Arme d'artillerie :
Cette arme d'artillerie frappe toujours sur un résultat égal ou supérieur à son objectif.
Cette arme peut tirer de deux manières :
- Arme d'Artillerie de type Catapulte (4) :
Portée 12-60", Tir 1, Fo 3 [7], PA 0[4], [Blessures multiples (D3, Ailes mutilées)].
Cette arme touche toujours sur un jet égal ou supérieur à sa Précision.
- Arme d'Artillerie de type Catapulte (6) :
Portée 12-48", Tir 1, Fo 3, PA 0, Attaques enflammées, Attaques magiques.
Une unité qui subit au moins une perte causée par cette arme doit subir un Test de panique comme si elle avait subi au moins 25% de pertes. Ce test est fait avec un malus de -1 en Discipline.