowborn Archers in its Front Facing.
Universal Rule.
Enemy models in base contact with one or more Lowborn Archers must take a Dangerous Terrain (2) Test immediately after successfully Charging a nonFleeing unit of Lowborn Archers in its Front Facing.
Universal Rule.
Enemy models in base contact with one or more Lowborn Archers must take a Dangerous Terrain (2) Test immediately after successfully Charging a nonFleeing unit of Lowborn Archers in its Front Facing.
The model gains Tall and can never be joined or join a unit (unless it is a War Platform). A model with Towering Presence increases its Rally Around the Flag and Commanding Presence ranges by 6".
Attack Attribute – Close Combat.
At the start of each Round of Combat, the unit must take a Discipline Test. If the test is passed, all model parts in the unit must reroll failed to-hit rolls during this Round of Combat.
Universal Rule.
The model’s March Rate is set to 16″.
Universal Rule.
The model’s March Rate is set to 16″.
The model cannot join units that contain another model from the same unit entry.
Модель получает доступ к дополнительным улучшениям ниже.
Модель получает доступ к дополнительным улучшениям ниже.
Атака получает свойства Смертельный удар и Множественные раны (D3), и ее проваленные броски на ранение должны быть переброшены.
Атака получает свойства Смертельный удар и Множественные раны (D3), и ее проваленные броски на ранение должны быть переброшены.
Одноразовый. Может быть активирован в начале любой Фазы магии. До начала вашего следующего хода, когда любой игрок вытягивает Карту потока, он вытягивает вместо этого Карту потока Колодца душ (если игрок не вытягивает Карту потока, игнорируйте данный эффект). Well of Souls (Карта потока) 5 Кубов магии (оба игрока) 5 жетонов Завесы (Активный игрок) При броске на сотворения заклинания с 3 или более Кубами магии, Магическая ошибка происходит, если выпало одинаковое значение на двух и более Кубов магии, а не на трех. Следует заметить что один Колдующий может получить сразу несколько Магических ошибок от одного броска на сотворение. Однако, каждая Магическая ошибка может произойти только один раз за бросок.
Одноразовый. Может быть активирован в начале любой Фазы магии. До начала вашего следующего хода, когда любой игрок вытягивает Карту потока, он вытягивает вместо этого Карту потока Колодца душ (если игрок не вытягивает Карту потока, игнорируйте данный эффект). Well of Souls (Карта потока) 5 Кубов магии (оба игрока) 5 жетонов Завесы (Активный игрок) При броске на сотворения заклинания с 3 или более Кубами магии, Магическая ошибка происходит, если выпало одинаковое значение на двух и более Кубов магии, а не на трех. Следует заметить что один Колдующий может получить сразу несколько Магических ошибок от одного броска на сотворение. Однако, каждая Магическая ошибка может произойти только один раз за бросок.
In the Movement Phase, the model gains Maximised (Random Movement) (consider only the used 3 dice for the purpose of Shambolic).
In the Movement Phase, the model gains Maximised (Random Movement) (consider only the used 3 dice for the purpose of Shambolic).
In the Movement Phase, the model gains Maximised (Random Movement) (consider only the used 3 dice for the purpose of Shambolic).
In the Movement Phase, the model gains Maximised (Random Movement) (consider only the used 3 dice for the purpose of Shambolic).
The bearer's unit must reroll natural to-hit rolls of '1'.
The model is a Wizard Adept that chooses Witchcraft as its Path of Magic. Counts as two Heroic Traits
The model is a Wizard Adept that chooses Witchcraft as its Path of Magic. Counts as two Heroic Traits
The model is a Wizard Adept that chooses Witchcraft as its Path of Magic. Counts as two Heroic Traits
The model is a Wizard Adept that chooses Witchcraft as its Path of Magic. Counts as two Heroic Traits
Каждый раз, когда эта модель теряет Очко здоровья, она получает +1 к Количеству атак. Когда она получает Очко здоровья, она получает -1 к Количеству атак.
Attack Attribute - Close Combat.
Whenever the model loses a Health Point, it gains +1 Attack Value. Whenever it gains a Health Point, it suffers -1 Attack Value.
Attack Attribute - Close Combat.
Whenever the model loses a Health Point, it gains +1 Attack Value. Whenever it gains a Health Point, it suffers -1 Attack Value.
Whenever the model would inflict 1 Toxic Attacks hit from Cult of Errahman, it inflicts 2 hits instead.
All units, including Fleeing units, within 12″ of a
friendly non-Fleeing model with Rally Around the Flag
may reroll failed Discipline Tests
Attack Attribute – Close Combat.
Whenever the model loses a Health Point, it gains +1 Attack Value. Whenever it gains a Health Point, it suffers −1 Attack Value.
Attack Attribute – Close Combat.
Whenever the model loses a Health Point, it gains +1 Attack Value. Whenever it gains a Health Point, it suffers −1 Attack Value.
Attack Attribute – Close Combat.
Whenever the model loses a Health Point, it gains +1 Attack Value. Whenever it gains a Health Point, it suffers −1 Attack Value.
Universal Rule.
Whenever the model loses a Health Point, it gains +1 Attack Value. Whenever it gains a Health Point, it suffers −1 Attack Value.
Whenever the model loses a Health Point, it gains +1 Attack Value. Whenever it gains a Health Point, it suffers -1 Attack Value.
Attack Attribute – Close Combat.
Whenever the model loses a Health Point, it gains +1 Attack Value. Whenever it gains a Health Point, it suffers −1 Attack Value.
Attack Attribute – Close Combat.
Whenever the model loses a Health Point, it gains +1 Attack Value. Whenever it gains a Health Point, it suffers −1 Attack Value.
Attack Attribute – Close Combat.
Whenever the model loses a Health Point, it gains +1 Attack Value. Whenever it gains a Health Point, it suffers −1 Attack Value.
Whenever the model loses a Health Point, it gains +1 Attack Value. Whenever it gains a Health Point, it suffers -1 Attack Value.
Whenever the model loses a Health Point, it gains +1 Attack Value. Whenever it gains a Health Point, it suffers -1 Attack Value.
Attack Attribute – Close Combat.
Whenever the model loses a Health Point, it gains +1 Attack Value. Whenever it gains a Health Point, it suffers −1 Attack Value.
Attack Attribute – Close Combat.
Whenever the model loses a Health Point, it gains +1 Attack Value. Whenever it gains a Health Point, it suffers −1 Attack Value.
Attack Attribute – Close Combat.
Whenever the model loses a Health Point, it gains +1 Attack Value. Whenever it gains a Health Point, it suffers −1 Attack Value.
Attack Attribute – Close Combat.
Whenever the model loses a Health Point, it gains +1 Attack Value. Whenever it gains a Health Point, it suffers −1 Attack Value.
Whenever the model loses a Health Point, it gains +1 Attack Value. Whenever it gains a Health Point, it suffers -1 Attack Value.
Universal Rule.
Whenever the model loses a Health Point, it gains +1 Attack Value. Whenever it gains a Health Point, it suffers −1 Attack Value.
Attack Attribute – Close Combat.
Whenever the model loses a Health Point, it gains +1 Attack Value. Whenever it gains a Health Point, it suffers −1 Attack Value.
Attack Attribute – Close Combat.
Whenever the model loses a Health Point, it gains +1 Attack Value. Whenever it gains a Health Point, it suffers -1 Attack Value.
Attack Attribute – Close Combat.
Whenever the model loses a Health Point, it gains +1 Attack Value. Whenever it gains a Health Point, it suffers −1 Attack Value.
Attack Attribute – Close Combat.
Whenever the model loses a Health Point, it gains +1 Attack Value. Whenever it gains a Health Point, it suffers −1 Attack Value.
Attack Attribute – Close Combat.
Whenever the model loses a Health Point, it gains +1 Attack Value. Whenever it gains a Health Point, it suffers −1 Attack Value.
Attack Attribute – Close Combat.
Whenever the model loses a Health Point, it gains +1 Attack Value. Whenever it gains a Health Point, it suffers −1 Attack Value.
Whenever the model loses a Health Point, it gains +1 Attack Value. Whenever it gains a Health Point, it suffers -1 Attack Value.
Attack Attribute – Close Combat.
Whenever the model loses a Health Point, it gains +1 Attack Value. Whenever it gains a Health Point, it suffers −1 Attack Value.
Whenever the model loses a Health Point, it gains +1 Attack Value. Whenever it gains a Health Point, it suffers -1 Attack Value.
Attack Attribute – Close Combat.
Whenever the model loses a Health Point, it gains +1 Attack Value. Whenever it gains a Health Point, it suffers −1 Attack Value.
Attack Attribute – Close Combat.
Whenever the model loses a Health Point, it gains +1 Attack Value. Whenever it gains a Health Point, it suffers −1 Attack Value.
Attack Attribute – Close Combat.
Whenever the model loses a Health Point, it gains +1 Attack Value. Whenever it gains a Health Point, it suffers −1 Attack Value.
Attack Attribute – Close Combat.
Whenever the model loses a Health Point, it gains +1 Attack Value. Whenever it gains a Health Point, it suffers −1 Attack Value.
Attack Attribute – Close Combat.
Whenever the model loses a Health Point, it gains +1 Attack Value. Whenever it gains a Health Point, it suffers −1 Attack Value.
Attack Attribute – Close Combat.
Whenever the model loses a Health Point, it gains +1 Attack Value. Whenever it gains a Health Point, it suffers −1 Attack Value.
Attack Attribute – Close Combat.
Whenever the model loses a Health Point, it gains +1 Attack Value. Whenever it gains a Health Point, it suffers −1 Attack Value.
Attack Attribute – Close Combat.
Whenever the model loses a Health Point, it gains +1 Attack Value. Whenever it gains a Health Point, it suffers −1 Attack Value.
Attack Attribute – Close Combat.
Whenever the model loses a Health Point, it gains +1 Attack Value. Whenever it gains a Health Point, it suffers −1 Attack Value.
Attack Attribute – Close Combat.
Whenever the model loses a Health Point, it gains +1 Attack Value. Whenever it gains a Health Point, it suffers −1 Attack Value.
Artillery Weapon.
Cannon. Range 48″, Shots 1, Str 5 [7], AP 2 [4], Area Attack (1×5), Mishap (To-hit roll), [Multiple
Wounds (D3)].
Trial and Terror: The weapon’s range is set to 24″, and it gains Accurate and [Multiple Wounds (D6)].
Artillery Weapon.
Cannon. Range 48″, Shots 1, Str 5 [7], AP 2 [4], Area Attack (1×5), Mishap (To-hit roll), [Multiple
Wounds (D3)].
Trial and Terror: The weapon’s range is set to 24″, and it gains Accurate and [Multiple Wounds (D6)].
Artillery Weapon.
Cannon. Range 48″, Shots 1, Str 5 [7], AP 2 [4], Area Attack (1×5), Mishap (To-hit roll), [Multiple
Wounds (D3)].
Trial and Terror: The weapon’s range is set to 24″, and it gains Accurate and [Multiple Wounds (D6)].
Artillery Weapon.
Cannon. Range 48″, Shots 1, Str 5 [7], AP 2 [4], Area Attack (1×5), Mishap (To-hit roll), [Multiple
Wounds (D3)].
Trial and Terror: The weapon’s range is set to 24″, and it gains Accurate and [Multiple Wounds (D6)].
Модель получает правило Инженер (3+), которое так же может быть использовано для улучшения Экспериментальных орудий и действует на каждую модель Экспериментального орудия в выбранном отряде.
Модель получает правило Инженер (3+), которое так же может быть использовано для улучшения Экспериментальных орудий и действует на каждую модель Экспериментального орудия в выбранном отряде.
Модель получает правило Инженер (3+), которое так же может быть использовано для улучшения Экспериментальных орудий и действует на каждую модель Экспериментального орудия в выбранном отряде.
Модель получает правило Инженер (3+), которое так же может быть использовано для улучшения Экспериментальных орудий и действует на каждую модель Экспериментального орудия в выбранном отряде.
Часть модели Головогрыз может наносить Поддерживающие атаки не смотря на то, что она является Ездовой. Часть модели Гоблин не может наносить Поддерживающие атаки. Прыгуны на головогрызах получают Таранные попадания со следующим исключением: вместо определения количество попаданий за каждую Нападающую модель, Нападающий отряд численностью до 5 Прыгуны на головогрызах наносит D3 попаданий по одному вражескому отряду в контакте с Фронтом отряда, в то время как отряд, численностью 6 и более Прыгуны на головогрызах наносит вместо этого 2D3 попаданий.
Часть модели Головогрыз может наносить Поддерживающие атаки не смотря на то, что она является Ездовой. Часть модели Гоблин не может наносить Поддерживающие атаки. Прыгуны на головогрызах получают Таранные попадания со следующим исключением: вместо определения количество попаданий за каждую Нападающую модель, Нападающий отряд численностью до 5 Прыгуны на головогрызах наносит D3 попаданий по одному вражескому отряду в контакте с Фронтом отряда, в то время как отряд, численностью 6 и более Прыгуны на головогрызах наносит вместо этого 2D3 попаданий.
Если атака попадает по вражеской рядовой модели и атакующий связан с флангом или тылом цели, он наносит дополнительные попадания, до максимума в 4, со следующими правилами: • Фланг: 1 дополнительное попадание за каждую колонну в отряде цели после первой. • Тыл: 1 дополнительное попадание за каждый ряд в отряде цели после первого. • Сила и Бронебойность дополнительных попаданий всегда равные половине Силы и Бронебойности атакующего, с округлением вверх. • Дополнительные попадания сами по себе новых попаданий не генерируют; они являются Рукопашными атаками, распределенными на отряд цели.
Attack Attribute – Close Combat.
The model gains +3 Attack Value while Engaged with one or more Flank or Rear Facings of enemy units.
The additional attacks must be allocated towards R&F models in these units. Ignore this effect if the model cannot allocate any Close Combat Attacks towards R&F models.
Если атака попадает по вражеской рядовой модели и атакующий связан с флангом или тылом цели, он наносит дополнительные попадания, до максимума в 4, со следующими правилами: • Фланг: 1 дополнительное попадание за каждую колонну в отряде цели после первой. • Тыл: 1 дополнительное попадание за каждый ряд в отряде цели после первого. • Сила и Бронебойность дополнительных попаданий всегда равные половине Силы и Бронебойности атакующего, с округлением вверх. • Дополнительные попадания сами по себе новых попаданий не генерируют; они являются Рукопашными атаками, распределенными на отряд цели.
Some unit profiles contain the additional Characteristic Reanimated, shortened Rea, which determines the number of Health Points Raised with Arise! (Hereditary Spell) and The Dead Arise (Bound Spell).
Some unit profiles contain the additional Characteristic Reanimated, shortened Rea, which determines the number of Health Points Raised with Arise! (Hereditary Spell) and The Dead Arise (Bound Spell).
Когда Феникс теряет свое последнее Очко здоровья первый раз, свой владелец должен бросить D6. Бросок успешен на результат 5+ (3+ если модель имеет правило Связанный с хранителем): • Удалите модель как потеря как обычно, но поставьте маркер в центре окончательной позиции модели. • В следующий ход любого игрока, в начале шага 3 Последовательности Фазы движения (после Восстанов- ления отступающих отрядов), модель Феникса выставляется обратно на поле битвы. Центр модели должен быть выставлен в 3" от маркера; сама модель должна быть дальше 1" от других отрядов и элементов Непроходимого ландшафта, смотря в любом направлении. • Если модель не может быть выставлена следуя этим правилам, она не может возвращаться на поле битвы до конца игры. • Вернувшаясь модель является такой же моделью, которая удалилась с поля битвы, со всеми дей- ствующими эффектами (такими, как эффекты заклинаний), с исключением того, что она всегда возвращается на поле битвы с 1 Очком здоровья. Если она отступала тогда, когда потеряла свое последнее Очко здоровья, она считается как успешно прошедшая проверку Восстановления порядка, и является потрясенной до конца хода. • Если она еще имеет Очка здоровья в конце игры, она не дает Победных очков за уничтожение. Если бросок провален, то применяйте обычные правила (то есть, модель удаляется как потеря).
Когда Феникс теряет свое последнее Очко здоровья первый раз, свой владелец должен бросить D6. Бросок успешен на результат 5+ (3+ если модель имеет правило Связанный с хранителем): • Удалите модель как потеря как обычно, но поставьте маркер в центре окончательной позиции модели. • В следующий ход любого игрока, в начале шага 3 Последовательности Фазы движения (после Восстанов- ления отступающих отрядов), модель Феникса выставляется обратно на поле битвы. Центр модели должен быть выставлен в 3" от маркера; сама модель должна быть дальше 1" от других отрядов и элементов Непроходимого ландшафта, смотря в любом направлении. • Если модель не может быть выставлена следуя этим правилам, она не может возвращаться на поле битвы до конца игры. • Вернувшаясь модель является такой же моделью, которая удалилась с поля битвы, со всеми дей- ствующими эффектами (такими, как эффекты заклинаний), с исключением того, что она всегда возвращается на поле битвы с 1 Очком здоровья. Если она отступала тогда, когда потеряла свое последнее Очко здоровья, она считается как успешно прошедшая проверку Восстановления порядка, и является потрясенной до конца хода. • Если она еще имеет Очка здоровья в конце игры, она не дает Победных очков за уничтожение. Если бросок провален, то применяйте обычные правила (то есть, модель удаляется как потеря).
Shooting Weapon
Bow. Attacks made with a Recurve Bow gain Quick to Fire. Furthermore, when shooting from Short Range, they gain +1 to hit and +1 Armour Penetration.
Shooting Weapon
Bow. Attacks made with a Recurve Bow gain Quick to Fire. Furthermore, when shooting from Short Range, they gain +1 to hit and +1 Armour Penetration.
Shooting Weapon
Bow. Attacks made with a Recurve Bow gain Quick to Fire. Furthermore, when shooting from Short Range, they gain +1 to hit and +1 Armour Penetration.
Shooting Weapon
Bow. Attacks made with a Recurve Bow gain Quick to Fire. Furthermore, when shooting from Short Range, they gain +1 to hit and +1 Armour Penetration.
During the Movement Phase, a unit containing one or more models with Swift Reform may execute a Swift Reform
instead of a Reform . The unit makes a Reform with the following exceptions:
• The unit is not prohibited from shooting in the next Shooting Phase (but will still suffer the to-hit modifier for
moving and shooting).
• The unit can perform an Advance Move after the Reform. For the purpose of no model being able to end its
movement with its centre farther away than its Advance Rate from its starting position, measure this distance
after the Reform.
• No model can end its movement (after an Advance Move) with its centre farther away than its March Rate
from its starting position before the Reform.
The model must be deployed in, and can only join a Hob Levies unit. The model can never voluntarily leave its unit
The model must be deployed in, and can only join a Hob Levies unit. The model can never voluntarily leave its unit
One use only. May be activated at the start of a friendly Player Turn (all models in a unit must activate this rule at the same time). The model gains +6" March Rate and Devastating Charge (+1 Att, +1 Str) during this Player Turn.
Universal Rule.
One use only. May be activated at the start of a friendly Player Turn (all models in a unit must activate this rule at the same time). The model gains +6″ March Rate and Devastating Charge (+1 Att, +1 Str) during this Player Turn.
One use only. May be activated at the start of a friendly Player Turn (all models in a unit must activate this rule at the same time). The model gains +6" March Rate and Devastating Charge (+1 Att, +1 Str) during this Player Turn.
Universal Rule.
One use only. May be activated at the start of a friendly Player Turn (all models in a unit must activate this rule at the same time). The model gains +6″ March Rate and Devastating Charge (+1 Att, +1 Str) during this Player Turn.
One use only. May be activated at the start of a friendly Player Turn (all models in a unit must activate this rule at the same time). The model gains +6" March Rate and Devastating Charge (+1 Att, +1 Str) during this Player Turn.
Universal Rule.
While Engaged in Combat, the model’s Discipline Tests are subject to Minimised Roll.
Universal Rule.
While Engaged in Combat, the model’s Discipline Tests are subject to Minimised Roll.
Universal Rule.
While Engaged in Combat, the model’s Discipline Tests are subject to Minimised Roll.
Universal Rule.
While Engaged in Combat, the model’s Discipline Tests are subject to Minimised Roll.
Universal Rule.
The model gains Honesty, and loses Ordeal and Shield. In addition, the Casting Value of friendly spells that target one or more friendly units within 12” of one or more Relic Bearers is reduced by 1.
Universal Rule.
The model gains Honesty, and loses Ordeal and Shield. In addition, the Casting Value of friendly spells that target one or more friendly units within 12” of one or more Relic Bearers is reduced by 1.
Shooting Weapon
Range 24″, Shots 3, Str 4, AP 2, Unwieldy.
Shooting Weapon
Range 24″, Shots 3, Str 4, AP 2, Unwieldy.
Shooting Weapon
Range 12 ″, Shots X, Str 3, AP 0, Accurate, Quick to Fire. When shooting from Short Range, the weapon gains +1 Armour Penetration.
Shooting Weapon
Range 12′′, Shots 2, Strength 3, Armour Penetration 1, Quick to Fire, Accurate.
Shooting Weapon
Range 12″, Shots 3, Str 4, AP 2, Quick to Fire. If the model is also equipped with a Pistol or a Brace of Pistols, this weapon gains Shots 4.
Shooting Weapon
Range 12″, Shots 3, Str 4, AP 2, Quick to Fire. If the model is also equipped with a Pistol or a Brace of Pistols, this weapon gains Shots 4.
Отряд рассматривается как Незначительное Главными и Вспомогательными отрядами.
Отряд рассматривается как Незначительное Главными и Вспомогательными отрядами.
Some unit profiles contain the additional Characteristic Resurrected, shortened Rsr, which determines the number of Health Points Raised with Death is Only the Beginning (Hereditary Attribute Spell).
Some unit profiles contain the additional Characteristic Resurrected, shortened Rsr, which determines the number of Health Points Raised with Death is Only the Beginning (Hereditary Attribute Spell).
Universal Rule.
The model’s base size is changed to 100×150 mm and its Health Points are set to 7.
Universal Rule.
The model’s base size is changed to 100×150 mm and its Health Points are set to 7.
Universal Rule.
The model gains Stand Behind and counts as a R&F model during step 4 of the Round of Combat Sequence (Issuing and Accepting Duels).
Models with Ricochet cannot Charge enemy units and can move through all units (friend and foe) as if they were Open Terrain. If its move is ended in contact withanother unit, or within 1" of a unit that it has moved through, its move distance is extended; keep moving the model in the same direction(stillmovingthroughotherunits)untilitcanbeplaced1"awayfromallotherunits. If,afteranextended move, the model would end up within 1" of Impassable Terrain or in contact with the Board Edge, immediately remove the model as a casualty. If there is no legal position where it follows the Unit Spacing rule when backtracking the model's move (based on the rules for Random Movement), immediately remove the model as a casualty. Ifaunit'sUnitBoundaryiscontactedbyaRicochetmodel'sinitialmove(i.e. excludinganextensionofthemovedistance needed to clear units), this unit suffers X hits, where X corresponds to the value given in brackets (after completing the move). For this purpose, all units Engaged in the same Combat are treated as a single unit. The owner of the model with Ricochet distributes the hits between all units Engaged in this Combat as evenly as possible (after this, follow the normal rules for distributing hits to models within each unit). Enemy units cannot Charge models with Ricochet. Units (friend and foe) ignore models with Ricochet regarding the Unit Spacing rule for all movement (including Ambush). In addition, they can move onto and through models with Ricochet. However, if a unit moves into contact with a Ricochet model, it immediately (before completing the move) suffers X+D6 hits, and the model with Ricochet is removed as a casualty. This is not triggered by moves that can move through units normally (e.g. Flying Movement), unless the move is ended in contact (note that units can move into contact with multiple Ricochet models simultaneously). Hits are resolved with the Strength and Armour Penetration of the model with Ricochet.
Models with Ricochet cannot Charge enemy units and can move through all units (friend and foe) as if they were Open Terrain. If its move is ended in contact withanother unit, or within 1" of a unit that it has moved through, its move distance is extended; keep moving the model in the same direction(stillmovingthroughotherunits)untilitcanbeplaced1"awayfromallotherunits. If,afteranextended move, the model would end up within 1" of Impassable Terrain or in contact with the Board Edge, immediately remove the model as a casualty. If there is no legal position where it follows the Unit Spacing rule when backtracking the model's move (based on the rules for Random Movement), immediately remove the model as a casualty. Ifaunit'sUnitBoundaryiscontactedbyaRicochetmodel'sinitialmove(i.e. excludinganextensionofthemovedistance needed to clear units), this unit suffers X hits, where X corresponds to the value given in brackets (after completing the move). For this purpose, all units Engaged in the same Combat are treated as a single unit. The owner of the model with Ricochet distributes the hits between all units Engaged in this Combat as evenly as possible (after this, follow the normal rules for distributing hits to models within each unit). Enemy units cannot Charge models with Ricochet. Units (friend and foe) ignore models with Ricochet regarding the Unit Spacing rule for all movement (including Ambush). In addition, they can move onto and through models with Ricochet. However, if a unit moves into contact with a Ricochet model, it immediately (before completing the move) suffers X+D6 hits, and the model with Ricochet is removed as a casualty. This is not triggered by moves that can move through units normally (e.g. Flying Movement), unless the move is ended in contact (note that units can move into contact with multiple Ricochet models simultaneously). Hits are resolved with the Strength and Armour Penetration of the model with Ricochet.
Models with Ricochet cannot Charge enemy units and can move through all units (friend and foe) as if they were Open Terrain. If its move is ended in contact withanother unit, or within 1" of a unit that it has moved through, its move distance is extended; keep moving the model in the same direction(stillmovingthroughotherunits)untilitcanbeplaced1"awayfromallotherunits. If,afteranextended move, the model would end up within 1" of Impassable Terrain or in contact with the Board Edge, immediately remove the model as a casualty. If there is no legal position where it follows the Unit Spacing rule when backtracking the model's move (based on the rules for Random Movement), immediately remove the model as a casualty. Ifaunit'sUnitBoundaryiscontactedbyaRicochetmodel'sinitialmove(i.e. excludinganextensionofthemovedistance needed to clear units), this unit suffers X hits, where X corresponds to the value given in brackets (after completing the move). For this purpose, all units Engaged in the same Combat are treated as a single unit. The owner of the model with Ricochet distributes the hits between all units Engaged in this Combat as evenly as possible (after this, follow the normal rules for distributing hits to models within each unit). Enemy units cannot Charge models with Ricochet. Units (friend and foe) ignore models with Ricochet regarding the Unit Spacing rule for all movement (including Ambush). In addition, they can move onto and through models with Ricochet. However, if a unit moves into contact with a Ricochet model, it immediately (before completing the move) suffers X+D6 hits, and the model with Ricochet is removed as a casualty. This is not triggered by moves that can move through units normally (e.g. Flying Movement), unless the move is ended in contact (note that units can move into contact with multiple Ricochet models simultaneously). Hits are resolved with the Strength and Armour Penetration of the model with Ricochet.
Models with Ricochet cannot Charge enemy units and can move through all units (friend and foe) as if they were Open Terrain. If its move is ended in contact withanother unit, or within 1" of a unit that it has moved through, its move distance is extended; keep moving the model in the same direction(stillmovingthroughotherunits)untilitcanbeplaced1"awayfromallotherunits. If,afteranextended move, the model would end up within 1" of Impassable Terrain or in contact with the Board Edge, immediately remove the model as a casualty. If there is no legal position where it follows the Unit Spacing rule when backtracking the model's move (based on the rules for Random Movement), immediately remove the model as a casualty. Ifaunit'sUnitBoundaryiscontactedbyaRicochetmodel'sinitialmove(i.e. excludinganextensionofthemovedistance needed to clear units), this unit suffers X hits, where X corresponds to the value given in brackets (after completing the move). For this purpose, all units Engaged in the same Combat are treated as a single unit. The owner of the model with Ricochet distributes the hits between all units Engaged in this Combat as evenly as possible (after this, follow the normal rules for distributing hits to models within each unit). Enemy units cannot Charge models with Ricochet. Units (friend and foe) ignore models with Ricochet regarding the Unit Spacing rule for all movement (including Ambush). In addition, they can move onto and through models with Ricochet. However, if a unit moves into contact with a Ricochet model, it immediately (before completing the move) suffers X+D6 hits, and the model with Ricochet is removed as a casualty. This is not triggered by moves that can move through units normally (e.g. Flying Movement), unless the move is ended in contact (note that units can move into contact with multiple Ricochet models simultaneously). Hits are resolved with the Strength and Armour Penetration of the model with Ricochet.
Universal Rule.
Each time attacks made by the model kill an enemy model in a Duel, the model gains a +1 Combat Score modifier for the rest of the game.
If more than half of the models in a unit have this rule, dispelling rolls from your opponent against any spell targeting models with this rule suffer a -1 modifier. This also affects Bound Spells.
Dispelling rolls from your opponent against Augment Spells suffer a -1 modifier if more than half of the models affected by the Spell have this rule. This also affects Bound Spells.
If more than half of the models in a unit have this rule, dispelling rolls from your opponent against any spell targeting models with this rule suffer a -1 modifier. This also affects Bound Spells.
If more than half of the models in a unit have this rule, dispelling rolls from your opponent against any spell targeting models with this rule suffer a -1 modifier. This also affects Bound Spells.
Характеристики и правила модели изменяются следующим образом: • Модель получает Высокий, Не может быть растоптан и Таранные попадания (1). • Скорость движения модели устанавливается равной 7", Скорость марша устанавлива- ется равной 14". • Ее подставка изменяется на 25×50 мм. • Ее тип изменяется на"Зверь".
Характеристики и правила модели изменяются следующим образом: • Модель получает Высокий, Не может быть растоптан и Таранные попадания (1). • Скорость движения модели устанавливается равной 7", Скорость марша устанавлива- ется равной 14". • Ее подставка изменяется на 25×50 мм. • Ее тип изменяется на"Зверь".
Часть модели получает правило Опустошительное нападение (Опустошительное нападение) (+1 Сила, +1 Бронебойность). Кроме того он игнорирует модификатор -1 на попадание при выборе Реакции на нападение"Стоять и стрелять".
Часть модели получает правило Опустошительное нападение (Опустошительное нападение) (+1 Сила, +1 Бронебойность). Кроме того он игнорирует модификатор -1 на попадание при выборе Реакции на нападение"Стоять и стрелять".
Artillery Weapon
0–2 Models/Army.
Range 18″, Shots 4, Str 6, AP 3, Multiple Wounds (D3), Quick to Fire.
When rolling to hit, if two or more dice rolled a natural ‘1’, all hits are ignored and the weapon Misfires. For each ‘1’ rolled after the second, the roll on the Misfire Table suffers a −2 modifier.
Artillery Weapon
0–2 Models/Army.
Range 18″, Shots 4, Str 6, AP 3, Multiple Wounds (D3), Quick to Fire.
When rolling to hit, if two or more dice rolled a natural ‘1’, all hits are ignored and the weapon Misfires. For each ‘1’ rolled after the second, the roll on the Misfire Table suffers a −2 modifier.
Shooting Weapon
0–12 Models/Army.
Range 18″, Shots D6, Str 4, AP 2, Mishap (Roll for number of Shots).
Trial and Terror: The weapon’s range is set to 12″, its Shots are set to D6×2, and it gains Reload!.
Shooting Weapon
0–12 Models/Army.
Range 18″, Shots D6, Str 4, AP 2, Mishap (Roll for number of Shots).
Trial and Terror: The weapon’s range is set to 12″, its Shots are set to D6×2, and it gains Reload!.
Shooting Weapon
0–12 Models/Army.
Range 18″, Shots D6, Str 4, AP 2, Mishap (Roll for number of Shots).
Trial and Terror: The weapon’s range is set to 12″, its Shots are set to D6×2, and it gains Reload!.
Shooting Weapon
0–12 Models/Army.
Range 18″, Shots D6, Str 4, AP 2, Mishap (Roll for number of Shots).
Trial and Terror: The weapon’s range is set to 12″, its Shots are set to D6×2, and it gains Reload!.
The Gnasher model part can make Supporting Attacks even though it has Harnessed. The Goblin Rider model part cannot make Supporting Attacks. Gnasher Dashers gain Impact Hits with the following exception: instead of causing a number of hits per Charging model, a Charging unit of up to 5 Gnasher Dashers causes D3 hits to a single enemy unit in base contact with the unit's Front Facing, while a unit of 6 or more Gnasher Dashers inflicts 2D3 hits instead.
The Gnasher model part can make Supporting Attacks even though it has Harnessed. The Goblin Rider model part cannot make Supporting Attacks. Gnasher Dashers gain Impact Hits with the following exception: instead of causing a number of hits per Charging model, a Charging unit of up to 5 Gnasher Dashers causes D3 hits to a single enemy unit in base contact with the unit's Front Facing, while a unit of 6 or more Gnasher Dashers inflicts 2D3 hits instead.
The Gnasher model part can make Supporting Attacks even though it has Harnessed. The Goblin Rider model part cannot make Supporting Attacks. Gnasher Dashers gain Impact Hits with the following exception: instead of causing a number of hits per Charging model, a Charging unit of up to 5 Gnasher Dashers causes D3 hits to a single enemy unit in base contact with the unit's Front Facing, while a unit of 6 or more Gnasher Dashers inflicts 2D3 hits instead.
The Gnasher model part can make Supporting Attacks even though it has Harnessed. The Goblin Rider model part cannot make Supporting Attacks. Gnasher Dashers gain Impact Hits with the following exception: instead of causing a number of hits per Charging model, a Charging unit of up to 5 Gnasher Dashers causes D3 hits to a single enemy unit in base contact with the unit's Front Facing, while a unit of 6 or more Gnasher Dashers inflicts 2D3 hits instead.
Personal Protection.
When the model suffers a wound from an attack with Multiple Wounds (X) halve X, rounding fractions up.
Personal Protection.
When the model suffers a wound from an attack with Multiple Wounds (X) halve X, rounding fractions up.
If the model's unit has at least one Full Rank, the model's Impact Hits cause an additional D3 hits for each model in the same file behind it (normally 2D3/3D3/etc. instead of D3).
If the model's unit has at least one Full Rank, the model's Impact Hits cause an additional D3 hits for each model in the same file behind it (normally 2D3/3D3/etc. instead of D3).
Universal Rule.
The model’s Shooting Attacks gain Accurate and become Magical Attacks. The model gains Scout with the following exception: it must be deployed fully inside the owner’s Deployment Zone.
Universal Rule.
The model’s Shooting Attacks gain Accurate and become Magical Attacks. The model gains Scout with the following exception: it must be deployed fully inside the owner’s Deployment Zone.
Universal Rule.
The model’s Height is changed to Large.
Universal Rule.
The model’s Height is changed to Large.
Attack Attribute.
The model’s Shooting Attacks gain +1 Strength, +2 Armour Penetration, and become Magical Attacks.
Attack Attribute.
The model’s Shooting Attacks gain +1 Strength, +2 Armour Penetration, and become Magical Attacks.
Attack Attribute.
The model’s Shooting Attacks gain a +1 to-wound modifier and become Magical Attacks.
Attack Attribute.
The model’s Shooting Attacks gain a +1 to-wound modifier and become Magical Attacks.
Attack Attribute.
The model’s Shooting Attacks gain +1 Strength, +1 Armour Penetration, and become Magical Attacks.
Attack Attribute.
The model’s Shooting Attacks gain +1 Strength, +1 Armour Penetration, and become Magical Attacks.
When a unit with Running Amok!! moves usingRandomMovement, it must moveinarandomdirectioninsteadof thechosendirection.
When a unit with Running Amok!! moves usingRandomMovement, it must moveinarandomdirectioninsteadof thechosendirection.
When a unit with Running Amok!! moves usingRandomMovement, it must moveinarandomdirectioninsteadof thechosendirection.
When a unit with Running Amok!! moves usingRandomMovement, it must moveinarandomdirectioninsteadof thechosendirection.
Attack Attribute – Close Combat.
The attack gains +1 to wound during the First Round of Combat.
The attack gains +1 to wound during the First Round of Combat.
Sacred Plagues are upgrades that certain Cult of Errahman Characters and Champions may take. Sacred Plagues are Bound Spells with Power Level (4/8) and Duration: Permanent. Certain Champions may choose 1 Sacred Plague from the list below that must be noted on the Army List and that has Range 8". Certain Characters may choose up to 4 different Sacred Plagues that they select from the list below during Spell Selection and that have Range 18". Instead of measuring a Sacred Plague's Range from the Caster as normal, it can be measured from any unit under the effect of a Sacred Plague within 18" of the Caster. If so, the Range is set to 8". Slug PoxHexThe target suffers -2 Agility and -2" Advance Rate. TrollscaleAugmentThe target gains Fear and +1 Resilience. Gnashing FeverUniversalThe target gains Battle Focus, Fearless, and Frenzy. Dread RotUniversalAt the start of each Magic Phase, the target suffers 2D6 hits with Strength 2, Armour Penetration 1, and Lethal Strike.An army cannot attempt to cast the same Sacred Plague more than twice during the same Magic Phase. Only one Sacred Plague can affect a unit at a time (the one most recently successfully cast). At the end of step 3 of any Magic Phase Sequence (after Siphon the Veil), the opponent may remove one or more dice from their Magic Dice Pool. For each removed Magic Dice, the opponent nominates a unit (friend or foe) under the effect of a Sacred Plague. The Sacred Plague affecting the nominated unit immediately ends.
Universal Rule.
The model must be deployed in a Standard Height Infantry unit and can never voluntarily leave it. The model’s unit gains the following rules:
• Fight in Extra Rank
• The unit’s Discipline Tests are subject to Minimised Roll.
• At the start of every Magic Phase, if the unit is Engaged in Combat, add one Orison Token to your Orison Token pool
Universal Rule.
The model must be deployed in a Standard Height Infantry unit and can never voluntarily leave it. The model’s unit gains the following rules:
• Fight in Extra Rank
• The unit’s Discipline Tests are subject to Minimised Roll.
• At the start of every Magic Phase, if the unit is Engaged in Combat, add one Orison Token to your Orison Token pool
Universal Rule.
The model must be deployed in a Standard Height Infantry unit and can never voluntarily leave it. The model’s unit gains the following rules:
• Fight in Extra Rank
• The unit’s Discipline Tests are subject to Minimised Roll.
• At the start of every Magic Phase, if the unit is Engaged in Combat, add one Orison Token to your Orison Token pool
Universal Rule.
The model must be deployed in a Standard Height Infantry unit and can never voluntarily leave it. The model’s unit gains the following rules:
• Fight in Extra Rank
• The unit’s Discipline Tests are subject to Minimised Roll.
• At the start of every Magic Phase, if the unit is Engaged in Combat, add one Orison Token to your Orison Token pool
Immediately before performing a Casting Attempt with a Wizard in a unit containing one or more models with Sacrificial Offerings, you may inflict 1 hit against that unit. This hit wounds automatically with Armour Penetration 10 and with no saves of any kind allowed. If a Health Point loss was caused against a model with Sacrificial Offerings, the Casting Attempt gains a +1 Casting Modifier. Each unit can be affected by Sacrificial Offerings only once per Magic Phase.
Immediately before performing a Casting Attempt with a Wizard in a unit containing one or more models with Sacrificial Offerings, you may inflict 1 hit against that unit. This hit wounds automatically with Armour Penetration 10 and with no saves of any kind allowed. If a Health Point loss was caused against a model with Sacrificial Offerings, the Casting Attempt gains a +1 Casting Modifier. Each unit can be affected by Sacrificial Offerings only once per Magic Phase.
Range 24″, Shots D6, Str 4, AP 2, Quick to Fire.
Range 24″, Shots D6, Str 4, AP 2, Quick to Fire.
One of a Kind. Cannot be taken by the Battle Standard Bearer.
Model parts without Harnessed gain Orison (+1) and Fearless. The model part gains +1 Attack Value, +1 Offensive
Skill, +1 Defensive Skill, its Discipline is set to 9, and its Special Item allowance is increased by 50 pts, up to a
maximum of 200 pts. In addition, the model is always under the effect of the Orisons Holy Strike, Holy Shield, and
Holy Wrath. This does not prevent the model’s unit from being the target of an Orison.
One of a Kind. Cannot be taken by the Battle Standard Bearer.
Model parts without Harnessed gain Orison (+1) and Fearless. The model part gains +1 Attack Value, +1 Offensive
Skill, +1 Defensive Skill, its Discipline is set to 9, and its Special Item allowance is increased by 50 pts, up to a
maximum of 200 pts. In addition, the model is always under the effect of the Orisons Holy Strike, Holy Shield, and
Holy Wrath. This does not prevent the model’s unit from being the target of an Orison.
One of a Kind. Cannot be taken by the Battle Standard Bearer.
Model parts without Harnessed gain Orison (+1) and Fearless. The model part gains +1 Attack Value, +1 Offensive
Skill, +1 Defensive Skill, its Discipline is set to 9, and its Special Item allowance is increased by 50 pts, up to a
maximum of 200 pts. In addition, the model is always under the effect of the Orisons Holy Strike, Holy Shield, and
Holy Wrath. This does not prevent the model’s unit from being the target of an Orison.
One of a Kind. Cannot be taken by the Battle Standard Bearer.
Model parts without Harnessed gain Orison (+1) and Fearless. The model part gains +1 Attack Value, +1 Offensive
Skill, +1 Defensive Skill, its Discipline is set to 9, and its Special Item allowance is increased by 50 pts, up to a
maximum of 200 pts. In addition, the model is always under the effect of the Orisons Holy Strike, Holy Shield, and
Holy Wrath. This does not prevent the model’s unit from being the target of an Orison.
Special Attack.
The model gains Breath Attack (Str 3, AP 0, Flaming Attacks). This Breath Attack is not limited to being used only once per game and can only be used once per Player Turn.
Special Attack.
The model gains Breath Attack (Str 3, AP 0, Flaming Attacks). This Breath Attack is not limited to being used only once per game and can only be used once per Player Turn.
Special Attack.
The model gains Breath Attack (Str 3, AP 0, Flaming Attacks). This Breath Attack is not limited to being used only once per game and can only be used once per Player Turn.
Special Attack.
The model gains Breath Attack (Str 3, AP 0, Flaming Attacks). This Breath Attack is not limited to being used only once per game and can only be used once per Player Turn.
Artillery Weapon.
Range 30″, Shots 1, Str 3 [6], AP 3 [10], Area Attack (1×5), Quick to Fire.
Artillery Weapon.
Range 30″, Shots 1, Str 3 [6], AP 3 [10], Area Attack (1×5), Quick to Fire.
Each side with one or more units with Sashimonos and at least one Full Rank adds +1 to its Combat Score.
Close Combat Weapon.
The wielder suffers −1 Attack Value and −1 Armour and can cast the following spells as Bound Spells with Power Level (4/8):
• Fate’s Judgement (Divination)
• Ice and Fire (Cosmology)
Close Combat Weapon.
The wielder suffers −1 Attack Value and −1 Armour and can cast the following spells as Bound Spells with Power Level (4/8):
• Fate’s Judgement (Divination)
• Ice and Fire (Cosmology)
Universal Rule.
The Ancient Giant model part gains Harnessed. The model gains Distracting and the following additional
model part that is not affected by Undying Will:
Offensive Att Off Str AP Agi Model Rules
Scarabs 8 3 2 1 3 Poison Attacks
Universal Rule.
The Ancient Giant model part gains Harnessed. The model gains Distracting and the following additional
model part that is not affected by Undying Will:
Offensive Att Off Str AP Agi Model Rules
Scarabs 8 3 2 1 3 Poison Attacks
The model gains +2 Armour.
The model gains +2 Armour.
The model gains +2 Armour.
The model gains +2 Armour.
Часть модели"Сатрап" получает +1 к Ловкости, Дисциплине и Количеству атак; его ограничение на Особые предметы повышается до 200 очк.
Часть модели"Сатрап" получает +1 к Ловкости, Дисциплине и Количеству атак; его ограничение на Особые предметы повышается до 200 очк.
Artillery Weapon.
Range 48″, Shots 1, Str 3 [6], AP 10, Area Attack (1×5), [Multiple Wounds (D3+1, Clipped Wings)].
Artillery Weapon.
Range 48″, Shots 1, Str 3 [6], AP 10, Area Attack (1×5), [Multiple Wounds (D3+1, Clipped Wings)].
Artillery Weapon.
Range 48″, Shots 1, Str 3 [6], AP 10, Area Attack (1×5), [Multiple Wounds (D3+1, Clipped Wings)].
Artillery Weapon.
Range 48″, Shots 1, Str 3 [6], AP 10, Area Attack (1×5), [Multiple Wounds (D3+1, Clipped Wings)].
Artillery Weapon.
Catapult (5×5), Range 12–48″, Shots 1, Str 3, AP 1, Lethal Strike.
A Scratapult that only Pivots (and moves no further) during its owner’s Movement Phase ignores the to-hit modifier from Moving and Shooting in the next Shooting Phase.
Artillery Weapon.
Catapult (5×5), Range 12–48″, Shots 1, Str 3, AP 1, Lethal Strike.
A Scratapult that only Pivots (and moves no further) during its owner’s Movement Phase ignores the to-hit modifier from Moving and Shooting in the next Shooting Phase.
Armour Equipment
The wearer gains +1 Armour.
Эта модель может выполнять до 3 Поддерживающих атак. При определении Результата боя сторона, имеющая в бою хотя бы одну модель с этим правилом, добавляет +Х к Результату боя, где Х равен количеству заклинаний, известных вражеским магам, находящимся в контакте с данной моделью. Связанные и Побочные заклинания не учитываются (несколько источников одного и того же заклинания считаются за одно заклинание).
Эта модель может выполнять до 3 Поддерживающих атак. При определении Результата боя сторона, имеющая в бою хотя бы одну модель с этим правилом, добавляет +Х к Результату боя, где Х равен количеству заклинаний, известных вражеским магам, находящимся в контакте с данной моделью. Связанные и Побочные заклинания не учитываются (несколько источников одного и того же заклинания считаются за одно заклинание).
The number of chosen units for Objects of Envy is increased by 1.
Universal Rule.
The model gains a Shield.
Universal Rule.
The model gains a Shield.
Universal Rule.
The model part gains Hatred, its Special Item allowance is increased to 200 pts, and its Discipline is set to 9.
Universal Rule.
The model part gains Hatred, its Special Item allowance is increased to 200 pts, and its Discipline is set to 9.
Units withShambolic models cannot bejoinedbyCharacters. Whenrollingthedistanceof a Random Movement move with a Shambolic unit, if all the dice show the same result, the unit loses D3 Health Points (with no saves of any kind allowed), and then moves in a random direction instead of the chosen direction. When units with Shambolic touch the Board Edge, stop 1" away from Impassable Terrain, or come into contact with or move inside any Terrain Feature other than Open Terrain or Hills, all models in the unit must take a Dangerous Terrain (2) Test.
Units withShambolic models cannot bejoinedbyCharacters. Whenrollingthedistanceof a Random Movement move with a Shambolic unit, if all the dice show the same result, the unit loses D3 Health Points (with no saves of any kind allowed), and then moves in a random direction instead of the chosen direction. When units with Shambolic touch the Board Edge, stop 1" away from Impassable Terrain, or come into contact with or move inside any Terrain Feature other than Open Terrain or Hills, all models in the unit must take a Dangerous Terrain (2) Test.
Units withShambolic models cannot bejoinedbyCharacters. Whenrollingthedistanceof a Random Movement move with a Shambolic unit, if all the dice show the same result, the unit loses D3 Health Points (with no saves of any kind allowed), and then moves in a random direction instead of the chosen direction. When units with Shambolic touch the Board Edge, stop 1" away from Impassable Terrain, or come into contact with or move inside any Terrain Feature other than Open Terrain or Hills, all models in the unit must take a Dangerous Terrain (2) Test.
Units withShambolic models cannot bejoinedbyCharacters. Whenrollingthedistanceof a Random Movement move with a Shambolic unit, if all the dice show the same result, the unit loses D3 Health Points (with no saves of any kind allowed), and then moves in a random direction instead of the chosen direction. When units with Shambolic touch the Board Edge, stop 1" away from Impassable Terrain, or come into contact with or move inside any Terrain Feature other than Open Terrain or Hills, all models in the unit must take a Dangerous Terrain (2) Test.
The model's Advance Rate is set to 6' and its March Rate is set to 18'. It gains +1 Attack Value, +1 Resilience, Fear, Hard Target (1), Swiftstride, and Vanguard. The model may never join units or be joined by other Characters. Models on foot only
The model's Advance Rate is set to 6' and its March Rate is set to 18'. It gains +1 Attack Value, +1 Resilience, Fear, Hard Target (1), Swiftstride, and Vanguard. The model may never join units or be joined by other Characters. Models on foot only
Attack Attribute.
The model part may reroll the roll for the number of Impact Hits
Attack Attribute.
The model part may reroll the roll for the number of Impact Hits
Personal Protection.
When using a Shield, the model gains Aegis (6+, against Close Combat Attacks). This is improved to Aegis (5+, against Close Combat Attacks) if the attacker is Charging. This Special Save can only be used against attacks from enemies Engaged in the model’s unit’s Front Facing.
Artillery Weapon.
Range 24″, Shots 4, Str 5, AP 3.
Artillery Weapon.
Range 24″, Shots 4, Str 5, AP 3.
Range 12″, Shots: 2, Strength as user, Armour Penetration as user, Quick to Fire.
Пока отряд модели находится в контакте с одним или более вражеским персонажем, модель получает +1 к Количеству атак за каждого другого Сумрачного клинка в своем отряде.
Пока отряд модели находится в контакте с одним или более вражеским персонажем, модель получает +1 к Количеству атак за каждого другого Сумрачного клинка в своем отряде.
Пока отряд модели находится в контакте с одним или более вражеским персонажем, модель получает +1 к Количеству атак за каждого другого Сумрачного клинка в своем отряде.
Пока отряд модели находится в контакте с одним или более вражеским персонажем, модель получает +1 к Количеству атак за каждого другого Сумрачного клинка в своем отряде.
Combat Reform Tests and March Tests of enemy units within 8" of one or more models with Siren's Song suffer -2 Discipline.
The model's base is changed to 60 mm round.
The model's base is changed to 60 mm round.
The model's base is changed to 60 mm round.
The model's base is changed to 60 mm round.
Universal Rule.
The Saurian Giant model part gains Poison Attacks. The model gains the following additional model parts:
Offensive Att Off Str AP Agi Model Rules
Skink Crew (6) 1 2 3 0 4 March and Shoot, Poisoned Javelin (4+)
Universal Rule.
The Saurian Giant model part gains Poison Attacks. The model gains the following additional model parts:
Offensive Att Off Str AP Agi Model Rules
Skink Crew (6) 1 2 3 0 4 March and Shoot, Poisoned Javelin (4+)
Universal Rule.
The Saurian Giant model part gains Poison Attacks. The model gains the following additional model parts:
Offensive Att Off Str AP Agi Model Rules
Skink Crew (6) 1 2 3 0 4 March and Shoot, Poisoned Javelin (4+)
Universal Rule.
The Saurian Giant model part gains Poison Attacks. The model gains the following additional model parts:
Offensive Att Off Str AP Agi Model Rules
Skink Crew (6) 1 2 3 0 4 March and Shoot, Poisoned Javelin (4+)
Special Attack.
A unit with at least one model with Skinning Lash can make a Sweeping Attack against a single unengaged enemy unit when passing within 1″(it does not need to and cannot move through or over that unit). The enemy unit suffers 1 hit with Strength 4 and Armour Penetration 0 for each model with Skinning Lash in the unit. A unit that loses one or more Health Points due to the Skinning Lash Sweeping Attack suffers −1 Discipline until the end of its next Player Turn.
Special Attack.
A unit with at least one model with Skinning Lash can make a Sweeping Attack against a single unengaged enemy unit when passing within 1″(it does not need to and cannot move through or over that unit). The enemy unit suffers 1 hit with Strength 4 and Armour Penetration 0 for each model with Skinning Lash in the unit. A unit that loses one or more Health Points due to the Skinning Lash Sweeping Attack suffers −1 Discipline until the end of its next Player Turn.
Special Attack.
A unit with at least one model with Skinning Lash can make a Sweeping Attack against a single unengaged enemy unit when passing within 1″(it does not need to and cannot move through or over that unit). The enemy unit suffers 1 hit with Strength 4 and Armour Penetration 0 for each model with Skinning Lash in the unit. A unit that loses one or more Health Points due to the Skinning Lash Sweeping Attack suffers −1 Discipline until the end of its next Player Turn.
Special Attack.
A unit with at least one model with Skinning Lash can make a Sweeping Attack against a single unengaged enemy unit when passing within 1″(it does not need to and cannot move through or over that unit). The enemy unit suffers 1 hit with Strength 4 and Armour Penetration 0 for each model with Skinning Lash in the unit. A unit that loses one or more Health Points due to one or more Skinning Lash Sweeping Attacks suffers −1 Discipline until the end of its next Player Turn.
Special Attack.
A unit with at least one model with Skinning Lash can make a Sweeping Attack against a single unengaged enemy unit when passing within 1″(it does not need to and cannot move through or over that unit). The enemy unit suffers 1 hit with Strength 4 and Armour Penetration 0 for each model with Skinning Lash in the unit. A unit that loses one or more Health Points due to one or more Skinning Lash Sweeping Attacks suffers −1 Discipline until the end of its next Player Turn.
Artillery Weapon.
Catapult (4×4). Range 12–48″, Shots 1, Str 4, AP 0, Flaming Attacks, Mishap (Misfire).
The model gains Flammable.
Trial and Terror: The weapon’s range is set to 12–30″. Replace Catapult (4×4) with Catapult (6×6).
Artillery Weapon.
Catapult (4×4). Range 12–48″, Shots 1, Str 4, AP 0, Flaming Attacks, Mishap (Misfire).
The model gains Flammable.
Trial and Terror: The weapon’s range is set to 12–30″. Replace Catapult (4×4) with Catapult (6×6).
Artillery Weapon.
Catapult (4×4). Range 12–48″, Shots 1, Str 4, AP 0, Flaming Attacks, Mishap (Misfire).
The model gains Flammable.
Trial and Terror: The weapon’s range is set to 12–30″. Replace Catapult (4×4) with Catapult (6×6).
Artillery Weapon.
Catapult (4×4). Range 12–48″, Shots 1, Str 4, AP 0, Flaming Attacks, Mishap (Misfire).
The model gains Flammable.
Trial and Terror: The weapon’s range is set to 12–30″. Replace Catapult (4×4) with Catapult (6×6).
Artillery Weapon.
Range 24″, Shots 4, Str 5, AP 3, Quick to Fire.
Artillery Weapon.
Range 24″, Shots 4, Str 5, AP 3, Quick to Fire.
Shooting Weapon.
Range 18″, Shots 1, Str 3, AP 0. The attack gains +1 Strength when shooting from Short Range.
Range 18″, Shots 1, Str 3, AP 0. When shooting from Short Range, the Strength of attacks made with this weapon is set to 4.
Range 18″, Shots 1, Str 3, AP 0. When shooting from Short Range, the Strength of attacks made with this weapon is set to 4.
Shooting Weapon.
Range 18″, Shots 1, Str 3, AP 0. The attack gains +1 Strength when shooting from Short Range.
Shooting Weapon.
Range 18″, Shots 1, Str 3, AP 0. The attack gains +1 Strength when shooting from Short Range.
Shooting Weapon.
Range 18″, Shots 1, Str 3, AP 0. The attack gains +1 Strength when shooting from Short Range.
Shooting Weapon.
Range 18″, Shots 1, Str 3, AP 0. The attack gains +1 Strength when shooting from Short Range.
The model gains Fortitude (6+) and Random Movement (3D6").
The model gains Fortitude (6+) and Random Movement (3D6").
The model gains Fortitude (6+) and Random Movement (3D6").
The model gains Fortitude (6+) and Random Movement (3D6").
The target suffers -2 Agility and -2" Advance Rate.
Natural to-wound rolls of '1' with Melee Attacks from units within 6" of a friendly Great Green Idol must be rerolled. While within 6" of one or more friendly Engaged Great Green Idols, units gain Minimised (Break Tests).
Natural to-wound rolls of '1' with Melee Attacks from units within 6" of a friendly Great Green Idol must be rerolled. While within 6" of one or more friendly Engaged Great Green Idols, units gain Minimised (Break Tests).
Natural to-wound rolls of '1' with Melee Attacks from units within 6" of a friendly Great Green Idol must be rerolled. While within 6" of one or more friendly Engaged Great Green Idols, units gain Minimised (Break Tests).
Natural to-wound rolls of '1' with Melee Attacks from units within 6" of a friendly Great Green Idol must be rerolled. While within 6" of one or more friendly Engaged Great Green Idols, units gain Minimised (Break Tests).
Attack Attribute – Close Combat.
If the attack is allocated towards a Large model, it gains +1 to hit and +1 to wound.
Attack Attribute – Close Combat.
If the attack is allocated towards a Large model, it gains +1 to hit and +1 to wound.
In the First Round of Combat, the model gains +3 Agility and Lightning Reflexes. It is a Champion that is deployed in the unit for which it was purchased. However, it gains neither First Among Equals nor Order the Charge, nor any model rules that the other R&F models in its unit may have, unless specifically stated otherwise. It isnot forced to choose the same Close Combat Weapon in close combat as the other R&F models in its unit.
In the First Round of Combat, the model gains +3 Agility and Lightning Reflexes. It is a Champion that is deployed in the unit for which it was purchased. However, it gains neither First Among Equals nor Order the Charge, nor any model rules that the other R&F models in its unit may have, unless specifically stated otherwise. It isnot forced to choose the same Close Combat Weapon in close combat as the other R&F models in its unit.
In the First Round of Combat, the model gains +3 Agility and Lightning Reflexes. It is a Champion that is deployed in the unit for which it was purchased. However, it gains neither First Among Equals nor Order the Charge, nor any model rules that the other R&F models in its unit may have, unless specifically stated otherwise. It isnot forced to choose the same Close Combat Weapon in close combat as the other R&F models in its unit.
In the First Round of Combat, the model gains +3 Agility and Lightning Reflexes. It is a Champion that is deployed in the unit for which it was purchased. However, it gains neither First Among Equals nor Order the Charge, nor any model rules that the other R&F models in its unit may have, unless specifically stated otherwise. It isnot forced to choose the same Close Combat Weapon in close combat as the other R&F models in its unit.
Universal Rule.
The model changes its base size to 40×40mm and gains the model part Broken Troll.
The wearer gains +1 Armour.
The model may never join units or be joined by other Characters.
Universal Rule.
The model may never join units or be joined by other Characters.
The model may never join units or be joined by other Characters.
Universal Rule.
The model may never join units or be joined by other Characters.
The model may never join units or be joined by other Characters.
The model may never join units or be joined by other Characters.
Special Attacks.
The model part gains Impact Hits (1). If its unit has 2 or more Full Ranks, the model part gains Impact Hits (2). In addition, the model is immune to the effects of Fear from enemy models.
Вражеские отряды в 8" от одного или более Туманного левиафана получают штраф в -1 к броскам на попадание Стрелковыми атаками. Кроме того, в первый игровой ход, дружественные отряды Пехоты получают правило Сложная цель (1) пока находятся в пределях 8" от одного или более Туманного левиафана.
Вражеские отряды в 8" от одного или более Туманного левиафана получают штраф в -1 к броскам на попадание Стрелковыми атаками. Кроме того, в первый игровой ход, дружественные отряды Пехоты получают правило Сложная цель (1) пока находятся в пределях 8" от одного или более Туманного левиафана.
Shooting Weapon.
Range: 18″, Shots 2D6, Str 4, AP 2, Quick to Fire. This weapon may not be used if the model performed a March Move in this Player Turn. The model must declare Stand and Shoot as a Charge Reaction if possible, but it does not suffer the −1 to-hit modifier for it.
Shooting Weapon.
Range: 18″, Shots 2D6, Str 4, AP 2, Quick to Fire. This weapon may not be used if the model performed a March Move in this Player Turn. The model must declare Stand and Shoot as a Charge Reaction if possible, but it does not suffer the −1 to-hit modifier for it.
Shooting Weapon.
Range: 18″, Shots 2D6, Str 4, AP 2, Quick to Fire. This weapon may not be used if the model performed a March Move in this Player Turn. The model must declare Stand and Shoot as a Charge Reaction if possible, but it does not suffer the −1 to-hit modifier for it.
Shooting Weapon.
Range: 18″, Shots 2D6, Str 4, AP 2, Quick to Fire. This weapon may not be used if the model performed a March Move in this Player Turn. The model must declare Stand and Shoot as a Charge Reaction if possible, but it does not suffer the −1 to-hit modifier for it.
Attack Attribute – Close Combat.
When determining Combat Score, a side with at least one model with Spell Craving Engaged in Combat adds +X to its side’s Combat Score, where X is the number of non-Bound non-Attribute Spells known by enemy Wizards in units in base contact with it (note that multiple instances of the same spell count as 1 each).
Attack Attribute – Close Combat.
The model can perform up to 3 Supporting Attacks.
When determining Combat Score, a side with at least one model with Spell Craving Engaged in Combat adds +X to its side’s Combat Score, where X is the number of non-Bound non-Attribute Spells known by enemy Wizards in units in base contact with it (note that multiple instances of the same spell count as 1 each).
Attack Attribute – Close Combat.
The model can perform up to 3 Supporting Attacks.
When determining Combat Score, a side with at least one model with Spell Craving Engaged in Combat adds +X to its side’s Combat Score, where X is the number of non-Bound non-Attribute Spells known by enemy Wizards in units in base contact with it (note that multiple instances of the same spell count as 1 each).
The model gains Aegis (5+, against Ranged Attacks) and knows one additional Learned Spell.
The model gains Aegis (5+, against Ranged Attacks) and knows one additional Learned Spell.
The model gains Aegis (5+, against Ranged Attacks) and knows one additional Learned Spell.
The model gains Aegis (5+, against Ranged Attacks) and knows one additional Learned Spell.
The model gains Feigned Flight, Light Troops, and Vanguard and loses Scoring.
The model gains Feigned Flight, Light Troops, and Vanguard and loses Scoring.
The model gains Feigned Flight, Light Troops, and Vanguard and loses Scoring.
The model gains Feigned Flight, Light Troops, and Vanguard and loses Scoring.
Armour Equipment
Models on foot only.
Shield. For each successful Armour Save roll of 4+ made by the model part against an enemy Melee Attack while using a Spiked Shield, the model part immediately inflicts 1 hit with its Strength and Armour Penetration on the model that caused the wound, before any casualties are removed, distributed onto the model’s Health Pool. This is considered a Special Attack.
Armour Equipment
Models on foot only.
Shield. For each successful Armour Save roll of 4+ made by the model part against an enemy Melee Attack while using a Spiked Shield, the model part immediately inflicts 1 hit with its Strength and Armour Penetration on the model that caused the wound, before any casualties are removed, distributed onto the model’s Health Pool. This is considered a Special Attack.
Armour Equipment
Models on foot only.
Shield. For each successful Armour Save roll of 4+ made by the model part against an enemy Melee Attack while using a Spiked Shield, the model part immediately inflicts 1 hit with its Strength and Armour Penetration on the model that caused the wound, before any casualties are removed, distributed onto the model’s Health Pool. This is considered a Special Attack.
Armour Equipment
Models on foot only.
Shield. For each successful Armour Save roll of 4+ made by the model part against an enemy Melee Attack while using a Spiked Shield, the model part immediately inflicts 1 hit with its Strength and Armour Penetration on the model that caused the wound, before any casualties are removed, distributed onto the model’s Health Pool. This is considered a Special Attack.
Armour Equipment
Models on foot only.
Shield. For each successful Armour Save roll of 4+ made by the model part against an enemy Melee Attack while using a Spiked Shield, the model part immediately inflicts 1 hit with its Strength and Armour Penetration on the model that caused the wound, before any casualties are removed, distributed onto the model’s Health Pool. This is considered a Special Attack.
Catapult (4×4), Range 12–60″, Shots 1, Str 3 [7], AP 0 [4], [Multiple Wounds (D3, Clipped Wings)].
Artillery Weapon.
Catapult (4×4), Range 12–60″, Shots 1, Str 3 [7], AP 0 [4], [Multiple Wounds (D3, Clipped Wings)].
Catapult (4×4), Range 12–60″, Shots 1, Str 3 [7], AP 0 [4], [Multiple Wounds (D3, Clipped Wings)].
Artillery Weapon.
Catapult (4×4), Range 12–60″, Shots 1, Str 3 [7], AP 0 [4], [Multiple Wounds (D3, Clipped Wings)].
Catapult (4×4), Range 12–60″, Shots 1, Str 3 [7], AP 0 [4], [Multiple Wounds (D3, Clipped Wings)].
Catapult (4×4), Range 12–60″, Shots 1, Str 3 [7], AP 0 [4], [Multiple Wounds (D3, Clipped Wings)].
The Makhar Gyula gains +1 Attack Value and may take Special Items for an additional 50 pts. Model parts with Makhar Battle Fever and without Harnessed in a unit that contains Stallion's Tempest gain Battle Focus.
The Makhar Gyula gains +1 Attack Value and may take Special Items for an additional 50 pts. Model parts with Makhar Battle Fever and without Harnessed in a unit that contains Stallion's Tempest gain Battle Focus.
Universal.
The Makhar Gyula gains +1 Attack Value and may take Special Items for an additional 50 pts. Model parts with Makhar Battle Fever and without Harnessed in a unit that contains Stallion’s Tempest gain Battle Focus.
Universal.
The Makhar Gyula gains +1 Attack Value and may take Special Items for an additional 50 pts. Model parts with Makhar Battle Fever and without Harnessed in a unit that contains Stallion’s Tempest gain Battle Focus.
Attack Attribute.
If the model’s unit has at least one Full Rank, the model’s Impact Hits cause an additional D3 hits for each model in the same file behind it (normally 2D3/3D3/etc. instead of D3).
Attack Attribute.
If the model’s unit has at least one Full Rank, the model’s Impact Hits cause an additional D3 hits for each model in the same file behind it (normally 2D3/3D3/etc. instead of D3).
Artillery Weapon.
Cannon, Range 36″, Shots 1, Str 3 [7], AP 0 [6], Area Attack (1×5), [Multiple Wounds (D3, Clipped Wings)].
Artillery Weapon.
Cannon, Range 36″, Shots 1, Str 3 [7], AP 0 [6], Area Attack (1×5), [Multiple Wounds (D3, Clipped Wings)].
The model can select its spells from all the Learned Spells of its chosen Path and the Hereditary Spell. This rule overrides the Spell Selection rules connected to being a Wizard Adept.
Universal Rule.
The Fey Rider gains a Bastard Sword and the model gains Bound to the Land (Water Terrain), Aegis (+1, against Melee Attacks), and Stubborn. In addition, the model counts as a Champion for the purpose of Duels that must issue and accept Duels whenever possible (this cannot be prevented by issuing a Duel with another friendly model first unless that model also must issue a Duel whenever possible).
Universal Rule.
The Fey Rider gains a Bastard Sword and the model gains Bound to the Land (Water Terrain), Aegis (+1, against Melee Attacks), and Stubborn. In addition, the model counts as a Champion for the purpose of Duels that must issue and accept Duels whenever possible (this cannot be prevented by issuing a Duel with another friendly model first unless that model also must issue a Duel whenever possible).
Universal Rule.
The Fey Rider gains a Bastard Sword and the model gains Bound to the Land (Water Terrain), Aegis (+1, against Melee Attacks), and Stubborn. In addition, the model counts as a Champion for the purpose of Duels that must issue and accept Duels whenever possible (this cannot be prevented by issuing a Duel with another friendly model first unless that model also must issue a Duel whenever possible).
Universal Rule.
The Fey Rider gains a Bastard Sword and the model gains Bound to the Land (Water Terrain), Aegis (+1, against Melee Attacks), and Stubborn. In addition, the model counts as a Champion for the purpose of Duels that must issue and accept Duels whenever possible (this cannot be prevented by issuing a Duel with another friendly model first unless that model also must issue a Duel whenever possible).
At the start of each friendly Player Turn, each unengaged non-Fleeing unit with one or more models with Stupid must take a Discipline Test. If the test is failed, all models in the unit become Shaken until the end of the Player Turn with the following exception: in the Movement Phase, immediately after Rallying Fleeing units, the unit must perform an Advance Move of D6" as far directlyforwards as possible.
At the start of each friendly Player Turn, each unengaged non-Fleeing unit with one or more models with Stupid must take a Discipline Test. If the test is failed, all models in the unit become Shaken until the end of the Player Turn with the following exception: in the Movement Phase, immediately after Rallying Fleeing units, the unit must perform an Advance Move of D6" as far directlyforwards as possible.
At the start of each friendly Player Turn, each unengaged non-Fleeing unit with one or more models with Stupid must take a Discipline Test. If the test is failed, all models in the unit become Shaken until the end of the Player Turn with the following exception: in the Movement Phase, immediately after Rallying Fleeing units, the unit must perform an Advance Move of D6" as far directlyforwards as possible.
At the start of each friendly Player Turn, each unengaged non-Fleeing unit with one or more models with Stupid must take a Discipline Test. If the test is failed, all models in the unit become Shaken until the end of the Player Turn, with the following exception: in the Movement Phase, directly after Rallying Fleeing units, the unit must perform and Advance Move of D6″ as fare directly forwards as possible.
At the start of each friendly Player Turn, each unengaged non-Fleeing unit with one or more models with Stupid must take a Discipline Test. If the test is failed, all models in the unit become Shaken until the end of the Player Turn, with the following exception: in the Movement Phase, directly after Rallying Fleeing units, the unit must perform and Advance Move of D6″ as fare directly forwards as possible.
At the start of each friendly Player Turn, each unengaged non-Fleeing unit with one or more models with Stupid must take a Discipline Test. If the test is failed, all models in the unit become Shaken until the end of the Player Turn with the following exception: in the Movement Phase, immediately after Rallying Fleeing units, the unit must perform an Advance Move of D6" as far directlyforwards as possible.
At the start of each friendly Player Turn, each unengaged non-Fleeing unit with one or more models with Stupid must take a Discipline Test. If the test is failed, all models in the unit become Shaken until the end of the Player Turn, with the following exception: in the Movement Phase, directly after Rallying Fleeing units, the unit must perform and Advance Move of D6″ as fare directly forwards as possible.
Attack Attribute – Close Combat
The models gains Devastating Charge (+1 Strength, +1 Armour Penetration) and ignores the negative to-Hit modifiers for Stand and Shoot charge reactions.
Universal Rule.
The model cannot benefit from Commanding Presence or Rally Around the Flag
Отряд считается Вспомогательным, если по крайней мере половина его моделей имеют это Универсальное правило. Вспомогательные отряды считаются Незначительными относительно Главных отрядов. Вспомогательные отряды, находящиеся в 8" от одного и более Главного отряда, получают правило Бьется дополнительный ряд и могут производить Стрелковые атаки из третьего ряда (в дополнение к первому и второму). Если Вспомогательный отряд имеет по крайней мере один полный ряд, он считается имеющим то же количество полных рядов, что и Главный отряд в 8" для определения Непреклонности если он имеет меньше полных рядов, чем Главный отряд. Во время Фазы нападений противника Вспомогательные отряды могут выполнять одно из следующих действий: 1. Сразу после того как не связанный в бою Главный отряд в пределах 8" заявляет Реакцию на нападение (кроме"Отступать"), Вспомогательный отряд может произвести Реакцию"Стоять и стрелять", как если бы вражеский отряд объявил нападение на него (примените обычные правила для Реакции"Стоять и стрелять"). При отработке Реакции отряд считается находящимся на своей текущей позиции. 2. Сразу после того как вражеские отряды завершают свои Перемещения нападающих, Вспомогательные отряды, находящиеся в пределах 8" от любого Главного отряда, на который было совершено успешное нападение, могут совершить"Контратаку". Для этого выберите один вражеский отряд, который совершил успешное нападение на Главный отряд, и объявите нападение целым Вспомогательным отрядом. Примените все обычные правила нападений для этого внеочередного нападения (такие как линия видимости, фронтовой сектор, бросок на определение Дальности нападения, только один Поворот и т. д.). При подсчете Результата боя в текущей Фазе ближнего боя, объедините Бонус за полные ряды Главного отряда и одного Вспомогательного отряда, выполнившего успешное Вспомогательное нападение (следуя всем обычным ограничения), до максимума в +6.
Отряд считается Вспомогательным, если по крайней мере половина его моделей имеют это Универсальное правило. Вспомогательные отряды считаются Незначительными относительно Главных отрядов. Вспомогательные отряды, находящиеся в 8" от одного и более Главного отряда, получают правило Бьется дополнительный ряд и могут производить Стрелковые атаки из третьего ряда (в дополнение к первому и второму). Если Вспомогательный отряд имеет по крайней мере один полный ряд, он считается имеющим то же количество полных рядов, что и Главный отряд в 8" для определения Непреклонности если он имеет меньше полных рядов, чем Главный отряд. Во время Фазы нападений противника Вспомогательные отряды могут выполнять одно из следующих действий: 1. Сразу после того как не связанный в бою Главный отряд в пределах 8" заявляет Реакцию на нападение (кроме"Отступать"), Вспомогательный отряд может произвести Реакцию"Стоять и стрелять", как если бы вражеский отряд объявил нападение на него (примените обычные правила для Реакции"Стоять и стрелять"). При отработке Реакции отряд считается находящимся на своей текущей позиции. 2. Сразу после того как вражеские отряды завершают свои Перемещения нападающих, Вспомогательные отряды, находящиеся в пределах 8" от любого Главного отряда, на который было совершено успешное нападение, могут совершить"Контратаку". Для этого выберите один вражеский отряд, который совершил успешное нападение на Главный отряд, и объявите нападение целым Вспомогательным отрядом. Примените все обычные правила нападений для этого внеочередного нападения (такие как линия видимости, фронтовой сектор, бросок на определение Дальности нападения, только один Поворот и т. д.). При подсчете Результата боя в текущей Фазе ближнего боя, объедините Бонус за полные ряды Главного отряда и одного Вспомогательного отряда, выполнившего успешное Вспомогательное нападение (следуя всем обычным ограничения), до максимума в +6.
В начале каждой из ваших Фаз нападений каждый не связанный в ближнем бою и не Потрясенный дружественный отряд Силексийской ауксилии, имеющий хотя бы один полный ряд, может выбрать один не связанный в ближнем бою вражеский отряд в пределах 18" и линии видимости. В этом случае этот отряд Силексийской ауксилии не может заявлять нападения во время данной Фазы нападений. До конца хода игрока каждый выбранный одним или более отядом Силексийской ауксилии вражеский отряд получает -1 к броскам на попадание против нападающих отрядов с правилом Обученные воины.
В начале каждой из ваших Фаз нападений каждый не связанный в ближнем бою и не Потрясенный дружественный отряд Силексийской ауксилии, имеющий хотя бы один полный ряд, может выбрать один не связанный в ближнем бою вражеский отряд в пределах 18" и линии видимости. В этом случае этот отряд Силексийской ауксилии не может заявлять нападения во время данной Фазы нападений. До конца хода игрока каждый выбранный одним или более отядом Силексийской ауксилии вражеский отряд получает -1 к броскам на попадание против нападающих отрядов с правилом Обученные воины.
Модель не размещается по общим правилам. Вместо этого они скрыты внутри отряда, для которого он был выбран. Она - улучшение отряда, поэтому игнорируются при подсчете Победных очков (их очки уже включены в стоимость скрывающего его отряда Гоблинов, а Победные очки присуждаются за уничтожение скрывающего их отряда). До тех пор, пока Безумец не выпущен из отряда, он никак не могут быть поражен и не может влиять на игру каким-либо образом. Потеря Безумцев не вызывает проверки Паники. После того, как он выпущен, каждый Безумец все ещё перемещается, действует и на него влияют все правило, как на обычный отряд. Он не учитывается при определении численности моделей скрывающего его отряда. Безумцев можно выпустить двумя способами: • Безумцы могут быть выпущены, когда их отряд заявляет Реакцию на нападение"Стоять и стрелять" с помощью Стрелкового оружия (отряд, при этом, стреляет как обычно). Если отряд не имеет Стрелкового оружия, он может заявить Реакцию на нападение"Стоять и Стрелять", используя Безумцев. В этом случае, все Безумцы отряда должны быть выпущены. Это не считается Стрелковой атакой. • В начале Фазы стрельбы владельца, если отряд с одним или более скрытыми Безумцами не связан в ближнем бою, не отступает и находится в пределах 8" от вражеского отряда, он должен немедленно выпустить всех своих Безумцев. Выпущенные Безумцы размещаются по одному. Поместите выпущенного Безумца в базовом контакте, рядом с укрывающим его отрядом, и выберите направления для перемещения Безумца (игнорируйте правило Невменяемый!!). Это не может быть направление, которое потенциально может привести выпущенного Безумца в контакт с отрядом, в котором он скрывался. После того, как Безумец выпущен, перемещайте его в выбранном направлении, используя правило Шальной. Во время этого перемещения, выпадение одного результата на кубиках не приводит к тому, что Безумец теряет D3 Очков здоровья или перемещению в случайном направлении.
Модель не размещается по общим правилам. Вместо этого они скрыты внутри отряда, для которого он был выбран. Она - улучшение отряда, поэтому игнорируются при подсчете Победных очков (их очки уже включены в стоимость скрывающего его отряда Гоблинов, а Победные очки присуждаются за уничтожение скрывающего их отряда). До тех пор, пока Безумец не выпущен из отряда, он никак не могут быть поражен и не может влиять на игру каким-либо образом. Потеря Безумцев не вызывает проверки Паники. После того, как он выпущен, каждый Безумец все ещё перемещается, действует и на него влияют все правило, как на обычный отряд. Он не учитывается при определении численности моделей скрывающего его отряда. Безумцев можно выпустить двумя способами: • Безумцы могут быть выпущены, когда их отряд заявляет Реакцию на нападение"Стоять и стрелять" с помощью Стрелкового оружия (отряд, при этом, стреляет как обычно). Если отряд не имеет Стрелкового оружия, он может заявить Реакцию на нападение"Стоять и Стрелять", используя Безумцев. В этом случае, все Безумцы отряда должны быть выпущены. Это не считается Стрелковой атакой. • В начале Фазы стрельбы владельца, если отряд с одним или более скрытыми Безумцами не связан в ближнем бою, не отступает и находится в пределах 8" от вражеского отряда, он должен немедленно выпустить всех своих Безумцев. Выпущенные Безумцы размещаются по одному. Поместите выпущенного Безумца в базовом контакте, рядом с укрывающим его отрядом, и выберите направления для перемещения Безумца (игнорируйте правило Невменяемый!!). Это не может быть направление, которое потенциально может привести выпущенного Безумца в контакт с отрядом, в котором он скрывался. После того, как Безумец выпущен, перемещайте его в выбранном направлении, используя правило Шальной. Во время этого перемещения, выпадение одного результата на кубиках не приводит к тому, что Безумец теряет D3 Очков здоровья или перемещению в случайном направлении.
The model is not deployed normally. Instead it is said to be concealed inside the unit for which it was purchased. It is a unit upgrade, and as such is ignored when calculating Victory Points (its Point Cost is already included in the Goblin unit concealing it, and Victory Points are awarded for destroying the unit concealing it). Until released and moved out of its unit, the model cannot be harmed or otherwise affected, or affect the game in any way. When it is removed as a casualty, it does not cause Panic Tests. It still moves, acts, and is influenced by all rules independently like a normal unit (once released) and does not count towards the model count of the unit concealing it. It can be released in two ways: • Mad Gits may be released when their unit declares a Stand and Shoot Charge Reaction with a Shooting Weapon (the unit still shoots as normal). If the unit does not have any Shooting Weapons, it may declare a Stand and Shoot Charge Reaction with Mad Gits. If so, all Mad Gits in the unit must be released. This is not considered a Shooting Attack. • Atthestartoftheowner'sShootingPhase,ifaunitwithoneormoreconcealedMadGitsisnotEngagedinCombat, not Fleeing, and is within 8" of an enemy unit, it must immediately release all its Mad Gits. Resolve released Mad Gits one at a time. Place the released Mad Git just outside of base contact with the concealing unit and choose a direction to move the model in (ignore the Mad Git's Running Amok!!). This cannot be a direction that can potentially bring the released Mad Git into contact with its concealing unit. When releasing the Mad Git, move it in the chosen direction using the Shambolic rules. During this move, rolling the same result on all dice does not cause the Mad Git to lose D3 Health Points nor move in a random direction.
The model is not deployed normally. Instead it is said to be concealed inside the unit for which it was purchased. It is a unit upgrade, and as such is ignored when calculating Victory Points (its Point Cost is already included in the Goblin unit concealing it, and Victory Points are awarded for destroying the unit concealing it). Until released and moved out of its unit, the model cannot be harmed or otherwise affected, or affect the game in any way. When it is removed as a casualty, it does not cause Panic Tests. It still moves, acts, and is influenced by all rules independently like a normal unit (once released) and does not count towards the model count of the unit concealing it. It can be released in two ways: • Mad Gits may be released when their unit declares a Stand and Shoot Charge Reaction with a Shooting Weapon (the unit still shoots as normal). If the unit does not have any Shooting Weapons, it may declare a Stand and Shoot Charge Reaction with Mad Gits. If so, all Mad Gits in the unit must be released. This is not considered a Shooting Attack. • Atthestartoftheowner'sShootingPhase,ifaunitwithoneormoreconcealedMadGitsisnotEngagedinCombat, not Fleeing, and is within 8" of an enemy unit, it must immediately release all its Mad Gits. Resolve released Mad Gits one at a time. Place the released Mad Git just outside of base contact with the concealing unit and choose a direction to move the model in (ignore the Mad Git's Running Amok!!). This cannot be a direction that can potentially bring the released Mad Git into contact with its concealing unit. When releasing the Mad Git, move it in the chosen direction using the Shambolic rules. During this move, rolling the same result on all dice does not cause the Mad Git to lose D3 Health Points nor move in a random direction.
The model is not deployed normally. Instead it is said to be concealed inside the unit for which it was purchased. It is a unit upgrade, and as such is ignored when calculating Victory Points (its Point Cost is already included in the Goblin unit concealing it, and Victory Points are awarded for destroying the unit concealing it). Until released and moved out of its unit, the model cannot be harmed or otherwise affected, or affect the game in any way. When it is removed as a casualty, it does not cause Panic Tests. It still moves, acts, and is influenced by all rules independently like a normal unit (once released) and does not count towards the model count of the unit concealing it. It can be released in two ways: • Mad Gits may be released when their unit declares a Stand and Shoot Charge Reaction with a Shooting Weapon (the unit still shoots as normal). If the unit does not have any Shooting Weapons, it may declare a Stand and Shoot Charge Reaction with Mad Gits. If so, all Mad Gits in the unit must be released. This is not considered a Shooting Attack. • Atthestartoftheowner'sShootingPhase,ifaunitwithoneormoreconcealedMadGitsisnotEngagedinCombat, not Fleeing, and is within 8" of an enemy unit, it must immediately release all its Mad Gits. Resolve released Mad Gits one at a time. Place the released Mad Git just outside of base contact with the concealing unit and choose a direction to move the model in (ignore the Mad Git's Running Amok!!). This cannot be a direction that can potentially bring the released Mad Git into contact with its concealing unit. When releasing the Mad Git, move it in the chosen direction using the Shambolic rules. During this move, rolling the same result on all dice does not cause the Mad Git to lose D3 Health Points nor move in a random direction.
The model is not deployed normally. Instead it is said to be concealed inside the unit for which it was purchased. It is a unit upgrade, and as such is ignored when calculating Victory Points (its Point Cost is already included in the Goblin unit concealing it, and Victory Points are awarded for destroying the unit concealing it). Until released and moved out of its unit, the model cannot be harmed or otherwise affected, or affect the game in any way. When it is removed as a casualty, it does not cause Panic Tests. It still moves, acts, and is influenced by all rules independently like a normal unit (once released) and does not count towards the model count of the unit concealing it. It can be released in two ways: • Mad Gits may be released when their unit declares a Stand and Shoot Charge Reaction with a Shooting Weapon (the unit still shoots as normal). If the unit does not have any Shooting Weapons, it may declare a Stand and Shoot Charge Reaction with Mad Gits. If so, all Mad Gits in the unit must be released. This is not considered a Shooting Attack. • Atthestartoftheowner'sShootingPhase,ifaunitwithoneormoreconcealedMadGitsisnotEngagedinCombat, not Fleeing, and is within 8" of an enemy unit, it must immediately release all its Mad Gits. Resolve released Mad Gits one at a time. Place the released Mad Git just outside of base contact with the concealing unit and choose a direction to move the model in (ignore the Mad Git's Running Amok!!). This cannot be a direction that can potentially bring the released Mad Git into contact with its concealing unit. When releasing the Mad Git, move it in the chosen direction using the Shambolic rules. During this move, rolling the same result on all dice does not cause the Mad Git to lose D3 Health Points nor move in a random direction.
Universal Rule.
While joined by a model with Sainted or a General with Courage, the model’s unit gains Fearless. In addition, there must be fewer than 3 models with Sworn Companions in the unit before hits can be distributed onto Characters with the same Type and Height.
Universal Rule.
While joined by a model with Sainted or a General with Courage, the model’s unit gains Fearless. In addition, there must be fewer than 3 models with Sworn Companions in the unit before hits can be distributed onto Characters with the same Type and Height.
Universal Rule.
While joined by a model with Sainted or a General with Courage, the model’s unit gains Fearless. In addition, there must be fewer than 3 models with Sworn Companions in the unit before hits can be distributed onto Characters with the same Type and Height.
Universal Rule.
While joined by a model with Sainted or a General with Courage, the model’s unit gains Fearless. In addition, there must be fewer than 3 models with Sworn Companions in the unit before hits can be distributed onto Characters with the same Type and Height.
Close Combat Weapon
Paired Weapons. Attacks made with Sylvan Blades gain +1 Armour Penetration.
Close Combat Weapon
Paired Weapons. Attacks made with Sylvan Blades gain +1 Armour Penetration.
Close Combat Weapon
Light Lance. Attacks made with a Sylvan Lance gain +1 Armour Penetration.
Close Combat Weapon
Light Lance. Attacks made with a Sylvan Lance gain +1 Armour Penetration.
Shooting Weapon
0-55 Models with Sylvan Longbow per Army.
Longbow. Attacks made with a Sylvan Longbow gain Armour Penetration 1 and Quick to Fire. Also, when shooting from Short Range, their Strength is set to 4.
Shooting Weapon
0-55 Models with Sylvan Longbow per Army.
Longbow. Attacks made with a Sylvan Longbow gain Armour Penetration 1 and Quick to Fire. Also, when shooting from Short Range, their Strength is set to 4.
The model can cast Ruse et fureur (Hereditary Spell) as a Bound Spell with Power Level (4/8). When attempting to cast the Bound Spell, the owner can choose which version to cast.
The model can cast Ruse et fureur (Hereditary Spell) as a Bound Spell with Power Level (4/8). When attempting to cast the Bound Spell, the owner can choose which version to cast.
The model can cast Ruse et fureur (Hereditary Spell) as a Bound Spell with Power Level (4/8). When attempting to cast the Bound Spell, the owner can choose which version to cast.
The model can cast Ruse et fureur (Hereditary Spell) as a Bound Spell with Power Level (4/8). When attempting to cast the Bound Spell, the owner can choose which version to cast.
Universal Rule.
The range of Academy Training to and from the model’s unit is increased from 8″ to 12″.
Universal Rule.
Academy Trained units joined by the model andAcademy Trained units within range of Commanding Presence of a non-Fleeing model with Tactician count as being within 8″ of another friendly Academy Trained unit.
Universal Rule.
Academy Trained units joined by the model andAcademy Trained units within range of Commanding Presence of a non-Fleeing model with Tactician count as being within 8″ of another friendly Academy Trained unit.
Universal Rule.
The range of Academy Training to and from the model’s unit is increased from 8″ to 12″.
Close Combat Weapon.
Attacks made with Talon Scythes ignore Parry and, if allocated towards Standard or Large Infantry, gain a +1 to-hit modifier.
Close Combat Weapon.
Attacks made with Talon Scythes ignore Parry and, if allocated towards Standard or Large Infantry, gain a +1 to-hit modifier.
Close Combat Weapon.
Attacks made with Talon Scythes ignore Parry and, if allocated towards Standard or Large Infantry, gain a +1 to-hit modifier.
Close Combat Weapon.
Attacks made with Talon Scythes ignore Parry and, if allocated towards Standard or Large Infantry, gain a +1 to-hit modifier.
Вы можете вытягивать Карту потока на ваш ход игрока в начале вашей Фазы нападений вместо того, чтобы делать это на шаге 2 последовательности действий в Фазу магии.
Вы можете вытягивать Карту потока на ваш ход игрока в начале вашей Фазы нападений вместо того, чтобы делать это на шаге 2 последовательности действий в Фазу магии.
Universal Rule.
The model gains a Light Crossbow (4+).
The model gains Ambush. In addition, when declaring if the model will Ambush (during step 8 of the Pre-Game Sequence), you may declare that the model Ambushes from an Impassable Terrain Feature instead of the Board Edge. If so, follow the rules for Ambush but replace all instances of “Board Edge” in the rules for Ambush with “edge of any Impassable Terrain”.
The model gains Ambush. In addition, when declaring if the model will Ambush (during step 8 of the Pre-Game Sequence), you may declare that the model Ambushes from an Impassable Terrain Feature instead of the Board Edge. If so, follow the rules for Ambush but replace all instances of “Board Edge” in the rules for Ambush with “edge of any Impassable Terrain”.
The number of models with Terrors of the Deep in the army is restricted to 1 per 1500 Army Points, rounding fractions up.
Close Combat Weapon.
Two-Handed. Attacks made with this weapon gain +1 Strength. The wielder gains Parry and can use a Shield simultaneously with the Testudo.
Universal Rule.
When Charging a unit that contains at least one Large or Gigantic model, the model gains Swiftstride for the Charge Range roll during the Charge Phase.
Unit profiles in this Army Book contain an additional Characteristic, which corresponds to the units’ Aegis Saves, shortened Aeg. This Characteristic is treated as if the unit has the Personal Protection Aegis (X+) written on its profile, where X is the Aeg Characteristic value. Not having an Aeg value does not prevent a unit from being the target of an Aegis modifier. A model from the Kingdom of Equitaine Army Book with Courage, Ordeal, or Honesty that is Fleeing can never use any Aegis Save.
Unit profiles in this Army Book contain an additional Characteristic, which corresponds to the units’ Aegis Saves, shortened Aeg. This Characteristic is treated as if the unit has the Personal Protection Aegis (X+) written on its profile, where X is the Aeg Characteristic value. Not having an Aeg value does not prevent a unit from being the target of an Aegis modifier. A model from the Kingdom of Equitaine Army Book with Courage, Ordeal, or Honesty that is Fleeing can never use any Aegis Save.
Unit profiles in this Army Book contain an additional Characteristic, which corresponds to the units’ Aegis Saves, shortened Aeg. This Characteristic is treated as if the unit has the Personal Protection Aegis (X+) written on its profile, where X is the Aeg Characteristic value. Not having an Aeg value does not prevent a unit from being the target of an Aegis modifier. A model from the Kingdom of Equitaine Army Book with Courage, Ordeal, or Honesty that is Fleeing can never use any Aegis Save.
Unit profiles in this Army Book contain an additional Characteristic, which corresponds to the units’ Aegis Saves, shortened Aeg. This Characteristic is treated as if the unit has the Personal Protection Aegis (X+) written on its profile, where X is the Aeg Characteristic value. Not having an Aeg value does not prevent a unit from being the target of an Aegis modifier. A model from the Kingdom of Equitaine Army Book with Courage, Ordeal, or Honesty that is Fleeing can never use any Aegis Save.
Universal Rule.
The unit can make March Moves as if it wasn’t Un- dead. At the Beginning of each of your Magic Phases after Siphoning the Veil, you can spend 1 Veil To- ken to raise D6+X Skeletons of this unit, where X is the number of the current Game Turn. This can raise Health Points above the unit’s starting size. If the Barrow King is not on the table, it is raised with 1 Health Point instead and is placed in the unit’s Front Rank (possibly replacing a Skeleton if there is not enough space for the model to move to the back rank).
The model gains Fearless, Frenzy, Hard Target (1), Light Troops, Skirmisher, and loses Scoring.
Universal Rule.
The model must select Wrath of God (Thaumaturgy) and Pentagram of Pain (Occultism) during Spell Selection.
This overrides the Spell Selection rules connected to being a Wizard Adept. If the model performed any kind of move during a Player Turn, it cannot cast any spells in that Player Turn’s Magic Phase. The range for spells cast by this model is doubled.
Universal Rule.
The model must select Wrath of God (Thaumaturgy) and Pentagram of Pain (Occultism) during Spell Selection.
This overrides the Spell Selection rules connected to being a Wizard Adept. If the model performed any kind of move during a Player Turn, it cannot cast any spells in that Player Turn’s Magic Phase. The range for spells cast by this model is doubled.
An army from the Cultists Army Book gains a +6 modifier to the roll for choosing the Deployment Zone.
An army from the Cultists Army Book gains a +6 modifier to the roll for choosing the Deployment Zone.
Immediately after determining who deploys first (after step 1 of the Deployment Phase Sequence), you must place a single Forest Terrain Feature:
• Entirely within your half of the Battlefield
• Not in contact with any other Terrain Feature except Open Terrain
• More than 6″ away from the centre of the board when playing Hold the Ground, and more than 6″ away from the centre of any marker used for the Secondary Objective.
If both players are fielding Sylvan Elves, the player that selected their Deployment Zone places their Forest first.
This Terrain Feature may not be larger than 27 cm in length and 19 cm in width. All Forests on the Battlefield are considered Dangerous Terrain (1) for all units except those with Strider or Strider (Forest).
Immediately after determining who deploys first (after step 1 of the Deployment Phase Sequence), you must place a single Forest Terrain Feature:
• Entirely within your half of the Battlefield
• Not in contact with any other Terrain Feature except Open Terrain
• More than 6″ away from the centre of the board when playing Hold the Ground, and more than 6″ away from the centre of any marker used for the Secondary Objective.
If both players are fielding Sylvan Elves, the player that selected their Deployment Zone places their Forest first.
This Terrain Feature may not be larger than 27 cm in length and 19 cm in width. All Forests on the Battlefield are considered Dangerous Terrain (1) for all units except those with Strider or Strider (Forest).
Universal Rule.
Immediately after deploying the first friendly unit of Knights of the Quest during the Deployment Phase, the owner must choose 1 unit entry from the opponent’s Army Book (this may also be a Character, but not a Character Mount). Models of all units from this unit entry in the enemy army (even if there is more than one such unit) are considered “marked”.
For attacks allocated either towards marked models, or towards models joined to units with more than half of their models marked, Questing Knights gain Lethal Strike and must reroll failed to-wound rolls.
Universal Rule.
Immediately after deploying the first friendly unit of Knights of the Quest during the Deployment Phase, the owner must choose 1 unit entry from the opponent’s Army Book (this may also be a Character, but not a Character Mount). Models of all units from this unit entry in the enemy army (even if there is more than one such unit) are considered “marked”.
For attacks allocated either towards marked models, or towards models joined to units with more than half of their models marked, Questing Knights gain Lethal Strike and must reroll failed to-wound rolls.
Universal Rule.
Immediately after deploying the first friendly unit of Knights of the Quest during the Deployment Phase, the owner must choose 1 unit entry from the opponent’s Army Book (this may also be a Character, but not a Character Mount). Models of all units from this unit entry in the enemy army (even if there is more than one such unit) are considered “marked”.
For attacks allocated either towards marked models, or towards models joined to units with more than half of their models marked, Questing Knights gain Lethal Strike and must reroll failed to-wound rolls.
Universal Rule.
Immediately after deploying the first friendly unit of Knights of the Quest during the Deployment Phase, the owner must choose 1 unit entry from the opponent’s Army Book (this may also be a Character, but not a Character Mount). Models of all units from this unit entry in the enemy army (even if there is more than one such unit) are considered “marked”.
For attacks allocated either towards marked models, or towards models joined to units with more than half of their models marked, Questing Knights gain Lethal Strike and must reroll failed to-wound rolls.
Universal Rule.
The model is a Musician. The range of the model’s March to the Beat, and to enemy units that are required to take a March Test due to the model, are both extended to 18″.
Universal Rule.
The model is a Musician. The range of the model’s March to the Beat, and to enemy units that are required to take a March Test due to the model, are both extended to 18″.
Universal Rule.
The model is a Musician. The range of the model’s March to the Beat, and to enemy units that are required to take a March Test due to the model, are both extended to 18″.
Universal Rule.
The model is a Musician. The range of the model’s March to the Beat, and to enemy units that are required to take a March Test due to the model, are both extended to 18″.
When a Gnasher Herd unit Breaks from Combat, it is removed as a casualty at the end of step 7 of the Round of Combat Sequence (after taking Break Tests), and all units within 6" suffer 1 hit for every 5 models in the Gnasher Herd unit, rounding fractions down. Hits are resolved with Strength 5 and Armour Penetration 2.
When a Gnasher Herd unit Breaks from Combat, it is removed as a casualty at the end of step 7 of the Round of Combat Sequence (after taking Break Tests), and all units within 6" suffer 1 hit for every 5 models in the Gnasher Herd unit, rounding fractions down. Hits are resolved with Strength 5 and Armour Penetration 2.
When a Gnasher Herd unit Breaks from Combat, it is removed as a casualty at the end of step 7 of the Round of Combat Sequence (after taking Break Tests), and all units within 6" suffer 1 hit for every 5 models in the Gnasher Herd unit, rounding fractions down. Hits are resolved with Strength 5 and Armour Penetration 2.
When a Gnasher Herd unit Breaks from Combat, it is removed as a casualty at the end of step 7 of the Round of Combat Sequence (after taking Break Tests), and all units within 6" suffer 1 hit for every 5 models in the Gnasher Herd unit, rounding fractions down. Hits are resolved with Strength 5 and Armour Penetration 2.
Artillery Weapon.
This Artillery Weapon can be fired in two ways:
• Cannon, Range 48″, Shots 1, Str 5 [10], AP 2 [10], Area Attack (1×5), [Multiple Wounds (D3+1, Clipped
Wings)]
• Volley Gun, Range 12″, Shots 2D6, Str 5, AP 4
A Thunder Cannon that only Pivots (and moves no further) during its owner’s Movement Phase ignores the
to-hit modifier from Moving and Shooting in the next Shooting Phase.
Artillery Weapon.
This Artillery Weapon can be fired in two ways:
• Cannon, Range 48″, Shots 1, Str 5 [10], AP 2 [10], Area Attack (1×5), [Multiple Wounds (D3+1, Clipped
Wings)]
• Volley Gun, Range 12″, Shots 2D6, Str 5, AP 4
A Thunder Cannon that only Pivots (and moves no further) during its owner’s Movement Phase ignores the
to-hit modifier from Moving and Shooting in the next Shooting Phase.
Special Attack.
The model gains Grind Attacks (X), and can make Grind Attacks as Supporting Attacks, ignoring the maximum number of Supporting Attacks. When the model is not Engaged in Combat, X is set to 1.
At the start of each Round of Combat other than the First Round of Combat, if the model is Engaged, X is increased by +1 (e.g. Grind Attacks (1) becomes Grind Attacks (2)).
Special Attack.
The model gains Grind Attacks (X), and can make Grind Attacks as Supporting Attacks, ignoring the maximum number of Supporting Attacks. When the model is not Engaged in Combat, X is set to 1.
At the start of each Round of Combat that the model’s unit is fighting, except for the First Round of Combat, X is increased by 1 (e.g. Grind Attacks (1) becomes Grind Attacks (2)).
Special Attack.
The model gains Grind Attacks (X), and can make Grind Attacks as Supporting Attacks, ignoring the maximum number of Supporting Attacks. When the model is not Engaged in Combat, X is set to 1.
At the start of each Round of Combat other than the First Round of Combat, if the model is Engaged, X is increased by +1 (e.g. Grind Attacks (1) becomes Grind Attacks (2)).
Artillery Weapon
0–2 Models/Army.
Catapult (4×4). Range 6–18″, Shots 1, Str 4 [8], AP 1 [5], [Multiple Wounds (D3, Clipped Wings)], Quick to Fire
Artillery Weapon
0–2 Models/Army.
Catapult (4×4). Range 6–18″, Shots 1, Str 4 [8], AP 1 [5], [Multiple Wounds (D3, Clipped Wings)], Quick to Fire
Two-Handed. Attacks made with this weapon gain Lightning Reflexes and Lethal Strike. This weapon cannot be enchanted.
Two-Handed. Attacks made with this weapon gain Lightning Reflexes and Lethal Strike. This weapon cannot be enchanted.
Two-Handed. Attacks made with this weapon gain Lightning Reflexes and Lethal Strike. This weapon cannot be enchanted.
Two-Handed. Attacks made with this weapon gain Lightning Reflexes and Lethal Strike. This weapon cannot be enchanted.
Universal Rule.
The model gains one of the following Bound Spells with Energy Level (4 / 8), Duration: One Turn and Type: Caster’s unit.
• Blackwing Totem: The target gains +3 Agility and adds D3+1′′ to its Charge Range.
• Blooded Horn Totem: The target gains +1 Attack Value, and its Close Combat Attacks gain +2 Armour
Penetration.
• Clouded Eye Totem: The target gains Hard Target (1) and Magic Resistance (3). • Gnarled Hide Totem: The target gains +1 Armour and Distracting.
While using this weapon, the wielder gains Grind Attacks (D3) that are resolved with Toxic Attacks at Initiative Step 10.
At Initiative Step 10, all other units (friend and foe) Engaged in the same Combat as the model suffer D6+1 hits with Toxic Attacks.
Universal Rule.
The Folk Hero model part must choose at least 1 and up to 2 different Heroic Traits.
Universal Rule.
The Folk Hero model part must choose at least 1 and up to 2 different Heroic Traits.
Universal Rule.
The Folk Hero model part must choose at least 1 and up to 2 different Heroic Traits.
Universal Rule.
The Folk Hero model part must choose at least 1 and up to 2 different Heroic Traits.
Artillery Weapon.
Catapult (3×8), Range 18–72″, Shots 1, Str 4, AP 1. The model’s Height is changed to Large.
Artillery Weapon.
Catapult (3×8), Range 18–72″, Shots 1, Str 4, AP 1. The model’s Height is changed to Large.
Artillery Weapon.
Catapult (3×8), Range 18–72″, Shots 1, Str 4, AP 1. The model’s Height is changed to Large.
Artillery Weapon.
Catapult (3×8), Range 18–72″, Shots 1, Str 4, AP 1. The model’s Height is changed to Large.
Close Combat Weapon.
Attacks with a Tribal Warspear gain +1 Strength and Multiple Wounds (D3, against Towering Presence).
Charging enemy units in base contact with the wielder suffer −1 Agility. The wielder gains Not a Leader and War Platform with the following exception: it can only join units that include at least one Barbarians model.
Close Combat Weapon.
Attacks with a Tribal Warspear gain +1 Strength and Multiple Wounds (D3, against Towering Presence). Charging enemy units in base contact with the wielder suffer −1 Agility. The wielder gains Not a Leader and War Platform with the following exception: it can only join units that include at least one Tamyir Vassals model
Close Combat Weapon.
Attacks with a Tribal Warspear gain +1 Strength and Multiple Wounds (D3, against Towering Presence). Charging enemy units in base contact with the wielder suffer −1 Agility. The wielder gains Not a Leader and War Platform with the following exception: it can only join units that include at least one Tamyir Vassals model
Close Combat Weapon.
Attacks with a Tribal Warspear gain +1 Strength and Multiple Wounds (D3, against Towering Presence).
Charging enemy units in base contact with the wielder suffer −1 Agility. The wielder gains Not a Leader and War Platform with the following exception: it can only join units that include at least one R&F Tamyir Vassals model.
Close Combat Weapon.
Attacks with a Tribal Warspear gain +1 Strength and Multiple Wounds (D3, against Towering Presence).
Charging enemy units in base contact with the wielder suffer −1 Agility. The wielder gains Not a Leader and War Platform with the following exception: it can only join units that include at least one Barbarians model.
Close Combat Weapon.
Attacks with a Tribal Warspear gain +1 Strength and Multiple Wounds (D3, against Towering Presence).
Charging enemy units in base contact with the wielder suffer −1 Agility. The wielder gains War Platform and Not a Leader with the following exception: it can only join units that include at least one Barbarians model.
Close Combat Weapon.
Attacks with a Tribal Warspear gain +1 Strength and Multiple Wounds (D3, against Towering Presence).
Charging enemy units in base contact with the wielder suffer −1 Agility. The wielder gains Not a Leader and War Platform with the following exception: it can only join units that include at least one R&F Tamyir Vassals model.
Close Combat Weapon.
Attacks with a Tribal Warspear gain +1 Strength and Multiple Wounds (D3, against Towering Presence).
Charging enemy units in base contact with the wielder suffer −1 Agility. The wielder gainsNot a Leader and War
Platform with the following exception: it can only join units that include at least one Åsklanders or Huskarls
model.
Close Combat Weapon.
Attacks with a Tribal Warspear gain +1 Strength and Multiple Wounds (D3, against Towering Presence).
Charging enemy units in base contact with the wielder suffer −1 Agility. The wielder gainsNot a Leader and War
Platform with the following exception: it can only join units that include at least one Åsklanders or Huskarls
model.
Close Combat Weapon.
Attacks with a Tribal Warspear gain +1 Strength and Multiple Wounds (D3, against Towering Presence).
Charging enemy units in base contact with the wielder suffer −1 Agility. The wielder gains War Platform and Not a Leader with the following exception: it can only join units that include at least one Barbarians model.
If the General is a Tribe Leader, apply the following changes to Army List creation: • Max. 10% of the Army Points may be spent on units with Goblin Cunning. • The Duplication Limits 0-X Units/Armyquot;, 0-X Models/Armyquot;, and 0-X per Armyquot; in the unit profiles of certain units with Brood Rivalry are modified, as indicated by TL 0-Xquot;. For example, 0-1 (TL 0-2) Units/Armyquot; means that if the General is a Tribe Leader, the Duplication Limit becomes 0-2 Units/Armyquot;.
If the General is a Tribe Leader, apply the following changes to Army List creation: • Max. 10% of the Army Points may be spent on units with Goblin Cunning. • The Duplication Limits 0-X Units/Armyquot;, 0-X Models/Armyquot;, and 0-X per Armyquot; in the unit profiles of certain units with Brood Rivalry are modified, as indicated by TL 0-Xquot;. For example, 0-1 (TL 0-2) Units/Armyquot; means that if the General is a Tribe Leader, the Duplication Limit becomes 0-2 Units/Armyquot;.
If the General is a Tribe Leader, apply the following changes to Army List creation: • Max. 10% of the Army Points may be spent on units with Goblin Cunning. • The Duplication Limits 0-X Units/Armyquot;, 0-X Models/Armyquot;, and 0-X per Armyquot; in the unit profiles of certain units with Brood Rivalry are modified, as indicated by TL 0-Xquot;. For example, 0-1 (TL 0-2) Units/Armyquot; means that if the General is a Tribe Leader, the Duplication Limit becomes 0-2 Units/Armyquot;.
If the General is a Tribe Leader, apply the following changes to Army List creation: • Max. 10% of the Army Points may be spent on units with Goblin Cunning. • The Duplication Limits 0-X Units/Armyquot;, 0-X Models/Armyquot;, and 0-X per Armyquot; in the unit profiles of certain units with Brood Rivalry are modified, as indicated by TL 0-Xquot;. For example, 0-1 (TL 0-2) Units/Armyquot; means that if the General is a Tribe Leader, the Duplication Limit becomes 0-2 Units/Armyquot;.
На Шаге инициативы части модели, владелец может выбрать вражеский отряд, который она способна атаковать Атаками ближнего боя. В этом случае, этот отряд получает попадание, которое отрабатывается с Сила 5 и Бронебойность 10, и часть модели с Рвота тролля не может совершать никаких Атак ближнего боя в этом Раунде ближнего боя.
At themodel part's Initiative Step, the owner may choose an enemy unit that the model part is able to attack with Close Combat Attacks. If so, this unit suffers a hit that is resolved with Strength 5 and Armour Penetration 10, and the model part with Troll Belch may not perform any Close Combat Attacks during this Round of Combat.
Special Attack.
At the model part’s Initiative Step, the owner may choose an enemy unit that the model part is able to attack
with Close Combat Attacks. If so, this unit suffers a hit that is resolved with Strength 5 and Armour Penetration
10, and the model part with Troll Belch may not perform any Close Combat Attacks during this Round of Combat.
At the model part's Initiative Step, the owner may choose an enemy unit that the model part is able to attack with Close Combat Attacks. If so, this unit suffers a hit that is resolved with Strength 5 and Armour Penetration 10, and the model part with Troll Belch may not perform any Close Combat Attacks during this Round of Combat.
At themodel part's Initiative Step, the owner may choose an enemy unit that the model part is able to attack with Close Combat Attacks. If so, this unit suffers a hit that is resolved with Strength 5 and Armour Penetration 10, and the model part with Troll Belch may not perform any Close Combat Attacks during this Round of Combat.
На Шаге инициативы части модели, владелец может выбрать вражеский отряд, который она способна атаковать Атаками ближнего боя. В этом случае, этот отряд получает попадание, которое отрабатывается с Сила 5 и Бронебойность 10, и часть модели с Рвота тролля не может совершать никаких Атак ближнего боя в этом Раунде ближнего боя.
At themodel part's Initiative Step, the owner may choose an enemy unit that the model part is able to attack with Close Combat Attacks. If so, this unit suffers a hit that is resolved with Strength 5 and Armour Penetration 10, and the model part with Troll Belch may not perform any Close Combat Attacks during this Round of Combat.
At the model part's Initiative Step, the owner may choose an enemy unit that the model part is able to attack with Close Combat Attacks. If so, this unit suffers a hit that is resolved with Strength 5 and Armour Penetration 10, and the model part with Troll Belch may not perform any Close Combat Attacks during this Round of Combat.
At the model part's Initiative Step, the owner may choose an enemy unit that the model part is able to attack with Close Combat Attacks. If so, this unit suffers a hit that is resolved with Strength 5 and Armour Penetration 10, and the model part with Troll Belch may not perform any Close Combat Attacks during this Round of Combat.
At themodel part's Initiative Step, the owner may choose an enemy unit that the model part is able to attack with Close Combat Attacks. If so, this unit suffers a hit that is resolved with Strength 5 and Armour Penetration 10, and the model part with Troll Belch may not perform any Close Combat Attacks during this Round of Combat.
Universal Rule.
The model gains Breath Attack (Str 3, AP 1) and Fortitude (5+). If the model has used this Breath Attack, it regains Breath Attack (Str 3, AP 1) at the end of a Melee Phase during which the bearer caused at least four Health Point losses against enemy units with Close Combat Attacks and Stomp Attacks.
Universal Rule.
The model gains Breath Attack (Str 3, AP 1) and Fortitude (5+). If the model has used this Breath Attack, it regains Breath Attack (Str 3, AP 1) at the end of a Melee Phase during which the bearer caused at least four Health Point losses against enemy units with Close Combat Attacks and Stomp Attacks.
Attack Attribute – Close Combat.
For each Fortitude Save the model fails against enemy Melee Attacks, the model must perform a Close Combat Attack at the same Initiative Step if able to, before any casualties are removed.
The target gains Fear and +1 Resilience.
Each Vermin Swarm army gains two Tunnel Markers and can gain additional Tunnel Markers by including certain units in the Army List. At the start of step 7 of the Pre-Game Sequence (Spell Selection), for each of your army’s Tunnel Markers, mark a point inside your half of the Battlefield with a Tunnel Marker. A player can only use up to 4 Tunnel Markers
Each Vermin Swarm army gains two Tunnel Markers and can gain additional Tunnel Markers by including certain units in the Army List. At the start of step 7 of the Pre-Game Sequence (Spell Selection), for each of your army’s Tunnel Markers, mark a point inside your half of the Battlefield with a Tunnel Marker. A player can only use up to 4 Tunnel Markers
Each Vermin Swarm army gains two Tunnel Markers and can gain additional Tunnel Markers by including certain units in the Army List. At the start of step 7 of the Pre-Game Sequence (Spell Selection), for each of your army’s Tunnel Markers, mark a point inside your half of the Battlefield with a Tunnel Marker. A player can only use up to 4 Tunnel Markers
Each Vermin Swarm army gains two Tunnel Markers and can gain additional Tunnel Markers by including certain units in the Army List. At the start of step 7 of the Pre-Game Sequence (Spell Selection), for each of your army’s Tunnel Markers, mark a point inside your half of the Battlefield with a Tunnel Marker. A player can only use up to 4 Tunnel Markers
Certain units have the ability to either enter or start the game in Tunnel Reserve. Units in Tunnel Reserve follow the rules for Ambush, with the following differences:
• Instead of entering the Battlefield from a Board Edge, the owner chooses a friendly Tunnel Marker. Place the unit within 3″ of the centre of this marker. No model can be placed with its centre farther away from the centre of the chosen marker than its March Rate. If this is not possible for any friendly marker on the Battlefield, the unit cannot enter the Battlefield during this Player Turn. Roll again in the next friendly Player Turn.
• A unit that enters the Battlefield from Tunnel Reserve cannot perform any Advance Moves, March Moves, or Reforms in the same Movement Phase. The unit counts as having performed a March Move during the Player Turn it arrives on the Battlefield for the purpose of shooting.
• A unit that enters the Battlefield from Tunnel Reserve in Game Turn 5 or 6 loses Scoring.
• A unit that enters Tunnel Reserve and does not return to the Battlefield before the end of the game counts as destroyed.
Certain units have the ability to either enter or start the game in Tunnel Reserve. Units in Tunnel Reserve follow the rules for Ambush, with the following differences:
• Instead of entering the Battlefield from a Board Edge, the owner chooses a friendly Tunnel Marker. Place the unit within 3″ of the centre of this marker. No model can be placed with its centre farther away from the centre of the chosen marker than its March Rate. If this is not possible for any friendly marker on the Battlefield, the unit cannot enter the Battlefield during this Player Turn. Roll again in the next friendly Player Turn.
• A unit that enters the Battlefield from Tunnel Reserve cannot perform any Advance Moves, March Moves, or Reforms in the same Movement Phase. The unit counts as having performed a March Move during the Player Turn it arrives on the Battlefield for the purpose of shooting.
• A unit that enters the Battlefield from Tunnel Reserve in Game Turn 5 or 6 loses Scoring.
• A unit that enters Tunnel Reserve and does not return to the Battlefield before the end of the game counts as destroyed.
Certain units have the ability to either enter or start the game in Tunnel Reserve. Units in Tunnel Reserve follow the rules for Ambush, with the following differences:
• Instead of entering the Battlefield from a Board Edge, the owner chooses a friendly Tunnel Marker. Place the unit within 3″ of the centre of this marker. No model can be placed with its centre farther away from the centre of the chosen marker than its March Rate. If this is not possible for any friendly marker on the Battlefield, the unit cannot enter the Battlefield during this Player Turn. Roll again in the next friendly Player Turn.
• A unit that enters the Battlefield from Tunnel Reserve cannot perform any Advance Moves, March Moves, or Reforms in the same Movement Phase. The unit counts as having performed a March Move during the Player Turn it arrives on the Battlefield for the purpose of shooting.
• A unit that enters the Battlefield from Tunnel Reserve in Game Turn 5 or 6 loses Scoring.
• A unit that enters Tunnel Reserve and does not return to the Battlefield before the end of the game counts as destroyed.
Certain units have the ability to either enter or start the game in Tunnel Reserve. Units in Tunnel Reserve follow the rules for Ambush, with the following differences:
• Instead of entering the Battlefield from a Board Edge, the owner chooses a friendly Tunnel Marker. Place the unit within 3″ of the centre of this marker. No model can be placed with its centre farther away from the centre of the chosen marker than its March Rate. If this is not possible for any friendly marker on the Battlefield, the unit cannot enter the Battlefield during this Player Turn. Roll again in the next friendly Player Turn.
• A unit that enters the Battlefield from Tunnel Reserve cannot perform any Advance Moves, March Moves, or Reforms in the same Movement Phase. The unit counts as having performed a March Move during the Player Turn it arrives on the Battlefield for the purpose of shooting.
• A unit that enters the Battlefield from Tunnel Reserve in Game Turn 5 or 6 loses Scoring.
• A unit that enters Tunnel Reserve and does not return to the Battlefield before the end of the game counts as destroyed.
Successful to-wound rolls of attacks that are Flaming Attacks made against the model must be rerolled. In addition,
the model considers all units consisting entirely of models without Unburnt as Insignificant.
Successful to-wound rolls of attacks that are Flaming Attacks made against the model must be rerolled. In addition,
the model considers all units consisting entirely of models without Unburnt as Insignificant.
Отряды с одной или более моделью с этом правилом получают +2 к Навыку атаки и Навыку защиты и правило Смертельный удар, а Точность их стрелкового оружия устанавливается равной 4+. Это правило не действует на персонажей, Зверей, и модели с правилом Ожившая статуя или Ездовой.
Отряды с одной или более моделью с этом правилом получают +2 к Навыку атаки и Навыку защиты и правило Смертельный удар, а Точность их стрелкового оружия устанавливается равной 4+. Это правило не действует на персонажей, Зверей, и модели с правилом Ожившая статуя или Ездовой.
Close Combat Weapon.
Attacks made with this weapon hit automatically and have their Strength set to 5 and their Armour Penetration set to 0.
Close Combat Weapon.
Attacks made with this weapon hit automatically and have their Strength set to 5 and their Armour Penetration set to 0.
The model gains Fearless and the model's part Close Combat Attacks gain Multiple Wounds (2, against Fear). Attack Attribute. One of a Kind
The model gains Fearless and the model's part Close Combat Attacks gain Multiple Wounds (2, against Fear). Attack Attribute. One of a Kind
The model gains Fearless and the model's part Close Combat Attacks gain Multiple Wounds (2, against Fear). Attack Attribute. One of a Kind
The model gains Fearless and the model's part Close Combat Attacks gain Multiple Wounds (2, against Fear). Attack Attribute. One of a Kind
В конце каждой Фазы ближнего боя проверьте и примените следующие эффекты для всех моделей с правилом Вампиризм: • Персонаж - Если хотя бы одна атака со свойством Вампиризм, совершенная этим персонажем, нанесла неспасенную рану, этот персонаж может сделать один бросок на Вампиризм. В случае успеха персонаж восстанавливает одно Очко здоровья. • Рядовая модель - Если хотя бы одна атака со свойством Вампиризм, совершенная рядовой моделью в этом отряде, нанесла неспасенную рану, этот отряд может сделать один бросок на Вампиризм. В случае успеха отряд возрождает одно Очко здоровья. Бросок на Вампиризм является успешным, если на D6 выпало X+, где X - число, указанное в скобках. Если отряд или персонаж имеет несколько частей модели с этим Свойством атаки, каждая из которых нанесла неспасенную рану, то используйте лучшее значение. Результат '1' для броска на Вампиризм всегда является провалом, а '6' - успехом. Модели с правилом Возвышающийся получают модификатор -2 к броскам на Вампиризм.
В конце каждой Фазы ближнего боя проверьте и примените следующие эффекты для всех моделей с правилом Вампиризм: • Персонаж - Если хотя бы одна атака со свойством Вампиризм, совершенная этим персонажем, нанесла неспасенную рану, этот персонаж может сделать один бросок на Вампиризм. В случае успеха персонаж восстанавливает одно Очко здоровья. • Рядовая модель - Если хотя бы одна атака со свойством Вампиризм, совершенная рядовой моделью в этом отряде, нанесла неспасенную рану, этот отряд может сделать один бросок на Вампиризм. В случае успеха отряд возрождает одно Очко здоровья. Бросок на Вампиризм является успешным, если на D6 выпало X+, где X - число, указанное в скобках. Если отряд или персонаж имеет несколько частей модели с этим Свойством атаки, каждая из которых нанесла неспасенную рану, то используйте лучшее значение. Результат '1' для броска на Вампиризм всегда является провалом, а '6' - успехом. Модели с правилом Возвышающийся получают модификатор -2 к броскам на Вампиризм.
Artillery Weapon.
This Artillery Weapon can be fired in two ways:
• Bolt Thrower: Range 48″, Shots 1, Str 3 [6], AP 10, Area Attack (1×5), [Multiple Wounds (D3)].
• Oil Flask Thrower: Range 36″, Shots 3, Str 1, AP 0. The target unit gains one Incendiary marker for every successful hit.
Artillery Weapon.
This Artillery Weapon can be fired in two ways:
• Bolt Thrower: Range 48″, Shots 1, Str 3 [6], AP 10, Area Attack (1×5), [Multiple Wounds (D3)].
• Oil Flask Thrower: Range 36″, Shots 3, Str 1, AP 0. The target unit gains one Incendiary marker for every successful hit.
Universal Rule.
The model follows the rules for Ambush with the following exception:
When its unit enters the Battlefield, the owner may choose to apply the rules for Special Ambush (within 6” of an enemy model with Channel).
Universal Rule.
All models in enemy units must take a Dangerous Terrain (1) Test after completing a Charge Move against a unit that contains one or more models with Venomous Tide (even if that unit is Fleeing).
Universal Rule.
All models in enemy units must take a Dangerous Terrain (1) Test after completing a Charge Move against a unit that contains one or more models with Venomous Tide (even if that unit is Fleeing).
Universal Rule.
All models in enemy units must take a Dangerous Terrain (1) Test after completing a Charge Move against a unit that contains one or more models with Venomous Tide (even if that unit is Fleeing).
Universal Rule.
All models in enemy units must take a Dangerous Terrain (1) Test after completing a Charge Move against a unit that contains one or more models with Venomous Tide (even if that unit is Fleeing).
Beforerollingtohit, nominate one Close Combat Attack from a model part with Venomous Fangs. This attack gains Multiple Wounds (D3+1). If the attack is turned into more than one hit (e.g. a hit with Battle Focus), only a single hit, chosen by the owner, gains the effect.
Beforerollingtohit, nominate one Close Combat Attack from a model part with Venomous Fangs. This attack gains Multiple Wounds (D3+1). If the attack is turned into more than one hit (e.g. a hit with Battle Focus), only a single hit, chosen by the owner, gains the effect.
Beforerollingtohit, nominate one Close Combat Attack from a model part with Venomous Fangs. This attack gains Multiple Wounds (D3+1). If the attack is turned into more than one hit (e.g. a hit with Battle Focus), only a single hit, chosen by the owner, gains the effect.
Beforerollingtohit, nominate one Close Combat Attack from a model part with Venomous Fangs. This attack gains Multiple Wounds (D3+1). If the attack is turned into more than one hit (e.g. a hit with Battle Focus), only a single hit, chosen by the owner, gains the effect.
The model part gains Exclusive (Veteran Orc Marauders, Veteran Orcs) and Heavy Armour.
The model part gains Exclusive (Veteran Orc Marauders, Veteran Orcs) and Heavy Armour.
The model part gains Exclusive (Veteran Orc Marauders, Veteran Orcs) and Heavy Armour.
The model part gains Exclusive (Veteran Orc Marauders, Veteran Orcs) and Heavy Armour.
Infantry models in friendly units within 6" of the model gain Fortitude (+1, max. 4+).
Attack Attribute – Close Combat.
If allocated towards a Standard Height model, the attack gains +1 to wound.
Attack Attribute – Close Combat.
If allocated towards a Standard Height model, the attack gains +1 to wound.
Attack Attribute – Close Combat.
If allocated towards a Standard Height model, the attack gains +1 to wound.
Attack Attribute – Close Combat.
If allocated towards a Standard Height model, the attack gains +1 to wound.
Artillery Weapon.
Volley Gun, Range 24″, Shots 3D6×2, Str 5, AP 3.
Artillery Weapon.
Volley Gun, Range 24″, Shots 3D6×2, Str 5, AP 3.
Дружественные отряды в пределях 6" от не отступающего отряда, содержащего одну или более моделей с этим правилом, должны перебрасывать проваленные проверки Паники.
Дружественные отряды в пределях 6" от не отступающего отряда, содержащего одну или более моделей с этим правилом, должны перебрасывать проваленные проверки Паники.
Model parts without Harnessed of the model gain Lethal Strike.
Universal Rule.
Units with at least one model with Vow of Redemption:
• Gain Stubborn while having at least as many files as they have ranks.
• Cannot be joined by Characters other than Folk Heroes with Cleric.
Universal Rule.
Units with at least one model with Vow of Redemption:
• Gain Stubborn while having at least as many files as they have ranks.
• Cannot be joined by Characters other than Folk Heroes with Cleric.
Universal Rule.
Units with at least one model with Vow of Redemption:
• Gain Stubborn while having at least as many files as they have ranks.
• Cannot be joined by Characters other than Folk Heroes with Cleric.
Дальность действия Воодушевляющего присутствия этой модели устанавливается равной 18", если она измеряется до отрядов, имеющих один или больше Орлов легиона.
Дальность действия Воодушевляющего присутствия этой модели устанавливается равной 18", если она измеряется до отрядов, имеющих один или больше Орлов легиона.
Дальность действия Воодушевляющего присутствия этой модели устанавливается равной 18", если она измеряется до отрядов, имеющих один или больше Орлов легиона.
Дальность действия Воодушевляющего присутствия этой модели устанавливается равной 18", если она измеряется до отрядов, имеющих один или больше Орлов легиона.
Universal Rule.
Enemy units do not gain any Flank or Rear Bonuses for being Engaged in the model’s Flank or Rear Facing. The model never benefits from Cover. In addition, the model always passes Restrain Pursuit Tests, and its Pursuit Distance is always 0″.
Universal Rule.
Enemy units do not gain any Flank or Rear Bonuses for being Engaged in the model’s Flank or Rear Facing. The model never benefits from Cover. In addition, the model always passes Restrain Pursuit Tests, and its Pursuit Distance is always 0″.
Universal Rule.
Enemy units do not gain any Flank or Rear Bonuses for being Engaged in the model’s Flank or Rear Facing. The model never benefits from Cover. In addition, the model always passes Restrain Pursuit Tests, and its Pursuit Distance is always 0″.
Universal Rule.
Enemy units do not gain any Flank or Rear Bonuses for being Engaged in the model’s Flank or Rear Facing. The model never benefits from Cover. In addition, the model always passes Restrain Pursuit Tests, and its Pursuit Distance is always 0″.
Once per game, at the start of a Player Turn, an Orcs and Goblins General on the Battlefield may utter a War Cry!. All friendly units gain +1″ Advance Rate, +2″ March Rate, and Swiftstride until the end of the Player Turn.
Once per game, at the start of a Player Turn, an Orcs and Goblins General on the Battlefield may utter a War Cry!. All friendly units gain +1″ Advance Rate, +2″ March Rate, and Swiftstride until the end of the Player Turn.
Universal Rule.
The model gains Flaming Attacks and Flammable, and its base size is changed to 25×50mm. Immediately before the model is removed as a casualty as a result of any enemy Melee Attack, it inflicts 1 hit with Str 3, AP 0, and Flaming Attacks on the attacking unit.
This is considered a Special Attack.
Universal Rule.
The model gains War Platform, Exclusive (Scoring and Infantry), Attached, and changes its Base to 60×100 mm. Additionally, models in the same unit as the War Shrine gain Lethal Strike and Fight in Extra Rank.
Universal Rule.
The model gains Terror. The Fey Rider gains Lance and its attacks gain Multiple Wounds (2, against Large, Gigantic).
Universal Rule.
The model gains Terror. The Fey Rider gains Lance and its attacks gain Multiple Wounds (2, against Large, Gigantic).
Universal Rule.
The model gains Terror. The Fey Rider gains Lance and its attacks gain Multiple Wounds (2, against Large, Gigantic).
Universal Rule.
The model gains Terror. The Fey Rider gains Lance and its attacks gain Multiple Wounds (2, against Large, Gigantic).
The total Combat Score bonus from each player gained in Duels (from lost Health Points on enemy units and Overkill), is reduced by 1, to a minimum of 0.
The total Combat Score bonus from each player gained in Duels (from lost Health Points on enemy units and Overkill), is reduced by 1, to a minimum of 0.
Universal Rule.
The model gains Strider (Water Terrain) and Scout with the following restriction: At least half the models of the model’s unit must be deployed fully inside Water Terrain or the owner’s Deployment Zone.
In addition, Melee Attacks that are Flaming Attacks from enemy units Engaged with the model lose Flaming Attacks.
Units with more than half of their models with Water Spirits are Stubborn if more than half of their models are inside a Water Terrain with the centre of their bases. In addition, Water Terrain is Covering Terrain for models with Water Spirits inside them and contributes to Soft Cover.
Universal Rule.
The model gains Strider (Water Terrain) and Scout with the following restriction: At least half the models of the model’s unit must be deployed fully inside Water Terrain or the owner’s Deployment Zone.
In addition, Melee Attacks that are Flaming Attacks from enemy units Engaged with the model lose Flaming Attacks.
Units with more than half of their models with Water Spirits are Stubborn if more than half of their models are inside a Water Terrain with the centre of their bases. In addition, Water Terrain is Covering Terrain for models with Water Spirits inside them and contributes to Soft Cover.
Universal Rule.
The model gains Strider (Water Terrain) and Scout with the following restriction: At least half the models of the model’s unit must be deployed fully inside Water Terrain or the owner’s Deployment Zone.
In addition, Melee Attacks that are Flaming Attacks from enemy units Engaged with the model lose Flaming Attacks.
Units with more than half of their models with Water Spirits are Stubborn if more than half of their models are inside a Water Terrain with the centre of their bases. In addition, Water Terrain is Covering Terrain for models with Water Spirits inside them and contributes to Soft Cover.
Universal Rule.
The model gains Strider (Water Terrain) and Scout with the following restriction: At least half the models of the model’s unit must be deployed fully inside Water Terrain or the owner’s Deployment Zone.
In addition, Melee Attacks that are Flaming Attacks from enemy units Engaged with the model lose Flaming Attacks.
Units with more than half of their models with Water Spirits are Stubborn if more than half of their models are inside a Water Terrain with the centre of their bases. In addition, Water Terrain is Covering Terrain for models with Water Spirits inside them and contributes to Soft Cover.
You cannot refuse a Duel if a model with Way of the Warrior could accept it. If at least half of the models in a unit have this rule, the first Break Test taken by the unit in each Close Combat is subject to Minimised Roll. A unit or Character with this rule that fails a Break Test during the game counts as a Shattered Unit, unless it is already a Destroyed Unit, when determining Victory Points
Attack Attribute – Close Combat.
The model part gains +1 to wound against Gigan- tic models. Additionally, the unit passes Panic tests automatically.
All models in a unit that is hit by one or more Web Launchers are considered Stuck until the end of the next Player Turn. Stuck models suffer -D3 Agility. In addition, they treat Dangerous Terrain (1) as Dangerous Terrain (2), and all Terrain (including Open Terrain) that normally would not be Dangerous Terrain †or them as Dangerous Terrain (1). Roll a single D3 directly when hitting with the weapon and apply the result to all models in the unit.
Artillery Weapon.
Catapult (4×4), Range 6–36″, Shots 1, Str 3, AP 0.
All models in a unit that is hit by one or more Web Launchers are considered Stuck until the end of the next Player Turn. Stuck models suffer −D3† Agility. In addition, they treat Dangerous Terrain (1) as Dangerous Terrain (2), and all Terrain (including Open Terrain) that normally would not be Dangerous Terrain for them as Dangerous Terrain (1).
†Roll a single D3 directly when hitting with the weapon and apply the result to all models in the unit.
All models in a unit that is hit by one or more Web Launchers are considered Stuck until the end of the next Player Turn. Stuck models suffer -D3 Agility. In addition, they treat Dangerous Terrain (1) as Dangerous Terrain (2), and all Terrain (including Open Terrain) that normally would not be Dangerous Terrain †or them as Dangerous Terrain (1). Roll a single D3 directly when hitting with the weapon and apply the result to all models in the unit.
Artillery Weapon.
Catapult (4×4), Range 6–36″, Shots 1, Str 3, AP 0.
All models in a unit that is hit by one or more Web Launchers are considered Stuck until the end of the next Player Turn. Stuck models suffer −D3† Agility. In addition, they treat Dangerous Terrain (1) as Dangerous Terrain (2), and all Terrain (including Open Terrain) that normally would not be Dangerous Terrain for them as Dangerous Terrain (1).
†Roll a single D3 directly when hitting with the weapon and apply the result to all models in the unit.
All models in a unit that is hit by one or more Web Launchers are considered Stuck until the end of the next Player Turn. Stuck models suffer -D3 Agility. In addition, they treat Dangerous Terrain (1) as Dangerous Terrain (2), and all Terrain (including Open Terrain) that normally would not be Dangerous Terrain †or them as Dangerous Terrain (1). Roll a single D3 directly when hitting with the weapon and apply the result to all models in the unit.
All models in a unit that is hit by one or more Web Launchers are considered Stuck until the end of the next Player Turn. Stuck models suffer -D3 Agility. In addition, they treat Dangerous Terrain (1) as Dangerous Terrain (2), and all Terrain (including Open Terrain) that normally would not be Dangerous Terrain †or them as Dangerous Terrain (1). Roll a single D3 directly when hitting with the weapon and apply the result to all models in the unit.
Close Combat Weapon.
Attacks made with this weapon gain +1 Strength, +1 Armour Penetration, and always strike at Initiative Step 10 (regardless of the wielder’s Agility). A model with this weapon cannot be joined by Characters.
Close Combat Weapon.
Attacks made with this weapon gain +1 Strength, +1 Armour Penetration, and always strike at Initiative Step 10 (regardless of the wielder’s Agility). A model with this weapon cannot be joined by Characters.
The model gains Frenzy and Impact Hits (D6).
The model gains Frenzy and Impact Hits (D6).
The model gains Frenzy and Impact Hits (D6).
The model gains Frenzy and Impact Hits (D6).
Universal Rule.
The model gains Flammable, Flaming Attacks, and Grind Attacks (3D3). These Grind Attacks are resolved with Strength 4, Armour Penetration 0, and Flaming Attacks.
Universal Rule.
The model gains Flammable, Flaming Attacks, and Grind Attacks (3D3). These Grind Attacks are resolved with Strength 4, Armour Penetration 0, and Flaming Attacks.
The model gains +1 Attack Value, -2 Defensive Skill, Battle Focus, Devastating Charge (+1 Att, Fear), Fearless, Frenzy, and Light Troops. Models mounted on Elven Horse or Great Elk only
The model gains +1 Attack Value, -2 Defensive Skill, Battle Focus, Devastating Charge (+1 Att, Fear), Fearless, Frenzy, and Light Troops. Models mounted on Elven Horse or Great Elk only
The bearer loses Not a Leader and must be the General. Its Special Item allowance is increased to 150 pts. Another Mammoth Hunter in the army may be the Battle Standard Bearer for 50 pts; this Battle Standard Bearer gains Scrapling Lookout while joined to Yeti units. The Core limit is reduced to Min. 20%.� The army may not include any Great Khans, Khans, Bruisers, Mercenary Veterans, Bombardiers, or Thunder Cannons. Mammoth Hunters become 0-4 Units/Army. Mammoth Hunters only. One of a Kind
The bearer loses Not a Leader and must be the General. Its Special Item allowance is increased to 150 pts. Another Mammoth Hunter in the army may be the Battle Standard Bearer for 50 pts; this Battle Standard Bearer gains Scrapling Lookout while joined to Yeti units. The Core limit is reduced to Min. 20%.� The army may not include any Great Khans, Khans, Bruisers, Mercenary Veterans, Bombardiers, or Thunder Cannons. Mammoth Hunters become 0-4 Units/Army. Mammoth Hunters only. One of a Kind
Universal Rule.
The model’s March Rate is set to 16″ and it gains Fly (8″, 16″) and Light Troops.
Universal Rule.
The model’s March Rate is set to 16″ and it gains Fly (8″, 16″) and Light Troops.
Universal Rule.
The model’s March Rate is set to 16″ and it gains Fly (8″, 16″) and Light Troops.
Universal Rule.
The model’s March Rate is set to 16″ and it gains Fly (8″, 16″) and Light Troops.
Universal Rule.
The model’s March Rate is set to 16″ and it gains Fly (8″, 16″) and Light Troops.
Close Combat Weapon.
The wielder gains Fearless, Random Movement (3D6″), Shambolic, and Grind Attacks (D6+X), where X is equal to the Attack Value modifier the model gains from Rage. The wielder cannot perform any Close Combat Attacks.
The wielder gains Fearless, Random Movement (3D6"), Shambolic, and Grind Attacks (D6+X), where X is equal to the Attack Value modifier the model gains from Rage. The wielder cannot perform any Close Combat Attacks.
Close Combat Weapon.
The wielder gains Fearless, Random Movement (3D6″), Shambolic, and Grind Attacks (D6+X), where X is equal to the Attack Value modifier the model gains from Rage. The wielder cannot perform any Close Combat Attacks.
The wielder gains Fearless, Random Movement (3D6"), Shambolic, and Grind Attacks (D6+X), where X is equal to the Attack Value modifier the model gains from Rage. The wielder cannot perform any Close Combat Attacks.
The wielder gains Fearless, Random Movement (3D6"), Shambolic, and Grind Attacks (D6+X), where X is equal to the Attack Value modifier the model gains from Rage. The wielder cannot perform any Close Combat Attacks.
The wielder gains Fearless, Random Movement (3D6"), Shambolic, and Grind Attacks (D6+X), where X is equal to the Attack Value modifier the model gains from Rage. The wielder cannot perform any Close Combat Attacks.
Shooting Weapon.
Range 24″, Shots 1, Str 6, AP 3, Flaming Attacks, Multiple Wounds (D3), Reload!.
Shooting Weapon.
Range 24″, Shots 1, Str 6, AP 3, Flaming Attacks, Multiple Wounds (D3), Reload!.
Attack Attribute – Close Combat.
In order to use this Attack Attribute, the unit must be at least as wide as it is deep at the start of the Round of Combat. Close Combat Attacks made by models with this Attack Attribute can never wound on worse than 4+. In addition, when a model with this Attack Attribute is removed as a casualty during the Melee Phase due to a Melee Attack, it must immediately, before removal, perform a single Close Combat Attack with the following rules and restrictions:
• The attack is always resolved with Strength 5 and Armour Penetration 2. • The owner must choose one of the following options:
1. The attack is allocated towards the model that caused the casualty.
2. The attack is allocated towards a R&F model in that model’s unit. The hit is distributed onto the unit. In either case, the model with Yer comin’ with me! is considered in base contact with the attacked model, and the models count as Engaged in the same Facing as their units.
• This Attack Attribute cannot be used against casualties caused by Impact Hits.
Прелаты могут присоединиться к отряду и получить правила Бесстрашный и Непоколебимый, пока присоединяются к отряду.
Прелаты могут присоединиться к отряду и получить правила Бесстрашный и Непоколебимый, пока присоединяются к отряду.
Universal Rule.
The model gains Stubborn, its Reanimated is set to D6+1, and its Offensive Skill and Defensive Skill are set to 1.
The model does not count as a model with Towering Presence for the purpose of Arise! (Hereditary Spell).
Universal Rule.
The model gains Stubborn, its Reanimated is set to D6+1, and its Offensive Skill and Defensive Skill are set to 1.
The model does not count as a model with Towering Presence for the purpose of Arise! (Hereditary Spell).