Весы Кей нрана
Носитель может сотворить Колесо судьбы (Ведьмовство) как Связанное заклинание с Уровнем силы (4/8).
Носитель может сотворить Колесо судьбы (Ведьмовство) как Связанное заклинание с Уровнем силы (4/8).
За каждый успешный спасбросок за Эгиду на 5+, совершенный носителем против вражеских атак, он немедленно наносит 1 попадание с Силой 5, Бронебойностью 2 и свойством Магические атаки модели, которая нанесла ему рану (попадание распределяется в пул Очков здоровья этой модели, до удаления потерь). Эта атака считается Особой атакой. Вдобавке, носитель получает правило Эгида (5+).
Носитель получает правило По воле сената (см. отряд Обсидиановая гвардия).
The bearer knows the Hereditary Spell of its Army Book in addition to its other spells, cannot select it during Spell Selection, and cannot replace or otherwise lose it.
Aegis (5+).
Channel (1). This item can only be used if the model’s army total combined Channel is 3 or less (excluding Channel from this Magic Item).
Stand Behind. The wearer’s loses Stubborn and Bodyguard and cannot gain either in any way; in addition the model cannot make any Supporting Attacks.
During Spell Selection, randomise a Magic Path (from all Paths in this book). The bearer is a Wizard Apprentice using the randomised Path. It cannot select the Hereditary Spell. The bearer cannot take any Special Items nor any other upgrades that are restricted to Wizards (or any types of Wizards).
Frenzy and Rage.
First Strike (Hatred, Multiple Wounds (2)).
При использовании этого оружия носитель должен перебрасывать все немодифицированные '1' при броске на ранение Атаками ближнего боя. Атаки, совершенные этим оружием, получают свойство Магические атаки. Кроме того, за каждое Очко здоровья, потерянное вражеским отрядом от атак этим оружием, носитель получает +1 к Результату боя в этом раунде ближнего боя. На это правило не распространяется ограничение максимального бонуса к Результату боя в дуэлях ("Лютая смерть").
Атаки, совершенные этим оружием, получают +2 к Бронебойности и свойство Магические атаки. При использовании этого оружия носитель получает +2 к Количеству атак и правило Страх.
При использовании этого оружия носитель получает +1 к Количеству атак. Атаки этим оружием получают свойства Божественные атаки и Магические атаки.
Атаки, совершенные этим оружием, получают свойство Магические атаки. За каждую неотраженную рану, нанесенную вражеским моделям, носитель получает +1 к Силе и +1 к Бронебойности до конца игры, но не более, чем +2 к каждой из характеристик.
Attached. While there is an enemy Character in contact with the wielder’s unit: +1 Att, +2 Str, and +2 AP
Successful Armour Saves and Special Saves against attacks made with this weapon have to be rerolled.
+1 Str and +1 AP.
Crush Attack. This Crush Attack always hits on 4+.
+3 Def and +3 Off.
+6 AP.
+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.
Одноразовый. Может быть активирован в начале дружественной Фазы нападений. Броски на Дальность нападения, совершаемые дружественными Мантикорами и моделями Зверей в пределах 12" от носителя являются максимизированными до конца Фазы нападений.
May be activated at the end of the Siphon the Veil step in any enemy Magic Phase. When activated: choose a Caster and select one of its spells (Bound ans Learned Spells). The chosen Caster cannot cast the selected instance of the spell in this Magic Phase.
Use when a Casting Roll or Dispel Roll fails, due to not rolling high enough. Do not discard the Magic Dice used in this unsuccessful attempt.
+3 Agi.
Breath Attack (Str 4, AP 1, Flaming Attacks, Stand and Shoot).
The bearer’s model Recovers 1 HP.
May be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
За каждую неотраженную рану, нанесенную вражеским моделям Атаками ближнего боя, носитель получает +1 к Броне до конца игры.
+1 Arm, Aegis (3+, against Flaming Attacks), and the wearer automatically fails all Fortitude Saves.
Aegis (4+), and the wearer’s model’s Arm is set to always 3.
Note that this means it cannot be improved beyond 3. It is still affected by AP.
Attached and Resistance (Melee Attacks).
+1 Arm and Fortitude (4+).
+3 Arm. The Armour Value can never be improved beyond 5.
The range of the model’s Commanding Presence is increased to 18″.
When determining the Secondary Objective, randomize two objectives instead of one, and choose which of the two objectives to play.
Whenever you draw a Flux Card, apply the effects from the list below based on the number of the Flux Card. Effects have Duration: One Turn.
Card Number Effects applied to all models on the Battlefield
1, 5, 9, 13 Sulfurous Gas: All Terrain Features gain Dangerous Terrain.
2, 6, 10, 14 Ash Cloud: −1 to hit with Shooting Attacks.
3, 7, 11, 15 Obsidian Deposits: −1 to Casting Rolls.
4, 8, 12, 16 Ominous Rumbling: −1 Cou.
One use only. You may activate this ability when Choosing Equipment and Abilities. Set the model part’s Att to 4, Str to 5, and AP to 3. The model part gains Fortitude (4+). The model cannot use any weapons while this ability is active. Duration: One Turn.
An army with an Innovative Leader may use different Base Sizes than those
listed in the Unit Entries. Any Unit Entry using this option must have the new
base size noted on the Army List, and all models in the unit must have the same
Base Size. The new bases must:
• Be between 100% – 125% of the original width.
• Be between 100% – 150% of the original depth.
• Both width and depth must be divisible by 5 mm.