Occultisme

Occultisme

Le Sacrifice : Quand un Sort de cette Voie non lié à un Objet de Sort est lancé, après avoir jeté les Dés de Magie mais avant que l’adversaire n’effectue une tentative de dissipation, le Joueur Actif peut choisir d’infliger X touches à l’unité du Lanceur ou à une autre unité alliée non engagée au Corps à Corps à moins de 24′′. Une unité ne peut ê tre ciblée qu’une seule fois par cette capacité lors d’une Phase de Magie.
X est égal au nombre de rangs de l’unité ciblée avec un minimum de 2 et un maximum de 5. Ces touches blessent automatiquement sans sauvegarde d’aucune sorte possible. La dernière figurine d’une unité ne peut jamais ê tre retirée comme perte à cause de cette capacité : toute blessure qui réduirait sa Réserve de Points de Vie à 0 est ignorée.
Si au moins une blessure est infligée, le sort est lancé avec la version améliorée marquée avec { }.

(0) Pentagramme de Douleur

lancement Type Durée
8+ Universal
Portée 12"Aura
Instant

La cible subit 1D6 touches de Force 4. L’unité du Lanceur n’est pas affectée.
{Le Lanceur Récupère un PV si au moins une blessure non sauvegardée est infligée par ce sort.}

(1) Main de Gloire

lancement Type Durée
6+
Portée Caster
One Turn

La cible {et toutes les figurines de son unité} gagne{nt} une Sauvegarde Invulnérable (5+). La Sauvegarde Invulnérable des figurines affectées qui en possédaient déjà une est améliorée d’un point jusqu’à obtenir 3+ au mieux.

(2) Souffle de Corruption

lancement Type Durée
6+ Focused
Portée Caster
One Turn

La cible gagne une Attaque de Souffle (Attaques Toxiques). {Si l’Attaque de Souffle est utilisée comme une Attaque de Tir, sa portée est améliorée à 18′′.}

(3) Savoir Interdit

lancement Type Durée
7+
Portée Caster
Remains in Play

La cible peut relancer ses jets de lancement de sort quand elle lance des sorts non liés à des Objets de Sort de cette Voie. {La cible peut relancer un et un seul Jet de Dissipation à chaque Phase de Magie.}

(4) La Pourriture Intérieure

lancement Type Durée
8+ Hex
Portée 24"
Permanent

La cible subit un malus de -1 en Capacité de Combat, jusqu’à un minimum de 1.
{Le Lanceur gagne +1 en Capacité de Combat.}

(5) Condamné à Mort

lancement Type Durée
10+ Hex Damage Direct
Portée 18"
Instant

La cible subit une touche de Force 10 avec la règle Blessures Multiples (1D3).
{Le Lanceur peut choisir de cibler un unique Personnage de l’unité ciblée.}

(6) Appel de la Tombe

lancement Type Durée
12+ Hex Damage Direct
Portée 12"
Instant

La cible subit 2D6 touches de Force 5 {6}.