Pendant l’étape « Siphonner le Voile », le camp de la figurine doit transformer ses marqueurs « Voile » en Dés de magie pour un coût de 2 pour 1 au lieu de 3 pour 1.
À la fin de chaque étape « Siphonner le Voile » alliée, tous les marqueurs « Voile » non transformés en Dés de magie sont perdus.