Domaine du Chaos

Les sorciers du Chaos, embrassant la puissance chaotique des dieux sombres, s'imposent à eux par des rêves, des visions ou les murmures des Dieux Sombres eux-mêmes.

Un Sorcier avec la règle spéciale "Domaine du Chaos" peut défausser normalement un de ses sorts générés aléatoirement. Quand il le fait, il peut choisir à la place le sort emblématique de son domaine de Magie d'élection, ou le sort ci-dessous qui correspond à leur Marque de Chaos.

(0) Vents du Chaos (marque Du Chaos Universel)

lancement Type Durée
7+/9+
Portée 21"
Instant

Si ce sort est lancé avec un résultat de lancement de 7 ou plus, l'unité ennemie ciblée subit un modificateur de -1 à sa caractéristique de Mouvement (jusqu'à un minimum de 1). Si ce sort est lancé avec un résultat de lancement de 9 ou plus, l'unité ennemie ciblée subit un modificateur de -2 à sa caractéristique de Mouvement (jusqu'à un minimum de 1). Ce sort dure jusqu'à votre prochaine sous-phase de Début de Tour.

(0) Assentiment (marque De Slaanesh)

lancement Type Durée
6+
Portée 12"
Instant

Jusqu'à la fin de la phase de Combat, l'unité ennemie ciblée devient soumise à la règle spéciale Frappe en Dernier.

(0) Abondance De Chair (marque De Nurgle)

lancement Type Durée
7+
Portée Self
Permanent

Reste en Jeu.
Tant que ce sort est en jeu, l'unité qu'il a rejointe gagne un modificateur de +1 à sa caractéristique d'Endurance (jusqu'à un maximum de 7).

(0) Feu Bleu (marque De Tzeentch)

lancement Type Durée
9+
Portée 18"
Instant

L'unité ennemie ciblée subit D6+3 touches de Force 4, chacune avec une PA de -2 et avec la règle spéciale Attaques Enflammées.