Etendard magiques

Nains

Rune Des Ancêtres

Une seule utilisation. Graver plusieurs de ces runes n'a aucun effet.
Un étendard gravé de cette rune permet à l'unité du porteur de passer un test de moral sur 1D6.

Bannière de la flamme éternelle

Models in a unit with the Banner of Eternal Flame have Flaming Attacks.

Bannière de rapidité

Models in a unit with the Banner of Swiftness have +1 to their Movement characteristic.

Bannière de guerre

A unit with this banner adds +1 to its combat result.

Bannière du carnage

A unit with this Magic Standard can re-roll its charge distance dice.

Bannière épouvantail

A unit with the Scarecrow Banner causes Fear in models with the Fly special rule.

Bannière Hurlante

A unit with this banner causes Terror in its enemies.

Deux Rune De Bataille

Un étendard gravé de deux de ces runes confère un bonus supplémentaire de +2 au résultat de combat de l'unité.

Deux Rune De Lenteur

Toute unité, chargeant l'unité disposant d'un étendard gravé de ces runes, lance 2D6 et déduit le plus haut résultat des deux dés de sa distance de charge (déduisez ce dé après avoir déterminé la distance de charge).
Si l'ennemi ne parvient pas au contact, les règles des charges ratées s'appliquent.

Deux Rune De Sanctuaire

Un étendard gravé de deux de ces runes confère la règle résistance à la magie (2) à l'unité du porteur.

Etendard de discipline

Models in a unit with the Standard of Discipline have +1 Leadership, but cannot use the General’s Inspiring Presence special rule.

Etendard du ranger

A unit with the Ranger’s Standard has the Strider special rule.

Etendard en os de liche

Models in a unit with the Lichebone Pennant have Magic Resistance (1).

Etendard tranchant

Models in a unit with the Razor Standard have the Armour Piercing special rule.

Oriflamme de lumière

One use only. A unit with the Gleaming Pennant can re-roll its first failed Leadership test.

La Bannière Des Forts Perdus

Toute figurine d'une unité incluant la Bannière des Forts Perdus peut relancer ses jets pour blesser au corps à corps.

Rune Majeure De Groth Le Borgne

Un étendard gravé de cette rune confère la règle spéciale tenace à l'unité du porteur et à toutes les unités de nains amies dans un rayon de 12 ps du porteur.

Rune Majeure De Grungni

Porteur de la grande bannière uniquement.
Un étendard gravé de cette rune confère une sauvegarde invulnérable de 4+ à son porteur, et une sauvegarde invulnérable de 5+ contre les attaques de tirs et les projectiles magiques à toutes les unités amies dans un rayon de 6 ps du porteur.

Rune Majeure De Stromni Barberouge

Un étendard gravé de cette rune confère un bonus supplémentaire de +1 au résultat de combat de l'unité, et aux résultats de combat de toutes les unités de nains amies dans un rayon de 12 ps du porteur.

Rune Majeure De Valaya

Un étendard gravé de cette rune confère un bonus de +2 à toutes les tentatives de dissipation du joueur.
De plus, les sorts restant enjeu sont dissipés sur un résultat de 3+ sur 1D6 au début de chaque phase de Magie amie (effectuez un jet séparé pour chaque sort).

Rune De Sanctuaire

Un étendard gravé de cette rune confère la règle résistance à la magie (1) à l'unité du porteur.

Rune De Bataille

Un étendard gravé de cette rune confère un bonus supplémentaire de +1 au résultat de combat de l'unité.

Rune De Lenteur

Toute unité, chargeant l'unité disposant d'un étendard gravé de cette rune, déduit 1D6 de sa distance de charge (déduisez ce dé après avoir déterminé la distance de
charge).
Si l'ennemi ne parvient pas au contact, les règles des charges ratées s'appliquent.

Rune De Courage

Un étendard gravé de cette rune confère la règle spéciale immunisé à la psychologie à l'unité de son porteur.

Rune De Stoïcisme

Un étendard gravé de cette rune confère la règle tenace à l'unité du porteur.

Rune De Strollaz

Un étendard gravé de cette rune confère la règle spéciale avant-garde à l'unité de son porteur.

Trois Rune De Bataille

Un étendard gravé de trois de ces runes confère un bonus supplémentaire de +2 au résultat de combat de l'unité, et lui octroie la règle spéciale combat sur plusieurs rangs.

Trois Rune De Sanctuaire

Un étendard gravé de trois de ces runes confère la règle résistance à la magie (3) à l'unité du porteur.

Trois Rune De Lenteur

Toute unité, chargeant l'unité disposant d'un étendard gravé de ces runes, lance 2D6 et déduit le plus haut résultat des deux dés de sa distance de charge (déduisez ce dé après avoir déterminé la distance de charge)e, et si malgré tout l'unité ennemie arrive au contact, elle suit la règle spéciale frappe toujours en dernier au premier round de combat.

Si l'ennemi ne parvient pas au contact, les règles des charges ratées s'appliquent.