Arme de tir0-12 figs./armée.Portée 18″, Tirs 1D6, Fo 4, PA 2, Contretemps fâcheux (Jet pour déterminer le nombre de tirs).Essai par ratonnement : la Portée de l’arme passe à 12″, ses Tirs passent à 1D6×2, et elle gagne Rechargez !.