Гномьи твердыни

Гномьи твердыни (V3 Hotfix 2)

Runic Artefacts

Rune of Mining

max 99 per Army

During Pre-game Selections, choose a Terrain Feature on the Battlefield. As long as the bearer is on the Battlefield, all friendly models may treat this Terrain Feature as Open Terrain when making a Move Maneuvre (Reform, Advance or March Move), but must still follow the Unit Spacing rule at the end of their move.

Rune of Kinship

max 99 per Army

Cannot be taken by models on War ThroneThe bearer gains Ambush (Board Edge), Scout, and Vanguard.

Rune of Grounding

max 1 per Army

Runic Smiths onlyOne use only. May be activated when Choosing Equipment and Abilities. All spells with Duration: One Turn that affect any of the following units come to an end:
• The bearer’s unit;
• Enemy units in contact with the bearer’s unit

Rune of Readiness

max 99 per Army

One use only. May be activated at the end of the Charge Phase, immediately after all Charge Moves have been resolved. If the bearer’s unit was successfully Charged during this phase, it may perform a Combat Reform (following the normal rules for Combat Reforms).

Rune of Denial

max 1 per Army

One use only. The player may choose to use this Runic Artefact instead of performing a Dispelling Roll. The spell is automatically dispelled.

Rune of Storms

max 2 per Army

One use only. May be activated at the start of the opponent’s Player Turn. Choose a single enemy unit within 24″ of the bearer. Until the end of the Player Turn, Cha and Mob of all models with Fly in that unit are halved, rounding fractions up.

Rune of Dragon's Breath

max 2 per Army

Breath Attack (Str 4, AP 1, Flaming Attacks, Magical Attacks).

Rune of the Courage

max 99 per Army

One use only. May be activated when Choosing Equipment and Abilities. For the duration of the phase, the bearer gains Stubborn.

Rune of Mastery

max 99 per Army

One use only. A single Rune of Mastery may be activated immediately before the bearer attempts to cast a Bound Spell. The Casting Roll for this Bound Spell gains +1.

Rune of Shielding

max 99 per Army

Aegis (+1, max. 4+). The Aegis from this Runic Artefact can only stack with itself and Shield Wall.

Rune of Devouring

max 1 per Army

Runic Smiths onlyOne use only.
The player may choose to use this Runic Artefact instead of performing a Dispelling Roll. The spell is cast as normal but the Caster may not cast it again for the rest of the game.

Rune of Harnessing

max 1 per Army

Runic Smiths onlyIn the opponent’s Magic Phase, after Excess Magic, remove one Magic Dice from the opponent’s pool.

Rune of Mining

max 99 per Army

During Pre-game Selections, choose a Terrain Feature on the Battlefield. As long as the bearer is on the Battlefield, all friendly models may treat this Terrain Feature as Open Terrain when making a Move Maneuvre (Reform, Advance or March Move), but must still follow the Unit Spacing rule at the end of their move.

Rune of Kinship

max 99 per Army

Cannot be taken by models on War ThroneThe bearer gains Ambush (Table Edge), Scout, and Vanguard.

Rune of Grounding

max 1 per Army

Runic Smiths onlyOne use only. May be activated when Choosing Equipment and Abilities. All spells with Duration: One Turn that affect any of the following units come to an end:
• The bearer’s unit;
• Enemy units in contact with the bearer’s unit

Rune of Readiness

max 99 per Army

One use only. May be activated at the end of the Charge Phase, immediately after all Charge Moves have been resolved. If the bearer’s unit was successfully Charged during this phase, it may perform a Combat Reform (following the normal rules for Combat Reforms).

Rune of Denial

max 1 per Army

One use only. The player may choose to use this Runic Artefact instead of performing a Dispelling Roll. The spell is automatically dispelled.

Rune of Storms

max 2 per Army

One use only. May be activated at the start of the opponent’s Player Turn. Choose a single enemy unit within 24″ of the bearer. Until the end of the Player Turn, Cha and Mob of all models with Fly in that unit are halved, rounding fractions up.

Rune of Dragon's Breath

max 2 per Army

Breath Attack (Str 4, AP 1, Flaming Attacks, Magical Attacks).

Rune of the Courage

max 99 per Army

One use only. May be activated when Choosing Equipment and Abilities. For the duration of the phase, the bearer gains Stubborn.

Rune of Channelling

max 99 per Army

Channel (1). This Runic Artefact can only be used if the model’s army total combined Channel is 3 or less (excluding Channel from this Runic Artefact).

Rune of Shielding

max 99 per Army

Aegis (+1, max. 4+). The Aegis from this Runic Artefact can only stack with itself and Shield Wall.

Rune of Devouring

max 1 per Army

Runic Smiths onlyOne use only.
The player may choose to use this Runic Artefact instead of performing a Dispelling Roll. The spell is cast as normal but the Caster may not cast it again for the rest of the game.

Rune of Harnessing

max 1 per Army

Runic Smiths onlyIn the opponent’s Magic Phase, after Excess Magic, remove one Magic Dice from the opponent’s pool.

Rune of Grounding

max 1 per Army

Runic Smiths onlyOne use only. May be activated when Choosing Equipment and Abilities. All spells with Duration: One Turn that affect any of the following units come to an end:
• The bearer’s unit;
• Enemy units in contact with the bearer’s unit

Rune of Devouring

max 1 per Army

Runic Smiths onlyOne use only.
The player may choose to use this Runic Artefact instead of performing a Dispelling Roll. The spell is cast as normal but the Caster may not cast it again for the rest of the game.

Rune of Storms

max 2 per Army

One use only. May be activated at the start of the opponent’s Player Turn. Choose a single enemy unit within 24″ of the bearer. Until the end of the Player Turn, Cha and Mob of all models with Fly in that unit are halved, rounding fractions up.

Rune of Channelling

max 99 per Army

Channel (1). This Runic Artefact can only be used if the model’s army total combined Channel is 3 or less (excluding Channel from this Runic Artefact).

Rune of Dragon's Breath

max 2 per Army

Breath Attack (Str 4, AP 1, Flaming Attacks, Magical Attacks).

Rune of the Courage

max 99 per Army

One use only. May be activated when Choosing Equipment and Abilities. For the duration of the phase, the bearer gains Stubborn.

Rune of Kinship

max 99 per Army

Cannot be taken by models on War ThroneThe bearer gains Ambush (Table Edge), Scout, and Vanguard.

Rune of Readiness

max 99 per Army

One use only. May be activated at the end of the Charge Phase, immediately after all Charge Moves have been resolved. If the bearer’s unit was successfully Charged during this phase, it may perform a Combat Reform (following the normal rules for Combat Reforms).

Rune of the Courage

max 99 per Army

One use only. May be activated when Choosing Equipment and Abilities. For the duration of the phase, the bearer gains Stubborn.

Rune of Denial

max 1 per Army

One use only. The player may choose to use this Runic Artefact instead of performing a Dispelling Roll. The spell is automatically dispelled.

Rune of Mining

max 99 per Army

During Pre-game Selections, choose a Terrain Feature on the Battlefield. As long as the bearer is on the Battlefield, all friendly models may treat this Terrain Feature as Open Terrain when making a Move Maneuvre (Reform, Advance or March Move), but must still follow the Unit Spacing rule at the end of their move.

Rune of Denial

max 1 per Army

One use only. The player may choose to use this Runic Artefact instead of performing a Dispelling Roll. The spell is automatically dispelled.

Rune of Shielding

max 99 per Army

Aegis (+1, max. 4+). The Aegis from this Runic Artefact can only stack with itself and Shield Wall.

Rune of Dragon's Breath

max 2 per Army

Breath Attack (Str 4, AP 1, Flaming Attacks, Magical Attacks).

Rune of Shielding

max 99 per Army

Aegis (+1, max. 4+). The Aegis from this Runic Artefact can only stack with itself and Shield Wall.

Rune of the Courage

max 99 per Army

One use only. May be activated when Choosing Equipment and Abilities. For the duration of the phase, the bearer gains Stubborn.

Rune of Devouring

max 1 per Army

Runic Smiths onlyOne use only.
The player may choose to use this Runic Artefact instead of performing a Dispelling Roll. The spell is cast as normal but the Caster may not cast it again for the rest of the game.

Rune of Harnessing

max 1 per Army

Runic Smiths onlyIn the opponent’s Magic Phase, after Excess Magic, remove one Magic Dice from the opponent’s pool.

Rune of Grounding

max 1 per Army

Runic Smiths onlyOne use only. May be activated when Choosing Equipment and Abilities. All spells with Duration: One Turn that affect any of the following units come to an end:
• The bearer’s unit;
• Enemy units in contact with the bearer’s unit

Rune of the Courage

max 99 per Army

One use only. May be activated when Choosing Equipment and Abilities. For the duration of the phase, the bearer gains Stubborn.

Rune of Mining

max 99 per Army

During Pre-game Selections, choose a Terrain Feature on the Battlefield. As long as the bearer is on the Battlefield, all friendly models may treat this Terrain Feature as Open Terrain when making a Move Maneuvre (Reform, Advance or March Move), but must still follow the Unit Spacing rule at the end of their move.

Rune of Denial

max 1 per Army

One use only. The player may choose to use this Runic Artefact instead of performing a Dispelling Roll. The spell is automatically dispelled.

Rune of Grounding

max 1 per Army

Runic Smiths onlyOne use only. May be activated when Choosing Equipment and Abilities. All spells with Duration: One Turn that affect any of the following units come to an end:
• The bearer’s unit;
• Enemy units in contact with the bearer’s unit

Rune of Shielding

max 99 per Army

Aegis (+1, max. 4+). The Aegis from this Runic Artefact can only stack with itself and Shield Wall.

Rune of Kinship

max 99 per Army

Cannot be taken by models on War ThroneThe bearer gains Ambush (Table Edge), Scout, and Vanguard.

Rune of Harnessing

max 1 per Army

Runic Smiths onlyIn the opponent’s Magic Phase, after Excess Magic, remove one Magic Dice from the opponent’s pool.

Rune of Mining

max 99 per Army

During Pre-game Selections, choose a Terrain Feature on the Battlefield. As long as the bearer is on the Battlefield, all friendly models may treat this Terrain Feature as Open Terrain when making a Move Maneuvre (Reform, Advance or March Move), but must still follow the Unit Spacing rule at the end of their move.

Rune of Storms

max 2 per Army

One use only. May be activated at the start of the opponent’s Player Turn. Choose a single enemy unit within 24″ of the bearer. Until the end of the Player Turn, Cha and Mob of all models with Fly in that unit are halved, rounding fractions up.

Rune of Storms

max 2 per Army

One use only. May be activated at the start of the opponent’s Player Turn. Choose a single enemy unit within 24″ of the bearer. Until the end of the Player Turn, Cha and Mob of all models with Fly in that unit are halved, rounding fractions up.

Rune of Dragon's Breath

max 2 per Army

Breath Attack (Str 4, AP 1, Flaming Attacks, Magical Attacks).

Rune of Kinship

max 99 per Army

Cannot be taken by models on War ThroneThe bearer gains Ambush (Table Edge), Scout, and Vanguard.

Rune of Channelling

max 99 per Army

Channel (1). This Runic Artefact can only be used if the model’s army total combined Channel is 3 or less (excluding Channel from this Runic Artefact).

Rune of Readiness

max 99 per Army

One use only. May be activated at the end of the Charge Phase, immediately after all Charge Moves have been resolved. If the bearer’s unit was successfully Charged during this phase, it may perform a Combat Reform (following the normal rules for Combat Reforms).

Rune of Storms

max 2 per Army

One use only. May be activated at the start of the opponent’s Player Turn. Choose a single enemy unit within 24″ of the bearer. Until the end of the Player Turn, Cha and Mob of all models with Fly in that unit are halved, rounding fractions up.

Rune of Devouring

max 1 per Army

Runic Smiths onlyOne use only.
The player may choose to use this Runic Artefact instead of performing a Dispelling Roll. The spell is cast as normal but the Caster may not cast it again for the rest of the game.

Rune of Readiness

max 99 per Army

One use only. May be activated at the end of the Charge Phase, immediately after all Charge Moves have been resolved. If the bearer’s unit was successfully Charged during this phase, it may perform a Combat Reform (following the normal rules for Combat Reforms).

Rune of Denial

max 1 per Army

One use only. The player may choose to use this Runic Artefact instead of performing a Dispelling Roll. The spell is automatically dispelled.

Rune of Readiness

max 99 per Army

One use only. May be activated at the end of the Charge Phase, immediately after all Charge Moves have been resolved. If the bearer’s unit was successfully Charged during this phase, it may perform a Combat Reform (following the normal rules for Combat Reforms).

Rune of Devouring

max 1 per Army

Runic Smiths onlyOne use only.
The player may choose to use this Runic Artefact instead of performing a Dispelling Roll. The spell is cast as normal but the Caster may not cast it again for the rest of the game.

Rune of Channelling

max 99 per Army

Channel (1). This Runic Artefact can only be used if the model’s army total combined Channel is 3 or less (excluding Channel from this Runic Artefact).

Rune of Shielding

max 99 per Army

Aegis (+1, max. 4+). The Aegis from this Runic Artefact can only stack with itself and Shield Wall.

Rune of Mining

max 99 per Army

During Pre-game Selections, choose a Terrain Feature on the Battlefield. As long as the bearer is on the Battlefield, all friendly models may treat this Terrain Feature as Open Terrain when making a Move Maneuvre (Reform, Advance or March Move), but must still follow the Unit Spacing rule at the end of their move.

Rune of Harnessing

max 1 per Army

Runic Smiths onlyIn the opponent’s Magic Phase, after Excess Magic, remove one Magic Dice from the opponent’s pool.

Rune of Grounding

max 1 per Army

Runic Smiths onlyOne use only. May be activated when Choosing Equipment and Abilities. All spells with Duration: One Turn that affect any of the following units come to an end:
• The bearer’s unit;
• Enemy units in contact with the bearer’s unit

Rune of Kinship

max 99 per Army

Cannot be taken by models on War ThroneThe bearer gains Ambush (Table Edge), Scout, and Vanguard.

Rune of Harnessing

max 1 per Army

Runic Smiths onlyIn the opponent’s Magic Phase, after Excess Magic, remove one Magic Dice from the opponent’s pool.

Rune of Channelling

max 99 per Army

Channel (1). This Runic Artefact can only be used if the model’s army total combined Channel is 3 or less (excluding Channel from this Runic Artefact).

Rune of Dragon's Breath

max 2 per Army

Breath Attack (Str 4, AP 1, Flaming Attacks, Magical Attacks).

Runic Weapon Enchantments

Rune of Fire

max 99 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

When Choosing Equipment and Abilities, may gain Flaming Attacks until the end of the phase.

Rune of Destruction

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

Multiple Wounds (D3).

Rune of Quickening

max 99 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

+3 Agi.

Rune of Lightning

max 2 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

Grind Attack (D3 hits, Str 4, AP 1, Lightning Attacks).
A model with two or more instances of this enchantment increases the number of hits to 2D3.
Note that these hits are not affected by the effects of other Runic Weapon Enchantments.

Rune of Returning

max 99 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

Can be used as a Shooting Weapon with the following profile:
Aim Range Shots Str AP Attack Attributes
2+ 8″ 1 User User Accurate, Quick to Fire
The effects of other Runic Weapon Enchantments apply to Shooting Attacks made with this weapon (even if the effects are normally restricted to Melee Attacks).

Rune of Penetration

max 99 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

+3 AP.

Rune of Smashing

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

Attacks allocated towards a model with Res 5 or more have their Str set to 10 and AP set to 10.

Rune of Precision

max 99 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

+1 to hit.

Rune of Craftsmanship

max 3 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

The weapon follows the rules for Great Weapon instead of the original weapon’s rules. This does not prevent the weapon from being engraved with additional Runic Weapon Enchantments.

Rune of Might

max 99 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

+1 Str and +1 AP.

Rune Of Anger

max 99 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

+1 Att.

Rune of Fire

max 99 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

When Choosing Equipment and Abilities, may gain Flaming Attacks until the end of the phase.

Rune of Destruction

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

Multiple Wounds (D3).

Rune of Quickening

max 99 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

+3 Agi.

Rune of Lightning

max 2 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

Grind Attack (D3 hits, Str 4, AP 1, Lightning Attacks).
A model with two or more instances of this enchantment increases the number of hits to 2D3.
Note that these hits are not affected by the effects of other Runic Weapon Enchantments.

Rune of Returning

max 99 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

Can be used as a Shooting Weapon with the following profile:
Aim Range Shots Str AP Attack Attributes
2+ 8″ 1 User User Accurate, Quick to Fire
The effects of other Runic Weapon Enchantments apply to Shooting Attacks made with this weapon (even if the effects are normally restricted to Melee Attacks).

Rune of Penetration

max 99 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

+3 AP.

Rune of Smashing

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

Attacks allocated towards a model with Res 5 or more have their Str set to 10 and AP set to 10.

Rune of Precision

max 99 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

+1 to hit.

Rune of Craftsmanship

max 3 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

The weapon follows the rules for Great Weapon instead of the original weapon’s rules. This does not prevent the weapon from being engraved with additional Runic Weapon Enchantments.

Rune of Might

max 99 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

+1 Str and +1 AP.

Rune Of Anger

max 99 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

+1 Att.

Rune of Smashing

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

Attacks allocated towards a model with Res 5 or more have their Str set to 10 and AP set to 10.

Rune Of Anger

max 99 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

+1 Att.

Rune of Penetration

max 99 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

+3 AP.

Rune of Might

max 99 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

+1 Str and +1 AP.

Rune of Returning

max 99 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

Can be used as a Shooting Weapon with the following profile:
Aim Range Shots Str AP Attack Attributes
2+ 8″ 1 User User Accurate, Quick to Fire
The effects of other Runic Weapon Enchantments apply to Shooting Attacks made with this weapon (even if the effects are normally restricted to Melee Attacks).

Rune of Returning

max 99 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

Can be used as a Shooting Weapon with the following profile:
Aim Range Shots Str AP Attack Attributes
2+ 8″ 1 User User Accurate, Quick to Fire
The effects of other Runic Weapon Enchantments apply to Shooting Attacks made with this weapon (even if the effects are normally restricted to Melee Attacks).

Rune of Destruction

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

Multiple Wounds (D3).

Rune of Lightning

max 2 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

Grind Attack (D3 hits, Str 4, AP 1, Lightning Attacks).
A model with two or more instances of this enchantment increases the number of hits to 2D3.
Note that these hits are not affected by the effects of other Runic Weapon Enchantments.

Rune Of Anger

max 99 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

+1 Att.

Rune of Penetration

max 99 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

+3 AP.

Rune of Might

max 99 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

+1 Str and +1 AP.

Rune of Destruction

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

Multiple Wounds (D3).

Rune of Smashing

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

Attacks allocated towards a model with Res 5 or more have their Str set to 10 and AP set to 10.

Rune of Lightning

max 2 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

Grind Attack (D3 hits, Str 4, AP 1, Lightning Attacks).
A model with two or more instances of this enchantment increases the number of hits to 2D3.
Note that these hits are not affected by the effects of other Runic Weapon Enchantments.

Rune of Fire

max 99 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

When Choosing Equipment and Abilities, may gain Flaming Attacks until the end of the phase.

Rune of Precision

max 99 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

+1 to hit.

Rune of Penetration

max 99 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

+3 AP.

Rune of Quickening

max 99 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

+3 Agi.

Rune Of Anger

max 99 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

+1 Att.

Rune of Quickening

max 99 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

+3 Agi.

Rune of Smashing

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

Attacks allocated towards a model with Res 5 or more have their Str set to 10 and AP set to 10.

Rune of Returning

max 99 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

Can be used as a Shooting Weapon with the following profile:
Aim Range Shots Str AP Attack Attributes
2+ 8″ 1 User User Accurate, Quick to Fire
The effects of other Runic Weapon Enchantments apply to Shooting Attacks made with this weapon (even if the effects are normally restricted to Melee Attacks).

Rune of Destruction

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

Multiple Wounds (D3).

Rune of Lightning

max 2 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

Grind Attack (D3 hits, Str 4, AP 1, Lightning Attacks).
A model with two or more instances of this enchantment increases the number of hits to 2D3.
Note that these hits are not affected by the effects of other Runic Weapon Enchantments.

Rune of Fire

max 99 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

When Choosing Equipment and Abilities, may gain Flaming Attacks until the end of the phase.

Rune of Craftsmanship

max 3 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

The weapon follows the rules for Great Weapon instead of the original weapon’s rules. This does not prevent the weapon from being engraved with additional Runic Weapon Enchantments.

Rune of Might

max 99 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

+1 Str and +1 AP.

Rune of Precision

max 99 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

+1 to hit.

Rune of Precision

max 99 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

+1 to hit.

Rune of Lightning

max 2 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

Grind Attack (D3 hits, Str 4, AP 1, Lightning Attacks).
A model with two or more instances of this enchantment increases the number of hits to 2D3.
Note that these hits are not affected by the effects of other Runic Weapon Enchantments.

Rune of Craftsmanship

max 3 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

The weapon follows the rules for Great Weapon instead of the original weapon’s rules. This does not prevent the weapon from being engraved with additional Runic Weapon Enchantments.

Rune of Fire

max 99 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

When Choosing Equipment and Abilities, may gain Flaming Attacks until the end of the phase.

Rune of Returning

max 99 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

Can be used as a Shooting Weapon with the following profile:
Aim Range Shots Str AP Attack Attributes
2+ 8″ 1 User User Accurate, Quick to Fire
The effects of other Runic Weapon Enchantments apply to Shooting Attacks made with this weapon (even if the effects are normally restricted to Melee Attacks).

Rune of Precision

max 99 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

+1 to hit.

Rune of Destruction

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

Multiple Wounds (D3).

Rune of Craftsmanship

max 3 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

The weapon follows the rules for Great Weapon instead of the original weapon’s rules. This does not prevent the weapon from being engraved with additional Runic Weapon Enchantments.

Rune of Fire

max 99 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

When Choosing Equipment and Abilities, may gain Flaming Attacks until the end of the phase.

Rune of Penetration

max 99 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

+3 AP.

Rune of Smashing

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

Attacks allocated towards a model with Res 5 or more have their Str set to 10 and AP set to 10.

Rune of Quickening

max 99 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

+3 Agi.

Rune Of Anger

max 99 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

+1 Att.

Rune of Might

max 99 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

+1 Str and +1 AP.

Rune of Quickening

max 99 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

+3 Agi.

Rune of Craftsmanship

max 3 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

The weapon follows the rules for Great Weapon instead of the original weapon’s rules. This does not prevent the weapon from being engraved with additional Runic Weapon Enchantments.

Runic Armour Enchantments

Rune of Retribution

max 99 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

When rolling a successful Aegis Save from Shield Wall, the model inflicts a hit with the same Str and AP as the attack that was saved onto the Health Pool of the model that caused the wound. This occurs before any casualties are removed. These hits do not benefit from Weapon Rules or Runic Weapon Enchantments.

Rune of Resistance

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Resistance

Rune of the Forge

max 99 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Aegis (3+, against Flaming Attacks).

Rune of Steel

max 99 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Must reroll failed Armour Save rolls

Rune of Iron

max 2 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

+1 Arm

Rune of Retribution

max 99 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

When rolling a successful Aegis Save from Shield Wall, the model inflicts a hit with the same Str and AP as the attack that was saved onto the Health Pool of the model that caused the wound. This occurs before any casualties are removed. These hits do not benefit from Weapon Rules or Runic Weapon Enchantments.

Rune of Resistance

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Resistance

Rune of the Forge

max 99 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Aegis (3+, against Flaming Attacks).

Rune of Steel

max 99 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Must reroll failed Armour Save rolls

Rune of Iron

max 2 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

+1 Arm

Rune of the Forge

max 99 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Aegis (3+, against Flaming Attacks).

Rune of Retribution

max 99 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

When rolling a successful Aegis Save from Shield Wall, the model inflicts a hit with the same Str and AP as the attack that was saved onto the Health Pool of the model that caused the wound. This occurs before any casualties are removed. These hits do not benefit from Weapon Rules or Runic Weapon Enchantments.

Rune of Resistance

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Resistance

Rune of Iron

max 2 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

+1 Arm

Rune of Retribution

max 99 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

When rolling a successful Aegis Save from Shield Wall, the model inflicts a hit with the same Str and AP as the attack that was saved onto the Health Pool of the model that caused the wound. This occurs before any casualties are removed. These hits do not benefit from Weapon Rules or Runic Weapon Enchantments.

Rune of Retribution

max 99 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

When rolling a successful Aegis Save from Shield Wall, the model inflicts a hit with the same Str and AP as the attack that was saved onto the Health Pool of the model that caused the wound. This occurs before any casualties are removed. These hits do not benefit from Weapon Rules or Runic Weapon Enchantments.

Rune of Iron

max 2 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

+1 Arm

Rune of Iron

max 2 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

+1 Arm

Rune of the Forge

max 99 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Aegis (3+, against Flaming Attacks).

Rune of Steel

max 99 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Must reroll failed Armour Save rolls

Rune of Steel

max 99 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Must reroll failed Armour Save rolls

Rune of Steel

max 99 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Must reroll failed Armour Save rolls

Rune of Resistance

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Resistance

Rune of Iron

max 2 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

+1 Arm

Rune of Steel

max 99 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Must reroll failed Armour Save rolls

Rune of Resistance

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Resistance

Rune of Resistance

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Resistance

Rune of the Forge

max 99 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Aegis (3+, against Flaming Attacks).

Rune of Retribution

max 99 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

When rolling a successful Aegis Save from Shield Wall, the model inflicts a hit with the same Str and AP as the attack that was saved onto the Health Pool of the model that caused the wound. This occurs before any casualties are removed. These hits do not benefit from Weapon Rules or Runic Weapon Enchantments.

Rune of the Forge

max 99 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Aegis (3+, against Flaming Attacks).

Magic Standard

Mirumoto′s Battle Standard

max 1 per Army

Cannot be taken by units that count towards CoreModels in the bearer′s unit must re-roll natural to-hit rolls of ‵1' with Close Combat Attacks.

Banner of The Seven Winds

max 1 per Army

All models in the bearer's unit lose Scoring and gain Light Troop[/].

Copper's Blessing

max 1 per Army

Cannot be taken by units that count towards CoreFriendly Standard Height Infantry units within 8" of the bearer gain +1 Armour against Ranged Attacks.

Truthsayer's Banner

max 1 per Army

The unit gains Maximised (Discipline Tests).

Leopard's Standard

max 1 per Army

All models in the bearer's unit gain Fearless.

Знамя Дикого стада

max 3 per Army

Одноразовый. Не более одного знамени Дикого стада на отряд может быть активировано в начале каждого Раунда ближнего боя. На время этого Раунда ближнего боя все модели отрядов Стад выродков и Стад дикорогов в отряде носителя получают +1 к Силе и к Бронебойности.

Знак палача

max 1 per Army

Носитель и все рядовые модели с правилом Безжалостная эффективность в его отряде получают правило Искусство убийства и теряют правило Безжалостная эффективность.

Глаз горгоны

max 1 per Army

Не может быть использован отрядами, считающимися ОсновнымиНоситель получает правило Окаменяющий взор (см. отряд Горгоны ). Вражеские отряды в контакте с носителем должны перебрасывать успешные проверки Дисциплины.

Флаг Кэдрена

max 1 per Army

Модели Пехотиы в отряде носителя получают правила Стремительность и Запах крови.

Runic Standard of Steadiness

max 3 per Army

One use only. May be activated at the start of any Movement Phase. The bearer’s unit loses Unwieldy until the end of the Player Turn.

Runic Standard of Wisdom

max 3 per Army

Select a single Battle Rune and note which one on the Army List. This Battle Rune can be cast by the bearer as a Bound Spell. It can only target the bearer’s own unit.

Runic Standard of Dismay

max 1 per Army

Charge Range rolls against the bearer’s unit are Minimised.

Runic Standard of Swiftness

max 1 per Army

The bearer’s unit gains Vanguard.

Runic Standard of the Hold

max 3 per Army

A unit with one or more Runic Standard of the Hold are considered to have one additional Proper Rank for Steady, Steadfast, Surrounded, and Rank Bonus purposes.

Runic Standard of the Anvil

max 3 per Army

Failed Charge Range rolls by other friendly units must be rerolled when directed against enemy units already Engaged in Combat with the bearer’s unit.

Runic Standard of Shielding

max 1 per Army

Cannot be taken by units that count towards Core.The bearer’s unit gains Aegis (5+, against Ranged Attacks).

Знамя единства

max 1 per Army

Только для Главных отрядовКаждый раз, когда отряд носителя становится целью Приказа, отряд может немедленно отдать один Приказ одному Вспомогательному отряду в пределах 8".

Штандарт Королевского двора

max 1 per Army

Если Генерал является частью отряда носителя, дальность его Воодушевляющего присутствия увеличивается на 6".

Вымпел снай пера

max 1 per Army

Отряд носителя не получает штраф в -1 на попадание, при выборе"Стоять и стрелять" в качестве Реакции на нападение.

Боевое знамя Римы

max 2 per Army

Части рядовых моделей без правила Ездовой в отряде с одним или более таких знамен получают правило Опустошительное нападение (+1 Си). К тому же все модели типа Пехоты в отряде получают правило Опустошительное нападение (+1" Дви).

Знамя затишья

max 1 per Army

Не может быть выбран отрядами, считающимися ОсновнымиВо вражескую Фазу магии, на шаге"Вычачивание из-за Завесы", до превращения жетонов Завесы в Кубы магии, удалите один жетон Завесы из пула оппонента и добавите один такой жетон в свой пул.

Знамя навигатора

max 1 per Army

Рядовые модели в отряде носителя получают правило Отвлечение в первом раунде ближнего боя против атак от врагов, связанных в ближнем боя на фронте отряда но- сителя.

Икона Ашурука

max 1 per Army

Не может быть выбран отря- дами, считающимися ОсновнымиОдноразовый. Может быть активирован в начале любой Фазы ближнего боя. Носитель получает правило Вулканиче- ские объятья (X), где"Х" равен количеству дружественных отрядов в 6" от отряда носителя, в которых хотя бы одна модель имеет правило Магические атаки. Кроме того, атаки, совершенные дружественными отрядами в 6" от отряда носителя, за исключением его самого, теряют свойства Огненные атаки и Магические атаки (если применимо). Действие эффектов продолжается до конца хода игрока.

Знамя хозяина

max 1 per Army

Только для Ополчения вассалов и Наездников вассаловПримените следующие эффекты если отряд носителя находится в 6" от одной или более моделей с Клеймом Инферно: • Mодели в отряде носителя без Клейма Инферно получают правило Боевой раж. • Если отряд носителя полностью состоит из моделей, не имеющих правила Клеймо Инферно, он может перебрасывать проваленные броски на Дальность нападения в Фазу нападений.

Знамя Дважды Клей менных

max 3 per Army

Vassal Levies and Vassal Cavalry onlyОтряд носителя не получает штраф в -1 на попадание, при выборе"Стоять и стрелять" в качестве Реакции на нападение. Кроме того, в конце Фазы нападений, сразу после отработки всех Перемещений нападающих, отряд носителя может совершить Боевое перестроение (следуя всем правилам для Боевого перестроения) при выполнении следующих условий: • Отряд носителя полностью состоит из моделей типа Пехота или Орудийных расчетов. • Отряд носителя совершил Реакцию на нападение"Стоять и стрелять" в этой фазе. • Отряд носителя подвергся успешному Нападению в этой фазе.

Священная плащаница

max 1 per Army

Только для моделей с правилами [b]Благочестие[/b] или [b]Отвага[/b]Носитель одной или более Священной плащаницы может сотворить Дыхание Леди (Унаследованное заклинание) как Связанное заклинание с Уровнем силы (4/8).

Знамя Роланда

max 1 per Army

Отряд носителя получает правило Эгида (+1, макс. 4+, против Дистанционных атак). Кроме того, вражеские отряды не могут объявлять реакцию на нападение"Стоять и стрелять" против нападений, совершенных отрядом носителя.

Орифламма

max 1 per Army

Не может быть экипировано отрядами, считающимися ОсновнымиЕсли носитель связан в ближнем бою, он получает правило Страх. К тому же, вражеские подразделения в контакте с подразделением носителя не могут пользоваться правилом Ни шагу назад!

Гребень кастеляна

max 3 per Army

Только для моделей КавалерииОтряд носителя добавляет +1 к Результату боя своей стороны, если он имеет хотя бы 3 полных ряда.

Lord’s Arms

max 1 per Army

Battle Standard Bearer only.The restriction on the maximum number of Proper Ranks (for Steady, Steadfast, Surrounded, and Rank Bonus purposes) from Lance Formation is increased to three for the bearer’s unit.

Череп Ченгета

max 1 per Army

Отряд носителя получает правило Страх и автоматически проходит проверки Паники, вызванные правилом Ужас.

Вымпел Травяного Небосклона

max 1 per Army

Отряд носителя получает правило Стремительность.

Знамя Гьенгетов

max 1 per Army

Не может быть экипировано отрядами, считающимися ОсновнымиВ первом раунде ближнего боя, все части моделей отряда носителя, должны перебрасывать немодифицированные '1' на попадание, ранение, спасбросок за броню, включая Особые атаки.

Goga Cauldron

max 3 per Army

Models with Goblin Cunning only.
One use only. May be activated at the start of any Player Turn. Until the end of the Player Turn, the bearer’s unit gains Fearless and Unstable.

Камень Кору

max 1 per Army

Не может быть выбран отрядами, считающимися ОсновнымиОтряд носителя получает правило Ни шагу назад! с дальностью установленной равной 12".

Обелиск сотрудничества

max 3 per Army

Отряд носителя получает Стайный охотник.

Знамя обмана

max 1 per Army

В конце шага 4 Последовательности Фазы расстановки (до выставления Разведчиков) владелец может убрать отряд носителя с поля битвы и снова выставить его на другое место (персонажы в отряде должны оставаться в отряде; это не влияет на Число оставшихся отрядов для определения бонуса для броска на первый ход).

Знамя безмолвного тумана

max 2 per Army

Отряд носителя получает Легкое укрытие. Вражеские отряды в 3" от отряда носителя не могут пользоваться Музыкантом.

Вымпел хищника

max 1 per Army

Отряд носителя получает правило Опустошительное нападение (Отвлечение).

Знамя погребенных

max 2 per Army

Только для Основых отрядов и Знаменосца армииЕсли это знамя используется персонажем, он получает правило Подземная засада. Если это знамя используется рядовой моделью, отряд носителя получает правило Подземная засада, но к отряду при создании ростера армии не могут быть добавлены дополнительные модели. Модели Стандартного размера, используя правило Засада, данное этим знаменем, должны выйти на поле битвы в построении 5 моделей в ряд (кроме последнего), и не могут совершать Перестроение (или Быстрое перестроение) в этот ход. Отряды с правилом Подземная засада также относятся к категории"Погребенные".

Черный штандарт Загвозда

max 1 per Army

Только для Стражи курганов и Рыцарей кургановАтаки ближнего боя, совершенные рядовыми частями моделей, не являющимися Ездовыми, в отряде носителя, получают +1 на попадание. В начале любой Фазы ближнего боя, если отряд носителя не связан в ближнем бою, вы можете выбрать дружественный отряд пехоты Стандартного размера или отряд Рыцарей курганов в 6" от носителя. Атаки ближнего боя, совершенные рядовыми частями моделей этого отряда, не являющимися Ездовыми, получают +1 на попадание до конца Фазы ближнего боя.

Священная Аквила

max 1 per Army

Носитель и рядовые модели в отряде носителя получают правило Боевой раж. Кроме того, за каждую немодифицированную '1', выпавшую при броске на попадание Атаками ближнего боя отряда носителя, этот отряд получает 1 попадание с Силой 3 и Бронебойностью 0 на том же Шаге инициативы. Это считается Особой атакой.

Колокол глубинных дорог

max 2 per Army

Отряд носителя может начинать игру в Подземном резерве. Броски на выход из Засады отряда носителя могут быть переброшены. На этот эффект не распространяется ограничение Особых предметов, не позволяющее им действовать, когда их носитель не находится на поле боя. Если этот отряд совершает успешный бросок на выход из Засады, все последующие проваленные броски на выход из Засады за Подземные резервы могут быть переброшены в этот ход игрока. Все отряды, совершившие успешный бросок на выход из Засады благодаря переброшенному за это правило кубику, должны выйти на поле боя на том же маркере"Туннель", что и отряд носителя. Если какой-либо отряд не может этого сделать, в этот ход игрока он не может быть выставлен на поле боя. Бросьте на возможность вывести его из Засады в ваш следующий ход.

Икона Бесконечности

max 2 per Army

Не может быть выбрано отрядами, считающимися Основным.Носитель одной или более Икон Бесконечности может сотворить Адское пламя (Унаследованное заклинание) как Связанное заклинание с Уровнем силы (4/8).

Знамя фанатика

max 3 per Army

Models in the second rank of the bearer’s unit gain Extra Support (2).

Факел Пустошей

max 1 per Army

Отряд носителя получает Знание местности (Руины). После определения зон расстановки (в конце шага 6 Действий перед игрой) вы можете выбрать один элемент ландшафта, являющийся Полем или Лесом. Данный элемент ландшафта превращается в Руины. Кроме того, в первый раунд ближнего боя атаки отряда становятся Огненными атаками.

Raven Banner

max 1 per Army

The bearer's unit gains Battle Focus, Fearless, and Frenzy.

Знамя хищника

max 1 per Army

Не может быть выбран отрядами, считающимися ОсновнымиОтряд носителя получает правило Опустошительное нападение (Отвлечение).

Зеленая волна

max 1 per Army

Не может быть выбран отрядами, считающимися ОсновнымиОтряд носителя получает правило Бьется дополнительный ряд.

Wasteland Torch

max 2 per Army

The bearer's unit gains Strider (Ruins). After determining Deployment Zones (at the end of step 6 of the Pre-Game Sequence), you may choose a single Field or Forest Terrain Feature that becomes Ruins. The bearer's unit gains Flaming Attacks in the First Round of Combat.

Black Flag

max 1 per Army

Cannot be taken by units that count toward CoreThe bearer's unit gains Fear, and while in base contact with the bearer's unit, enemy units gain Maximised (Fear Tests). In addition, friendly units Engaged in the same Combat as the bearer's unit must reroll natural to-wound rolls of '1'.

Banner of Tides

max 2 per Army

Infantry models onlyThe bearer's unit gains Feigned Flight.

Martyr’s Shroud

max 1 per Army

R&F models with Cult of Errahman in the bearer’s unit gain Fortitude (6+).

Eye Of Errahman

max 1 per Army

The bearer and R&F models in the bearer’s unit gain Battle Focus. In addition, for each natural to-hit roll of ‘1’ with a Close Combat Attack made by the bearer’s unit, the bearer’s unit suffers 1 hit with Strength 3 and Armour Penetration 0 in the same Initiative Step.
This is considered a Special Attack.

Stalker’s Standard

max 2 per Army

The bearer’s unit gains Strider.

Sheltering Standard

max 2 per Army

Models with Light Armour onlyAttacks with AP 3 or less can never reduce the Armour Save roll of the bearer’s unit to worse than 6+.

Flaming Standard

max 2 per Army

The bearer’s unit gains Flaming Attacks (Melee & Shooting).

Aether Icon

max 2 per Army

The bearer’s unit gains Magic Resistance (1).

Rending Banner

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of a Round of Combat, when Choosing Equipment and Abilities. All models in the unit gain +1 AP until the end of combat.

Banner of Discipline

max 3 per Army

The bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.

Banner of Speed

max 3 per Army

A unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.

Distortion Emblem

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.

Rending Banner

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of a Round of Combat, when Choosing Equipment and Abilities. All models in the unit gain +1 AP until the end of combat.

Distortion Emblem

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.

Rending Banner

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of a Round of Combat, when Choosing Equipment and Abilities. All models in the unit gain +1 AP until the end of combat.

Banner of Discipline

max 3 per Army

The bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.

Banner of Speed

max 3 per Army

A unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.

Banner of Discipline

max 3 per Army

The bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.

Distortion Emblem

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.

Banner of Discipline

max 3 per Army

The bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.

Rending Banner

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of a Round of Combat, when Choosing Equipment and Abilities. All models in the unit gain +1 AP until the end of combat.

Banner of Discipline

max 3 per Army

The bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.

Banner of Speed

max 3 per Army

A unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.

Distortion Emblem

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.

Rending Banner

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of a Round of Combat, when Choosing Equipment and Abilities. All models in the unit gain +1 AP until the end of combat.

Bloodless Banner

max 1 per Army

Cannot be taken by units that count towards Core.Friendly units within 6″ of the bearer’s unit gain Immune (Poison Attacks).

Banner of Speed

max 3 per Army

A unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.

Distortion Emblem

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.

Banner of Discipline

max 3 per Army

The bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.

Banner of Speed

max 3 per Army

A unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.

Distortion Emblem

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.

Banner of Discipline

max 3 per Army

The bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.

Banner of Speed

max 3 per Army

A unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.

Distortion Emblem

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.

Banner of Speed

max 3 per Army

A unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.

Banner of Speed

max 3 per Army

A unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.

Banner of Speed

max 3 per Army

A unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.

Banner of Discipline

max 3 per Army

The bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.

Banner of Speed

max 3 per Army

A unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.

Distortion Emblem

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.

Banner Of Recruitment

max 1 per Army

The bearer’s unit gains Exclusive and changes its Maximum Points Cost to max 800 points.

Stalker’s Standard

max 2 per Army

The bearer’s unit gains Strider.

Sheltering Standard

max 2 per Army

Models with Light Armour onlyAttacks with AP 3 or less can never reduce the Armour Save roll of the bearer’s unit to worse than 6+.

Flaming Standard

max 2 per Army

The bearer’s unit gains Flaming Attacks (Melee & Shooting).

Aether Icon

max 2 per Army

The bearer’s unit gains Magic Resistance (1).

Banner Of Recruitment

max 1 per Army

The bearer’s unit gains Exclusive and changes its Maximum Points Cost to max 800 points.

Знамя Дикого стада

max 3 per Army

Одноразовый. Не более одного знамени Дикого стада на отряд может быть активировано в начале каждого Раунда ближнего боя. На время этого Раунда ближнего боя все модели отрядов Стад выродков и Стад дикорогов в отряде носителя получают +1 к Силе и к Бронебойности.

Banner of Discipline

max 3 per Army

The bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.

Banner of Speed

max 3 per Army

A unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.

Distortion Emblem

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.

Знак палача

max 1 per Army

Носитель и все рядовые модели с правилом Безжалостная эффективность в его отряде получают правило Искусство убийства и теряют правило Безжалостная эффективность.

Глаз горгоны

max 1 per Army

Не может быть использован отрядами, считающимися ОсновнымиНоситель получает правило Окаменяющий взор (см. отряд Горгоны ). Вражеские отряды в контакте с носителем должны перебрасывать успешные проверки Дисциплины.

Флаг Кэдрена

max 1 per Army

Модели Пехотиы в отряде носителя получают правила Стремительность и Запах крови.

Banner of Discipline

max 3 per Army

The bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.

Distortion Emblem

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.

Runic Standard of Steadiness

max 3 per Army

One use only. May be activated at the start of any Movement Phase. The bearer’s unit loses Unwieldy until the end of the Player Turn.

Runic Standard of Wisdom

max 3 per Army

Select a single Battle Rune and note which one on the Army List. This Battle Rune can be cast by the bearer as a Bound Spell. It can only target the bearer’s own unit.

Runic Standard of Dismay

max 1 per Army

Charge Range rolls against the bearer’s unit are Minimised.

Runic Standard of Swiftness

max 1 per Army

The bearer’s unit gains Vanguard.

Runic Standard of the Hold

max 3 per Army

The bearer’s unit gains Resolute (1).

Runic Standard of the Anvil

max 3 per Army

Failed Charge Range rolls by other friendly units must be rerolled when directed against enemy units already Engaged in Combat with the bearer’s unit.

Runic Standard of Grudges

max 1 per Army

Cannot be taken by units that count towards Core.Ancient Grudge (1).

Stalker’s Standard

max 2 per Army

The bearer’s unit gains Strider.

Sheltering Standard

max 2 per Army

Models with Light Armour onlyAttacks with AP 3 or less can never reduce the Armour Save roll of the bearer’s unit to worse than 6+.

Flaming Standard

max 2 per Army

The bearer’s unit gains Flaming Attacks (Melee & Shooting).

Aether Icon

max 2 per Army

The bearer’s unit gains Magic Resistance (1).

Banner Of Recruitment

max 1 per Army

The bearer’s unit gains Exclusive and changes its Maximum Points Cost to max 800 points.

Знамя единства

max 1 per Army

Только для Главных отрядовКаждый раз, когда отряд носителя становится целью Приказа, отряд может немедленно отдать один Приказ одному Вспомогательному отряду в пределах 8".

Штандарт Королевского двора

max 1 per Army

Если Генерал является частью отряда носителя, дальность его Воодушевляющего присутствия увеличивается на 6".

Вымпел снай пера

max 1 per Army

Отряд носителя не получает штраф в -1 на попадание, при выборе"Стоять и стрелять" в качестве Реакции на нападение.

Distortion Emblem

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.

Rending Banner

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of a Round of Combat, when Choosing Equipment and Abilities. All models in the unit gain +1 AP until the end of combat.

Боевое знамя Римы

max 2 per Army

Части рядовых моделей без правила Ездовой в отряде с одним или более таких знамен получают правило Опустошительное нападение (+1 Си). К тому же все модели типа Пехоты в отряде получают правило Опустошительное нападение (+1" Дви).

Знамя затишья

max 1 per Army

Не может быть выбран отрядами, считающимися ОсновнымиВо вражескую Фазу магии, на шаге"Вычачивание из-за Завесы", до превращения жетонов Завесы в Кубы магии, удалите один жетон Завесы из пула оппонента и добавите один такой жетон в свой пул.

Знамя навигатора

max 1 per Army

Рядовые модели в отряде носителя получают правило Отвлечение в первом раунде ближнего боя против атак от врагов, связанных в ближнем боя на фронте отряда но- сителя.

Banner of Speed

max 3 per Army

A unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.

Священная плащаница

max 1 per Army

Только для моделей с правилами [b]Благочестие[/b] или [b]Отвага[/b]Носитель одной или более Священной плащаницы может сотворить Дыхание Леди (Унаследованное заклинание) как Связанное заклинание с Уровнем силы (4/8).

Знамя Роланда

max 1 per Army

Отряд носителя получает правило Эгида (+1, макс. 4+, против Дистанционных атак). Кроме того, вражеские отряды не могут объявлять реакцию на нападение"Стоять и стрелять" против нападений, совершенных отрядом носителя.

Орифламма

max 1 per Army

Не может быть экипировано отрядами, считающимися ОсновнымиЕсли носитель связан в ближнем бою, он получает правило Страх. К тому же, вражеские подразделения в контакте с подразделением носителя не могут пользоваться правилом Ни шагу назад!

Гребень кастеляна

max 3 per Army

Только для моделей КавалерииОтряд носителя добавляет +1 к Результату боя своей стороны, если он имеет хотя бы 3 полных ряда.

Lord’s Arms

max 1 per Army

Battle Standard Bearer only.The restriction on the maximum number of Proper Ranks (for Steady, Steadfast, Surrounded, and Rank Bonus purposes) from Lance Formation is increased to three for the bearer’s unit.

Banner of Discipline

max 3 per Army

The bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.

Banner of Speed

max 3 per Army

A unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.

Distortion Emblem

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.

Череп Ченгета

max 1 per Army

Отряд носителя получает правило Страх и автоматически проходит проверки Паники, вызванные правилом Ужас.

Вымпел Травяного Небосклона

max 1 per Army

Отряд носителя получает правило Стремительность.

Знамя Гьенгетов

max 1 per Army

Не может быть экипировано отрядами, считающимися ОсновнымиВ первом раунде ближнего боя, все части моделей отряда носителя, должны перебрасывать немодифицированные '1' на попадание, ранение, спасбросок за броню, включая Особые атаки.

Banner of Discipline

max 3 per Army

The bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.

Banner of Speed

max 3 per Army

A unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.

Знамя обмана

max 1 per Army

В конце шага 4 Последовательности Фазы расстановки (до выставления Разведчиков) владелец может убрать отряд носителя с поля битвы и снова выставить его на другое место (персонажы в отряде должны оставаться в отряде; это не влияет на Число оставшихся отрядов для определения бонуса для броска на первый ход).

Знамя безмолвного тумана

max 2 per Army

Отряд носителя получает Легкое укрытие. Вражеские отряды в 3" от отряда носителя не могут пользоваться Музыкантом.

Вымпел хищника

max 1 per Army

Отряд носителя получает правило Опустошительное нападение (Отвлечение).

Rending Banner

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of a Round of Combat, when Choosing Equipment and Abilities. All models in the unit gain +1 AP until the end of combat.

Священная Аквила

max 1 per Army

Носитель и рядовые модели в отряде носителя получают правило Боевой раж. Кроме того, за каждую немодифицированную '1', выпавшую при броске на попадание Атаками ближнего боя отряда носителя, этот отряд получает 1 попадание с Силой 3 и Бронебойностью 0 на том же Шаге инициативы. Это считается Особой атакой.

Колокол глубинных дорог

max 2 per Army

Отряд носителя может начинать игру в Подземном резерве. Броски на выход из Засады отряда носителя могут быть переброшены. На этот эффект не распространяется ограничение Особых предметов, не позволяющее им действовать, когда их носитель не находится на поле боя. Если этот отряд совершает успешный бросок на выход из Засады, все последующие проваленные броски на выход из Засады за Подземные резервы могут быть переброшены в этот ход игрока. Все отряды, совершившие успешный бросок на выход из Засады благодаря переброшенному за это правило кубику, должны выйти на поле боя на том же маркере"Туннель", что и отряд носителя. Если какой-либо отряд не может этого сделать, в этот ход игрока он не может быть выставлен на поле боя. Бросьте на возможность вывести его из Засады в ваш следующий ход.

Banner of Discipline

max 3 per Army

The bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.

Banner of Speed

max 3 per Army

A unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.

Distortion Emblem

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.

Икона Бесконечности

max 2 per Army

Не может быть выбрано отрядами, считающимися Основным.Носитель одной или более Икон Бесконечности может сотворить Адское пламя (Унаследованное заклинание) как Связанное заклинание с Уровнем силы (4/8).

Знамя фанатика

max 3 per Army

Models in the second rank of the bearer’s unit gain Extra Support (2).

Факел Пустошей

max 1 per Army

Отряд носителя получает Знание местности (Руины). После определения зон расстановки (в конце шага 6 Действий перед игрой) вы можете выбрать один элемент ландшафта, являющийся Полем или Лесом. Данный элемент ландшафта превращается в Руины. Кроме того, в первый раунд ближнего боя атаки отряда становятся Огненными атаками.

Banner of Speed

max 3 per Army

A unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.

Знамя погребенных

max 2 per Army

Только для Основых отрядов и Знаменосца армииЕсли это знамя используется персонажем, он получает правило Подземная засада. Если это знамя используется рядовой моделью, отряд носителя получает правило Подземная засада, но к отряду при создании ростера армии не могут быть добавлены дополнительные модели. Модели Стандартного размера, используя правило Засада, данное этим знаменем, должны выйти на поле битвы в построении 5 моделей в ряд (кроме последнего), и не могут совершать Перестроение (или Быстрое перестроение) в этот ход. Отряды с правилом Подземная засада также относятся к категории"Погребенные".

Bloodless Banner

max 1 per Army

Cannot be taken by units that count towards Core.Friendly units within 6″ of the bearer’s unit gain Immune (Poison Attacks).

Banner of Speed

max 3 per Army

A unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.

Distortion Emblem

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.

Черный штандарт Загвозда

max 1 per Army

Только для Стражи курганов и Рыцарей кургановАтаки ближнего боя, совершенные рядовыми частями моделей, не являющимися Ездовыми, в отряде носителя, получают +1 на попадание. В начале любой Фазы ближнего боя, если отряд носителя не связан в ближнем бою, вы можете выбрать дружественный отряд пехоты Стандартного размера или отряд Рыцарей курганов в 6" от носителя. Атаки ближнего боя, совершенные рядовыми частями моделей этого отряда, не являющимися Ездовыми, получают +1 на попадание до конца Фазы ближнего боя.

Banner of Speed

max 3 per Army

A unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.

Камень Кору

max 1 per Army

Не может быть выбран отрядами, считающимися ОсновнымиОтряд носителя получает правило Ни шагу назад! с дальностью установленной равной 12".

Обелиск сотрудничества

max 3 per Army

Отряд носителя получает Стайный охотник.

Rending Banner

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of a Round of Combat, when Choosing Equipment and Abilities. All models in the unit gain +1 AP until the end of combat.

Goga Cauldron

max 3 per Army

Models with Goblin Cunning only.
One use only. May be activated at the start of any Phase. Until the end of the Player Turn, the bearer’s unit gains Dying Blow, Fearless and Unstable.

Banner of Discipline

max 3 per Army

The bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.

Banner of Speed

max 3 per Army

A unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.

Distortion Emblem

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.

Икона Ашурука

max 1 per Army

Не может быть выбран отря- дами, считающимися ОсновнымиОдноразовый. Может быть активирован в начале любой Фазы ближнего боя. Носитель получает правило Вулканиче- ские объятья (X), где"Х" равен количеству дружественных отрядов в 6" от отряда носителя, в которых хотя бы одна модель имеет правило Магические атаки. Кроме того, атаки, совершенные дружественными отрядами в 6" от отряда носителя, за исключением его самого, теряют свойства Огненные атаки и Магические атаки (если применимо). Действие эффектов продолжается до конца хода игрока.

Знамя хозяина

max 1 per Army

Только для Ополчения вассалов и Наездников вассаловПримените следующие эффекты если отряд носителя находится в 6" от одной или более моделей с Клеймом Инферно: • Mодели в отряде носителя без Клейма Инферно получают правило Боевой раж. • Если отряд носителя полностью состоит из моделей, не имеющих правила Клеймо Инферно, он может перебрасывать проваленные броски на Дальность нападения в Фазу нападений.

Знамя Дважды Клей менных

max 3 per Army

Vassal Levies and Vassal Cavalry onlyОтряд носителя не получает штраф в -1 на попадание, при выборе"Стоять и стрелять" в качестве Реакции на нападение. Кроме того, в конце Фазы нападений, сразу после отработки всех Перемещений нападающих, отряд носителя может совершить Боевое перестроение (следуя всем правилам для Боевого перестроения) при выполнении следующих условий: • Отряд носителя полностью состоит из моделей типа Пехота или Орудийных расчетов. • Отряд носителя совершил Реакцию на нападение"Стоять и стрелять" в этой фазе. • Отряд носителя подвергся успешному Нападению в этой фазе.

Banner of Discipline

max 3 per Army

The bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.

Rending Banner

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of a Round of Combat, when Choosing Equipment and Abilities. All models in the unit gain +1 AP until the end of combat.

Banner of Speed

max 3 per Army

A unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.

Banner of Speed

max 3 per Army

A unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.

Знамя навигатора

max 1 per Army

Рядовые модели в отряде носителя получают правило Отвлечение в первом раунде ближнего боя против атак от врагов, связанных в ближнем боя на фронте отряда но- сителя.

Знамя безмолвного тумана

max 2 per Army

Отряд носителя получает Легкое укрытие. Вражеские отряды в 3" от отряда носителя не могут пользоваться Музыкантом.

Banner of Courage

max 3 per Army

The bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.

Знамя единства

max 1 per Army

Только для Главных отрядовКаждый раз, когда отряд носителя становится целью Приказа, отряд может немедленно отдать один Приказ одному Вспомогательному отряду в пределах 8".

Stalker’s Standard

max 2 per Army

The bearer’s unit gains Strider.

Banner of Speed

max 3 per Army

A unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.

Боевое знамя Римы

max 2 per Army

Части рядовых моделей без правила Ездовой в отряде с одним или более таких знамен получают правило Опустошительное нападение (+1 Си). К тому же все модели типа Пехоты в отряде получают правило Опустошительное нападение (+1" Дви).

Знамя Дважды Клей менных

max 3 per Army

Vassal Levies and Vassal Cavalry onlyОтряд носителя не получает штраф в -1 на попадание, при выборе"Стоять и стрелять" в качестве Реакции на нападение. Кроме того, в конце Фазы нападений, сразу после отработки всех Перемещений нападающих, отряд носителя может совершить Боевое перестроение (следуя всем правилам для Боевого перестроения) при выполнении следующих условий: • Отряд носителя полностью состоит из моделей типа Пехота или Орудийных расчетов. • Отряд носителя совершил Реакцию на нападение"Стоять и стрелять" в этой фазе. • Отряд носителя подвергся успешному Нападению в этой фазе.

Runic Standard of Dismay

max 1 per Army

Charge Range rolls against the bearer’s unit are Minimised.

Lady’s Favour

max 1 per Army

One use only. The first time the unit is the target of an Orison, apply all Orisons (i.e Aegis (5+), Magical Attacks, +2 Off and Ignore Parry, Cou set to 9).

Sheltering Standard

max 2 per Army

Models with Light Armour onlyAttacks with AP 3 or less can never reduce the Armour Save roll of the bearer’s unit to worse than 6+.

Banner of Speed

max 3 per Army

A unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.

Goga Cauldron

max 3 per Army

Models with Goblin Cunning only.
One use only. May be activated at the start of any Phase. Until the end of the Player Turn, the bearer’s unit gains Dying Blow, Fearless and Unstable.

War College Banner

max 1 per Army

Parent or Support Unit only.The unit gains Orders. When using the Orders rule, choose a single model in the unit to use the rule. It must target the unit itself. This overrides the normal restriction of only targeting a unit within range of Commanding Presence or Rally Around the Flag.

Distortion Emblem

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.

Флаг Кэдрена

max 2 per Army

Модели Пехотиы в отряде носителя получают правила Стремительность и Запах крови.

Орифламма

max 1 per Army

Не может быть экипировано отрядами, считающимися ОсновнымиЕсли носитель связан в ближнем бою, он получает правило Страх. К тому же, вражеские подразделения в контакте с подразделением носителя не могут пользоваться правилом Ни шагу назад!

Runic Standard of Dismay

max 1 per Army

Charge Range rolls against the bearer’s unit are Minimised.

Banner of Speed

max 3 per Army

A unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.

Runic Standard of Steadiness

max 3 per Army

One use only. May be activated at the start of any Movement Phase. The bearer’s unit loses Unwieldy until the end of the Player Turn.

Знамя фанатика

max 3 per Army

Models in the second rank of the bearer’s unit gain Extra Support (2).

Знамя фанатика

max 3 per Army

Models in the second rank of the bearer’s unit gain Extra Support (2).

Runic Standard of Wisdom

max 3 per Army

Select a single Battle Rune and note which one on the Army List. This Battle Rune can be cast by the bearer as a Bound Spell. It can only target the bearer’s own unit.

Знамя погребенных

max 2 per Army

Только для Основых отрядов и Знаменосца армииЕсли это знамя используется персонажем, он получает правило Подземная засада. Если это знамя используется рядовой моделью, отряд носителя получает правило Подземная засада, но к отряду при создании ростера армии не могут быть добавлены дополнительные модели. Модели Стандартного размера, используя правило Засада, данное этим знаменем, должны выйти на поле битвы в построении 5 моделей в ряд (кроме последнего), и не могут совершать Перестроение (или Быстрое перестроение) в этот ход. Отряды с правилом Подземная засада также относятся к категории"Погребенные".

Banner of Courage

max 3 per Army

The bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.

Rending Banner

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of a Round of Combat, when Choosing Equipment and Abilities. All models in the unit gain +1 AP until the end of combat.

Distortion Emblem

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.

Обелиск сотрудничества

max 3 per Army

Отряд носителя получает Стайный охотник.

Banner of Speed

max 3 per Army

A unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.

Banner of Discipline

max 3 per Army

The bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.

Колокол глубинных дорог

max 2 per Army

Отряд носителя может начинать игру в Подземном резерве. Броски на выход из Засады отряда носителя могут быть переброшены. На этот эффект не распространяется ограничение Особых предметов, не позволяющее им действовать, когда их носитель не находится на поле боя. Если этот отряд совершает успешный бросок на выход из Засады, все последующие проваленные броски на выход из Засады за Подземные резервы могут быть переброшены в этот ход игрока. Все отряды, совершившие успешный бросок на выход из Засады благодаря переброшенному за это правило кубику, должны выйти на поле боя на том же маркере"Туннель", что и отряд носителя. Если какой-либо отряд не может этого сделать, в этот ход игрока он не может быть выставлен на поле боя. Бросьте на возможность вывести его из Засады в ваш следующий ход.

Штандарт Королевского двора

max 1 per Army

Если Генерал является частью отряда носителя, дальность его Воодушевляющего присутствия увеличивается на 6".

Икона Бесконечности

max 1 per Army

Не может быть выбрано отрядами, считающимися Основным.Носитель одной или более Икон Бесконечности может сотворить Адское пламя (Унаследованное заклинание) как Связанное заклинание с Уровнем силы (4/8).

Lady’s Favour

max 1 per Army

One use only. The first time the unit is the target of an Orison, apply all Orisons (i.e Aegis (5+), Magical Attacks, +2 Off and Ignore Parry, Cou set to 9).

Глаз горгоны

max 1 per Army

Не может быть использован отрядами, считающимися ОсновнымиНоситель получает правило Окаменяющий взор (см. отряд Горгоны ). Вражеские отряды в контакте с носителем должны перебрасывать успешные проверки Дисциплины.

Banner of Discipline

max 3 per Army

The bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.

Banner of Speed

max 3 per Army

A unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.

Stalker’s Standard

max 2 per Army

The bearer’s unit gains Strider.

Факел Пустошей

max 1 per Army

Отряд носителя получает Знание местности (Руины). После определения зон расстановки (в конце шага 6 Действий перед игрой) вы можете выбрать один элемент ландшафта, являющийся Полем или Лесом. Данный элемент ландшафта превращается в Руины. Кроме того, в первый раунд ближнего боя атаки отряда становятся Огненными атаками.

Икона Ашурука

max 1 per Army

Не может быть выбран отря- дами, считающимися ОсновнымиОдноразовый. Может быть активирован в начале любой Фазы ближнего боя. Носитель получает правило Вулканиче- ские объятья (X), где"Х" равен количеству дружественных отрядов в 6" от отряда носителя, в которых хотя бы одна модель имеет правило Магические атаки. Кроме того, атаки, совершенные дружественными отрядами в 6" от отряда носителя, за исключением его самого, теряют свойства Огненные атаки и Магические атаки (если применимо). Действие эффектов продолжается до конца хода игрока.

Distortion Emblem

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.

Глаз горгоны

max 1 per Army

Не может быть использован отрядами, считающимися ОсновнымиНоситель получает правило Окаменяющий взор (см. отряд Горгоны ). Вражеские отряды в контакте с носителем должны перебрасывать успешные проверки Дисциплины.

Орифламма

max 1 per Army

Не может быть экипировано отрядами, считающимися ОсновнымиЕсли носитель связан в ближнем бою, он получает правило Страх. К тому же, вражеские подразделения в контакте с подразделением носителя не могут пользоваться правилом Ни шагу назад!

Aether Icon

max 2 per Army

The bearer’s unit gains Magic Resistance (1).

Banner of Speed

max 3 per Army

A unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.

Runic Standard of the Hold

max 3 per Army

The bearer’s unit gains Resolute (1).

Banner of Eldritch Might

max 1 per Army

During friendly Magic Phases: All spells targeting only the bearer’s unit gain a +1 modifier to their Casting Rolls.
In addition, if the unit is targeted by a successfully cast Spell in a friendly Magic Phase. (Spell may include other targets) it gains Fight in Extra Rank with Duration: One Turn.
It can only benefit from this once in each Magic Phase.

Знамя хозяина

max 1 per Army

Только для Ополчения вассалов и Наездников вассаловПримените следующие эффекты если отряд носителя находится в 6" от одной или более моделей с Клеймом Инферно: • Mодели в отряде носителя без Клейма Инферно получают правило Боевой раж. • Если отряд носителя полностью состоит из моделей, не имеющих правила Клеймо Инферно, он может перебрасывать проваленные броски на Дальность нападения в Фазу нападений.

Знамя Гьенгетов

max 1 per Army

Не может быть экипировано отрядами, считающимися ОсновнымиВ первом раунде ближнего боя, все части моделей отряда носителя, должны перебрасывать немодифицированные '1' на попадание, ранение, спасбросок за броню, включая Особые атаки.

Sheltering Standard

max 2 per Army

Models with Light Armour onlyAttacks with AP 3 or less can never reduce the Armour Save roll of the bearer’s unit to worse than 6+.

Banner of Courage

max 3 per Army

The bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.

Sigil of the Closed Gates

max 1 per Army

The bearer’s unit gains +1 Mob and Ghost Step.

Икона Бесконечности

max 1 per Army

Не может быть выбрано отрядами, считающимися Основным.Носитель одной или более Икон Бесконечности может сотворить Адское пламя (Унаследованное заклинание) как Связанное заклинание с Уровнем силы (4/8).

Goga Cauldron

max 3 per Army

Models with Goblin Cunning only.
One use only. May be activated at the start of any Phase. Until the end of the Player Turn, the bearer’s unit gains Dying Blow, Fearless and Unstable.

Runic Standard of Steadiness

max 3 per Army

One use only. May be activated at the start of any Movement Phase. The bearer’s unit loses Unwieldy until the end of the Player Turn.

Banner of Speed

max 3 per Army

A unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.

Banner of Speed

max 3 per Army

A unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.

Sigil of the Closed Gates

max 1 per Army

The bearer’s unit gains +1 Mob and Ghost Step.

Знамя Гьенгетов

max 1 per Army

Не может быть экипировано отрядами, считающимися ОсновнымиВ первом раунде ближнего боя, все части моделей отряда носителя, должны перебрасывать немодифицированные '1' на попадание, ранение, спасбросок за броню, включая Особые атаки.

Banner of Speed

max 3 per Army

A unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.

Вымпел снай пера

max 1 per Army

Отряд носителя не получает штраф в -1 на попадание, при выборе"Стоять и стрелять" в качестве Реакции на нападение.

Rending Banner

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of a Round of Combat, when Choosing Equipment and Abilities. All models in the unit gain +1 AP until the end of combat.

Rending Banner

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of a Round of Combat, when Choosing Equipment and Abilities. All models in the unit gain +1 AP until the end of combat.

Знамя затишья

max 1 per Army

Не может быть выбран отрядами, считающимися ОсновнымиВо вражескую Фазу магии, на шаге"Вычачивание из-за Завесы", до превращения жетонов Завесы в Кубы магии, удалите один жетон Завесы из пула оппонента и добавите один такой жетон в свой пул.

Знамя обмана

max 1 per Army

В конце шага 4 Последовательности Фазы расстановки (до выставления Разведчиков) владелец может убрать отряд носителя с поля битвы и снова выставить его на другое место (персонажы в отряде должны оставаться в отряде; это не влияет на Число оставшихся отрядов для определения бонуса для броска на первый ход).

Rending Banner

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of a Round of Combat, when Choosing Equipment and Abilities. All models in the unit gain +1 AP until the end of combat.

Знамя фанатика

max 3 per Army

Models in the second rank of the bearer’s unit gain Extra Support (2).

Aether Icon

max 2 per Army

The bearer’s unit gains Magic Resistance (1).

Banner of Courage

max 3 per Army

The bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.

Знамя обмана

max 1 per Army

В конце шага 4 Последовательности Фазы расстановки (до выставления Разведчиков) владелец может убрать отряд носителя с поля битвы и снова выставить его на другое место (персонажы в отряде должны оставаться в отряде; это не влияет на Число оставшихся отрядов для определения бонуса для броска на первый ход).

Distortion Emblem

max 1 per Army

Banner of Courage

max 3 per Army

The bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.

Знамя фанатика

max 3 per Army

Models in the second rank of the bearer’s unit gain Extra Support (2).

Runic Standard of the Hold

max 3 per Army

The bearer’s unit gains Resolute (1).

Icon of Reflection

max 1 per Army

Cannot be taken by units that count towards CoreOne Use Only.
When a spell is successfully cast on this unit, you may use this Banner Enchantment. Immediately resolve the Effects of the spell on another friendly unit within 6 ″ of the bearer’s unit, following the spells normal targeting restrictions, except Range. Note that this does not trigger Death is Only the Beginning on the second unit.

Banner of Discipline

max 3 per Army

The bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.

Sheltering Standard

max 2 per Army

Models with Light Armour onlyAttacks with AP 3 or less can never reduce the Armour Save roll of the bearer’s unit to worse than 6+.

Rending Banner

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of a Round of Combat, when Choosing Equipment and Abilities. All models in the unit gain +1 AP until the end of combat.

Флаг Кэдрена

max 2 per Army

Модели Пехотиы в отряде носителя получают правила Стремительность и Запах крови.

Знамя фанатика

max 3 per Army

Models in the second rank of the bearer’s unit gain Extra Support (2).

Факел Пустошей

max 1 per Army

Отряд носителя получает Знание местности (Руины). После определения зон расстановки (в конце шага 6 Действий перед игрой) вы можете выбрать один элемент ландшафта, являющийся Полем или Лесом. Данный элемент ландшафта превращается в Руины. Кроме того, в первый раунд ближнего боя атаки отряда становятся Огненными атаками.

Икона Бесконечности

max 1 per Army

Не может быть выбрано отрядами, считающимися Основным.Носитель одной или более Икон Бесконечности может сотворить Адское пламя (Унаследованное заклинание) как Связанное заклинание с Уровнем силы (4/8).

Знамя Дикого стада

max 3 per Army

Одноразовый. Не более одного знамени Дикого стада на отряд может быть активировано в начале каждого Раунда ближнего боя. На время этого Раунда ближнего боя все модели отрядов Стад выродков и Стад дикорогов в отряде носителя получают +1 к Силе и к Бронебойности.

Камень Кору

max 1 per Army

Не может быть выбран отрядами, считающимися ОсновнымиОтряд носителя получает правило Ни шагу назад! с дальностью установленной равной 12".

Banner of Speed

max 3 per Army

A unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.

Знамя обмана

max 1 per Army

В конце шага 4 Последовательности Фазы расстановки (до выставления Разведчиков) владелец может убрать отряд носителя с поля битвы и снова выставить его на другое место (персонажы в отряде должны оставаться в отряде; это не влияет на Число оставшихся отрядов для определения бонуса для броска на первый ход).

Runic Standard of Grudges

max 1 per Army

Cannot be taken by units that count towards Core.Ancient Grudge (1).

Banner of Speed

max 3 per Army

A unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.

Знамя Гьенгетов

max 1 per Army

Не может быть экипировано отрядами, считающимися ОсновнымиВ первом раунде ближнего боя, все части моделей отряда носителя, должны перебрасывать немодифицированные '1' на попадание, ранение, спасбросок за броню, включая Особые атаки.

Rending Banner

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of a Round of Combat, when Choosing Equipment and Abilities. All models in the unit gain +1 AP until the end of combat.

Знамя Роланда

max 1 per Army

Отряд носителя получает правило Эгида (+1, макс. 4+, против Дистанционных атак). Кроме того, вражеские отряды не могут объявлять реакцию на нападение"Стоять и стрелять" против нападений, совершенных отрядом носителя.

Вымпел Травяного Небосклона

max 1 per Army

Отряд носителя получает правило Стремительность.

Banner of Speed

max 3 per Army

A unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.

Distortion Emblem

max 1 per Army

Гребень кастеляна

max 3 per Army

Только для моделей КавалерииОтряд носителя добавляет +1 к Результату боя своей стороны, если он имеет хотя бы 3 полных ряда.

Banner of Speed

max 3 per Army

A unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.

Священная Аквила

max 1 per Army

Носитель и рядовые модели в отряде носителя получают правило Боевой раж. Кроме того, за каждую немодифицированную '1', выпавшую при броске на попадание Атаками ближнего боя отряда носителя, этот отряд получает 1 попадание с Силой 3 и Бронебойностью 0 на том же Шаге инициативы. Это считается Особой атакой.

Lady’s Favour

max 1 per Army

One use only. The first time the unit is the target of an Orison, apply all Orisons (i.e Aegis (5+), Magical Attacks, +2 Off and Ignore Parry, Cou set to 9).

Знамя погребенных

max 2 per Army

Только для Основых отрядов и Знаменосца армииЕсли это знамя используется персонажем, он получает правило Подземная засада. Если это знамя используется рядовой моделью, отряд носителя получает правило Подземная засада, но к отряду при создании ростера армии не могут быть добавлены дополнительные модели. Модели Стандартного размера, используя правило Засада, данное этим знаменем, должны выйти на поле битвы в построении 5 моделей в ряд (кроме последнего), и не могут совершать Перестроение (или Быстрое перестроение) в этот ход. Отряды с правилом Подземная засада также относятся к категории"Погребенные".

Icon of Reflection

max 1 per Army

Cannot be taken by units that count towards CoreOne Use Only.
When a spell is successfully cast on this unit, you may use this Banner Enchantment. Immediately resolve the Effects of the spell on another friendly unit within 6 ″ of the bearer’s unit, following the spells normal targeting restrictions, except Range. Note that this does not trigger Death is Only the Beginning on the second unit.

Священная Аквила

max 1 per Army

Носитель и рядовые модели в отряде носителя получают правило Боевой раж. Кроме того, за каждую немодифицированную '1', выпавшую при броске на попадание Атаками ближнего боя отряда носителя, этот отряд получает 1 попадание с Силой 3 и Бронебойностью 0 на том же Шаге инициативы. Это считается Особой атакой.

Rending Banner

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of a Round of Combat, when Choosing Equipment and Abilities. All models in the unit gain +1 AP until the end of combat.

Знамя погребенных

max 2 per Army

Только для Основых отрядов и Знаменосца армииЕсли это знамя используется персонажем, он получает правило Подземная засада. Если это знамя используется рядовой моделью, отряд носителя получает правило Подземная засада, но к отряду при создании ростера армии не могут быть добавлены дополнительные модели. Модели Стандартного размера, используя правило Засада, данное этим знаменем, должны выйти на поле битвы в построении 5 моделей в ряд (кроме последнего), и не могут совершать Перестроение (или Быстрое перестроение) в этот ход. Отряды с правилом Подземная засада также относятся к категории"Погребенные".

Вымпел хищника

max 1 per Army

Отряд носителя получает правило Опустошительное нападение (Отвлечение).

Runic Standard of the Anvil

max 3 per Army

Failed Charge Range rolls by other friendly units must be rerolled when directed against enemy units already Engaged in Combat with the bearer’s unit.

Distortion Emblem

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.

Rending Banner

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of a Round of Combat, when Choosing Equipment and Abilities. All models in the unit gain +1 AP until the end of combat.

Banner of Courage

max 3 per Army

The bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.

War College Banner

max 1 per Army

Parent or Support Unit only.The unit gains Orders. When using the Orders rule, choose a single model in the unit to use the rule. It must target the unit itself. This overrides the normal restriction of only targeting a unit within range of Commanding Presence or Rally Around the Flag.

Черный штандарт Загвозда

max 1 per Army

Только для Стражи курганов и Рыцарей кургановАтаки ближнего боя, совершенные рядовыми частями моделей, не являющимися Ездовыми, в отряде носителя, получают +1 на попадание. В начале любой Фазы ближнего боя, если отряд носителя не связан в ближнем бою, вы можете выбрать дружественный отряд пехоты Стандартного размера или отряд Рыцарей курганов в 6" от носителя. Атаки ближнего боя, совершенные рядовыми частями моделей этого отряда, не являющимися Ездовыми, получают +1 на попадание до конца Фазы ближнего боя.

Камень Кору

max 1 per Army

Не может быть выбран отрядами, считающимися ОсновнымиОтряд носителя получает правило Ни шагу назад! с дальностью установленной равной 12".

Флаг Кэдрена

max 2 per Army

Модели Пехотиы в отряде носителя получают правила Стремительность и Запах крови.

Distortion Emblem

max 1 per Army

Distortion Emblem

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.

Runic Standard of Grudges

max 1 per Army

Cannot be taken by units that count towards Core.Ancient Grudge (1).

Runic Standard of the Hold

max 3 per Army

The bearer’s unit gains Resolute (1).

Aether Icon

max 2 per Army

The bearer’s unit gains Magic Resistance (1).

Runic Standard of the Anvil

max 3 per Army

Failed Charge Range rolls by other friendly units must be rerolled when directed against enemy units already Engaged in Combat with the bearer’s unit.

Banner of Courage

max 3 per Army

The bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.

Знамя затишья

max 1 per Army

Не может быть выбран отрядами, считающимися ОсновнымиВо вражескую Фазу магии, на шаге"Вычачивание из-за Завесы", до превращения жетонов Завесы в Кубы магии, удалите один жетон Завесы из пула оппонента и добавите один такой жетон в свой пул.

War College Banner

max 1 per Army

Parent or Support Unit only.The unit gains Orders. When using the Orders rule, choose a single model in the unit to use the rule. It must target the unit itself. This overrides the normal restriction of only targeting a unit within range of Commanding Presence or Rally Around the Flag.

Banner of Speed

max 3 per Army

A unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.

Факел Пустошей

max 1 per Army

Отряд носителя получает Знание местности (Руины). После определения зон расстановки (в конце шага 6 Действий перед игрой) вы можете выбрать один элемент ландшафта, являющийся Полем или Лесом. Данный элемент ландшафта превращается в Руины. Кроме того, в первый раунд ближнего боя атаки отряда становятся Огненными атаками.

Факел Пустошей

max 1 per Army

Отряд носителя получает Знание местности (Руины). После определения зон расстановки (в конце шага 6 Действий перед игрой) вы можете выбрать один элемент ландшафта, являющийся Полем или Лесом. Данный элемент ландшафта превращается в Руины. Кроме того, в первый раунд ближнего боя атаки отряда становятся Огненными атаками.

Banner of Discipline

max 3 per Army

The bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.

Banner of Courage

max 3 per Army

The bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.

Боевое знамя Римы

max 2 per Army

Части рядовых моделей без правила Ездовой в отряде с одним или более таких знамен получают правило Опустошительное нападение (+1 Си). К тому же все модели типа Пехоты в отряде получают правило Опустошительное нападение (+1" Дви).

Гребень кастеляна

max 3 per Army

Только для моделей КавалерииОтряд носителя добавляет +1 к Результату боя своей стороны, если он имеет хотя бы 3 полных ряда.

Священная Аквила

max 1 per Army

Носитель и рядовые модели в отряде носителя получают правило Боевой раж. Кроме того, за каждую немодифицированную '1', выпавшую при броске на попадание Атаками ближнего боя отряда носителя, этот отряд получает 1 попадание с Силой 3 и Бронебойностью 0 на том же Шаге инициативы. Это считается Особой атакой.

Глаз горгоны

max 1 per Army

Не может быть использован отрядами, считающимися ОсновнымиНоситель получает правило Окаменяющий взор (см. отряд Горгоны ). Вражеские отряды в контакте с носителем должны перебрасывать успешные проверки Дисциплины.

Runic Standard of Wisdom

max 3 per Army

Select a single Battle Rune and note which one on the Army List. This Battle Rune can be cast by the bearer as a Bound Spell. It can only target the bearer’s own unit.

Камень Кору

max 1 per Army

Не может быть выбран отрядами, считающимися ОсновнымиОтряд носителя получает правило Ни шагу назад! с дальностью установленной равной 12".

Rending Banner

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of a Round of Combat, when Choosing Equipment and Abilities. All models in the unit gain +1 AP until the end of combat.

Знамя Дикого стада

max 3 per Army

Одноразовый. Не более одного знамени Дикого стада на отряд может быть активировано в начале каждого Раунда ближнего боя. На время этого Раунда ближнего боя все модели отрядов Стад выродков и Стад дикорогов в отряде носителя получают +1 к Силе и к Бронебойности.

Aether Icon

max 2 per Army

The bearer’s unit gains Magic Resistance (1).

Distortion Emblem

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.

Знак палача

max 3 per Army

Носитель и все рядовые модели с правилом Безжалостная эффективность в его отряде получают правило Искусство убийства и теряют правило Безжалостная эффективность.

Rending Banner

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of a Round of Combat, when Choosing Equipment and Abilities. All models in the unit gain +1 AP until the end of combat.

Distortion Emblem

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.

Distortion Emblem

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.

Колокол глубинных дорог

max 2 per Army

Отряд носителя может начинать игру в Подземном резерве. Броски на выход из Засады отряда носителя могут быть переброшены. На этот эффект не распространяется ограничение Особых предметов, не позволяющее им действовать, когда их носитель не находится на поле боя. Если этот отряд совершает успешный бросок на выход из Засады, все последующие проваленные броски на выход из Засады за Подземные резервы могут быть переброшены в этот ход игрока. Все отряды, совершившие успешный бросок на выход из Засады благодаря переброшенному за это правило кубику, должны выйти на поле боя на том же маркере"Туннель", что и отряд носителя. Если какой-либо отряд не может этого сделать, в этот ход игрока он не может быть выставлен на поле боя. Бросьте на возможность вывести его из Засады в ваш следующий ход.

Banner of Speed

max 3 per Army

A unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.

Боевое знамя Римы

max 2 per Army

Части рядовых моделей без правила Ездовой в отряде с одним или более таких знамен получают правило Опустошительное нападение (+1 Си). К тому же все модели типа Пехоты в отряде получают правило Опустошительное нападение (+1" Дви).

Distortion Emblem

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.

Икона Ашурука

max 1 per Army

Не может быть выбран отря- дами, считающимися ОсновнымиОдноразовый. Может быть активирован в начале любой Фазы ближнего боя. Носитель получает правило Вулканиче- ские объятья (X), где"Х" равен количеству дружественных отрядов в 6" от отряда носителя, в которых хотя бы одна модель имеет правило Магические атаки. Кроме того, атаки, совершенные дружественными отрядами в 6" от отряда носителя, за исключением его самого, теряют свойства Огненные атаки и Магические атаки (если применимо). Действие эффектов продолжается до конца хода игрока.

Черный штандарт Загвозда

max 1 per Army

Только для Стражи курганов и Рыцарей кургановАтаки ближнего боя, совершенные рядовыми частями моделей, не являющимися Ездовыми, в отряде носителя, получают +1 на попадание. В начале любой Фазы ближнего боя, если отряд носителя не связан в ближнем бою, вы можете выбрать дружественный отряд пехоты Стандартного размера или отряд Рыцарей курганов в 6" от носителя. Атаки ближнего боя, совершенные рядовыми частями моделей этого отряда, не являющимися Ездовыми, получают +1 на попадание до конца Фазы ближнего боя.

Rending Banner

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of a Round of Combat, when Choosing Equipment and Abilities. All models in the unit gain +1 AP until the end of combat.

Черный штандарт Загвозда

max 1 per Army

Только для Стражи курганов и Рыцарей кургановАтаки ближнего боя, совершенные рядовыми частями моделей, не являющимися Ездовыми, в отряде носителя, получают +1 на попадание. В начале любой Фазы ближнего боя, если отряд носителя не связан в ближнем бою, вы можете выбрать дружественный отряд пехоты Стандартного размера или отряд Рыцарей курганов в 6" от носителя. Атаки ближнего боя, совершенные рядовыми частями моделей этого отряда, не являющимися Ездовыми, получают +1 на попадание до конца Фазы ближнего боя.

Goga Cauldron

max 3 per Army

Models with Goblin Cunning only.
One use only. May be activated at the start of any Phase. Until the end of the Player Turn, the bearer’s unit gains Dying Blow, Fearless and Unstable.

Череп Ченгета

max 1 per Army

Отряд носителя получает правило Страх и автоматически проходит проверки Паники, вызванные правилом Ужас.

Вымпел снай пера

max 1 per Army

Отряд носителя не получает штраф в -1 на попадание, при выборе"Стоять и стрелять" в качестве Реакции на нападение.

Священная плащаница

max 1 per Army

Только для моделей с правилами [b]Благочестие[/b] или [b]Отвага[/b]Носитель одной или более Священной плащаницы может сотворить Дыхание Леди (Унаследованное заклинание) как Связанное заклинание с Уровнем силы (4/8).

Вымпел Травяного Небосклона

max 1 per Army

Отряд носителя получает правило Стремительность.

Знамя навигатора

max 1 per Army

Рядовые модели в отряде носителя получают правило Отвлечение в первом раунде ближнего боя против атак от врагов, связанных в ближнем боя на фронте отряда но- сителя.

Banner of Courage

max 3 per Army

The bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.

Вымпел Травяного Небосклона

max 1 per Army

Отряд носителя получает правило Стремительность.

Знамя Роланда

max 1 per Army

Отряд носителя получает правило Эгида (+1, макс. 4+, против Дистанционных атак). Кроме того, вражеские отряды не могут объявлять реакцию на нападение"Стоять и стрелять" против нападений, совершенных отрядом носителя.

Sigil of the Closed Gates

max 1 per Army

The bearer’s unit gains +1 Mob and Ghost Step.

Banner of Courage

max 3 per Army

The bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.

Banner of Eldritch Might

max 1 per Army

During friendly Magic Phases: All spells targeting only the bearer’s unit gain a +1 modifier to their Casting Rolls.
In addition, if the unit is targeted by a successfully cast Spell in a friendly Magic Phase. (Spell may include other targets) it gains Fight in Extra Rank with Duration: One Turn.
It can only benefit from this once in each Magic Phase.

Banner of Courage

max 3 per Army

The bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.

Banner of Courage

max 3 per Army

The bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.

Banner Of Recruitment

max 1 per Army

The bearer’s unit gains Exclusive and changes its Maximum Points Cost to max 800 points.

Знак палача

max 3 per Army

Носитель и все рядовые модели с правилом Безжалостная эффективность в его отряде получают правило Искусство убийства и теряют правило Безжалостная эффективность.

Знамя единства

max 1 per Army

Только для Главных отрядовКаждый раз, когда отряд носителя становится целью Приказа, отряд может немедленно отдать один Приказ одному Вспомогательному отряду в пределах 8".

Distortion Emblem

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.

Banner of Discipline

max 3 per Army

The bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.

Banner oif Speed

max 1 per Army

Флаг Кэдрена

max 2 per Army

Модели Пехотиы в отряде носителя получают правила Стремительность и Запах крови.

Вымпел хищника

max 1 per Army

Отряд носителя получает правило Опустошительное нападение (Отвлечение).

Lady’s Favour

max 1 per Army

One use only. The first time the unit is the target of an Orison, apply all Orisons (i.e Aegis (5+), Magical Attacks, +2 Off and Ignore Parry, Cou set to 9).

Знамя Дважды Клей менных

max 3 per Army

Vassal Levies and Vassal Cavalry onlyОтряд носителя не получает штраф в -1 на попадание, при выборе"Стоять и стрелять" в качестве Реакции на нападение. Кроме того, в конце Фазы нападений, сразу после отработки всех Перемещений нападающих, отряд носителя может совершить Боевое перестроение (следуя всем правилам для Боевого перестроения) при выполнении следующих условий: • Отряд носителя полностью состоит из моделей типа Пехота или Орудийных расчетов. • Отряд носителя совершил Реакцию на нападение"Стоять и стрелять" в этой фазе. • Отряд носителя подвергся успешному Нападению в этой фазе.

Вымпел Травяного Небосклона

max 1 per Army

Отряд носителя получает правило Стремительность.

Banner Of Recruitment

max 1 per Army

The bearer’s unit gains Exclusive and changes its Maximum Points Cost to max 800 points.

Banner of Speed

max 3 per Army

A unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.

Banner of Courage

max 3 per Army

The bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.

Flaming Standard

max 2 per Army

The bearer’s unit gains Flaming Attacks (Melee & Shooting).

Знамя навигатора

max 1 per Army

Рядовые модели в отряде носителя получают правило Отвлечение в первом раунде ближнего боя против атак от врагов, связанных в ближнем боя на фронте отряда но- сителя.

Rending Banner

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of a Round of Combat, when Choosing Equipment and Abilities. All models in the unit gain +1 AP until the end of combat.

Орифламма

max 1 per Army

Не может быть экипировано отрядами, считающимися ОсновнымиЕсли носитель связан в ближнем бою, он получает правило Страх. К тому же, вражеские подразделения в контакте с подразделением носителя не могут пользоваться правилом Ни шагу назад!

Священная плащаница

max 1 per Army

Только для моделей с правилами [b]Благочестие[/b] или [b]Отвага[/b]Носитель одной или более Священной плащаницы может сотворить Дыхание Леди (Унаследованное заклинание) как Связанное заклинание с Уровнем силы (4/8).

Runic Standard of Steadiness

max 3 per Army

One use only. May be activated at the start of any Movement Phase. The bearer’s unit loses Unwieldy until the end of the Player Turn.

Distortion Emblem

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.

Гребень кастеляна

max 3 per Army

Только для моделей КавалерииОтряд носителя добавляет +1 к Результату боя своей стороны, если он имеет хотя бы 3 полных ряда.

Distortion Emblem

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.

Flaming Standard

max 2 per Army

The bearer’s unit gains Flaming Attacks (Melee & Shooting).

Distortion Emblem

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.

Икона Бесконечности

max 1 per Army

Не может быть выбрано отрядами, считающимися Основным.Носитель одной или более Икон Бесконечности может сотворить Адское пламя (Унаследованное заклинание) как Связанное заклинание с Уровнем силы (4/8).

Знамя Дикого стада

max 3 per Army

Одноразовый. Не более одного знамени Дикого стада на отряд может быть активировано в начале каждого Раунда ближнего боя. На время этого Раунда ближнего боя все модели отрядов Стад выродков и Стад дикорогов в отряде носителя получают +1 к Силе и к Бронебойности.

Lord’s Arms

max 1 per Army

Battle Standard Bearer only.The restriction on the maximum number of Proper Ranks (for Steady, Steadfast, Surrounded, and Rank Bonus purposes) from Lance Formation is increased to three for the bearer’s unit.

Орифламма

max 1 per Army

Не может быть экипировано отрядами, считающимися ОсновнымиЕсли носитель связан в ближнем бою, он получает правило Страх. К тому же, вражеские подразделения в контакте с подразделением носителя не могут пользоваться правилом Ни шагу назад!

Banner of Courage

max 3 per Army

The bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.

Череп Ченгета

max 1 per Army

Отряд носителя получает правило Страх и автоматически проходит проверки Паники, вызванные правилом Ужас.

Знамя затишья

max 1 per Army

Не может быть выбран отрядами, считающимися ОсновнымиВо вражескую Фазу магии, на шаге"Вычачивание из-за Завесы", до превращения жетонов Завесы в Кубы магии, удалите один жетон Завесы из пула оппонента и добавите один такой жетон в свой пул.

Runic Standard of the Anvil

max 3 per Army

Failed Charge Range rolls by other friendly units must be rerolled when directed against enemy units already Engaged in Combat with the bearer’s unit.

Banner of Courage

max 3 per Army

The bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.

Знамя Гьенгетов

max 1 per Army

Не может быть экипировано отрядами, считающимися ОсновнымиВ первом раунде ближнего боя, все части моделей отряда носителя, должны перебрасывать немодифицированные '1' на попадание, ранение, спасбросок за броню, включая Особые атаки.

Знамя погребенных

max 2 per Army

Только для Основых отрядов и Знаменосца армииЕсли это знамя используется персонажем, он получает правило Подземная засада. Если это знамя используется рядовой моделью, отряд носителя получает правило Подземная засада, но к отряду при создании ростера армии не могут быть добавлены дополнительные модели. Модели Стандартного размера, используя правило Засада, данное этим знаменем, должны выйти на поле битвы в построении 5 моделей в ряд (кроме последнего), и не могут совершать Перестроение (или Быстрое перестроение) в этот ход. Отряды с правилом Подземная засада также относятся к категории"Погребенные".

Знамя безмолвного тумана

max 2 per Army

Отряд носителя получает Легкое укрытие. Вражеские отряды в 3" от отряда носителя не могут пользоваться Музыкантом.

Banner of Courage

max 3 per Army

The bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.

Знамя хозяина

max 1 per Army

Только для Ополчения вассалов и Наездников вассаловПримените следующие эффекты если отряд носителя находится в 6" от одной или более моделей с Клеймом Инферно: • Mодели в отряде носителя без Клейма Инферно получают правило Боевой раж. • Если отряд носителя полностью состоит из моделей, не имеющих правила Клеймо Инферно, он может перебрасывать проваленные броски на Дальность нападения в Фазу нападений.

Banner of Courage

max 3 per Army

The bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.

Distortion Emblem

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.

Runic Standard of the Hold

max 3 per Army

The bearer’s unit gains Resolute (1).

Обелиск сотрудничества

max 3 per Army

Отряд носителя получает Стайный охотник.

Знамя обмана

max 1 per Army

В конце шага 4 Последовательности Фазы расстановки (до выставления Разведчиков) владелец может убрать отряд носителя с поля битвы и снова выставить его на другое место (персонажы в отряде должны оставаться в отряде; это не влияет на Число оставшихся отрядов для определения бонуса для броска на первый ход).

Знак палача

max 3 per Army

Носитель и все рядовые модели с правилом Безжалостная эффективность в его отряде получают правило Искусство убийства и теряют правило Безжалостная эффективность.

Rending Banner

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of a Round of Combat, when Choosing Equipment and Abilities. All models in the unit gain +1 AP until the end of combat.

Вымпел хищника

max 1 per Army

Отряд носителя получает правило Опустошительное нападение (Отвлечение).

Goga Cauldron

max 3 per Army

Models with Goblin Cunning only.
One use only. May be activated at the start of any Phase. Until the end of the Player Turn, the bearer’s unit gains Dying Blow, Fearless and Unstable.

Distortion Emblem

max 1 per Army

Banner of Speed

max 3 per Army

A unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.

Banner of Speed

max 3 per Army

A unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.

Distortion Emblem

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.

Flaming Standard

max 2 per Army

The bearer’s unit gains Flaming Attacks (Melee & Shooting).

Икона Ашурука

max 1 per Army

Не может быть выбран отря- дами, считающимися ОсновнымиОдноразовый. Может быть активирован в начале любой Фазы ближнего боя. Носитель получает правило Вулканиче- ские объятья (X), где"Х" равен количеству дружественных отрядов в 6" от отряда носителя, в которых хотя бы одна модель имеет правило Магические атаки. Кроме того, атаки, совершенные дружественными отрядами в 6" от отряда носителя, за исключением его самого, теряют свойства Огненные атаки и Магические атаки (если применимо). Действие эффектов продолжается до конца хода игрока.

Aether Icon

max 2 per Army

The bearer’s unit gains Magic Resistance (1).

Flaming Standard

max 2 per Army

One use.
May be activated when Choosing Equipment and Abilities. The Bearer's unit gains Flaming Attacks until the end of Combat.

Banner oif Speed

max 1 per Army

Череп Ченгета

max 1 per Army

Отряд носителя получает правило Страх и автоматически проходит проверки Паники, вызванные правилом Ужас.

Знамя хозяина

max 1 per Army

Только для Ополчения вассалов и Наездников вассаловПримените следующие эффекты если отряд носителя находится в 6" от одной или более моделей с Клеймом Инферно: • Mодели в отряде носителя без Клейма Инферно получают правило Боевой раж. • Если отряд носителя полностью состоит из моделей, не имеющих правила Клеймо Инферно, он может перебрасывать проваленные броски на Дальность нападения в Фазу нападений.

Distortion Emblem

max 1 per Army

Banner of Discipline

max 3 per Army

The bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.

Runic Standard of Dismay

max 1 per Army

Charge Range rolls against the bearer’s unit are Minimised.

Distortion Emblem

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.

War College Banner

max 1 per Army

Parent or Support Unit only.The unit gains Orders. When using the Orders rule, choose a single model in the unit to use the rule. It must target the unit itself. This overrides the normal restriction of only targeting a unit within range of Commanding Presence or Rally Around the Flag.

Черный штандарт Загвозда

max 1 per Army

Только для Стражи курганов и Рыцарей кургановАтаки ближнего боя, совершенные рядовыми частями моделей, не являющимися Ездовыми, в отряде носителя, получают +1 на попадание. В начале любой Фазы ближнего боя, если отряд носителя не связан в ближнем бою, вы можете выбрать дружественный отряд пехоты Стандартного размера или отряд Рыцарей курганов в 6" от носителя. Атаки ближнего боя, совершенные рядовыми частями моделей этого отряда, не являющимися Ездовыми, получают +1 на попадание до конца Фазы ближнего боя.

Знак палача

max 3 per Army

Носитель и все рядовые модели с правилом Безжалостная эффективность в его отряде получают правило Искусство убийства и теряют правило Безжалостная эффективность.

Священная Аквила

max 1 per Army

Носитель и рядовые модели в отряде носителя получают правило Боевой раж. Кроме того, за каждую немодифицированную '1', выпавшую при броске на попадание Атаками ближнего боя отряда носителя, этот отряд получает 1 попадание с Силой 3 и Бронебойностью 0 на том же Шаге инициативы. Это считается Особой атакой.

Bloodless Banner

max 1 per Army

Cannot be taken by units that count towards Core.Friendly units within 6″ of the bearer’s unit gain Immune (Poison Attacks).

Runic Standard of Dismay

max 1 per Army

Charge Range rolls against the bearer’s unit are Minimised.

Banner Of Recruitment

max 1 per Army

The bearer’s unit gains Exclusive and changes its Maximum Points Cost to max 800 points.

Обелиск сотрудничества

max 3 per Army

Отряд носителя получает Стайный охотник.

Stalker’s Standard

max 2 per Army

The bearer’s unit gains Strider.

Banner of Speed

max 3 per Army

A unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.

Icon of Reflection

max 1 per Army

Cannot be taken by units that count towards CoreOne Use Only.
When a spell is successfully cast on this unit, you may use this Banner Enchantment. Immediately resolve the Effects of the spell on another friendly unit within 6 ″ of the bearer’s unit, following the spells normal targeting restrictions, except Range. Note that this does not trigger Death is Only the Beginning on the second unit.

Колокол глубинных дорог

max 2 per Army

Отряд носителя может начинать игру в Подземном резерве. Броски на выход из Засады отряда носителя могут быть переброшены. На этот эффект не распространяется ограничение Особых предметов, не позволяющее им действовать, когда их носитель не находится на поле боя. Если этот отряд совершает успешный бросок на выход из Засады, все последующие проваленные броски на выход из Засады за Подземные резервы могут быть переброшены в этот ход игрока. Все отряды, совершившие успешный бросок на выход из Засады благодаря переброшенному за это правило кубику, должны выйти на поле боя на том же маркере"Туннель", что и отряд носителя. Если какой-либо отряд не может этого сделать, в этот ход игрока он не может быть выставлен на поле боя. Бросьте на возможность вывести его из Засады в ваш следующий ход.

Distortion Emblem

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.

Distortion Emblem

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.

Banner of Speed

max 3 per Army

A unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.

Distortion Emblem

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.

Вымпел снай пера

max 1 per Army

Отряд носителя не получает штраф в -1 на попадание, при выборе"Стоять и стрелять" в качестве Реакции на нападение.

Banner of Speed

max 3 per Army

A unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.

Вымпел хищника

max 1 per Army

Отряд носителя получает правило Опустошительное нападение (Отвлечение).

Runic Standard of Swiftness

max 1 per Army

The bearer’s unit gains Vanguard.

Runic Standard of Wisdom

max 3 per Army

Select a single Battle Rune and note which one on the Army List. This Battle Rune can be cast by the bearer as a Bound Spell. It can only target the bearer’s own unit.

Banner of Speed

max 3 per Army

A unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.

Sheltering Standard

max 2 per Army

Models with Light Armour onlyAttacks with AP 3 or less can never reduce the Armour Save roll of the bearer’s unit to worse than 6+.

Banner of Speed

max 3 per Army

A unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.

Banner of Speed

max 3 per Army

A unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.

Rending Banner

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of a Round of Combat, when Choosing Equipment and Abilities. All models in the unit gain +1 AP until the end of combat.

Banner of Speed

max 3 per Army

A unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.

Знамя Роланда

max 1 per Army

Отряд носителя получает правило Эгида (+1, макс. 4+, против Дистанционных атак). Кроме того, вражеские отряды не могут объявлять реакцию на нападение"Стоять и стрелять" против нападений, совершенных отрядом носителя.

Камень Кору

max 1 per Army

Не может быть выбран отрядами, считающимися ОсновнымиОтряд носителя получает правило Ни шагу назад! с дальностью установленной равной 12".

Distortion Emblem

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.

Знамя Дважды Клей менных

max 3 per Army

Vassal Levies and Vassal Cavalry onlyОтряд носителя не получает штраф в -1 на попадание, при выборе"Стоять и стрелять" в качестве Реакции на нападение. Кроме того, в конце Фазы нападений, сразу после отработки всех Перемещений нападающих, отряд носителя может совершить Боевое перестроение (следуя всем правилам для Боевого перестроения) при выполнении следующих условий: • Отряд носителя полностью состоит из моделей типа Пехота или Орудийных расчетов. • Отряд носителя совершил Реакцию на нападение"Стоять и стрелять" в этой фазе. • Отряд носителя подвергся успешному Нападению в этой фазе.

Distortion Emblem

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.

Banner of Speed

max 3 per Army

A unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.

Знамя затишья

max 1 per Army

Не может быть выбран отрядами, считающимися ОсновнымиВо вражескую Фазу магии, на шаге"Вычачивание из-за Завесы", до превращения жетонов Завесы в Кубы магии, удалите один жетон Завесы из пула оппонента и добавите один такой жетон в свой пул.

Знамя Дважды Клей менных

max 3 per Army

Vassal Levies and Vassal Cavalry onlyОтряд носителя не получает штраф в -1 на попадание, при выборе"Стоять и стрелять" в качестве Реакции на нападение. Кроме того, в конце Фазы нападений, сразу после отработки всех Перемещений нападающих, отряд носителя может совершить Боевое перестроение (следуя всем правилам для Боевого перестроения) при выполнении следующих условий: • Отряд носителя полностью состоит из моделей типа Пехота или Орудийных расчетов. • Отряд носителя совершил Реакцию на нападение"Стоять и стрелять" в этой фазе. • Отряд носителя подвергся успешному Нападению в этой фазе.

Runic Standard of Grudges

max 1 per Army

Cannot be taken by units that count towards Core.Ancient Grudge (1).

Гребень кастеляна

max 3 per Army

Только для моделей КавалерииОтряд носителя добавляет +1 к Результату боя своей стороны, если он имеет хотя бы 3 полных ряда.

Факел Пустошей

max 1 per Army

Отряд носителя получает Знание местности (Руины). После определения зон расстановки (в конце шага 6 Действий перед игрой) вы можете выбрать один элемент ландшафта, являющийся Полем или Лесом. Данный элемент ландшафта превращается в Руины. Кроме того, в первый раунд ближнего боя атаки отряда становятся Огненными атаками.

Знамя навигатора

max 1 per Army

Рядовые модели в отряде носителя получают правило Отвлечение в первом раунде ближнего боя против атак от врагов, связанных в ближнем боя на фронте отряда но- сителя.

Distortion Emblem

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.

Banner of Eldritch Might

max 1 per Army

During friendly Magic Phases: All spells targeting only the bearer’s unit gain a +1 modifier to their Casting Rolls.
In addition, if the unit is targeted by a successfully cast Spell in a friendly Magic Phase. (Spell may include other targets) it gains Fight in Extra Rank with Duration: One Turn.
It can only benefit from this once in each Magic Phase.

Distortion Emblem

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.

Banner of Speed

max 3 per Army

A unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.

Banner of Courage

max 3 per Army

The bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.

Banner of Discipline

max 3 per Army

The bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.

Banner of Speed

max 3 per Army

A unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.

Знамя Гьенгетов

max 1 per Army

Не может быть экипировано отрядами, считающимися ОсновнымиВ первом раунде ближнего боя, все части моделей отряда носителя, должны перебрасывать немодифицированные '1' на попадание, ранение, спасбросок за броню, включая Особые атаки.

Runic Standard of the Anvil

max 3 per Army

Failed Charge Range rolls by other friendly units must be rerolled when directed against enemy units already Engaged in Combat with the bearer’s unit.

Знамя безмолвного тумана

max 2 per Army

Отряд носителя получает Легкое укрытие. Вражеские отряды в 3" от отряда носителя не могут пользоваться Музыкантом.

Banner of Speed

max 3 per Army

A unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.

Черный штандарт Загвозда

max 1 per Army

Только для Стражи курганов и Рыцарей кургановАтаки ближнего боя, совершенные рядовыми частями моделей, не являющимися Ездовыми, в отряде носителя, получают +1 на попадание. В начале любой Фазы ближнего боя, если отряд носителя не связан в ближнем бою, вы можете выбрать дружественный отряд пехоты Стандартного размера или отряд Рыцарей курганов в 6" от носителя. Атаки ближнего боя, совершенные рядовыми частями моделей этого отряда, не являющимися Ездовыми, получают +1 на попадание до конца Фазы ближнего боя.

Вымпел снай пера

max 1 per Army

Отряд носителя не получает штраф в -1 на попадание, при выборе"Стоять и стрелять" в качестве Реакции на нападение.

Вымпел хищника

max 1 per Army

Отряд носителя получает правило Опустошительное нападение (Отвлечение).

Distortion Emblem

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.

Знамя Роланда

max 1 per Army

Отряд носителя получает правило Эгида (+1, макс. 4+, против Дистанционных атак). Кроме того, вражеские отряды не могут объявлять реакцию на нападение"Стоять и стрелять" против нападений, совершенных отрядом носителя.

Distortion Emblem

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.

Знамя хозяина

max 1 per Army

Только для Ополчения вассалов и Наездников вассаловПримените следующие эффекты если отряд носителя находится в 6" от одной или более моделей с Клеймом Инферно: • Mодели в отряде носителя без Клейма Инферно получают правило Боевой раж. • Если отряд носителя полностью состоит из моделей, не имеющих правила Клеймо Инферно, он может перебрасывать проваленные броски на Дальность нападения в Фазу нападений.

Икона Бесконечности

max 2 per Army

Не может быть выбрано отрядами, считающимися Основным.Носитель одной или более Икон Бесконечности может сотворить Адское пламя (Унаследованное заклинание) как Связанное заклинание с Уровнем силы (4/8).

Обелиск сотрудничества

max 3 per Army

Отряд носителя получает Стайный охотник.

Goga Cauldron

max 3 per Army

Models with Goblin Cunning only.
One use only. May be activated at the start of any Phase. Until the end of the Player Turn, the bearer’s unit gains Dying Blow, Fearless and Unstable.

Runic Standard of Swiftness

max 1 per Army

The bearer’s unit gains Vanguard.

Священная плащаница

max 1 per Army

Только для моделей с правилами [b]Благочестие[/b] или [b]Отвага[/b]Носитель одной или более Священной плащаницы может сотворить Дыхание Леди (Унаследованное заклинание) как Связанное заклинание с Уровнем силы (4/8).

Sheltering Standard

max 2 per Army

Models with Light Armour onlyAttacks with AP 3 or less can never reduce the Armour Save roll of the bearer’s unit to worse than 6+.

Banner of Discipline

max 3 per Army

The bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.

Знамя обмана

max 1 per Army

В конце шага 4 Последовательности Фазы расстановки (до выставления Разведчиков) владелец может убрать отряд носителя с поля битвы и снова выставить его на другое место (персонажы в отряде должны оставаться в отряде; это не влияет на Число оставшихся отрядов для определения бонуса для броска на первый ход).

Знамя затишья

max 1 per Army

Не может быть выбран отрядами, считающимися ОсновнымиВо вражескую Фазу магии, на шаге"Вычачивание из-за Завесы", до превращения жетонов Завесы в Кубы магии, удалите один жетон Завесы из пула оппонента и добавите один такой жетон в свой пул.

Banner of Speed

max 3 per Army

A unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.

Banner of Speed

max 3 per Army

A unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.

Banner of Speed

max 3 per Army

A unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.

Icon of Reflection

max 1 per Army

Cannot be taken by units that count towards CoreOne Use Only.
When a spell is successfully cast on this unit, you may use this Banner Enchantment. Immediately resolve the Effects of the spell on another friendly unit within 6 ″ of the bearer’s unit, following the spells normal targeting restrictions, except Range. Note that this does not trigger Death is Only the Beginning on the second unit.

Lady’s Favour

max 1 per Army

One use only. The first time the unit is the target of an Orison, apply all Orisons (i.e Aegis (5+), Magical Attacks, +2 Off and Ignore Parry, Cou set to 9).

Rending Banner

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of a Round of Combat, when Choosing Equipment and Abilities. All models in the unit gain +1 AP until the end of combat.

Священная плащаница

max 1 per Army

Только для моделей с правилами [b]Благочестие[/b] или [b]Отвага[/b]Носитель одной или более Священной плащаницы может сотворить Дыхание Леди (Унаследованное заклинание) как Связанное заклинание с Уровнем силы (4/8).

Знак палача

max 3 per Army

Носитель и все рядовые модели с правилом Безжалостная эффективность в его отряде получают правило Искусство убийства и теряют правило Безжалостная эффективность.

Rending Banner

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of a Round of Combat, when Choosing Equipment and Abilities. All models in the unit gain +1 AP until the end of combat.

Священная Аквила

max 1 per Army

Носитель и рядовые модели в отряде носителя получают правило Боевой раж. Кроме того, за каждую немодифицированную '1', выпавшую при броске на попадание Атаками ближнего боя отряда носителя, этот отряд получает 1 попадание с Силой 3 и Бронебойностью 0 на том же Шаге инициативы. Это считается Особой атакой.

Banner of Speed

max 3 per Army

A unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.

Banner of Courage

max 3 per Army

The bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.

Знамя погребенных

max 2 per Army

Только для Основых отрядов и Знаменосца армииЕсли это знамя используется персонажем, он получает правило Подземная засада. Если это знамя используется рядовой моделью, отряд носителя получает правило Подземная засада, но к отряду при создании ростера армии не могут быть добавлены дополнительные модели. Модели Стандартного размера, используя правило Засада, данное этим знаменем, должны выйти на поле битвы в построении 5 моделей в ряд (кроме последнего), и не могут совершать Перестроение (или Быстрое перестроение) в этот ход. Отряды с правилом Подземная засада также относятся к категории"Погребенные".

Banner of Eldritch Might

max 1 per Army

During friendly Magic Phases: All spells targeting only the bearer’s unit gain a +1 modifier to their Casting Rolls.
In addition, if the unit is targeted by a successfully cast Spell in a friendly Magic Phase. (Spell may include other targets) it gains Fight in Extra Rank with Duration: One Turn.
It can only benefit from this once in each Magic Phase.

Stalker’s Standard

max 2 per Army

The bearer’s unit gains Strider.

Banner oif Speed

max 1 per Army

Знамя безмолвного тумана

max 2 per Army

Отряд носителя получает Легкое укрытие. Вражеские отряды в 3" от отряда носителя не могут пользоваться Музыкантом.

Distortion Emblem

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.

Rending Banner

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of a Round of Combat, when Choosing Equipment and Abilities. All models in the unit gain +1 AP until the end of combat.

Колокол глубинных дорог

max 2 per Army

Отряд носителя может начинать игру в Подземном резерве. Броски на выход из Засады отряда носителя могут быть переброшены. На этот эффект не распространяется ограничение Особых предметов, не позволяющее им действовать, когда их носитель не находится на поле боя. Если этот отряд совершает успешный бросок на выход из Засады, все последующие проваленные броски на выход из Засады за Подземные резервы могут быть переброшены в этот ход игрока. Все отряды, совершившие успешный бросок на выход из Засады благодаря переброшенному за это правило кубику, должны выйти на поле боя на том же маркере"Туннель", что и отряд носителя. Если какой-либо отряд не может этого сделать, в этот ход игрока он не может быть выставлен на поле боя. Бросьте на возможность вывести его из Засады в ваш следующий ход.

Глаз горгоны

max 1 per Army

Не может быть использован отрядами, считающимися ОсновнымиНоситель получает правило Окаменяющий взор (см. отряд Горгоны ). Вражеские отряды в контакте с носителем должны перебрасывать успешные проверки Дисциплины.

Runic Standard of Swiftness

max 1 per Army

The bearer’s unit gains Vanguard.

Banner oif Speed

max 1 per Army

Боевое знамя Римы

max 2 per Army

Части рядовых моделей без правила Ездовой в отряде с одним или более таких знамен получают правило Опустошительное нападение (+1 Си). К тому же все модели типа Пехоты в отряде получают правило Опустошительное нападение (+1" Дви).

Distortion Emblem

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.

Flaming Standard

max 2 per Army

The bearer’s unit gains Flaming Attacks (Melee & Shooting).

Боевое знамя Римы

max 2 per Army

Части рядовых моделей без правила Ездовой в отряде с одним или более таких знамен получают правило Опустошительное нападение (+1 Си). К тому же все модели типа Пехоты в отряде получают правило Опустошительное нападение (+1" Дви).

Знамя Роланда

max 1 per Army

Отряд носителя получает правило Эгида (+1, макс. 4+, против Дистанционных атак). Кроме того, вражеские отряды не могут объявлять реакцию на нападение"Стоять и стрелять" против нападений, совершенных отрядом носителя.

Священная плащаница

max 1 per Army

Только для моделей с правилами [b]Благочестие[/b] или [b]Отвага[/b]Носитель одной или более Священной плащаницы может сотворить Дыхание Леди (Унаследованное заклинание) как Связанное заклинание с Уровнем силы (4/8).

Banner of Speed

max 3 per Army

A unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.

Banner of Speed

max 3 per Army

A unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.

Обелиск сотрудничества

max 3 per Army

Отряд носителя получает Стайный охотник.

Орифламма

max 1 per Army

Не может быть экипировано отрядами, считающимися ОсновнымиЕсли носитель связан в ближнем бою, он получает правило Страх. К тому же, вражеские подразделения в контакте с подразделением носителя не могут пользоваться правилом Ни шагу назад!

Banner oif Speed

max 1 per Army

Камень Кору

max 1 per Army

Не может быть выбран отрядами, считающимися ОсновнымиОтряд носителя получает правило Ни шагу назад! с дальностью установленной равной 12".

Знамя навигатора

max 1 per Army

Рядовые модели в отряде носителя получают правило Отвлечение в первом раунде ближнего боя против атак от врагов, связанных в ближнем боя на фронте отряда но- сителя.

Икона Ашурука

max 1 per Army

Не может быть выбран отря- дами, считающимися ОсновнымиОдноразовый. Может быть активирован в начале любой Фазы ближнего боя. Носитель получает правило Вулканиче- ские объятья (X), где"Х" равен количеству дружественных отрядов в 6" от отряда носителя, в которых хотя бы одна модель имеет правило Магические атаки. Кроме того, атаки, совершенные дружественными отрядами в 6" от отряда носителя, за исключением его самого, теряют свойства Огненные атаки и Магические атаки (если применимо). Действие эффектов продолжается до конца хода игрока.

Runic Standard of Wisdom

max 3 per Army

Select a single Battle Rune and note which one on the Army List. This Battle Rune can be cast by the bearer as a Bound Spell. It can only target the bearer’s own unit.

Знамя безмолвного тумана

max 2 per Army

Отряд носителя получает Легкое укрытие. Вражеские отряды в 3" от отряда носителя не могут пользоваться Музыкантом.

Флаг Кэдрена

max 2 per Army

Модели Пехотиы в отряде носителя получают правила Стремительность и Запах крови.

Rending Banner

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of a Round of Combat, when Choosing Equipment and Abilities. All models in the unit gain +1 AP until the end of combat.

Banner of Courage

max 3 per Army

The bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.

Banner of Speed

max 3 per Army

A unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.

Stalker’s Standard

max 2 per Army

The bearer’s unit gains Strider.

Знамя Роланда

max 1 per Army

Отряд носителя получает правило Эгида (+1, макс. 4+, против Дистанционных атак). Кроме того, вражеские отряды не могут объявлять реакцию на нападение"Стоять и стрелять" против нападений, совершенных отрядом носителя.

Banner of Discipline

max 3 per Army

The bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.

Runic Standard of Grudges

max 1 per Army

Cannot be taken by units that count towards Core.Ancient Grudge (1).

Гребень кастеляна

max 3 per Army

Только для моделей КавалерииОтряд носителя добавляет +1 к Результату боя своей стороны, если он имеет хотя бы 3 полных ряда.

Distortion Emblem

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.

Глаз горгоны

max 1 per Army

Не может быть использован отрядами, считающимися ОсновнымиНоситель получает правило Окаменяющий взор (см. отряд Горгоны ). Вражеские отряды в контакте с носителем должны перебрасывать успешные проверки Дисциплины.

Distortion Emblem

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.

Вымпел Травяного Небосклона

max 1 per Army

Отряд носителя получает правило Стремительность.

Banner Of Recruitment

max 1 per Army

The bearer’s unit gains Exclusive and changes its Maximum Points Cost to max 800 points.

Banner of Courage

max 3 per Army

The bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.

Banner of Discipline

max 3 per Army

The bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.

Колокол глубинных дорог

max 2 per Army

Отряд носителя может начинать игру в Подземном резерве. Броски на выход из Засады отряда носителя могут быть переброшены. На этот эффект не распространяется ограничение Особых предметов, не позволяющее им действовать, когда их носитель не находится на поле боя. Если этот отряд совершает успешный бросок на выход из Засады, все последующие проваленные броски на выход из Засады за Подземные резервы могут быть переброшены в этот ход игрока. Все отряды, совершившие успешный бросок на выход из Засады благодаря переброшенному за это правило кубику, должны выйти на поле боя на том же маркере"Туннель", что и отряд носителя. Если какой-либо отряд не может этого сделать, в этот ход игрока он не может быть выставлен на поле боя. Бросьте на возможность вывести его из Засады в ваш следующий ход.

Знамя единства

max 1 per Army

Только для Главных отрядовКаждый раз, когда отряд носителя становится целью Приказа, отряд может немедленно отдать один Приказ одному Вспомогательному отряду в пределах 8".

Гребень кастеляна

max 3 per Army

Только для моделей КавалерииОтряд носителя добавляет +1 к Результату боя своей стороны, если он имеет хотя бы 3 полных ряда.

Sigil of the Closed Gates

max 1 per Army

The bearer’s unit gains +1 Mob and Ghost Step.

Священная плащаница

max 1 per Army

Только для моделей с правилами [b]Благочестие[/b] или [b]Отвага[/b]Носитель одной или более Священной плащаницы может сотворить Дыхание Леди (Унаследованное заклинание) как Связанное заклинание с Уровнем силы (4/8).

Череп Ченгета

max 1 per Army

Отряд носителя получает правило Страх и автоматически проходит проверки Паники, вызванные правилом Ужас.

Banner of Courage

max 3 per Army

The bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.

Знамя единства

max 1 per Army

Только для Главных отрядовКаждый раз, когда отряд носителя становится целью Приказа, отряд может немедленно отдать один Приказ одному Вспомогательному отряду в пределах 8".

Rending Banner

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of a Round of Combat, when Choosing Equipment and Abilities. All models in the unit gain +1 AP until the end of combat.

Орифламма

max 1 per Army

Не может быть экипировано отрядами, считающимися ОсновнымиЕсли носитель связан в ближнем бою, он получает правило Страх. К тому же, вражеские подразделения в контакте с подразделением носителя не могут пользоваться правилом Ни шагу назад!

Череп Ченгета

max 1 per Army

Отряд носителя получает правило Страх и автоматически проходит проверки Паники, вызванные правилом Ужас.

Banner of Speed

max 3 per Army

A unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.

Banner of Speed

max 3 per Army

A unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.

Banner of Discipline

max 3 per Army

The bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.

Знамя единства

max 1 per Army

Только для Главных отрядовКаждый раз, когда отряд носителя становится целью Приказа, отряд может немедленно отдать один Приказ одному Вспомогательному отряду в пределах 8".

Banner of Courage

max 3 per Army

The bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.

Distortion Emblem

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.

Знамя Дикого стада

max 3 per Army

Одноразовый. Не более одного знамени Дикого стада на отряд может быть активировано в начале каждого Раунда ближнего боя. На время этого Раунда ближнего боя все модели отрядов Стад выродков и Стад дикорогов в отряде носителя получают +1 к Силе и к Бронебойности.

Вымпел снай пера

max 1 per Army

Отряд носителя не получает штраф в -1 на попадание, при выборе"Стоять и стрелять" в качестве Реакции на нападение.

Runic Standard of Swiftness

max 1 per Army

The bearer’s unit gains Vanguard.

Runic Standard of Steadiness

max 3 per Army

One use only. May be activated at the start of any Movement Phase. The bearer’s unit loses Unwieldy until the end of the Player Turn.

Leadership Skills

Battleline Hero

max 1 per Army

General onlyThe range of the model’s Commanding Presence is increased to 18″.

Trusted Adviser

max 1 per Army

When determining the Secondary Objective, randomize two objectives instead of one, and choose which of the two objectives to play.

Arcane Volcanist

max 1 per Army

Wizard onlyWhenever you draw a Flux Card, apply the effects from the list below based on the number of the Flux Card. Effects have Duration: One Turn.
Card Number Effects applied to all models on the Battlefield
1, 5, 9, 13 Sulfurous Gas: All Terrain Features gain Dangerous Terrain.
2, 6, 10, 14 Ash Cloud: −1 to hit with Shooting Attacks.
3, 7, 11, 15 Obsidian Deposits: −1 to Casting Rolls.
4, 8, 12, 16 Ominous Rumbling: −1 Cou.

Curse Of Lycanthropy

max 1 per Army

Wizard Height 0–3 onlyOne use only. You may activate this ability when Choosing Equipment and Abilities. Set the model part’s Att to 4, Str to 5, and AP to 3. The model part gains Fortitude (4+). The model cannot use any weapons while this ability is active. Duration: One Turn.

Innovative Leader

max 1 per Army

General onlyAn army with an Innovative Leader may use different Base Sizes than those
listed in the Unit Entries. Any Unit Entry using this option must have the new
base size noted on the Army List, and all models in the unit must have the same
Base Size. The new bases must:
• Be between 100% – 125% of the original width.
• Be between 100% – 150% of the original depth.
• Both width and depth must be divisible by 5 mm.

Зачарование знамени

Runic Standard of Steadiness

max 3 per Army

One use only. May be activated at the start of any Movement Phase. The bearer’s unit loses Unwieldy until the end of the Player Turn.

Runic Standard of Wisdom

max 3 per Army

Select a single Battle Rune and note which one on the Army List. This Battle Rune can be cast by the bearer as a Bound Spell. It can only target the bearer’s own unit.

Runic Standard of Dismay

max 1 per Army

Charge Range rolls against the bearer’s unit are Minimised.

Runic Standard of Swiftness

max 1 per Army

The bearer’s unit gains Vanguard.

Runic Standard of the Hold

max 3 per Army

A unit with one or more Runic Standard of the Hold are considered to have one additional Proper Rank for Steady, Steadfast, Surrounded, and Rank Bonus purposes.

Runic Standard of the Anvil

max 3 per Army

Failed Charge Range rolls by other friendly units must be rerolled when directed against enemy units already Engaged in Combat with the bearer’s unit.

Runic Standard of Shielding

max 1 per Army

The bearer’s unit gains Aegis (5+, against Ranged Attacks).

Stalker’s Standard

max 2 per Army

The bearer’s unit gains Strider.

Sheltering Standard

max 2 per Army

Attacks with AP 3 or less can never reduce the Armour Save roll of the bearer’s unit to worse than 6+.

Flaming Standard

max 2 per Army

The bearer’s unit gains Flaming Attacks (Melee & Shooting).

Aether Icon

max 2 per Army

The bearer’s unit gains Magic Resistance (1).

Banner Of Recruitment

max 1 per Army

The bearer’s unit gains Exclusive and changes its Maximum Points Cost to max 800 points.

Army Organisation

Characters

Characters

(40% Max)

Core

Core

(25% Min)

Special

Special

(No Limit)

Clans’ Thunder

Clans’ Thunder

(35% Max)

Engines of War

Engines of War

(20% Max)

Characters
Characters

Король

210pts
single model Редкость: Common
Max 600 pts
Increment When War Throne to 100
Height:Standard
Base:20x20
Global Мар Рыв Дис Model Rules
4" 3" 10
Defensive ОЖ Защ Сто Бро
3 7 5 3
Offensive Ата Нап Сил ББ Лов
Король 4 7 4 1 4

Enchantment options

80 pts
55 pts
40 pts
35 pts
35 pts
30 pts
25 pts
20 pts
20 pts
15 pts
10 pts
55 pts
40 pts
25 pts
15 pts
10 pts

Magic Options

40 pts
40 pts
40 pts
40 pts
40 pts
40 pts
40 pts

Runic Artefacts

90 pts
60 pts
40 pts
35 pts
30 pts
30 pts
15 pts
15 pts
10 pts

Command group options

free
Max one General by Army Max 1 entry
50 pts

Options

up to 250 pts
20 pts
5 pts
5 pts
5 pts
10 pts

Mount options

Select at most one mount option Max 1 entry
Select at least one mount option Min 0 entry

(foot only)

free
90 pts
170 pts
Characters

Тан

90pts
single model Редкость: Common
Max 6 Units by Army
Max 600 pts
Height:Standard
Base:20x20
Global Мар Рыв Дис Model Rules
4" 3" 9
Defensive ОЖ Защ Сто Бро
3 6 5 3
Offensive Ата Нап Сил ББ Лов
Тан 3 6 4 1 3

Enchantment options

80 pts
55 pts
40 pts
35 pts
35 pts
30 pts
25 pts
20 pts
20 pts
15 pts
10 pts
55 pts
40 pts
25 pts
15 pts
10 pts

Runic Artefacts

90 pts
Max Rune of Denial by Parent Max 1 entry
Max Rune of Denial by Roster Max 1 entry
Set When Max Rune of Denial AtLeast 8000 to 2
Set When Max Rune of Denial AtMost 3000 to 1
Set When Max Rune of Denial AtLeast 8000 to 2
Set When Max Rune of Denial AtMost 3000 to 1
60 pts
Max Rune of Dragon's Breath by Roster Max 2 entry
Max Rune of Dragon's Breath by Parent Max 1 entry
Set When Max Rune of Dragon's Breath AtLeast 8000 to 6
Set When Max Rune of Dragon's Breath AtMost 3000 to 2
Set When Max Rune of Dragon's Breath AtMost 3000 to 1
Set When Max Rune of Dragon's Breath AtLeast 8000 to 4
40 pts
Max Rune of Harnessing by Roster Max 1 entry
Max Rune of Harnessing by Parent Max 1 entry
Set When Max Rune of Harnessing AtMost 3000 to 1
Set When Max Rune of Harnessing AtLeast 8000 to 2
Set When Max Rune of Harnessing AtMost 3000 to 1
Set When Max Rune of Harnessing AtLeast 8000 to 2
35 pts
Max Rune of the Courage by Roster Max 99 entry
Set When Max Rune of the Courage AtMost 3000 to 50
Set When Max Rune of the Courage AtLeast 8000 to 2
Set When Max Rune of the Courage AtMost 3000 to 1
Set When Max Rune of the Courage AtLeast 8000 to 198
30 pts
Max Rune of Readiness by Roster Max 99 entry
Set When Max Rune of Readiness AtMost 3000 to 50
Set When Max Rune of Readiness AtLeast 8000 to 198
Set When Max Rune of Readiness AtMost 3000 to 1
Set When Max Rune of Readiness AtLeast 8000 to 2
30 pts
Max Rune of Shielding by Roster Max 99 entry
Set When Max Rune of Shielding AtMost 3000 to 1
Set When Max Rune of Shielding AtMost 3000 to 50
Set When Max Rune of Shielding AtLeast 8000 to 2
Set When Max Rune of Shielding AtLeast 8000 to 198
15 pts
Max Rune of Storms by Roster Max 2 entry
Set When Max Rune of Storms AtLeast 8000 to 4
Set When Max Rune of Storms AtMost 3000 to 1
Set When Max Rune of Storms AtLeast 8000 to 4
Set When Max Rune of Storms AtMost 3000 to 1
15 pts
Max Rune of Mastery by Roster Max 99 entry
Set When Max Rune of Mastery AtLeast 8000 to 198
Set When Max Rune of Mastery AtMost 3000 to 1
Set When Max Rune of Mastery AtLeast 8000 to 2
Set When Max Rune of Mastery AtMost 3000 to 50
10 pts
Max Rune of Mining by Roster Max 99 entry
Set When Max Rune of Mining AtMost 3000 to 1
Set When Max Rune of Mining AtMost 3000 to 50
Set When Max Rune of Mining AtLeast 8000 to 2
Set When Max Rune of Mining AtLeast 8000 to 198

Command group options

free
free
Max one General by Army Max 1 entry
5 pts

(0-1 на армию)

50 pts
Max ItemByArmy Max 1

(0-1 на армию, 0-1 на армию)

65 pts
Max ItemByArmy Max 1

(0-3 на армию, 0-3 на армию)

50 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-1 на армию)

40 pts
Max ItemByArmy Max 1

(0-3 на армию, 0-3 на армию)

35 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-1 на армию, 0-1 на армию)

35 pts
Max ItemByArmy Max 1

(0-2 на армию)

35 pts
Max ItemByArmy Max 2

(0-2 на армию)

30 pts
Max ItemByArmy Max 2

(0-1 на армию, 0-1 на армию)

25 pts
Max ItemByArmy Max 1

(0-2 на армию)

20 pts
Max ItemByArmy Max 2

(0-3 на армию, 0-3 на армию)

10 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 на армию, 0-3 на армию)

10 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-2 на армию)

10 pts
Max ItemByArmy Max 2

Magic Options

40 pts
40 pts
40 pts
40 pts
40 pts
40 pts
40 pts

Options

up to 150 pts
20 pts
5 pts
5 pts
5 pts
5 pts

Mount options

Select at least one mount option Min 0 entry
Select at most one mount option Max 1 entry

(foot only)

free
90 pts
Characters

Кователь рун

135pts
single model Редкость: Common
Max 3 Units by Army
Max 600 pts
Height:Standard
Base:20x20
Global Мар Рыв Дис Model Rules
4" 3" 9
Defensive ОЖ Защ Сто Бро
3 4 5 3
Offensive Ата Нап Сил ББ Лов
Кователь рун 2 4 4 1 2

Enchantment options

55 pts
40 pts
25 pts
15 pts
10 pts
80 pts
55 pts
40 pts
35 pts
35 pts
30 pts
25 pts
20 pts
20 pts
15 pts
10 pts

Command group options

free
Max one General by Army Max 1 entry
45 pts

Runic Artefacts

90 pts
65 pts
60 pts
40 pts
40 pts
35 pts
30 pts
30 pts
15 pts
15 pts
10 pts

Magic Options

30 pts
30 pts
30 pts
30 pts
30 pts
30 pts

Options

up to 200 pts
20 pts
5 pts
Characters Engines of War

Инженер

120pts
single model Редкость: Common
Max 600 pts
Max 2 Units by Army
Height:Standard
Base:20x20
Global Мар Рыв Дис Model Rules
4" 3" 9
Defensive ОЖ Защ Сто Бро
3 4 5 3
Offensive Ата Нап Сил ББ Лов
Инженер 2 5 4 1 3

Enchantment options

80 pts
55 pts
40 pts
35 pts
35 pts
30 pts
25 pts
20 pts
20 pts
15 pts
10 pts
55 pts
40 pts
25 pts
15 pts
10 pts

Command group options

free
Max one General by Army Max 1 entry
30 pts

Runic Artefacts

90 pts
60 pts
40 pts
35 pts
30 pts
30 pts
15 pts
15 pts
10 pts

Magic Options

25 pts
25 pts
25 pts
25 pts
25 pts
25 pts
25 pts

Options

up to 100 pts
15 pts
5 pts
5 pts
5 pts
20 pts
30 pts
5 pts
Characters

Убийца драконов

190pts
single model Редкость: Common
Max 600 pts
Max 3 Units by Army
Height:Standard
Base:20x20
Global Мар Рыв Дис Model Rules
4" 3" 10
Defensive ОЖ Защ Сто Бро
3 7 5 0
Offensive Ата Нап Сил ББ Лов
Убий ца драконов 5 7 5 2 5

Enchantment options

80 pts
55 pts
40 pts
35 pts
35 pts
30 pts
25 pts
20 pts
20 pts
15 pts
10 pts
80 pts
55 pts
40 pts
35 pts
35 pts
30 pts
25 pts
20 pts
20 pts
15 pts
10 pts

Options

70 pts
85 pts
up to 150 pts
Core
Core

Воины клана

200pts + 12 pts/extra model
15-35 models Редкость: Common
Max 35
Min 15
Height:Standard
Base:20x20
Global Мар Рыв Дис Model Rules
4" 3" 9
Defensive ОЖ Защ Сто Бро
1 4 4 2
Offensive Ата Нап Сил ББ Лов
Воин клана 1 4 3 0 2

Command group options

15 pts
5 pts
no limit
Set Hidden When If Standard Bearer selected on SameUnit to false

(0-1 на армию, 0-1 на армию)

65 pts
Max ItemByArmy Max 1

(0-3 на армию, 0-3 на армию)

50 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 на армию, 0-3 на армию)

35 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-1 на армию, 0-1 на армию)

25 pts
Max ItemByArmy Max 1

(0-3 на армию, 0-3 на армию)

10 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 на армию, 0-3 на армию)

10 pts
Max ItemByArmy Max 3

Options

(0-25 Модели на армию, 0-1 на армию)

2 pts/mod.
Max Models by army Max 25 entry
Max ItemByArmy Max 1 entry
2 pts/mod.
1 pts/mod.
free
1 pts/mod.
2 pts/mod.
Core

Седобородые

180pts + 16 pts/extra model
10-25 models Редкость: Common
Max 25
Min 10
Height:Standard
Base:20x20
Global Мар Рыв Дис Model Rules
4" 3" 9
Defensive ОЖ Защ Сто Бро
1 4 4 2
Offensive Ата Нап Сил ББ Лов
Седобородый 1 4 4 1 2

Command group options

15 pts
5 pts
no limit
Set Hidden When If Standard Bearer selected on SameUnit to false

(0-1 на армию, 0-1 на армию)

65 pts
Max ItemByArmy Max 1

(0-3 на армию, 0-3 на армию)

50 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 на армию, 0-3 на армию)

35 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-1 на армию, 0-1 на армию)

25 pts
Max ItemByArmy Max 1

(0-3 на армию, 0-3 на армию)

10 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 на армию, 0-3 на армию)

10 pts
Max ItemByArmy Max 3

Options

(0-15 Модели на армию, 0-1 на армию)

2 pts/mod.
Max Models by army Max 15 entry
Max ItemByArmy Max 1
2 pts/mod.
3 pts/mod.
1 pts/mod.
Core Clans’ Thunder

Стрелкиклана

190pts + 15 pts/extra model
10-20 models Редкость: Common
Max 4 Units by Army (Army Organisation)
Max 20
Min 10
Height:Standard
Base:20x20
Global Мар Рыв Дис Model Rules
4" 3" 9
Defensive ОЖ Защ Сто Бро
1 4 4 2
Offensive Ата Нап Сил ББ Лов
Стрелок клана 1 4 3 0 2

Command group options

15 pts
5 pts
no limit

(0-1 на армию, 0-1 на армию)

65 pts
Max ItemByArmy Max 1

(0-3 на армию, 0-3 на армию)

50 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-1 на армию)

40 pts
Max ItemByArmy Max 1

(0-3 на армию, 0-3 на армию)

35 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-2 на армию)

35 pts
Max ItemByArmy Max 2

(0-2 на армию)

30 pts
Max ItemByArmy Max 2

(0-1 на армию, 0-1 на армию)

25 pts
Max ItemByArmy Max 1

(0-2 на армию)

20 pts
Max ItemByArmy Max 2

(0-3 на армию, 0-3 на армию)

10 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 на армию, 0-3 на армию)

10 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-2 на армию)

10 pts
Max ItemByArmy Max 2

Options

2 pts/mod.
free
1 pts/mod.
3 pts/mod.
Special
Special

Королевская дружина

300pts + 15 pts/extra model
15-25 models Редкость: Common
Max 5 Units by Army (Army Organisation)
Max 25
Min 15
Height:Standard
Base:20x20
Global Мар Рыв Дис Model Rules
4" 3" 9
Defensive ОЖ Защ Сто Бро
1 5 4 3
Offensive Ата Нап Сил ББ Лов
Королевский дружинник 2 5 4 1 2

Command group options

15 pts
15 pts
no limit
Set Hidden When If Standard Bearer selected on SameUnit to false

(0-1 на армию, 0-1 на армию)

65 pts
Max ItemByArmy Max 1

(0-3 на армию, 0-3 на армию)

50 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 на армию, 0-3 на армию)

35 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-1 на армию, 0-1 на армию)

35 pts
Max ItemByArmy Max 1

(0-1 на армию, 0-1 на армию)

25 pts
Max ItemByArmy Max 1

(0-3 на армию, 0-3 на армию)

10 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 на армию, 0-3 на армию)

10 pts
Max ItemByArmy Max 3
Special

Подземный дозор

220pts + 18 pts/extra model
15-25 models Редкость: Common
Max 25
Min 15
Height:Standard
Base:20x20
Global Мар Рыв Дис Model Rules
4" 3" 9
Defensive ОЖ Защ Сто Бро
1 5 4 3
Offensive Ата Нап Сил ББ Лов
Подземный дозорный 1 5 4 1 2

Command group options

15 pts
15 pts
no limit

(0-1 на армию, 0-1 на армию)

65 pts
Max ItemByArmy Max 1

(0-3 на армию, 0-3 на армию)

50 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 на армию, 0-3 на армию)

35 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-1 на армию, 0-1 на армию)

35 pts
Max ItemByArmy Max 1

(0-1 на армию, 0-1 на армию)

25 pts
Max ItemByArmy Max 1

(0-3 на армию, 0-3 на армию)

10 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 на армию, 0-3 на армию)

10 pts
Max ItemByArmy Max 3
Special

Искатели

165pts + 20 pts/extra model
8-25 models Редкость: Common
Max 3 Units by Army
Max 3 Units by Army
Max 25
Min 8
Height:Standard
Base:20x20
Global Мар Рыв Дис Model Rules
4" 3" 9
Defensive ОЖ Защ Сто Бро
1 4 4 0
Offensive Ата Нап Сил ББ Лов
Искатель 1 4 4 1 2

Command group options

15 pts
15 pts

Options

3 pts/mod.
Special

Стражи Твердыни

250pts + 90 pts/extra model
3-6 models Редкость: Common
Max 2 Units by Army (Army Organisation)
Max 6
Min 3
Height:Large
Base:40x40
Global Мар Рыв Дис Model Rules
5" 5" 10
Defensive ОЖ Защ Сто Бро
3 4 5 4
Offensive Ата Нап Сил ББ Лов
Страж Твердыни 3 4 5 2 1

Command group options

15 pts
15 pts
no limit

(0-1 на армию, 0-1 на армию)

65 pts
Max ItemByArmy Max 1

(0-3 на армию, 0-3 на армию)

50 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 на армию, 0-3 на армию)

35 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-1 на армию)

35 pts
Max ItemByArmy Max 1

(0-1 на армию, 0-1 на армию)

25 pts
Max ItemByArmy Max 1

(0-3 на армию, 0-3 на армию)

10 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 на армию, 0-3 на армию)

10 pts
Max ItemByArmy Max 3
Special

Рудокопы

175pts + 11 pts/extra model
10-20 models Редкость: Common
Max 2 Units by Army
Max 20
Min 10
Height:Standard
Base:20x20
Global Мар Рыв Дис Model Rules
4" 3" 9
Defensive ОЖ Защ Сто Бро
1 4 4 2
Offensive Ата Нап Сил ББ Лов
Рудокоп 1 4 4 1 2

Command group options

15 pts
15 pts

Options

free
1 pts/mod.
1 pts/mod.
3 pts/mod.
4 pts/mod.
Special

Патрульные

150pts + 11 pts/extra model
10-20 models Редкость: Common
Max 2 Units by Army
Max 20
Min 10
Set When Active if Crag Warden(213568) is selected to 0
Height:Standard
Base:20x20
Global Мар Рыв Дис Model Rules
4" 3" 9
Defensive ОЖ Защ Сто Бро
1 4 4 2
Offensive Ата Нап Сил ББ Лов
Пат- рульный 1 4 3 0 2

Command group options

15 pts
15 pts

Options

(0-15 Модели на юнит)

1 pts/mod.
2 pts/mod.
free
6 pts/mod.
free
1 pts/mod.
Clans’ Thunder
Clans’ Thunder

Смотрители кузни

200pts + 18 pts/extra model
10-16 models Редкость: Common
Max 16
Min 10
Max 30 Модели на Армию (Army Organisation)
Height:Standard
Base:20x20
Global Мар Рыв Дис Model Rules
4" 3" 9
Defensive ОЖ Защ Сто Бро
1 4 4 3
Offensive Ата Нап Сил ББ Лов
Смотритель кузни 1 4 4 1 2

Command group options

15 pts
15 pts
no limit

(0-1 на армию, 0-1 на армию)

65 pts
Max ItemByArmy Max 1

(0-3 на армию, 0-3 на армию)

50 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 на армию, 0-3 на армию)

35 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-1 на армию)

35 pts
Max ItemByArmy Max 1

(0-1 на армию, 0-1 на армию)

25 pts
Max ItemByArmy Max 1

(0-3 на армию, 0-3 на армию)

10 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 на армию, 0-3 на армию)

10 pts
Max ItemByArmy Max 3
Clans’ Thunder

Парокоптеры

185pts + 130 pts/extra model
1-2 models Редкость: Common
Max 3 Units by Army
Max 2
Min 1
Max 5 Модели на Армию
Set When Active if Shrapnel Bombs(213597) is selected to 0
Height:Standard
Base:40x40
Global Мар Рыв Дис Model Rules
8" 8" 9
Defensive ОЖ Защ Сто Бро
3 4 5 3
Offensive Ата Нап Сил ББ Лов
Парокоптер 2 4 4 1 2

Options

(0-2 Юниты на армию)

free
Max Units Max 2 entry

(0-1 Модели на юнит, 0-2 Юниты на армию)

35 pts/mod.
Max Units Max 2 entry
Engines of War
Engines of War

Полевая артиллерия

100pts
single model Редкость: Common
Height:Standard
Base:60
Global Мар Рыв Дис Model Rules
4" 0" 9
Defensive ОЖ Защ Сто Бро
5 1 4 2
Offensive Ата Нап Сил ББ Лов
Расчёт 3 4 3 0 2

Options

free

(0-4 Юниты на армию)

free
Max Units Max 4 entry

(0-2 Юниты на армию)

70 pts
Max Units Max 2 entry

(0-2 Юниты на армию)

110 pts
Max Units Max 2 entry

(0-2 Юниты на армию)

145 pts
Max Units Max 2 entry

(0-2 Юниты на армию)

150 pts
Max Units Max 2 entry
15 pts
Set Hidden When If Dwarf Catapult selected on SameUnit to false
Set Hidden When If Dwarf Cannon selected on SameUnit to false
Set Hidden When If Flame Cannon selected on SameUnit to false
Set Hidden When If Organ Gun selected on SameUnit to false
Set Hidden When If Dwarf Ballista selected on SameUnit to false
Engines of War

Giant Dwarf

305pts
single model Редкость: Common
Max 2 Units by Army (Army Organisation)
Height:Large
Base:50x75
Global Мар Рыв Дис Model Rules
15" 5" 9
Defensive ОЖ Защ Сто Бро
6 3 6 1
Offensive Ата Нап Сил ББ Лов
Giant Dwarf 5 3 5 2 3

Options

25 pts
free
20 pts
25 pts