Druidisme

Druidisme

(1) Maître de la Terre

lancement Type Durée
6+ {5+} Hex Damage Direct
Portée 18"
Instant

La Portée de ce sort peut ê tre mesurée depuis le lanceur ou depuis n’importe quel décor de Terrain Infranchissable de la table. La cible subit 1D6 touches de Force 4 {5}.

(2) Eaux Vivifiantes

lancement Type Durée
8+ {7+} Augment
Portée 12"
One Turn

La Portée de ce sort peut ê tre mesurée depuis le lanceur ou depuis n’importe quel décor d’Eaux Peu Profondes de la table.
La cible gagne la règle Régénération (5+) {(4+)}.

(3) Enchevêtrement de Racines

lancement Type Durée
8+ {7+} Hex
Portée 12"
One Turn

La Portée de ce sort peut ê tre mesurée depuis le lanceur ou depuis n’importe quel décor de Forêt de la table.
La cible subit un malus de -1 {-2} en Capacité de Combat et en Capacité de Tir, jusqu’à un minimum de 1.

(4) Esprit des Bois

lancement Type Durée
9+ {8+} Augment {Universal}
Portée 12"
One Turn

Toutes les figurines de l’unité ciblée sont considérées comment se trouvant dans une Forêt.
{Si la cible est une unité alliée, elle gagne la règle Guide (Forêt).}

(5) Peau Rocailleuse

lancement Type Durée
10+ {9+} Augment
Portée 12"
One Turn

La Portée de ce sort peut ê tre mesurée depuis le lanceur ou depuis n’importe quel décor de Colline de la table.
La cible gagne +2 {+3} en Endurance.

(6) Croissance Estivale

lancement Type Durée
11+ {10+} Augment
Portée 24"
Instant

Ce sort a un effet différent selon la Taille de la plus grande fraction des figurines de l’unité ciblée. Utilisez l’effet de la plus grande Taille en cas d’égalité.
Standard : Ressuscite 5 {7} Points de Vie.
Grande : Ressuscite 2 {3} Points de Vie.
Gigantesque : Ressuscite 1 {1} Point de Vie.

(A) Fontaine de Jouvence

lancement Type Durée
Augment Focused
Portée 12"
Instant

La cible ou son unité Récupère {Ressuscite} 1 Point de Vie. Aucune figurine ne peut Récupérer (ou Ressusciter) plus d’un Point de Vie par phase grâce à ce sort.

(T) Le Trône de Chêne

lancement Type Durée
4+
Portée Caster
Remains in Play

Si le Lanceur a ce sort en jeu quand il lance d’autres sorts de cette Voie, utilisez la version {améliorée} des sorts. Ignorez le texte en rouge et prenez en compte celui marqué par { }. Pour l’Attribut de la Voie, Le Trô ne de Chêne doit ê tre en jeu quand le sort déclenchant l’Attribut est lancé.