Trois Rune De Lenteur (80 pts)

Nains

Toute unité, chargeant l'unité disposant d'un étendard gravé de ces runes, lance 2D6 et déduit le plus haut résultat des deux dés de sa distance de charge (déduisez ce dé après avoir déterminé la distance de charge)e, et si malgré tout l'unité ennemie arrive au contact, elle suit la règle spéciale frappe toujours en dernier au premier round de combat.

Si l'ennemi ne parvient pas au contact, les règles des charges ratées s'appliquent.