Règle universelle.
Les Boulets-fous ne sont pas déployés normalement mais sont considérés comme étant dans leur unité.
Ce sont des options d’unité, ils n’apportent par conséquent aucun Point de victoire supplémentaire quand ils sont détruits, leur valeur étant déjà incluse dans le coût de l’unité de Gobelins qu’ils accompagnent.
Il faut donc détruire cette dernière unité pour gagner leurs Points de victoire.
Avant d’être lâchés hors de leur unité, les Boulets-fous ne peuvent pas être affectés par quoi que ce soit, ni avoir d’effet sur la partie.
Les Boulets-fous détruits ne provoquent pas de Test de panique.
Ils ne comptent pas dans le nombre de figurines de leur unité.
Une fois relâchés, ils se déplacent, agissent et suivent leurs propres règles spéciales, comme toute autre unité.
Ils peuvent être relâchés de deux façons :
- Les Boulets-fous peuvent être relâchés quand leur unité déclare « Tenir la position et tirer » en Réaction à une charge.
Si l’unité possède des Armes de tir, elle tire normalement en plus de relâcher les Boulets-fous.
Sinon, elle déclare « Tenir la position et tirer » avec les Boulets-fous.
Dans un cas comme dans l’autre, tous les Boulets-fous de l’unité doivent être relâchés.
- Tous les Boulets-fous doivent être relâchés si l’unité qui les cache n’est ni en fuite ni engagée au combat au début de la Phase de tir de son propriétaire et si elle se trouve à 8″ ou moins d’une unité ennemie.
Résolvez les actions des Boulets-fous l’un après l’autre.
Placez le premier Boulet-fou en contact avec son unité (il ne lui inflige aucune touche pour ce contact), puis choisissez une direction (ignorez la règle Nawak !).
Cette direction ne peut pas faire passer le Boulet-fou à travers l’unité dans laquelle il se trouvait.
Déplacez le Boulet-fou dans cette direction en suivant les règles Mouvement aléatoire (2D6) et Déchaîné.
Durant ce mouvement, en cas de double, il ne perd pas 1D3 Points de vie et ne se déplace pas dans une direction aléatoire.
Lors des tours suivants, le Boulet-fou suit ses propres règles pour son déplacement.