Magic item categories
Древние завры

Weapon Enchantments

Слава эпохи Зари

Атаки, совершенные этим оружием, полу- чают +1 к Силе, +1 к Бронебойности . Кроме того, совершенные этим оружием атаки, для которых выпал успешный немодифицированный результат '5+' на ранение, следуют следующим правилам: • Они получают свойство Множественные раны (2) • Если цель не имеет правило Иммунный (Смертельный удар), их Бронебойность всегда равна 10, и они игнорируют спасброски на Живучесть.

Алхимические стрелы

Это оружие имеет Выстрелы 4, Си 5, Брб 1. Если это оружие наносит одно или более попаданий, все другие одновременные Стрелковые атаки со свойством Магнитное оружие, совершенные отрядом носителя, получают +1 к Силе и свойствоМа- гические атаки до конца фазы.

Подвеска змеиного гнезда

При использовании этого оружия Количество атак носителя устанавливается равным 6, а совершенные этим оружием атаки получают свойствo Ядовитые атаки.

King Slayer

Attached. While there is an enemy Character in contact with the wielder’s unit: +1 Att, +2 Str, and +2 AP

Vorpal Binding

Successful Armour Saves and Special Saves against attacks made with this weapon have to be rerolled.

Touch of Greatness

+1 Str and +1 AP.

Giant Slayer

Crush Attack. This Crush Attack always hits on 4+.

Shield Breaker

+6 AP.

Eldritch Inscriptions

Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.

Artefacts

Древняя скрижаль

Once per Magic Phase, the bearer may reroll a single Magic Dice when making a casting roll. This ability cannot be used if the spell was Miscast nor for Casting Attempts with only one Magic Dice.

Carved Tablet

Carved Wisdom (see Howdah Devices)

Starfall Lodestone

The bearer’s model gains Hard Target (1) and Immune (Flaming Attacks).

Magical Heirloom

The bearer knows the Hereditary Spell of its Army Book in addition to its other spells, cannot select it during Spell Selection, and cannot replace or otherwise lose it.

Talisman of Shielding

Aegis (5+).

Talisman of the Void

Channel (1). This item can only be used if the model’s army total combined Channel is 3 or less (excluding Channel from this Magic Item).

Mimic Cloak

Stand Behind. The wearer’s loses Stubborn and Bodyguard and cannot gain either in any way; in addition the model cannot make any Supporting Attacks.

Crown of the Wizard King

During Spell Selection, randomise a Magic Path (from all Paths in this book). The bearer is a Wizard Apprentice using the randomised Path. It cannot select the Hereditary Spell. The bearer cannot take any Special Items nor any other upgrades that are restricted to Wizards (or any types of Wizards).

Obsidian Rock

Magic Resistance (2).

Essence of a Free Mind

The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.

Mask of Mindless Violence

Frenzy and Rage.

Howdah Devices

Монолит Витализма

Модель становится Знаменосцем армии.

Магнитный щит

Дружественные отряды в пределях 8" от модели получают правило Эгида (5+, против Стрелковых атак).

Ядовитая крепость

The model's base size is changed to 60×100 mm and it gains 6 additional Skink Riders, If applicable, Exclusive (Tegu Warriors, Tegu Guard) is replaced with Exclusive (Skink Warriors, Skink Hunters) Кроме того, части модели без правила Ездовой в отряде носителя получают правила Ненависть и Ядовитые атаки.

Изразец мудрости

При выборе заклинаний модель должна выбрать одно из нижеприведенных заклинаний. Эта модель может сотворить выбранное заклинание как Связанное заклинание, имеющее Уровень силы (4/8): • Вердикт судьбы (Прорицание) • Повелитель тверди (Друидизм) • Расплавленная медь (Алхимия) • Рой насекомых (Шаманизм) • Прикосновение Жнеца (Эвокация) Каждое из этих заклинаний может быть выбрано только одной моделью с этим Древним устройством.

Солнечный кристалл

В начале Раунда ближнего боя, в котором сражается отряд этой модели, выберите один из следующих эффектов, который применяется до конца Раунда ближнего боя: • Все дружественные модели Пехоты получают правило Живучесть (+1, макс. 3+) за каждую модель с Солнечным кристаллом, участвующую в одном бою. • Модель получает Перемалывающая атака (2D3), которые всегда разрешаются с Силой 4 и Бронебойностью 1.

Магнитная баллиста (3+)

Стрелковое оружие. Дальность 18", Вы- стрелы 2, Си 3 [5], Брб 1 [3], Атака по площади (1×5), [[b]Множественные раны (D3)[/b]], Магнитное оружие, Марш и стрельба, Перезарядка!.

Armour Enchantments

Imbued Jade

Channel (+1) and Regeneration (5+)

Эссенция жизни

Носитель получает правило Живучесть (4+) и +1 Очко здоровья.

Basalt Infusion

+1 Arm, Aegis (3+, against Flaming Attacks), and the wearer automatically fails all Fortitude Saves.

Destiny's Call

Aegis (4+), and the wearer’s model’s Arm is set to always 3.
Note that this means it cannot be improved beyond 3. It is still affected by AP.

Warding of Unity

Attached and Resistance (Melee Attacks).

Death Cheater

+1 Arm and Fortitude (4+).

Ghostly Guard

+2 Arm against non-Magical Attacks.

Potions and Scrolls

Дымный каменьТе-Аупори

Одноразовое. Может быть активирован когда дружественный отряд проваливает проверку на Разгром (после любого переброска). До начала вашей следующей Фазы дви- жения броски на Дальность нападения и Дальность преследования, совершенные вражескими отрядами в пределях 18" от модели носителя, являются минимизированными бросками.

Резонатор топота

Одноразовое. Может быть активирован в начале любой Фазы нападений. Выберите один дружественный отряд Кавалерии Большого размера или одну дружественную модель Колоссального размера в пределях 12" от модели носителя и применяйте все данные эффекты до конца Фазы ближнего боя: • Каждая модель получает правило Таранные попадания (X), где"Х" - количество ее атак Рас- таптывания. Если модель уже имеет Таранные попадания, добавьте количество ее атак Растаптывания к ее значению Таранных попаданий. • Модель не может совершить атак Растаптывание.

Binding Scroll

May be activated at the end of the Siphon the Veil step in any enemy Magic Phase. When activated: choose a Caster and select one of its spells (Bound ans Learned Spells). The chosen Caster cannot cast the selected instance of the spell in this Magic Phase.

Potion of Power Preservation

Use when a Casting Roll or Dispel Roll fails, due to not rolling high enough. Do not discard the Magic Dice used in this unsuccessful attempt.

Potion of Swiftness

+3 Agi.

Dragon’s Brew

Breath Attack (Str 4, AP 1, Flaming Attacks, Stand and Shoot).

Scroll of Power

May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.

Shield Enchantments

Wild Warding

+3 Arm. The Armour Value can never be improved beyond 5.

Dusk Forged

The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.

Leadership Skills

Battleline Hero

The range of the model’s Commanding Presence is increased to 18″.

Trusted Adviser

When determining the Secondary Objective, randomize two objectives instead of one, and choose which of the two objectives to play.

Arcane Volcanist

Whenever you draw a Flux Card, apply the effects from the list below based on the number of the Flux Card. Effects have Duration: One Turn.
Card Number Effects applied to all models on the Battlefield
1, 5, 9, 13 Sulfurous Gas: All Terrain Features gain Dangerous Terrain.
2, 6, 10, 14 Ash Cloud: −1 to hit with Shooting Attacks.
3, 7, 11, 15 Obsidian Deposits: −1 to Casting Rolls.
4, 8, 12, 16 Ominous Rumbling: −1 Cou.

Curse Of Lycanthropy

One use only. You may activate this ability when Choosing Equipment and Abilities. Set the model part’s Att to 4, Str to 5, and AP to 3. The model part gains Fortitude (4+). The model cannot use any weapons while this ability is active. Duration: One Turn.

Innovative Leader

An army with an Innovative Leader may use different Base Sizes than those
listed in the Unit Entries. Any Unit Entry using this option must have the new
base size noted on the Army List, and all models in the unit must have the same
Base Size. The new bases must:
• Be between 100% – 125% of the original width.
• Be between 100% – 150% of the original depth.
• Both width and depth must be divisible by 5 mm.