Напоминание о смертности
Носитель получает правило Страх. Атаки, совершенные этим оружием, получают +1 к Силе, +1 к Бронебойности и свойство Магические атаки.
Носитель получает правило Страх. Атаки, совершенные этим оружием, получают +1 к Силе, +1 к Бронебойности и свойство Магические атаки.
При использовании этого оружия его носитель получает +1 к Количеству атак. Атаки, совершенные этим оружием получают +1 к Бронебойности и свойство Магические атаки. После успешного броска на попадание вы можете отказаться от одного из попаданий этим оружием и выбрать одно зачарованное оружие, которое имеет модель, против которой эта атака была направлена. Чары для оружия, наложенные на оружие, которые вы выбрали, игнорируются до конца игры.
После того, как носитель завершит нападение, пока носитель связанный в ближнем бою, атаки, нанесенные этим оружием, получают +2 к Силе и +2 к Бронебойности.
Атаки, совершенные этим оружием, получают свойство Магические атаки. Если носитель является нападающим и не сражается в дуэли, при распределении Атак ближнего боя этим оружием он должен выбрать один вражеский отряд, связанный в ближнем бою с его фронтом (данный эффект применяется не больше одного раза в раунде ближнего боя). Носитель наносит выбранному отряду одно попадание с правилом Атака по площади (1х5), Силой 6, Бронебойностью 3 и свойством Магические атаки на том же Шаге инициативы.
Attached. While there is an enemy Character in contact with the wielder’s unit: +1 Att, +2 Str, and +2 AP
Successful Armour Saves and Special Saves against attacks made with this weapon have to be rerolled.
+1 Str and +1 AP.
Crush Attack. This Crush Attack always hits on 4+.
+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.
+6 AP.
Носитель получает +2 к Броне.
Носитель получает +1 к Броне и правило Эгида (+1, макс. 4+).
+1 Arm, Aegis (3+, against Flaming Attacks), and the wearer automatically fails all Fortitude Saves.
Aegis (4+), and the wearer’s model’s Arm is set to always 3.
Note that this means it cannot be improved beyond 3. It is still affected by AP.
Attached and Resistance (Melee Attacks).
+2 Arm against non-Magical Attacks.
The wearer gains Holy Vows. All Armour Save rolls of a natural ’1’ made by the wearer must be rerolled.
+3 Arm. The Armour Value can never be improved beyond 5.
The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.
+1 Arm.
Одноразовый. Должен быть активирован тогда, когда Очки здоровья носителя уменьшаются до 0 или меньше. Игнорируйте все потери Очков здоровья, опускающие Очки здоровья ниже 0 и не удаляйте модель носителя в потери. Вместо этого, после отработки всех одновременных атак (например, всех Стрелковых атак от одного отряда, или всех Рукопашных атак на одном Шаге инициативы), Очки здоровья модели носителя устанавливаются на 1.
May be activated at the end of the Siphon the Veil step in any enemy Magic Phase. When activated: choose a Caster and select one of its spells (Bound ans Learned Spells). The chosen Caster cannot cast the selected instance of the spell in this Magic Phase.
Use when a Casting Roll or Dispel Roll fails, due to not rolling high enough. Do not discard the Magic Dice used in this unsuccessful attempt.
+3 Agi.
Breath Attack (Str 4, AP 1, Flaming Attacks, Stand and Shoot).
The bearer’s model Recovers 1 HP.
Носитель получает правило Сопротивление магии (1). Когда отряд носителя становится целью вражеской попытки сотворения заклинания (включая Побочные заклинания) владелец носителя получает 1 жетон Завесы.
The bearer knows the Hereditary Spell of its Army Book in addition to its other spells, cannot select it during Spell Selection, and cannot replace or otherwise lose it.
Aegis (5+).
Channel (1). This item can only be used if the model’s army total combined Channel is 3 or less (excluding Channel from this Magic Item).
Stand Behind. The wearer’s loses Stubborn and Bodyguard and cannot gain either in any way; in addition the model cannot make any Supporting Attacks.
During Spell Selection, randomise a Magic Path (from all Paths in this book). The bearer is a Wizard Apprentice using the randomised Path. It cannot select the Hereditary Spell. The bearer cannot take any Special Items nor any other upgrades that are restricted to Wizards (or any types of Wizards).
The range of the model’s Commanding Presence is increased to 18″.
When determining the Secondary Objective, randomize two objectives instead of one, and choose which of the two objectives to play.
Whenever you draw a Flux Card, apply the effects from the list below based on the number of the Flux Card. Effects have Duration: One Turn.
Card Number Effects applied to all models on the Battlefield
1, 5, 9, 13 Sulfurous Gas: All Terrain Features gain Dangerous Terrain.
2, 6, 10, 14 Ash Cloud: −1 to hit with Shooting Attacks.
3, 7, 11, 15 Obsidian Deposits: −1 to Casting Rolls.
4, 8, 12, 16 Ominous Rumbling: −1 Cou.
One use only. You may activate this ability when Choosing Equipment and Abilities. Set the model part’s Att to 4, Str to 5, and AP to 3. The model part gains Fortitude (4+). The model cannot use any weapons while this ability is active. Duration: One Turn.
An army with an Innovative Leader may use different Base Sizes than those
listed in the Unit Entries. Any Unit Entry using this option must have the new
base size noted on the Army List, and all models in the unit must have the same
Base Size. The new bases must:
• Be between 100% – 125% of the original width.
• Be between 100% – 150% of the original depth.
• Both width and depth must be divisible by 5 mm.